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Mantenimiento de equipos de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO

INFORMATICA Es la ciencia de la información automatizada, todo aquello que tiene relación con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras y/o los equipos de procesos automáticos de información. Es la ciencia que se encarga de la automatización del manejo de la información. Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información en computadoras, dispositivos electrónicos y sistemas informáticos El gran desarrollo alcanzado por las organizaciones en la actualidad, demanda una enorme cantidad de información.

Por otro lado las empresas de nuestros días están obligadas a tomar decisiones cada vez más precisas y con mayor rapidez.

y
y

La informática enfrenta estos problemas

los relaciona, estudiando la mejor forma de proporcionar la información necesaria, a fin de tomar decisiones.

Procesamiento de Datos Es una actividad relacionada con la informática que consiste en transformar valores de determinados elementos llamados datos en un producto llamado INFORMACION.

Esta transformación puede ser utilizando o no computadoras, aunque es cierto que en la actualidad, debido a la gran cantidad de datos que se tienen que procesar se hace necesario el uso de computadoras.

que procesar se hace necesario el uso de computadoras. Datos Los datos son las representaciones de

Datos Los datos son las representaciones de valores que nos van a servir para obtener información. Son la base del conocimiento.

Información = Datos + Procesos

Información Desde el punto de vista informático consideramos al término información de dos maneras:

a) Datos útiles

b) Datos procesados

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Uniendo las frases anteriores podemos enunciar que información es el conjunto de datos útiles que han resultado después de un proceso.

Veamos el siguiente esquema:

Resultados DATOS A de la Encuesta DATOS B A 10% DATOS C B 25% C
Resultados
DATOS A
de la
Encuesta
DATOS B
A 10%
DATOS C
B 25%
C 50%
DATOS D

Si la información obtenida la usamos para tomar una decisión o nos permite saber más de algo entonces hemos generado conocimiento.

COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

La computación y la informática son dos ciencias que se complementan en el estudio del computador y las actividades que en él se desarrollan durante el procesamiento automatizado de la información.

durante el procesamiento automatizado de la información. COMPUTACIÓN Ciencia que se encarga del estudio del

COMPUTACIÓN Ciencia que se encarga del estudio del computador en su parte física (Hardware). Su actividad está orientada a investigar y resolver problemas que se presenten del equipo que sirve para procesar la información. Computar significa calcular alguna cosa por números.

Software Representa la parte lógica del computador.

Hardware Representación de la parte física del equipo de computación.

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EVOLUCIÓN HISTORICA

Antecedentes

- En 1822 Charles Babage crea una calculadora mecánica.

- En 1854, George Boole publicó el Algebra que lleva su nombre

- En 1886 Hollerith inventa una máquina que hace uso de “tarjetas perforadas” para

la entrada de datos. Con esta máquina se llevó a cabo el censo de USA en 1890.

- En 1906 se inventa el tubo al vacío cuya principal función era amplificar una señal

eléctrica.

Primera generación (1940 1952)

La constituyen todas aquellas computadoras diseñadas a base de válvulas de vacío

como principal elemento de control y cuyo uso fundamental fue la realización de

aplicaciones en los campos científico y militar. Dentro de ellas tenemos:

- Primera Computadora Electromecánica, se terminó de construir en 1944. Fue

denominada Calculadora Automática de Secuencia Controlada.

- Primera máquina de calcular digital, se llamó ABC, apareció en 1942.

- ENIAC, Apareció en 1946, fue la gran computadora de uso general

- UNIVAC (1951). Se usó en las elecciones presidenciales de USA, en 1952.

- BINAC, Apareció en 1949. Computadora binaria automática

Se usó en las elecciones presidenciales de USA, en 1952. - BINAC, Apareció en 1949. Computadora

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Segunda generación (1952 1964)

Al sustituirse la válvula de vacío por el transistor, comenzó la llamada segunda

generación de computadoras. En ella, las máquinas ganaron potencia y fiabilidad,

perdiendo tamaño, consumo y precio, lo que las hacía mucho más prácticas y

asequibles. Dentro de ellas tenemos:

- EDVAC. Apareció en 1952, fue una modificación de la ENIAC

- DEC PDP-8, 1963, minicomputador de éxito comercial.

- EDVAC. Apareció en 1952, fue una modificación de la ENIAC - DEC PDP-8, 1963, minicomputador
- EDVAC. Apareció en 1952, fue una modificación de la ENIAC - DEC PDP-8, 1963, minicomputador

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Tercera generación (1964 1971)

En esta generación el elemento más significativo es el circuito integrado aparecido en

1964, conformando uno o varios circuitos con una función determinada, sobre una

pastilla de silicona o plástico. Dentro de ellas tenemos:

- IBM, presentó en 1964 el System/360, la primera familia de computadores

compatibles.

- CDC 6600. Apareció en 1964, fue el primer supercomputador disponible para su

comercialización, creado por la empresa Control Data Corporation.

- Nova, apareció en 1969, Primer minicomputador de 16-bit.

- En 1970, primer cable de fibra óptica.

de 16-bit. - En 1970, primer cable de fibra óptica. Cuarta generación (1971-1981) Aparece el microprocesador,

Cuarta generación (1971-1981)

Aparece el microprocesador, consistente en la integración de toda la UCP de una

computadora en un solo circuito integrado.

En 1971 apareció un circuito integrado denominado microprocesador, en el que se

consiguió introducir todo el procesador de una computadora en un solo elemento.

- En 1977, Commodore, Apple Computer y Radio Shack distribuyeron los

primeros computadores personales totalmente ensamblados.

- IBM, en 1980, desarrollo el primer prototipo de computador, el minicomputador

801.

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de equipos de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio Quinta generación (1981-199?) Las nuevas tecnologías de

Quinta generación (1981-199?)

Las nuevas tecnologías de los países (Estados Unidos y Japón), anunciaron una

nueva generación.

BBN, en 1981, primer computador comercializable de procesamiento paralelo.

- IBM, en 1984, distribuyó el PC-AT, el primer computador personal que utilizó el

chip de microprocesador Intel 80286.

- AT&T, en 1990, construyeron el primer procesador óptico.

- En 1992, aparecieron varios microprocesadores nuevos (80486 de Intel, 68040 de

Motorola, RISC).

- En 1992, fue un año prospero para los nuevos sistemas operativos.

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COMPONENTES DE UN EQUIPO DE CÓMPUTO

Monitor Mouse
Monitor
Mouse

ASCIIPrinter

MONITOR

C P U

TECLADO

RATON

(MOUSE-OPCIONAL)

IMPRESORA

El HARDWARE es la parte física de un computador, es decir, la parte que realiza los cálculos. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.

El SOFTWARE es la parte lógica del computador. Son programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. El software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles

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El FIRMWARE es una parte de la computadora que esta formado tanto por software como por hardware, ejemplo la BIOS y la EFI.

Ya como complemento a todo esto apareción el concepto de HUMANWARE como el componente que le da sentido a todo esto, pero que no es parte de los componentes de la computadora.

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

CPU

Memoria Primaria

Memoria Secundaria

Dispositivos de Salida

Dispositivos de Entrada

Buses

OBS : Estos componentes son parte del Hardware (lo que se ve, se puede palpar).

Un computador desde la perspectiva del hardware, está constituido por una serie de dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas. Los dispositivos de un computador se dividen según la tarea que realizan en: dispositivos de entrada, salida, comunicaciones, almacenamiento y cómputo.

entrada, salida, comunicaciones, almacenamiento y cómputo. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Estos dispositivos permiten al

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado, lápices ópticos, que transmiten información gráfica, cámaras fotográficas, cámaras de video, y guantes de realidad virtual

ópticos, que transmiten información gráfica, cámaras fotográficas, cámaras de video, y guantes de realidad virtual 9
ópticos, que transmiten información gráfica, cámaras fotográficas, cámaras de video, y guantes de realidad virtual 9
ópticos, que transmiten información gráfica, cámaras fotográficas, cámaras de video, y guantes de realidad virtual 9
ópticos, que transmiten información gráfica, cámaras fotográficas, cámaras de video, y guantes de realidad virtual 9

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DISPOSITIVOS DE SALIDA Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador. Entre otros están, las monitores, impresoras, audífonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.

guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son aquellos de los cuales
guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son aquellos de los cuales

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

gafas y cascos virtuales. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son aquellos de los cuales el computador puede guardar

Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y/o obtener información previamente almacenada. Entre otros están los discos flexibles, discos duros, unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.

unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN Son aquellos que le
unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN Son aquellos que le
unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN Son aquellos que le
unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN Son aquellos que le

DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN

Son aquellos que le permiten a un computador comunicarse con otros. Entre estos se cuentan los módems, tarjetas de red y enrutadores.

le permiten a un computador comunicarse con otros. Entre estos se cuentan los módems, tarjetas de
le permiten a un computador comunicarse con otros. Entre estos se cuentan los módems, tarjetas de
le permiten a un computador comunicarse con otros. Entre estos se cuentan los módems, tarjetas de

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UNIDADES DE MEDIDA

Todo en el computador es almacenado como un número binario (puros ceros y unos).

Un bit equivale a un 1 o un 0.

El conjunto de 8 bits, se llama byte.

Cuando se utilizan muchos bytes, se utilizan las siguientes unidades:

= 1024 bytes (2 10 bytes)

Kilobyte

Megabyte = 2 10 Kilobytes (2 20 bytes)

Gigabyte

= 2 10 Megabytes (2 30 bytes)

1.000 bytes = 1 Kilobyte (Kb) =1.024 bytes

1.000.000 de bytes = 1 Megabyte (Mb) = 1.024 Kb

1.000

de bytes = 1 Gigabyte (Gb) = 1.024 Mb

1.000

de bytes = 1 Terabyte (Tb) = 1.024 Gb

Bit Es un dígito binario que puede representar solo dos posibilidades:

1 ó 0 ON ó OFF

Byte

Conjunto de 8 bits, que al estar algunos prendidos ú otros apagados puede representar hasta 256 combinaciones o caracteres de acuerdo a una convención. Ejemplo:

00000001

si el último está en ON y todo el resto en OFF; es el número 1.

00000010

si el penúltimo está en ON y todo el resto en OFF; es el número 2.

Un byte por lo tanto, representa un carácter que puede ser un número como en los ejemplos ó un carácter especial (como el signo dólar $).

Palabra

2

bytes contiguos

Doble palabra

2

palabras contiguas

Cuádruple palabra

4

palabras contiguas

Párrafo

 

16

bytes

Página

256 bytes

Segmento

 

64

Kbytes

Nible

4

bits o medio byte

Las computadoras trabajan con el sistema de numeración que se llama binario, por lo tanto es muy conveniente saber en qué consiste y como pasar de sistema a otros sistemas de numeración (decimal y hexadecimal). El sistema de numeración más comúnmente conocido y utilizado es el decimal, que utiliza 10 símbolos.

