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APRENDERPARA

INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TCNICO
UNIVERSIDAD TECNOLGICA

EDUCAR
NACIONAL (UTN)
CON ISSN 2344-9659

TECNOLOGA
REVISTA DIGITAL DE SUSCRIPCIN GRATUITA

LA NUBE EDUCATIVA 2.0:


PADLET, UN MURO
COLABORATIVO (pgina 10)

QU SABEMOS DEL USO


EDUCATIVO DE LAS TABLETAS?
(pgina 12)

RINCN GEEK: LA TECNOLOGA


COMO ASIGNATURA
OBLIGATORIA (pgina 24)

PROYECTOS ESCOLARES:
PROGRAMA B-LEARNING EN
LA ESCUELA MEDIA (pgina 32)

OCTUBRE 2014 EDICIN N 9


Buenos Aires | Argentina

INSTITUTO NACIONAL E-DUCADORES.COM


SUPERIOR DEL Educacin y TIC
PROFESORADO TCNICO

VIDEOJUEGOS Y LUDIFICACIN
DE LOS APRENDIZAJES:
TENDENCIA CLAVE EN LA INNOVACIN EDUCATIVA
(pgina 04)
APRENDERPARA
EDUCAR
CON
TECNOLOGA

REVISTA DE SUSCRIPCIN GRATUITA


ISSN 2344-9659
INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL PROFESORADO
TCNICO
Universidad Tecnolgica Nacional

EDICIN N 9
OCTUBRE 2014
AUTORIDADES INSTITUCIONALES
DIRECTOR Ing. Hctor Ren Gonzlez
SECRETARIO ACADMICO Ing. Carlos Capella
SECRETARIO DE PLANEAMIENTO A/C
Ing. Emilio Vetta

e-ducadores Online DIRECTORA ACADMICA Prof. Graciela Ripio


DIRECTORA DE RECURSOS HUMANOS
Arq. Mnica Basso
es un Programa Virtual de Capacitacin Docente DIRECTOR DE ADMINISTRACIN
que brinda el Instituto Nacional Superior Prof. Jos Luis Vzquez
COORDINADORES ACADMICOS
del Profesorado Tcnico de la Universidad Lic. Jorge Arias // Lic. Carlos Gustavo Lovallo
COORDINADOR DE EXTENSIN Y RELACIONES
Tecnolgica Nacional, a todos los educadores, INSTITUCIONALES Ing. Carlos Capella
COORDINADOR DE CIENCIA Y TECNOLOGA
referentes TIC, directivos y futuros educadores Ing. Carlos M. Manili
de habla hispana de todo el mundo.
EDITOR RESPONSABLE Prof. Cristina Velzquez
DISEO GRFICO Antonella Di Benedetto
CORRECCIN Adela Bini // Laura Jimena Vera
Ofrece una amplia gama de propuestas de formacin,
algunas de ellas gratuitas, todas orientadas COLABORAN EN ESTA EDICIN
Graciela Esnaola // M. Beatriz De Ans
a promover la integracin pedaggica efectiva de las Eduardo Garca // Nlida Luca Gonzlez
Joan Calvo // Pere Marqus // Romina Orlando
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin Karina Cuzzani // Ivn Artaza // Juan Diego Polo
en los diferentes espacios educativos, Rosa Kaufman // Jimena Jacubovich
Claudia Rodrguez // Paula Prez
para contribuir a mejorar la calidad de la enseanza
PARA ANUNCIAR EN ESTA REVISTA:
que se brinda y promover el aprendizaje significativo aprenderparaeducar@e-ducadores.com
de los estudiantes.
Publicacin trimestral de suscripcin gratuita. Todos los derechos
Los invitamos a conocer el Programa reservados. Prohibida su reproduccin total o parcial. Los edito-
res no se responsabilizan por las propiedades ni los valores publi-
e-ducadores Online en: cados por los anunciantes en cada edicin, ni por las opiniones o
juicios de valor dentro de las notas firmadas ni por el contenido de

www.e-ducadores.com los avisos publicitarios como tampoco por las consecuencias del
uso de los productos publicitados.

INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TCNICO
INSTITUTO NACIONAL Universidad Tecnolgica Nacional
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TCNICO
UNIVERSIDAD TECNOLGICA NACIONAL
Av. Triunvirato 3174 (C1427AAR)
Ciudad Autnoma de Buenos Aires // Argentina
Telfono: 011.4552.4176
CONTENIDOS

NOTA DE TAPA USO EDUCATIVO


DE LAS TABLETAS
Videojuegos y ludificacin del aprendizaje.
Tendencia clave en la innovacin educativa. 04 DIGITALES
NOTAS El Grupo DIM-EDU: Didctica, Innovacin, Multimedia, liderado por
Pere Marqus es una Comunidad de aprendizaje de profesores,
gestores educativos y especialistas de empresas que usan las TIC
ESCUELA HOSPITALARIA Reivindicando
las redes sociales. Facebook me gusta! 08 para mejorar la enseanza y el aprendizaje. Entre sus objetivos se
destacan investigar y compartir materiales, conocimiento, iniciativas
y experiencias con el objetivo de mejorar la Educacin y, en conse-
cuencia, tambin la vida de las personas y de la sociedad en general.
LA NUBE EDUCATIVA 2.0
Padlet, un muro colaborativo. 10 Desde el ao 2004, han desarrollado 22 investigaciones en las que
han participado: 446 centros educativos de Espaa y Latinoamrica,
3.272 profesores experimentadores, ms de 100.000 alumnos, 60
profesores formadores y coordinadores DIM y 16 entidades patro-
INVESTIGACIN Qu sabemos del uso
educativo de las tabletas? 12 cinadoras.

Sus temas centrales de investigacin van desde el 1 a 1 (aulas 2.0)


y el libro digital, a las tablets y el currculum bimodal, siempre bus-
REFLEXIONES EDUCATIVAS
La ignorancia como oportunidad. 16 cando las claves para facilitar el cambio al paradigma educativo del
siglo XXI.

En la tercera edicin de nuestra revista hemos publicado un artculo

20
APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE de Pere Marqus, a travs del cual nos present los resultados de
Proyectos que hacen historia. una de las investigaciones del Grupo DIM-EDU: el Currculum Bimo-
dal, una modalidad pedaggica que supone aplicar dos metodolo-
gas didcticas y dos formas de evaluacin diferenciadas segn las

23
actividades de aprendizaje que realizan los estudiantes.
SISTEMAS DE INFORMACIN
Big data. Educacin en torno a tus datos? En este nmero de nuestra revista, contamos con un nuevo artculo
de su autora, que nos muestra los resultados de la Metainvestiga-
cin 2013-2014 vinculada al Uso educativo de las tabletas digi-
RINCN GEEK
La tecnologa como asignatura obligatoria. 24 tales.

Estos dispositivos, que han resultado ser excelentes herramientas


para la distribucin y utilizacin de materiales educativos en distintos
HERRAMIENTAS Y RECURSOS TIC
Avatares 2.0. 26 formatos y con diferentes caractersticas, representan un nuevo for-
mato de produccin de contenidos y de interactividad que presenta
un gran nmero de ventajas que justifican su utilizacin en todos los
niveles educativos.
REDES EDUCATIVAS Una invitacin
a compartir tu historia educativa con tecnologas. 28 Adems, les brindamos en esta edicin los mejores artculos vin-
culados a videojuegos, herramientas colaborativas, redes sociales,
comunicacin, proyectos escolares, entre otros temas de actualidad

30
DIVERSIDAD Y TECNOLOGA educativa.
Nos comunicamos?
Esperamos que disfruten de la lectura

32
Prof. Cristina Velzquez
PROYECTOS ESCOLARES
Editora General
Programa B-Learning en la escuela media.

CONGRESOS
Cada vez ms enredados. 35
04 NOTA DE TAPA

VIDEOJUEGOS
Y LUDIFICACIN DEL APRENDIZAJE:
TENDENCIA CLAVE
EN LA INNOVACIN EDUCATIVA
POR DRA. GRACIELA ESNAOLA, LIC. M. BEATRIZ DE ANS, LIC. EDUARDO GARCIA,
Y EQUIPO DE EDUTAINMENT UNTREF

D
esde el Equipo Internacio- y diseminado a travs de los diversos recursos apropiados para la digita-
nal de Investigadores en Vi- dispositivos mviles. En consecuencia, lizacin de los contenidos en proce-
deojuegos y en Educacin y por su alto grado de penetracin en sos de aprendizaje.
(UNTREF Argentina y UNEX la cultura contempornea, se han trans-
Espaa) hemos desarrollado desde formado en objeto epistemolgico de Las implicaciones de experiencias de
hace casi una dcada, lneas de inves- investigadores y cientficos. Los hemos juego para la educacin y la formacin
tigacin en torno al impacto que los definido como un hipergneroartstico son enormes. Aprovechar el poder de
Videojuegos tienen en el contexto de emergente con impacto en el desarrollo los juegos bien diseados para lograr
la educacin. Estos productos cultura- cognitivo, emocional, kinestsico que metas especficas de aprendizaje, im-
les ya se instalaron a nivel global como est interviniendo en la construccin de plica incluir a usuarios altamente
los objetos ldicos paradigmticos subjetividad en la generacin gamer. motivados para la aplicacin de las
de la cultura contempornea. Ocupan (Esnaola Horacek, 2009). habilidades de resolucin de proble-
billones de horas en la vida cotidiana en mas. A modo de referencia basta sea-
todos los grupos etarios y socio-cultu- Los componentes culturales, ldicos, lar que, a causa de un buen diseo de
rales, y en nuestro pas se multiplican narrativos, pedaggicos y artsticos de juego, ms de 11 millones de suscripto-
las acciones colectivas para fomentar el los Videojuegos son expresiones de res pasan un promedio de 23 horas por
desarrollo y el consumo responsables miradas y sentidos del escenario pro- semana inmersos en World of Warcra-
de videojuegos. (Revuelta Dominguez, pio de nuestro tiempo. Y en ellos con- ft. Un ncleo cada vez mayor de exper-
Esnaola Horacek, 2012). vergen las caractersticas de la cultura tos en el aprendizaje basado en juegos
hipermedial: interactividad, inmersin utiliza los mismos principios de diseo
En consonancia con esta instancia ma- participativa, experiencia percep- para los estudiantes de ciruga para
siva de consumo cultural, la industria tiva ptima y desempeo en un es- practicar y perfeccionar las tcnicas la-
de desarrollo de Videojuegos mue- pacio transicional intrasubjetivo e paroscpicas adecuadas en un pacien-
ve millones de dlares ofreciendo intersubjetivo. Por la variedad de sus te virtual, o inspirar a los primeros en
gran variedad de productos presen- contenidos, la riqueza de sus relatos, ensayar y perfeccionar su formacin en
tes en los dispositivos que estn cada la complejidad de sus narrativas, la po- un simulador con materiales peligrosos
da ms cercanos al consumo de mul- tencialidad de su atraccin y desafo de de emergencia. Los mismos factores
titudes, fenmeno que se ha acercado auto-superacin, se transformaron en que intervienen para que juegos bien
diseados altamente sean motivado- entorno libre de riesgos, y a travs de la formacin de competencias basadas en
res tambin hacen los ambientes de experimentacin, aprendemos y prac- el anlisis estratgico de situaciones
aprendizaje ideales. ticamos la manera correcta de hacer complejas se adapta perfectamente a
las cosas de manera activa. Esto nos este nuevo modelo de aprendizaje in-
QU ES EL APRENDIZAJE BASADO mantiene muy involucrados en la prc- formal. Sumado a este argumento, se
EN JUEGOS? (GAMEBASEDLEARNING) tica de comportamientos y procesos de destaca la creciente digitalizacin de las
Y POR QU FUNCIONA? pensamiento que podemos transferir prcticas ciudadanas que han logrado
"Aprender" no se restringe a la mera fcilmente desde el entorno simulado a superar la brecha de acceso en grandes
memorizacin rutinaria para la adquisi- la vida real. franjas de la poblacin global.
cin de las habilidades y procesos de
pensamiento necesarios para respon- La investigacin cientfica apoya la efi- En el pasado, los entornos de aprendi-
der de manera adecuada, en una varie- cacia del aprendizaje basado en juegos zaje basados en juegos eran prohibiti-
dad de situaciones. Aprender impli- en entornos virtuales, por ejemplo, se- vamente caros para la mayora de las
ca pasin y curiosidad por intervenir gn un metaanlisis de la efectividad organizaciones. Aplicaciones de apren-
en una realidad compleja e incierta. del entrenamiento de vuelo con simu- dizaje basado en el juego y la simula-
ladores, combinados con la formacin cin basados en mainframes requiere
Recuperar el placer de aviones este produce mejoras de un equipo especial de interfaz y diseo
formacin en comparacin con el nico de un ao de duracin, de desarrollo y
de aprender a avin de entrenamiento. de ejecucin. Slo unos pocos sectores
-ms notablemente, la aviacin y los
travs del juego APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO militares- fueron capaces de justificar el
es el objetivo que FRENTE A LA FORMACIN
TRADICIONAL
costo, ya que la calidad de la formacin
era una cuestin de vida o muerte. Ms
orienta el armado La efectividad del sistema de aprendi-
zaje basado en juegos traza una rica
recientemente, las organizaciones de
atencin de salud y escuelas de medici-
de pedagogas historia desde la antigedad hasta na han comenzado a confiar en juegos
nuestros das. Tiene varias ventajas so- y simulaciones, y la prctica de estas
ldicas, sobre un bre los mtodos tradicionales de apren- herramientas es ahora necesaria.

modelo de dizaje experiencial. Es rentable y de


bajo riesgo (a diferencia, por ejemplo, Sin embargo, cuando las metas de
aprendizaje del entrenamiento de seguridad del uso
de maquinaria en vivo). Tal vez an ms
aprendizaje implican procesos de pen-
samiento acerca de las acciones y sus
basado en juegos importante, hay ventajas significativas consecuencias, dispositivos de movi-
de aprendizaje. Los estudiantes pue- miento especiales, tales como cascos
digitales. den volver a representar un conjunto de realidad virtual y guantes son inne-
preciso de circunstancias en mltiples cesarios e incluso potencialmente per-
No necesitamos ms tiempo en el sa- ocasiones y explorar las consecuencias judiciales ya que pueden distraer a los
ln de clases para aprender a pensar de las diferentes acciones. alumnos de los objetivos fundamenta-
y actuar en vista de los desafos del les. Curiosamente, mientras que tanto el
mundo real. Necesitamos experiencias POR QU AHORA? hardware y los juegos basados en soft-
eficaces e interactivas que motiven y Con la expansin de la Sociedad de la ware se han convertido en mucho ms
participen activamente en el proceso Informacin y las crecientes acciones simples y accesibles para los usuarios
de aprendizaje. Aqu es donde entra el de poltica internacional para la inclu- finales, el diseo del juego subyacente
aprendizaje basado en juegos que bus- sin digital, las herramientas de apren- se ha vuelto mucho ms sofisticado.
ca rescatar el valor de la experiencia dizaje basado en juegos digitales son
ldica y en estos tiempos en particular, cada vez ms accesibles a los ciuda- FUNDAMENTAR EL APRENDIZAJE
la experiencia de los diseadores de Vi- danos en general y a los estudiantes BASADO EN JUEGOS (LUDIFICAR
deojuegos que han estado produciendo en particular. Con la eficacia que ha LOS APRENDIZAJES)
ambientes de aprendizaje para sus ju- sido demostrada para el aprendizaje ba- La ludificacin de mbitos diversos es
gadores con el nico objetivo de disfru- sado en el juego frente a los enfoques una impronta que caracteriza a la cultu-
tar la experiencia de juego resolviendo de aprendizaje tradicionales, por qu ra contempornea. Y los Videojuegos,
problemas grficos. muchas organizaciones han esperado en particular, lideran los procesos de
hasta ahora para adoptarlos en la edu- innovacin en entornos educativos tec-
Dentro de un entorno eficaz de aprendi- cacin y la formacin profesional? Hay nolgicamente mediados. El Informe
zaje basado en juegos, se trabaja ha- dos factores que estn impulsando esta Horizon 2014 identifica y describe las
cia una meta, se propone la eleccin adopcin: los cambios en la fuerza del tendencias clave en los procesos de
de acciones y se experimentan las trabajo, que cada da es ms verstil y enseanza y aprendizaje en los prxi-
consecuencias de esas acciones en demandante de competencias comple- mos cinco aos. Y una de las tenden-
el camino. Cometemos errores en un jas para la resolucin de problemas. La cias a mediano plazo es la ludificacin.
06 NOTA DE TAPA

