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DESARROLLO MOTRIZ EN
PAPEL
ARTCULO 32:
Es permitido utilizar obras literarias, artsticas o parte de
ellas, a ttulo de ilustracin en obras destinadas a la
enseanza, por medio de publicaciones, emisiones o
radiodifusiones, o grabaciones sonoras o visuales, dentro
de los lmites justificados por el fin propuesto, o comunicar
con propsito de enseanza la obra radiodifundida para
fines escolares, educativos, universitarios y de formacin
personal sin fines de lucro, con la obligacin de mencionar
el nombre del autor y el ttulo de las obras utilizadas.
Editado por:
Instituto Colombiano de Aprendizaje INCAP
Avenida Caracas No. 63-66
Bogot Colombia
Versin 03 - Enero 2010
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
CONTENIDO
Pg.
PRESENTACIN 5
GUA METODOLGICA 6
UNIDAD UNO
1. LA CREATIVIDAD Y DESARROLLO DE LA EXPRESIN
GRFICA EN EL NIO.. 7
1.1 LA CREATIVIDAD... 8
1.1.1 Aspectos cognoscitivos, Aspectos afectivos y Aspectos grupales 10
1.1.2 reas del desarrollo de la creatividad.. 11
1.1.3 Fases de la creatividad en el preescolar.. 12
1.1.4 Barreras culturales a la creatividad......................... 17
1.1.5 Causas del descenso de la creatividad. 17
1.1.6 Lneas bsicas para potenciar la creatividad 17
1.1.7 Cualidades del nio creador 18
1.1.8 DESARROLLO DE LA EXPRESIN GRFICA EN EL NIO.. 19
1.1.9 Fase del garabateo sin finalidad o desordenado. 19
1.2. El garabateo con finalidad o controlado... 20
1.2.1 Fase del pensamiento imaginativo 21
1.2.2 Etapa en el desarrollo de la pre-esquemtica. 22
1.2.3 Etapa en el desarrollo de la esquemtica 23
1.2.4 Etapa en el desarrollo de la socializacin. 24
UNIDAD DOS
2. TCNICAS DE DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD FINA EN
PAPEL 28
2.1 MOTRICIDAD FINA. 28
2.2 TCNICAS 28
2.2.1 Arrugado 29
2.2.2 Rasgado 30
2.2.3 Recortado 32
2.2.4 Pegado 33
2.2.5 Friso 34
2.2.6 Esterillado 36
2.2.7 Corti calado 38
2.2.8 Picado 39
2.2.9 Collage 41
2.2.10 Plegado 42
2.2.11 Bordado 45
2.2.12Mosaico 47
2.2.13Trenzado 48
2.2.1.4Entorchado 51
3
Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
2.2.1.5Ensartado.. 51
2.2.1.6Vitral 52
UNIDAD 3
MANUALIDADES
GLOSARIO. 70
BIBLIOGRAFA. 72
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
APRECIADO ESTUDIANTE
El INCAP, le ofrece adems, recursos para que usted alcance sus metas, es decir, lo que se
haya propuesto y para ello dispondr de mdulos gua, audiovisuales de apoyo, sistemas de
evaluacin, aula y espacios adecuados para trabajos individuales y de grupo.
Este mdulo gua que constituye adems un portafolio de evidencias de aprendizaje, est
distribuido de la siguiente manera:
AUTOPRUEBA DE AVANCE: Es un cuestionario que tiene como finalidad que usted mismo
descubra, qu tanto conoce los contenidos de cada unidad, y le sirve de insumo para la
concertacin de su formacin y el reconocimiento de los aprendizajes previos por parte de su
formador (talleres que se encuentran al final de cada unidad).
VALORACIN DE EVIDENCIAS
BIBLIOGRAFA
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Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
PRESENTACIN
Por medio de este mdulo gua se pretende ofrecer al estudiante del Programa
Tcnico en Asistente de preescolar del INCAP, herramientas prcticas que le
permitan desempearse en esta rea del desarrollo tan importante para el infante.
Esta es una gua prctica que le llevar desde la compresin del desarrollo de la
expresin grafica en el nio hasta la aplicacin de tcnicas de dibujo y pintura que le
permitirn explorar toda la capacidad creativa reforzando la capacidad motora fina,
la coordinacin vasomotora, constancia perceptual, figura, fondo, relacin espacial,
percepcin de tamao, color, forma, vocabulario, memoria visual y auditiva,
lenguaje.
Evidentemente para los nios se acenta el desarrollo de los rganos del tacto,
audicin y olfato; el material debe poseer caractersticas especiales como relieve,
encaje, forma aguda o roma, color, sabor, no ser txicos, entre otros.
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
GUA METODOLGICA
Las clases presnciales didcticas por el docente haciendo uso del mtodo
inductivo-activo.
Los mdulos guas utilizados por el INCAP, para el desarrollo cada uno de los
cursos, se elaboran teniendo en cuenta esta metodologa. Sus caractersticas y
recomendaciones de uso son:
EDH (El Formador Dice y Hace): Es el trabajo prctico que desarrollan los
estudiantes fuera de la clase, a travs de talleres, desarrollo de casos, lecturas y
consultas de los temas, los cuales deben ser evaluados por el docente.
