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INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TCNICO
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
EDUCAR
NACIONAL (UTN)
CON ISSN 2344-9659
TECNOLOGA
REVISTA DIGITAL DE SUSCRIPCIN GRATUITA
PROYECTOS ESCOLARES:
PROGRAMA B-LEARNING EN
LA ESCUELA MEDIA (pgina 32)
VIDEOJUEGOS Y LUDIFICACIN
DE LOS APRENDIZAJES:
TENDENCIA CLAVE EN LA INNOVACIN EDUCATIVA
(pgina 04)
APRENDERPARA
EDUCAR
CON
TECNOLOGA
EDICIN N 9
OCTUBRE 2014
AUTORIDADES INSTITUCIONALES
DIRECTOR Ing. Hctor Ren Gonzlez
SECRETARIO ACADMICO Ing. Carlos Capella
SECRETARIO DE PLANEAMIENTO A/C
Ing. Emilio Vetta
www.e-ducadores.com los avisos publicitarios como tampoco por las consecuencias del
uso de los productos publicitados.
INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TCNICO
INSTITUTO NACIONAL Universidad Tecnolgica Nacional
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TCNICO
UNIVERSIDAD TECNOLGICA NACIONAL
Av. Triunvirato 3174 (C1427AAR)
Ciudad Autnoma de Buenos Aires // Argentina
Telfono: 011.4552.4176
CONTENIDOS
20
APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE de Pere Marqus, a travs del cual nos present los resultados de
Proyectos que hacen historia. una de las investigaciones del Grupo DIM-EDU: el Currculum Bimo-
dal, una modalidad pedaggica que supone aplicar dos metodolo-
gas didcticas y dos formas de evaluacin diferenciadas segn las
23
actividades de aprendizaje que realizan los estudiantes.
SISTEMAS DE INFORMACIN
Big data. Educacin en torno a tus datos? En este nmero de nuestra revista, contamos con un nuevo artculo
de su autora, que nos muestra los resultados de la Metainvestiga-
cin 2013-2014 vinculada al Uso educativo de las tabletas digi-
RINCN GEEK
La tecnologa como asignatura obligatoria. 24 tales.
30
DIVERSIDAD Y TECNOLOGA educativa.
Nos comunicamos?
Esperamos que disfruten de la lectura
32
Prof. Cristina Velzquez
PROYECTOS ESCOLARES
Editora General
Programa B-Learning en la escuela media.
CONGRESOS
Cada vez ms enredados. 35
04 NOTA DE TAPA
VIDEOJUEGOS
Y LUDIFICACIN DEL APRENDIZAJE:
TENDENCIA CLAVE
EN LA INNOVACIN EDUCATIVA
POR DRA. GRACIELA ESNAOLA, LIC. M. BEATRIZ DE ANS, LIC. EDUARDO GARCIA,
Y EQUIPO DE EDUTAINMENT UNTREF
D
esde el Equipo Internacio- y diseminado a travs de los diversos recursos apropiados para la digita-
nal de Investigadores en Vi- dispositivos mviles. En consecuencia, lizacin de los contenidos en proce-
deojuegos y en Educacin y por su alto grado de penetracin en sos de aprendizaje.
(UNTREF Argentina y UNEX la cultura contempornea, se han trans-
Espaa) hemos desarrollado desde formado en objeto epistemolgico de Las implicaciones de experiencias de
hace casi una dcada, lneas de inves- investigadores y cientficos. Los hemos juego para la educacin y la formacin
tigacin en torno al impacto que los definido como un hipergneroartstico son enormes. Aprovechar el poder de
Videojuegos tienen en el contexto de emergente con impacto en el desarrollo los juegos bien diseados para lograr
la educacin. Estos productos cultura- cognitivo, emocional, kinestsico que metas especficas de aprendizaje, im-
les ya se instalaron a nivel global como est interviniendo en la construccin de plica incluir a usuarios altamente
los objetos ldicos paradigmticos subjetividad en la generacin gamer. motivados para la aplicacin de las
de la cultura contempornea. Ocupan (Esnaola Horacek, 2009). habilidades de resolucin de proble-
billones de horas en la vida cotidiana en mas. A modo de referencia basta sea-
todos los grupos etarios y socio-cultu- Los componentes culturales, ldicos, lar que, a causa de un buen diseo de
rales, y en nuestro pas se multiplican narrativos, pedaggicos y artsticos de juego, ms de 11 millones de suscripto-
las acciones colectivas para fomentar el los Videojuegos son expresiones de res pasan un promedio de 23 horas por
desarrollo y el consumo responsables miradas y sentidos del escenario pro- semana inmersos en World of Warcra-
de videojuegos. (Revuelta Dominguez, pio de nuestro tiempo. Y en ellos con- ft. Un ncleo cada vez mayor de exper-
Esnaola Horacek, 2012). vergen las caractersticas de la cultura tos en el aprendizaje basado en juegos
hipermedial: interactividad, inmersin utiliza los mismos principios de diseo
En consonancia con esta instancia ma- participativa, experiencia percep- para los estudiantes de ciruga para
siva de consumo cultural, la industria tiva ptima y desempeo en un es- practicar y perfeccionar las tcnicas la-
de desarrollo de Videojuegos mue- pacio transicional intrasubjetivo e paroscpicas adecuadas en un pacien-
ve millones de dlares ofreciendo intersubjetivo. Por la variedad de sus te virtual, o inspirar a los primeros en
gran variedad de productos presen- contenidos, la riqueza de sus relatos, ensayar y perfeccionar su formacin en
tes en los dispositivos que estn cada la complejidad de sus narrativas, la po- un simulador con materiales peligrosos
da ms cercanos al consumo de mul- tencialidad de su atraccin y desafo de de emergencia. Los mismos factores
titudes, fenmeno que se ha acercado auto-superacin, se transformaron en que intervienen para que juegos bien
diseados altamente sean motivado- entorno libre de riesgos, y a travs de la formacin de competencias basadas en
res tambin hacen los ambientes de experimentacin, aprendemos y prac- el anlisis estratgico de situaciones
aprendizaje ideales. ticamos la manera correcta de hacer complejas se adapta perfectamente a
las cosas de manera activa. Esto nos este nuevo modelo de aprendizaje in-
QU ES EL APRENDIZAJE BASADO mantiene muy involucrados en la prc- formal. Sumado a este argumento, se
EN JUEGOS? (GAMEBASEDLEARNING) tica de comportamientos y procesos de destaca la creciente digitalizacin de las
Y POR QU FUNCIONA? pensamiento que podemos transferir prcticas ciudadanas que han logrado
"Aprender" no se restringe a la mera fcilmente desde el entorno simulado a superar la brecha de acceso en grandes
memorizacin rutinaria para la adquisi- la vida real. franjas de la poblacin global.
cin de las habilidades y procesos de
pensamiento necesarios para respon- La investigacin cientfica apoya la efi- En el pasado, los entornos de aprendi-
der de manera adecuada, en una varie- cacia del aprendizaje basado en juegos zaje basados en juegos eran prohibiti-
dad de situaciones. Aprender impli- en entornos virtuales, por ejemplo, se- vamente caros para la mayora de las
ca pasin y curiosidad por intervenir gn un metaanlisis de la efectividad organizaciones. Aplicaciones de apren-
en una realidad compleja e incierta. del entrenamiento de vuelo con simu- dizaje basado en el juego y la simula-
ladores, combinados con la formacin cin basados en mainframes requiere
Recuperar el placer de aviones este produce mejoras de un equipo especial de interfaz y diseo
formacin en comparacin con el nico de un ao de duracin, de desarrollo y
de aprender a avin de entrenamiento. de ejecucin. Slo unos pocos sectores
-ms notablemente, la aviacin y los
travs del juego APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO militares- fueron capaces de justificar el
es el objetivo que FRENTE A LA FORMACIN
TRADICIONAL
costo, ya que la calidad de la formacin
era una cuestin de vida o muerte. Ms
orienta el armado La efectividad del sistema de aprendi-
zaje basado en juegos traza una rica
recientemente, las organizaciones de
atencin de salud y escuelas de medici-
de pedagogas historia desde la antigedad hasta na han comenzado a confiar en juegos
nuestros das. Tiene varias ventajas so- y simulaciones, y la prctica de estas
ldicas, sobre un bre los mtodos tradicionales de apren- herramientas es ahora necesaria.
Recuperar el placer de aprender ju- Videojuegos que educan y promover la Los docentes
gando es el objetivo que orienta la innovacin educativa a travs de la in-
construccin de pedagogas ldicas, clusin de los Videojuegos en el aula, la asumen el rol de
sobre un modelo de aprendizaje ba-
sado en juegos digitales.