Recuperar el placer de aprender ju- Videojuegos que educan y promover la Los docentes
gando es el objetivo que orienta la innovacin educativa a travs de la in-
construccin de pedagogas ldicas, clusin de los Videojuegos en el aula, la asumen el rol de
sobre un modelo de aprendizaje ba-
sado en juegos digitales.
Universidad Nacional de Tres de Febre-
ro organiz el SIVE14, desde el Equipo guas, puentes
Investigadores en neurociencias y en
de Investigacin en Tecnologa Educati-
va que dirige la Dra. Graciela Esnaola.
y diseadores
diversos mbitos humansticos ava- de las propuestas
lan con resultados incontrastables el Participaron investigadores de univer-
positivo impacto de las conductas sidades nacionales (UBA, UTN, San para la inclusin
videoldicas en el desarrollo de ha-
bilidades cognitivas y psicosociales,
Andrs, Untref) y extranjeras (Valencia,
Extremadura, Vigo, La Laguna, Ovie- de juegos digitales.
perceptivas y emocionales. El prin- do, Concordia), docentes de todos los
cipal problema de los Videojuegos, si niveles, desarrolladores y productores, (entornos educativos basados en jue-
no el nico, es la ignorancia de lo que organismos y empresas estatales y gos digitales).
representa su uso, afirma Jordi Sn- privados, periodistas especializados,
chez-Navarro de la Universitat Oberta referentes TIC de Conectar Igualdad rea Arte y Videojuegos
de Catalunya. El Simposio Interna- e interesados de distintos pases con- Se compartieron trabajos sobre el Esta-
cional de Videojuegos y Educacin vocados por MICSUR. do del Arte de las investigaciones ibe-
SIVE14 fue un importante espacio de roamericanas del videojuego artstico y
divulgacin acadmica para generar Los resultados de las investigaciones experimental y su cruce transdisciplina-
innovacin en los modos de ensear generadas en el pas y en el extranjero, rio con el cine y la msica; Videojuegos
y aprender, y promover el uso de Vi- que fueron expuestos y debatidos en el que promueven el arte como expresin,
deojuegos en educacin. Las conclu- SIVE, respecto del uso de Videojuegos las diferentes narrativas; Relaciones
siones del Simposio impulsan nuevas como recursos educativos corroboran entre la industria de Videojuegos, el
lneas de investigacin y fundamentan que: cine y la msica.
la tendencia global a la ludificacin de Potencian los saberes adquiridos
los procesos de aprendizaje. en experiencias ldicas previas. rea Cultura, tica, Educacin
Pueden legitimar la informacin y Videojuegos
SIVE 14: TENDENCIAS, relacionada con la currcula escolar. Se debatieron aspectos controversiales
CONTROVERSIAS, ESPERANZAS Motivan a la resolucin de sobre el desarrollo de la inteligencia mo-
El MICSUR (Mercado de Industrias la actividad planteada. ral y los usos crticos de los consumos
Culturales del Sur, www.micsur.org) ge- Provocan el anlisis de estrategias culturales; Videojuegos que provocan el
ner un espacio de intercambio y creci- y contenidos. anlisis de los valores y la conducta ti-
miento indito en la historia cultural de Confirman los saberes tericos en ca de desarrolladores y videojugadores.
Amrica del Sur. Este evento histrico, contextos prcticos virtuales.
que se desarroll en Mar del Plata del Favorecen el pensamiento crtico rea Salud y Videojuegos
15 al 18 de Mayo pasado, reuni a diez y la metacognicin. Se presentaron experiencias con Vi-
pases de la regin: Argentina, Bolivia, Fomentan el trabajo colaborativo deojuegos en prcticas de prevencin y
Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, Para- y el desarrollo de la inteligencia abordaje teraputico en distintas disfun-
guay, Per, Uruguay y Venezuela. MIC- distribuida. ciones y problemticas; Videojuegos ac-
SUR sent las bases de una construc- Generan situaciones placenteras cesibles para los distintos grupos etarios
cin colectiva orientada a fortalecer las al jugar con fines de aprendizaje. que colaboran en la adquisicin, preven-
identidades nacionales y la autonoma cin, conservacin y recuperacin de
sudamericana, a la vez que a favorecer EJES TEMTICOS DE LAS MESAS funciones psicomotrices y cognitivas.
la produccin y circulacin de bienes DE DEBATE:
y servicios en seis sectores culturales: Se organizaron Mesas de debate y CONCLUSIONES DEL SIVE 14
Audiovisual, Editorial, Msica, Artes es- Talleres en torno a Experiencias edu- El lugar de los Videojuegos
cnicas, Diseo y Videojuegos. cativas y desarrollos en Edutainment, en el mundo
Evaluacin pedaggica de Videojue- Las exposiciones reconstruyeron la g-
En el marco de MICSUR se realiz el gos, Buenas prcticas con Videojuegos nesis y evolucin del desarrollo de la
Simposio Internacional de Videojue- Educativos y Desarrollo de Videojuegos industria de Videojuegos en Argentina
gos y Educacin SIVE14 (http:// en formato de casos. y el mundo, con una trayectoria que no
sive2014.wordpress.com/sive-2014). supera los 30 aos y que, sin embargo,
Con los objetivos de divulgar los avan- rea Edutainment ya ha logrado incorporarse en el con-
ces de las investigaciones que hacen Se abordaron temticas tales como: junto de las industrias culturales, com-
al desarrollo de la industria de los Vi- Videojuegos con potencialidad educati- pitiendo en facturacin con la industria
deojuegos y su impacto en las distin- va; Gamificacin (mecnicas de juego cinematogrfica y dando cuenta del lu-
tas culturas, difundir el concepto de aplicadas a la educacin); Ludificacin gar relevante que ocupa el videojuego
en tanto producto cultural (Canclini, sonal, dimensin competencia social
1999) con potencialidad educativa. y ciudadana, dimensin competencia LAS AUTORAS
aprender a aprender y dimensin com-
En el mbito educativo, estos objetos petencia digital. GRACIELA
hipermediales favorecen aprendizajes
de habilidades y competencias que Mesa de Salud y Videojuegos ALICIA
expresan, al decir de Gardner, inteli- Jugar y aprender como derecho en ESNAOLA
gencias mltiples. Por la variedad de todos los contextos donde sea po-
sus contenidos, la riqueza de sus rela- sible. El esfuerzo se focaliza sobre la
tos, la complejidad de sus narrativas, la integracin de los Videojuegos en Psicopedagoga argentina.
potencialidad de su atraccin y desafo el escenario de las escuelas hospi- Doctora en Pedagoga y Magister
de auto-superacin, los Videojuegos se talarias y/o domiciliarias, cuya mo- en Investigacin Educativa y
Calidad de la Enseanza por la
transformaron en recursos apropiados dalidad es obligatoria en los niveles de
Universidad de Valencia, Espaa.
para la digitalizacin de los contenidos educacin inicial, primaria y secundaria,
Especialista en Educacin online,
en procesos de enseanza y aprendi- destinada a garantizar el derecho a la Universidad del Venetto, Italia.
zaje. Su adecuada seleccin para el educacin de los ni@s en situacin de
aula puede otorgar significatividad pe- internacin. Un criterio de atencin en
daggica a las actividades ldicas en el
contexto escolar del siglo XXI.
este contexto es reproducir en el hospi-
tal la cotidianeidad de la vida del nio.
MARA
En ese marco, el Videojuego tiene un BEATRIZ
Mesa de Cultura, tica, Educacin
y Videojuegos
impacto preponderante como repara-
dor, motivador, interlocutor, media-
DE ANS
Desde una mirada tica se abordaron dor, entre otros, para el alumno pacien-
problemticas tales como la violencia, te y su entorno. El juego acerca al nio Licenciada en Gestin Educativa
la adiccin, las cuestiones de gnero, con los docentes, con la familia, con por la Universidad Nacional
la monetizacin, la toma de decisiones otros nios. El juego es mediador de de Tres De Febrero.
que implica otorgar bondad o maldad a cultura. Urge, por ello, un relevamiento Postgrado de Especializacin en
las acciones, entre otras, y se aporta- de los Videojuegos que tienen como ob- Entornos Virtuales de Aprendizaje
otorgado por la Escuela de
ron mltiples enfoques para pensar los jetivo educar para la salud.
Educacin, Centro De Altos
desafos ticos que presenta el uso de
Estudios Universitarios OEI.
Videojuegos como recurso educativo. Dice Diane Oblinger: aunque los edu-
Se acord en la necesidad de promo- cadores pueden ver a los estudiantes
ver un uso crtico y responsable de todos los das, ellos no entienden ne-
estos objetos ldicos que facilite el cesariamente sus hbitos, expectativas formatos digitales y su aplicacin en
desarrollo de la inteligencia moral. Y o preferencias de aprendizaje. Pero situaciones de simulacin.
se destac la importancia del rol docen- es obvio que la tecnologa es una par- Priorizar el placer de aprender!
te, como gua, puente y diseador de te integral de sus vidas. Para ellos, la
las propuestas para la inclusin de jue- mensajera instantnea y Google son Estas actividades y avances cientficos
gos digitales, como as tambin la ne- verbos, no aplicaciones. " nos permiten avanzar con solidez hacia
cesidad de capacitarlos para incorporar la preparacin del III Congreso Inter-
prcticas videoldicas. EN SNTESIS nacional de Videojuegos y Educa-
El Simposio Internacional de Vi- cin, a realizarse en Buenos Aires en
Se resalt la responsabilidad de los pa- deojuegos y Educacin es un hecho 2015. Vamos hacia ese horizonte!
dres en el acompaamiento de los tiem- histrico que ha permitido:
pos de entretenimiento y en la seleccin Sistematizar y consolidar marcos EN CONSECUENCIA...
de los juegos digitales. Y la responsa- tericos que fundamentan la El ideal de la formacin altamente in-
bilidad social de los desarrolladores en construccin de pedagogas ldicas. teractiva y atractiva de la educacin es
la construccin de dinmicas de juego Corroborar los avances de antiguo. Sin embargo, la brecha sigue
que respeten criterios ticos de mxima investigaciones comparadas en creciendo entre los mtodos de entrena-
y de mnima. diversos mbitos cientficos del miento pasivos anticuados y una fuerza
mundo y dar un importante impulso a laboral que vive la multimedia, el estilo
Se present, adems, una herramienta la incorporacin de Videojuegos a los de vida cada vez ms interactivo, contro-
de evaluacin tcnica y psicopedaggi- procesos de aprendizaje. lado por el usuario. Con las herramien-
ca de Videojuegos basada en la adqui- Ayudar a pensar en los aspectos tas de aprendizaje basadas en el juego
sicin de competencias. La herramien- pedaggicos y los elementos tecno para cerrar esa brecha viene la promesa
ta tiene siete dimensiones: datos del lgicos y contextuales que permiten de los estudiantes mucho ms producti-
jugador, datos del videojuego, dimen- disear un entorno educativo gamer, vos, comprometidos y trabajadores -los
sin tecnolgico descriptiva, dimensin facilitando la transposicin didctica que escuchan el aprendizaje en lugar de
competencia autonoma e iniciativa per- de contenidos curriculares en verlo como una carga disruptiva.
08 ESCUELA HOSPITALARIA

Reivindicando las redes sociales.

FACEBOOK ME GUSTA! POR NLIDA LUCA GONZLEZ

L
a aparicin de las TIC cristali- Facebook haca sus apariciones y los lismo y consumismo exacerbado, en
z la facilidad y fluidez con que audaces nos atrevimos a zambullirnos la que nos acostumbramos a mostrar
se desenvuelven ante ellas l@s en su corriente. Al principio a varios todo lo que tenemos y a acumular la
ni@s y adolescentes. Frente nos vino al pelo: reencontramos amis- mayor cantidad de materialidad, por-
a esa realidad, los adultos tuvimos que tades con las cuales habamos perdido que si no tengo no valgo, se haca
hacer un proceso de acomodacin, contacto, restablecimos vnculos y ge- ms visible que nunca. Y rematamos
asimilacin e inclusin de las mismas neramos otros. con la posibilidad de eliminarnos. Tr-
a nuestra vida. mino letal, incorporado y naturalizado.
Despus de un tiempo de publicadora y
Luego en nuestro orden irrumpieron espectadora, con extrema racionalidad Era momento de asumir una postura
las redes sociales. Y vinieron para comenc a hacerle ciertas crticas. No a ms saludable, momento de filtro, de
quedarse! Nos cost encontrarles la travs de suposiciones reduccionistas, compartir lo mnimo, lo banal respecto a
vuelta. Debimos comenzar con un sino con ejemplos claros de lo que ocul- lo personal y apostarle a lo laboral. Pero
aprendizaje rpido del que an segui- tan detrs esplendorosas imgenes y las circunstancias conspiraron para que
mos participando. comentarios. Una sociedad de capita- revirtiera la mirada fatalista. Fue a tra-
vs de la atencin educativa domici- Con una seo domiciliaria facebooke-
liaria a un nio del sur de la provincia, ra se produjo el encuentro. La familia LA AUTORA
diagnosticado con linfoma de Hodgkin. del nio firme, tambin dijo presente
Los que nos manejamos en este con- en la red social y as nos conocimos to- NLIDA
texto, sabemos que con la enfermedad dos.
vienen aparejadas otras cuestiones que LUCA
tien el panorama ms complejo, entre Un lugar que el nio poda usar a pleno: GONZLEZ
ellas, al no haber equipos de alta com- chistes, videos, fotos, hasta un: todos
plejidad en otras zonas de la provincia, en la escuela menos yo. Frase que te-
el tratamiento adecuado se brinda en na mucho de sorna, pero tambin de Profesora de jardn de infantes, y
Primer y Segundo Ciclo de la EGB.
la capital cordobesa. Quedarse en la verdad. Significaba mucho ms que 23
Docente Hospitalaria y Domiciliaria
ciudad, prximos al hospital y al equipo caracteres. Los amigos respondiendo
en la Escuela Atrapasueos
mdico era parte del combo. desde su lugar: suerte la tuya y cosas en el Hospital de Nios
similares. de la Santsima Trinidad.