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Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
DIAGNSTICO
INFORMACIN GENERAL
Regional_____________Programa__________________Mdulo____________
Estudiante_________________________Formador_______________________
EVALUACIN DIAGNSTICA
Estilo de aprendizaje_______________________________________________
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
UNIDAD UNO
FDH.
LA CREATIVIDAD
La creatividad es ante todo una actitud, una forma de pensamiento que evoluciona,
que se forma, que se aprende, que se desarrolla.
La creatividad
Aspectos cognoscitivos
Enfoques sobre la creatividad. Las formas de pensamiento (convergente y
divergente) y las caractersticas del pensar especfico del proceso creativo.
Pensamiento lateral. La curiosidad, el asombro, y la imaginacin como
componentes de la creatividad. Cualidades del ser creativo: fluidez, flexibilidad,
originalidad.
Los bloqueos cognoscitivos en el desarrollo de la creatividad: bloqueos
perceptuales, explicacin por la relacin causa-efecto, las teoras perceptuales
dominantes.
Principios para sortear bloqueos: distanciamiento y valoracin diferida.
9
Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
Aspectos afectivos
La motivacin y el placer en el proceso creador. La emotividad en el acto creador.
Los bloqueos afectivos: angustias, temores e inseguridades. El miedo a cometer
errores, la necesidad de encontrar soluciones rpidas, el afn exagerado de
seguridad, y la desconfianza de las propias capacidades creativas.
Sensibilizacin
La percepcin sensorial en su funcin seleccionadora del mundo externo. Formas
de percibir, analtica, selectiva, totalizadora, libre, orientada. Las sensaciones y su
relacin con la comunicacin: la mirada, el tacto, lo auditivo, la voz, lo cenestsico.
Plasticidad
Grados de apertura. Relacin rigidez-plasticidad; preservacin-exposicin.
Espacio
Manejo del cuerpo en el espacio. La distancia: proximidad-lejana.
Cuerpo
Visualizacin externa e interna del cuerpo. Placer-displacer en el registro corporal.
Puntos de apoyo. Posturas. Movilidad e inmovilidad. Cuerpo y temporalidad. Cuerpo
en comunicacin.
Pensamiento
Pensamiento lateral. La curiosidad, el asombro y la imaginacin. Bloqueos y
principios para eludir bloqueos.
Contenidos actitudinales
Motivacin para la bsqueda de cdigos de expresin.
Disfrute en la bsqueda de nuevas formas de expresin.
Confianza en sus posibilidades expresivas.
Motivacin para transformar la realidad.
Respeto por las posibilidades expresivas de los otros.
Sensibilidad por las manifestaciones culturales.
Predisposicin a un pensamiento creativo.
Inters por la creacin de espacios de investigacin de la expresin.
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Se han hecho algunas observaciones que nos permiten establecer ciertos estadios
o perodos de evolucin de la creatividad en el preescolar, como son:
MULTISENSORIAL
SIMBLICO
INTUITIVO
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Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
Fase Multisensorial
EDAD:
DE 0 A 3 AOS
ESTIMULACIN:
LOS SENTIDOS: Ya que son el canal que el nio utiliza para descubrir el mundo.
VARIABLE A DESARROLLAR:
LA CURIOSIDAD: Es una capacidad natural del nio que debe desarrollarse en todo
su perodo evolutivo hasta conseguir la sensacin de admirarse y extraarse por las
cosas. La insatisfaccin ante la propia comprensin de los fenmenos y un deseo
de saber ms: todo esto implica inquietud crtica, hacer preguntas, plantear
problemas, para as penetrar ms en las cosas y admirarlas.
ELEMENTO BSICO:
ACTIVIDADES PROPIAS
LAS QUE EJERCITAN LOS SENTIDOS: La vista, el tacto, el gusto, el olfato, el uso
de la palabra, el sentimiento de su cuerpo, la audicin.
Fase Simblica
EDAD:
DE 3 A 5 AOS
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
ESTIMULACIN:
LA PERCEPCIN: La percepcin es la posibilidad de seleccionar la informacin
significativa de la menos importante. El acto de percibir supone un principio activo
que mantiene la unidad de experiencia consciente que es inmediata y privada.
VARIABLE A DESARROLLAR:
Su creatividad no es otra cosa que mirar y ver lo que los dems no han visto y
estamos interesados en lo que la educacin se beneficie de ella. Tendremos que
ensearles a los nios a observar y retener lo que ven, oyen y tocan.
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Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
ELEMENTO BSICO:
ACTIVIDADES PROPIAS:
Fase Intuitiva
EDAD: 5 a 7 aos.
ESTIMULACIN: Intuicin
VARIABLE: Imaginacin
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
En este perodo debemos ensearle al nio a PENSAR (para evitar que su fantasa
se desborde y no sea capaz de vivir la realidad).
