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Indice
EQUIPO Pg Pg
Amplificador de sonido ambiental 8
Cadena 9 Rastreador 15
Equipo e seguridad 11
Macrobnoculares 13
2
ARMAS A DISTANCIA Pg Sistema Lanzamisiles Firestorm-1 31
Lanzagranadas Vipepr 2 31
Boba Fetts Blaster Rifle 22
Carabina blaster 23
VEHCULOS
Explosivos
Juggernaut HAVw 37
Granada de fragmentacin 28
VAC 38
Granada de humo 28
Moto deslizadorea aratech z-74 38
Granada Clop-C20 28
UT-AT 40
Granada Merr-Sonn CrioBan 29
Detonador Trmico 29
Mina 29 Andadores
Mina laser 29 AT-ST 42
AT-PT 42
AT-AP 43
ARMAS PESADAS
AT-AR 45
Can blaster ligero 30
AT-AT 46
Can blaster medio 30
AT-TE 46
Can blaster pesado 30
AT-OT 48
Can Blaster de iones 30
Nadador AT 49
Lanzamisiles E-60R 30
3
Deslizadores. Repulsores Pg Pg
Kaadu 68
Motos y Swoop
Reptil del Lado Oscuro 68
Police Starhawk 54
Lylek 68
Trineo repulsor Rapido 3 54
Murcielago Hacn 69
Ikas-Adno XP-2000 55
Nexu 69
Skybird 55
Pantera de arena coreliana 70
Flare-S 55
Rancor 70
Rabid Mynock. Swoop 55
Chrysalide Rancor 70
Ratas Womp 71
DESLIZADORES AEREOS Reek 71
DESARMADOS
Sarlacc 72
Koro-2 56
Skreev 74
Caelli-Merced Sandpopper 56
Tauntaun 74
X-34 56
Vornskr 75
XP-38 57
Wampa 76
V-35 Courier 58
Ysalamiri 76
Zalaaca 76
BESTIAS
Acklay 60 ENEMIGOS
Acklay mutante 60 SOLDADOS DE ASALTO
Altagak 60
Soldado de asalto estndar 79
Armadid 61
Soldado de asalto acutico 80
Asyyriak 61
Soldado de asalto arenas 81
Bestia Tumba de Dxun 61
Soldado de asalto explorador 82
Cazador Nocturno 62
Moto jet soldados de asalto 83
Demonio Nocturno 62
Soldado de asalto fro 85
Dewback 62
Dianoga 63
4
ARMADURAS Pg
MANDALOREANAS S
Armadura mandaloreana ligera 86
de explorador
ALIENS
Huevo 91
Cucurbitator. Abrazacaras 92
(Facehugger)
Confrigerator .Revientapechos 93
(chestburster)
Adulto Obrero 94
Drone.
Regina. Reina 97
Tiempos 98
DEPREDADORES (Yautjas) 99
5
como de internet:
starwars.wikia.com
INTRODUCCIN
http://swd6redux.org/mods
www; loresdelsith.net/
loresdelsith
Este libro pretende ser un recopilato-
rio con lo que suele ser necesario pa-
ra jugar una partida de star wars d6.
Contiene informacin sobre: equipo, Obviamente esto es solo un diminuto
armas de todo tipo, vehculos civiles y resumen de lo que podemos encontrar
militares, bestias salvajes y enemigos en el universo de Star Wars, pero pre-
(Aliens, Depredadores,), recopilados tende servir de base para, con lo aqu
tanto de fuentes oficiales , Star Wars incluido, poder extrapolar lo que ne-
D6 Conv: Equipment Stats; Star WArs cesitemos, en caso de que no estuviera
D6 Conv:Weapons Stats ; Bsico de incluido.
las diferentes ediciones del juego de
rol de Star Wars; Star Wars: La gua Autor: Lordrommer
del Imperio (JOC); AvP (http://www.rolgratis.com/c-
system/ )AvP (http://swd6redux.org/
mods)
6
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Amplificador de Sonido visible, infrarroja o ultravioleta. La luz puede ajus-
tarse a una frecuencia especfica para que los alia-
Ambiental. dos que sepan la configuracin correcta puedan
mirarla desde la distancia sin alertar al enemigo.
Tipo: Sensor Modificar esta frecuencia requiere una tirada de
mecnica CD 10. En tiempo claro y sin lnea de visin
Escala: Personaje. interrumpida, la luz visible de una baliza de sealiza-
cin de objetivos puede verse hasta a 2 kilmetros
Coste: 3000.
de distancia.
Disponibilidad: 2 Disponibilidad: -
Nota: Aade 1D+2 a todos los chequeos de Coste: 300 crditos
PER y habilidades relacionadas con escuchar.
Pueden operar sin clula de energa, obtenin- Peso: 0.1 kg
dola del calor generado por el cuerpo del
usuario. Son muy pequeos y se pueden quitar
con facilidad
Bengala de proximidad
Los soldados y exploradores las usan como dispo-
sitivos de aviso en los permetros de campamentos.
Ausencia (Realizacin de La bengala se aloja en un pequeo cilindro con una
Audio S.A.) punta en lo alto, permitiendo colocarla con seguri-
dad en el suelo. Sensores en el cilindro detectan
Es una unidad montada en la mueca que crea una cambios cercanos en la presin de aire. Cuando
muy ajustada cubierta electromagntica, ocultan- cualquier personaje, criatura, droide o vehiculo
do las emisiones de energa de una persona pequeo o ms grande se acerca a 3 casillas de ra-
(incluyendo el calor corporal y las vibraciones dio de la bengala de proximidad, esta se enciende,
snicas). Da al usuario un +1 de bonificador de equi- creando una luz brillante que ilumina 15m de radio
po a las tiradas de sigilo opuestas contra criatu- y eliminando las penalizaciones al ocultamiento
ras y un +8 contra sensores o criaturas usando debido a luz insuficiente. Las criaturas pueden evi-
sensores, y un +8 a las tiradas de sigilo para esca- tar activar una bengala de proximidad haciendo una
bullirse. tirada de esconderse/furtivo CD 25.
La cubierta tambin interfiere cualquier escner Puede usarse como un arma improvisada cuando se
llevado por el portador de un Ausencia, causando apunta horizontalmente en lugar de verticalmente.
un -8 de penalizacin a cualquier tirada de inform- Solo puede disparar en lnea recta, determinada
tica para manejar el escner. por su colocacin. La bengala hace una tirada de
ataque con 2D contra el primer objetivo con el que
Disponibilidad: Militar entre en contacto, causando 3d6 puntos de dao
por fuego. Si se usa de esta manera, se apaga con un
Coste: 5000 crditos
chisporroteo despus del ataque y no proporciona
Peso: 0.1 kg iluminacin adicional.
Disponibilidad: -
Coste: 50 crditos
Barra luminosa:
Peso: 0.5 kg
Dispositivo porttil de ilumina-
cin. Radio 10m. 24h de duracin.
Disponibilidad:
isponibilidad: - Bolsa de supervivencia en el
Coste: 10 crditos vaco
Llevada por viajeros espaciales de todo tipo, es un
pequeo cilindro llevado normalmente en el cintu-
Baliza de sealizacin de rn o arns de un personaje. En el caso de una ca-
objetivos tastrfica perdida de presin, la bolsa se despliega
automticamente, envolviendo al usuario en una
Los soldados las usan para una amplia variedad de burbuja protectora que le mantiene vivo durante
propsitos, tales como llamar a naves mdicas para unas pocas horas.
evacuar personal herido y para establecer zonas Es suficientemente grande para mantener a una
calientes para el bombardeo de artillera. La baliza criatura mediana. Proporciona suficiente aire, ca-
cilndrica tiene un pie magntico para sujetarla a un lor y presin para que la criatura sobreviva en el
vehiculo o edificio, ms una punta expansible para vaco durante 2 horas, pero no protege contra la
anclarla con firmeza al suelo. Esta coronada con radiacin.
una gran luz, la cual puede emitir un pulso de luz
8
Existen este tipo de cascos para armaduras ligeras
El material tiene 2 puntos de golpe. o pesadas o si se prefiere se puede sustituir el cas-
co por algo que no proporcione armadura.
Disponibilidad: -
Disponibilidad: -
Coste: 800 crditos
Coste: 900 crditos
Peso: 1 kg
Celula de energa.
Cadena.
Pequea bateria que proporciona energia a apara-
Esta larga cadena de 3 metros tiene una reduccin tos y armas. Se puede recargar.
de dao 10 y puede soportar sin problemas 5 tone-
Disponibilidad: -
ladas mtricas de peso, puede romperse con una
tirada de vigor CD 32. Coste: 10 crditos
Coste: 25 crditos
Peso: 2.5 kg
Cilindro de cdigos.
Dispositivos de seguridad con los codigos de acce-
Capa aislante. so a instalaciones u ordenadores. Tienen diferen-
tes niveles de seguridad y los suelen tener milita-
Protege al portador de los elementos y las condi- res, politicos, ejecutivos, funciona-
ciones hostiles. rios, guardias privados
* 1 Medpac.
9
Cofre espacial magen debe ser tan grande como el objeto a cubrir.
Solo tiene suficiente energa para funcionar duran-
Un cofre espacial es un contenedor especial co- te 2 minutos, aunque es posible engancharlo a un
mnmente guardado por contrabandistas y piratas suministro de energa mayor.
para almacenar sus ms preciadas posesiones. Nor- La imagen tiene una calidad extremadamente alta e
malmente no solo transporta objetos de valor incluso se mueve como el objeto o persona que lo
sino tambin objetos de emergencia como ropas, lleva se mueve, haciendo casi imposible para un ojo
discos de datos, chips de crditos, pequeas herra- desnudo detectarlo como falso.
mientas, comida concentrara y una pistola de bolsi- Usar un disfrazador de imagen te da un +10 de boni-
llo con unidades de alimentacin. Tiene suficientes ficador de equipo a las tiradas de engaar hechas
consumibles para alimentar a una persona durante para producir una apariencia engaosa que encaje
10 das, y una cerradura con mecanismo electrni- con la imagen hologrfica en el disfrazador. Crear
co que tiene una Dificultad de 30 para abrirla me- o eliminar esta apariencia engaosa es una accin
diante una tirada de Seguridad. rpida (para poner el disfrazador encendido o apa-
gado), que no se considera un engao apresurado y
Coste: 200 crditos no recibe el penalizador de 10 por la falta de tiem-
Peso: 10 kg po adecuado.
Proporciona un +10 de bonificador de equipo a las
tiradas de sigilo para ocultar objetos (debajo de la
imagen) as como cualquier tirada de engaar hecha
Comunicador: para crear una apariencia engaosa a juego con la
imagen. Sin embargo, el disfrazador no resiste a un
Disponible en gran variedad de modelos examen, y cualquier observador que use una accin
y varias formas. Son de pequeo tama- de asalto completo para buscar al portador gana
o, caben en la palma de la mano. Pue- un +10 de bonificador de circunstancia a la tirada
den estar integrados en cascos o arma- opuesta de percepcin. Adems, el disfrazador no
duras. El alcance normal es de unos 50 tiene componente tctil, auditivo u olfativo, con lo
Km o hasta la orbita baja. Para una ma- que observadores con el rasgo de especie de olfa-
yor distancia se necesita un equipo ma- to o usando un paquete de sensores ganan un +10
yor conectado a una fuente de alimen- de bonificador de circunstancia a sus tiradas de
tacin como un vehiculo o generador. percepcin.
Por un precio 10 veces el original se El disfrazador saca la energa de una clula de
puede dotar al comunicador de rutinas energa estndar, que le da suficiente energa para
de encriptacin. 20 asaltos de uso.
Peso: 0.5kg
Chip de credito:
Pequea tarjeta plana con codigo de seguridad y
Electrobinoculares:
bandas de memoria con algoritmos de credito. Mo- Amplia los objetos lejanos en la mayoria de condi-
dificar uno de estos chips necesita una tirada de dif ciones de iluminacin. Proporciona datos acerca
35 o superior. de la distancia, el azimut real y el relativo y la alti-
Disponibilidad: - tud.
10
Equipo de campaa: Equipo de seguridad:
El equipo de campaa tpico es una mochila llena Juego de herramientas especiales
de artculos de supervivencia. para abrir cerraduras electroni-
cas y mecnicas que suelen in-
Contiene:
cluir componentes electronicos
y sensores. Ilegal en la mayoria de
o Dos cantimploras de condensacin los planetas si no se tienen los
con sistemas de recuperacin de
permisos necesarios. No tener
agua.
este equipo aumenta la dificultad
o Una esterilla que protege del sol. en 1 rango como mnimo.