La maestra intervino noms: Vayan Integrante del Programa


sacando las carpetas, que en un rato Interdisciplinario de Atencin al
estoy por all. Slo faltaba el tonito Nio/a y Adolescente Celaco.
chilln que en general usamos en todos Integrante del Equipo
los rdenes de la vida. Ni un solo "jaja", Interdisciplinario para Padres y
nada, silencio total! Se acab el chis- Familiares con Hijos/as que tienen
te o pedido de socorro. La idea era: ni Enfermedades Oncolgicas
tan pobre, ni tan diferente. Slo por un en el Hospital de Nios de la
tiempo se estudia en casa hasta que las Santsima Trinidad.
cosas mejoren. Colaboradora en la Secretara de
Nivel Inicial y Primaria, Junta
EL ACCESO A INTERNET Ejecutiva de la Unin Educadores
de Crdoba.
NOS PERMITI:
www.glosobook.com
Alejamiento del ambiente familiar, ho- Estudiar temticas curriculares: La-
www.latrilladebates.com
gareo, de los amigos, de la escuela, tinoamrica, pases que la conforman,
de los juegos, de lo cotidiano Ni qu caractersticas, Guerra de Malvinas,
decir del estado de alerta y conmocin Cataratas del Iguaz, ecosistemas, etc. algn dinero para salvar la inversin de
de la gente que los rodea!. Escuchar y cantar infinidades de can- materiales y cumplimentar con el pro-
ciones. Nos ensebamos mutuamen- grama de jornada extendida.
No dej de impresionarme que ante te Me mostraba un Damas Gratis a
semejante realidad sin mediar explica- cambio de un Ren Prez. Pasamos de la virtualidad a la reali-
ciones, ni tiempos delatores, la ayuda dad. Conocimos personalmente a una
llegara realmente urgente. El acomoda- Investigar sobre el dolo futbolero artista plstica cordobesa y tuvimos el
miento fue casi inmediato. Las mues- de los ms pequeos que lleg a ser honor de que nos posteara en su muro.
tras de colaboracin y solidaridad roza- nmero uno, pero que de chico no la
ban la emocin. pas tan bien. Esa similitud nos hace Las clases tendan a ser un caos. Des-
ms prximos a otros que creemos in- de la exigencia de masajitos mientras
Ver la respuesta inminente en un me- alcanzables, junto al mensaje de que a resolva ejercicios de matemtica hasta
dio consumista e individualista, que pesar de todo, seguimos adelante! el traslado en skate por el departamen-
a veces pesa profundamente, me to, cuando poda. As y todo, creamos
devolvi la cuota de esperanza y el Intercambiar conocimientos sobre un ambiente interesante y cmodo para
convencimiento de que se puede se- la Docta y el pueblo natal, con una los dos, donde el proceso de ensean-
guir creyendo. Que si sembramos con sola escuela pblica, los chicos en esta- za-aprendizaje estaba siempre presen-
buena fe, no hay dudas, vamos a cose- do de confraternidad permanente las te.
char! Dichos trillados y expresados casi cabalgatas, corridas de galgos y caza
sin pensar, se hacan realidad. de liebres. Un cambio de miradas, el entusiasmo
y reconocimiento de que no podemos
El prstamo desinteresado de un lugar Usar Facebook como espacio de ser ajenos al impacto que tienen las
donde vivir, el recorrido de kilmetros contencin familiar y social, acortan- TIC en la conformacin de las iden-
las veces necesarias, las autorizacio- do distancias entre personas que de tidades y subjetividades de los chi-
nes de las familias para que sus hijos buenas a primeras tuvieron que insta- cos, es que se pueden plantear nuevas
falten a la escuela para compartir con larse en la ciudad, alejadas de los su- formas de trabajo, serias y comprome-
su amigo das y noches, para disfrutar yos. tidas. Ms prximas a una infancia que
momentos y rendirle culto a la amistad. no se qued en el tiempo. Apostando a
Nada de eso tena precio. En esa red compartimos fotos de este las inteligencias mltiples, se pueden
nuevo modo y lugar de estudio; exhibi- idear mejores propuestas de ensean-
Y largamos con Facebook, digno repre- mos producciones artsticas, con el fin za, que amplen las posibilidades de
sentante de una infancia digitalizada. de realizar una feria en el pueblo, juntar aprender juntos para y por la vida.
10 LA NUBE EDUCATIVA 2.0

PADLET
UN MURO COLABORATIVO
POR JOAN CALVO

L
a sociedad actual del siglo XXI, implementacin de una nueva metodo-
nos lleva -como docentes- a te- loga con actividades enriquecidas con
tas
ner en nuestras aulas alumnos herramientas Web 2.0 implica una nueva Las herramie n
en
2.0 nos permit
con un amplio bagaje en la utili- forma de evaluar. Donde el resultado fi-
zacin de tecnologas de la informacin nal no es en ningn caso el nico tem
n
en la vida cotidiana. Para ellos estos ti- a tener en cuenta, se debe evaluar el
pasar de ser u
receptor pasivo
pos de entornos no les son ni extraos proceso y la forma de trabajar coope-
ni hostiles y se mueven con una agili- rativamente con los/las compaeros/
n
de comunicaci
dad pasmosa y, sobre todo, sin ningn as. Una propuesta muy interesante es
tipo de temor a equivocarse o probar evaluar por Rbricas, donde el alumno
cosas nuevas. conoce desde el principio qu se le va a a poder crear
y compartir
evaluar y cmo.
La consecuencia lgica es un cambio
con
de paradigma educativo donde el
alumno toma las riendas de su pro-
Llegados a este punto, el papel del do-
cente es esencial para guiar y ayudar al
informacin
ceso de aprendizaje. El docente ya alumnado en su proceso de aprendizaje los dems
usuarios de
no es la nica fuente de informacin proporcionando para ello unos entornos
como antao y, ahora, el alumno pue-
na
educativos enriquecidos con actividades
de consultar la informacin que desea bien diseadas. Es importante rese- Inter net de u
forma activa.
desde cualquier dispositivo (ordenador, ar que el docente no tiene que ser un
smartphone y/o tablet). De esta forma, especialista o experto en el uso de las
la figura del docente debe reconver- tecnologas. En estos momentos, las he-
tirse en un gua que acompaa al rramientas digitales son de un uso fcil y
alumno en su proceso de aprendiza- al alcance de cualquier usuario con unos partir informacin y opiniones con
je. Para ello, debe crear y disear en- conocimientos bsicos. Por tanto, el pro- los dems usuarios de internet de
tornos educativos enriquecidos, adap- blema no es tanto el acceso a este tipo una forma activa. De una forma gene-
tados a los nuevos roles de cada uno de recursos como tiempo atrs, sino ms ral sus caractersticas principales son:
y a unas metodologas activas basadas bien el uso que se hace de los mismos y gratuidad, la web como plataforma, fcil
en el trabajo cooperativo o colaborativo. cmo se aprovecha. Nosotros, como do- manejo con unos conocimientos bsi-
centes, somos expertos en didctica y cos y la posibilidad del trabajo coope-
Por otro lado, debemos tener muy en en el diseo de actividades, y es aqu rativo sincrnico y/o asincrnico. Este
cuenta como docentes que la tecnolo- donde tenemos que poner la mayora de conjunto de aplicaciones y herramien-
ga es un medio y no un fin en s mis- nuestros esfuerzos. tas en la nube nos abre como docentes
mo. No podemos, ni debemos, disear un gran abanico de posibilidades edu-
actividades centradas en la herramienta La experiencia me ha demostrado que cativas que tenemos que aprovechar e
o en el recurso digital a utilizar. El pri- dando unas consignas bsicas sobre la implementar en el aula.
mer paso es tener claros los objetivos herramienta Web 2.0 a utilizar y aprove-
educativos que deseamos desarrollar chndome de la habilidad y curiosidad Con esta seccin deseamos ofrecer
con nuestros alumnos. A continuacin, de nuestros alumnos en estos entornos un espacio donde presentar y divulgar
el diseo de la actividad, pero sin olvi- digitales, la implementacin de estos re- herramientas Web 2.0 con fines edu-
dar que la herramienta que utilicemos cursos se pueden conseguir de una for- cativos de una forma regular. Con cada
ser tan solo eso: un medio que ayuda- ma exitosa. herramienta presentada se aportarn
r a conseguir los objetivos curriculares guas tcnicas para su uso, aunque
propuestos. Las herramientas 2.0 son aquellas que nuestra principal intencin es hacer hin-
han surgido de la web 2.0 o Web So- capi en su implementacin en el aula
Como paso ltimo, y a veces la gran cial y que nos permiten dejar de ser con propuestas didcticas para diferen-
olvidada por falta de tiempo, la evalua- un receptor pasivo de comunicacin tes edades, ejemplos realizados y obje-
cin de las actividades. Obviamente la a tener la posibilidad de crear, com- tos de aprendizaje creados.
EL AUTOR

JOAN
CALVO

Diplomado en Educacin Infantil


y Primaria por la Universidad
Autnoma de Barcelona.
Postgrado de Informtica para
Enseantes por la Universidad de
Barcelona. Especialista en la
aplicacin didctica de las
Herramientas Web 2.0 tanto de
Epgrafe
publicacin de contenidos como
de trabajo cooperativo.
Autor y responsable del blog
Les TIC-TAC a leducaci
PADLET PROPUESTAS DIDCTICAS y colaborador regular en Rdio
http://es.padlet.com/ Lluvia de ideas o brainstorming: Sant Fost con una seccin
Padlet puede ser muy efectiva para el educativa digital.
Para esta primera ocasin, queremos trabajo por proyectos (definir el tema
Actualmente es profesor, miembro de
compartir una herramienta Web 2.0 lla- del proyecto, qu es lo que ya sabe-
la comisin IntegraTIC y coordinador
mada Padlet que nos permite crear y mos, qu es lo que queremos aprender,
TIC de las etapas de Educacin
disponer de nuestro propio muro co- qu es lo que se ha aprendido). Infantil y Primaria del Col.legi Sant
laborativo con pequeas notas al es- Andreu (Badalona, Espaa).
tilo post-it's. Un muro con URL perso- Resolucin de dudas o preguntas Dinamizador y coordinador de
nalizada y con la posibilidad de hacerlo realizadas por los alumnos: Si ya es- proyectos telemticos educativos:
completamente privado o pblico, e in- tamos dando los primeros pasos a la La red del cuento, The net story,
crustable en un blog o sitio web. Una denominada clase invertida o flipped- Ao Internacional, Nadal-Sant
vez personalizado como queremos, ya classroom, podemos proponer que las Jordi y CATclic.
podemos aadir todas las notas que dudas que vayan surgiendo sean pues- Adems de miembro en los
deseemos con un par de clics sobre tas en el muro, para que posteriormente departamentos TIC y de formacin
el rea de nuestro muro aadiendo el puedan ser resueltas por la clase. de: F.E.C.C. (Fundacin Escuelas
mensaje en no ms de 150 caracteres, Cristianas de Catalua), Nazaret
y vinculndola con un enlace a una ima- Recopilacin de fuentes de informa- en red y del equipo de TIC+C del
gen, audio o vdeo. cin para un trabajo de investiga- Instituto de las Ciencias de la
cin: A la hora de estudiar una determi- Educacin de la Universidad
Guas tcnicas nada unidad didctica, podemos pedir a Autnoma de Barcelona.
Formador, responsable del
(tutoriales y videotutoriales): nuestros alumnos que recopilen fuentes
departamento tcnico de
http://youtu.be/6TtALrNWMIk de informacin.
infraestructuras e informtica,
http://youtu.be/6D7dy9WLMkw y miembro del equipo de direccin
http://goo.gl/g3DnIw Sintetizar las ideas ms importantes de iEARN-Pangea (Espaa).
de un tema: Se puede utilizar el muro Ha realizado mltiples seminarios,
EJEMPLOS DE APRENDIZAJE para que cada alumno saque en un es- asesoramientos, conferencias
Actividad Tornem a casa? pacio acotado por el profesor las cinco o y actividades incluidas en el Plan de
(Volvemos a casa?) del Proyecto diez ideas ms importante de un tema. Formacin de Zona (PFZ) del Depar-
telemtico Bongoh de Para el docente puede ser til para: tament dEnsenyament de la Generali-
iEARN-Pangea: http://goo.gl/ApClkP tat de Catalunya sobre el
UNO. Recopilacin de recursos para uso didctico de las TIC.
Actividad Missatge de pau utilizar en el aula para una unidad
(Mensaje de paz) del Proyecto didctica concreta. Los recursos pue- no lo permite, estableciendo una cierta
telemtico Nadal-Sant Jordi de la den ir desde elementos que tenemos nomenclatura en la creacin del muro,
F.E.C.C. (FundaciEscoles Cristianes publicados en la red (google drive, v- puede utilizarse para que el docente
de Catalunya): http://goo.gl/QCtpsU deos de youtube), como documentos realice comentarios, gue a los alumnos
que tenemos almacenados en nuestro o evale el trabajo realizado por ellos.
Actividad Y t qu haras? PC o dispositivo y que podemos subir al
del Proyecto telemtico Ao repositorio de padlet. Esperamos que esta herramienta os
internacional de la esfera del agua inspire para implementarla en el aula
de Nazaret en red: DOS. Evaluar los trabajos realizados ya que como docentes el lmite lo pone-
http://goo.gl/wbCdPR por los alumnos. Dado que el entor- mos nosotros con nuestra creatividad!
12 INVESTIGACIN

QU
SABEMOS
DEL USO
EDUCATIVO
DE LAS
TABLETAS?
METAINVESTIGACIN UAB/GRUPO DIM
POR PERE MARQUS
CONCLUSIN N1
La impresionante lista de ventajas
que puede comportar su uso justifica utilizarlas
en todos los niveles educativos

Aunque queda claro que nos referimos a ventajas potenciales.


Si los profesores no las aprovechamos organizando buenas actividades
didcticas este potencial (aunque sigue existiendo, pues las tabletas
empoderan al alumnado") se reduce muchsimo.

CONCLUSIN N2
Los docentes reclaman ms formacin didctica: no compris tabletas
sin formar antes al profesorado en su uso instrumental y didctico

CONCLUSIN N3 EN SNTESIS
Bien utilizadas, contribuyen a mejorar los aprendizajes
Para lograr una significativa mejora
de los estudiantes en general (92%), pero (solo 71%)
de las notas y una reduccin del
considera que tambin se mejora del rendimiento
fracaso escolar no basta un cambio
acadmico (las notas) de los alumnos en general
tecnolgico/metodolgico,
se necesita un cambio curricular
en profundidad como el que
propone el curriculum bimodal

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN

Cules son las mejores actividades


de aprendizaje que se pueden hacer
con el apoyo de las tabletas?
Cules son sus principales
aportaciones? (valor aadido)
Cules son las principales
problemticas que pueden
presentarse?
En que aspectos se mejoran los
aprendizajes de los estudiantes
al utilizar las tabletas?
Y tambin: cul es la mejor forma
de integrar las tabletas en los
centros?, qu tabletas?,
qu aplicaciones (apps)?
14 INVESTIGACIN

DATOS
DE LOS CENTROS PARTICIPANTES
En la investigacin 2013/14 participan 39 centros
15 // INFANTIL con un total de 51 entornos de trabajo.