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9

El sistema binario utiliza dos símbolos

0 y 1

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El sistema octal utiliza 8 símbolos:

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, y 7

El sistema octal utiliza 16 símbolos:

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E Y F

En este último sistema (y en todos los demás) para representar valores no expresados directamente por sus símbolos, se usan agrupaciones de tales símbolos. Así cada elemento o cifra tiene un valor diferente, aparte del propio, según la posición que ocupa en la agrupación. Este valor está en función de la base, que es igual al número de símbolos con que cuenta el sistema. De esta manera el sistema decimal, al utilizar 10 símbolos es de base 10; el binario, al utilizar 2 es de base 2; el octal, al utilizar 8 es de base 8 y el hexadecimal por tanto, al utilizar 16 símbolos es de base 16.

Ejemplo:

Sea el número 250

Convertido por el método clásico a binario sería por divisiones sucesivas:

11111010

Pero convertido por el método de decimal desempaquetado sería:

2

5

0

0010

0101

0000

es decir :

001001010000

(a)

(b)

De (a) y (b) vemos que los valores son diferentes pero ambos son válidos.

Si convertimos de binario a decimal sería:

Por ejemplo 1010011 Sería tomado de la siguiente manera

101

0011

como al primer grupo le falta un dígito lo completamos con un cero a la izquierda.

Entonces:

0101

0011

5

3

sería 53.

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SEGURIDAD Y RIESGOS ELÉCTRICOS

CARACTERÍSTICAS DE LOS CIRCUITOS ELÉCTRICOS Todo circuito eléctrico está formado por una fuente de energía (tomacorriente), conductores (cables), y un receptor que transforma la electricidad en luz (lámparas),en movimiento (motores), en calor (estufas). Para que se produzca esta «transformación», es necesario que circule corriente por el circuito. Este debe estar compuesto por «elementos conductores», conectados a una «fuente de tensión o voltaje», y «cerrado». Los dispositivos que permiten «abrir» o «cerrar » circuitos se llaman «interruptores o llaves».

CARACTERÍSTICAS DE LOS SERES VIVOS

Los seres vivos también son conductores de la corriente eléctrica. Al estar expuestos a contactos con cables con tensión o aparatos defectuosos, existe la posibilidad que circule corriente a través del cuerpo humano. Este es el riesgo de electrocución. Para ello deben cumplirse en forma simultánea tres condiciones:

a. que el cuerpo humano sea un buen conductor (lo cual se incrementa con la humedad).

b. que el cuerpo humano forme parte de un

circuito eléctrico. c. que el cuerpo humano esté sometido a una tensión o voltaje peligroso (V).

esté sometido a una tensión o voltaje peligroso (V). LOS EFECTOS DE LA CORRIENTE ELÉCTRICA SOBRE
esté sometido a una tensión o voltaje peligroso (V). LOS EFECTOS DE LA CORRIENTE ELÉCTRICA SOBRE

LOS EFECTOS DE LA CORRIENTE ELÉCTRICA SOBRE EL CUERPO HUMANO

La importancia de los efectos de la corriente sobre la salud depende de varias circunstancias, de las cuales destacamos:

- la intensidad de la corriente (I)

- la resistencia del cuerpo humano al pasaje de la corriente (R)

- el tiempo que esté sometido el ser humano al contacto eléctrico

- el recorrido de la corriente por el cuerpo humano.

La corriente que circula por un circuito eléctrico se relaciona con la tensión o voltaje aplicado a ese circuito a través de la llamada «Ley de Ohm»:

I = V / R

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LOCALIZACION DE RIESGOS ELECTRICOS La ubicación de fuentes y conductores, su aislación y señalización, el estado de los distintos elementos y el cuidado con que se usen, son todos elementos a tener en cuenta para la prevención de accidentes por electrocución.

cuenta para la prevención de accidentes por electrocución. CONTACTOS ELÉCTRICOS Mencionamos que para que circule

CONTACTOS ELÉCTRICOS Mencionamos que para que circule corriente por el cuerpo humano, una de las condiciones que deben cumplirse es que éste forme parte de un circuito eléctrico. Se puede formar parte de un circuito eléctrico a través de dos tipos de contactos:

CONTACTO DIRECTO

CONTACTO INDIRECTO

PREVENCION Y PROTECCION CONTRA CONTACTOS ELECTRICOS DIRECTOS Los contactos eléctricos directos son aquellos que pueden producirse con partes de un circuito o instalación por los cuales normalmente circula corriente eléctrica. Por ejemplo, cables sin protección aislante, o protección insuficiente al alcance de los trabajadores; cables desnudos próximos a andamios o estructuras, etc. Las medidas de seguridad se orientan hacia el alejamiento de los conductores de los lugares de trabajo manteniendo las distancias de seguridad, utilización de buenas aislaciones eléctricas, o colocando obstáculos que impidan el contacto eléctrico (barreras).

Las instalaciones eléctricas que están en la vía pública pueden ser:

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de equipos de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio  de baja tensión (BT), 220 voltios. Se
de equipos de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio  de baja tensión (BT), 220 voltios. Se
de equipos de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio  de baja tensión (BT), 220 voltios. Se

de baja tensión (BT), 220 voltios. Se ubican fuera del alcance de las personas y cubiertas con un material aislante.

las de alta tensión (AT), que están a mayor distancia de personas y vehículos pero no cubiertas con material aislante, salvo en la unión con los soportes (aisladores).

También existen instalaciones subterráneas, sobre todo en las zonas urbanas. Estos cables están aislados y tienen una protección mecánica especial.

En las obras, las instalaciones eléctricas provisorias deben ser preferentemente aéreas, o protegidas de forma tal que las haga inaccesibles a los contactos directos (p.ej.: subterráneas con cable protegido, en ductos, etc.)

Recordemos que cuando se realicen trabajos con una tensión superior a 32 voltios, debemos emplear las medidas anteriormente mencionadas.

Guardaremos distancias de seguridad cuando tengamos andamios o grúas en lugares próximos a redes eléctricas. Si las distancias de seguridad no fueran suficientes, interpondremos una barrera preferentemente aislante. La señalización complementa estas medidas, advirtiéndonos de la existencia de riesgos eléctricos.

Al transportar materiales u otros elementos (tubos, escaleras, tablas, etc.) que por su longitud pudieran hacer contacto con cables eléctricos energizados, lo haremos en posición horizontal.

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PREVENCIÓN Y PROTECCION CONTRA CONTACTOS ELECTRICOS INDIRECTOS Los contactos eléctricos indirectos son aquellos que se pueden producir con elementos metálicos que, por error en la instalación eléctrica o defectos en el aislamiento pueden estar en contacto con partes con tensión (que pueden “dar corriente”).

con partes con tensión (que pueden “dar corriente”). CONEXIÓN A TIERRA La corriente eléctrica tiende a

CONEXIÓN A TIERRA La corriente eléctrica tiende a pasar por el camino que le ofrece menos dificultad (menos resistencia). Por otro lado, la corriente eléctrica tiene una gran afinidad con la tierra. Puede ocurrir que exista una falla de aislación en el circuito eléctrico de una máquina. En este caso, la tensión o voltaje se traslada a las carcasas metálicas que la rodean. Para evitar que el camino más fácil que siga la corriente sea nuestro cuerpo al tocar la parte metálica, se hace una conexión a una toma de tierra, por donde circulará la corriente. Para ello las máquinas a conectar deben contar con las fichas adecuadas y los tomacorrientes dispondrán del correspondiente contacto.

a conectar deben contar con las fichas adecuadas y los tomacorrientes dispondrán del correspondiente contacto. 18

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Normas ortográficas para los símbolos

Los símbolos de las unidades son entidades matemáticas y no abreviaturas, por lo que se deben escribir siempre tal cual están definidos (p. ej., «m» para metro y «A» para ampere o amperio) y acompañando al correspondiente valor numérico.

Al dar magnitudes, deben usarse preferentemente los símbolos y no los nombres (p. ej., «50 kHz» mejor que «50 kilohertz» o «50 kilohercios») y los símbolos no deben pluralizarse.

El valor numérico y el símbolo de las unidades deben ir separados por un espacio (por ejemplo: "50 m" es correcto; "50m" es incorrecto).

Los símbolos de las unidades SI se expresan con minúsculas; sin embargo, si dichos símbolos corresponden a unidades derivadas de nombres propios, su letra inicial es mayúscula (W, de Watt, V, de Volta, Wb, de Weber, Ω (omega mayúscula), de Ohm, etc.). La única excepción es el litro, cuyo símbolo se puede escribir L para evitar confusiones con el número 1.

Asimismo los submúltiplos y los múltiplos hasta kilo (k) inclusive, también se escriben con minúscula; desde mega, se escriben con mayúscula. Se han de escribir en letra redonda (y no en bastardillas) independientemente del resto del texto. Por ejemplo:

MIDE 20 km DE LONGITUD. Esto permite diferenciarlos de las variables.

Los símbolos no cambian aunque su valor no sea la unidad, es decir, no debe añadirse una s.

Tampoco se debe poner un punto (.) a continuación de un símbolo, a menos que sea el que sintácticamente corresponde al final de una frase. Por lo tanto, es incorrecto escribir, por ejemplo, el símbolo de kilogramos como Kg (con mayúscula), kgs (pluralizado) o kg. (con el punto).

La única manera correcta de escribirlo es «kg». Esto se debe a que se quiere evitar que haya malas interpretaciones: «Kg», podría entenderse como kelvin•gramo, ya que «K» es el símbolo de la unidad de temperatura kelvin. Por otra parte, ésta última se escribe sin el símbolo de grados «°», pues su nombre correcto no es «grado Kelvin» °K, sino sólo kelvin (K).

El símbolo de segundos es «s» (en minúscula y sin punto posterior) y no seg ni tampoco segs. Los amperios no deben abreviarse Amps., ya que su símbolo es A (con mayúscula y sin punto). El metro se simboliza con m (no Mt, ni mts.).

Normas ortográficas para los nombres

Al contrario que los símbolos, los nombres no están normalizados internacionalmente, sino que dependen de la lengua (así lo establece explícitamente la norma ISO 80000); según el SI, se consideran siempre nombres comunes y se tratan como tales.

Los nombres de las unidades debidos a nombres propios de científicos eminentes deben escribirse con idéntica ortografía que el nombre de éstos, pero con minúscula inicial. No obstante lo anterior, son igualmente aceptables sus denominaciones castellanizadas de uso habitual, siempre que estén reconocidas por la Real Academia Española (ejemplos: amperio, culombio, faradio, voltio, vatio, etc.

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Tabla de múltiplos y submúltiplos

El separador decimal debe estar en línea con los dígitos y se empleara la coma (,) salvo textos en inglés que emplean el punto (.). No debe ponerse ningún otro signo entre los números. Para facilitar la lectura los números pueden agruparse de a tres, pero no se deben utilizar ni comas ni puntos en los espacios entre grupos.