ENTORNO CULTURAL
1 Estimulndolo o coartndolo.
2 Como agente de valoracin, juzgando y sancionando el producto creativo.
15
Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
1 AMPLIA PERCEPCIN
2 IMAGINACIN
3 ORIGINALIDAD
4 EXPRESIVIDAD
5 SIMBOLIZACIN
La educacin esttica que reciben los nios no pretende hacerles artistas sino
empezar a capacitarlos para apreciar lo bueno y rechazar lo malo.
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Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
nio ese mbito esttico donde se vaya formando un gusto hacia la apreciacin de
la belleza.
La forma en que se guen los primeros trazos en el nio va a ser definitiva para su
desarrollo posterior en el proceso enseanza-aprendizaje. Por esto se juzga
necesario recordar las diferentes etapas que atraviesa el nio en su deseo de
expresin, ya que solo siendo conscientes de estas y de sus caractersticas se
podr orientar efectivamente en el ejercicio de esta rea, tan importante entre los
aspectos para lograr una fcil adquisicin de la lecto-escritura y un desarrollo ptimo
de la creatividad.
La auto expresin del nio en las artes plsticas empieza con el garabateo como
primera etapa la cual podemos dividir en diferentes fases:
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
Los trabajos que desarrollan los nios son libres, el maestro debe facilitar los
materiales y estimularlos para la realizacin de experiencias ricas y positivas,
teniendo en cuenta que los primeros trazos el nio los realiza por placer y son
necesarios para pasar a la segunda fase del garabateo.
Una vez que el nio domina algn tipo de movimiento, ya sea longitudinal o circular,
empieza a intentar lneas complicadas que ejecuta con todo el brazo.
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Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
En esta fase el nio comienza a dar nombre a los garabatos: este es pap, esta
es mam. En este momento se puede ver que el nio ha dado un gran paso en su
desarrollo y su pensamiento est combinado. Esto sucede entre los 3 y 3 aos y
medio.
Al principio, el nio solo nombra las imgenes despus de realizadas, ms tarde los
nombra mientras dibuja y termina en la ltima parte de esta fase nombrando los
dibujos que se propone antes de realizarlos.
20
I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
Los garabatos comienzan a desaparecer a medida que el nio trata de expresar con
sus trazos los objetos y las cosas. En esta etapa, el nio va estableciendo una
relacin simple con la realidad, se inicia en la bsqueda consciente de la forma.
En general la primera representacin es la de la figura humana, partiendo del
renacuajo va agregando poco a poco, piernas y brazos que nacen de la cabeza;
con sta es por donde piensa, habla, come, se mueve, etc.
Los dibujos slo tienen las caractersticas esenciales de los objetos, la
representacin del espacio es desordenado, las figuras no guardan relacin entre s,
ni proporcin entre unas y otras.
Aparece luego la llamada ley de la transparencia, que corresponde a la
representacin del nio de lo que sabe y no de lo que ve. As, por ejemplo, dibuja el
exterior de una casa y en la misma representacin dibuja su interior.
21
Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
1 2
23
Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
3 4
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
FDEH.
TALLER
EDH.
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Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
UNIDAD DOS
FDH.
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
Cada zona de esta rea activa una regin muscular precisa del cuerpo, de
acuerdo con una representacin de ste con la cabeza orientada hacia abajo. Los
axones de las neuronas situadas en esta zona motriz constituyen la va piramidal.
El cerebelo, que mantiene estrechas relaciones con el crtex y con los distintos
centros sensoriales, regula la ejecucin de los movimientos rpidos. Entre los
ncleos talmicos implicados en la motricidad, el ventrolateral es un verdadero
centro de elaboracin motriz; en particular, controla la postura del cuerpo antes de
la movilizacin de los miembros. La mdula espinal, relacionada con los centros
situados a nivel enceflico, garantiza la regulacin continua del tono muscular.
2.2 TCNICAS
2.2.1 Arrugado.
Esta tcnica es esencial para los nios porque permite abrir la mano y poder
empezar con las dems actividades.
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Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
realizar decorados para dar aplicacin prctica al papel. Esta tcnica permite
bsicamente desarrollar la coordinacin viso-motora fina, percepcin tctil
destreza Manual y lenguaje.
MATERIALES
FDEH.
PRACTICA 1
Rasgar y arrugar
PRACTICA 2
EDH.
PRACTICA 3
Actividad manual como cubrir una botella con una forma determinada, llenar la
superficie con arrugado de colores.
PRACTICA 4
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
FDH.
2.2.2 Rasgado.
Cuando el nio practique el rasgado, debe iniciarse en formas libres que despus
identificar como formas sugerentes; a medida que domine el rasgado podr
manifestarse creando formas figurativas geomtricas.
El maestro puede aprovechar esta actividad para introducir al nio a los diferentes
tipos de textura de los papeles, peso, color, etc.; se podrn realizar ejercicios con
otros objetos similares, con el objeto de agudizar el sentido de observacin. Las
diferentes formas se pueden rasgar de revistas o peridicos, como formas en la
naturaleza, rboles, nubes, etc.
MATERIALES
Papel peridico, silueta, crep, gamuza, seda, aluminio, lija, hoja de revista,
pauelos, servilleta, etc.