Universidad Nacional de Tres de Febre-
ro organiz el SIVE14, desde el Equipo guas, puentes
Investigadores en neurociencias y en
de Investigacin en Tecnologa Educati-
va que dirige la Dra. Graciela Esnaola.
y diseadores
diversos mbitos humansticos ava- de las propuestas
lan con resultados incontrastables el Participaron investigadores de univer-
positivo impacto de las conductas sidades nacionales (UBA, UTN, San para la inclusin
videoldicas en el desarrollo de ha-
bilidades cognitivas y psicosociales,
Andrs, Untref) y extranjeras (Valencia,
Extremadura, Vigo, La Laguna, Ovie- de juegos digitales.
perceptivas y emocionales. El prin- do, Concordia), docentes de todos los
cipal problema de los Videojuegos, si niveles, desarrolladores y productores, (entornos educativos basados en jue-
no el nico, es la ignorancia de lo que organismos y empresas estatales y gos digitales).
representa su uso, afirma Jordi Sn- privados, periodistas especializados,
chez-Navarro de la Universitat Oberta referentes TIC de Conectar Igualdad rea Arte y Videojuegos
de Catalunya. El Simposio Interna- e interesados de distintos pases con- Se compartieron trabajos sobre el Esta-
cional de Videojuegos y Educacin vocados por MICSUR. do del Arte de las investigaciones ibe-
SIVE14 fue un importante espacio de roamericanas del videojuego artstico y
divulgacin acadmica para generar Los resultados de las investigaciones experimental y su cruce transdisciplina-
innovacin en los modos de ensear generadas en el pas y en el extranjero, rio con el cine y la msica; Videojuegos
y aprender, y promover el uso de Vi- que fueron expuestos y debatidos en el que promueven el arte como expresin,
deojuegos en educacin. Las conclu- SIVE, respecto del uso de Videojuegos las diferentes narrativas; Relaciones
siones del Simposio impulsan nuevas como recursos educativos corroboran entre la industria de Videojuegos, el
lneas de investigacin y fundamentan que: cine y la msica.
la tendencia global a la ludificacin de Potencian los saberes adquiridos
los procesos de aprendizaje. en experiencias ldicas previas. rea Cultura, tica, Educacin
Pueden legitimar la informacin y Videojuegos
SIVE 14: TENDENCIAS, relacionada con la currcula escolar. Se debatieron aspectos controversiales
CONTROVERSIAS, ESPERANZAS Motivan a la resolucin de sobre el desarrollo de la inteligencia mo-
El MICSUR (Mercado de Industrias la actividad planteada. ral y los usos crticos de los consumos
Culturales del Sur, www.micsur.org) ge- Provocan el anlisis de estrategias culturales; Videojuegos que provocan el
ner un espacio de intercambio y creci- y contenidos. anlisis de los valores y la conducta ti-
miento indito en la historia cultural de Confirman los saberes tericos en ca de desarrolladores y videojugadores.
Amrica del Sur. Este evento histrico, contextos prcticos virtuales.
que se desarroll en Mar del Plata del Favorecen el pensamiento crtico rea Salud y Videojuegos
15 al 18 de Mayo pasado, reuni a diez y la metacognicin. Se presentaron experiencias con Vi-
pases de la regin: Argentina, Bolivia, Fomentan el trabajo colaborativo deojuegos en prcticas de prevencin y
Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, Para- y el desarrollo de la inteligencia abordaje teraputico en distintas disfun-
guay, Per, Uruguay y Venezuela. MIC- distribuida. ciones y problemticas; Videojuegos ac-
SUR sent las bases de una construc- Generan situaciones placenteras cesibles para los distintos grupos etarios
cin colectiva orientada a fortalecer las al jugar con fines de aprendizaje. que colaboran en la adquisicin, preven-
identidades nacionales y la autonoma cin, conservacin y recuperacin de
sudamericana, a la vez que a favorecer EJES TEMTICOS DE LAS MESAS funciones psicomotrices y cognitivas.
la produccin y circulacin de bienes DE DEBATE:
y servicios en seis sectores culturales: Se organizaron Mesas de debate y CONCLUSIONES DEL SIVE 14
Audiovisual, Editorial, Msica, Artes es- Talleres en torno a Experiencias edu- El lugar de los Videojuegos
cnicas, Diseo y Videojuegos. cativas y desarrollos en Edutainment, en el mundo
Evaluacin pedaggica de Videojue- Las exposiciones reconstruyeron la g-
En el marco de MICSUR se realiz el gos, Buenas prcticas con Videojuegos nesis y evolucin del desarrollo de la
Simposio Internacional de Videojue- Educativos y Desarrollo de Videojuegos industria de Videojuegos en Argentina
gos y Educacin SIVE14 (http:// en formato de casos. y el mundo, con una trayectoria que no
sive2014.wordpress.com/sive-2014). supera los 30 aos y que, sin embargo,
Con los objetivos de divulgar los avan- rea Edutainment ya ha logrado incorporarse en el con-
ces de las investigaciones que hacen Se abordaron temticas tales como: junto de las industrias culturales, com-
al desarrollo de la industria de los Vi- Videojuegos con potencialidad educati- pitiendo en facturacin con la industria
deojuegos y su impacto en las distin- va; Gamificacin (mecnicas de juego cinematogrfica y dando cuenta del lu-
tas culturas, difundir el concepto de aplicadas a la educacin); Ludificacin gar relevante que ocupa el videojuego
en tanto producto cultural (Canclini, sonal, dimensin competencia social
1999) con potencialidad educativa. y ciudadana, dimensin competencia LAS AUTORAS
aprender a aprender y dimensin com-
En el mbito educativo, estos objetos petencia digital. GRACIELA
hipermediales favorecen aprendizajes
de habilidades y competencias que Mesa de Salud y Videojuegos ALICIA
expresan, al decir de Gardner, inteli- Jugar y aprender como derecho en ESNAOLA
gencias mltiples. Por la variedad de todos los contextos donde sea po-
sus contenidos, la riqueza de sus rela- sible. El esfuerzo se focaliza sobre la
tos, la complejidad de sus narrativas, la integracin de los Videojuegos en Psicopedagoga argentina.
potencialidad de su atraccin y desafo el escenario de las escuelas hospi- Doctora en Pedagoga y Magister
de auto-superacin, los Videojuegos se talarias y/o domiciliarias, cuya mo- en Investigacin Educativa y
Calidad de la Enseanza por la
transformaron en recursos apropiados dalidad es obligatoria en los niveles de
Universidad de Valencia, Espaa.
para la digitalizacin de los contenidos educacin inicial, primaria y secundaria,
Especialista en Educacin online,
en procesos de enseanza y aprendi- destinada a garantizar el derecho a la Universidad del Venetto, Italia.
zaje. Su adecuada seleccin para el educacin de los ni@s en situacin de
aula puede otorgar significatividad pe- internacin. Un criterio de atencin en
daggica a las actividades ldicas en el
contexto escolar del siglo XXI.
este contexto es reproducir en el hospi-
tal la cotidianeidad de la vida del nio.
MARA
En ese marco, el Videojuego tiene un BEATRIZ
Mesa de Cultura, tica, Educacin
y Videojuegos
impacto preponderante como repara-
dor, motivador, interlocutor, media-
DE ANS
Desde una mirada tica se abordaron dor, entre otros, para el alumno pacien-
problemticas tales como la violencia, te y su entorno. El juego acerca al nio Licenciada en Gestin Educativa
la adiccin, las cuestiones de gnero, con los docentes, con la familia, con por la Universidad Nacional
la monetizacin, la toma de decisiones otros nios. El juego es mediador de de Tres De Febrero.
que implica otorgar bondad o maldad a cultura. Urge, por ello, un relevamiento Postgrado de Especializacin en
las acciones, entre otras, y se aporta- de los Videojuegos que tienen como ob- Entornos Virtuales de Aprendizaje
otorgado por la Escuela de
ron mltiples enfoques para pensar los jetivo educar para la salud.
Educacin, Centro De Altos
desafos ticos que presenta el uso de
Estudios Universitarios OEI.