Equipo de escalada.
Esponja de sonido
1 generador de cable liquido.
Este pequeo mecanismo electrnico emite ondas
1 par de botas y guantes de gran agarre.
de sonido en frecuencias bien por encima o por de-
Mejoran el agarre en superficies natura-
bajo del alcance normal del sonido audible por la
les. Se pueden magnetizar.
mayora de las especies en la galaxia, usando estos
1 arns de escalada sonidos para ocultar otros sonidos en las inmedia-
ciones. Una esponja de sonido amortigua todo el
Da un bono a la tirada de escalar de entre +1 y sonido en un radio de 6 casillas, aumentando la CD
+2D. Cuando se utiliza, es necesario fallar al tira- de la tirada de percepcin para or ruidos que ven-
da por 5 ms de lo habitual para caerse. gan de dicho rea en 5.
Se necesita 1d3+1 asaltos como mnimo para poner- Coste: 3500 crditos
se el equipo. Si recibe ayuda el tiempo se reduce a la
mitad redondeando hacia abajo. Peso: 1 kg
Disponibilidad: -
11
Extractor de agua Juego de herramientas:
Para los seres orgnicos, el agua es una necesidad Juego de herramientas para reparar
vital. Algunos mundos tienen agua abundante, pero aparatos electrnicos o mecnicos.
otros carecen de este lquido vital. El extractor Suele incluir alicates, martillos,
de agua puede ayudar a seres que se encuentran en llaves hidrulicas, probadores de
un mundo seco. Trabajando como una cantimplora circuitos y un cortador de fusin.
condensada encontrada en un kit de supervivencia,
No disponer de un juego de herra-
es un aparato en forma de cono que atrae el vapor
mientas puede hacer que la dificul-
de agua del aire, acumulndolo en botes especiali-
tad de una reparacin aumente hasta en un rango.
zados en el ancho final del cono. Conforme el
Algunos equipos de mayor calidad proporcionan un
agua se acumula, los contaminantes y toxinas se
bonificador de +1 o +2 a la tirada y pueden incluir
filtran fuera, volviendo el agua potable. Aunque la
alguna herramienta mas especifica para alguna ta-
cantidad de agua recolectada vara dependiendo de
rea.
la humedad contenida en la atmsfera, pruebas de
campo hechas en Tatooine produjeron suficiente Disponibilidad: -
agua en un periodo de 16 horas para mantener a un
humanoide durante un da completo. Coste: 250 crditos
Disponibilidad: -
cio total (Realizacin de Audio El lanzador dispara el clavo a gran velocidad, an-
clndose este en cualquier superficie dura. Puede
S.A.) usarse por si solo o acoplado al can de un
blaster.
Crea una esfera de disrupcin de 2 metros de dime-
tro a travs de la cual es muy difcil que pase el so- Disponibilidad: -
nido. Es una pequea caja originalmente comerciali-
zada para ricos amantes de la msica como un Coste: 50 crditos
cmara porttil personal de escucha, pero rpida-
mente se volvi popular en las fuerzas de comando
y los criminales. Cualquier tirada de percepcin Lanzaclavos Verti-
Verti-Go
para or un ruido en el otro lado de la barrera reci-
be un -10 de penalizacin. Es difcil para los que es- Modelo:
Modelo Sistema de Es-
tn fuera de la burbuja or a los que estn dentro, calada Susuax Verti-Go
o los que estn dentro or sonidos externos, pero
Verti-Go Line Thrower
las criaturas que estn dentro de la burbuja pue-
den hablar normalmente. Modelo: Susuax Verti-
Go
Coste: 3000
Tipo: Lanza-clavos para escalada
Peso: 1kg
Escala: Personaje
Generador
Habilidad: Armas de Misiles
de cable l-
Municin: 1 arpn , diferentes tipos de cabezas de
quido. escalada, 150m de cable.
Contienen un lqui- Coste: 400
do especial que se
solidifica al contacto con el aire o el vacio para Disponibilidad: 2
formar un cable resistente, ligero y flexible. Con- Rango: 10-150 m
tiene lquido suficiente para 20 m de cable con un
aguante de 500 Kg. Se puede rellenar en estableci- Dao: 4D+2
mientos autorizados.
Nota: La velocidad normal de ascenso con el lanza
Disponibilidad: - -clavos es de 6 m/s para un humano normal con ar-
madura. Se puede aumentar la velocidad a 10 m/s
Coste: 25 crditos
12
pero es tres veces ms ruidoso (reduce la difcultad Disponibilidad: Militar
para escucharlo en 2 niveles,
Coste: 200 crditos
Peso: 10 kg
Macrobinoculares: Mochila propulsora JT-
JT-12 *
Dispositivos de ampliacin de imagen
La mochila propulsora JT-
que mejoran la visin hasta 1 Km. No
12 es un dispositivo fabri-
confundir con los electrobinocula-
cado por Municiones Merr-
res, ms potentes
Sonn, Inc que data del tiem-
Entre las opciones que pueden tener estn: zoom, po previo a las Guerras
lectura de azimut, distancia, altitud, amplificacin Clnicas. Este modelo de
de luz para situaciones crepusculares y funda re- propulsor personal esta-
sistente a golpes. ba diseado para colocar-
se en la espalda del usua-
Reducen la penalizacin por distancia hasta en 1
rio para permitirle volar y
rango.
desplazarse por encima del
Disponibilidad: - suelo gracias a la reac-
cin del combustible con
Coste: 600 crditos el oxgeno del ambiente, lo
que produce un chorro de
propulsin.
Mascarilla respiratoria: Tambin funciona como una plataforma para un lan-
zador de misil con un slo proyectil. (Armas pesa-
Sistema personal de filtrado at-
das)
mosfrico.
Otros modelos expulsan chorros de gas a presin
Se compone de una mascarilla que
y se utilizan en el vacio.
se coloca sobre la nariz y la boca
y un tubo que conecta la mascari- Tambin existen botas propulsoras,
lla con un sistema porttil de so- que si bien no permiten volar con pre-
porte de vida.. Proporciona una cisin, si permiten elevarse para al-
hora de aire respirable antes de canzar un piso superior o escapar
tener que cambiar el filtro y el rpidamente de alguna situacin
recipiente atmosfrico. desagradable.
No ofrece proteccin alguna contra temperaturas Para utilizar cualquiera de estos modelos se debe
extremas o el vaco. realizar una tirada de Mecnica o la habilidad de
botas o mochila propulsora. La dificultad base es
Para sustituir el filtro y el recipiente atmosferico
15, modificada por las circunstancias. No suele ser
el usuario debe realizar una prueba de reparar CD
necesario realizar tiradas para maniobras senci-
10. Si se falla la tirada, deja de funcionar 1d6x4
llas.
minutos despus de ser activada. La tirada debe ser
realizada en secreto por el DJ. Ninguno de estos modelos est pensado para vue-
los de ms de unos pocos asaltos, mas especialmen-
Disponibilidad: -
te las botas, que solo pueden funcionar durante 1
Coste: 400 crditos asalto. Intentar volar con las botas ms de 1 asal-
to hace que la dificultad se doble.
13
mientras vuela con la mochila a reaccin sin penali-
Peso: 30 Kg zacin a las tiradas de sigilo). Funciona en los de-
ms aspectos como una mochila a reaccin normal,
Notas de juego: movimiento de 100 metros en hori-
zontal y 70 en vertical. La dificultad base es Facil, aunque cada carga de combustible que la mochila
modificada por los obstculos. capacidad para 20 lleva solo tiene 6 cargas en lugar de las 10 norma-
cargas y puede utilizar hasta dos por turno. Adems les. Reemplazar las cargas de combustible cuesta
del operador puede transportar hasta 100 Kg ms 100 crditos.
de carga, aunque su movimiento se reduce a la mitad.
Coste: 3750 crditos
Fuente: Galladiniums Fantastic Technology (page
13) Peso: 30 kg
Mochila a reaccin
Una mochila a reaccin es un
Mdulo de datos
sistema de propulsin que un Pequeos ordenadores de mano, simila-
personaje se puede atar con res a Tablets, Las opciones son muy va-
correas, permitindole volar riadas, asi como su precio
cortas distancias. Los con-
troles de mueca y brazo se
utilizan para maniobrar. Acti-
var una mochila a reaccin Pasta para fuego
es una accin rpida, ganas
Es una espesa sustancia beige que puede actuar co-
una velocidad de vuelo de 10
mo combustible para comenzar un fuego. La pasta,
m con un movimiento normal
una vez estrujada de su tubo, puede colocarse en
hasta el final de tu turno,
prcticamente cualquier superficie, incluyendo hie-
aunque permite un mximo de
lo y madera mojada. Con una sola chispa, la pasta
3 acciones de movimiento
prende, ardiendo durante 3d4 minutos. Si se aplica
( 30m ) reduciendo en 2D todas las tiradas de ese
en una criatura viva u objetivo, provoca 1d6 puntos
turno por las 2 acciones adicionales. Una mochila
de dao por aplicacin, durante tanto tiempo como
a reaccin tiene 10 cargas y puede estar funcionan-
arda y permanezca en contacto con la criatura u
do continuamente; no se requiere una accin rpida
objeto. Un solo tubo contiene 5 aplicaciones de
para activar la mochila a reaccin en los asaltos
pasta para fuego.
siguientes a su uso.
Las maniobras de rutina no requieren una tirada de Disponibilidad: -
pilotar, pero debes hacer una tirada de pilotar CD
20 si aterrizas despus de moverte ms de 12 casi- Coste: 15 crditos
llas durante el mismo asalto; si fallas, caes boca Peso: 0.1 kg
abajo.
Una mochila a reaccin puede levantar hasta
180 kg mientras vuela. Las cargas de combustible
cuestan 100 crditos. Perturbador ABC
Coste: 300 crditos Este dispositivo se usa para rechazar ataques de
misiles. Usado comnmente por cazarrecompensas
Peso: 30 kg
contra otros cazarrecompensas, se lleva en el cin-
turn o sujeto al blindaje y emite seales falsas
biolgicas, de audio y qumicas para confundir los
Mochila a reaccin personal si- sistemas de guiado del misil. Un personaje con un
perturbador ABC recibe un +5 de bonificador a la
lenciosa defensa contra lanzagranadas y lanzamisiles.
Una mochila a reaccin ligera Coste: 3000 crditos
que est diseada para producir
poco o nada de ruido. Se usa a Peso: 3 kg
menudo para cubrir enemigos del
Imperio que estn comprometidos
en misiones de sabotaje y espiona-
je. Usa un pequeo motor a reac-
cin que produce muy poco ruido
apenas un leve pitido en tono al-
to, lo que significa que el porta-
dor no recibe penalizacin a las
tiradas de sigilo a causa de la velocidad cuando usa
la mochila a reaccin (permitiendo al portador do-
blar el movimiento o hacer la accin de correr
14
Plataforma repulsora Poncho de camuflaje (Ayelixe/
Una plataforma repulsora Krongbing)
se usa normalmente para
El poncho de camuflaje se lleva
facilitar el trabajo ma-
sobre el blindaje para ocultar al
nual. En esencia, es un ta-
portador de ser visto. Materiales
blero plano con cuatro
especiales alteran el patrn del
repulsores, uno en cada
poncho de camuflaje, suavizando y
esquina, que puede usarse
distorsionando la silueta del por-
para levantar objetos pesa-
tador.
dos en transportes de cor-
Proporciona un +2 de bonificador
to alcance. Esto permite a un solo trabajador mo-
por equipo a las tiradas de escon-
ver una caja pesada sin la necesidad de usar un
derse/furtivo.
vehiculo o un elevador de carga binario. Durante
los Tiempos Oscuros, se usa a menudo por sabotea- Disponibilidad: -
dores para transportar maquinaria pesada o por
ladrones para llevarse grandes objetos sin la ne- Coste: 125 crditos
cesidad de usar ruidosos vehculos o droides. Cada Peso: 1.5 kg
plataforma repulsora ocupa una sola casilla y pue-
de usarse para levantar un objeto que no ocupe
ms espacio que una casilla; mltiples plataformas
repulsoras pueden usarse para levantar mayores Procesador de comida de campo
objetos. Activar una plataforma repulsora (o un
grupo de ellas) es una accin rpida, y puede mover- Es usado por soldados y exploradores para pro-
se con el personaje si este usa una accin rpida porcionar sustento de la fauna y flora local y es
para agarrar y arrastrar la plataforma. Si dos cria- una herramienta de supervivencia crtica cuando
turas intentan empujar una plataforma en direccio- otras reservas de alimentos han sido agotadas.
nes opuestas, hacen tiradas opuestas de vigor, y la Hasta 1.5 kg de plantas, carne u hongos pueden co-
plataforma se mueve con el vencedor. locarse dentro del procesador. Un minuto des-
pus, el procesador exuda una pasta gris que es ex-
Coste: 250 crditos tremadamente inspida al gusto, pero es tanto co-
mestible como nutritiva (suficiente para proporcio-
Peso: 6 kg
nar a un personaje mediano con el equivalente a un
da de comida). Puede programarse para hacer comi-
da apropiada hasta para diez especies diferentes.