     

Símbol

Escala

 

Equivalencia decimal en los Prefijos

1000

n

10

n

Prefijo

Escala Larga

o

Corta

del SI

       

1000

8

10

24

yotta

Y

Septillón

Cuatrillón

1 000 000 000 000 000 000 000 000

1000

7

10

21

zetta

Z

Sextillón

Mil trillones

1 000 000 000 000 000 000 000

1000

6

10

18

exa

E

Quintillón

Trillón

1 000 000 000 000 000 000

1000

5

10

15

peta

P

Cuatrillón

Mil billones

1 000 000 000 000 000

1000

4

10

12

tera

T

Trillón

Billón

1 000 000 000 000

         

Mil millones

 

1000

3

10

9

giga

G

Billón

1 000 000 000

/ Millardo

           

1000

2

10

6

mega

M

Millón

1 000 000

1000

1

10

3

kilo

k

Mil / Millar

1 000

1000

2/3

10

2

hecto

h

Cien / Centena

100

1000

1/3

10

1

deca

da

Diez / Decena

10

1000

0

10

0

ninguno

Uno / Unidad

1

1000

1/

         

10

1

deci

d

Décimo

 

0,1

3

1000

2/

         

10

2

centi

Centésimo

 

0,01

3

c

1000

1

10

3

mili

m

Milésimo

0,001

1000

2

10

6

micro

µ

Millonésimo

0,000 001

       

Billonésim

Milmillonési

 

1000

3

10

9

nano

n

0,000 000 001

   

o

mo

       

Trillonésim

   

1000

4

10

12

pico

p

Billonésimo

0,000 000 000 001

   

o

       

Cuatrilloné

Milbillonési

 

1000

5

10

15

femto

f

0,000 000 000 000 001

simo

mo

         
       

Quintilloné

   

1000

6

10

18

atto

a

Trillonésimo

0,000 000 000 000 000 001

simo

           
       

Sextillonési

Miltrillonési

 

1000

7

10

21

zepto

z

0,000 000 000 000 000 000 001

   

mo

mo

       

Septillonési

Cuatrillonési

 

1000

8

10

24

yocto

y

0,000 000 000 000 000 000 000 001

   

mo

mo

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TEORÍA ELECTRÓNICA

ELECTROSTÁTICA

La electrostática es la rama de la física que estudia los fenómenos producidos por distribuciones de cargas eléctricas, esto es, el campo electrostático de un cuerpo cargado. Es el estudio de la carga eléctrica en reposo y los fenómenos que ocasiona.

Clases de electricidad

Electricidad positiva

Electricidad negativa

Dos materiales cualesquiera cuando se ponen en contacto resultan electrizados. El vidrio tiene carga positiva cuando ha sido frotado con seda o lana y la ebonita carga negativa cuando ha sido frotada con piel de gato. Podemos indicar que los distintos materiales pueden poseer una de estas dos cargas.

Entonces:

Existen 2 tipos de carga eléctrica (Benjamín Franklin)

Las cargas eléctricas ejercen fuerzas entre sí. Cargas del mismo signo se repelen y cargas de signo distinto se atraen.

Los dos tipos de “electricidades” aparecen siempre al mismo tiempo en cantidades iguales (hay conservación de la electricidad).

Si un cuerpo gana carga por frotamiento el otro cuerpo pierde carga en igual cantidad.

El protón y el electrón son partículas subatómicas que tienen la misma cantidad de carga eléctrica pero de signo contrario (+) y (-) respectivamente.

Si un cuerpo tiene electrones en exceso está cargado negativamente. Si el cuerpo tiene un déficit de electrones está cargado positivamente.

CARGA ELÉCTRICA Es el número de electrones que un cuerpo gana o pierde al electrizarse. Es decir un cuerpo está cargado cuando tiene un exceso o deficiencia de electrones.

CONDUCTORES Y AISLADORES Los cuerpos pueden ser buenos o malos conductores, es decir pueden permitir o no el paso de las cargas eléctricas a través de su masa.

BUENOS CONDUCTORES DE ELECTRICIDAD

Los metales

Los carbones

El cuerpo humano (y el de los animales)

El aire húmedo

La tierra.

MALOS CONDUCTORES DE LA ELECTRICIDAD

Las resinas

El azufre

La ebonita

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El ámbar

El material plástico

El caucho, jebe, loza.

Toda sustancia presenta una resistencia al paso de la corriente eléctrica. Los cuerpos buenos conductores son aquellos cuyos electrones están débilmente ligados al núcleo del átomo, por consiguiente con una pequeña fuerza puede hacérseles saltar. Los cuerpos malos conductores tienen los electrones muy ligados al núcleo y requiere de grandes fuerzas para arrancarles de su órbita. También se les llama DIELECTRICOS o AISLADORES. Un ION es un átomo o molécula que está cargado eléctricamente (es decir eléctricamente no es neutro).

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PREGUNTAS

1. ¿Cuáles son los prefijos y símbolos usados para poder trabajar con múltiplos y submúltiplos de las unidades de medida?

2. ¿Qué quiere decir que un cuerpo este cargado positivamente o negativamente?

3. ¿En qué consiste la carga eléctrica?

4. ¿Qué significa que un elemento se buen o mal conductor? De ejemplos de buenos y malos conductores.

5. ¿Qué es un dieléctrico

6. ¿Cuál es la unidad de medida de la velocidad de un microprocesador?

7. Un procesador tiene un rango de temperaturas a las que puede trabajar. Si en un momento determinado esta en 60 ºC, expresar esa cantidad en K.

8. Anote la temperatura promedio a la que trabaja un conjunto de 10 PCs. Halle la temperatura promedio en ºC. Que sucedería si la temperatura comienza a subir demasiado (50 ºC, 70 ºC, 90 ºC) ¿Cuál puede ser la causa del incremento de temperatura. ¿Qué es lo que tendríamos que revisar para corregir esa situación

9. ¿Qué mecanismo tiene la PC frente al incremento desmesurado de la temperatura?

10. ¿Qué diferencia o semejanza existe entre cooler, ventilador, pasta térmica y disipador?

11. ¿Qué síntomas puede mostrar un aumento excesivo de la temperatura de un microprocesador?

12. ¿Qué sustancia se hecha entre el microprocesador y el disipador para mejorar la transferencia de calor? ¿Cuál es su costo?

13. ¿De qué sustancias está compuesta esa pasta térmica?

14. Indique los múltiplos restantes: MEGA, GIGA…

15. Indique los submúltiplos restantes: mili, micro….

16. ¿Cuántos CD de 600 MB “entran” en un disco duro externo de 40 GB (aproximadamente)?

17. ¿Si mi tasa de transferencia en internet para una PC es de 180 Kb/s y quisiera incrementarla en un 90%, cuál será el valor final de la tasa de transferencial?

18. Tengo un conjunto de archivos (300MB) en un CD que deseo copiar al disco duro. Asumiendo que tengo 2 lectoras, una IDE y la otra SATA con velocidades de 166 mbps y 300 mbps respectivamente indicar tiempos aproximados en que esa copia se producirá con cada una de esas interfaces (asumir que el host controlador es el mismo para ambos casos).

19. Indica 4 buenos conductores de electricidad

20. Indica 4 malos conductores de electricidad

21. Mencione algunas características fisiológicas de personas más propensas a sufrir descargas eléctricas.

22. ¿Qué es la fibrilación?

23. ¿Qué diferencia existe entre dos PCs una de ellas funcionando y sobre el suelo y la otra funcionando y sobre la base de una mesa de madera?

24. ¿Qué es un semiconductor?

25. ¿Cuál es la importancia de los semiconductores en el desarrollo de la computación?

26. ¿Qué materiales o elementos semiconductores son los más utilizados? Mencione 3 elementos.

27. ¿Dónde se encuentra ubicado el Sillicon Valley y de donde deriva el nombre?

28. ¿Qué dispositivos se usan para evitar el daño producido por cargas electrostáticas al manipular las computadoras?

29. Examine el contenido de un Case de computadora. ¿Los materiales que encontramos dentro son sensibles de ser electrizados?

30. ¿Qué medida preventivas se pueden tomar para evitar o controlar la carga estática?

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31. ¿Qué indica el hecho de sentir un ligero hormigueo en la carcasa del case o en un componente metálico?

32. ¿En qué porcentaje son más rápida en la transferencia de datos las versiones usb 3.0(4,8 Gbps) y la versión 2.0(125 Mbps) de la versión 1.0 (1,5 Mbps)?

33. Muchas computadoras tienen una funda de protección de tela o de material sintético. Es recomendable usar una PC sin haber sacado completamente su funda?

34. ¿Qué tan perjudicial puede ser la acumulación de polvo dentro de una computadora?

35. ¿Qué herramienta usaría usted como apoyo para la limpieza del interior de una computadora?

36. ¿Cómo se deben manipular con las manos el disco duro, el microprocesador o la motherboard? Indica algunas pautas o recomendaciones.

37. ¿Qué tipo de extintor debería usarse en un ambiente de laboratorio de computadoras?

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INTRODUCCIÓN AL ENSAMBLAJE DE LA COMPUTADORA

DEFINICIÓN

Una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por un programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas.

ESQUEMA Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales:

La unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit).

La unidad de control.

La memoria central

Los dispositivos de entrada y salida (E/S).

Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses:

(E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses: Fig. Esquema de Von Neumman

Fig. Esquema de Von Neumman

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Introducción a Arquitectura del Computador

1.

Enchufar y desenchufar todos los cables de un PC

2.

Identificar todos los conectores de la CPU

3.

Identificar en la placa base, los diferentes componentes

4.

Ver las partes de un teclado y un ratón

5.

Desmontar un teclado y un ratón. Enchufar / Desenchufar

6.

Identificar los conectores

7.

Quitar y Poner Tarjeta de Sonido

8.

Conectar / Desconectar Monitor de la CPU, el teclado

9.

Conectar y Desconectar un Disco Duro (interfaz IDE)

10.

Identificar todos los conectores de la CPU

11.

Identificar en la placa base, los diferentes componentes

12.

Revisar la Placa base de Mi PC

Coloca los el nombre de cada parte del CPU.

los diferentes componentes 12. Revisar la Placa base de Mi PC  Coloca los el nombre

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CLASIFICACIÓN

Existen diversas formas de clasificar a las computadoras

Computadora analógica

Computadora digital

Computador híbrido

Supercomputadora

Minicomputadora

Microcomputadora

Computadora de escritorio, Computador personal

Multiseat

Computadora portátil

Tablet PC

Subportátil, netbook

PDA

Smartphone

Computadora analógica

Es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad física para representar otra. La programación en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de cálculo son construidas y forman parte de éstas.

Son máquinas de propósitos específicos. Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas situaciones en diferentes campos. Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc.

tales como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc. El computador analógico electrónico manipula las

El computador analógico electrónico manipula las cantidades físicas de formas de onda, (voltaje o corriente). La precisión de la lectura de la computadora análoga está limitada principalmente por la precisión del equipo de lectura usado, generalmente tres o cuatro dígitos significativos.

Computadora digital

Computadora en la cual los fenómenos físicos o mecánicos son utilizados para construir una máquina de estado finito que es usada después para modelar el problema a resolver. Los computadores digitales se limitan a números computables y son algebraicos.