Colbn
Modelos sencillos para rellenar superficies.
Envases plsticos o de madera.
FDEH.
PRCTICA 1.
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Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
PRCTICA 2.
Formar figuras geomtricas con tiras de papel rasgadas; rasgar figuras impresas
de revistas, rasgar formas geomtricas enteras de revistas o peridicos, rasgar
formas que representen frutas u objetos conocidos, hacer rasgado de formas
simtricas, hacer una composicin de rasgado. La composicin se puede
completar con crayones de cera o marcadores.
EDH.
PRCTICA 3.
El trabajo con el rasgado abarca actividades manuales como cubrir una botella
hacer cuadros, formar figuras, rellenar superficies, elaborar piatas sobre una
bomba o firma moldeada con cartulina.
PRACTICA 4
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
FDH.
2.2.3 Recortado.
Los ms pequeos que no hayan sido iniciados en esta actividad deben empezar
por rasgar el papel con los dedos y luego con tijeras de punta roma, comenzar a
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
recortar las lneas rectas para que el nio pueda hacerlo con relativa facilidad e ir
adquiriendo destreza para luego poder recortar lneas caprichosas. Estas ltimas
deben estar muy bien definidas para que el nio no se confunda al recortarlas.
Cuando se observe la suficiente destreza del manejo de las tijeras podr pasarse
al cortado de figuras ms complejas. Se sugieren que las obras resultantes de las
actividades de las artes plsticas sean para decorar el saln y as estimular el
sentido del aprendizaje y amor a sus obras.
Se persigue con ello que la mano adquiera destreza y presin, adems de afianzar
las habilidades de coordinacin viso motora y percepcin figura fondo.
MATERIALES
Cartulina de colores, papel iris, crep degrade, silueta, aluminio, revista, retazos,
colbn.
Tijeras de punta roma.
FDEH.
PRACTICA 1.
Recortar con tijeras de papel lneas rectas, onduladas; formar figuras geomtricas
con las mismas. Recortar figuras geomtricas enteras de revista, recortar formas
naturales tomadas de revista, componer y descomponer una figura, hacer una
composicin combinando formas naturales tomadas de revistas. Estas actividades
se pueden completar con crayones de cera o marcador.
PRACTICA 2.
EDH.
PRACTICA 3.
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Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
PRACTICA 4
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
FDH.
2.2.4 Pegado.
La tcnica del pegado se produce como consecuencia de otras, que por el tipo de
resultados que arrojan, implican el adherir estos productos sobre una base para
conformar una figura o figuras y obtener algo nuevo.
MATERIALES
FDEH.
PRACTICA 1.
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
EDH.
PRACTICA 2.
FDH.
2.2.5 Friso.
MATERIALES
Cartulinas de colores
Cartn paja
Siluetas segn el tema
Colbn y cinta de enmascarar
PRACTICA 3
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
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Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
FDEH.
PRACTICA 1.
EDH.
PRACTICA 2.
PRACTICA 3
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
FDH.
2.2.6 Esterillado.
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
Esta actividad consiste en pasar cintas de tela o tiras de papel por incisiones
previamente abiertas en una hoja o tela base quedando como un tablero de
ajedrez. Puede hacerse tambin con tiras o cintas sin necesidad de un soporte.
La importancia didctica de este trabajo manual es considerable por las
habilidades que desarrolla:
MATERIALES
Cartulina de colores
Papel silueta de colores o cinta de tela
Regla
Bistur o cuchilla
Pegante
Lpiz
FDEH.
PRACTICA 1
Para marcar la margen de uno o dos cms., por cada lado, trazar con un lpiz
lneas paralelas por una de sus caras, cortar con bistur o cuchillas por las lneas
demarcadas hasta encontrar el margen, cortar tiras de papel de colores, con
diferentes colores. Tejer con las tiras de color pasado por encima y por debajo de
los cortes hechos en la base de la cartulina para formar figuras, pegar las puntas
de papel de colores a las orillas del margen por la cara que forma el revs.
EDH.
PRACTICA 2
El entrelazado sin soporte es un tejido ejecutado con cinta de tela o tiras de papel
sin necesidad de emplear ninguna base. En caso de trabajar con cinta de tela
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Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
seleccionar cinco tiras de distinto color, disponerlas en sentido vertical. Unas junto
a otra, sujetar los extremos con chinches.
PRACTICA 3
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
FDH.
2.2.7 El Corti-calado.
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
MATERIALES
PRACTICA 1
Recortar la figura, dejar en los extremos laterales de la plana un espacio sin trozar
para formarlas uniones. Extender el recorte y el resultado ser una cadena de
figuras unidas entre s con gran vistosidad.
EDH.
PRACTICA 2
PRACTICA 3
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
FDH.
2.2.8 Picado.
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Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
Esta actividad consiste en pinchar con un punzn o aguja de punta roma una hoja
de cartulina, papel o cartn.