Plastienda Adems, da un +10 de bonificador de equipo a las
tiradas de fortaleza contra cualquier veneno, toxi-
Es un refugio prefabricado de na o radiacin que pudieran haber estado en los
polmero de primera calidad ingredientes iniciales.
que pude transportarse fcil- Requiere una clula de energa, que dura un ao
mente de un lugar a otro. antes de necesitar ser reemplazada.
Completamente instalada,
forma una estructura trian- Disponibilidad: -
gular de 2 metros de alto, Coste: 1500 crditos
proporcionando suficiente
espacio para cuatro seres de tamao mediano. La Peso: 4 kg
estructura temporal es suficientemente ligera para
moverla fcilmente y suficientemente robusta para
resistir la mayora de las condiciones climticas.
adems de proporcionar refugio, puede tener pe-
Rastreador
queas piezas de equipo, como un juego de senso- Pequea placa magntica que pue-
res, montado en ella. La mayora de los modelos de adherirse al casco de una nave
viene equipado con una unidad de inflado que puede o un vehculo y rastrear su trayec-
inflar completamente la plastienda en pocos minu- toria hiperspacial. Su poder de ad-
tos. herencia es grande y puede sujetar-
Disponibilidad: - se sin problemas a una superficie aunque se lance
sobre ella desde una gran distancia o con mucha
Coste: 300 crditos fuerza.
Peso: 2.7 kg Disponibilidad: R
15
Red de camuflaje CN-
CN-15 Silla de montar
Esta red avanzada usa la misma tecnologa que el Aunque los estilos varan de un extremo a otro de
poncho de camuflaje. Incorpora tanto tecnologa la galaxia, la funcin bsica de una silla de montar
de distorsin de luz como inhibidores de frecuencia permanece sin cambios: proporcionar al jinete con
de metales, ocultando objetos tanto del escaneo una estructura de apoyo que se asegura a una mon-
visual como electrnico. tura y que a menudo incorpora una manera de diri-
La red de camuflaje viene en una pequea mochila. gir a la criatura. Deben estar hechas para ajustar-
Dos personajes deben gastar cada uno una accin se al tipo de criatura para la cual se usaran. La ma-
de asalto completo para desplegar la red, o un so- yora de los vendedores que venden monturas de
lo personaje puede desplegarla en 1 minuto. Una monta incluyen el coste de una silla de montar con
vez desplegada, la red funciona con una clula de la compra de la criatura.
energa interna, la cual tiene suficiente energa pa-
Disponibilidad: -
ra durar un mes, o la red puede conectarse a una
fuente externa de energa. Proporciona un +5 de Coste: 125 crditos
bonificador por equipo a las tiradas de sigilo, in-
cluyendo tiradas de sigilo contra sensores, para Peso: 4 kg
un objeto de tamao enorme o menor.
Disponibilidad: -
Silla de guerra
Coste: 2000 crditos
Una variante de la silla de montar estndar que
Peso: 5 kg ofrece una plataforma mas robusta para el jinete,
reduciendo la posibilidad de que la criatura sea
derribada y permitiendo al jinete guiar mejor a la
Refugio personal de campo bestia en combate mientras lucha con efectividad.
Usar esta silla en una montura proporciona al jine-
Permite a los soldados tener proteccin del tiem- te un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de
po sin tener que llevar una enorme cantidad de pe- montar hechas para controlar la montura en com-
so. Cuando se activa, este pequeo paquete se ex- bate, para guiar a la montura con os pies y para per-
pande para crear una reducida tienda de campaa manecer en la silla.
suficientemente grande para albergar a un perso-
Disponibilidad: -
naje mediano. Durante tanto tiempo como el perso-
naje permanezca encerrado dentro, el refugio por- Coste: 250 crditos
ttil proporciona un +10 de bonificador por equi-
po a la defensa de fortaleza del usuario contra el Peso: 6 kg
calor o fro extremos. Durante una hora, tambin
proporciona una atmsfera respirable y protec-
cin contra venenos inhalados, incluyendo atms- Sintesoga
feras venenosas. Los filamentos especiales del
exterior del refugio ayudan a difuminarse con los Aunque no tan compacto y practico como un gene-
alrededores, proporcionando un +2 de bonifica- rador de cable liquido, la sintesoga es ms fuerte y
dor por equipo a las tiradas de sigilo. ms duradera. Un rollo contiene 45 metros (30 ca-
sillas) de sintesoga, y al contrario que el cable
Disponibilidad: -
liquido puede volverse a usar. Tiene un vigor 30 y
Coste: 500 crditos puede soportar hasta 720 kg
Peso: 2.5 kg
Respirador aquata
Proporciona hasta 2 horas de aire
respirable atraves de su boquilla.
Cuanta mas profundidad (entorno
con mayor presion) mas rapido se
gasta.
Disponibilidad: -
16
Tanque de bacta: Unidad sensora:
Tanque de tamao superior Dispositivo de exploracin porttil
al de un humano, lleno de de unos 30 cm de tamao en forma de
bacta, potente agente curati- rectngulo aparatoso con diversos
vo que facilita la curacion. diales e interruptores, una pantalla y
una antena paranoica.
El tratamiento en tanque de
bacta es el mas efectivo para Solo proporciona informacin gene-
personajes que hayan sufrido heridas de gravedad, ral sobre seales de comunicacin,
aunque su precio es elevado y no se suele encon- formas de vida y campos energticos
trar fuera de enfermerias bien equipadas y hospita- en un radio de 100 m.
les.
Proporciona un +1D a buscar.
Sana a un paciente completamente con una tirada
Hay unidades con rango mejorado o que proporcio-
exitosa, muy fcil de medicina o heroica si es de pri-
nan mayor bonificacin a la tirada, pero son ms
meros auxilios. El tiempo de curacin es 1D horas caras y difciles de conseguir
para pacientes heridos, 4D horas para incapacitado
y 1D das para mortalmente heridos, si la tirada fa-
lla la lesin aumenta dos niveles.
Source: d20 Core Rulebook (page 140). Unidad de proteccin Comtech
Disponibilidad. 2 Eavesdrop
Coste: 3000 crditos Es un paquete de interferencias, diseado para con-
taminar todas las comunicaciones en 150 metros.
Anunciado como una manera de asegurar que las
conversaciones protegidas se mantengan privadas,
Traje Subacuatico Seascape es el ms usado por unidades de comando y crimina-
les como una manera de retrasar respuestas coor-
Modelo: Seascape
dinadas a su presencia. Cuando se activa, el Com-
Tipo: Traje de Buceo Pesado. tech hace difcil el funcionamiento para cualquier
mecanismo de comunicacin en 150 metros, requi-
Escala: Personaje. riendo una tirada de informtica CD 20-30 para ca-
Habilidad: Nadar. da transmisin.
Coste:400
Coste: Disponibilidad: Raro
Disponibilidad: - Disponibilidad: -
Peso: 0.1 kg
17
Visor Computerizado de Mochila Medica Personalizada
objetivos Modelo: ECM-598
De Chiwab Amalgamated
Tipo: Sensor/
/Visor de Pharmaceuticals Company
imagenes
Tipo:Kit
Tipo: Medico Avanzadot
Escala: Personaje.
Habilidad:Primeros
Habilidad: Auxi-
Coste: 2000. lios, Medicina
Coste: 100
Disponibilidad:
FastFlesh Medpac
Modelo: Botiqun FastFlesh
Botiqun de Campaa
Tipo: Botiquin
Modelo: Botiqun de BioTech
Habilidad: Primeros Auxilios o Me-
Tipo: Sistema de Primeros Au- dicina
xilios Ampliado
Coste: 500
Habilidad: Primeros Auxilios
o Medicina Disponibilidad: 2
Coste: 1200, 2200 (en el mer- Nota: Utiliza las siguientes dificultades para el
cado negro), 1000 para re- FastFlesh
cargarlo
Herido 5
Disponibilidad: 2 Incapacitado 10
Mortalmente herido 15
Nota: Puede ser usado hasta 10 veces. Los instru-
mentos de diagnstico pueden ser usados para Solo se puede utilizar una vez al da por paciente.
diagnosticar enfermedades que afectan a pacien- Hacerlo una segunda vez no cura y provoca otra
tes, para evaluar el estado de salud y para otros herida, lo que generalmente es fatal.
usos mdicos bsicos con una tirada Fcil de Medi-
cina. El Kit tambin permite que una persona con la
habilidad avanzada de Medicina
realice ciruga de campo
18
Vitapill
Modelo: Vitapill
Tipo: Estimulante
Escala: Personaje
Coste: 25
Disponibilidad: 2
Bacta Geltab
Modelo: Genetech G-5 Geltab
Habilidad: DES
Cost: 50 (pack de 6)
Disponibilidad: 1
Trauma Kit
Modelo: Imperial-issue Medical Resources Kit
Escala: Personaje
Coste: 200
Disponibilidad: 1, F
19
Accesorio Anti-
Anti-blindaje
ARMAS Habilidad: Armas de misiles,
Armas pesadas, Lanzagra-
nadas.
Armas a distancia Capacidad: 4
Cadencia: 1
Alcance: 3-4/8/12.
Accesorio para Blaster
Dao: 3D.
Habilidad: Rifle Blaster
Capacidad:
Capacidad 6.
Capacidad: 60
Coste: 275 (cargador energtico: 25).
Rango: 3-30/100/300
Dao: 5D
Blaster Deportivo
Accesorio para Rifle de francotirador Un blaster pequeo y corto, que se usa a menudo
para pequeos juegos de cacera o como defensa
Habilidad: Rifle Blaster
personal. A veces seusan para duelos. Este es el
Capacidad: 20 arma ms pequea que usa cargadores energticos
estndar. La Princesa leia usa un blaster deportivo
Cadencia: 1 en las escenas del comienzo de Star Wars IV: Una
Control de fuego 1D Nueva Esperanza.
( cuando se ha utilizado una ronda en apuntar) Modelo: Defensor del Conglomerado de Defensa
Rango: 20-50/200/400 Drearian.
20
Habilidad: Blaster: blaster deportivo. que uno d esos disparos ha impactado, los siguien-
tes disparos contra objetivos cercanos ( 1m ) tie-
Alcance: 3-10/30/60.
nen 1 nivel menos de dificultad.
Dao: 3D+1.
Capacidad: 50.
Reglas alternativas para armas de repeticin.
Coste: 350 (cargador energtico: 25).
Se reduce el dao del arma en 1D, pero reduce laa
penalizacin por multiples disparos en 1D
Dao: 7D
Blaster Ligero de Repeticin Fuente: Heir to the Empire Sourcebook (page 105)
Ms largo y ms po-
tente que los rifles
blaster, estas armas
se usan para accio-
Blaster Pesado Antivehculo.
nes a gran escala, a Blaster ligero y fcil de transpostar que puede ser
menudo como complemento de escuadrones y pro- utilizado por un nico soldado, este arma esta dise-
porcionando cobertura para los artilleros mien- ada para abatir vehculos con blindage ligero o
tras que estn situando sus armas. Estas armas tie- incluso medio. Utiliza tecnologa blaster, pero con-
nen entre uno y un metro y medio de longitud, y pue- centra la energa de varios disparos en uno, consi-
den usarse con cargadores energticos o conecta- guiendo un mayor dao a costa de poder realizar
dos a generadores para que tengan una capacidad pocos disparos antes de tener que recargar y repa-
de fuego ilimitada. rar el arma. Otro de sus inconvenientes es que so-
Normalmente estn solo disponibles para los lo puede realizar un disparo por asalto.
militares.