Videojuegos como recurso educativo. Dice Diane Oblinger: aunque los edu-
Se acord en la necesidad de promo- cadores pueden ver a los estudiantes
ver un uso crtico y responsable de todos los das, ellos no entienden ne-
estos objetos ldicos que facilite el cesariamente sus hbitos, expectativas formatos digitales y su aplicacin en
desarrollo de la inteligencia moral. Y o preferencias de aprendizaje. Pero situaciones de simulacin.
se destac la importancia del rol docen- es obvio que la tecnologa es una par- Priorizar el placer de aprender!
te, como gua, puente y diseador de te integral de sus vidas. Para ellos, la
las propuestas para la inclusin de jue- mensajera instantnea y Google son Estas actividades y avances cientficos
gos digitales, como as tambin la ne- verbos, no aplicaciones. " nos permiten avanzar con solidez hacia
cesidad de capacitarlos para incorporar la preparacin del III Congreso Inter-
prcticas videoldicas. EN SNTESIS nacional de Videojuegos y Educa-
El Simposio Internacional de Vi- cin, a realizarse en Buenos Aires en
Se resalt la responsabilidad de los pa- deojuegos y Educacin es un hecho 2015. Vamos hacia ese horizonte!
dres en el acompaamiento de los tiem- histrico que ha permitido:
pos de entretenimiento y en la seleccin Sistematizar y consolidar marcos EN CONSECUENCIA...
de los juegos digitales. Y la responsa- tericos que fundamentan la El ideal de la formacin altamente in-
bilidad social de los desarrolladores en construccin de pedagogas ldicas. teractiva y atractiva de la educacin es
la construccin de dinmicas de juego Corroborar los avances de antiguo. Sin embargo, la brecha sigue
que respeten criterios ticos de mxima investigaciones comparadas en creciendo entre los mtodos de entrena-
y de mnima. diversos mbitos cientficos del miento pasivos anticuados y una fuerza
mundo y dar un importante impulso a laboral que vive la multimedia, el estilo
Se present, adems, una herramienta la incorporacin de Videojuegos a los de vida cada vez ms interactivo, contro-
de evaluacin tcnica y psicopedaggi- procesos de aprendizaje. lado por el usuario. Con las herramien-
ca de Videojuegos basada en la adqui- Ayudar a pensar en los aspectos tas de aprendizaje basadas en el juego
sicin de competencias. La herramien- pedaggicos y los elementos tecno para cerrar esa brecha viene la promesa
ta tiene siete dimensiones: datos del lgicos y contextuales que permiten de los estudiantes mucho ms producti-
jugador, datos del videojuego, dimen- disear un entorno educativo gamer, vos, comprometidos y trabajadores -los
sin tecnolgico descriptiva, dimensin facilitando la transposicin didctica que escuchan el aprendizaje en lugar de
competencia autonoma e iniciativa per- de contenidos curriculares en verlo como una carga disruptiva.
08 ESCUELA HOSPITALARIA
L
a aparicin de las TIC cristali- Facebook haca sus apariciones y los lismo y consumismo exacerbado, en
z la facilidad y fluidez con que audaces nos atrevimos a zambullirnos la que nos acostumbramos a mostrar
se desenvuelven ante ellas l@s en su corriente. Al principio a varios todo lo que tenemos y a acumular la
ni@s y adolescentes. Frente nos vino al pelo: reencontramos amis- mayor cantidad de materialidad, por-
a esa realidad, los adultos tuvimos que tades con las cuales habamos perdido que si no tengo no valgo, se haca
hacer un proceso de acomodacin, contacto, restablecimos vnculos y ge- ms visible que nunca. Y rematamos
asimilacin e inclusin de las mismas neramos otros. con la posibilidad de eliminarnos. Tr-
a nuestra vida. mino letal, incorporado y naturalizado.
Despus de un tiempo de publicadora y
Luego en nuestro orden irrumpieron espectadora, con extrema racionalidad Era momento de asumir una postura
las redes sociales. Y vinieron para comenc a hacerle ciertas crticas. No a ms saludable, momento de filtro, de
quedarse! Nos cost encontrarles la travs de suposiciones reduccionistas, compartir lo mnimo, lo banal respecto a
vuelta. Debimos comenzar con un sino con ejemplos claros de lo que ocul- lo personal y apostarle a lo laboral. Pero
aprendizaje rpido del que an segui- tan detrs esplendorosas imgenes y las circunstancias conspiraron para que
mos participando. comentarios. Una sociedad de capita- revirtiera la mirada fatalista. Fue a tra-
vs de la atencin educativa domici- Con una seo domiciliaria facebooke-
liaria a un nio del sur de la provincia, ra se produjo el encuentro. La familia LA AUTORA
diagnosticado con linfoma de Hodgkin. del nio firme, tambin dijo presente
Los que nos manejamos en este con- en la red social y as nos conocimos to- NLIDA
texto, sabemos que con la enfermedad dos.
vienen aparejadas otras cuestiones que LUCA
tien el panorama ms complejo, entre Un lugar que el nio poda usar a pleno: GONZLEZ
ellas, al no haber equipos de alta com- chistes, videos, fotos, hasta un: todos
plejidad en otras zonas de la provincia, en la escuela menos yo. Frase que te-
el tratamiento adecuado se brinda en na mucho de sorna, pero tambin de Profesora de jardn de infantes, y
Primer y Segundo Ciclo de la EGB.
la capital cordobesa. Quedarse en la verdad. Significaba mucho ms que 23
Docente Hospitalaria y Domiciliaria
ciudad, prximos al hospital y al equipo caracteres. Los amigos respondiendo
en la Escuela Atrapasueos
mdico era parte del combo. desde su lugar: suerte la tuya y cosas en el Hospital de Nios
similares. de la Santsima Trinidad.
PADLET
UN MURO COLABORATIVO
POR JOAN CALVO
L
a sociedad actual del siglo XXI, implementacin de una nueva metodo-
nos lleva -como docentes- a te- loga con actividades enriquecidas con
tas
ner en nuestras aulas alumnos herramientas Web 2.0 implica una nueva Las herramie n
en
2.0 nos permit
con un amplio bagaje en la utili- forma de evaluar. Donde el resultado fi-
zacin de tecnologas de la informacin nal no es en ningn caso el nico tem
n
en la vida cotidiana. Para ellos estos ti- a tener en cuenta, se debe evaluar el
pasar de ser u
receptor pasivo
pos de entornos no les son ni extraos proceso y la forma de trabajar coope-
ni hostiles y se mueven con una agili- rativamente con los/las compaeros/
n
de comunicaci
dad pasmosa y, sobre todo, sin ningn as. Una propuesta muy interesante es
tipo de temor a equivocarse o probar evaluar por Rbricas, donde el alumno
cosas nuevas. conoce desde el principio qu se le va a a poder crear
y compartir
evaluar y cmo.
La consecuencia lgica es un cambio
con
de paradigma educativo donde el
alumno toma las riendas de su pro-
Llegados a este punto, el papel del do-
cente es esencial para guiar y ayudar al
informacin
ceso de aprendizaje. El docente ya alumnado en su proceso de aprendizaje los dems
usuarios de
no es la nica fuente de informacin proporcionando para ello unos entornos
como antao y, ahora, el alumno pue-
na
educativos enriquecidos con actividades
de consultar la informacin que desea bien diseadas. Es importante rese- Inter net de u
forma activa.
desde cualquier dispositivo (ordenador, ar que el docente no tiene que ser un
smartphone y/o tablet). De esta forma, especialista o experto en el uso de las
la figura del docente debe reconver- tecnologas. En estos momentos, las he-
tirse en un gua que acompaa al rramientas digitales son de un uso fcil y
alumno en su proceso de aprendiza- al alcance de cualquier usuario con unos partir informacin y opiniones con
je. Para ello, debe crear y disear en- conocimientos bsicos. Por tanto, el pro- los dems usuarios de internet de
tornos educativos enriquecidos, adap- blema no es tanto el acceso a este tipo una forma activa. De una forma gene-
tados a los nuevos roles de cada uno de recursos como tiempo atrs, sino ms ral sus caractersticas principales son:
y a unas metodologas activas basadas bien el uso que se hace de los mismos y gratuidad, la web como plataforma, fcil
en el trabajo cooperativo o colaborativo. cmo se aprovecha. Nosotros, como do- manejo con unos conocimientos bsi-
centes, somos expertos en didctica y cos y la posibilidad del trabajo coope-
Por otro lado, debemos tener muy en en el diseo de actividades, y es aqu rativo sincrnico y/o asincrnico. Este
cuenta como docentes que la tecnolo- donde tenemos que poner la mayora de conjunto de aplicaciones y herramien-
ga es un medio y no un fin en s mis- nuestros esfuerzos. tas en la nube nos abre como docentes
mo. No podemos, ni debemos, disear un gran abanico de posibilidades edu-
actividades centradas en la herramienta La experiencia me ha demostrado que cativas que tenemos que aprovechar e
o en el recurso digital a utilizar. El pri- dando unas consignas bsicas sobre la implementar en el aula.
mer paso es tener claros los objetivos herramienta Web 2.0 a utilizar y aprove-
educativos que deseamos desarrollar chndome de la habilidad y curiosidad Con esta seccin deseamos ofrecer
con nuestros alumnos. A continuacin, de nuestros alumnos en estos entornos un espacio donde presentar y divulgar
el diseo de la actividad, pero sin olvi- digitales, la implementacin de estos re- herramientas Web 2.0 con fines edu-
dar que la herramienta que utilicemos cursos se pueden conseguir de una for- cativos de una forma regular. Con cada
ser tan solo eso: un medio que ayuda- ma exitosa. herramienta presentada se aportarn
r a conseguir los objetivos curriculares guas tcnicas para su uso, aunque
propuestos. Las herramientas 2.0 son aquellas que nuestra principal intencin es hacer hin-
han surgido de la web 2.0 o Web So- capi en su implementacin en el aula
Como paso ltimo, y a veces la gran cial y que nos permiten dejar de ser con propuestas didcticas para diferen-
olvidada por falta de tiempo, la evalua- un receptor pasivo de comunicacin tes edades, ejemplos realizados y obje-
cin de las actividades. Obviamente la a tener la posibilidad de crear, com- tos de aprendizaje creados.