Los pasos secuenciales para llevar a cabo las tareas de picado teniendo en
cuenta el nivel de desarrollo en que se encuentra el nio son:
Esta tcnica se da de forma progresiva y significativa por parte del maestro con un
conocimiento del progreso que debe seguir el nio para que perfeccione el acto
prensor y el picado como tal.
MATERIALES
Cartulina
Papel preferiblemente de colores
Aguja roma o punzn
Espuma
Icopor
Colbn
Tijeras
FDEH.
PRACTICA 1
Sus actividades pueden ser: libre, con lmite superior, dentro de las figuras
geomtricas, sobre lneas, sobre contornos rectilneos, combinacin de rectas y
curvas, picado de silueta y texturas.
PRACTICA 2
Entre lneas el centro de la hoja, dentro de figuras geomtricas, entre lneas que
van disminuyendo hasta llegar a una recta, sobre lneas rectas en diferentes
posiciones, el contorno de diferentes figuras geomtricas, figuras de formas
rectilneas, lneas curvas, figuras ms complejas, nmeros y letras, sacar siluetas,
38
I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
para picar por ambos lados de una figura para dar relieve y mecanizar conceptos
de spero y suave.
EDH.
PRACTICA 3
Realiza una composicin con picado de cualquier tema.
PRACTICA 4
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
FDH.
2.2.9 Collage.
En los estadios iniciales, los nios tienen muy escasa o ninguna idea de la
agrupacin y pegarn los objetos arbitrariamente sin relacionar los unos con los
otro. A los infantes de ms edad el collage les proporciona oportunidades para
coleccionar y clasificar objetos.
MATERIALES
Cartulina, Cartn paja, lmina de madera
Siluetas (segn el tema)
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Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
Tijeras
Colbn
Brocha
FDEH.
PRACTICA 1
Cortar el papel, realizar la composicin y proceder al pegado. Es conveniente
utilizar papel de diferentes texturas, colores e impresiones, combinndolos para
conseguir un efecto de masa. Tambin se puede utilizar collage con tela,
materiales de desecho. Etc.
EDH.
PRACTICA 2
Realizar collage de papel que combinados producen efectos agradables a la vista.
PRACTICA 3
Trabajar collage con materiales como: hojas, palos, plumas y dems elementos
que se encuentran en la naturaleza. Observe la variedad de figuras y formas que
se obtienen con materiales de desecho. En este tipo de actividades el factor ms
importante es la creatividad del maestro y el nio.
PRACTICA 4
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
FDH.
2.2.10 Plegado.
40
I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
Esta actividad sirve para iniciar al nio en las matemticas y adquirir el sentido de
la seriacin y simetra.
Esta actividad supone tres operaciones diferentes con el papel: Doblar, plegar,
rasgar.
Se practica presionando con la yema de los dedos o las uas, hasta marcar el
quiebre que formar la figura, pues ste debe doblar y desdoblar para permitir su
observacin, luego realizar el plegado sin dificultad.
Existe diferentes tipos de plegados; el orden de dificultad depende de cada nio.
MATERIALES
Papel silueta
Papel para plegados
Tijeras
Colbn
FDEH-EDH.
PRACTICA 1:
Plegar y pegar:
Plegado libre (jugar con el papel hasta formar figuras creativas).
Doblar un cuadrado por la mitad (pauelo)
Cuadrado doblando por una diagonal (servilleta)
Cuadrado doblado la mitad de una diagonal (barco)
Cuadrado doblado por la mitad (desdoblar, hacer coincidir dos puntas en el centro
de una mitad para formar el techo de la casa) dibujar puertas y ventanas.
Cuadrado en diagonal a manera de servilleta, dobla hacia abajo dos puntas
extremas (cara de perro) dibujar o aadir ojos, boca, bigotes.
PRACTICA 2
EVALUACIN DE LA TCNICA.
41
Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
FDH.
Plegado con crculos
FDEH.
PRACTICA 2:
Hacer converger las cuatro puntas del cuadrado en el centro y volverlas hacia el
punto medio de los lados (el porta retrato).
Plegar encuadrado en diagonal, doblar hacia arriba las dos puntas extremas para
dar la forma de ptalo (Flor) aadir o dibujar el tallo y las hojas.
Doblar un cuadrado por la mitad, plegar el extremo inferior hacia afuera, llevarlas
dos superiores hacia el centro formando un tringulo, doblar hacia arriba los
bordes abiertos (el sombrero).
Tomar unos cuadrados por sus diagonales, hacer coincidir dos de sus puntas en el
centro dando la forma de cono, hacer un pliegue en la parte ancha del cono, cortar
hasta la mitad la parte inferior de ste, doblar una de sus partes divididas para
representar las piernas, utilizar las parte superior como cara (payaso).
A partir del cuadrado divido en 16 partes y doblado por las medianas y las
diagonales resultan figuras sencillas como: veleta, frutero, barco, paloma, pato,
pez, cerdo.
42
I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
PRACTICA 3
Otra modalidad de plegados se logra con crculos. Segn los esquemas realizar
crculos de los dimetros del diseo elegido, stos deben guardar la proporcin
requerida para que la figura conserve su propiedad.
EDH.
PRACTICA 4
PRACTICA 5
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
FDH.