21
Capacidad: 6 disparos antes de recargar y reparar Coste: 65500.
(Tcnica , Reparar armas, Reparar Blaster Dif: 12)
Cuerpo: 2D (arma), 1D (crioenfriador y generador
Coste: 2000 nuevo. Reparacin: 200 en piezas nue- de energa; si es daado gravemente por un impacto
vas. de blaster explota, radio 2m Do: 7D (escala perso-
naje)
El E-Web est en el
lmite de la tecnolo-
Reglas alternativas para armas de repeticin.
ga
Se reduce el dao del arma en 1D, pero reduce la
armamentstica de
penalizacin por mltiples disparos en 1D y elimina
blaster porttiles
la cadencia de fuego.
es bastante ligero
como para que las
tropas puedan trans-
portarlo, pero real- Boba Fetts Blaster Rifle
mente no pueden dis-
pararlo sin que est montado en un trpode. Nor- Modelo: BlasTech EE-3 Rifle Blaster Modificado
malmente est asignada como arma de apoyo de in-
Tipo: Arma personal modificada
fantera, y se espera que la dotacin mantenga el
arma en movimiento con las tropas para apoyarlas Escala: Personaje
cuando sea necesario.
Habilidad: Blaster: Rifle
A pesar de su avanzado sistema, el generador es blaster
Alcance: 3-75/200/500.
Dao: 8D.
22
Carabina Blaster Coste: 2,000, 100 (power pack)
Disponibilidad: 2, F
Estas armas son ms cortas y menos
certeras que los rifles blaster, el Rango: 0-2 (Dificultad Moderada o la tirade de
arma en el que estn basadas. Sin parar con armas o sin armas del objetivo)
embargo, son robustas y seguras y
los encasquillamientos son muy ra- Dao: 4D
ros. Estas armas estn menos Nota: Se puede sobrecargar, no es reversible, tar-
avanzadas que los rifles blaster, y da 15 segundos, Dao 8D/5D/3D, Radio 1-2/4/6
los modelos ms antiguos pueden
encontrarse a menudo a precios
enormemente rebajados.
Lanzallamas
Modelo: EE-3
Modelo: Rifle Lanzallamas
Escala: Personaje. Merr-Sonn CR-24
Habilidad: Blaster: carabina blaster. Tipo: Lanzallamas
Alcance: 3-25/50/250*. Escala: Personaje
A largo alcance, incrementa la dificultad en +5. Habilidad: Lanzallamas
Dao: 5D.
Municion: 25
Capacidad: 100. Coste: 700
Coste: 900 (cargador energtico: 25). Disponibilidad: 4, X
Carabina EE-3 Carabina Valken-38 Cadencia: 1/2
Rango: 3-5/7/10
Municin: 10 Municin: 30
Lanzadardos de Mueca
Laser de Mueca
Modelo: Drolan Plasteel
Modelo: Koromondain QuickShot
PDS, INC. Modelo RLW-77
Tipo: Lanzador de proyec-
Tipo: Laser de mueca tiles de mueca
23
Coste: 500 Nota: Si un personaje quiere disparar el arma ms
de una vez en una ronda, tiene que hacer una tirada
Disponibilidad: 3
Fcil de Fortaleza para ser capaz de armar el arma
Cadencia: 1 (esto es una accin libre). Recargar el arma con
nuevos virotes requiere una tirada moderada de
Rango: 1-4/10/20 Fortaleza.
Dao: 2D+2 (puede variar en funcin del dardo)
Flechete
Lanzador de Saberdart El Flechete fue un
arma anti-persona
Modelo: Lanzador de Saberdart
que se utilize mucho
Tipo: Lanzadardos durante la segunda
mitad de las Guerras
Escala: Personaje
Clon. Este arma dis-
Habilidad: Armas de proyec- paraba pequeos
tiles,Lanzaproyectiles de mueca, contenedores con
cientos de afilados
Municin: 4 dardos de duracero que se diseminan por una gran
Coste: 1,500 (Kamino saberdart: 150) rea cuando los contenedores estallan.
Escala: Personaje
24
Habilidad: Armas arrojadizas: Honda Escala: Personaje.
Alcance: 3-7/15/30
Notas de juego:Este
juego arma puede disparar cargas
blaster pesadas, microdardos o cable lquido.
Los microdardos no infligen dao, pero si se utili-
Pistola Blaster Pesada zan contra un objetivo sin armadura (o cualquier
parte sin armadura del mismo) inyectan un veneno
Un a pistola paralizante. El objetivo debe superar una tirada
blaster persada Moderada de FOR o quedar paralizado e incapaz
de moverse durante 2D minutos. El cable lquido
es un trmino
puede ser utilizado para escalar muros (junto con
medio, propor- el gancho de escalada) o puede usarse para ama-
ciona al usuario rrar a un oponente. Si se consigue un xito con el
una mayor po- cable, haz una tirada de dao de 4D contra lao
tencia de fuego, obtenido en una tirada de DES por el objetivo, con
pero con un al- los siguientes resultados:
0-3:rozado, -2 pips a DES hasta que se libere . Tirada
cance muy limita- Muy Fcil de FOR para liberarse.
do. esto se con- 4-8 Ligeramente enredado: , -1D a DES hasta liberar-
sigue extrayendo una gran cantidad de energa del se, FOR Dif Fcil para liberarse.
cargador energtico, a expensas de la cantidad de 9-12: Enredado, -2D a DES hasta que se libere. FOR
disparos. Dif Moderada.
13-15: Severramente enredado, -3D a DES hasta que
Una pistola blaster pesada est comprimida en la se libere. For Dif Muy Dificil para liberarse,
16+: Completamente enredado, no puede realizer
carcasa de una pistola estndar, hacindola ms
ninguna accin. For Dif Herica para liberarse.
fcil de disimular si fuese necesario. Estas armas
son ilegales o tremendamente restringidas en mu- Fuente:: Secrets of Naboo (page 41), Arms and
chos sistemas. Han Solo lleva una pistola blaster EquipmentGuide (page 1).
pesada (cuando puede).
25
Pistola de iones das del Imperio, por grupos que estaban preocupa-
dos por la nueva centralizacin del poder. En gene-
ral, est casi tan restringido como el rifle blaster.
Modelo: Pistola de iones es-
tndar Modelo: Cazador Deportivo Ligero del Conglome-
Tipo: Arma a distancia rado de Defensa Drearian.
Escala: Personaje
Escala: Personaje.
Habilidad: Blaster: Pistola de
iones Habilidad: Blaster: rifle blaster.
Capacidad: 30 (cargador energtico: 25)
Coste: 250 Alcance: 3-40/120/350.
Disponibilidad: 2, R Dao: 4D+1.
Cadencia: 1
Alcance: 3-8/16/24 Capacidad: 100.
Dao: 4D Dao ionizante
Coste: 900 (cargador energtico: 25).
Notas de juego: Un droide afectado en el modo
aturdir estar fuera de servicio durante 2D minu- Nota: Si se usan la culata retrctil y el visor du-
tos Fuente: d20 Core Rulebook (page 137). rante una ronda apuntando, el personaje gana +1D
adicional a su tirada de blaster.
Rifle Blaster
Dentro las ms populares armas personales de la Rifle Blaster SG- SG-4
galaxia, los rifles blaster son de uso comn entre
las fuerzas Imperiales y las de la Nueva Repblica. Modelo: Rifle Blaster SG-4
Tienen una culata retrctil y un visor. En la mayora Tipo: Rifle Baster
de los sistemas, la posesin est restringida a las Combinado
organizaciones militares.
Disponibilidad: 3, X
Coste: 400
Rifle Aguijn Nocturno Escala: Personaje.
Modelo: Aguijn Nocturno Habilidad: Blaster.
Xerrol
Alcance: 3-30/100/300. Arpn 2-20/70/200
Tipo: Rifle Blaster de Fran-
cotirador Dao: 6D/5D/3D anti-persona
Fuente: Arms and Equipment Guide (page 19) Rifle Blaster Tropas de asalto
Uno
Rifle Blaster Deportivo Modelo: Rifle Blaster Tropas de
asalto Uno de SoroSuub.
Construido en un intento de burlar las restriccio-
nes estndar sobre los rifles blaster, el rifle de- Escala: Personaje.
portivo es simplemente una versin ms pequea de
su ms letal primo. Se introdujo en los primeros
26
Habilidad: Blaster: rifle blaster. Alcance: 3-30/60/90
Alcance: 3-30/100/300.
Dao: 4D+2 dao ionizante
Dao: 5D.
Notas de juego: Aparte del dao algo ms elevado y
Capacidad: 100. un mayor alcance, un rifle de iones funciona de la
misma manera que una pistola de iones (ver: Arma de
Coste: 1000 (cargador energtico: 25). iones).
Nota: Si se usan la culata retrctil y el visor du- Fuente: d20 Core Rulebook (page 137).
rante una ronda apuntando, el personaje gana +1D
adicional a su tirada de blaster.
Sistema de dardos-
dardos-cohetes de
mueca
Rifle de Francotirador
Merr-
Merr -Sonn LD-
LD-1 Modelo:Sistema
Modelo de Cohetes MM9
de alvarek Consolidated Arms
Escala: Personaje
Modelo: Rifle Blaster Merr-Sonn LD-1 Habilidad: Armas de Misiles, Armas de Mueca.
Tipo 12-
12-B de sindicato de seguridad locris con To-
xina Nerviosa FGA-
FGA-583
Rifle de iones Dao: 3D en impact; Si el arma hace dao, el objeti-
vo debe supercar una tirade Dificil de FOR o sufrir
Modelo: Rifle de iones estndar un penalizador de -2D a FOR
Coste: 600
Disponibilidad: 4, X
Tipo: Arma a distancia
Tipo 12-
12-B de sindicato de seguridad locris con Gas
Escala: personaje Aturdidor Accudrop
Dao: 3D de dao de aturdir; El arma llena el area
Habilidad: Blaster: Rifle de iones objetivo con una nube de 2m de radio que afecta
como si inhalaran veneno. La vctima debe superar
Capacidad: 30 (cargador energtico: 25) ina tirada de FOR dificultad Dificil o sufrir un pena-
lizador de -1D a DES
Coste: 400
Coste: 800
Disponibilidad: 2
Disponibilidad: 2, R Tipo 12-
12-B de sindicato de seguridad locris Vaco
Dao: 3D
Cadencia: 1 Coste: 200
Disponibilidad: 2
27
Alcance: 3-7/20/40.
Cohete Blaster Merr-
Merr-Sonn de Ionizacion DEMP
Radio: 2 metros rea de Efecto: 0-2/4/6/10
Dao: 4D ionizacin
Coste: 400 Dao: 5D/4D/3D/2D.
Disponibilidad: 2, R
Coste: 200.
Cohete BlasTech Lumablast
Rango: 3-10/30/120
Radios: 4 metros
Dao: Cada criatura dentro del radio de efecto de- Granadas de humo
be hacer una tirade de FOR dificultad dificil o que-
dar cegada durante 1D asaltos Esta granada, en lugar de ex-
Coste: 400 plotar y causar dao a su al-
Disponiilidad: 2, R rededor, dispersa en un rea de
Kelvarek Dumb Energy Quarrel 3m de radio un espeso humo que
Dao: 3D impide la visin durante un corto
Coste: 450 espacio de tiempo.
Dispponibilidad: 1, R
Funciona como una granada normal, pero en lugar
Fuente: Arms and Equipment Guide (pages 27-28) de dao obliga a realizar una tirada de buscar o de
percepcin Dif: 10 para ser capaz de ver algo.
Adems, impone un penalizador de 1D a dicha tirade
Explosivos as como a todas las tiradas que impliquen el uso de
la vista.
Los Explosivos, como las granadas y los deton-
El humo dura 1d3+2 asaltos, el viento puede disper-
adores trmicos, no son comunes en combate excep-
sarlo mas rpidamente, por lo que su duracin en
to bajo ciertas condiciones. Son pesadas y de un
exteriores es de 1d3 asaltos. Si se lanza mas de una
solo disparo una vez que son lanzadas, se gastan.
granada a la misma zona, se suman todos los penali-
Los blaster son preferidos porque son ligeros y
zadores.
pueden dispararse repetidamente. Sin embargo, las
granadas son tiles para sitios donde las fuerzas La visin infrarroja ignora esta penalizacin por
enemigas estn concentradas en un rea pequea, completo.
ya que su rea de efecto puede afectar a ms de un
Modelo: Granada estndar de humo.
blanco. Las granadas pueden equiparse con varios
tipos de disparadores, desde el simple contacto (si Escala: Personaje:
explotan cuando impactan con algo) hasta un tem-
porizador, que puede seleccionarse para que ex- Habilidad: Granada.
plote en varios minutos.