EL AUTOR
JOAN
CALVO
QU
SABEMOS
DEL USO
EDUCATIVO
DE LAS
TABLETAS?
METAINVESTIGACIN UAB/GRUPO DIM
POR PERE MARQUS
CONCLUSIN N1
La impresionante lista de ventajas
que puede comportar su uso justifica utilizarlas
en todos los niveles educativos
CONCLUSIN N2
Los docentes reclaman ms formacin didctica: no compris tabletas
sin formar antes al profesorado en su uso instrumental y didctico
CONCLUSIN N3 EN SNTESIS
Bien utilizadas, contribuyen a mejorar los aprendizajes
Para lograr una significativa mejora
de los estudiantes en general (92%), pero (solo 71%)
de las notas y una reduccin del
considera que tambin se mejora del rendimiento
fracaso escolar no basta un cambio
acadmico (las notas) de los alumnos en general
tecnolgico/metodolgico,
se necesita un cambio curricular
en profundidad como el que
propone el curriculum bimodal
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
DATOS
DE LOS CENTROS PARTICIPANTES
En la investigacin 2013/14 participan 39 centros
15 // INFANTIL con un total de 51 entornos de trabajo.
LAS TABLETAS:
20% estn en red local
69%
IPAD
18%
37% permiten al alumnado acceso a la plataforma educativa
30%
37% tienen filtros que limitan el acceso a Internet ANDROID
DE LOS CENTROS
TAMBIN USAN A MENUDO
27% se usan en grupo o por turnos NETBOOKS
CUNTOS LIBROS DE TEXTO EN PAPEL SUELE TENER CADA ALUMNO ESTE CURSO?
43% // 0 14% // 1-2 27% // 3-6 16% // +6
Buscar informacin en Almacenar/recuperar Gestin sincronizada de las Enviar/recibir mails y Realizar videoconferencias,
Internet, descargar archivos, informacin en su memoria, cuentas: e-mail, contactos, compartir informacin en mandar SMS y llamar gratis
consultar enciclopedias, etc. en la nube. calendario. redes sociales, en la nube". a travs de Internet.
Leer documentos y libros Reproducir multimedia Cmara de fotos (y cdigos Reloj, GPS (Google Maps) Traducir palabras y textos
digitales: e-readers, y radio FM: imgenes, QR): grabar vdeo y sonido, y sensores de entorno: ruido, a mltiples idiomas
lectores RSS. vdeos, msica. retocar fotos, vdeos. acelermetro, magnetismo. (con voz).
Dibujar, pintar, tomar notas: Realizar ejercicios educativos Elaborar y compartir: Lector OCR de Suite ofimtica sencilla para
anotaciones y captacin de sobre cualquier temtica: blogs, posters, mapas documentos PDF crear y modificar textos, hoja
URLs, fotos (Evernote) app diversas. conceptuales, comics, etc. e imgenes. de clculo, presentaciones.
LA IGNORANCIA COMO
OPORTUNIDAD
POR ROMINA ORLANDO Y KARINA CUZZANI
Los personajes de la siguiente situacin
son ficticios. Cualquier parecido a la rea-
te. El timbre del recreo son para fina-
lizar con ese silencio incmodo y para
La tecnologa
lidad es pura coincidencia. dar comienzo a la ira, a la desazn, a la apicada a la
angustia. Los alumnos salieron del aula
enseanza
D
sin siquiera dirigirle el saludo. El silencio
iez aos atrs se haba reci- invada todo slo se escuchaban los
bido de Profesor Nacional de gritos de los otros cursos que comen- ayuda a impedir
Bellas Artes. A partir de en-
tonces se haba dedicado a
zaban a invadir el patio de la escuela.
El aula qued vaca, y el profesor diri-
el aburrimiento y
viajar por Europa para especializarse.
De vuelta en la Argentina, lo sorprendi
gi su mirada hacia la nada. Frente a l
apareci algo que no haba podido ver
genera recursos
una suplencia en pleno mes de agosto. por la presencia de tantos alumnos: un para que los
Con muchas ganas y poca experiencia mural en la pared opuesta, de un metro
se enfrent a esta nueva oportunidad. de altura, lleno de grafitis y de color docentes evitemos
Entr a un aula y la cantidad de chicos La verdadera sabidura est en re- el silencio.
que formaban el curso apenas dejaba conocer la propia ignorancia
un muy estrecho pasillo para que se pu- Scrates 470 AC-399 AC, filsofo griego. bado que le permitir ejercer su pro-
diera acomodar frente a ellos. Por su- fesin sin tensiones. El maestro, en
puesto, no alcanzaba a ver las ltimas Hoy en da no han caducado (afortuna- cambio, se ubica en un lugar distinto,
filas. Se present y comenz a dictar su damente) los espacios para reflexionar en un lugar de aprendizaje de un sa-
clase perfectamente planificada. sobre la educacin, la escuela, los estu- ber que le transmitirn sus estudian-
diantes y el rol de los docentes. tes. Un lugar lleno de potencia, frente
Profesor: Qu conocen sobre el Re- al caos del no-saber. Si nos jactamos
nacimiento Italiano?. Cules son los problemas en la escue- de estar aggiornados a estos tiempos,
Los primeros instantes, luego de haber la de hoy? Qu pasa con los docentes los docentes aprovechamos dicho caos
formulado la pregunta, se llenaron de que transitan estas escuelas? Qu les para transformarlo en pensamiento, en
silencio Inmediatamente los susurros sucede a los nios y adolescentes que una nueva subjetividad. Porque lo ms
invadieron la atmsfera. Nadie respon- las habitan? A estos interrogantes inten- significativo es que la vida errante no
da. tamos aproximarnos a travs de ciertas es un deambular inerte sino una dispo-
Profesor: Cunteme, usted, el de la reflexiones que surgen de la prctica sicin activa a tomar lo que irrumpe y
segunda fila, el de chomba verde, qu cotidiana y de las circunstancias que agenciar algo en torno de eso.2
rasgo tiene la pintura renacentista? hoy rodean la experiencia docente.
Alumno 1: Qu s yo! No vimos nada Al darnos cuenta de que la mayora de
de eso que est preguntando. Se relacionarn en este abordaje dos nosotros hemos sido formados bajo
El profesor comenz a ponerse nervio- conceptos: el de errancia1 que tan paradigmas obsoletos, nos podemos
so. Pareca que todos lo miraban pro- bien evoca la tarea de los maestros y el ubicar en un nuevo lugar que gestio-
bando cunta paciencia tena. Sigui concepto de caos. namos para que nuestro oficio pueda
preguntando. desempearse, pueda servir para que
Alumno 2: No s Un primer problema en la tarea docen- enseemos y dejemos que nos tomen
Alumno 3:No me gusta la pintura esa te se presenta cuando no entendemos como posibles aprendices.
Alumno 4: Nosotros queremos pintar que las condiciones tradicionales en la
un mural; en Internet hay muchos y nos escuela se han deteriorado. Se plan- La escuela de hoy no es la escuela de
copan. No nos importa el Renacimiento. tean as dos situaciones posibles: si no los tiempos en los que deban construir-
se advierte de este deterioro, los edu- se ciudadanos, se deban formar nacio-
Siguiendo su planificacin, el profesor cadores no logramos huir del derrotero nes, etc.
sac una lmina que reproduca una provocado por la frustracin. Pero, si
pintura renacentista y los invit a ana- entendemos que los paradigmas entre Hoy, la escuela es un espacio singu-
lizarla. La lmina se vea poco y nada los cuales muchos hemos sido forma- lar, donde las asimetras deben soste-
desde el ltimo asiento. En pocos mi- dos ya no tienen vigencia, entonces ha nerse slo para reflejar un orden, pero
nutos, los susurros se convirtieron en llegado el momento de pensar, de re- donde la realidad tiene que ver con
gritos, y cada cual comenz a jugar su flexionar y construir. Es este segundo la construccin permanente, con la
propio juego. El profesor no poda en- camino, el que consideramos el mejor reflexin profunda, con hacer a pe-
tender lo que estaba sucediendo. Nadie para motorizar la tarea que da a da te- sar de las incertidumbres. Es en ese
haca nada y l tampoco. Agotada su nemos que desarrollar. trazado de idas y vueltas donde los do-
paciencia, grit: centes debemos operar modificando las
Jams podrn analizar una obra de Los docentes en nuestra condicin de cosas. Este es el problema. Qu tene-
arte y mucho menos podrn pintar errantes, somos hombres y mujeres mos que saber para poder actuar? Se
ni siquiera un mural por ms Internet que logramos, en muchos casos, acep- trata de saber?
que tengan. tar nuestra ignorancia. La misma, como
condicin fundamental, nos ubica en A veces la intuicin es mucho ms va-
El silencio se adue nuevamente de la un espacio nuevo: el maestro no es liosa que el saber. Es poco acadmico
clase y los alumnos lo miraron fijamen- el que sabe, no posee un saber aca- decir que el docente debe dejarse llevar
18 REFLEXIONES EDUCATIVAS
1
Pedaggicas con TIC de Ediciones
Novedades Educativas.