La precisión del computador digital es prácticamente infinita (típicamente 15 dígitos de precisión), pero la precisión de su resultado está limitada solo por el tiempo. Un computador digital puede calcular muchos dígitos en paralelo, u obtener el mismo número de dígitos realizando los cómputos en secuencia de tiempo.

Los computadores híbridos

En los que un computador digital es utilizado para controlar y organizar entradas y salidas hacia y desde dispositivos analógicos anexos; por ejemplo, los dispositivos

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analógicos podrían ser utilizados para generar valores iniciales para iteraciones. Así, un ábaco sería un computador digital, y una regla de cálculo un computador analógico.

Supercomputadora

Es aquel ordenador con capacidades de cálculo muy superiores a las comunes, según la época. En la actualidad, diseños paralelos están basados en microprocesadores de clase servidor que están disponibles actualmente (2010). Ejemplos de tales procesadores son PowerPC, Opteron o Xeon y la mayoría de los supercomputadores modernos son hoy en día clusters de computadores altamente afinadas usando procesadores comunes combinados con interconexiones especiales

comunes combinados con interconexiones especiales la tecnología del ordenador. El uso y generación de las

la tecnología del ordenador.

El uso y generación de

las mismas está limitado

a organismos militares, gubernamentales y/o empresariales.

Como

ejemplo

se

encuentra

la

supercomputadora

Ingenieros

de IBM y del laboratorio

de

Álamos

Roadrunner;

Los

trabajaron seis años en

Sin embargo, el superordenador Roadrunner tiene un sistema de interconexión que ocupa 557 m² de espacio. Cuenta con 91,7 km de fibra óptica y pesa 226,8 t. El Superordenador está en el laboratorio de investigaciones de IBM en Poughkeepsie, Nueva York y fue trasladada en julio del 2008 al Laboratorio Nacional Los Alamos, en Nuevo México.

Japón creó la primera supercomputadora petaflops la MDGrape-3, pero solo de propósitos particulares, luego IBM de USA creo la correcaminos, también de 1 petaflops, China la Milky Way One de 1,2 petaflops y Cray de USA la Jaguar de 1,7 petaflop, que es al final del año.

Las principales características son:

Velocidad de Proceso: miles de millones de instrucciones de coma flotante por segundo.

Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias.

Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial.

Dificultad de uso: solo para especialistas.

Clientes usuales: grandes centros de investigación.

Penetración social: prácticamente nula.

Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya que provee cálculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano, número Pi, desarrollar cálculos de problemas físicos dejando un margen de error muy bajo, etc.

Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo.

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Costo: hasta decenas de millones de dólares cada una de ellas

Minicomputadoras

Actualmente más conocidos como servidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los más pequeños sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, ó PC).

Durante los años 2300 el minicomputador por excelencia fue la línea AS-400 de IBM. Así pues , la expansión en el uso de servidores tuvo lugar debido al mayor coste del soporte físico basado en macropocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los mainframes y los terminales fueron remplazados por computadoras personales interconectadas entre sí, conectadas con un servidor.

interconectadas entre sí, conectadas con un servidor . El movimiento fue facilitado no solo por el

El movimiento fue facilitado no solo por el multiprocesador sino también por el desarrollo de varias versiones de Unix multiplataforma (con microprocesadores Intel incluidos) como Solaris, GNU/Linux y FreeBSD. La serie de sistemas operativos Microsoft Windows también incluye versiones de servidor que soportan multitareas y cientos de funciones para servidores.

Como ejemplo de lo explicado, Hewlett-Packard se refiere ahora a su serie de minicomputadoras HP3000 como servidores.

ahora a su serie de minicomputadoras HP3000 como servidores. Microcomputadores Una microcomputadora es una computadora

Microcomputadores

Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento).

Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el término computadora personal se aplica a las microcomputadora orientados a los consumidores. Entre sus características están:

- Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.

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- Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).

- Su uso más común es para propósitos personales.

- Tamaño: Pequeña, o portátiles.

- Facilidad de uso: fáciles de usar.

- Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas,

- Penetración social: Mediana.

- Impacto social: Alto, en los países industrializados.

- Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.

- Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses.

- Peso: 10 Kg aproximadamente ( computadoras de escritorio )

Computadoras de escritorio, computadora personal, es una computadora personal que diseñada para ser usada en una ubicación estable, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras portátiles.

Las computadoras de uso doméstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos, etc.) y a tareas domésticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestión y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situación es bien distinta en el ámbito empresarial, en el cual la computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un elemento muy importante para la marcha de un negocio. El uso que se hace de las computadoras de escritorio está relacionado normalmente con las tareas productivas y administrativas de los empleados: creación de informes, presentaciones, memorandos, comunicación con otras empresas, contabilidad, gestión de tareas, etc.

La mayoría de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte físico compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados por Intel, AMD o Cyrix.

Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de Apple usan microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo incompatibles (los compatibles utilizan BIOS y los Mac EFI).

y ya no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo incompatibles (los compatibles utilizan BIOS

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BIOS Y EFI

BIOS

De acuerdo a cada fabricante del BIOS, realizará procedimientos diferentes, pero en general se carga una copia del firmware hacia la memoria RAM, dado que esta última es más rápida. Desde allí se realiza la detección y la configuración de los diversos dispositivos que pueden contener un sistema operativo. Mientras se realiza el proceso de búsqueda de un SO, el programa del BIOS ofrece la opción de acceder a la RAM- CMOS del sistema donde el usuario puede configurar varias características del sistema por ejemplo el reloj de tiempo real. La información contenida en la RAM- CMOS es utilizada durante la ejecución del BIOS para configurar dispositivos como ventiladores, buses y controladores.

Los controladores de hardware del BIOS están escritos en 16 bits siendo incompatibles con los SO de 32 y 64 bits, estos cargan sus propias versiones durante su arranque que reemplazan a los utilizados en las primeras etapas.

La BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato.

El programa está instalado en un circuito integrado de la placa base y realizará el control POST de la misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando funcionalidades básicas: chequeo de la memoria principal y secundaria, comunicación con el usuario vía monitor o teclado y enlace mediante los procesos de arranque o booting con el núcleo del sistema operativo que gobernará el sistema.

el núcleo del sistema operativo que gobernará el sistema. Por lo general el término se usa

Por lo general el término se usa de forma ambivalente para referirse al software BIOS o a la memoria ROM donde residía históricamente en los sistemas de cómputo basados en la arquitectura x86.

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EFI
EFI

La EFI comunica el arranque además de con el ya clásico MBR, con el sistema GPT que solventa las limitaciones técnicas del MBR:

MBR soporta hasta 4 particiones por unidad física con un límite de 2,2 TB, es decir, un disco duro u otro dispositivo de almacenamiento de 10 TB o más no se podría aprovechar su capacidad al 100%.

GPT soporta teóricamente hasta 9,4 ZB y no exige un sistema de archivos concreto para funcionar

Microsoft Windows soporta GPT a partir de las versiones de 64 bits de Windows Vista y posteriores.

Algunos sistemas basados en Unix utilizan un híbrido entre MBR y GPT para arrancar.

Las BIOS hacen uso de modos de 16 bits para funcionar, diseño heredado del Intel 8088, pero a diferencia de esto, la EFI funciona directamente con modos de 32 bits y 64 bits permitiendo que las aplicaciones de la EFI tengan acceso completo al direccionamiento de 64 bits.

Servicios de EFI

La EFI emplea 2 tipos de servicios, denominados servicio de arranque y servicio de ejecución.

1. El servicio de arranque incluye texto e interfaz gráfica orientado a una consola que se encarga de soportar y gestionar dispositivos, buses, bloques y servicios de archivo.

2. Los servicios de ejecución son los que controlan la fecha, la hora o el NVRAM.

Protocolos

La EFI define un conjunto de protocolos de interfaz de software utilizados para la comunicación entre dos módulos binarios. Todos los controladores de la EFI deben proveer servicios a los demás a través de dichos protocolos.

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Controladores/Drivers

Las especificaciones de la EFI permiten ofrecer un controlador de dispositivo independiente del procesador denominado EFI Byte Code o simplemente EBC. Gracias a esto, se permite soporte para la carga de gráficos, red, sonido y opciones avanzadas del sistema, sin haber precargado el sistema operativo en cuestión. Esto era totalmente imposible en la BIOS, ya que cargaba funciones muy limitadas y necesarias como el soporte de periféricos como teclado y ratón y poco más.

Gestor de arranque

Un gestor de arranque propio de la EFI permite también la selección y carga directa de los sistemas operativos, eliminando la necesidad de recurrir a gestores de arranque

Interfaz

La EFI trae consigo una interfaz interactiva y muy amigable, que además permite ejecutar otras aplicaciones externas a la propia EFI, siempre y cuando sean compatibles con la especificación.

Extensiones

Toda extensión de la EFI puede cargarse desde cualquier dispositivo no volátil que esté enchufado al ordenador. Un fabricante OEM puede distribuir su sistema con una partición EFI instalada en un disco duro o una Unidad de estado sólido

Sistemas operativos

GNU/Linux ha sido capaz de utilizar EFI en el arranque desde principios de 2000, mediante el gestor de arranque LiLo o, las más recientes versiones de GRUB.

HP-UX ha usado (U)EFI como mecanismo de arranque en sistemas IA_64 desde el 2002.HP OpenVMS ha usado (U)EFI en IA-64 desde su lanzamiento inicial en diciembre de 2003, y para las versiones de producción desde enero de 2005

Apple utiliza EFI para sus computadores basados en 64 bits.

Itanium para Windows 2000 (Advanced Server Limited Edition y Datacenter Server Limited Edition) soporta EFI 1.10 en 2002. Windows Server 2003 para IA-64 , Windows XP 64 Bits , y Windows 2000 Advanced Server Limited Edition, todos los cuales son para la familia de procesadores Itanium

Introducido soporte EFI a los sistemas operativos x64 de Microsoft Windows como Windows Server 2008, Windows 7 y Windows Vista Service Pack 1 . Microsoft no ofrece soporte UEFI a los sistemas de 32 bits ya que los vendedores no tenían ningún interés en la producción nativa de 32 bits puesto que frenaría la completa migración a los sistemas de 64 bits.

Se prevé que Windows 8 sustituya completamente la BIOS por EFI.

Multiseat

Multiseat o multipuesto, también llamado multiterminal, multi-station, multihead, es la configuración especial de una computadora para poder soportar múltiples usuarios trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado, ratón y, opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido.

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Computadora portátil
Computadora portátil

Lo que en Hispanoamérica se llama computadora portátil y en España ordenador portátil (también laptop, término proveniente del inglés) es una pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad.

Es una pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad.

Por lo general funcionan empleando una batería o un adaptador AC/DC que permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía.

tanto cargar la batería como dar suministro de energía.  Suelen poseer una pequeña batería que

Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de energía.

Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.