16 // PRIMARIA + DE 300 PROFESORES


estn experimentando las posibilidades educativas de las tabletas
con unos 6.000 alumnos.
12 // ESO

6 // BACHILLERATO/FP En un 69% de los centros se ha realizado


al menos una reunin informativa
69% con las familias.
4 // ED. ESPECIAL

LAS TABLETAS:
20% estn en red local
69%
IPAD

18%
37% permiten al alumnado acceso a la plataforma educativa

30%
37% tienen filtros que limitan el acceso a Internet ANDROID
DE LOS CENTROS
TAMBIN USAN A MENUDO
27% se usan en grupo o por turnos NETBOOKS

En el 41% de los centros


las tabletas son propiedad
de los alumnos

CUNTOS LIBROS DE TEXTO EN PAPEL SUELE TENER CADA ALUMNO ESTE CURSO?
43% // 0 14% // 1-2 27% // 3-6 16% // +6

CUNTOS LIBROS DE TEXTO DIGITALES HA ADQUIRIDO CADA ALUMNO ESTE CURSO?

57% // 0 12% // 1-2 18% // 3-6 14% // +6


PRINCIPALES USOS

Buscar informacin en Almacenar/recuperar Gestin sincronizada de las Enviar/recibir mails y Realizar videoconferencias,
Internet, descargar archivos, informacin en su memoria, cuentas: e-mail, contactos, compartir informacin en mandar SMS y llamar gratis
consultar enciclopedias, etc. en la nube. calendario. redes sociales, en la nube". a travs de Internet.

Leer documentos y libros Reproducir multimedia Cmara de fotos (y cdigos Reloj, GPS (Google Maps) Traducir palabras y textos
digitales: e-readers, y radio FM: imgenes, QR): grabar vdeo y sonido, y sensores de entorno: ruido, a mltiples idiomas
lectores RSS. vdeos, msica. retocar fotos, vdeos. acelermetro, magnetismo. (con voz).

Dibujar, pintar, tomar notas: Realizar ejercicios educativos Elaborar y compartir: Lector OCR de Suite ofimtica sencilla para
anotaciones y captacin de sobre cualquier temtica: blogs, posters, mapas documentos PDF crear y modificar textos, hoja
URLs, fotos (Evernote) app diversas. conceptuales, comics, etc. e imgenes. de clculo, presentaciones.

TABLETAS EN LAS AULAS USO SEGN


Fuente: Tableta digital o netbook?
http://es.slideshare.net/peremarques/tableta-digital-o-netbook
LA AUTONOMA
DEL ALUMNO
Las tabletas pueden utilizarse como alternativa a las netbooks en las
aulas, que requieren adems conexin a Internet y pizarra digital Los dispositivos digitales solo los
utilizan los alumnos cuando lo
indica el profesor.
AULA DE LAS TABLETAS DIGITALES. El resto del tiempo estn guardados.
Las tabletas estn en un aula especfica donde se traslada a los Este es el modelo de uso ms habitual,
alumnos a hacer actividades con ellas. Desaconsejable y el que recomendamos para toda la
por la incomodidad de los traslados. etapa de la enseanza obligatoria.
De esta manera podemos estar atentos
al trabajo de los estudiantes cuando
TABLETAS FIJAS DE APOYO PARA LA CLASE. autoricemos su uso, y evitaremos
En las clases hay unas pocas tabletas y se usan para diversos trabajos
distracciones.
individuales y grupales. Buen modelo para la familiarizarse con
estos dispositivos en las aulas.
Los alumnos utilizan los dispositivos
cuando ellos lo consideran oportuno,
CARROS DE TABLETAS DIGITALES. pues integra su memoria auxiliar
El centro tiene carros con tabletas (para su transporte, y constituye un recurso personal para el
almacenamiento y recarga) que los profesores trasladan a su aula aprendizaje y la vida en general que
cuando lo requieren. Buen complemento al modelo anterior. tienen siempre a su disposicin.
El dispositivo deber ser de propiedad
de cada alumno, que lo traer cada
TABLETA DIGITAL PARA CADA ALUMNO. da a las clases.
Hay dos posibilidades: que las tabletas sean del centro y el alumno las
usa en clase o que sean propiedad de cada alumno (que las llevar
Los estudiantes debern ser
cada da a casa adems est la opcin BYOD). Pensamos que los
responsables y respetar las normas.
alumnos a partir de los ltimos cursos de Primaria deberan tener
una tableta o netbook.
16 REFLEXIONES EDUCATIVAS

LA IGNORANCIA COMO
OPORTUNIDAD
POR ROMINA ORLANDO Y KARINA CUZZANI
Los personajes de la siguiente situacin
son ficticios. Cualquier parecido a la rea-
te. El timbre del recreo son para fina-
lizar con ese silencio incmodo y para
La tecnologa
lidad es pura coincidencia. dar comienzo a la ira, a la desazn, a la apicada a la
angustia. Los alumnos salieron del aula
enseanza

D
sin siquiera dirigirle el saludo. El silencio
iez aos atrs se haba reci- invada todo slo se escuchaban los
bido de Profesor Nacional de gritos de los otros cursos que comen- ayuda a impedir
Bellas Artes. A partir de en-
tonces se haba dedicado a
zaban a invadir el patio de la escuela.
El aula qued vaca, y el profesor diri-
el aburrimiento y
viajar por Europa para especializarse.
De vuelta en la Argentina, lo sorprendi
gi su mirada hacia la nada. Frente a l
apareci algo que no haba podido ver
genera recursos
una suplencia en pleno mes de agosto. por la presencia de tantos alumnos: un para que los
Con muchas ganas y poca experiencia mural en la pared opuesta, de un metro
se enfrent a esta nueva oportunidad. de altura, lleno de grafitis y de color docentes evitemos
Entr a un aula y la cantidad de chicos La verdadera sabidura est en re- el silencio.
que formaban el curso apenas dejaba conocer la propia ignorancia
un muy estrecho pasillo para que se pu- Scrates 470 AC-399 AC, filsofo griego. bado que le permitir ejercer su pro-
diera acomodar frente a ellos. Por su- fesin sin tensiones. El maestro, en
puesto, no alcanzaba a ver las ltimas Hoy en da no han caducado (afortuna- cambio, se ubica en un lugar distinto,
filas. Se present y comenz a dictar su damente) los espacios para reflexionar en un lugar de aprendizaje de un sa-
clase perfectamente planificada. sobre la educacin, la escuela, los estu- ber que le transmitirn sus estudian-
diantes y el rol de los docentes. tes. Un lugar lleno de potencia, frente
Profesor: Qu conocen sobre el Re- al caos del no-saber. Si nos jactamos
nacimiento Italiano?. Cules son los problemas en la escue- de estar aggiornados a estos tiempos,
Los primeros instantes, luego de haber la de hoy? Qu pasa con los docentes los docentes aprovechamos dicho caos
formulado la pregunta, se llenaron de que transitan estas escuelas? Qu les para transformarlo en pensamiento, en
silencio Inmediatamente los susurros sucede a los nios y adolescentes que una nueva subjetividad. Porque lo ms
invadieron la atmsfera. Nadie respon- las habitan? A estos interrogantes inten- significativo es que la vida errante no
da. tamos aproximarnos a travs de ciertas es un deambular inerte sino una dispo-
Profesor: Cunteme, usted, el de la reflexiones que surgen de la prctica sicin activa a tomar lo que irrumpe y
segunda fila, el de chomba verde, qu cotidiana y de las circunstancias que agenciar algo en torno de eso.2
rasgo tiene la pintura renacentista? hoy rodean la experiencia docente.
Alumno 1: Qu s yo! No vimos nada Al darnos cuenta de que la mayora de
de eso que est preguntando. Se relacionarn en este abordaje dos nosotros hemos sido formados bajo
El profesor comenz a ponerse nervio- conceptos: el de errancia1 que tan paradigmas obsoletos, nos podemos
so. Pareca que todos lo miraban pro- bien evoca la tarea de los maestros y el ubicar en un nuevo lugar que gestio-
bando cunta paciencia tena. Sigui concepto de caos. namos para que nuestro oficio pueda
preguntando. desempearse, pueda servir para que
Alumno 2: No s Un primer problema en la tarea docen- enseemos y dejemos que nos tomen
Alumno 3:No me gusta la pintura esa te se presenta cuando no entendemos como posibles aprendices.
Alumno 4: Nosotros queremos pintar que las condiciones tradicionales en la
un mural; en Internet hay muchos y nos escuela se han deteriorado. Se plan- La escuela de hoy no es la escuela de
copan. No nos importa el Renacimiento. tean as dos situaciones posibles: si no los tiempos en los que deban construir-
se advierte de este deterioro, los edu- se ciudadanos, se deban formar nacio-
Siguiendo su planificacin, el profesor cadores no logramos huir del derrotero nes, etc.
sac una lmina que reproduca una provocado por la frustracin. Pero, si
pintura renacentista y los invit a ana- entendemos que los paradigmas entre Hoy, la escuela es un espacio singu-
lizarla. La lmina se vea poco y nada los cuales muchos hemos sido forma- lar, donde las asimetras deben soste-
desde el ltimo asiento. En pocos mi- dos ya no tienen vigencia, entonces ha nerse slo para reflejar un orden, pero
nutos, los susurros se convirtieron en llegado el momento de pensar, de re- donde la realidad tiene que ver con
gritos, y cada cual comenz a jugar su flexionar y construir. Es este segundo la construccin permanente, con la
propio juego. El profesor no poda en- camino, el que consideramos el mejor reflexin profunda, con hacer a pe-
tender lo que estaba sucediendo. Nadie para motorizar la tarea que da a da te- sar de las incertidumbres. Es en ese
haca nada y l tampoco. Agotada su nemos que desarrollar. trazado de idas y vueltas donde los do-
paciencia, grit: centes debemos operar modificando las
Jams podrn analizar una obra de Los docentes en nuestra condicin de cosas. Este es el problema. Qu tene-
arte y mucho menos podrn pintar errantes, somos hombres y mujeres mos que saber para poder actuar? Se
ni siquiera un mural por ms Internet que logramos, en muchos casos, acep- trata de saber?
que tengan. tar nuestra ignorancia. La misma, como
condicin fundamental, nos ubica en A veces la intuicin es mucho ms va-
El silencio se adue nuevamente de la un espacio nuevo: el maestro no es liosa que el saber. Es poco acadmico
clase y los alumnos lo miraron fijamen- el que sabe, no posee un saber aca- decir que el docente debe dejarse llevar
18 REFLEXIONES EDUCATIVAS

por la intuicin S, lo es; o tal vez no. protagonistas. La errancia domina el


Podemos pensar que lo acadmico ya quehacer. Los docentes trabajan dentro LAS AUTORAS
no resulta en la escuela? En cambio lo y fuera del aula. Esta escuela reflexio-
intuitivo, muchas veces se convierte en na, hace, yerra; como as tambin lo ROMINA
el elemento fundamental para la crea- hacen los maestros, en la bsqueda in-
cin. Dejar actuar a nuestra intuicin es cesante de crear en la intemperie. CYNTHIA
el signo de que nos reconocemos igno- ORLANDO
rantes. Y es el paso crucial para operar En esta escuela, donde la estructura no
desde la ignorancia. Buscar macro- tiene lugar, se generan espacios para el
poderes 3 en la heterogeneidad de las dilogo entre adultos y, entre chicos y Profesora de Enseanza Media
prcticas nos permite construir subjetivi- adultos. En esta escuela, el molde se y Superior en Historia (UBA),
dades nuevas, nos permite modificar el ha cado. Diplomado Superior en Ciencias
Sociales con mencin en Gestin
caos y proyectar el cambio. Este cambio
de las Instituciones Educativas
ya no se genera en las escuelas, se ge- Uno de los problemas que aparece es
y Especialista en Gestin y
nera en los chicos; ellos son el territorio que las aulas ya comienzan a ser Conduccin del Sistema Educativo
sobre el que nosotros debemos trabajar. espacios de resistencia para los chi- y sus Instituciones (FLACSO).
Y esos territorios nos demandan una ta- cos. En vez de compartir un aprendi-
rea cartogrfica para poder recorrerlos y zaje, en las aulas se genera una lucha
encontrar all potencias. por lograr que el docente pueda dar la
clase. Todo el problema se reducir al
KARINA
aula? Probablemente, no. Pero enten- PATRICIA
El maestro ya no
demos que quizs deberamos pensar
que este espacio ya no es fundamental
CUZZANI
posee un saber para el proceso de enseanza-apren-
dizaje. Los chicos en el aula deberan Profesora de Enseanza
acabado, sino poder transformarse en hacedores, en
dinamizadores de los ritmos, en aque-
Primaria y Preescolar.
Licenciada en Tecnologa educativa
que aprende llos que intervienen de manera crtica, (Universidad Tecnolgica Nacional).
los que no se aburren El aburrimiento Maestra en Educacin a Distancia.
de un saber que y el hasto estn siendo hoy las causas Especializacin en Poltica
y Gestin Universitaria.
le transmiten sus ms comunes de la dispersin escolar.
Es entonces, cuando las tecnologas
estudiantes. de la informacin y la comunicacin
pueden convertirse en protagonis-
Con esto nos queda reflexionar sobre
nuestras prcticas docentes, las inno-
Muchos adolescentes de hoy viven en tas: impedir el aburrimiento, generar vaciones y nuestra capacidad de acep-
un desafo permanente: se sienten va- herramientas para que los docentes tarlas. Esta ltima es la que aparente-
cos, viven en la precariedad extrema, no permitamos el silencio y, as, ha- mente parece ser la ms difcil. Pero
estn atravesados por conflictos vincu- cer que la tensin entre el compromi- debemos convencernos tambin de
lares, entre otras problemticas. Enten- so por ensear y aprender se vuelvan que las nuevas tecnologas son y sern
demos a esta condicin como aquella protagonistas. Pelculas, blogs, aulas el ncleo de la educacin. Seremos los
invadida por el miedo, la desconfianza, virtuales, murales interactivos, entre docentes quienes tendremos que ob-
la soledad y la impotencia. Frente a otros, se convierten en espacios virtua- tener la capacidad de aduearnos de
este desolado paisaje, uno se enfren- les en los cuales uno o varios docentes ellas; porque nuestros estudiantes co-
ta tan slo con su cuerpo. All, frente a tenemos la posibilidad de comprometer rren con ventaja: ya lo hicierony hace
los estudiantes precarios (o no tanto), nuestra tarea con la de los estudiantes tiempo.
como docente, intentamos reflexionar y como instancia fundamental. Los chicos
generar un espacio de saber. Est cla- comienzan a darle forma a la nada. Se REFERENCIAS
ro que las recetas para transmitir tal o conectan entre s y construyen un saber 1
Concepto tomado desde el abordaje
cual contenido no sirven. Tomamos la que se distancia del saber propio de la realizado en Silvia Duschatzky; Maes-
idea de Maestros errantes que en la erudicin. Es el saber de la prctica, de tros errantes. Experimentaciones so-
escuela lo que ordena la relacin no es la experiencia, de la crtica, de la partici- ciales en la intemperie, Buenos Aires,
el imperativo de la ley, la apelacin a los pacin, de lo novedoso del futuro cer- Paids Tramas Sociales, 2007, y en los
comportamientos esperados, la sancin cano. Estos espacios de saber hacen trabajos de Pablo Rodrguez; La erran-
emanada de una anterioridad fundado- mucho ms amena la actividad ulica cia sobre una gestin experimental y de
ra de la vida social, sino la actividad de que, sin dejar de funcionar, se sostiene Suely Rolnik, Cartografa sentimental.
un pensamiento que ensaya diversas muchas veces gracias a los ncleos en 2
Duscahtzky, Silvia; Maestros errantes.
formas de dilogo sin garantas pre- estos espacios. Esa es la que hoy nos Experimentaciones sociales en la in-
vias.4 parece una clave para seguir intentan- temperie, Buenos Aires, Paids Tramas
do, porque apostamos a una verdad: Sociales, 2007, pp. 89.
Muchas escuelas se enfrentan al caos; en la intemperie tambin se produce y 3
Silvia, Duschatzky; op. cit., pp 97.
y slo si ese caos es reconocido con- recin estamos comenzando a percibir 4
Silvia, Duschatzky; op. cit., pp 133.
cientemente es que vuelven a crearse. la potencia de esas construcciones 5. 5
Silvia Duschatzky; op. cit., pp. 183.
Para esta tarea, las prcticas son las
20 APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE.