OSITOS DE PELUCHE
Apunta a alentar la escritura creativa y promover el entendimiento cultural
entre los estudiantes.
Dos escuelas hermanadasse envan mutuamente, a travs del correo postal, un osito de
peluche cuya misin ser llegar y desarrollar un diario de viaje con todas sus vivencias.
Dependiendo de las circunstancias, el osito viajero podr visitar hogares, ir de excursin,
participar en las clases, fiestas o eventos sociales. Todas sus aventuras son relatadas
2
por los chicos en su diario y luego compartidas a travs de diferentes medios digitales:
documentos, blogs, presentaciones, videos, entre otros.
PROYECTO EN VIGENCIA Facilitadora: Mara Ridao // mariaridao@gmail.com
PUERTAS A LA PAZ
Una excelente propuesta para que las comunidades educativas
de diferentes lugares del mundo se integraran a travs de un
trabajo colaborativo, apuntando a lograr una cultura
fundamentada en la Paz.
Grupos de estudiantes de distintas escuelas y pases
conformaban equipos de trabajo internacionales, denominados
Equip@z. Con esta modalidad se buscaba que todos los
estudiantes se sintieran protagonistas y participantes activos
a travs del intercambio y la generacin de actividades
y proyectos.
3 4
ESTOS PROYECTOS ESTN
ORIENTADOS A APROVECHAR
LAS POSIBILIDADES
PEDAGGICAS DE LAS TIC.
5
costumbres y culturas; obsequios hechos a mano; un Rompecabezas de mi pas que se iba
Esta es la tierra, que los completando con elementos representativos de cada lugar; y un Cassette Viajero con canciones
corazones jams olvidan y mensajes grabados por los estudiantes que, con el avance de la tecnologa, finalmente
se desarrolla este se transform en un CD Viajero.
proyecto interdisciplinario
de intercambio cultural
entre escuelas de habla EN CLAVE DE FE
hispana. El eje central de Entre los aos 2005 y 2007, distintas escuelas argentinas intercambiaron
esta propuesta educativa canciones e instrumentos musicales creados por los estudiantes, a la vez
que aprendieron a conocer aspectos culturales propios de cada regin a
es la investigacin, la travs de la audicin y la prctica musical. El proyecto naci como una
adquisicin de nuevos excusa para que la nueva caja musical viajera recorriera el camino inverso
saberes y la posterior del proyecto Telar va a la escuela del ciclo lectivo anterior.
creacin de materiales En este caso, los participantes firmaron la bandera "La Msica nos une"
y fueron creando en forma colaborativa una meloda en un pentagrama
digitalizados por parte de incluido en ella; crearon una cancin que los identificaba como grupo;
los alumnos, que darn a confeccionaron instrumentos musicales con material descartable,
conocer los aspectos ms que luego utilizaron para grabar la cancin creada y otra autctona
representativa de la provincia y, adems, completaron el Diario de viaje.
representativos de los
principales centros
tursticos del pas en donde
viven, sus lugares de DE LA MISMA MANERA QUE EN EL
origen, bellezas naturales
y costumbres de sus
PROYECTO ANTERIOR, SE
habitantes. COMUNICARON A TRAVS DE
PROYECTO
ENTORNOS VIRTUALES; LO QUE LES
PERMITI SEGUIR TODO EL RECORRIDO
6
EN VIGENCIA
Facilitadora: DE LA CAJA MUSICAL Y DE TODAS LAS
Cristina Velzquez
cristinavdls@gmail.com ACTIVIDADES VINCULADAS A ELLA.
CELEBRACIONES EN LA RED
Este proyecto busca revalorizar las celebraciones, descubrir sus
races y relevancias culturales, organizarlas especialmente y vivirlas con
mayor intensidad y compromiso, para luego poder compartirlas con otras
instituciones educativas, otras regiones geogrficas, otras culturas.
Formulacin completa en: proyectocelebraciones2014.blogspot.com.ar/
PROYECTO EN VIGENCIA
Facilitadora: Cristina Velzquez // cristinavdls@gmail.com
7
Ciencia Enredada tiene como ALUMNOS
EDUCADORES
eje central la creacin de En este proyecto,
entornos virtuales desarrollado entre los
aos 2010 y 2012, los
innovadores que posibiliten estudiantes asumieron el
8
el estudio de las Ciencias rol de facilitadores y nos
brindaron a los adultos
Naturales colaborativamente. sus conocimientos,
desarrollados
naturalmente al utilizar
CIENCIA ENREDADA los recursos tecnolgicos
Se busca estimular en los estudiantes la curiosidad y especialmente Internet.
y el gusto por investigar, alentndolos a manifestar Videotutoriales, murales
su capacidad e ingenio mediante la presentacin interactivos, documentos
de sus experiencias y proyectos cientficos. enriquecidos, folletos
PROYECTO EN VIGENCIA digitalizados,
Facilitadoras: presentaciones
Laura Golubovic // laugolubovic@gmail.com multimedia y otros
Cristina Velzquez // cristinavdls@gmail.com recursos de la Web 2.0
fueron utilizados por los
alumnos para realizar
INTERCAMBIO DE TARJETAS esta tarea tan
En este proyecto internacional, estudiantes confeccionan e intercambian importante de brindar
por correo postal tarjetascon saludos por las fiestas de fin de ao, ayuda a quienes
con sus pares pertenecientes a otras escuelas de diferentes lugares del buscaban una solucin
mundo. Hasta entonces, se comunican a travs de diferentes entornos a los problemas tcnicos
virtuales e intercambian conocimientos acerca de sus vivencias surgidos al utilizar
10
y costumbres vinculadas a dichas celebraciones. recursos tecnolgicos
PROYECTO EN VIGENCIA Facilitadoras: en sus tareas
Kristin Brown (USA/Puerto Rico) // krbrown@igc.org y Patricia Faustino cotidianas.
9
UNA INICIATIVA PARA TODAS LAS EDADES.
GEOCELEBRACIONES
Nace de la combinacin del proyecto Celebraciones en la Red con EDULOC,
una aplicacin de Geoposicionamiento educativo, disponible para dispositivos iOS
y para Android en Google Play. La iniciativa unir en una experiencia colaborativa
a seis escuelas de Catalunya, con seis de Australia y seis de Argentina, y a estudiantes
de 10 a 12 aos. El eje central de esta nueva versin del proyecto original ser
geolocalizar celebraciones utilizando la herramienta de GeoLearning EDULOC.
http://proyectocelebraciones2014.blogspot.com.ar/p/eduloc-celebraciones.html
PROYECTO EN VIGENCIA Facilitadores:
Toni Casserras // tonic@iearn.cat y Mariela Williams // marielaw.pm@gmail.com
23 SISTEMAS DE INFORMACIN
BIG DATA
EDUCACIN EN TORNO A TUS DATOS?
POR IVN ARTAZA
E
l flujo de datos que circula en modelos de investigacin. Fernando
la actualidad a travs de dife- Santamara (2014) EL AUTOR
rentes medios virtuales y de
comunicacin, producto del Quizs alguna vez en la escuela se IVN
permanente uso de las Tecnologas de hayan preguntado cmo debera ser
la Informacin y la Comunicacin, son la clase de un profesor, qu proyecto ARTAZA
concebidos hoy como huellas digitales educativo implementar acorde a las ex-
que plasman los usuarios al hacer uso pectativas y necesidades de nuestros
de Internet y en los diversos medios que alumnos, o bien, cuestiones vinculadas
tiene como soporte la Red de Redes. a cmo debera actuar la institucin para Tcnico en Informtica,
Este cmulo de informacin ha genera- prevenir diferentes situaciones proble- Profesor de Ciencias Jurdicas,
do un nuevo fenmeno caracterizado mticas entre ellos. Y hoy, es la Tecno- Especialista en Tecnologa
Educativa y Diplomado en
por la acumulacin de grandes canti- loga la que nos puede ayudar a resolver
Ambientes de Aprendizajes
dades de datos a escala global, plan- estas inquietudes, entendiendo mejor
apoyados por TIC. Actualmente
teando desafos desde el punto de vista los anhelos de nuestros alumnos. cursando el Posttulo de Educacin
tecnolgico, a partir de la oportunidad de y TIC para nivel Superior.