En general, cuentan con PC Card (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansión. Existe un tipo de portátiles llamadas netbooks, que son

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más pequeñas y más livianas. Su capacidad de procesamiento es notablemente menor que las portátiles normales, por eso necesitan sistemas operativos diseñados específicamente, además del uso de almacenamiento remoto.

No hay todavía un factor de forma industrial estándar para las notebook, es decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño y construcción. Esto incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten más difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de notebooks de un mismo fabricante.

TABLET PC

Un Tablet PC es una computadora a medio camino entre una computadora portátil y un PDA, en el que se puede escribir a través de una pantalla táctil. Un usuario puede utilizar un estilete para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o ratón.

trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o ratón. PDA Apple Newton Palm m130 ejecutando

PDA

Apple Newton Palm m130 ejecutando Palm OS PDA PocketPC HP
Apple Newton Palm m130 ejecutando Palm OS PDA PocketPC HP
Apple Newton Palm m130 ejecutando Palm OS PDA PocketPC HP

Apple Newton

Palm m130 ejecutando Palm OS

PDA PocketPC HP

Es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.

Hoy día (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones de una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.)pero con la ventaja de ser portátil.

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Actualmente, un PDA típico tiene una pantalla táctil para ingresar información, un slot de memoria para almacenarla y al menos Infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software requerido por un PDA incluye por lo general un calendario, un directorio de contactos y algún programa para agregar notas. Algunos PDAs también contienen soporte para navegar por la red y para revisar el correo electrónico.

Hoy en día tenemos los siguientes sistemas operativos y equipos competidores:

Dispositivos con Android, Sistema operativo de Google, basado en el núcleo Linux, utilizado por HTC y actualmente Motorola entre otros, es el nuevo fuerte competidor del iPhone, tiene la gran ventaja de ser Open Source.

Dispositivos con Windows Mobile,Sistema operativo usado principalmente por HTC como el HTC Touch Diamond o el HTC Touch HD, principales competidores del iPhone, ya que igualan o superan sus características.

Dispositivos con iPhone OS, son los nuevos y revolucionarios dispositivos de Apple, el iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS y el iPod touch.

Dispositivos Palm OS, hoy en día mantenido casi en solitario por Palm, pero que hasta hace poco ha tenido importantes fabricantes como Sony;

Dispositivos Pocket PC con HP como líder de fabricantes acompañado por otras empresas de informática como Dell o Acer, a quienes se han incorporado los fabricantes de Taiwán como High Tech Computer que van copando el mercado del Smartphone con sus marcas propias (como Qtek) o fabricando para terceros y, sobre todo, operadores de telefonía móvil;

Research In Motion con sus Blackberry, más propiamente Smartphones que PDAs, pero que han copado una parte importante del mercado corporativo a la vez que incorporaban prestaciones de PDA.

Dispositivos Symbian OS presente en las gamas altas de teléfonos móviles de Nokia y Sony Ericsson;

Dispositivos Linux liderado por las Sharp Zaurus.

Y por último, multitud de PDAs de juguete, desde los verdaderos juguetes

infantiles como los de VTech (líder del boyante mercado del ordenador infantil)

a los aparatos baratos fabricados en China, pero que, aparte del

reconocimiento de escritura, incorporan todas las prestaciones básicas de las primeras PDAs (incluyendo cámaras digitales básicas y comunicaciones con

los PC).

Un tipo especial de PDA son las denominadas PDT (siglas en inglés de Portable Data Terminal, Terminal de Datos Portátil): equipos dirigidos al uso industrial (por ej., como lector móvil de código de barras, código de puntos o etiquetas de radiofrecuencia), en la construcción y militar.

SmartPhone

Un smartphone (teléfono inteligente en español) es un dispositivo electrónico que funciona como un teléfono móvil con características similares a las de un ordenador personal. Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY

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en miniatura, una pantalla táctil, o simplemente el acceso personal a internet y al correo electrónico de una compañía pagando o gratuito.

El primer teléfono inteligente fue diseñado por IBM en 1992 y se llamó Simón. Fue mostrado como un producto concepto en ese año en la expo COMDEX. Fue liberado al público en 1993 y comercializado por BellSouth. Aparte de ser un teléfono móvil, contenía calendario, libreta de direcciones, reloj mundial, calculadora, libreta de anotaciones, correo electrónico, enviaba y recibía FAX e incluía juegos. No tenía botones físicos para marcar. En su lugar usaba una pantalla táctil para seleccionar los contactos con el dedo o para crear facsimiles y memos con un stylus opcional. El texto era ingresado con un teclado predictivo incluido en la pantalla. Para los estandares de la actualidad, el Simon sería de lejos un teléfono de gama baja.

El Nokia 9000, lanzado en 1996, fue catalogado como un comunicador, pero fue discutiblemente el primero en una línea de teléfonos inteligentes. El Ericsson R380 fue vendido como un "teléfono inteligente", pero no podía ejecutar aplicaciones nativas de terceros. Aunque el Nokia 9210 fue discutiblemente el primer teléfono inteligente con sistema operativo, Nokia continuó refiriéndose a él como comunicador.

Aunque el Nokia 7650 (anunciado en el 2001) fue referido como un "smart phone" en los medios de comunicación y ahora es llamado "smartphone" en el sitio de soporte de Nokia, la prensa lo calificó como un teléfono destinado al ámbito fotográfico. El término ganó credenciales cuando en el 2002 Microsoft anunció sus sistema operativo para móviles, en ese entonces conocido como "Microsoft Windows Powered Smartphone

2002".

Más de 1000 millones de teléfonos móviles con cámara fueron vendidos en el 2008. Los teléfonos inteligentes con soporte completo para el correo electrónico representarán cerca del 10%, es decir 100 millones de unidades.

Los sistemas operativos más usados en los teléfonos inteligentes son:

Symbian OS de Symbian Ltd. (52.4% del mercado)

RIM BlackBerry (16.6% del mercado)

Windows Mobile de Microsoft (11.8% del mercado)

iPhone OS de Apple Inc. (8.2% del mercado)

Linux (8.1% del mercado)

Android de Google (1% del mercado)

Palm OS, desarrollado por PalmSource (1.1% del mercado)

Las estadísticas para este 2014 son:

(1% del mercado)  Palm OS, desarrollado por PalmSource (1.1% del mercado) Las estadísticas para este

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PARTES DE LA COMPUTADORA

LA MAINBOARD

Jáuregui Sotelo Julio PARTES DE LA COMPUTADORA LA MAINBOARD La placa base, placa madre, tarjeta madre

La placa base, placa madre, tarjeta madre

o board (en inglés motherboard,

mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás

partes de la computadora. Tiene instalados

una serie de integrados, entre los que se

encuentra el chipset, que sirve como centro

de conexión entre el procesador, la

memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.

Una placa base típica admite los siguientes

componentes:

1. Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes necesarios para su funcionamiento.

2. El zócalo de CPU (a menudo llamado socket): es un receptáculo que recibe el micro-procesador y lo conecta con el resto de la microcomputadora.

3. Los conectores de memoria RAM (ranura de memoria, en inglés memory slot), en número de 2, 3 o 4 en las placas base comunes, e incluso 6.

4. El chipset: uno o más circuitos electrónicos, que gestiona las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.).

5. Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos.

6. La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.

7. La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito.

8. La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la tarjeta y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), registradas en un disco duro, cuando arranca el equipo.

9. El bus (también llamado bus interno o en inglés (Front Side Bus (FSB)):

conecta el microprocesador al chipset.

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10. El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.

11. El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión. 12. Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen:

a. Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.

b. Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.

c. Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes.

d. Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.

e. Los conectores VGA, para la conexión del monitor de la computadora.

f. Los conectores IDE o Serial ATA I o II, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros y discos ópticos.

g. Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales

como altavoces o micrófono. h. Los conectores (slots) de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D en el monitor). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect) y, los más recientes, PCI Express.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión.

Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión. Tipos de Bus Los buses son espacios

Tipos de Bus

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:

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Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador.

Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.

de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia. Bus de control: línea de

Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.

Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.

Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.

Placa multi-procesador

Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de 2, 4, 8 o más). Estas placas base multiprocesador tienen varios zócalos de micro-procesador (socket), lo que les permite conectar varios micro-procesadores físicamente distintos (a diferencia de los de procesador de doble núcleo).

(a diferencia de los de procesador de doble núcleo). Cuando hay dos procesadores en una placa

Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos:

El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea diferente. Este método no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una CPU, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente.

El modo simétrico, llamado PSM (en inglés Symmetric MultiProcessing), donde cada tarea se distribuye de forma simétrica entre los dos procesadores.

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Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble procesador en x86. Sin embargo, la gestión de varios procesadores existía ya antes en otras plataformas y otros sistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores simétricos, y las arquitecturas de memoria no uniformemente distribuida (NUMA).

Algunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8 procesadores (en el caso de socket 939 para procesadores AMD Opteron y sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).

TIPOS DE PLACA BASE (EN FUNCIÓN AL ZÓCALO DEL MICROPROCESADOR)

La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos grupos:

Las placas base para procesadores AMD

Slot A Duron, Athlon

Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron

Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion

Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron

Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX

Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom

Socket F Opteron

Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom

Socket AM3.

Las placas base para procesadores Intel

Slot 1: Pentium 3, Celeron

Socket 370: Pentium 3, Celeron

Socket 423: Pentium 4, Celeron

Socket 478: Pentium 4, Celeron

Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad

Socket 603 Xeon

Socket 604 Xeon

Socket 771 Xeon

LGA1366 Intel Core i7

604 Xeon  Socket 771 Xeon  LGA1366 Intel Core i7 SOCKET DEL MICROPROCESADOR Llamado también

SOCKET DEL MICROPROCESADOR

Llamado también Zócalo de CPU

La siguiente es una fotografía ilustrativa de un zócalo LGA1366 para microprocesadores Intel

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El zócalo o socket (en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las consolas de videojuegos.

Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos).Contenido

Los primeros procesadores desde el Intel 4004, hasta los de principios de los años 80, se caracterizaron por usar empaque DIP que era un estándar para los circuitos integrados sin importar si eran analógicos o digitales. Para estos empaques de pocos pines (hasta 44) y de configuración sencilla, se usaron bases de plástico con receptores eléctricos, que se usan todavía para otros integrados.

eléctricos, que se usan todavía para otros integrados. Debido al aumento en el número de pines,
eléctricos, que se usan todavía para otros integrados. Debido al aumento en el número de pines,
eléctricos, que se usan todavía para otros integrados. Debido al aumento en el número de pines,

Debido al aumento en el número de pines, se empezó a utilizar empaques PLCC como en el caso del intel 80186. Este empaque puede ser instalado directamente sobre la placa base (soldándolo) o con un socket PLCC permitiendo el cambio del microprocesador. Actualmente es usado por algunas placas base para los integrados de memoria ROM. En ese zócalo, el integrado se extrae haciendo palanca con un destornillador de punta plana.

haciendo palanca con un destornillador de punta plana. presión nula ZIF. En algunos Intel 80386 se

presión nula ZIF.