DIEZ PROYECTOS TELECOLABORATIVOS


QUE HACEN HISTORIA
POR CRISTINA VELZQUEZ

Desde el primer nmero de esta publicacin, el aprendizaje colaborativo ha


ocupado un lugar importante. En el ao 2000, comenc a transitar un camino que LA AUTORA
ha marcado mis prcticas pedaggicas y mi relacin con las TIC: el del
aprendizaje basado en proyectos telecolaborativos, aquellos que utilizan las CRISTINA
telecomunicaciones para su desarrollo.Las riqusimas experiencias vividas durante
todos estos aos en forma ininterrumpida me animan, hoy, a intentar transmitirles VELAZQUEZ
el valor intrnseco que posee esta herramienta para motivar a los estudiantes,
darles la posibilidad de involucrarse en su aprendizaje de una manera diferente
y hacerlos sentir que son ellos los verdaderos protagonistas.
Profesora en Disciplinas Industriales,
El aprendizaje llevado a cabo en ambientes colaborativos y cooperativos Especialista Universitario en
promueve el desarrollo de habilidades individuales y grupales a partir de la Implementacin de Proyectos de
interaccin entre los estudiantes. Adems, les exige un mayor esfuerzo para e-Learning. Coordinadora de
mantenerse enfocados en el marco de estudio y mejorar la calidad de sus tareas Informtica y Docente de los Niveles
y producciones que formarn parte del trabajo conjunto con sus pares. Primario y Secundario.
Pero lo ms significativo de dicho proceso es que, al actuar como facilitadores, Autora y Coordinadora Pedaggica
los educadores continuamos aprendiendo a la par de nuestros alumnos, del Programa e-ducadores Online del
INSPT de la Universidad Tecnolgica
junto a otros docentes y sus estudiantes que pertenecen a instituciones
Nacional.
educativas de diferentes rincones del mundo. Coordinadora Zonal de la Provincia
de Buenos Aires, del programa
Les propongo en esta oportunidad una recorrida por diez de los proyectos de Capacitacin Docente TIC en la
educativos telecolaborativos, de la Red TELAR-iEARN, que he transitado escuela primaria. Primaria Digital",
con mis estudiantes durante los ltimos diez aos y que resultaron UNTREF - MCE.
verdaderamente significativos para ellos y para el resto de los participantes. Autora del libro Estrategias

1
Pedaggicas con TIC de Ediciones
Novedades Educativas.

OSITOS DE PELUCHE
Apunta a alentar la escritura creativa y promover el entendimiento cultural
entre los estudiantes.
Dos escuelas hermanadasse envan mutuamente, a travs del correo postal, un osito de
peluche cuya misin ser llegar y desarrollar un diario de viaje con todas sus vivencias.
Dependiendo de las circunstancias, el osito viajero podr visitar hogares, ir de excursin,
participar en las clases, fiestas o eventos sociales. Todas sus aventuras son relatadas

2
por los chicos en su diario y luego compartidas a travs de diferentes medios digitales:
documentos, blogs, presentaciones, videos, entre otros.
PROYECTO EN VIGENCIA Facilitadora: Mara Ridao // mariaridao@gmail.com

PUERTAS A LA PAZ
Una excelente propuesta para que las comunidades educativas
de diferentes lugares del mundo se integraran a travs de un
trabajo colaborativo, apuntando a lograr una cultura
fundamentada en la Paz.
Grupos de estudiantes de distintas escuelas y pases
conformaban equipos de trabajo internacionales, denominados
Equip@z. Con esta modalidad se buscaba que todos los
estudiantes se sintieran protagonistas y participantes activos
a travs del intercambio y la generacin de actividades
y proyectos.
3 4
ESTOS PROYECTOS ESTN
ORIENTADOS A APROVECHAR
LAS POSIBILIDADES
PEDAGGICAS DE LAS TIC.

TOUR TELAR VA A LA ESCUELA


POR EL MUNDO Un proyecto desarrollado entre los aos 2004 y 2008 que permita unir el territorio argentino
Bajo el lema Esta es mi a travs de una experiencia colaborativa.
tierra, llena de maravillas Durante el ao escolar, la "Caja TELAR" realizaba un recorrido fsico y virtual visitando escuelas
La tierra de mi emocin de diferentes provincias y en su viaje iba modificando su contenido: una bandera denominada
Amigos reales y virtuales que contena, al final de cada edicin del proyecto, ms de mil firmas
y de mi orgullo, de mi
de alumnos y educadores; un Diario de viaje con historias y ancdotas vinculadas a diferentes
esperanza y de mi dicha.

5
costumbres y culturas; obsequios hechos a mano; un Rompecabezas de mi pas que se iba
Esta es la tierra, que los completando con elementos representativos de cada lugar; y un Cassette Viajero con canciones
corazones jams olvidan y mensajes grabados por los estudiantes que, con el avance de la tecnologa, finalmente
se desarrolla este se transform en un CD Viajero.
proyecto interdisciplinario
de intercambio cultural
entre escuelas de habla EN CLAVE DE FE
hispana. El eje central de Entre los aos 2005 y 2007, distintas escuelas argentinas intercambiaron
esta propuesta educativa canciones e instrumentos musicales creados por los estudiantes, a la vez
que aprendieron a conocer aspectos culturales propios de cada regin a
es la investigacin, la travs de la audicin y la prctica musical. El proyecto naci como una
adquisicin de nuevos excusa para que la nueva caja musical viajera recorriera el camino inverso
saberes y la posterior del proyecto Telar va a la escuela del ciclo lectivo anterior.
creacin de materiales En este caso, los participantes firmaron la bandera "La Msica nos une"
y fueron creando en forma colaborativa una meloda en un pentagrama
digitalizados por parte de incluido en ella; crearon una cancin que los identificaba como grupo;
los alumnos, que darn a confeccionaron instrumentos musicales con material descartable,
conocer los aspectos ms que luego utilizaron para grabar la cancin creada y otra autctona
representativa de la provincia y, adems, completaron el Diario de viaje.
representativos de los
principales centros
tursticos del pas en donde
viven, sus lugares de DE LA MISMA MANERA QUE EN EL
origen, bellezas naturales
y costumbres de sus
PROYECTO ANTERIOR, SE
habitantes. COMUNICARON A TRAVS DE
PROYECTO
ENTORNOS VIRTUALES; LO QUE LES
PERMITI SEGUIR TODO EL RECORRIDO

6
EN VIGENCIA
Facilitadora: DE LA CAJA MUSICAL Y DE TODAS LAS
Cristina Velzquez
cristinavdls@gmail.com ACTIVIDADES VINCULADAS A ELLA.

CELEBRACIONES EN LA RED
Este proyecto busca revalorizar las celebraciones, descubrir sus
races y relevancias culturales, organizarlas especialmente y vivirlas con
mayor intensidad y compromiso, para luego poder compartirlas con otras
instituciones educativas, otras regiones geogrficas, otras culturas.
Formulacin completa en: proyectocelebraciones2014.blogspot.com.ar/
PROYECTO EN VIGENCIA
Facilitadora: Cristina Velzquez // cristinavdls@gmail.com
7
Ciencia Enredada tiene como ALUMNOS
EDUCADORES
eje central la creacin de En este proyecto,
entornos virtuales desarrollado entre los
aos 2010 y 2012, los
innovadores que posibiliten estudiantes asumieron el

8
el estudio de las Ciencias rol de facilitadores y nos
brindaron a los adultos
Naturales colaborativamente. sus conocimientos,
desarrollados
naturalmente al utilizar
CIENCIA ENREDADA los recursos tecnolgicos
Se busca estimular en los estudiantes la curiosidad y especialmente Internet.
y el gusto por investigar, alentndolos a manifestar Videotutoriales, murales
su capacidad e ingenio mediante la presentacin interactivos, documentos
de sus experiencias y proyectos cientficos. enriquecidos, folletos
PROYECTO EN VIGENCIA digitalizados,
Facilitadoras: presentaciones
Laura Golubovic // laugolubovic@gmail.com multimedia y otros
Cristina Velzquez // cristinavdls@gmail.com recursos de la Web 2.0
fueron utilizados por los
alumnos para realizar
INTERCAMBIO DE TARJETAS esta tarea tan
En este proyecto internacional, estudiantes confeccionan e intercambian importante de brindar
por correo postal tarjetascon saludos por las fiestas de fin de ao, ayuda a quienes
con sus pares pertenecientes a otras escuelas de diferentes lugares del buscaban una solucin
mundo. Hasta entonces, se comunican a travs de diferentes entornos a los problemas tcnicos
virtuales e intercambian conocimientos acerca de sus vivencias surgidos al utilizar

10
y costumbres vinculadas a dichas celebraciones. recursos tecnolgicos
PROYECTO EN VIGENCIA Facilitadoras: en sus tareas
Kristin Brown (USA/Puerto Rico) // krbrown@igc.org y Patricia Faustino cotidianas.

EN LA EDICIN 2014 SE HAN SUMADO INSTITUCIONES


EDUCATIVAS DE ESPAA, ESTADOS UNIDOS, PUERTO RICO,
BRASIL, REPBLICA DOMINICANA, ITALIA, TAIWN
Y ARGENTINA, ENTRE OTROS LUGARES DEL MUNDO.

9
UNA INICIATIVA PARA TODAS LAS EDADES.

GEOCELEBRACIONES
Nace de la combinacin del proyecto Celebraciones en la Red con EDULOC,
una aplicacin de Geoposicionamiento educativo, disponible para dispositivos iOS
y para Android en Google Play. La iniciativa unir en una experiencia colaborativa
a seis escuelas de Catalunya, con seis de Australia y seis de Argentina, y a estudiantes
de 10 a 12 aos. El eje central de esta nueva versin del proyecto original ser
geolocalizar celebraciones utilizando la herramienta de GeoLearning EDULOC.
http://proyectocelebraciones2014.blogspot.com.ar/p/eduloc-celebraciones.html
PROYECTO EN VIGENCIA Facilitadores:
Toni Casserras // tonic@iearn.cat y Mariela Williams // marielaw.pm@gmail.com
23 SISTEMAS DE INFORMACIN

BIG DATA
EDUCACIN EN TORNO A TUS DATOS?
POR IVN ARTAZA

E
l flujo de datos que circula en modelos de investigacin. Fernando
la actualidad a travs de dife- Santamara (2014) EL AUTOR
rentes medios virtuales y de
comunicacin, producto del Quizs alguna vez en la escuela se IVN
permanente uso de las Tecnologas de hayan preguntado cmo debera ser
la Informacin y la Comunicacin, son la clase de un profesor, qu proyecto ARTAZA
concebidos hoy como huellas digitales educativo implementar acorde a las ex-
que plasman los usuarios al hacer uso pectativas y necesidades de nuestros
de Internet y en los diversos medios que alumnos, o bien, cuestiones vinculadas
tiene como soporte la Red de Redes. a cmo debera actuar la institucin para Tcnico en Informtica,
Este cmulo de informacin ha genera- prevenir diferentes situaciones proble- Profesor de Ciencias Jurdicas,
do un nuevo fenmeno caracterizado mticas entre ellos. Y hoy, es la Tecno- Especialista en Tecnologa
Educativa y Diplomado en
por la acumulacin de grandes canti- loga la que nos puede ayudar a resolver
Ambientes de Aprendizajes
dades de datos a escala global, plan- estas inquietudes, entendiendo mejor
apoyados por TIC. Actualmente
teando desafos desde el punto de vista los anhelos de nuestros alumnos. cursando el Posttulo de Educacin
tecnolgico, a partir de la oportunidad de y TIC para nivel Superior.
generar estrategias que posibiliten un El funcionamiento de este mecanismo
uso adecuado de esa informacin. ha sido y es utilizado habitualmente por
grandes compaas empresariales, con mitan prevenir situaciones problemticas
En este contexto, la educacin no es el fin de crear productos adaptados a los y generar una mejora del aprendizaje.
ajena a los cambios cientficos, tecno- gustos y necesidades de la gente, y es
lgicos y sociales. Son cada vez mayo- cada vez ms frecuente su uso en dife- Indagar en el concepto de Big Data en
res las polticas educativas tendientes rentes sectores de la sociedad. Esta es- el plano educativo implicara contar con
a la incorporacin de equipamiento in- trategia de mercado propia de la socie- un mayor caudal de informacin rele-
formtico y conectividad, sumado a las dad de consumo de las grandes urbes vante para la escuela, que bien utiliza-
estrategias institucionales orientadas a capitalistas, poco a poco est teniendo da, impactara en la enseanza de los
la implementacin de entornos virtuales eco en el mbito educativo. alumnos optimizando entre otras cosas,
de aprendizaje, como as tambin al uso el tratamiento de la desercin escolar, el
de redes sociales, dispositivos mviles Si bien el concepto de Big Data parece ciberbullying, la discriminacin y dems
y gran variedad de aplicaciones imple- complejo y distante de la realidad edu- aspectos vinculados con el desempeo
mentadas por los docentes como apoyo cativa, existen universidades del mundo docente y el desarrollo de los conteni-
de sus clases presenciales. que ya lo estn utilizando y la tendencia dos. Y permitira, fundamentalmente,
de los prximos aos promete una utili- realizar un seguimiento ms exhaustivo
La configuracin de un nuevo entorno dad an ms frecuente. de los alumnos, dando lugar al desarro-
educativo caracterizado por la presen- llo de un Aprendizaje Adaptativo.
cia de la tecnologa en las escuelas e En este sentido, la sociedad es cons-
influenciado por el acceso masivo de los ciente de que son cada vez ms los Lo planteado conlleva al tratamiento de
alumnos a diferentes medios de comu- adolescentes que utilizan Internet y de conceptos vinculados con la Ciencia, la
nicacin, ha generado la necesidad de que gran parte de su tiempo estn co- Tecnologa y la Sociedad, dando aper-
poder contar, en las instituciones edu- nectados a diferentes medios de comu- tura al desarrollo de aplicaciones web o
cativas, con informacin orientada a nicacin, sumado a que cada vez ms preferentemente mviles, que posibiliten
aspectos cualitativos que posibiliten de las instituciones educativas van incorpo- recabar de manera rpida un gran volu-
manera eficaz, desarrollar polticas ins- rando entornos virtuales de aprendizaje men de datos que contribuyan a la toma
titucionales concretas a fin de dar res- como complemento de sus clases pre- de decisiones institucionales proactivas,
puestas a las necesidades educativas senciales. tendientes a una mejora de los procesos
de los alumnos. de enseanza y aprendizaje.
Al estar en contacto con estos mundos
Algunos estudios recientes conciben el virtuales, los usuarios dejan un rastro BIBLIOGRAFA
uso masivo de datos como un nuevo de datos y estadsticas en la web, ese Santamara Fernando, Educacin y da-
paradigma que va a generar nuevas ma- cmulo de informacin es posible de ser tos masivos (Big Data). (s.f) Espaa.
neras de estructurar las organizaciones recolectado y analizado con diferentes Recuperado el da 09/08/14 de: http://
educativas y lo que es ms importante, recursos informticos con el fin de imple- www.moodlemoot.org.co/Pdfs/Confe-
nuevas formas de aprender y nuevos mentar estrategias educativas que per- rencia_fsantamaria.pdf
24 RINCN GEEK