generar estrategias que posibiliten un El funcionamiento de este mecanismo
uso adecuado de esa informacin. ha sido y es utilizado habitualmente por
grandes compaas empresariales, con mitan prevenir situaciones problemticas
En este contexto, la educacin no es el fin de crear productos adaptados a los y generar una mejora del aprendizaje.
ajena a los cambios cientficos, tecno- gustos y necesidades de la gente, y es
lgicos y sociales. Son cada vez mayo- cada vez ms frecuente su uso en dife- Indagar en el concepto de Big Data en
res las polticas educativas tendientes rentes sectores de la sociedad. Esta es- el plano educativo implicara contar con
a la incorporacin de equipamiento in- trategia de mercado propia de la socie- un mayor caudal de informacin rele-
formtico y conectividad, sumado a las dad de consumo de las grandes urbes vante para la escuela, que bien utiliza-
estrategias institucionales orientadas a capitalistas, poco a poco est teniendo da, impactara en la enseanza de los
la implementacin de entornos virtuales eco en el mbito educativo. alumnos optimizando entre otras cosas,
de aprendizaje, como as tambin al uso el tratamiento de la desercin escolar, el
de redes sociales, dispositivos mviles Si bien el concepto de Big Data parece ciberbullying, la discriminacin y dems
y gran variedad de aplicaciones imple- complejo y distante de la realidad edu- aspectos vinculados con el desempeo
mentadas por los docentes como apoyo cativa, existen universidades del mundo docente y el desarrollo de los conteni-
de sus clases presenciales. que ya lo estn utilizando y la tendencia dos. Y permitira, fundamentalmente,
de los prximos aos promete una utili- realizar un seguimiento ms exhaustivo
La configuracin de un nuevo entorno dad an ms frecuente. de los alumnos, dando lugar al desarro-
educativo caracterizado por la presen- llo de un Aprendizaje Adaptativo.
cia de la tecnologa en las escuelas e En este sentido, la sociedad es cons-
influenciado por el acceso masivo de los ciente de que son cada vez ms los Lo planteado conlleva al tratamiento de
alumnos a diferentes medios de comu- adolescentes que utilizan Internet y de conceptos vinculados con la Ciencia, la
nicacin, ha generado la necesidad de que gran parte de su tiempo estn co- Tecnologa y la Sociedad, dando aper-
poder contar, en las instituciones edu- nectados a diferentes medios de comu- tura al desarrollo de aplicaciones web o
cativas, con informacin orientada a nicacin, sumado a que cada vez ms preferentemente mviles, que posibiliten
aspectos cualitativos que posibiliten de las instituciones educativas van incorpo- recabar de manera rpida un gran volu-
manera eficaz, desarrollar polticas ins- rando entornos virtuales de aprendizaje men de datos que contribuyan a la toma
titucionales concretas a fin de dar res- como complemento de sus clases pre- de decisiones institucionales proactivas,
puestas a las necesidades educativas senciales. tendientes a una mejora de los procesos
de los alumnos. de enseanza y aprendizaje.
Al estar en contacto con estos mundos
Algunos estudios recientes conciben el virtuales, los usuarios dejan un rastro BIBLIOGRAFA
uso masivo de datos como un nuevo de datos y estadsticas en la web, ese Santamara Fernando, Educacin y da-
paradigma que va a generar nuevas ma- cmulo de informacin es posible de ser tos masivos (Big Data). (s.f) Espaa.
neras de estructurar las organizaciones recolectado y analizado con diferentes Recuperado el da 09/08/14 de: http://
educativas y lo que es ms importante, recursos informticos con el fin de imple- www.moodlemoot.org.co/Pdfs/Confe-
nuevas formas de aprender y nuevos mentar estrategias educativas que per- rencia_fsantamaria.pdf
24 RINCN GEEK
LA
N O L O -
T E C G IA
como
asignatura
oblig
at o r i a
POR JUAN DIEGO POLO
L
os aos pasan y las materias recursos en Internet para aumentar
obligatorias en las escuelas la productividad del estudiante o EL AUTOR
siguen sin sufrir alteraciones del profesional. Usar de forma inte-
realmente significativas. Se- ligente un buscador, aprender a filtrar JUAN
guimos aprendiendo en el colegio lo de forma adecuada, usar plataformas
mismo que se aprenda hace 40 aos, como evernote, sincronizar documen- DIEGO
pese a que el mercado solicita diferen- tos, hacer backups seguros, compartir POLO
tes tipos de talentos, de profesionales, informacin de forma pblica o privada,
de conocimientos. desarrollar un blog de clase, programar
pequeas aplicaciones que se transfor- Ingeniero espaol
Mucho se ha hablado sobre cules se- man en presentaciones acadmicas... de Telecomunicaciones.
37 aos, de Recife, Brasil
ran las asignaturas "obligatorias" que las posibilidades son enormes, dejando
deberan impartirse. Unos hablan de in- claro a los alumnos que Internet es mu-
Desde 2005 trabaja gestionando
troducir programacin a los siete aos, cho ms que Google y Facebook. el contenido de WWWHATSNEW.COM
lo que ayudara en el desarrollo de la y escribe articulos relacionados
lgica del pensamiento al mismo tiempo con tecnologa web, gestin
que abrira las puertas a los que, intere- Sera interesante de proyectos y herramientas
sados en el tema, demuestren que pue-
estudiar la web
educativas, sin haber abandonado
den trabajar en esta rea en constante nunca la enseanza, actividad que
crecimiento. Otros hablan de ofrecer
materias relacionadas con mapas men- desde un punto realiza dentro y fuera de Internet.
A
dems de la necesidad de uti- avatar parlante, al que le haran decir
lizar avatares para crear, por un texto escrito por ellos, resumiendo
ejemplo, perfiles en las redes quin es uno, qu estudios y anteceden-
sociales y en otras aplicacio- tes tiene, y su inters en cuanto a incor-
nes de la Web, la facilidad de producirlos porarse al mercado laboral.
con recursos como el que vamos a ver
en esta nota, permite pensar en aplica- Hice hincapi en la importancia de es-
ciones didcticas muy interesantes, des- cribir rigurosamente las palabras y ora-
de trabajar sobre el self o s mismo-, ciones, respetando los espacios y la
hacer descripciones de rostros y otros puntuacin, ya que cualquier error se
ejercicios de ortografa y gramtica, has- traducira inmediatamente en el mensaje
ta practicar una segunda lengua. pronunciado por el avatar.
BIBLIOGRAFA
Gwen Solomon, Lyne Schrum, Web 2.0
how to for educators, ISTE, 2010, Esta-
dos Unidos.
IDIOMA:
Suzie Boss, Jane Krauss, Reiventing
Project-Based Learning, ISTE, 2007, Es-
Algunos de los avatares rusa, japonesa, italiana
y estadounidense- para el ejercicio sobre
tados Unidos.
reconocimiento y traduccin de idiomas:
http://goo.gl/TUa9yC Rosa Kaufman, Serie Ver para Creer,
Laboratorio de Computacin 2001-2004,
UNO. Cul de las personas que hablan Buenos Aires, Argentina.
es el inocente y cules son los sospe-
IDIOMA:
chosos? Puedes traducir lo que dicen Curso Ciencias Sociales y Naturales
utilizando Google Traductor, en: http:// con Web 2.0 (2011). http://www.rosa-
translate.google.com.ar/#, y completar kaufman.com.ar/capacitacion-docente-
la tabla. nuevas-tecnologias-educacion.php.
28 REDES EDUCATIVAS
L
as instituciones educativas al- QUERS SER UN EDUCADOR
bergan gran cantidad de his- EXPERTO? TE CONTAMOS CMO LA AUTORA
torias en su interior. Las de los UNO. Registrar tu Actividad de Apren-
amigos y compaeros, las de dizaje: Ingresar a la Red de Docentes JIMENA
las primeras letras en el cuaderno, las Microsoft Educator Network y completar
de los salones de maestros entre caf la actividad de aprendizaje que hayas JACUBOVICH
y caf, las de los recreos para cambiar desarrollado con tus alumnos www.pil-
figuritas y jugar Estn las historias network.com/resources/learningactivi-
personales y grupales, de trabajo y per- ties/create
severancia, de encuentros y vnculos Licenciada en Ciencias de la
Educacin (UBA).
maravillosos. Del amor por la ensean- DOS. Escribir una nota contando tu
Tesista de la Maestra en Tecnologa
za, del desafo y la aventura de apren- historia: La nota tendr que ser un re-
Educativa (UBA).
der. lato acerca de tu formacin, insercin
profesional y los hitos de tu experiencia Gerente de programas educativos
Las historias de nuestros maestros los como educador innovador en las prc- en Microsoft para Argentina
tienen a ellos y a sus estudiantes como ticas educativas. La nota deber tener y Uruguay. Responsable del
protagonistas y artfices de muchas de una extensin mxima de 5000 carac- Programa Partners in Learning.
ellas. Suceden en el saln de clases, teres (con espacios) y tendr que incluir
despus de hora, en algn pasillo y al inicio el texto #EducatorExpert.
fuera del horario escolar. Son historias Todos ellos, adems, podrn ganar una
de compromiso con la enseanza y de TRES. Publicar la nota y la actividad de las tres tablets que se entregarn a
valiosos aprendizajes. de aprendizaje en nuestra comuni- las historias educativas ms elegidas
dad en Facebook: Ingres a la pgi- en las redes sociales en el marco del
Como en otras oportunidades desde na www.facebook.com/MSEducacion, Premio Comunidad.