Alcance: 3-7/20/40.
Las minas y los detonadores trmicos son
rea de Efecto: 3m
dispositivos explosivos ms grandes con una var-
Dao: No
iedad de usos potenciales.
Coste: 200.
Los dispositivos explosivos estn normalmente
28
crditos y, si bien son restringidas, tiene un uso di- Escala: personaje.
fundido a travs del Sector Corporativo.
Habilidad: Granada.
Modelo: Granada Glop C-20.
rea de Efecto: 0-2/8/12/20.
Escala: Personaje:
Dao: 10D/8D/5D/2D.
Habilidad: Granada.
Coste: 2000.
Alcance: 3-7/20/40.
Habilidad: Granada.
Mina Laser
Alcance: 0-5/10/20m
Modelo: Mina Laser Merr-Sonn
rea de Efecto: 4 metros
Tipo: Mina
Dao: 3D+2 de dao de fro. El doble si son vul-
nerables al frio. Escala: Personaje
Coste: 300
Detonador Trmico.
Disponibilidad:
Disponibilidad 2, R o X
No se sabe la utilidad original para el que estaba
Dificultad: Moderada
destinado el detonador trmico. Lo que
se sabe es que es un arma extremadamen- Radio: 1/3/5
te efectiva de terror y destruccin.
Son paquetes del tamao de un puo Dao: 6D/5D/4D
con suficiente explosivo para destruir
Notas de juego: Emite un fino rayo laser que deto-
completamente un pequeo edificio.
na la mina cuando se interrumpe.
Modelo: detonador trmico estndar.
29
Armas
rmas Pesadas Disponibilidad: 2, R o X
Cadencia: 1
Can blaster Rango: 5-20/100/200
Especficamente diseado para usar contra infante- rea de efecto: 5 metros
ra y otro personal en tierra, es considerablemente
mayor que la mayora de las armas destinadas a Dao:Dao 6D
usarse por un soldado individual. son disparables
desde el hombro. Es un arma con rea de efecto
daando a todos los seres del rea por igual. Can blaster de iones
Tipo: Can blaster ligero de iones
Capacidad: 15 Disponibilidad: 2, R o X
Cadencia: 1
Can blaster pesado
Rango: 5-50/150/400
Tipo: Can blaster pesado
Dao: 6D
Escala: Personaje
Capacidad: 6
Coste: 10.000
30
Sistema Lanzamisiles Artillera de Blaster.
La artillera de blaster abarca un desconcertan-
Modelo: SoroSuub Firestorm-1 te conjunto de armas y sus utilidades, desde las ar-
mas anti-soldados hasta las armas permanentes
Tipo: Lanzamisiles personal
contra las naves en rbita inferior.
Escala: Personaje
Torre Anti-
Anti-Vehiculo Atgar.
Habilidad: Armas pesadas: Lanzamisiles
La Torre-P 1.4 FD
Capacidad: 3 Atgar es el arma de
artillera de campo
Coste: 1,500 antivehculo ms
comn. Las armas
Disponibilidad: 3, R o X son de poca energa
y difciles de mover,
Cadencia: 1 pero estn fcil-
mente disponibles,
Rango: 3-40/120/400 por lo que fue en lo
que se bas la Ali-
rea de efecto: 0-2/8/12/20 anza para elegir el arma. El arma requiere una dota-
cin de cuatro personas: un jefe artillero, y tres
Dao: 5D/4D/3D/2D
personas de apoyo para regular el flujo energti-
Notas de juego: Se dispara desde el hombro, y cuan-
co y recargar sus cargas de energa.
do el misil impacta genera un radio de metralla.
Fuente: Gundarks Fantastic Technology (pages 63- Modelo: Torre-P 1.4 FD Atgar.
64)
Tipo: Can lser Anti-vehculo Ligero.
Fuente:Rules
Fuente: of Engagement The Rebel Cadencia de Fuego: 1/1.
SpecForce Handbook (page 65)
Control de Fuego: 5D.
Superior (3).
31
Armas Cuerpo a Electro-
Electro-red
Tipo: Red
Escala: Personaje
Son de uso comn un surtido de armas cuerpo a
cuerpo por toda la galaxia, especialmente en situ- Habilidad: Armas arrojadizas: Red
aciones donde se espera combate de proximidad.
Coste: 400
Las armas oscilan desde las primitivas hojas y gar-
rotes, hasta las enormemente sofisticadas armas
Disponibilidad: 3
de energa, como los vibrofilos y los sables de luz.
Alcance: 1-2/3/4
Electrostaff
Cuchillo tpico. Modelo: Electrostaff de Holowan mechanicals
Escala: Personaje.
Tipo: Bastn elctri-
Habilidad: Atacar con armas: cuchillo. co doble
Coste: 5,750
Disponibilidad: 3
Cuchillo Arrojadizo Tpico.
Dificultad: Dificil
Puede usarse como un cuchillo
normal en combatecuerpo a cuer- Dao: FOR+3D (max: 6D)
po.
Notas de juego: Con la especializacion en elec-
Escala: Personal. trostaff se obtiene un bono de +5 a las tiradas de
parar con armas. Este arma puede parar sables de
Habilidad: Armas arrojadizas: cu- luz sin recibir dao.
chillo.
Alcance: 2-3/5/10.
Escudo
Dao: FOR+1D (Mximo: 6D).
Modelo: escudo estandar
Coste: 35.
Escala: personaje.
Coste: 2000.
32
Lanza
Coste: 50
Habilidad: Atacar con armas: Lanza/ Arrojadizas Las picas de fuerza son astas de 1 metro
Coste: 60 de largo rematadas con puntas cargadas
de energa. Estn hechas de un material
Disponibilidad: 1 flexible que se dobla en lugar de romper-
Dificultad: Fcil se cuando se somete a presin. Un dial de
dos posiciones ubicado cerca de la base
Alcance: 3-10/20/30 de la pica permite al usuario configurar
el arma para ataques letales o para
Dao: STR +1D+1 y 2D+1 Si es lanzada aturdir. Ante todo, la pica de fuerza es
una vibroarma que puede lanzar una des-
Fuente: Adventure Journal 2 (page 203), The Star
Wars Sourcebook (page 100), Arms and Equipment carga elctrica a travs de su punta. In-
Guide (page 30). cluso un golpe de refiln con una de es-
tas armas tiene el potencial de infligir
graves daos a un objetivo cuando la
Ltigo de choque pica est configurada en el modo letal.
Los guardias de honor diplomticos sue-
Modelo: Ltigo de choque len llevar picas de fuerza. Los gobiernos
de algunos sistemas las han adoptado
Tipo:
Tipo Ltigo cargado para usarlas en el control de disturbios
cuando no es apropiado el uso de blas-
Escala: Personaje ter.
Para que funcione una pica de fuerza ha-
Habilidad: Atacar con armas: L- cen falta dos clulas de energa.
tigo
Modelo: SoroSuub Controller FP
Coste: 1,200
Tipo: Pica de fuerza personal
Disponibilidad: 2, X Escala: Personaje
Habilidad: Atacar con armas: Pica de
Dificultad: Moderada fuerza
Coste: 500
Dao: Fort +2D+2 (max: 6D) Disponibilidad: 2, R
Dificultad: Moderado
Notas de juego: El ltigo tiene un alcance mximo Dao: Fort+2D
de 4 metros. Se puede utilizar para desarmar al opo- Fuente: Imperial Sourcebook (pages 124-125).
nente, y el usuario recibe una bonificacin de +1D
al ataque para desarmar.
33
Coste: 500 Red
Disponobilidad: R
Las redes se usan para cazar y pescar en las cul-
turas primitivas y como instrumento antidisturbios
Dificultad: Facil no letal en otras ms avanzadas. La electro-red va
equipada con varias unidades de energa y fila-
Dao: Fort+1D o 5D de Aturdimiento (Ajustable) mentos aturdidores miniaturizados. Se pueden con-
figurar para que transmitan una potente conmo-
cin al impactar o en respuesta a una seal transmi-
Fuente: Alliance Intelligence Reports (page 56), tida desde un mando a distancia. El mando tiene un
Gundarks Fantastic Technology (page 12), Arms alcance de 40 metros. Una electro-red puede tras-
and Equipment Guide (page 31). mitir una carga aturdidora antes de que su unidad
de alimentacin se gaste; deba ser sustituida.
Se considera que un personaje alcanzado por una
red queda enmaraado. Un personaje enmaraado
Vibroarmas. sufre una penalizacin de -2 a las tiradas de ataque,
una penalizacin de -4 a la Destreza efectiva, y slo
Las vibroarmas estn un una variedad de formas,
se puede mover a la mitad de la velocidad (y no pue-
desde vibrocuchillos a vibrohachas. Son similares de correr ni cargar). Si la red se fija a un objeto
en forma a sus contrapartidas no energticas, pero inmvil, el objetivo no puede moverse en absoluto
son mucho ms peligrosas debido a las microscpi- hasta que se libere de la red.
cas vibraciones de las miles de clulas energticas
a lo largo del filo de la hoja permitindole cortar Red
superficies con solo una ligera presin. Tipo: Arma arrojadiza primitiva
Escala: Personaje
Habilidad: Armas arrojadizas: Red
Coste: 25
Vibrohacha Disponibilidad: 3
Alcance: 1-3/5/10
Dao: Enreda con una Fortaleza de 4D
Notas de juego: Cualquier personaje enredado con
xito en una red sufre una penalizacin de -2D a to-
das las acciones, incluyendo tiradas de iniciativa.
Desenredarse uno mismo puede lograrse de dos ma-
neras: bien el personaje enredado debe superar una
tirada de Destreza Moderada y tarda 1D turnos en
liberarse (un fallo indica que puede intentarlo de
nuevo, pero aumenta en un nivel la dificultad), o se
debe hacer una prueba de oposicin de Fortaleza
Escala: Personaje. contra la Fortaleza de la red.
Fuente: Gamer Magazine.
Habilidad: Atacar con armas: vibrohacha.
Dificultas: Moderada.
34
Escala: Personaje.
Dificultad: Difcil.
Dao: 5D.
35
36
Era usado para transportar Soldados Clon (hasta
VEHCULOS DE 300 de ellos) as como unidades AT-RT, Speeders y
equipos con relativa seguridad, gracias a su coraza
COMBATE impenetrable, cumpliendo en la poca Imperial una
funcin similar. Alcanza una velocidad a veces ma-
En este documento podrs encontrar diversos ti- yor a 160 km/h y aunque sus grandes ruedas le pro-
pos de vehculos de combate de diferentes tipos: porcionan una buena velocidad, en determinados
deslizadores, andadores, vehculos con ruedas, terrenos la traccin puede resultar un problema.
La informacin aqu contenida proviene de diferen- En la poca del Imperio han sido sustituidos por los
tes fuentes, principalmente Star Wars: la Gua del mas modernos y mejorados AT-AT, pero aun se pue-
Imperio y http://starwars.wikia.com/wiki/ den encontrar con relativa facilidad en mundos
Main_Pag, del Borde Exterior.
JUGGERNAUT HAVw
37
VEHCULO DE A S A LT O
COMPACTO (VAC)
El vehculo de asalto compacto, tambin llamado
VAC, transformaba a un solo soldado en una formi-
dable fuerza de asalto. Esta valiosa pieza de mate-
rial fue diseada por la empresa Nen-Carvon y poda
alcanzar pese a su pequeo tamao, cinco metros y
medio de largo, una velocidad cercana a los 300
km/h (algunas fuentes hablan de tan solo 260).
Tripulacin:
Tripulacin 1
Pasajeros: cero
Escala: Deslizador
Armas:
Vehculo de asalto compacto VACw PX-10 de Nen-
Un can blaster medio. CF: 2D Do: 5D
Carvon
Totalmente controlado por un solo soldado, un
VAC combinaba sofisticados equipos de transporte,
comunicaciones y combate en una unidad compacta, Moto deslizadora Z-
Z-74 de
rpida y bien armada ya que dispona de un can Aratech
blaster medio. Los sensores permitian que el VAC
se condujese solo permitiendo as que el tripulante Escala: Deslizadores.
se concentrase en el combate.