2.2.11 Bordado.
43
Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
El bordado es una actividad que requiere por parte del nio de una muy buena
coordinacin de movimientos finos.
El docente puede valerse de esta tcnica para afianzar conceptos de forma, color,
tamao y grosor, ya que cuando se realizan collares o pulseras pueden
aprovecharse para ordenar los materiales de acuerdo con las necesidades
requeridas.
MATERIALES
FDEH.
ACTIVIDAD 1
Cosido libre, cosido utilizando un modelo pintado con lneas rectas, curvas, mixtas,
cosido de memoria, y cosido creativo.
ACTIVIDAD 2
Inicialmente se utiliza cartn y cartulina; pasada esta etapa se supone que el nio
ha desarrollado las habilidades manuales para utilizar la tela y las dos manos
armnica y sucesivamente. Se orientan puntadas simples de pespunte, filete,
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I nst it ut o Colombiano de A prendizaje I N CA P
tupido y finalmente pate cabra (puntadas cruzadas) realizando puntadas que llame
la atencin del nio.
ACTIVIDAD 3
Siluetas de complejidad creciente.
EDH.
ACTIVIDAD 4
Organiza una composicin de bordado con cada una de las puntadas vistas en
clase.
PRACTICA 5
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
FDH.
2.2.12 Mosaico.
45
Mdulo Gua Tcnicas de Desarrollo Motriz en Papel
MATERIALES
Cartulina.
Siluetas (segn el tema).
Material de desecho.
Material artesanal (ameros, cabuya, eucaliptos).
Material de la naturaleza (hojas secas, flores, corteza de los rboles).
Pegante.
Brocha.
Modelos sencillos para rellenar superficie.
FDEH-EDH.
ACTIVIDAD 1.
Pegar libremente trozos grandes, luego ms pequeos en forma vertical tratando
de llenar las formas de la composicin.
PRACTICA 2
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
FDH.
2.2.13 Trenzado.
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Los trenzados son actividades muy desarrolladas por los nios, tienen una base
motriz muy grande, le permite al nio adquirir destrezas necesarias para el
aprendizaje de la cultura.
MATERIALES
FDEH-EDH.
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
Trenzar un pez: recortas 10 tiras de papel silueta de 1cm. Cada una, trenzas y
formas el pez, en una hoja, cortar 4 tiras de cada lado diagonal y dejar las dos del
medio ms largas para formar la cola.
ACTIVIDAD 3
Trenzar un corazn.
ACTIVIDAD 4
Recorta 6 tiras de papel silueta de dos cm. de ancho de diferente color, lo que del
ancho de 1/8 de papel silueta, pguelo sobre 1/8 de cartulina del color que quieras
en sentido horizontal nicamente en los bordes de las tiras que quede suelto el
resto.
Luego recorte 6 tiras ms y pguela en sentido vertical pasando una por debajo de
la otra realizando el trenzado para formar un individual.
PRACTICA 5
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
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FDH.
2.2.14 Entorchado.
MATERIALES
Papel crep
Papel celofn
Papel aluminio
Pegante
Modelos sencillos para rellenar superficies, o contornos.
FDEH-EDH.
ACTIVIDAD 1
Entorcha y pega:
Entorcha 3 tiras de papel seda de diferentes colores y arma una figura luego
pgala en una cartulina.
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EDH.
ACTIVIDAD 3
PRACTICA 4
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
FDH.
2.2.15 Ensartado
49
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medio puede darnos y cumple con el objetivo de esta actividad, que es introducir
al nio en el bordado.
MATERIALES
FDEH-EDH.
ACTIVIDAD 1
Ensarta y arma
Arma un collar, unos pendientes, una manilla teniendo en cuenta la forma, color,
posicin de las formas para que lleve la seriacin.
PRACTICA 2
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
FDH.
2.2.16 Vitral.
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MATERIAL
FDEH.
PROCESO:
ACTIVIDAD 1
Recorta y pega
Saca del dibujo las partes que quieras, luego rellena los espacios huecos con
pedazos de papel celofn, cuando termine coloca una base de papel aluminio por
el lado brillante tapando todos los retazos, luego colcale una cartulina tapando el
aluminio, y decora los costados con cinta de mascarar con si fuera un cuadro.
Luego puedes decorar los exteriores y los contornos con marcadores, o trocitos
de papel.
ACTIVIDAD 2
Una vez que la lmina de acetato est totalmente cubierta, djalos secar y luego
desprender la lmina que se forma con el pegante y el papel de la lmina de
acetato. Con la lmina que se forma podemos realizar cualquier tipo de figuras,
utilizando a la vez la tcnica del plegado o simplemente recortando.
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EDH.
PRACTICA 3
Elabore un lbum pedaggico con las tcnicas vistas en clase haciendo llamativas
las combinaciones de recortado, picado, esterillado, ensartado etc.
PRACTICA 4
Elabore varias manualidades con cada una de las tcnicas vista en clase para
ensear a los papitos y a los nios en edad pre-escolar.
PRACTICA 5
EVALUACIN DE LA TCNICA.