Microsoft, promovemos que estas his- public la nota incluyendo al comienzo
torias salgan a la luz, traspasen las el texto #EducatorExpert y el link con tu En la instancia regional sern elegidas
fronteras de la escuela y se conviertan actividad de aprendizaje al final de la 20 experiencias. Los afortunados edu-
en la mejor inspiracin para ellos que nota. cadores podrn ser parte del Foro Glo-
estn andando el camino de la innova- bal de Educadores de Microsoft Edu-
cin pedaggica con tecnologas. Por Importante: Podrn publicar sus notas cacin en Redmond, Estados Unidos
ese motivo, invitamos a participar del y actividades hasta el 7 de octubre de entre el 9 y 11 de marzo de 2015.
concurso Los Educadores Expertos 2014, sin excepcin.
de Latinoamrica cuentan su histo- Escribir las historias ms memorables
ria que se enmarca en el Programa Para conocer ms informacin sobre el Los maestros y profesores son creado-
Educador Experto. Desde Microsoft concurso Los Educadores Expertos res de las historias ms maravillosas
creemos que las tecnologas permiten de Latinoamrica cuentan su histo- cuando nos ensean, para acercarnos
potenciar la educacin y reconocemos ria visit la pgina de la convocatoria el conocimiento, para despertar en cada
a aquellos que impulsan el cambio en www.microsoft.com/es-xl/educacion/ uno las ganas de conocer y aprender.
las aulas a travs de las tecnologas, EducatorExpert/default.aspx Los educadores marcan nuestra me-
favoreciendo el desarrollo de las habi- moria con sus enseanzas. Porque con
lidades del siglo XXI. DONDE LAS HISTORIAS su pasin y compromiso estn perma-
SE ENCUENTRAN nentemente dispuestos a experimentar
El Programa Educador Experto es un Los docentes que compartan las ex- ms. Queremos conocer esas grandes
programa exclusivo que rene a docen- periencias educativas ms destacadas historias y darlas a conocer.
tes de todo el mundo que utilizan la tec- sern parte del Foro Virtual de Educa-
nologa para transformar la educacin. dores Expertos Latinoamericanos de Esperamos pronto conocer la historia
Los Educadores Expertos forman una Microsoft Educacin el 24 de octubre. de los docentes argentinos y urugua-
comunidad global de lderes y educa- All compartirn sus experiencias con yos. Nos encontramos en nuestra
dores con visin de futuro que trabajan otros educadores de la regin, y pre- comunidad en Facebook en MSEdu-
estrechamente con Microsoft para pro- sentarn sus historias y experiencias cacion y muy pronto en los foros Re-
mover la innovacin en la educacin. educativas ante un jurado internacional. gional y Global!
30 DIVERSIDAD Y TECNOLOGA
NOS
COMUNICAMOS?
POR CLAUDIA RODRGUEZ
L
a comunicacin es la forma rentes opciones comunicativas. En un Personas que necesitan un lenguaje
que tenemos para transmitir primer momento el diseo de esta nueva alternativo y aumentativo (CAA),
informacin de una persona interfaz estar dirigida especficamente es decir, tanto para poder expresarse
a otra, es la forma en la que a la persona, pero luego se extender a como para poder comprender
logramos intercambiar sentimientos, todos los mbitos y entornos en los cua- a los dems.
opiniones, o cualquier otro tipo de les se desenvuelve con la finalidad de
informacin. eliminar las barreras comunicativas. En el primer grupo podemos enmarcar
a algunas personas con discapacidad
Una persona puede encontrarse impo- En relacin a la utilizacin de los apoyos motriz. En el segundo grupo podra-
sibilitada para hablar, pero ello no sig- comunicativos, podemos discriminar tres mos incluir a las personas con tras-
nifica haber perdido el deseo de co- grandes grupos relacionados con el ni- tornos en el desarrollo del lenguaje,
municarse. El reconocimiento de estas vel de comprensin y con el pronstico para favorecer la adquisicin del habla
diferencias individuales y el lograr incor- de adquisicin del lenguaje hablado, los estimulando la verbalizacin ya que la
porar nuevas formas de comunicacin autores Von Tetzchener y Martinser as utilizacin de algn sistema disminuye
permite garantizar la inclusin social los enmarcan (extrado de Basil y otros): la frustracin de no poder expresarse
otorgndole a la persona con discapaci- correctamente de manera oral y reduce
dad el lugar que le corresponde en cada Personas que necesitan un medio la brecha ante la carencia de habla en
mbito de la vida (familiar, laboral, edu- alternativo de expresin, pero cuya una parte importante de la vida. Es en
cativo, recreativo, etc.). comprensin del lenguaje hablado el tercer grupo donde los investigadores
es buena. sugieren comenzar lo ms precozmen-
Cuando la comunicacin se encuen- Personas que necesitan un lenguaje te con el sistema, entre los beneficiados
tra dificultada o imposibilitada, se de apoyo durante cierto tiempo, con la CAA se encuentran las personas
hace necesaria la bsqueda de otros pues se espera que lleguen a hablar con trastornos en el desarrollo, aisla-
medios o recursos que brinden dife- en el futuro. miento, sordera, patologas neurol-
gicas degenerativas (como esclerosis, que tienen dificultades para hablar.
enfermedad de Parkinson, etc.), entre Puede ser un programa informtico, LA AUTORA
otras. La utilizacin de CAA desde tem- instalable en una computadora o en dis-
prana edad define en muchas personas positivos mviles (Comunicador dinmi- CLAUDIA
la calidad de las interacciones futuras, co), o un terminal porttil diseado es-
por ejemplo en patologas como afasia, pecficamente como comunicador (de 5 RODRGUEZ
parlisis cerebral, problemticas seve- teclas o ms, de pantalla) utilizando sis-
ras de las cuerdas vocales, etc. temas aumentativos de comunicacin o
mediante lectura y escritura (Comunica-
Quiz el sistema de comunicacin ms dor de teclado alfanumrico). Profesora Especializada
conocido es la lengua de seas, este en Discapacitados Mentales
alcanza niveles de complejidad lings- Los comunicadores pueden ser opera- y Sociales.
Docente de Educacin Especial
tica comparables al habla. dos con las manos o incluir un sistema
en la Provincia de Buenos Aires.
de barrido por columnas y filas que son
Parte del equipo de asesoramiento
La comunicacin seleccionadas a travs de un pulsador. pedaggico de Intel Educacin
en Argentina.
es un proceso Segn lo expone Carmen Basil (pgi-
na 232): La CAA plantea un enfoque
Formadora y lder pedaggica en
programas de TIC y educacin.
holstico, y deber primordialmente sociocomunicativo e Fue referente regional de
interactivo del lenguaje centra su
ser considerada
Tecnologa especfica para
atencin en mejorar el proceso comu- personas con discapacidad motora
Programa
B-LEARNING
EN LA ESCUELA MEDIA
POR CRISTINA VELZQUEZ
L
a Responsabilidad Social es los voluntarios, especialmente cuando que la "proyeccin social" universita-
una nueva poltica de gestin, un se trata de sus propios estudiantes. ria funcione tambin como una "inyec-
nuevo modo de administrar todo cin social" universitaria que pueda
tipo de organizaciones. Est Una buena gestin del voluntariado no ser fuente de investigaciones aplicadas
basado en fines ticos y de desarrollo constituye slo una aplicacin de conoci- (realizada por docentes o por los mis-
social justo y sostenible, con el afn de miento por parte de los voluntarios, sino mos estudiantes voluntarios) para apo-
promover estndares y regulaciones el reconocimiento del proyecto que se ge- yar la accin solidaria de los voluntarios
universales de conducta, que permitan nera como una instancia de aprendizaje. (o tambin al revs, para que una inves-
la evaluacin de las organizaciones con tigacin pueda suscitar un nuevo progra-
indicadores consensuados internacio- Se debe pensar al voluntariado como ma de voluntariado).