Cobertura:
La regla fundamental para los operarios de un VAC
era que nunca, bajo ninguna circunstancia, deban Carga: 3Kg.
salir del vehculo. El VAC era su arma y su coraza y
si se separaban de ellas estaban desnudos, solos e Techo de vuelo: 25m.
irremediablemente perdidos.
Maniobra:
Maniobra 3D+2
Con el tiempo los oponentes de los VACs descu-
brieron que la compleja tecnologa computerizada Velocidad/Movimiento: 3D/140; 400 km/h
que asista al tripulante poda ser desviada y provo-
Casco: 2D
ca un desajuste en sus impulsos sensoriales, con-
fundiendo al piloto y dejaba inoperantes sus pro- Armas: Can laser a escala deslizador;
gramas de asistencia.
CF: 2D; Do: 3D;
Alcance 3-50/100/200 m.
Coste: 6750 nueva, 1200 usada
38
39
El Transporte de Artillera para Terreno Inestable
(UT--AT),
(UT AT) tambin conocido como el "Tridente",
"Tridente" fue
un transporte militar y vehculo de asalto que sir-
Transporte de Artillera para Te- vi al Gran Ejrcito de la Repblica durante las
rreno Inestable (UT-
(UT- AT) Guerras Clon cuando los caminantes no se podan
usar. Lento y vulnerable, el vehculo era eficiente
cuando cruzaba por puentes y terreno inestable,
pero debido a su posicin elevada era constante-
Ficha para el juego de mente propenso al ataque enemigo.
rol
Tipo: Andador.
Caractersticas
Escala: Andador.
Dado que las pesadas patas de algunos caminantes
Habilidad:
Habilidad Manejar de la Repblica haba causado el desplome de algu-
andador: nos puentes en las lneas del frente, los Astille-
ros de Propulsores de Kuat y la Corporacin Me-
Tripulacin: 1 piloto
kuun empezaron a desarrollar un nuevo vehculo
y 5 artilleros.
ms estable. En lugar de "piernas", el UT-AT desta-
caba por sus 16 esques repulsores de bajo poder
Pasajeros: 20.
que podan balancearse para dar ms estabilidad al
Cobertura: Completa. vehculo dependiendo del terreno. Tambin haba
cuatro motores repulsores adicionales debajode
Movimiento: 16; 45 la carrocera principal para poder impulsarse con
Km./h ms facilidad.
40
quinaria interna. El equipamiento de escaneo se en-
contraba bajo la cabina, proporcionndole al con-
ductor datos de su campo visual. La parte poste- El UT-AT fue usado frecuentemente en las fases
rior estaba cubierta con armadura pesada y estacio- finales de las Guerras Clon, particularmente en
nes para los artilleros, aunque esto poda cambiar mundos con abundancia de puentes, como Cato
en las diversas variantes del vehculo. Neimoidia o Mygeeto. En la batalla de Mygeeto, el
Alto General Jedi Ki-Adi Mundi y el Comandante CC-
1138 utilizaron varios de los vehculos para se-
guir el ataque. Ya que las ciudades mygeetanas es-
taban interconectadas por un circuito de puentes,
el uso del vehculo fue fundamental, aunque mu-
chos UT-ATs fueron presa de los disparos preci-
sos de los Tri-droides. Sin embargo, el ataque si-
gui y CC-1138 utiliz el lanza bombas del vehcu-
lo con gran efecto, limpiando el camino para las
tropas del 21er Cuerpo Nova.
Historia
Origen y desarrollo
A pesar del hecho de que el Ejecutor Tctico Todo Andadores
Terreno de Ingeniera Pesada Rothana/Astilleros
de Propulsores de Kuat le haba servido bien al
Gran Ejrcito de la Repblica en el campo de bata-
lla, tena severos inconvenientes y escollos, como
fue comprobado en Agamar durante una campaa de
la Repblica para reclamar el sistema Mirgoshir.
Los caminantes del Gran Ejrcito trataron de atra-
vesar los puentes naturales del planeta durante la
Batalla de Agamar, pero su pesada carga y su gran
peso provocaron su cada. Como resultado, la Re-
pblica perdi cantidades significativas de perso-
nal y vehculos, al igual que la batalla en s.
41
Transporte de Exploracin Un Can Blaster Ligero Gemelo
Dotacin: 1 (copiloto)
Control de Fuego: 1D
Dao: 2D
Dotacin: 1 (copiloto).
Control de Fuego: 1D
Alcance: 10-50/100/200.
Dao: 3D
Coste:
Coste No se vende.
Tripulacin: 2. Habilidad:
Habilidad Manejar andador: AT-PT.
Pasajeros: 0. Tripulacin: 1.
Dao: 4D
42
Lanzador de Granadas de Impacto El Imperio Galctico continu utilizando un nmero
de estos caminantes. Con frecuencia eran usados
Arco de Fuego: Frontal. como centinelas y patrullas cerca de las instala-
ciones imperiales.
Habilidad: Armas de Proyectil.
Un grupo de AT-PT form parte de la Fuerza Ventis-
Control de Fuego: 1D
ca durante la Batalla de Hoth, presumiblemente en
un rol en la retaguardia. Grandes cantidades de AT-
Alcance:
PT fueron usadas en la Batalla de Ralltiir, en la
Dao: 2D cual muchos de ellos fueron destruidos por Luke
Skywalker y el Escuadrn Pcaro. Durante una ten-
Coste: No se vende. tativa del Escuadrn Pcaro en Fest, los Detecto-
res Imperiales usaron tres AT-PT para escapar y re-
velar sus planes a la Rebelin. Tambin fueron usa-
dos en la Batalla de Kothlis, donde se abrieron pa-
so hacia la playa a travs de un Destructor Estelar
estrellado.
Historia
Ficha para el juego de rol
El AT-PT fue diseado dcadas antes de las Guerras
Clon, pero fue durante la guerra que la Repblica Tipo: Andador.
consider necesario un caminante pequeo, y el AT-
PT cobr relevancia. Fue uno de los primeros Escala: Andador.
transportes de la serie AT. Muchos de los concep-
tos pioneros del AT-PT fueron usados en el AT-AT, Habilidad:
Habilidad Manejar andador:
el AT-ST y el AT-AP.
Tripulacin: 3.
43
Pasajeros: 0. Caractersticas
Cobertura: Completa.
Maniobrabilidad: 1D+2.
Armas:
Empleo posterior
La Cpsula de Ataque Todo Terreno (AT-
(AT-AP) era un
vehculo usado por el Gran Ejrcito de la Repbli- Durante la Guerra Civil Galctica, el Imperio Galc-
ca durante las Guerras Clon. tico us algunos de los AT-AP. Algunos AT-AP tam-
bin cayeron en las manos de piratas, cmo Cartel
Hutt, y otros grupos como el Consorcio Zann, con-
duciendo a escaramuzas y luchando contra Rebel-
des o contra Imperiales. Algunos de ellos estaban
disponibles para comprar en los palacios de los
Hutt. Los AT-AP volvieron a ser usados en Kashyyyk,
luchando junto con los AT-KT para derrotar a los
wookies insurrectos.
44
Characteristicas.El AT-RT tena una armadura ms
pesada que el AT-ST, y era ms adecuado para el
All Terrain Advance Raider combate de primera lnea que andadores bpedos
ms ligeros. Tambin es ms rpido que el caminante
AT-
AT-AR de exploracin. La "Cabeza" del AT-RT se encuentra
ms cerca de sus piernas, dndole un aspecto ms
jorobado, y est armado con un gran can blas-
ter.
Historia
Los AT-ARs fueron parte de los efectivos militares
pertenecientes a una guarnicin imperial estableci-
da en Tatooine, en la ciudad puerto espacial de Mos
Eisley en 0 ABY. [1] Otras guarniciones tambin te-
nan AT-ARs en su arsenal, como los Jarnollen y
Mandalore. Poco despus de la batalla de Yavin
El All Terrain Avance Rider (AT-AR) fue un andador los caminantes fueron utilizados durante la campa-
bpedo utilizado por el Imperio Galctico. Andado- a Reytha del Imperio. En 3 ABY, los AT-ARs forman
res AT-AR estaban estacionados en muchas guarni- parte de la Fuerza Blizzard y participaron en la Ba-
ciones imperiales en toda la galaxia. talla de Hoth por lo menos un AT-AR equipado con
armamento adicional fue utilizada por las fuerzas
Ficha para el juego de rol
imperiales locales en Cilpar poco despus de la ba-
Vehculo: All Terrain Advanced Rider (AT-RT) t a l l a d e E n d o r .
Durante la Guerra Sith-Imperial ms de cien aos
Tipo: Andador de Exploracin. despus, el Imperio Fel sigue trabajando en los ca-
Escala: Andador. minantes AT-AR.
Cobertura: Completa.
Maniobrabilidad: 1D.
Armas:
Control de Fuego: 1D
Dao: 3D+1
45
2 Blasters Medios (fuego acoplado)
Transporte Acorazado
Arco de Fuego: Frontal.
Todo Terreno (AT-AT).
Dotacin: 1
Control de Fuego: 2D
Alcance:
Dao: 3D
E J E C UTOR TC T ICO
TODOTERRENO AT-
AT-TE
Vehculo: Transporte Acorazado Todo Terreno Im-
Ficha para el juego de rol
perial.
Escala: Deslizador
46
Habilidad: Armas Montadas. Un AT-TE contena suficiente combustible como pa-
ra cubrir 500 km y posea suficiente aire y raciones
Control de Fuego: 3D militares como para mantener a la tripulacin du-
rante tres semanas en las duras condiciones del
Alcance: 10-250/500/1000m campo de batalla.
47
paz de destruir a un AT-TE, y tambin fueron muy vul- Uso imperial
nerables a ataques areos. Uno de sus defectos de
diseo era que la baja altura de este vehculo hizo
que fuera sensible a la explosin de minas bajo el
andador.
andador Este error fue eliminado ms tarde en el
andador AT-AT.
48
Armas: Historia
Caractersticas
Incluso aunque estos andadores de ocho patas es- Fue creado por un consorcio de Contratistas Impe-
taban bien protegidos y tenan 4 Caones lser pa- riales, su longitud era de unos 17 metros, la veloci-
ra su defensa, sus partes abiertas los hacan extre- dad mxima que alcanzaba era de 80 kilmetros por
madamente vulnerables a ataques desde arriba. Los hora.
andadores AT-OT tenan suficientes asientos para
El armazn en forma de caparazn est diseado
al menos 34 Soldados clones, pero podan trans-
para soportar enormes presiones. La cabina del pi-
portar ms tropas si era necesario, gracias al dise- loto, en forma de cabeza, se mueve cubriendo los
o de cama-abierta. mismos encaramientos que el AT-AT terrestre
creando la ilusin de que se trata de una gran bes-
tia. El Nadador tiene caones blaster que le permi-
ten atacar en todas direcciones.
49
Solan acceder a las guarniciones marinas imperia-
les en las que estaban destinados de forma submari-
na alojndose en hangares subacuticos difciles
de localizar. Solan trabajar en equipo en combina-
cin con tropas imperiales integradas por solda-
dos de asalto especializados Soldados de Asalto
Acuticos- que no solo fueron entrenados de for-
ma especfica para actuar en el medio acutico sino
que disponan de un equipo personal muy especfico.
Nadador AT-AT
Escala: Andador
Tripulacin: 5
Pasajeros: 40.
Velocidad: 3D
Casco: 6D
Armas:
Dos caones laser pesados
CF: 2D Do: 6D.