LA
N O L O -
T E C G IA
como
asignatura
oblig
at o r i a
POR JUAN DIEGO POLO
L
os aos pasan y las materias recursos en Internet para aumentar
obligatorias en las escuelas la productividad del estudiante o EL AUTOR
siguen sin sufrir alteraciones del profesional. Usar de forma inte-
realmente significativas. Se- ligente un buscador, aprender a filtrar JUAN
guimos aprendiendo en el colegio lo de forma adecuada, usar plataformas
mismo que se aprenda hace 40 aos, como evernote, sincronizar documen- DIEGO
pese a que el mercado solicita diferen- tos, hacer backups seguros, compartir POLO
tes tipos de talentos, de profesionales, informacin de forma pblica o privada,
de conocimientos. desarrollar un blog de clase, programar
pequeas aplicaciones que se transfor- Ingeniero espaol
Mucho se ha hablado sobre cules se- man en presentaciones acadmicas... de Telecomunicaciones.
37 aos, de Recife, Brasil
ran las asignaturas "obligatorias" que las posibilidades son enormes, dejando
deberan impartirse. Unos hablan de in- claro a los alumnos que Internet es mu-
Desde 2005 trabaja gestionando
troducir programacin a los siete aos, cho ms que Google y Facebook. el contenido de WWWHATSNEW.COM
lo que ayudara en el desarrollo de la y escribe articulos relacionados
lgica del pensamiento al mismo tiempo con tecnologa web, gestin
que abrira las puertas a los que, intere- Sera interesante de proyectos y herramientas
sados en el tema, demuestren que pue-
estudiar la web
educativas, sin haber abandonado
den trabajar en esta rea en constante nunca la enseanza, actividad que
crecimiento. Otros hablan de ofrecer
materias relacionadas con mapas men- desde un punto realiza dentro y fuera de Internet.

tales, gestin de tareas y sistemas que


aumenten la productividad del alumno,
de vista diferente: web para aprender a buscar por Inter-
lo que ayudara tanto a estudiar de for-
ma ms efectiva como a plantarse fren-
cmo usar sus net, tampoco hace falta ser un editor
profesional para saber identificar lo ori-
te a un puesto de trabajo de una forma recursos para ginal de lo procesado.
completamente diferente. No faltan los
que comentan que es necesario intro- aumentar la Fuentes de informacin, credibilidad,
ducir conceptos que ayuden a crear una
generacin de emprendedores: temas productividad del crtica periodstica... en un mundo en
el que un alto porcentaje de la gente se
fiscales, economa, administracin, ma-
temtica contable, recursos humanos...
estudiante o del cree lo que lee en Facebook sin dudarlo
ni un minuto, donde cualquier persona
algo fundamental para que crezca el n- profesional. puede crear una noticia falsa y difundir-
mero de empresas y, consecuentemen- la por la web confundiendo a varios mi-
te, el nmero de puestos de trabajo. llones de personas en poco tiempo, se
Tendramos que plantearnos incluir ma- hace necesario educar a la nueva ge-
En lo que respecta a la tecnologa, no terias relacionadas con la seguridad, neracin para que sea ms crtica con
cabe duda de que aprender a progra- y no solo con cmo se construyen con- lo que lee. Es posible ensear a buscar
mar desde que los alumnos entran a la traseas fuertes. Es importante que los las fuentes originales de cualquier infor-
escuela podra ayudar a abrir puertas a alumnos entiendan lo que es una vpn, macin (sea texto, foto o vdeo), y eso
muchos futuros profesionales, sin por para qu sirve un proxy, qu significa es algo fundamental para no sentirse
ello sacrificar horas de matemticas, qu- phishing, cmo detectar un virus, qu constantemente engaado en un mar
mica, fsica, lenguaje y dems materias tipos de malware existen en el merca- de datos.
que s son necesarias para el correcto de- do, cmo reaccionar ante un ataque
sarrollo intelectual de los nios. hacker... orientar a orientar, ayudar a Est claro que alguien debe pagar el
que la prxima generacin sea menos precio. Introducir seguridad informti-
Podramos tambin incluir ingls tcni- inocente, pueda protegerse mejor y ca, programacin, recursos web, ingls
co, lo que ayudara a entender manua- crear soluciones que ayuden a hacer tcnico, bases de robtica y dems ma-
les y libros, as como artculos que se de Internet un lugar ms seguro. Todos terias necesarias para una nueva era
encuentran en internet. No es necesario sabemos que un gran porcentaje de los requiere que otras materias se eli-
hablar y escribir correctamente ingls internautas no protegen sus cuentas de minen o reduzcan su peso dentro de
para entender las bases de un manual o email, ni sus backups de documentos, las aulas. Ese estudio debe realizarse
de un artculo, y eso es algo que pocas ni sus fotos online, de forma correcta, y correctamente; no podemos crear una
veces se trata en clase. Podran usarse no lo hacen por puro desconocimiento, generacin de tecnlogos ignorantes
plataformas con un enfoque semejante porque nadie les ense a diferenciar de las bases matemticas, de la cien-
al de duolingo.com para que los alum- una solucin segura de otra robusta, y cia, de la literatura o de la historia, pero
nos que no son buenos con el idioma eso debe cambiar. tienen que observarse las prioridades y
s puedan aprovechar algo ms bsico, definirse un plan de estudios que, apa-
que les ayude a "sobrevivir en el mundo Edicin multimedia. Y no hablo solo rentemente, qued congelado en las
tecnolgico". de cmo se editan fotos o cmo se ha- ltimas dcadas, dejando al mercado
cen vdeos, hablo tambin de recursos completamente desequilibrado entre lo
Sera interesante estudiar la web desde y tcnicas que ayuden a identificar di- que se necesita y lo que se est ofre-
un punto diferente al actual: cmo usar chas ediciones. No hace falta tener una ciendo.
26 HERRAMIENTAS Y RECURSOS TIC

AVATARES 2.0 POR ROSA KAUFMAN

A
dems de la necesidad de uti- avatar parlante, al que le haran decir
lizar avatares para crear, por un texto escrito por ellos, resumiendo
ejemplo, perfiles en las redes quin es uno, qu estudios y anteceden-
sociales y en otras aplicacio- tes tiene, y su inters en cuanto a incor-
nes de la Web, la facilidad de producirlos porarse al mercado laboral.
con recursos como el que vamos a ver
en esta nota, permite pensar en aplica- Hice hincapi en la importancia de es-
ciones didcticas muy interesantes, des- cribir rigurosamente las palabras y ora-
de trabajar sobre el self o s mismo-, ciones, respetando los espacios y la
hacer descripciones de rostros y otros puntuacin, ya que cualquier error se
ejercicios de ortografa y gramtica, has- traducira inmediatamente en el mensaje
ta practicar una segunda lengua. pronunciado por el avatar.

Voki es una Ms adelante, insert todos los avatares


en una pgina web sencilla que com-
herramienta que part en el blog del curso- de manera de
reunirlos a todos.
nos permite crear
Cuando les mostr esta matriz de Vo-
avatares animados kis, cada alumno se busc y escuch su
mensaje, junto a sus compaeros, impri-
con movimiento
Raisa K, la detective de Geoaventuras,
explicando su situacin: http://rosakaufman.wix.
mindole as una dimensin grupal a la com/geoaventura-en-el-mundo/raisa-k
y sonido, muy actividad.
(rasgos faciales, tamaos y colores,
implementada en UN RECURSO WEB 2.0, MULTIMEDIA
La posibilidad de trabajar en una misma
diversos peinados, vestimenta y acce-
sorios, etc.), usar personajes famosos
la enseanza de cuenta varios alumnos al mismo tiempo, y tambin de ficcin, aadir numerosos
y la de insertar el producto terminado en fondos posibles incluyendo algunos con
idiomas. un blog o pgina, adems de las propie- partes animadas, interiores variados, ex-
dades grficas y fundamentalmente de teriores e, incluso, fondos de ciudades
VOKI: UN RECURSO DINMICO sintetizador de voz del Voki, hacen de famosas.
Para crear una presentacin de s mis- este recurso una herramienta muy po-
mos y trabajar sobre la identidad, pro- tente didcticamente. Por ltimo, cuando seleccionamos la
puse a un grupo de alumnos del Cuarto voz que transmitir el mensaje escrito,
ciclo Capacitacin laboral, del Institu- La aplicacin cuenta con muchas alter- Voki ofrece diversas opciones para cada
to W. Pringle Morgan, crear cada uno un nativas para customizar el personaje idioma. Por otro lado, tambin se puede
grabar la propia voz en lugar de usar una
ORACIN IDIOMA TRADUCCIN LA AUTORA
seleccionada dentro del programa.
"Ce passeport
Un detalle divertido es que si elegimos, n'est pas le mien" ROSA
por ejemplo que la voz de un francs
pronuncie el mensaje que redactamos
"This passport is
not mine"
KAUFMAN
en castellano, lo har con acento y pro-
nunciacin franceses, interpretando lo "Este passaporte
no meu"
que lee como si fueran palabras de ese
Especialista Universitario en
idioma. " Informtica Educativa (UNED,
"
Espaa) y Profesora de
EJEMPLO DE ACTIVIDAD DIDCTICA, Matemtica y Matemtica Aplicada
INCLUYENDO VOKI DOS. Adems, se encontraron varias (INSPT, Argentina).
En esta propuesta de Ciencias Sociales, banderas y una de ellas corresponde al
el objetivo es que los alumnos conozcan verdadero ladrn quien, por otro lado, Autora de un mtodo de enseanza
distintas banderas, idiomas y alfabetos, llevaba consigo varias publicaciones con nuevas tecnologas.
Autora de Microdocumentales sobre
y traduzcan un mensaje dado en varios para desorientar ya que saba leer slo
Alfabetizacin Digital, para docentes,
idiomas (por una serie de avatares par- una. Descbrelo! para la Televisin abierta, Canal 7.
lantes), utilizando el Google Traductor. Autora de la Seccin Informtica del
BANDERA PAS Libro escolar de Revista Genios.
De quin es el pasaporte? Profesora de Informtica del Cuarto
Varios sospechosos de un robo interna- Ciclo del Instituto Pringle Morgan.
cional fueron citados por Interpol para Asesora en Tecnologa educativa en
descubrir cul de ellos es el dueo del Colegios primarios, secundarios y de
Recuperacin, desde 1984.
pasaporte encontrado en un lugar donde
Especialista en Capacitacin docente
tambin hallaron un importante botn con y conferencista en Congresos de
joyas y obras de arte. Educacin y Nuevas tecnologas.
Reconocimiento obtenido por
El nico que se supone inocente es el WHOS WHO IN THE WORLD, 2008.
que se adjudic el pasaporte pues no te-
na nada que ocultar y realmente haba
perdido el suyo (o se lo robaron?). OTRAS IDEAS
PARA TRABAJAR CON VOKI
Crear avatares para hacer un dictado.
Cuentos breves para escuchar
y/o completar.
Anuncios publicitarios y todo tipo
de mensajes.
Crear personajes ficticios
IDIOMA: y/o cmicos.
Comparacin de voces
y pronunciacin.
Reconocimiento de idiomas.
Ejercicios de prctica de lenguas
extranjeras.

BIBLIOGRAFA
Gwen Solomon, Lyne Schrum, Web 2.0
how to for educators, ISTE, 2010, Esta-
dos Unidos.
IDIOMA:
Suzie Boss, Jane Krauss, Reiventing
Project-Based Learning, ISTE, 2007, Es-
Algunos de los avatares rusa, japonesa, italiana
y estadounidense- para el ejercicio sobre
tados Unidos.
reconocimiento y traduccin de idiomas:
http://goo.gl/TUa9yC Rosa Kaufman, Serie Ver para Creer,
Laboratorio de Computacin 2001-2004,
UNO. Cul de las personas que hablan Buenos Aires, Argentina.
es el inocente y cules son los sospe-
IDIOMA:
chosos? Puedes traducir lo que dicen Curso Ciencias Sociales y Naturales
utilizando Google Traductor, en: http:// con Web 2.0 (2011). http://www.rosa-
translate.google.com.ar/#, y completar kaufman.com.ar/capacitacion-docente-
la tabla. nuevas-tecnologias-educacion.php.
28 REDES EDUCATIVAS