nalmente, y la comparacin entre los uno de los factores dinamizadores de la
resultados obtenidos por las diferentes misin universitaria que permitir: Todos estos factores comprometen a la
organizaciones para el reconocimiento y Universidad a:
difusin de las mejores prcticas. Se la UNO. Promover una mejora en la ca- La elaboracin de proyectos de
debe entender, adems, como una po- lidad de vida de todos los actores voluntariado, que promuevan
ltica de gestin de impactos que busca involucrados, desde un punto de vista actividades vinculadas a sus reas
mejorar en forma continua los productos laboral, social y medioambiental, en con- de competencia;
y alcances de una organizacin, lo cual gruencia con los valores declarados de
implica poner atencin y ocuparse de los la Universidad. La seleccin de voluntarios,
problemas presentes dentro y fuera de atendiendo a los diferentes perfiles
la misma. Ser de vital importancia para el desa- especficos requeridos segn las
rrollo de un proyecto de voluntariado que caractersticas de los proyectos;
Teniendo en cuenta este concepto de se genere naturalmente un desarrollo ar-
Responsabilidad Social, puede conside- mnico de los vnculos entre los diferen- La bsqueda del logro de los
rarse a la Responsabilidad Social Uni- tes equipos de trabajo, con la comunidad objetivos de intervencin y de
versitaria como la gestin tica de los y con la propia universidad. aprendizaje propuestos, persiguiendo
impactos Universitarios. una transformacin social sin
DOS. Promover la formacin acadmi- descuidar la misin educativa;
Estos impactos pueden ser organiza- ca integral de ciudadanos responsa-
cionales (aspectos laborales, ambien- bles y capaces de participar del desa- El seguimiento de las tareas
tales, de hbitos de vida cotidiana en el rrollo humano sostenible de su sociedad realizadas, atendiendo no slo al
campus universitario); educativos (todo (mediante la enseanza de los conoci- logro de los objetivos sino, adems,
lo relacionado con los procesos de en- mientos esenciales a la vida ciudadana al desarrollo armnico de todos los
seanza-aprendizaje y la construccin responsable en el siglo XXI, uso de m- vnculos generados interna
curricular); cognitivos (relacionados todos de aprendizaje relacionados con y externamente con la comunidad
con las orientaciones epistemolgicas y proyectos sociales, Aprendizaje-Servi- universitaria;
deontolgicas, los enfoque tericos y las cio, entre otros).
lneas de investigacin, los procesos de La sistematizacin de experiencias
produccin y difusin del saber) y socia- TRES. Promover una gestin social del y de nuevas oportunidades de
les (lo relacionado con los vnculos de conocimiento (seleccin y produccin de intervencin, contribuyendo, de este
la Universidad con actores externos, su conocimientos socialmente tiles y difun- modo, a la produccin de
participacin en el desarrollo de su co- didos adecuadamente hacia la comuni- conocimiento y al aprendizaje
munidad y de su Capital Social). dad, con mtodos de investigacin partici- organizacional.
pativos y democrticamente elaborados).
Le compete a la Universidad promover, Se debe considerar que la voluntad so-
como accin educativa especfica de El voluntariado, la formacin acadmica lidaria forma parte de los intereses de la
Responsabilidad Social, la formacin de y la investigacin deben articularse para juventud, en cuanto satisface necesida-
Le compete a la recursos tecnolgicos y el acompaa-
miento a los participantes del programa,
plinas Industriales y en Docencia Supe-
rior, en Tutora Virtual, y varios de ellos
Universidad a travs de mesas de ayuda tcnica y
tutoras virtuales, durante todo el desa-
realizaron una prctica efectiva al desem-
pearse como tutores virtuales, acompa-
promover, como rrollo de la propuesta. ando a los profesores correspondientes
en varios de los cursos desarrollados.
accin educativa En este proyecto de voluntariado, parti-
especfica de cipan docentes y estudiantes de diferen-
tes carreras que se dictan en nuestros
Esta propuesta form parte del Progra-
ma de Apoyo a la Extensin (PAE) - Pri-
Responsabilidad profesorados y tecnicaturas. Los estu-
diantes voluntarios reciben capacitacin
mera Convocatoria: Tecnologas para
la Inclusin Social - Secretara de Ex-
Social, la o perfeccionamiento en los procesos de tensin Universitaria del Rectorado de la
customizacin y mantenimiento de pla- Universidad Tecnolgica Nacional. Por
formacin de los taformas educativas virtuales desarrolla- otra parte, desde el ao 2005, acom-
das en el LMS de cdigo abierto Moodle, paamos a numerosas instituciones
voluntarios, en el uso pedaggico de las aulas virtua- educativas de Enseanza Media en un
especialmente les y en Tutora Virtual, para luego ser
parte de la implementacin del proyecto
programa denominado CINEM-INSPT-
UTN, dirigido a los estudiantes de dicho
cuando se trata en sus diferentes etapas. nivel educativo, que les permite certificar
sus conocimientos y habilidades en el
de sus propios ANTECEDENTES uso de diversas herramientas inform-
Las ventajas que conlleva implementar ticas favoreciendo su utilizacin como
estudiantes. en un proceso educativo, el b-learning, recursos para el logro de aprendizajes
es decir, la modalidad de enseanza y significativos.
des espirituales, de autorreconocimien- aprendizaje en la cual el educador combi-
to, de autorrealizacin y de autoforma- na el rol tradicional o presencial con el rol
cin. Y adems que, apoyndose en a distancia, son mltiples y variadas. Esto
estas necesidades, la organizacin del le permite a los docentes enriquecer sus
voluntariado desde la Universidad y su prcticas pedaggicas con propuestas
reconocimiento acadmico ayudar a que incluyen diferentes recursos tecnol-
facilitar y multiplicar las iniciativas, arti- gicos, que posibilitan extender el proceso
cular el reconocimiento personal con la de enseanza y aprendizaje ms all de
formacin acadmica y la formacin a la las paredes del aula. Por otra parte, los
ciudadana solidaria, objetivo central de estudiantes se benefician con esta moda-
la Responsabilidad Social Universitaria. lidad que los motiva y les permite apren-
der con recursos tecnolgicos similares a
NUESTRO PROYECTO DIPEV los que utilizan en su vida cotidiana. Docentes de la ET N 24 DE 17.
Desde el inicio del ciclo lectivo 2013 y
desde Extensin y Relaciones Institucio- Esta modalidad pedaggica que busca- PROBLEMTICA COMUNITARIA
nales del Instituto Nacional Superior del mos acercar a las Escuelas Pblicas de La Ley de Educacin Nacional ha mar-
Profesorado Tcnico de la Universidad Educacin Media, se viene desarrollan- cado la obligatoriedad de la escuela se-
Tecnolgica Nacional, se desarrolla el do en forma exitosa en Argentina desde cundaria, garantizando a todos/as los/
Programa de Voluntariado Universi- hace aproximadamente diez aos y en las adolescentes y jvenes el derecho a
tario DIPEV (Diseo e Implementacin numerosas instituciones educativas, en asistir, permanecer y terminar la escuela.
de Plataformas Educativas Virtuales su mayora de gestin privada. Esto implica que la educacin media,
Escolares). Esta propuesta busca ofre- que antes era para unos pocos, es ahora
cer a Escuelas Pblicas y Privadas de Desde nuestra institucin, venimos la responsable de los ms altos niveles
Educacin Media, el desarrollo e imple- acompaando, en implementaciones de de la formacin bsica de toda la ciuda-
mentacin de sus propias plataformas estas caractersticas, a varias de ellas y, dana.
virtuales de aprendizaje, atendiendo es- adems, empleamos esta modalidad en
pecialmente a la formacin y el acompa- nuestro programa de capacitacin do- Se generan entonces, nuevos desafos.
amiento del profesorado durante todo cente e-ducadores Online que ofrece, Entre ellos, lograr que los adolescentes
el proceso, y al seguimiento de las activi- a docentes, referentes TIC, directivos y puedan alcanzar el ncleo de las habi-
dades realizadas. futuros educadores de todo el pas y del lidades bsicas y de los conocimientos
exterior, una amplia gama de propuestas mnimos requeridos para su desarrollo
Entre las acciones que se desarrollan de formacin, todas orientadas a promo- como ciudadanos activos, que en los
en el marco del proyecto, se destacan: ver la integracin efectiva de las TIC en ltimos tiempos ha crecido y se ha com-
la instalacin y customizacin de una las prcticas pedaggicas. plejizado debido a los cambios sociales,
plataforma educativa virtual institucional, los avances de los conocimientos y de la
la capacitacin semipresencial de todos Para dicha iniciativa desarrollamos una tecnologa.
los docentes involucrados en el proyecto propuesta similar, a travs de la cual se
en el manejo tcnico/pedaggico de las capacitaron estudiantes de los ltimos Creemos que es importante trabajar
aulas virtuales y en el uso de diferentes aos de nuestros Profesorados en Disci- para evitar el fracaso escolar y, que de-
34 PROYECTOS ESCOLARES
CADA VEZ MS
E
ntre el 29 de junio y el 5 de
julio de 2014 se desarroll en
la ciudad de Puerto Madryn,
Chubut, la XXI Conferencia
Internacional iEARN 2014 en el hotel
Rayentray, con la presencia de repre-
sentantes de organizaciones educati-
vas provenientes de 25 pases orga-
nizada por la Fundacin Evolucin
(www.fundacionevolucion.org.ar).