Alcance: 50-200/1500/3000m
Dos blaster medios:
CF: 2D Do: 3D
Alcance: 50-200/500/1000
Habilidad de la tripulacin estndar: Ma-
nejar repulsores 3D+2; Artillera naval
3D
50
Vehculos
Submarino Compacto de la
Deslizadores Alianza Rebelde
repulsores Modelo: Trans-
porte Submarino
Modificado
Urukaab
Minisubmarino Mon Calamari
Tipo: Submarino
Modelo: Vehculo Compacto Modifica-
Submarino Urukabb do
Escala::Vehculo
Armas:
Habilidad: Armas vehculo
Laser cortador (montado en uno de los brazos
roboticos) Control de Fuego: 2D
Arco de fuego: Torreta (brazo robtico) Rango: 25-100/300/500
Escala: Personaje Dao: 5D
Habilidadl: Armas montadas Fuente: Rules of Engagement The Rebel
pecForce Handbook (page 50)
Control de Fuego: 3D
Rango: 1 metro
Dao: 2D
Fuente : The Jedi Academy Sourcebook
51
Vehculo Submarino Personal Im- Cobertura:
Maniobrabilidad: 2D+1
Tipo: Waveskimmer
Movimiento: 70; 200 km/h
Escala: Deslizador
Casco: 2D
Habilidad: Manejar
Repulsores; Armas:
Waveskimmer
Blaster de Defensa
Tripulacin: 1
Arco de Fuego: Torreta
Capacidad de carga: 30
Kg Habilidad: Armas Vehculo
Armas:
Blaster Snico
Escala: Deslizador
Flash Speeder
Longitud: 14.6 metros
Modelo: Modified
SoroSuub Seraph Habilidad: Manejar Repulsores:: freerunner
52
Maniiobrabilidad: 1D Maniobrabilidad: 1D
Armas: Armas:
Deslizador de Patrulla
Imperial
Modelo: Base Repulsora Movil Imperial MFB-4
Modelo: SoroSuub
V-35 Modificado Tipo: Base Movil Multifuncin
53
Movimiento: 25; 70 km/h Rango de altitud: Desde el nivel del suelo a 10 m
Casco: 6D Maniobrabilidad: 3D
Sensores: Casco: 1D
Casco: 1D+2
Motos Repulsoras Armas:
Longitud: 5 m Dao: 3D
54
Rango: 0-1/3/5 (horizontal), 0-10/20/30 Capacidad de Carga: 1 Kg
(vertical)
Cobertura: 1/4
Dao : 6D (ionizacin)
Rammgo de altitud: Suelo hasta 35 metros
Fuentes: Imperial Sourcebook (pages 71-72)
Coste: 8,000 (nuevo), 2,000 (usado)
Maniobrabilidad: 4D
Ikas-
Ikas-Adno XP-
XP-2000 Movimiento:210;
Movimiento: 600 km/h
Fuente: Wretched Hives of Scum and Villainy (page Rabid Mynocks Swoop
69)
Modelo: Modified
Mobquet Nebulon-
Q Swoop
Skybird Tipo: Swoop
Modelo: Skybird
Escala: Deslizador
Tipo: Moto Re-
Longitud: 3 metros
pulsora de Car-
reras Habilidad: Manejar
repulsores: Rabid
Escala: Vehculo
Mynock
Longitud: 4.2 m
Tripulacin 1
Habilidad:Manejar
Habilidad: Repulsores: Manejar
Capacidad de carga: 2Kg
Tripulacin: 1
Cover:tura 1/4
55
Rango de altitud: Suelo hasta 350 m Caelli-
Caelli-Merced Sandpopper
Coste: 5,500 (nuevo), 1,050 (usado)
Modelo: Deslizador
Maniobrabilidad: 4D Aereo Caelli-Merced
Sandpopper
Movimiento: 210; 600 km/h
Tipo: Deslizador
Casco: 1D
Escala: Deslizador
Armas:
Longitud: 9 metros
Can Balaster
Habilidad: Manejar
Arco de fuego: Frontal Repulsores::
Habilidad: Armas montadas repulsores sandpopper
Maniobrabilidad: 3D+1
Casco: 2D+2
Escudos: 1D+2
Deslizador aereo Koro-
Koro-2 Armas:
Modelo: Desler Gizh Can Laser Doble ( opcional)
Outworld Mobility
Corp Koro-2 Arco de fuego: Frontal
Tipo:
Tipo Deslizador Habilidad: Armas montadas Repulsores
aereo Control de fuego: 2D
Escala: vehculo Rango: 50-100/300/1.2 Km
Longitud:
Longitud 6.61 metros Dao: 4D
Habilidad:
Habilidad Manejar Repulsores:: Koro-2 Fuente: The Black Sands of Socorro (page 76)
Tripulacin 1
Pasajeros:
Pasajeros 1
Deslizador terrestre X-
X-34
Capacidad de carga:
carga 80 kilograms
Fabricante Corporacin
Cobertura: Completa SoroSuub
Rango de altitud:
altitud Hasta 25 Km Modelo Deslizador
Coste: terrestre X-34
Coste 24,800 (nuevo), 16,400 (usado)
Armamento Ninguno
56
Pasajeros 1 Deslizador deportvo XP-
XP-38
Capacidad de carga Menos de 5 kg
Fabricante SoroSuub Cor-
Los X-34 eran unos deslizadores terrestres pro- poration
ducidos por SoroSuub que tenan la cabina abierta.
Modelo XP-38
Historia
Clase Speeder
Cuando Luke Skywalker viva en la granja de
Coste 12,500 creditos
humedad de los Lars en Tatooine, compr uno en
(nuevo) 3,500 creditos
Anchorhead de Jabba el Hutt y le hizo unos ar-
(usado)
reglos para mejorarlo. Aunque poco tiempo espus
tuvo que venderlo para poder pagar su viaje a Al- Longitud 3.5 meters
deraan con Ben Kenobi. La popularidad de la X-34
disminuy considerablemente cuando SoroSuub Vel Mxima 370 km/h
comenz la fabricacin del deslizador terrestre Tripulacin Pilot (1)
XP-38, un modelo similar, pero ms deportivo y ele-
gante. Se lo vendi a Wioslea por 2000 crditos. Pasageros 1
Coste: 10,550 (nuevo), 2,500 (usado) automtico parece ser un autmata industrial
droide astromecnico R2, pero esto es un esfuerzo
Maniobrabilidad: 2D puramente cosmtico diseado para atraer a los
jvenes que buscan la ilusin de que estn proban-
Movimiento: 115; 330 kmh
do un caza estelar.
Casco: 2D
Al igual que con landspeeders estndar, un gene-
rador de repulsor produce ascenso y proporciona
energa a los motores de turbina. El XP-38 dispone
de un tro de motores de turbina de montaje
trasero, as como alerones de maniobra individu-
ales y gondolas de escape en la cubierta trasera.
El XP-38 tiene mua gran maniobrabilidad y una fant-
stica aceleracin por lo que es una opcin excelen-
te para quienes se dedican a "carreras de barrio"
contra sus amigos. Tiene una altura mxima de dos
metros flotando, pero los conductores tienden a
fijar el reductor de velocidad a flotar alrededor
de un metro sobre el suelo. El ruido del motor es
57
excesivo, sobre todo para los estndares moder- V-35 Courier
nos, pero se considera positivo teniendo en cuenta
el pblico objetivo. El V-35 Courier
era un confiable y
Pese a todo el alboroto acerca de su diseo, el
barato deslizador
XP-38 saca muchas caractersticas de diseo de los
producido por las
modelos anteriores SoroSuub como el XP-38A y el
Corporacin So-
Tx-37. Una debilidad particular, que hered es gene-
roSuub varias d-
rador repulsor muy rgido. Est pensado para el
cadas antes de la
rendimiento, pero no es lo suficientemente re- Batalla de Yavin.
sistente para terrenos difciles, por lo que el XP-38
El Deslizador Ter-
est limitado a superficies muy lisas. Mientras que
restre SoroSuub V-35 Courier fue diseado como
la suspensin puede ser recalibrada para el ter-
un vehculo familiar, capaz de transportar tres hu-
reno ms dificil, esto puede llevar hasta tres
manoides y cont con un amplio espacio de carga
horas. El ordenador de control no parece ser ca-
detrs de los asientos que son abatibles. El V-35
paz de restablecer adecuadamente las tasas de sus-
aloja una gran unidad repulsores y tres turbinas
pensin, por lo que la mayora de los propietarios
axiales rectangulares se montaron encima del de-
simplemente no se molestan con el sistema
slizador.
repulsor.
Adems, un escner fue instalado encima , justo ms
Historia
all de la cabina del piloto y el morro cnico.
Similar en su diseo al anterior X-34, se pareca mu- Aunque en la prctica es para uso familiar, el V-35
cho a una versin ms delgada de este modelo ms no era un vehculo deportivo, debido a una veloci-
antiguo. Sus motores son similares a los Flash dad mxima de escasos 100 kilmetros por hora.
speeders de Naboo.
Historia
Esta actualizacin, es un modelo civil muy popular,
Cinco aos antes de la Batalla de Naboo, Qui-Gon
que tambin es utilizado a menudo por las fuerzas
Jinn y Obi-Wan Kenobi usa un V-35 landspeeder du-
imperiales como un vehculo de apoyo en guar-
rante una misin en Ord Mantell. Las Fuerzas de
niciones planetarias.
Seguridad de Naboo utilizan V-35 modificdos como
deslizadores terrestres de patrulla.
Pasajeros: 1 Tripulacin: 1
Capacidad de carga:
carga 30 kg Pasajeros: 2
Cobertura:
Cobertura 1/2 Capacidad decarga: 120 kg
Maniobrabilidad: 2D (hasta terreno Dif Moderada), Coste: 6,500 (nuevo), 1,500 (usado)
0D (Dificultad del terreno Difcil o peor)
Maniobrabilidad: 1D+2
Movimiento:
Movimiento 135; 370 kmh
Movimiento: 40; 120 kmh
Casco: 1D+2
Casco: 2D
58
59
Reflejos excepcionales: +1D de bono a
todas las tiradas de PER hechas para deter
FORTALEZA 7D
S a l t a r /
Trepar 8D
Altagak
Habilidades Especiales: El altagak era una
criatura reptiliana
Armadura natural: +2D de bono a FOR para del planeta Alto-
ra. Conocidos por
dao fsico.
su astucia, sigilo y
mordisco:FOR+2 de dao. velocidad, se pen-
s que el algatak
Garras: FOR+1D de dao. era el depredador
superior de Alto-
Reflejos excepcionales: +1D de bono a to ra. Cazadores solitarios, usualmente sorprendan
das las tiradas de PER hechas para determi a sus vctimas, saltando desde un rea escondida y
atacaban. Sin embargo, tambin podan perseguir a
ner la iniciativa. su presa y han registrado ms de Km/h. La vida me-
dia de un altagak era de unos 28 aos estndar.
Resistente a la radiacin: +1D de bono a FOR
tipo: carnvoro solitario
oara resistir efectos de radiacin.
Planeta de origen:
origen Altora
Movimiento: 12
DESTREZA 4D+2
Tamao: 6 m de largo (Huge)
correr 6D
Fuente: d20 Core Rulebook (page 335)
PERCEPTION 3D
Esconderse/furtivo 5D
Acklay Mutante
STRENGTH 4D
Tipo: Depredaor mutante enorme
Habilidades especiales
Planeta de Origen: Geonosis
Garras: FOR+2 dao.
DESTREZA 1D+1
Movimiento sigiloso: +1D a Esconderse fur
PERCEPCIN 2D+1 tivo
60
Asyyyriak
Movimiento:
Movimiento 8 (andando), 28 ( sprint)
Tipo: depredador
tamao:
tamao 1.8-2.2 m de largo. bosque de tamao medi-
ano
fuente: Creatures of the Galaxy (pages 5-6)
Planeta de origen:
Kashyyyk
DESTREZA 4D +2
Armadid
PERCEPCIN 5D
Tipo: Depredador de montaa
Esconderse/
Planeta de Origine: furtivo 9D, buscar 7D+ 2
Nubia
FORTALEZA 4D
DESTREZA 3D+1
Atacar sin armas 4D +2, Escalar/saltar 8D
PERCEPCIN 1D+2
Habilidades especiales:
Esconderse/
Furtivo 2D+1 (4D+1 Camuflaje: bonificacin de +2 D para
en terreno rocoso), esconderse en ambientes boscosos.
Buscar 3D
Reflejos excepcionales: Ganas un bonifica
FORTALEZA 4D+2 dor +1D a todas las tiradas para determinar
iniciativa.
Saltar/Trepar 7D+1
Mordedura: FOR +1D. de dao
Control 2D
Garras: FOR+2 de dao.
Poderes de la fuerza:
fuerza Burst of Speed.
Ataque mltiple: Un asyyyriak puede hacer dos
Habilidades especiales: ataques en una ronda sin incurrir en ninguna
camuflaje: Cuando est en terreno rocoso penalizacin. Las dems accines tienen los
su gris armadura natural se mimetiza con el penalizadores normales.
entorno, proporcionndole un bono de Curacin acelerada: Recuperan un nivel de
+2D a esconderse/furtivo en entornos ro salud cada dos minutos.
cosos.