CONVOCATORIA PARA DOCENTES INNOVADORES 2014


ARGENTINA Y URUGUAY

UNA INVITACIN A COMPARTIR


TU HISTORIA EDUCATIVA CON TECNOLOGAS
POR JIMENA JACUBOVICH

L
as instituciones educativas al- QUERS SER UN EDUCADOR
bergan gran cantidad de his- EXPERTO? TE CONTAMOS CMO LA AUTORA
torias en su interior. Las de los UNO. Registrar tu Actividad de Apren-
amigos y compaeros, las de dizaje: Ingresar a la Red de Docentes JIMENA
las primeras letras en el cuaderno, las Microsoft Educator Network y completar
de los salones de maestros entre caf la actividad de aprendizaje que hayas JACUBOVICH
y caf, las de los recreos para cambiar desarrollado con tus alumnos www.pil-
figuritas y jugar Estn las historias network.com/resources/learningactivi-
personales y grupales, de trabajo y per- ties/create
severancia, de encuentros y vnculos Licenciada en Ciencias de la
Educacin (UBA).
maravillosos. Del amor por la ensean- DOS. Escribir una nota contando tu
Tesista de la Maestra en Tecnologa
za, del desafo y la aventura de apren- historia: La nota tendr que ser un re-
Educativa (UBA).
der. lato acerca de tu formacin, insercin
profesional y los hitos de tu experiencia Gerente de programas educativos
Las historias de nuestros maestros los como educador innovador en las prc- en Microsoft para Argentina
tienen a ellos y a sus estudiantes como ticas educativas. La nota deber tener y Uruguay. Responsable del
protagonistas y artfices de muchas de una extensin mxima de 5000 carac- Programa Partners in Learning.
ellas. Suceden en el saln de clases, teres (con espacios) y tendr que incluir
despus de hora, en algn pasillo y al inicio el texto #EducatorExpert.
fuera del horario escolar. Son historias Todos ellos, adems, podrn ganar una
de compromiso con la enseanza y de TRES. Publicar la nota y la actividad de las tres tablets que se entregarn a
valiosos aprendizajes. de aprendizaje en nuestra comuni- las historias educativas ms elegidas
dad en Facebook: Ingres a la pgi- en las redes sociales en el marco del
Como en otras oportunidades desde na www.facebook.com/MSEducacion, Premio Comunidad.
Microsoft, promovemos que estas his- public la nota incluyendo al comienzo
torias salgan a la luz, traspasen las el texto #EducatorExpert y el link con tu En la instancia regional sern elegidas
fronteras de la escuela y se conviertan actividad de aprendizaje al final de la 20 experiencias. Los afortunados edu-
en la mejor inspiracin para ellos que nota. cadores podrn ser parte del Foro Glo-
estn andando el camino de la innova- bal de Educadores de Microsoft Edu-
cin pedaggica con tecnologas. Por Importante: Podrn publicar sus notas cacin en Redmond, Estados Unidos
ese motivo, invitamos a participar del y actividades hasta el 7 de octubre de entre el 9 y 11 de marzo de 2015.
concurso Los Educadores Expertos 2014, sin excepcin.
de Latinoamrica cuentan su histo- Escribir las historias ms memorables
ria que se enmarca en el Programa Para conocer ms informacin sobre el Los maestros y profesores son creado-
Educador Experto. Desde Microsoft concurso Los Educadores Expertos res de las historias ms maravillosas
creemos que las tecnologas permiten de Latinoamrica cuentan su histo- cuando nos ensean, para acercarnos
potenciar la educacin y reconocemos ria visit la pgina de la convocatoria el conocimiento, para despertar en cada
a aquellos que impulsan el cambio en www.microsoft.com/es-xl/educacion/ uno las ganas de conocer y aprender.
las aulas a travs de las tecnologas, EducatorExpert/default.aspx Los educadores marcan nuestra me-
favoreciendo el desarrollo de las habi- moria con sus enseanzas. Porque con
lidades del siglo XXI. DONDE LAS HISTORIAS su pasin y compromiso estn perma-
SE ENCUENTRAN nentemente dispuestos a experimentar
El Programa Educador Experto es un Los docentes que compartan las ex- ms. Queremos conocer esas grandes
programa exclusivo que rene a docen- periencias educativas ms destacadas historias y darlas a conocer.
tes de todo el mundo que utilizan la tec- sern parte del Foro Virtual de Educa-
nologa para transformar la educacin. dores Expertos Latinoamericanos de Esperamos pronto conocer la historia
Los Educadores Expertos forman una Microsoft Educacin el 24 de octubre. de los docentes argentinos y urugua-
comunidad global de lderes y educa- All compartirn sus experiencias con yos. Nos encontramos en nuestra
dores con visin de futuro que trabajan otros educadores de la regin, y pre- comunidad en Facebook en MSEdu-
estrechamente con Microsoft para pro- sentarn sus historias y experiencias cacion y muy pronto en los foros Re-
mover la innovacin en la educacin. educativas ante un jurado internacional. gional y Global!
30 DIVERSIDAD Y TECNOLOGA

NOS
COMUNICAMOS?
POR CLAUDIA RODRGUEZ

L
a comunicacin es la forma rentes opciones comunicativas. En un Personas que necesitan un lenguaje
que tenemos para transmitir primer momento el diseo de esta nueva alternativo y aumentativo (CAA),
informacin de una persona interfaz estar dirigida especficamente es decir, tanto para poder expresarse
a otra, es la forma en la que a la persona, pero luego se extender a como para poder comprender
logramos intercambiar sentimientos, todos los mbitos y entornos en los cua- a los dems.
opiniones, o cualquier otro tipo de les se desenvuelve con la finalidad de
informacin. eliminar las barreras comunicativas. En el primer grupo podemos enmarcar
a algunas personas con discapacidad
Una persona puede encontrarse impo- En relacin a la utilizacin de los apoyos motriz. En el segundo grupo podra-
sibilitada para hablar, pero ello no sig- comunicativos, podemos discriminar tres mos incluir a las personas con tras-
nifica haber perdido el deseo de co- grandes grupos relacionados con el ni- tornos en el desarrollo del lenguaje,
municarse. El reconocimiento de estas vel de comprensin y con el pronstico para favorecer la adquisicin del habla
diferencias individuales y el lograr incor- de adquisicin del lenguaje hablado, los estimulando la verbalizacin ya que la
porar nuevas formas de comunicacin autores Von Tetzchener y Martinser as utilizacin de algn sistema disminuye
permite garantizar la inclusin social los enmarcan (extrado de Basil y otros): la frustracin de no poder expresarse
otorgndole a la persona con discapaci- correctamente de manera oral y reduce
dad el lugar que le corresponde en cada Personas que necesitan un medio la brecha ante la carencia de habla en
mbito de la vida (familiar, laboral, edu- alternativo de expresin, pero cuya una parte importante de la vida. Es en
cativo, recreativo, etc.). comprensin del lenguaje hablado el tercer grupo donde los investigadores
es buena. sugieren comenzar lo ms precozmen-
Cuando la comunicacin se encuen- Personas que necesitan un lenguaje te con el sistema, entre los beneficiados
tra dificultada o imposibilitada, se de apoyo durante cierto tiempo, con la CAA se encuentran las personas
hace necesaria la bsqueda de otros pues se espera que lleguen a hablar con trastornos en el desarrollo, aisla-
medios o recursos que brinden dife- en el futuro. miento, sordera, patologas neurol-
gicas degenerativas (como esclerosis, que tienen dificultades para hablar.
enfermedad de Parkinson, etc.), entre Puede ser un programa informtico, LA AUTORA
otras. La utilizacin de CAA desde tem- instalable en una computadora o en dis-
prana edad define en muchas personas positivos mviles (Comunicador dinmi- CLAUDIA
la calidad de las interacciones futuras, co), o un terminal porttil diseado es-
por ejemplo en patologas como afasia, pecficamente como comunicador (de 5 RODRGUEZ
parlisis cerebral, problemticas seve- teclas o ms, de pantalla) utilizando sis-
ras de las cuerdas vocales, etc. temas aumentativos de comunicacin o
mediante lectura y escritura (Comunica-
Quiz el sistema de comunicacin ms dor de teclado alfanumrico). Profesora Especializada
conocido es la lengua de seas, este en Discapacitados Mentales
alcanza niveles de complejidad lings- Los comunicadores pueden ser opera- y Sociales.
Docente de Educacin Especial
tica comparables al habla. dos con las manos o incluir un sistema
en la Provincia de Buenos Aires.
de barrido por columnas y filas que son
Parte del equipo de asesoramiento
La comunicacin seleccionadas a travs de un pulsador. pedaggico de Intel Educacin
en Argentina.
es un proceso Segn lo expone Carmen Basil (pgi-
na 232): La CAA plantea un enfoque
Formadora y lder pedaggica en
programas de TIC y educacin.
holstico, y deber primordialmente sociocomunicativo e Fue referente regional de
interactivo del lenguaje centra su
ser considerada
Tecnologa especfica para
atencin en mejorar el proceso comu- personas con discapacidad motora

en el contexto nicativo y destaca ocho premisas a


considerar segn Garett y Beukelman
en el Programa de Capacitacin
Tecnologa & Sociedad D.G.E.y C.
familiar, social, y (1992), compartiremos cuatro de ellas: Provincia de Buenos Aires, Rama
Educacin Especial y miembro del
en relacin al La comunicacin es un proceso Proyecto Apoyo a las Escuelas
Especiales dependiente del
holstico, y deber ser considerada
estilo de vida y en el contexto familiar y social, as Ministerio de Cultura y Educacin
de la Nacin.
como en relacin al estilo de vida
a los objetivos de y a los objetivos de cada persona.
cada persona. El objetivo principal de la
intervencin es la mejora de la
mas/pictogramas.html
El portal ARASAAC ofrece recursos gr-
participacin del individuo en ficos y materiales para facilitar la comu-
Para aplicar un sistema de comunica- actividades importantes para l. nicacin de aquellas personas con algn
cin es necesario contar con un equi- La intervencin utilizar habilidades tipo de dificultad en este rea http://www.
po transdisciplinario que planifique la residuales en vez de centrarse catedu.es/arasaac/index.php
incorporacin exitosa. Sin embargo, es en el dficit. Plaphoons, Comunicador dinmico.
importante destacar que los usuarios La comunicacin es un proceso Programa para ser utilizado como co-
tienen que ir desarrollando algunas ha- multimodal, que incluye las tcnicas, municador y editor de plafones de co-
bilidades como la atencin, discrimi- sistemas y estrategias de CAA y el municacin. Se puede descargar gra-
nacin y memoria -tanto visual como habla natural. tuitamente desde: http://goo.gl/KAI1XG
auditiva-, la asociacin, el seguimien- Extrado de http://modalidadespecial.
to visual y, si fuera posible, adems, Este artculo pretende recorrer diversas educ.ar/datos/plaphoons.html#sthash.
la categorizacin. estrategias que tiendan puentes hacia zpETeuhY.dpuf (15 de agosto de 2014)
la inclusin, buscando sustituir el len-
La comunicacin alternativa y aumenta- guaje oral cuando ste no est presente BIBLIOGRAFA
tiva se utilizar para desarrollar un ca- o es difcil su comprensin. Las ayudas Sistemas de Signos y Ayudas Tcnicas
nal de intervencin basado en la utili- tecnolgicas son un gran aliado al mo- para la Comunicacin Aumentativa y la
zacin de pictogramas, ms o menos mento de incorporar CAA. Escritura, Carmen Basil Almirall, Emi-
iconogrficos, segn sea la edad y li Soro-Camats, Carmen Rosell Bult,
las capacidades del destinatario. SMBOLOS: Editorial Masson, 2000
Smbolos BoardmakerApplication 1990- SKLIAR, Carlos, Poner en tela de jui-
Las categoras gramaticales vienen di- 2005. Mayer Johnson LLC. AllRigtsRe- cio la normalidad, no la anormalidad.
ferenciadas por color para facilitar su servedWorldwide Polticas y falta de polticas en relacin
aprendizaje. Smbolos PIC con las diferencias en educacin, Re-
www.pictogram.se AllRigtsReserved vista Educacin y Pedagoga, Medelln,
Existen en el mercado una diversidad Smbolos MINSPEAK Universidad de Antioquia, Facultad de
de productos que acompaan la inclu- www.prentrom.com AllRigtsReserved Educacin, Vol. XVII, N. 41, pp. 11-22.
sin de CAA. Smbolos Original recibido: junio 2005 Extrado de
Techwww.amdi.net AllRigtsReserved http://modalidadespecial.educ.ar/datos/
QU ES UN COMUNICADOR? Simbolos IMPACTE recursos/pdf/skliar-poner-en-tela-de-
Un comunicador es un sistema que www.care.org.ar juicio-la-normalidad.pdf (15 de agosto
permite la interaccin a personas http://disfasiaenzaragoza.com/pictogra- de 2014)
32 PROYECTOS ESCOLARES