En algunos Intel 80386 se usó el empaque PGA en el cual una superficie del procesador tiene un arreglo de pines, y que requiere un zócalo con agujeros sobre su superficie, que retiene el integrado por presión. En la versión para el procesador intel 80486 SX se implementó el llamado Socket 1 que tenía 169 pines. Según estudios de Intel, la presión requerida para instalar o extraer el integrado es de 100 libras, lo que condujo a la invención de zócalos de baja presión LIF y por último al zócalo de

El zócalo va soldado sobre la placa base de manera que tiene conexión eléctrica con los circuitos del circuito impreso. El procesador se monta de acuerdo a unos puntos de guía (borde de plástico, indicadores gráficos, pines o agujeros faltantes) de manera que cada pin o contacto quede alineado con el respectivo punto del zócalo. Alrededor del área del zócalo, se definen espacios libres, se instalan elementos de sujeción y

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agujeros, que permiten la instalación de dispositivos de disipación de calor, de manera que el procesador quede entre el zócalo y esos disipadores.

En los últimos años el número de pines ha aumentado de manera substancial debido al aumento en el consumo de energía y a la reducción de voltaje de operación. En los últimos 15 años, los procesadores han pasado de voltajes de 5 V a algo más de 1 V y de potencias de 20 vatios, a un promedio de 80 vatios.

Para trasmitir la misma potencia a un voltaje menor, deben llegar más amperios al procesador lo que requiere conductores más anchos o su equivalente: más pines dedicados a la alimentación. No es extraño encontrar procesadores que requieren de 80 a 120 amperios de corriente para funcionar cuando están a plena carga, lo que resulta en cientos de pines dedicados a la alimentación. En un procesador Socket 775, aproximadamente la mitad de contactos son para la corriente de alimentación.

En algunos casos a pesar de las diferencias entre unos zócalos y otros, por lo general existe retrocompatibilidad (las placas bases aceptan procesadores más antiguos). En algunos casos, si bien no existe compatibilidad mecánica y puede que tampoco de voltajes de alimentación, sí en las demás señales. En el mercado se encuentran adaptadores que permiten montar procesadores en placas con zócalos diferentes, de manera que se monta el procesador sobre el adaptador y éste a su vez sobre el zócalo.

AMD

-

Socket 462

-

Socket F

-

Socket 939

-

Socket 940

-

Socket AM2

-

Socket AM2+

-

Socket AM3

INTEL

- Socket 423

- Socket 370

- Socket 478

- Socket 775

- Socket 1156

- Socket 1366

EJEMPLO DE SOCKET

- Socket 775 - Socket 1156 - Socket 1366 EJEMPLO DE SOCKET Socket 775 El Socket

Socket 775

775 - Socket 1156 - Socket 1366 EJEMPLO DE SOCKET Socket 775 El Socket 775 de

El Socket 775 de Intel es otro de los zócalos para dar soporte a los microprocesadores Pentium 4; debido precisamente a la cantidad de zócalos disponibles, las posibilidades para construir un sistema basado en este microprocesador son bastante amplias. Este viene en la actualidad a sustituir el socket 478. Los cambios de zócalos se producen ya que el pentium 4 tras varios años de permanencia en el mercado, tiene que irse adaptando a la revolución constante en los otros componentes del PC, como son las memorias soportadas, el BUS del sistema y demás.

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Actualmente se considera el Zócalo 775 para pentium 4 como el del presente y se pueden encontrar placas madres (motherboards) con este zócalo, con soporte para memoria RAM del tipo DDR2 y ranuras de expansión PCI Express.

Este tipo de zocalo es el "estandar", para casi todos los procesadores de consumo de "INTEL" para equipos sobremesa, y algunos portátiles. En la actualidad, desde los "Celeron D", hasta los "Core 2 Duo", pasando por los "Pentium D", su principal atractivo, es que los procesadores para socket 775 carecen de pines, es decir que la motherboards es la que contiene los contactos para comunicarse con el procesador, con esto se consigue que los procesadores sean menos frágiles a nivel físico.

Los procesadores se "anclan" a la placa base con una pletina metálica, que los fuerza sobre los pines.

con una pletina metálica, que los fuerza sobre los pines. Las velocidades de bus disponibles para

Las velocidades de bus disponibles para esta arquitectura andan desde los 533Mhz hasta los 1600MHz.

FORMATOS DE MAINBOARD

Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen, de manera que desde los primeros computadores personales se han establecido características mecánicas, llamadas factor de forma. Definen la distribución de diversos componentes y las dimensiones físicas, como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posición de agujeros de sujeción y las características de los conectores.

Con los años, varias normas se fueron imponiendo:

XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y un único conector externo para el teclado.

un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y un único conector

45

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AT: uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279330 mm), definió un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.

AT 305 × 305 mm ( IBM)

Baby AT: 216 × 330 mm

 AT 305 × 305 mm ( IBM)  Baby AT: 216 × 330 mm ATX:
 AT 305 × 305 mm ( IBM)  Baby AT: 216 × 330 mm ATX:

ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel I/O y definió un conector de 20 pines para la energía.

Se usa en la actualidad en la ATX 305 × 244 mm (Intel) 1995

MicroATX: 244 × 244 mm

FlexATX: 229 × 191 mm

MiniATX: 284 × 208 mm

ATX 305 × 244 mm (Intel) 1995  MicroATX: 244 × 244 mm  FlexATX: 229

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ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseño de VIA por ejemplo se centra en la integración en placa base del mayor número posible de componentes, además de la inclusión del hardware gráfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la instalación de una tarjeta gráfica en la ranura AGP.

Mega mon: es un placa base que tiene unas capacidades increíbles, nunca vistas en una placa madre.

2001 ITX 215 × 195 mm ( VIA)

MiniITX: 170 × 170 mm

NanoITX: 120 × 120 mm

PicoITX: 100 × 72 mm

mm  NanoITX: 120 × 120 mm  PicoITX: 100 × 72 mm (Intel)  Micro
mm  NanoITX: 120 × 120 mm  PicoITX: 100 × 72 mm (Intel)  Micro

(Intel)

Micro bTX: 264 × 267 mm

PicoBTX: 203 × 267 mm

RegularBTX: 325 × 267 mm

BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptación, resultó prácticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentación. Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeración, como evolución de la ATX. 2005

BTX 325 × 267 mm

DTX: destinadas a PCs de pequeño formato. Hacen uso de un conector de energía de 24 pines y de un conector adicional de 2x2.

2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD)

Mini-DTX: 170 × 203 mm

Full-DTX: 243 × 203 mm

Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles físicamente con los factores de forma con dimensiones, distribución de elementos o

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conectores que son atípicos. Entre las marcas mas persistentes está Dell, que rara vez fabrica equipos diseñados con factores de forma de la industria.

está Dell, que rara vez fabrica equipos diseñados con factores de forma de la industria .
está Dell, que rara vez fabrica equipos diseñados con factores de forma de la industria .
está Dell, que rara vez fabrica equipos diseñados con factores de forma de la industria .

Esquema de factor de forma

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MAINBOARD ACTUALES 2014

Mainboard Msi Z87 Mpower (intel Z87) S/r Lga1150

– 2014 Mainboard Msi Z87 Mpower (intel Z87) S/r Lga1150 CARACTERÍSTICAS:  Chipset Intel Z87 Express

CARACTERÍSTICAS:

Msi Z87 Mpower (intel Z87) S/r Lga1150 CARACTERÍSTICAS:  Chipset Intel Z87 Express  Procesadores de

Chipset Intel Z87 Express

Procesadores de 4ta Generación Intel ® Core™ / Pentium® / Celeron ® para socket LGA 1150

Memoria DDR3 DDR3 1066/1333/1600/1866 * / 2000 * / 2200 * / 2400 * / 2600 * / 2800 * / 3000 * (* OC) MHz

Canal de memoria Doble

Ranuras Dimm 4

Memoria Máxima 64 GB

PCI E x16

3

PCI Gen 3

PCI E x1

4

USB 3.0

6

USB 2.0

2

Sata III

8

LAN 10/100/1000 *1

HDMI

DISPLAY PORT 1

AUDIO

Formato

2

ATX

PRECIO s/. 900

6Ptos +1 pto óptico SPDIF

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MAINBOARD Z87-G43

de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio MAINBOARD Z87-G43 Características:  Procesadores de 4ta Generación Intel

Características:

Procesadores de 4ta Generación Intel ® Core™ / Pentium® / Celeron ® para socket LGA 1150

FSB 100 MHz

Chipset Intel ® Z87 express

Memoria DDR 3 DDR3 1066/1333/1600/1866 * / 2000 * / 2200 * / 2400 * / 2600 * / 2800 * / 3000 * (* OC) MHz

Memoria de doble canal

Ranuras Dimm 4

Memoria Máx. 32

PCI E Gen3(16), Gen2(4)

PCI E x16

PCI E x1

2

2

Sata III

6

LAN 10/100/1000*1

Puertos USB 3.0

2

Puertos USB 2.0

6

Puertos de audio 6 +S PDIF (coaxial/óptico)

VGA

DVI

HDMI

Memoria compartida con VGA 1,8 GB

Formato ATX

CrossFire Precio 600 soles

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MAINBOARD G41C - GS

de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio MAINBOARD G41C - GS Características:  Número de ranuras 4

Características:

Número de ranuras 4

Memoria Máx 8GB

Dual chanel

Chipset GMA X4500

VGA

Sonido REALTEK 3 puertos

LAN REALTEK 10/100/1000 MBPS

Chipset INTEL G41

Tipo de socket LGA 775

Procesadores:

Procesador Celeron Dual Core S775 E3XXX Procesador Core 2 Duo S775 E4XXX Procesador Core 2 Duo S775 E7XXX Procesador Core 2 Duo S775 E8XXX Procesador Core 2 Quad S775 Q8XXX Procesador Pentium Dual Core S775 E5XXX Procesador Pentium Dual Core S775 E6XXX

Memorias

DDR3 y DDR2

Puertos IDE

2

Puertos SATA4 - 3GB/S

PCI 322

PCI Express

x1

1

PCI Express

x16

1

USB 2.0/1.1 Interno

4

USB 2.0/1.1 Externo 4

Serial

1

PS/2 Teclado

1

PS/2 Mouse

1

MicroATX

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de equipos de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio Mainboard INTEL DX79TO LGA 2011, CORE I3 I5

Mainboard INTEL DX79TO LGA 2011, CORE I3 I5 I7 DDR3 1333/1600/2100

de equipos de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio Mainboard INTEL DX79TO LGA 2011, CORE I3 I5

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Características:

Socket LGA2011

Procesadores Intel Core i7

Chipset Intel X79

8 ranuras DDR3 1600 MHz

Sonido, red lntel Gigabit,

ATX

Chipset intel x79

Tipo de socket lga2011

Intel procesadores compatible core i7 s2011

Memorias soporta ddr3 1600mhz pc3-12800 tipo ddr3

Numero de ranuras 8

Expansión máxima 64 gb

Tecnologia: quad channel

Lan velocidad 10/100/1000 mb/s puertos rj45 1

Controladores serial ata número de controladores 3gb/s 6

Soporta raid raid 0 raid 1 raid 10 raid 5

Dispone de slots PCI 32-bits/33mhz 1

PCI express x1 2

PCI express x4 1

PCI express 2.0 x16 2

Puertos usb 2.0 / 1.1 interno 8

USB 2.0 / 1.1 externo 6

USB 3.0 / 2.0 externo 2

IEEE 1394 6

Factor de forma tipo atx

INTEL DH61BF S/V/R LGA 1155

/ 1.1 externo 6  USB 3.0 / 2.0 externo 2  IEEE 1394 6 

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Características:

Factor de forma Micro ATX

Procesador: 2da y 3ra generación celeron e Intel Core i7/i5/i3 socket LGA1155

Memoria DDR3 1066/1333 max 16GB

Chipset Intel H61

Audio y gráfico (VGA y DVI)

LAN incorporado

USB 2.0 4 externos y 4 internos

Puertos SATA4

Puertos PS/2 2

PCI Express x16

1

PCI Express x1

2

61 dólares

Mainboard Gigabyte Ga-h61m-ds2, Rev 4.0, H61, Lga1155, Ddr3,

Chipset H61 Socket LGA 1155
Chipset H61
Socket LGA 1155

Procesadores:

Procesador Celeron Dual Core S1155 GXXX Procesador Core i3 S1155 2XXX - Segunda Generacion Procesador Core i3 S1155 3XXX - Tercera Generacion Procesador Core i5 S1155 2XXX - Segunda Generacion Procesador Core i5 S1155 3XXX - Tercera Generacion Procesador Core i7 S1155 2XXX - Segunda Generacion Procesador Core i7 S1155 3XXX - Tercera Generacion Procesador Pentium Dual Core S1155 GXXX

Memoria DDR3 1066 MHz (PC3-8500)

Memoria DDR3 1333 MHz PC3-10600

Número de ranuras 3

Características:

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Memoria máxima 16GB

Dual cannel

Video sonido y red incorporados

Puertos SATA4 de 3GB/S

PCI Express 2.0

x1

2

PCI Express 3.0

x16

1

USB 2.0/1.1 interno

4

USB 2.0/1.1 externo 4

Puerto paralelo 1

PS/2

Micro ATX

Puerto serial

1

2

MAINBOARD PARA SERVIDORES

USB 2.0/1.1 externo 4   Puerto paralelo 1  PS/2  Micro ATX Puerto serial

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SERVIDORES RACKEABLES

Mantenimiento de equipos de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio SERVIDORES RACKEABLES 57
Mantenimiento de equipos de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio SERVIDORES RACKEABLES 57
Mantenimiento de equipos de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio SERVIDORES RACKEABLES 57

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EL CHIPSET

Chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte íntegra de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.

de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc. Las placas base modernas suelen incluir dos integrados,

Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados Norte y Sur, y suelen ser los circuitos integrados más grandes después del microprocesador. El chipset determina muchas de las características de una placa base y por lo general la referencia de la misma está relacionada con la del Chipset.

A diferencia del microcontrolador, el procesador no tiene mayor funcionalidad sin el soporte de un chipset: la importancia del mismo ha sido relegada a un segundo plano por las estrategias de marketing.

El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como eje del sistema, dando soporte a varios componentes e interconectándolos de forma que se comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses. Es uno de los pocos elementos que tiene conexión directa con el procesador, gestiona la mayor parte de la información que entra y sale por el bus principal del procesador, del sistema de vídeo y muchas veces de la memoria RAM.

En el caso de los computadores PC, es un esquema de arquitectura abierta que establece modularidad: el Chipset debe tener interfaces estándar para los demás dispositivos. Esto permite escoger entre varios dispositivos estándar, por ejemplo en el caso de los buses de expansión, algunas tarjetas madre pueden tener bus PCI- Express y soportar diversos tipos de tarjetas con de distintos anchos de bus (1x, 8x, 16x). En el caso de equipos portátiles o de marca, el chipset puede ser diseñado a la medida y aunque no soporte gran variedad de tecnologías, presentara alguna interfaz de dispositivo. La terminología de los integrados ha cambiado desde que se creó el concepto del chipset a principio de los años 90, pero todavía existe equivalencia haciendo algunas aclaraciones:

El NorthBridge, puente norte, MCH (memory controller hub), GMCH (Graphic MCH), se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP o el PCI-Express de gráficos, y las comunicaciones con el puente sur. Al principio tenía también el control de PCI, pero esa funcionalidad ha pasado al puente sur.

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de equipos de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio El SouthBridge o puente sur, ICH (Imput Controller

El SouthBridge o puente sur, ICH (Imput Controller Hub), controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, FireWire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI- Express 1x y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos.

En la actualidad los principales fabricantes de chipsets son AMD, ATI Technologies (comprada en 2006 por AMD), Intel, NVIDIA, Silicon Integrated Systems y VIA Technologies

Puente norte

Un esquema típico de puente norte y puente sur.

El Northbridge (traducido como: "puente norte" en español) es el circuito integrado más importante del conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazón de la

conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazón de la placa madre. Recibe el nombre por
conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazón de la placa madre. Recibe el nombre por

placa madre. Recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas madres con formato ATX y por tanto no es un término utilizado antes de la aparición de este formato para computadores de sobremesa. También es conocido como MCH (concentrador controlador de memoria) en sistemas Intel y GMCH si incluye el controlador del sistema gráfico.

Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y

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Southbridge. Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del

procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexión (de ahí su denominación de "puente") entre la placa madre y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vídeo AGP o PCI Express. Generalmente, las grandes innovaciones tecnológicas, como el soporte de memoria DDR o nuevos FSB, se implementan en este chip. Es decir, el soporte que tenga una placa madre para determinado tipo de microprocesadores, memorias RAM

o placas AGP

estará limitado por las capacidades del Northbridge de que

estará limitado por las capacidades del Northbridge de que disponga. La tecnología de fabricación de

disponga.

La

tecnología

de

fabricación

de

un

Northbridge es muy

su

complejidad, comparable a la de un microprocesador

avanzada,

y

moderno.

Por

ejemplo,

en

un

Chipset,

el

Northbridge

debe

encargarse

de

soportar

el

bus

frontal

de

alta

velocidad que lo conecta con el procesador.

Si pensamos en el bus de 400 MHz utilizado por ejemplo en el Athlon XP, y el de 800 MHz del Intel Prescott, nos damos cuenta de que es una tarea bastante exigente. Además en algunas placas tienen un adaptador de vídeo integrado lo que le añade trabajo al sistema. Debido a esto, la mayoría de los fabricantes de placas madres colocan un disipador (a veces con un ventilador) encima del Northbridge para mantenerlo bien refrigerado.

Antiguamente, el Northbridge estaba compuesto por tres controladores principales:

memoria RAM, puerto AGP o PCI Express y bus PCI. Hoy en día, el controlador PCI se inserta directamente en el Southbridge ("puente sur"), y en algunas arquitecturas más nuevas el controlador de memoria se encuentra integrado en el procesador; este es el caso de los Athlon 64 o los Intel i7.

Los Northbridges tienen un bus de datos de 64 bit en la arquitectura X86 y funcionan en frecuencias que van desde los 66MHz de las primeras placas que lo integraban en 1998 hasta 1GHz de los modelos actuales de SiS para procesadores AMD64

Puente sur

El Southbridge o puente sur, también conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida - I/O Controller Hub (ICH), es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base. El southbridge no está conectado a la CPU y se comunica con ella indirectamente a través del northbridge - Puente Norte.

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La funcionalidad encontrada en los southbridges actuales incluye soporte para:

Bus PCI

Bus ISA

Bus SPI

System Management Bus ( SMBus )

Controlador DMA

Controlador de Interrupcciones

Controlador IDE (SATA o PATA)

Puente LPC

Reloj en Tiempo Real - Real Time Clock

Administración de potencia eléctrica APM y ACPI

BIOS

Interfaz de sonido AC97 o HD Audio.

y ACPI  BIOS  Interfaz de sonido AC97 o HD Audio. Ilustración 1Chip SouthBridge VIA

Ilustración 1Chip SouthBridge VIA

.

Adicionalmente el southbridge puede incluir soporte para Ethernet, RAID, USB y Codec de Audio. El southbridge algunas veces incluye soporte para el teclado, el ratón y los puertos seriales, sin embargo, aún en el 2007 los computadores personales (PC) gestionaban esos recursos por medio de otro dispositivo conocido como Super I/O.

En los últimos modelos de placas el Southbridge integra cada vez mayor número de dispositivos a conectar y comunicar por lo que fabricantes como AMD o VIA Technologies han desarrollado tecnologías como HyperTransport o Ultra V-Link respectivamente para evitar el efecto cuello de botella que se producía al usar como puente el bus PCI.

o Ultra V-Link respectivamente para evitar el efecto cuello de botella que se producía al usar

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BACKPLANE

Un backplane es una placa de circuito (por lo general, una placa de circuito impreso) que conecta varios conectores en paralelo uno con otro, de tal modo que cada pin de un conector esté conectado al mismo pin relativo del resto de conectores,1 formando un bus de ordenador. Se utiliza como columna vertebral para conectar varias placas de circuito impreso (tarjetas) que juntas forman una computadora. Uno de los primeros sistemas en utilizar este enfoque fue el Bus S-100, llamado así porque los conectores tenían 100 pines, que fue muy popular en los primeros computadores personales como el Altair 8800. Tanto el Apple II como el IBM PC integraban un backplane en la placa madre para tarjetas de expansión.

un backplane en la placa madre para tarjetas de expansión. Mientras que una placa madre puede

Mientras que una placa madre puede

incluir un backplane, el backplane es en realidad una entidad separada. Un backplane

se diferencia generalmente por la falta de CPUs, constando como mucho de los chips necesarios para manejar el bus, mientras que la CPU y el chipset residen en una tarjeta Single Board Computer.

Ilustración 2Chipset de intel

Se utilizan preferentemente Backplanes en lugar de cables por su mayor fiabilidad. En un sistema con cables, estos se ven flexionados cada vez que se inserta o remueve una tarjeta, lo que causa eventualmente fallos mecánicos. Un backplane no se ve afectado por ese problema, por lo que su vida operativa está solo limitada por la longevidad de sus conectores.

se ve afectado por ese problema, por lo que su vida operativa está solo limitada por

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SERVIDORES BLADE

Un servidor blade es un tipo de computadora para los centros de proceso de datos específicamente diseñada para aprovechar el espacio, reducir el consumo y simplificar su explotación.

Los servidores blade están diseñados para su montaje en bastidores al igual que otros servidores. La novedad estriba en que los primeros pueden compactarse en un espacio más pequeño gracias a sus principios de diseño.