Lea las prcticas anteriores y haga una composicin trabajando las dimensiones y
reas del desarrollo.
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UNIDAD 3
MANUALIDADES CON TCNICAS DE PAPEL
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Las manualidades o trabajos manuales son aquellas actividades que realizan los
nios en los jardines encaminados a mejorar su educacin, desarrollar su
motricidad, su coordinacin, etc.
Los trabajos manuales son actividades estticas y fsicas que realizan los nios
ayudados de determinadas herramientas y utensilios. Consisten estos trabajos en
plegar, trenzar, tejer, recortar, pegar, iluminar, picar y bordar tiras y cuadrados de
papel o de otros materiales (cartn, cintas, telas, paja, etc.) con lo que realizan los
nios caprichosas y variadas combinaciones de formas y colores. Confeccionan
sobres, hacen varias figuras comunes y de adorno, construyen y adornan cajas
para diversos usos as como cestas, cuerpos slidos y otros objetos, arman
edificios y confeccionan flores y aun muebles en miniatura.
A esto hay que aadir el dibujo y el modelado mediante el que los escolares hacen
cuerpos geomtricos, pequeos monumentos arquitectnicos, figuras, frutas, etc.
Requiere este mtodo ejercicios prcticos que consisten en gran parte en hacer
con las manos los trabajos manuales.
3.2 Portalpices.
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MATERIALES:
- papel de diario
- rollos de papel higinico
- cartn
- pegamento vinlico
- barniz color madera
- palitos de brochette
PASO A PASO
Luego ponemos de forma horizontal los rollos de papel higinico y cortamos los
rollos de papel de diario de la altura de estos.
Pegamos los tubos de papel higinico entre s, marcamos la base de los tres con
un lpiz, sobre el de cartn que servir de apoyo y base del portalpices.
Recortamos el cartn y pegamos los tubos.
Pegamos los rollitos de papel de diario alrededor de los tubos, tratando de que no
quede espacio entre uno y otro, hasta cubrir todos los tubos como vemos en la
foto.
Luego que seco bien pasamos cola vinlica por todo el portalpices para que
quede ms firme.
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MATERIALES
CDs
Cartulinas
Pegamento
Cola caliente
Se puede hacer tambin una base de cartulina en forma de flor, como si fuera
un pequeo mantel que sobresalga y pegar sobre ella el centro de mesa. Otra
opcin es envejecer los bordes de las flores con tinta Distress.
Materiales:
3 pliegos de papel crep de colores rosa, amarillo, verde
Una maceta
15 sorbitos
Pegamento de barra
Una esponja para poner las flores
Pistola de silicona
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PASO A PASO
Primero tomas el papel crep de color rosa y lo cortas a la medida del sorbito y
luego lo enrollas. Una vez que est enrollado le colocas el pegamento y esperas a
que se seque, mientras vas haciendo los otros. Deben ser 5 ptalos en cada flor.
Cuando hayas terminado con los de color rosa, sigues con el color amarillo, pegas
2 sorbitos y enrollas el papel. Mientras, puedes empujar los papeles rosa hacia
adentro hasta que quede como un gusanito.
Finalmente haces los de color amarillo. Con la pistola de silicona pega las flores a
la esponja y la esponja a la maceta.
Materiales:
- caja de telgopor
- pinturas
- cinta de enmascarar
- barniz
PASO A PASO
Pint primero toda la caja de blanco. A la tapa le di color beige. Sobre los laterales
de la caja coloqu cinta de enmascarar para marcar las rayas y di color verde.
Tambin pint en verde los costados de la tapa. Pinte un diseo de flores en la
tapa. Barnice toda la caja.
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Puede que los portarretratos sean algo muy comn en nuestra casa, pero lo cierto
es que guardan recuerdos importantes y especiales de nuestras vidas. Por eso, no
importa cun corrientes sean, siempre es lindo tenerlos. Hoy te contamos como
realizar uno muy bonito decorado con papel tissue.
Materiales:
Papel tissue de colores o servilletas estampadas
Tijeras
Marco de fotos
Cola blanca
PASO A PASO:
Toma una de las hojas de papel tissue y crtala en pequeos cuadrados. Aplica
cola, diluida con un poco de agua, sobre el marco y pega lo cuadraditos. Con el
pincel de aplicar la cola puedes dar suaves golpecitos sobre el papel para
asentarlo.
Toma otro color de papel tissue y realiza el mismo procedimiento, intercalando los
colores sobre el marco. Una vez listo aplica una mano de cola en todo el trabajo
para darle proteccin. Deja secar y listo.
PA
SO
A
PA
SO
Si
tie
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nes cajas en tu casa puedes hacer este lindo decorado, te vamos diciendo paso a
paso y esperamos que te queden tan lindas como lucen en la figura.
Primero Forrar las cajas con el papel pigmentado (batik) utilizando cola vinlica.
Luego dibujar el diseo de hojas y dar una base de acrlico ocre y dejarnos secar.
Con leo siena tostada + naranja realizar las pinceladas en la base de las hojas.