Programa
B-LEARNING
EN LA ESCUELA MEDIA
POR CRISTINA VELZQUEZ

L
a Responsabilidad Social es los voluntarios, especialmente cuando que la "proyeccin social" universita-
una nueva poltica de gestin, un se trata de sus propios estudiantes. ria funcione tambin como una "inyec-
nuevo modo de administrar todo cin social" universitaria que pueda
tipo de organizaciones. Est Una buena gestin del voluntariado no ser fuente de investigaciones aplicadas
basado en fines ticos y de desarrollo constituye slo una aplicacin de conoci- (realizada por docentes o por los mis-
social justo y sostenible, con el afn de miento por parte de los voluntarios, sino mos estudiantes voluntarios) para apo-
promover estndares y regulaciones el reconocimiento del proyecto que se ge- yar la accin solidaria de los voluntarios
universales de conducta, que permitan nera como una instancia de aprendizaje. (o tambin al revs, para que una inves-
la evaluacin de las organizaciones con tigacin pueda suscitar un nuevo progra-
indicadores consensuados internacio- Se debe pensar al voluntariado como ma de voluntariado).
nalmente, y la comparacin entre los uno de los factores dinamizadores de la
resultados obtenidos por las diferentes misin universitaria que permitir: Todos estos factores comprometen a la
organizaciones para el reconocimiento y Universidad a:
difusin de las mejores prcticas. Se la UNO. Promover una mejora en la ca- La elaboracin de proyectos de
debe entender, adems, como una po- lidad de vida de todos los actores voluntariado, que promuevan
ltica de gestin de impactos que busca involucrados, desde un punto de vista actividades vinculadas a sus reas
mejorar en forma continua los productos laboral, social y medioambiental, en con- de competencia;
y alcances de una organizacin, lo cual gruencia con los valores declarados de
implica poner atencin y ocuparse de los la Universidad. La seleccin de voluntarios,
problemas presentes dentro y fuera de atendiendo a los diferentes perfiles
la misma. Ser de vital importancia para el desa- especficos requeridos segn las
rrollo de un proyecto de voluntariado que caractersticas de los proyectos;
Teniendo en cuenta este concepto de se genere naturalmente un desarrollo ar-
Responsabilidad Social, puede conside- mnico de los vnculos entre los diferen- La bsqueda del logro de los
rarse a la Responsabilidad Social Uni- tes equipos de trabajo, con la comunidad objetivos de intervencin y de
versitaria como la gestin tica de los y con la propia universidad. aprendizaje propuestos, persiguiendo
impactos Universitarios. una transformacin social sin
DOS. Promover la formacin acadmi- descuidar la misin educativa;
Estos impactos pueden ser organiza- ca integral de ciudadanos responsa-
cionales (aspectos laborales, ambien- bles y capaces de participar del desa- El seguimiento de las tareas
tales, de hbitos de vida cotidiana en el rrollo humano sostenible de su sociedad realizadas, atendiendo no slo al
campus universitario); educativos (todo (mediante la enseanza de los conoci- logro de los objetivos sino, adems,
lo relacionado con los procesos de en- mientos esenciales a la vida ciudadana al desarrollo armnico de todos los
seanza-aprendizaje y la construccin responsable en el siglo XXI, uso de m- vnculos generados interna
curricular); cognitivos (relacionados todos de aprendizaje relacionados con y externamente con la comunidad
con las orientaciones epistemolgicas y proyectos sociales, Aprendizaje-Servi- universitaria;
deontolgicas, los enfoque tericos y las cio, entre otros).
lneas de investigacin, los procesos de La sistematizacin de experiencias
produccin y difusin del saber) y socia- TRES. Promover una gestin social del y de nuevas oportunidades de
les (lo relacionado con los vnculos de conocimiento (seleccin y produccin de intervencin, contribuyendo, de este
la Universidad con actores externos, su conocimientos socialmente tiles y difun- modo, a la produccin de
participacin en el desarrollo de su co- didos adecuadamente hacia la comuni- conocimiento y al aprendizaje
munidad y de su Capital Social). dad, con mtodos de investigacin partici- organizacional.
pativos y democrticamente elaborados).
Le compete a la Universidad promover, Se debe considerar que la voluntad so-
como accin educativa especfica de El voluntariado, la formacin acadmica lidaria forma parte de los intereses de la
Responsabilidad Social, la formacin de y la investigacin deben articularse para juventud, en cuanto satisface necesida-
Le compete a la recursos tecnolgicos y el acompaa-
miento a los participantes del programa,
plinas Industriales y en Docencia Supe-
rior, en Tutora Virtual, y varios de ellos
Universidad a travs de mesas de ayuda tcnica y
tutoras virtuales, durante todo el desa-
realizaron una prctica efectiva al desem-
pearse como tutores virtuales, acompa-
promover, como rrollo de la propuesta. ando a los profesores correspondientes
en varios de los cursos desarrollados.
accin educativa En este proyecto de voluntariado, parti-
especfica de cipan docentes y estudiantes de diferen-
tes carreras que se dictan en nuestros
Esta propuesta form parte del Progra-
ma de Apoyo a la Extensin (PAE) - Pri-
Responsabilidad profesorados y tecnicaturas. Los estu-
diantes voluntarios reciben capacitacin
mera Convocatoria: Tecnologas para
la Inclusin Social - Secretara de Ex-
Social, la o perfeccionamiento en los procesos de tensin Universitaria del Rectorado de la
customizacin y mantenimiento de pla- Universidad Tecnolgica Nacional. Por
formacin de los taformas educativas virtuales desarrolla- otra parte, desde el ao 2005, acom-
das en el LMS de cdigo abierto Moodle, paamos a numerosas instituciones
voluntarios, en el uso pedaggico de las aulas virtua- educativas de Enseanza Media en un
especialmente les y en Tutora Virtual, para luego ser
parte de la implementacin del proyecto
programa denominado CINEM-INSPT-
UTN, dirigido a los estudiantes de dicho
cuando se trata en sus diferentes etapas. nivel educativo, que les permite certificar
sus conocimientos y habilidades en el
de sus propios ANTECEDENTES uso de diversas herramientas inform-
Las ventajas que conlleva implementar ticas favoreciendo su utilizacin como
estudiantes. en un proceso educativo, el b-learning, recursos para el logro de aprendizajes
es decir, la modalidad de enseanza y significativos.
des espirituales, de autorreconocimien- aprendizaje en la cual el educador combi-
to, de autorrealizacin y de autoforma- na el rol tradicional o presencial con el rol
cin. Y adems que, apoyndose en a distancia, son mltiples y variadas. Esto
estas necesidades, la organizacin del le permite a los docentes enriquecer sus
voluntariado desde la Universidad y su prcticas pedaggicas con propuestas
reconocimiento acadmico ayudar a que incluyen diferentes recursos tecnol-
facilitar y multiplicar las iniciativas, arti- gicos, que posibilitan extender el proceso
cular el reconocimiento personal con la de enseanza y aprendizaje ms all de
formacin acadmica y la formacin a la las paredes del aula. Por otra parte, los
ciudadana solidaria, objetivo central de estudiantes se benefician con esta moda-
la Responsabilidad Social Universitaria. lidad que los motiva y les permite apren-
der con recursos tecnolgicos similares a
NUESTRO PROYECTO DIPEV los que utilizan en su vida cotidiana. Docentes de la ET N 24 DE 17.
Desde el inicio del ciclo lectivo 2013 y
desde Extensin y Relaciones Institucio- Esta modalidad pedaggica que busca- PROBLEMTICA COMUNITARIA
nales del Instituto Nacional Superior del mos acercar a las Escuelas Pblicas de La Ley de Educacin Nacional ha mar-
Profesorado Tcnico de la Universidad Educacin Media, se viene desarrollan- cado la obligatoriedad de la escuela se-
Tecnolgica Nacional, se desarrolla el do en forma exitosa en Argentina desde cundaria, garantizando a todos/as los/
Programa de Voluntariado Universi- hace aproximadamente diez aos y en las adolescentes y jvenes el derecho a
tario DIPEV (Diseo e Implementacin numerosas instituciones educativas, en asistir, permanecer y terminar la escuela.
de Plataformas Educativas Virtuales su mayora de gestin privada. Esto implica que la educacin media,
Escolares). Esta propuesta busca ofre- que antes era para unos pocos, es ahora
cer a Escuelas Pblicas y Privadas de Desde nuestra institucin, venimos la responsable de los ms altos niveles
Educacin Media, el desarrollo e imple- acompaando, en implementaciones de de la formacin bsica de toda la ciuda-
mentacin de sus propias plataformas estas caractersticas, a varias de ellas y, dana.
virtuales de aprendizaje, atendiendo es- adems, empleamos esta modalidad en
pecialmente a la formacin y el acompa- nuestro programa de capacitacin do- Se generan entonces, nuevos desafos.
amiento del profesorado durante todo cente e-ducadores Online que ofrece, Entre ellos, lograr que los adolescentes
el proceso, y al seguimiento de las activi- a docentes, referentes TIC, directivos y puedan alcanzar el ncleo de las habi-
dades realizadas. futuros educadores de todo el pas y del lidades bsicas y de los conocimientos
exterior, una amplia gama de propuestas mnimos requeridos para su desarrollo
Entre las acciones que se desarrollan de formacin, todas orientadas a promo- como ciudadanos activos, que en los
en el marco del proyecto, se destacan: ver la integracin efectiva de las TIC en ltimos tiempos ha crecido y se ha com-
la instalacin y customizacin de una las prcticas pedaggicas. plejizado debido a los cambios sociales,
plataforma educativa virtual institucional, los avances de los conocimientos y de la
la capacitacin semipresencial de todos Para dicha iniciativa desarrollamos una tecnologa.
los docentes involucrados en el proyecto propuesta similar, a travs de la cual se
en el manejo tcnico/pedaggico de las capacitaron estudiantes de los ltimos Creemos que es importante trabajar
aulas virtuales y en el uso de diferentes aos de nuestros Profesorados en Disci- para evitar el fracaso escolar y, que de-
34 PROYECTOS ESCOLARES

bemos desarrollar desde la universidad, sencial de los alumnos voluntarios en


acciones que acerquen a las escuelas implementacin de e-learning con Moo- LA AUTORA
medias, un abanico de estrategias de dle y en tutora virtual, en un espacio si-
enseanza, seguimiento y evaluacin. milar a los entornos virtuales instalados. CRISTINA
Esto permitir a los docentes, brindar La capacitacin semipresencial de los
a sus alumnos oportunidades diversas administradores y docentes involucra- VELAZQUEZ
para que puedan lograr el nivel de de- dos en el proyecto est a cargo de los
sempeo planificado y reducir el porcen- docentes voluntarios y se desarrolla
taje de desercin escolar existente. dentro de los entornos virtuales escola-
Profesora en Disciplinas Industriales,
res instalados en dos etapas: en la pri- Especialista Universitario en
mera, se los formar en el manejo tc- Implementacin de Proyectos de
nico/pedaggico de las aulas virtuales y e-Learning. Coordinadora de
en la segunda, en el uso de diferentes Informtica y Docente de los Niveles
herramientas y recursos tecnolgicos de Primario y Secundario.
la Web 2.0 como complemento. Autora y Coordinadora Pedaggica
del Programa e-ducadores Online del
INSPT de la Universidad Tecnolgica
En esta etapa, los alumnos voluntarios
Nacional.
actan como tutores virtuales de los di- Coordinadora Zonal de la Provincia
ferentes cursos impartidos. Se utiliza, de Buenos Aires, del programa
adems, una plataforma externa para de Capacitacin Docente TIC en la
Docentes del Colegio N 16 DE 15. videoconferencias en la cual se organi- escuela primaria. Primaria Digital",
zan encuentros sincrnicos peridicos UNTREF - MCE.
DIAGNSTICO de capacitacin y tutora. Miembro colaborador de la Fundacin
Nuestro programa surgi a travs del Evolucin. Autora y dinamizadora
de proyectos telecolaborativos.
dilogo directo con las autoridades y los
Coordinadora de Programas
educadores de las Escuelas Pblicas de Capacitacin Docente en la
de Educacin Media involucradas, de la implementacin de las TIC.
necesidad de mejorar la calidad educati- Autora del libro Estrategias
va que se brinda a los estudiantes y de Pedaggicas con TIC de Ediciones
generar nuevas oportunidades para que Novedades Educativas.
puedan lograr el nivel de desempeo b-
sico requerido y completar exitosamente
su educacin secundaria. ET N 24 DE 17,
"Defensa de Buenos Aires"
Para el logro de las metas y los objeti- EEM N1 DE 16, "Rodolfo Walsh"
vos planteados ser indispensable un Docentes de la EEM N 1 DE 16. Colegio N16 DE 15
trabajo conjunto, sincronizado y compro- "Dr. Guillermo Rawson"
metido de todos los actores: directivos, Por su parte, los docentes vinculados
docentes y alumnos, de los dos entornos al rea de Informtica de cada escuela CONCLUSIONES
educativos involucrados: escuela y uni- (posibles administradores de las plata- La educacin en el siglo XXI invita a la
versidad. formas) sern los encargados de capaci- Universidad a ser ms solidaria con el
tar a los alumnos en el uso de las herra- servicio a la comunidad, a ser respon-
OBJETIVOS DEL PROGRAMA mientas bsicas de las aulas virtuales y sable e intervenir a travs de acciones
Desarrollar plataformas educativas de acompaarlos en la implementacin significativas y sostenibles en el tiempo.
virtuales en escuelas pblicas de de esta modalidad educativa. En nuestro caso en particular, creemos
educacin media. que es importante trabajar para evitar
Formar a los estudiantes voluntarios Durante todo el proceso de implementa- el fracaso escolar y que debemos de-
en tareas de asistencia tcnica cin efectiva del modelo b-learning por sarrollar desde la universidad, acciones
y tutoras virtuales. parte de los docentes, los alumnos vo- que acerquen a las escuelas medias, un
Capacitar a los docentes de las luntarios les brindarn asistencia tcnica abanico de estrategias de enseanza,
escuelas en la integracin y los docentes voluntarios, orientacin- seguimiento y evaluacin del proceso
pedaggica efectiva de las TIC pedaggica. Las instituciones educati- educativo.
a travs del uso de entornos vas brindarn la informacin que se re-
educativos virtuales. quiera por parte de la Coordinacin del Por otra parte, consideramos significati-
Programa, para determinar los avances vo desarrollar iniciativas para enriquecer
DESCRIPCIN DE ACTIVIDADES en el proyecto y su evaluacin parcial y la formacin de base de nuestros estu-
Y TAREAS QUE SE REALIZAN DURANTE global. diantes en diferentes aspectos comple-
EL DESARROLLO EL PROYECTO mentarios e involucrarlos en prcticas
En una primera etapa, se instalan las PARTICIPANTES efectivas que les permita reafirmar los
plataformas educativas virtuales corres- Se encuentran participando durante el nuevos conocimientos desarrollados.
pondientes a cada una de las escuelas presente ciclo lectivo, las siguientes ins-
medias que participan de la propuesta tituciones de Educacin Media Pblicas Ms informacin:
y se desarrolla la capacitacin semipre- de la Ciudad de Buenos Aires: programaeducadores@gmail.com
35 CONGRESOS

CADA VEZ MS

POR PAULA PREZ

E
ntre el 29 de junio y el 5 de
julio de 2014 se desarroll en
la ciudad de Puerto Madryn,
Chubut, la XXI Conferencia
Internacional iEARN 2014 en el hotel
Rayentray, con la presencia de repre-
sentantes de organizaciones educati-
vas provenientes de 25 pases orga-
nizada por la Fundacin Evolucin
(www.fundacionevolucion.org.ar).

El evento fue un espacio de reflexin,


formacin e intercambio entre todos los
participantes. En el acto inaugural die-
ron la bienvenida a las delegaciones el Producciones desarrolladas por los participantes del 18 Encuentro de Jvenes de iEARN.
Intendente de la Ciudad de Puerto Ma-
dryn, Ricardo Sastre; Rubn Zarate,
Ministro de Educacin de la Provincia
la Patagonia San Juan Bosco, llevar
el nombre del maestro Daniel Reyes
El evento funcion
de Chubut; Toni Casserras, Presiden- un ser capaz de comprender hace 25 como un espacio
te del Comit Internacional de iEARN; aos atrs, antes del auge de Internet,
Victor Sorano y Susana Alcaraz, teso- que las redes tecnolgicas podan unir para la reflexin,
rero y presidente de Fundacin Evolu-
cin, respectivamente.
a las personas para trabajar juntas por
el bien comn. formacin e
Este evento constituy todo un honor y
intercambio.
reconocimiento a su persona y a la la- No faltaron los espacios especialmente
bor que la Fundacin Evolucin viene pensados para socializar y enredarse
desarrollando desde entonces. Y per- an ms a travs de salidas tursticas,
miti rendir un sentido homenaje s su la noche cultural protagonizada por
persona y a todos los fundadores de la todas y cada una de las delegaciones
red iEARN (International Education and para compartir con todos la cultura de
Resources Network), de la cual la red su pas y la cena de despedida.
TELAR es el captulo argentino.
Es interesante destacar la gran partici-
Una interesante y divertida conferencia pacin de futuros docentes en la confe-
sobre creatividad inaugur el evento rencia y merece tambin especial men-
donde Gerry Garbulsky comparti sus cin la presentacin de un video basado
Ideas para cambiar el mundo. Garbuls- en una interpretacin colaborativa de
Exposicin de psters. ky es organizador de TEDxRodelaPla- nios, jvenes y adultos, algunos como
ta, licenciado en Fsica de la Universi- cantantes, o instrumentistas, y/o coros
El coro de nios y jvenes de la muni- dad de Buenos Aires y tiene un Ph.D. de la cancin All you need is love de
cipalidad de Puerto Madryn enton el en Ciencia de Materiales del Massa- Los Beatles, con el fin de mostrar cmo
himno nacional argentino acompaado chussetts Institute of Technology (MIT). desarrollar un trabajo colaborativo en
por toda la delegacin argentina pre- red. Y que lo compartimos en este link:
sente en el evento y adems ofreci al A partir de all, comenzaron todas las http://goo.gl/5XYiKv.
pblico algunas canciones de su reper- actividades previstas en un marco de
torio. camaradera, alegra y compromiso con El ao prximo, la conferencia se ce-
la educacin y el bienestar del planeta lebrar en Brasil. Los invitamos a su-
En ese marco, el intendente Ricardo y su gente. Conferencias, talleres, an- marse a los proyectos de la red y a
Sastre, anunci que: el Paseo Cos- lisis de casos, psters e implementa- compartir luego presencialmente su ex-
tero y la Plazoleta ubicada entre las ro- ciones de proyectos de la red en insti- periencia en Brasil 2015.
tondas que unen al Centro Nacional Pa- tuciones educativas de todo el mundo
tagnico y a la Universidad Nacional de colmaron la agenda de cada da. Los esperamos a todos!

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