Cada servidor blade es una delgada "tarjeta" que contiene únicamente microprocesador, memoria y buses. Es decir, no son directamente utilizables ya que no disponen de fuente de alimentación ni tarjetas de comunicaciones.

Estos elementos más voluminosos se desplazan a un chasis que se monta en el bastidor ocupando únicamente de cuatro (4U) a seis alturas (6U). Cada chasis puede albergar del orden de dieciséis "tarjetas" o servidores blade (según fabricante). El chasis lleva integrados los siguientes elementos, que son compartidos por todos los servidores:

Fuente de alimentación: redundante y hot-plug.

Ventiladores o elementos de refrigeración.

Conmutador de red redundante con el cableado ya hecho, lo que simplifica su instalación.

Interfaces de almacenamiento. En particular, es habitual el uso de redes SAN (Storage Area Network) de almacenamiento.

Además, estos servidores suelen incluir utilidades software para su despliegue automático. Por ejemplo, son capaces de arrancar desde una imagen del sistema operativo almacenada en disco. Es posible arrancar una u otra imagen según la hora del día o la carga de trabajo, etc.

Los servidores blade son aptos para los mismos usos que cualquier otro servidor. No obstante, son especialmente ventajosos para instalaciones de entornos de virtualización, en cluster y para web hosting.

Son más baratos, ya que requiere menos electrónica y fuentes de alimentación para el mismo número de servidores. También consumen menos energía.

Ocupan menos espacio, debido a que es posible ubicar dieciséis (16) servidores donde habitualmente solo caben cuatro.

Son más simples de operar, ya que eliminan la complejidad del cableado y se pueden gestionar remotamente.

Son menos propensos a fallos ya que cada servidor blade no contiene elementos mecánicos.

Son más versátiles, debido a que es posible añadir y quitar servidores sin detener el servicio, es decir en caliente (como un disco duro).

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de equipos de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio Servidor HP ProLiant serie BL280c G6 Especificaciones
de equipos de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio Servidor HP ProLiant serie BL280c G6 Especificaciones

Servidor HP ProLiant serie BL280c G6

Especificaciones técnicas

Número de

2

ó 1

procesadores

 

Núcleo de

6

ó 4 ó 2

procesador

 

disponible

Memoria, máximo

192 GB

Ranuras de

12 ranuras DIMM

memoria

Tipo de memoria

PC3-10600 DDR3 RDIMM y UDIMM

Ranuras de

2

expansión

Controlador de red

(2) 2 puertos 1 GbE NC362i

Tipo de fuente de alimentación

Alimentación por carcasa

Controlador de

(1) RAID SATA integado

almacenamiento

 

Formato

8

(c3000); 16 (c7000)

(totalmente

 

configurado)

Gestión de

Estándar iLO, Insight Control

infraestructura

 

Garantía - año(s) (partes/mano de obra/in situ)

 

3/0/0

 

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CONECTORES DE LA PC

Tecnología PS/2

Jáuregui Sotelo Julio CONECTORES DE LA PC Tecnología PS/2 El conector PS/2 o puerto PS/2 toma

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de computadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.

Ilustración 3 formato mini DIN 6

En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug & Play, ya que ofrecen mayor velocidad de conexión, la posibilidad de conectar y desconectar en caliente, además de ofrecer múltiples posibilidades de conexión de más de un periférico de forma compatible, no importando el sistema operativo, bien sea Windows, MacOS ó Linux (Esto es, multiplataforma).

Pin 1

+DATA

Datos salida

Pin 2

Reservado

Reservado*

Pin 3

GND

Tierra

Pin 4

Vcc

+5 V DC a 100 mA

Pin 5

+CLK

Reloj salida

Pin 6

Reservado

Reservado**

+CLK Reloj salida Pin 6 Reservado Reservado** Ilustración 4Conector hembra frente de Este

Ilustración

4Conector

hembra

frente

de

Este esquema es mirando al conector hembra en el macho los impares están a la izquierda.

hembra en el macho los impares están a la izquierda. Conector USB Aqui se conecta el

Conector USB Aqui se conecta el mouse USB

a la izquierda. Conector USB Aqui se conecta el mouse USB Conector mini-DIN macho. Este extremo

Conector mini-DIN macho. Este extremo se conecta a la PC

USB

PS/2

Nombres

Pines

Pines

Nombres

VDC +5V

1

- 4

VDC +5V

Data-

2

- 1

Data

Data+

3

- 5

Clock

Ground

4

- 3

Ground

- 1 Data Data+ 3 - 5 Clock Ground 4 - 3 Ground Ilustración 5Cable/Adaptador Usb

Ilustración 5Cable/Adaptador Usb a PS/2

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Adaptador cuyo precio Actual es de 15 a 20 nuevos soles.

Adaptador cuyo precio Actual es de 15 a 20 nuevos soles. PC 99 fue una especificación
Adaptador cuyo precio Actual es de 15 a 20 nuevos soles. PC 99 fue una especificación

PC 99 fue una especificación para las PC desarrolladas en conjunto por Microsoft e Intel en 1998. Su objetivo era fomentar la estandarización del hardware de PC para ayudar a la compatibilidad de Windows. Definió las especificaciones mínimas de hardware para los diferentes tipos de PC. Desalentó fuertemente el uso de hardware no plug-and-play (en particular las ranuras ISA) y ordenó el uso del USB.

Color

Función

Conector

Teclado y mouse

 
 

Verde

mouse PS/2 / dispositivo apuntador

mini-DIN de 6 pines

 

Púrpura

teclado PS/2

mini-DIN de 6 pines

Puertos de Entrada/Salida

 
 

Negro

Puerto USB

USB tipo A

     

FireWire 400 de 6

Gris

Firewire / IEEE 1394

pines

 

Magenta

Puerto paralelo

D

de 25 pines

 

Verde azulado o turquesa

Puerto serial

D

de 9 pines

Tarjeta de video

 
 

Azul

VGA análogo

15-pin VGA

 

Blanco

Monitor digital

DVI

 

Amarillo

S-Video

mini-DIN de 4 pines

 

Amarillo

Video compuesto

jack RCA

Tarjeta de sonido

 
 

Rosado

Entrada de audio de micrófono

jack de 3,5 mm

 

Azul claro

Entrada de audio de nivel de línea.

jack de 3,5 mm

 

Verde lima

Salida de audio analógica de nivel de línea para la señal estéreo principal (altavoces frontales o audífonos).

jack de 3,5 mm

 

Marrón

Salida de audio analógica de nivel de línea para 'altavoz de derecha-a- izquierda'(altavoces traseros).

jack de 3,5 mm

 

Naranja

Salida digital de audio S/PDIF

jack de 3,5 mm

 

Oro

Altavoz central y subwoofer

Conector TRS de 3,5 mm

 

Oro

Puerto de juegos / MIDI

sub-D de 15 pines

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de equipos de cómputo Prof. Jáuregui Sotelo Julio USB La comunicación en ambos casos es serial

USB

La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se puede matar fácilmente uno de ellos.

a la suerte, pues se puede matar fácilmente uno de ellos. Tipos diferentes de Conectores USB:

Tipos diferentes de Conectores USB: Micro USB, Mini USB, Tipo B, Hembra tipo A, Tipo A

El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.

Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. El diseño del USB tenía en mente eliminar la

El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda para grandes transferencias de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe salen ganando. A favor del bus USB, cabe decir que cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar (esto dependerá ciertamente del sistema operativo que esté usando el computador).

El USB no puede conectar por sí solo los periféricos porque sólo puede ser dirigido por el drive central así como:

ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas

reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas 67

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de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora a una computadora personal.

Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).

al resto de la conexión (dentro de ciertos límites). En el caso de los discos duros,
al resto de la conexión (dentro de ciertos límites). En el caso de los discos duros,
al resto de la conexión (dentro de ciertos límites). En el caso de los discos duros,

En el caso de los discos duros, es poco probable que el USB reemplace completamente a los buses (el ATA (IDE) y el SCSI), pues el USB tiene un rendimiento más lento que esos otros estándares. Sin embargo, el USB tiene una importante ventaja en su habilidad de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el sistema, lo cual es útil para dispositivos de almacenamiento externo. Hoy en día, una gran parte de los fabricantes ofrece dispositivos USB portátiles que ofrecen un rendimiento casi indistinguible en comparación con los ATA (IDE). Por el contrario, el nuevo estándar Serial ATA permite tasas de transferencia de hasta aproximadamente 150/300 MB por segundo, y existe también la posibilidad de extracción en caliente e incluso una especificación para discos externos llamada eSATA.

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de datos:

Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human interface device, en inglés) como los teclados, los ratones, hornos microondas y artículos del hogar.

Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s), según este estándar pero se dice en fuentes independientes que habría que realizar nuevamente las mediciones. Muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos.

Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los computadores actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra.

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Super alta velocidad (3.0): Actualmente tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). Aunque actualmente cualquier distribución GNU/Linux es capaz, de soportar el nuevo estándar. La velocidad del bus será diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 conectores extra, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores.

Este puerto sólo admite la conexión de dispositivos de bajo consumo, es decir, que tengan un consumo máximo de 100 mA por cada puerto; sin embargo, en caso de que estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB (extensiones de máximo 4 puertos), entonces la energía del USB se asignará en unidades de 100 mA hasta un máximo de 500 mA por puerto.

USB 3.0 La principal característica es la multiplicación por 10 de la velocidad de transferencia, que pasa de los 480 Mbps a los 4,8 Gbps (600 MB/s). Otra de las características de este puerto es su "regla de inteligencia": los dispositivos que se enchufan y luego de un rato quedan en desuso, pasan inmediatamente a un estado de bajo consumo.

A la vez, la intensidad de la corriente trepa de los 500 a los 900 miliamperios, que sirve para abastecer a un teléfono móvil o un reproductor audiovisual portátil en menos tiempo. Por otro lado, aumenta la velocidad en la transmisión de datos, ya que en lugar de funcionar con tres líneas, lo hace con cinco. De esta manera, dos líneas se utilizan para enviar, otras dos para recibir, y un quinto se encarga de suministrar la corriente, así, el tráfico es bidireccional.

Aquellos que tengan un teclado o un ratón de la versión anterior, no tendrán problemas de compatibilidad ya que el sistema lo va a reconocer al instante. Aunque no podrán beneficiarse de los nuevos adelantos de este puerto.

Miniplug/Microplug

Pin

Nombre

Color

Descripción

1

VCC

Rojo

+5 V

2

D

Blanco

Data

3

D

Verde

Data

4

ID

Ninguno

Permite la distinción de Micro A y Micro B Tipo A: conectado a tierra. Tipo B no conectado.

5

GND

Negro

Señal tierra

El puerto USB es un estándar que permite la transferencia de información desde o hacia otro periférico. Lista de periféricos que es posible conectar a un puerto USB

Cámaras de fotos

Cámaras de video

Disqueteras externas

Discos duros externos

Grabadoras de DVD externas

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Impresoras USB

Lector de tarjetas de memoria

Ratones USB

Teclados USB