Dar luces con leo ocre + blanco + amarillo, suavizando con pincel en cada
pincelada.
Con pincel fino y siena tostada + sombra tostada pintar las nervaduras.
Realizar con sombra tostada las sombras de las hojas.
Dejamos secar y aplicar 3 manos de barniz acrlico.
Materiales:
Fieltro blanco y de colores
Tijeras
Cola de pegar
Marcador
Regla
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Paso a paso:
1. Lo primero que debes hacer es cortar tiras de fieltro de 2cm x 24cm de largo en
variados colores.
2. Corta un rectngulo en fieltro blanco de 22cm x 32cm. Con un marcador traza
lneas verticales cada 2 cm, y en los extremos traza una lnea horizontal a 2 cm
del borde. Con tijera corta las lneas verticales sin llegar a los 2cm de los
extremos.
3. Ordena las tiras de colores segn tu criterio.
4. Ahora, de forma horizontal comienza a pasar la primera tira en la pieza blanca
alternando cada corte.
5. Pasa la segunda tira pero esta vez comienza de forma contraria a la primera.
6. Sigue pasando las tiras hasta el final. Acomoda bien las tiras para que queden
justas una al lado de la otra.
7. En cada extremo de las tiras aplica una gota de cola para que quede seguro.
Deja secar.
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Materiales:
Botones blancos
Alambre
Pegamento
Hilo
Tijeras
Pinzas
PASO A PASO
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Materiales:
Papel madera o papel de diario
Papel film
Bol
Cola vinlica
Recipiente
PASO A PASO
Lo primero que debes hacer es armarte de paciencia y cortar, con las manos, el
papel madera o papel de diario. Cuando tengas bastante papel picado, en el
recipiente vierte cola vinlica y agrgale un poco de agua para diluir apenas.
Coloca dentro el papel para que se vaya humedeciendo.
Aparte, corta un trozo de papel film y forra el bol que has conseguido. Una vez que
lo tengas, coloca el bol sobre una lata o una base que consigas. Ahora comienza a
pegar los papeles de diario cubriendo toda la superficie. Lo ideal es que sea
abundante papel para que quede bien slido.
Deja secar el papel un da entero. Pasado el tiempo, solo resta separar con
cuidado el bol del papel. Si lo deseas puedes pintarlo o decorarlo como ms te
guste.
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Materiales:
Broches coloridos
Espejo
Marco de madera
Pegamento siliconado para vidrio
Pegamento universal
Pintura acrlica color blanco
PASO A PASO
Primero pinta el marco con pintura acrlica y deja secar. Aplica dos manos para
tapar alguna imperfeccin. Ahora toma los broches que hayas conseguido y deja
solo la parte colorida, es decir, qudate solo con la forma del broche. Una vez que
la pintura del marco este seca, comienza a pegar los broches por todo la
superficie. Por ltimo pega el espejo al marco con el pegamento siliconado para
vidrios. Deja secar el pegamento y luego podrs colgarlo.
3.12 CLAVEL
Materiales
PASO A PASO
Necesitas por una parte una tira larga y angosta de papel verde, para el tallo
del clavel, un poco ms larga de lo que quieras que mida ste.
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Dobla por la mitad, marcando muy bien con la ua de tu pulgar y luego dos
veces consecutivas ms por el medio, en sentido longitudinal. Debe quedar
una tira fina, larga y resistente.
Por otra parte, necesitas 5 pliegos de papel higinico, en lo posible doble hoja,
del que viene troquelado.
Encima los pliegos uno arriba del otro y dobla por la mitad.
Abre y vuelve a plegar como si fuera un abanico, guindote por dos lneas
imaginarias, que delimiten tres secciones a cada lado del centro.
Tmalo por el centro y sujeta firmemente el plegado, con la tira de color verde
que realizaste en el primer paso.
Despliega el papel a cada lado, hasta que se encuentren los bordes alrededor
de centro.
Abre y separa los pliegos de papel, cubriendo por completo la superficie de la
flor.
MATERIAL
Una caja de plastilina de cualquier color
Pasta de sopa de diferentes formas y tamao
Un envase plstico con forma
Un palo de pincho o un palillo
Flores artificiales
PASO A PASO
Cubre con plastilina un botelln de plstico
Consigue pasta de sopa de diferentes formas y colores
Con un palillo, dibuja a tu capricho cenefas en la plastilina.
Con una ligera presin, incrusta la pasta siguiendo el dibujo.
Procura tapar decorativamente toda la plastilina con la pasta de sopa
Agrega las flores y agua en el jarrn.
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MATERIAL
Barro
Dos listones
Rodillo
Moldes de galletas
Mondadientes redondo
Pinturas
Nailon o lana
Clavos
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PASO A PASO
GLOSARIO
Caballete: armazn de madera con tres pies y apoyo horizontal que sirve de
soporte al cuadro durante su ejecucin.
Canutillo: cuenta de cristal en forma de tubo con agujero en medio. Las
puede encontrar en varios colores y acabados.
Capa base: primera capa de pintura aplicada en la superficie preparada.
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BIBLIOGRAFA
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