Movimiento: 8
Reflejos excepcionales: +1D de bono a todas
las tiradas de PER para determinar la tamao: 1-2 m de largo
inicia tiva.
fuente: Ultimate Adversaries (pages 68-69)
Sensible a la Fuerza:.
61
Visin en penumbra: Puede ver al doble de dis Demonio Nocturno
tancia que un humano en condiciones de poca
luz. Tipo: Depredador Semiinteligente de montaa
Veneno: Poison: Su carne podrida y su sangre Planeta de origen: Goroth
producen una bacteria txica alrededor del
cuerno.. Cualquiera golopeado por el DESTREZA 3D
cuerno debe superar una tirada de FOR o Parar con ar-
Vigor DIF Dificil o sufrir 8D de dao de mas3D+2, armas arrojadizas
veneno. 3D+2
Movimiento:
Movimiento 10 (suelo), 12 (trepando) PERCEPCIN 2D
tamao:
tamao Enorme b u s c a r 3 D ,
Fuentes: The Dark Side Sourcebook (pages 112-113) esconderse 2D+2
FORTALEZA 7D
Cazador nocturno
Habilidades especiales:
62
pocas de procreacin se lamen entre ellos el su- Dianoga
dor, para aprovechar el agua.
Las dianoga eran pa-
Existen una gama de colores de la piel de los de-
rsitos que habitaban
wback, van desde el tradicional gris oscuro hasta
entre la basura de los
pieles rojas y azules. Los dragones krayt comen
grandes cruceros, en
dewbacks, pero no ocurre habitualmente ya que les
las alcantarillas de
resulta un poco desagradable su sabor, pero un
planetas muy habita-
dragn krayt hambriento no dudara en comerse a dos y en casi cual-
un dewback. Las ratas womp son las grandes riva- quier lugar hmedo y
les de los dewback, los enfrentamientos entre es- sucio. Estas criaturas
tas dos criaturas son comunes siendo las ratas poseen siete tentcu-
womp adultas en su mayora las vencedoras, esto los que utilizan para
se da sobretodo despus de que las ratas womp mu- arrastrar a la presa a
taran debido a los desechos txicos imperiales. su boca. Su crecimien-
to es impresionante,
La mayora de estas criaturas son salvajes, pero
recin nacidos son
algunos han sido domesticados y se utilizan como
unas pequeas larvas
bestias de montura. Las autoridades locales de Ta-
microscpicas y en la
tooine los utilizan como animales de patrulla, por
madurez alcanzan diez
que son muy adecuados para soportar las altas metros de largo. El
temperaturas y las tormentas de arena que suelen apetito de las dianoga
daar los vehculos deslizadores tradicionales. nunca se satisface,
Incluso ante fuertes tormentas de arena, un de- por lo tanto hay algunos especimenes gigantes, lo
wback llevar a su jinete a su destino sin si quiera que las convierte en una amenaza real, teniendo en
quejarse. Un dewback es mas rpido y gil que el cuenta de que son instintivamente agresivas. Una de
perseverante bantha y que el gigante ronto dando estas criaturas sin comida es aun ms peligrosa ya
a las patrullas imperiales una ventaja sobre los que atacar con ira a todo lo que pueda satisfacer
moradores tusken y por sobre los jawas. su voraz hambre.
No se reproducen en cautiverio, por lo mismo un Extraamente estas criaturas destinan cierta canti-
propietario de algn ejemplar, que quiera que sus dad del alimento digerido hacia unos conductos
animales se reproduzcan, debe dejarlos ir durante cercanos a su piel, los cuales la procesan el ali-
la temporada de apareamiento. Los ejemplares libe- mento y lo usan como un mtodo de camuflaje. Su
rados frecuentemente vuelven con sus amos. Cabe color refleja su alimentacin, ya que originalmen-
sealar que es imposible realizar una crianza te su piel es transparente.
cientfica.
Las dianoga son criaturas milenarias, existan inclu-
Estos animales son usados por los granjeros de so antes de la Antigua Repblica. Cuando los hutts
humedad y por la rama de soldados imperiales cono- mandaban en la Galaxia llegaron al pantanoso
cida con "tropas de asalto" para el transporte. Vodran y las descubrieron, transportandolas pos-
Otros residentes de Tatooine los usan como bes- teriormente a muchos mundos.
tias de carga. Los moradores tusken los buscan
por carne y su piel ya que sus ropajes, botas y casas
son confecionados con la piel de este animal.
DESTREZA 2D
PERCEPCIN 3D+1
DESTREZA 3D
FORTALEZA 6D
PERCEPCION 2D
Habilidades especiales:
FORTALEZA 4D
Color: Puede cambiar de color para parecer
Atacar sin armas 4D+1 se a su entorno (+4D a esconderse)
Movimiento:
Movimiento 35; 100 km/h (durante el dia), 7; 20 km/ Tentaculos: El objetivo debe realizer tiradas
h (durante la noche) opuestas de FOR para conseguir liberarse.
Tamao:
Tamao 1.3-2.1 metros a la altura del hombro Movimiento: 3
63
Dientes de Sable Binariano Dragn Kell
Tipo: depredador
Los dragones Kell eran depredadores cuadrpe-
Planeta de origen: Binaros dos utilizados a veces en la eliminacin de cautivos
por parte seores del crimen y Jedi Oscuros.
DESTREZA 3D
Movimiento: 12 Historia
Durante la Segunda Gran Guerra Galctica, Maes-
Tamao: 1 metro hasta el hombro, 2-3 m de largo
tro Terror Styrak tena un dragn Kell como mas-
Fuente: Campaa del guardian oscuro . El yelmo de cota en el planeta Darvannis. Muri durante la sub-
kathol siguiente batalla, pero el Maestro Terror lo revi-
vi y fortaleci su resistencia contra sus atacan-
tes, pero fue una vez ms asesinado, junto a su amo.
64
Dragon Kell natural estas perlas pierden su brillo. Los Seo-
res Oscuros de los Sith y los Caballeros Jedi las
DESTREZA 1D
usaban, en la Antigua Repblica, para engarzar sus
PERCEPCIN 1D+1 sables de luz con el objetivo de darle ms consis-
tencia a la hoja.
Rastrear 2D
Los moradores tusken, en su mayora, temen y respe-
FORTALEZA 12D+2 tan a los dragones krayts, segn sus ritos cuando
Habilidadese especiales: un joven pasa a ser un hombre, su ltima prueba es
cazar a un ejemplar, pocos lo han logrado y la ma-
Mordisco: FOR +2D+2 yora termina huyendo. Los jawas hablan de los po-
deres msticos de los huesos de esta fantstica
Garras: FOR +1D+2
criatura.
Movimiento:
Movimiento 15
Origen
Tamao::
Tamao: Colosal
No se sabe cual es origen de estos colosales de-
Fuente: Power of the Jedi Sourcebook (page 156) predadores, algunos postulan que son descendien-
tes del Dragn Duinuogwuin. Otros postulan que
son descendientes del dragn Kell de Ruusan y los
ms osados optan por vincularlos con el dragn
Dragn krayt K'kayeh de Almas, aunque es poco probable que ten-
gan relacin alguna.
los dragones
krayt eran enor-
mes reptiles, en-
tre 10 y 30 me- Dragon Krayt
tros de largo,
que vagan por los
parajes del desr-
Planeta de Origen:
Origen
tico planeta de
Tatooine
Tatooine. En su
cabeza tienen cin- DESTREZA 3D
co cuernos afilados. En la familia de esta especie
existen un importante nmero de subespecies y sus PERCEPCIN 1D+2
diferencias son notables, por ejemplo el dragn FORTALEZA 12D
krayt del desierto mide hasta 10 metros, mientras
que el dragn krayt del can llega a medir fcil- Habilidades especia-
mente 30 metros cuando esta estirado. Sin embargo les.
el mismo dragn krayt del can se ve pequeo
Garras: 8D dao
comparndolo con el colosal dragn krayt mayor
ya que este llega a medir el doble y tiene 10 extremi- Mordisco: 15D dao
dades.
Rastrear Movimiento: Puede rastrear a sus
presas detectando su movimiento. Recibe un
bono de +1D para detectar objeticvos en mo
Alimentacin
vimiento. Los personajes que realicen con
xito una tirada de Dif Dificil de Esconderse/
Furtivo conseguirn permanecer lo suficien
temente quietos como para engaar al
dragon Krayt
Movimiento:
Movimiento 15
tamao:
tamao 10 m de alto , 15 - 30 m de largo
65
Duinuogwuin Gharzr
tambin conocido como el aco-
sador Dxunian, fue uno de los
El duinuogwuin miles de depredadores que habi-
o dragn este- taban en la luna boscosa de
lar era una es- Dxun. Reconocidos por sus co-
pecie de esca- las gemelas venenosas y las tc-
las inmensas y ticas de caza furtivas. Se las
de las ms mis- arreglaron para cruzar la bre-
teriosas en to- cha entre Dxun y Onderon, el
da la galaxia. establecimiento de hogares en
Eran muy inteli- las selvas de ambos planetas.
gentes, de un temperamento tranquilo, de una bue-
na moral, amigables y sociables con otras especies,
mostraban poco inters por asuntos polticos. So-
Tipo: Depredador de grandes
lo unos pocos aprovechaban su aspecto para mani-
bosques
pular a otros seres.
Planeta de Origen: Luna Dxun, Onderon
DESTREZA 4D+2
Espiritu guardian
PERCEPCION 2D
DESTREZA 1D
Esconderse/Furtivo: 7D, Buscar 5D+1, Ras
Pelear con armas 2D+2 trear 7D+1
Cambio de cuerpo: Si se destruye un espritu Veneno: Cada uno de los dos finales de su co
guardin, intentar habitar cualquier otro la terminan en un aguijon similar al de un es
cadver en las cercanas, sin importar su es corpin que hace un dao de FOR+1D. Si el
tado de conservacin . El espritu guardin objetivo es herido o peor, la victima recibe
debe tener xito en una tirada de dif Facil de inmediatamente un dao de 6D por el veneno
Intercambio de Cuerpo para pasar al cuerpo ( sin tirada de vigor).
mas cercano. Si no lo consigue, o ningn otro
Visin en penumbra: Pueden ver el doble de
cuerpo est disponible, el espritu se destru
lejos que un humano en condiciones de poca
ye. De lo contrario,
luz.
la carne se separa de los huesos del nuevo
Movimiento: 20, 16 (trepando)
cuerpo, y se levanta para luchar.
Tamao: 3 metros de largo
Walking Dead: Son cadveres animados, e in
munes a la enfermedad, el fro, y el vaco, ade Fuente: Ultimate Adversaries (pages 86-87)
ms de ser resistente a los poderes de La
Fuerza basados en la mente . Las armas cor
tantes o perforantes inflingen solo la mitad
del dao. Gorax
Armas y armadura: Los Espritus guardianes
suelen estar equipados con armas primitivas y Los gorax eran enormes criaturas humanoides de
armaduras. La armadura proporciona un bono la luna boscosa de Endor. Viven en altas montaas
de 1D a FORTALEZA contra ataques fsicos y de roca cercanas al desierto de Salma en cuevas
+1 contra ataques de energa. Las armas sue ubacasa. Caractersticas
len ser arcaicas, como hachas, espadas, ar
cos, No se puede negar que los gorax sean una especie
inteligente, pero son muy primitivos, no han desa-
rrollado ni lenguaje ni escritura alguna y mucho
Movimiento:
Movimiento 6 menos una sociedad. Viven muchas veces solos muy
alejados de sus congneres y rodeados de masco-
Tamao: Vara tas. Es posible que su naturaleza agresiva sea la
Fuente: The Dark Side Sourcebook (page 125) causa de tal falta de evolucin social.
66
Pueden llegar a medir de 6 a 30 metros. Cazan daespaldas, y mandarlos contra aquellos que le
ewoks y lobos-jabal para subsistir (los segundos han fallado.
los toman como mascotas en ciertas ocasiones).
Cuando se dio cuenta de lo efectivos y crueles que
eran, los transport fuera del planeta y los ven-
di en bultos. Pronto, los hssiss fueron encontra-
Tipo: Depredador Colosal
dos en toda la galaxia, especialmente en planetas
Pklaneta de origen: Luna de donde el lado oscuro era poderoso, incluyendo
Endor Korriban, Mimban y Vjun.
67
Kaadu Reptil del Lado Oscuro
Tipo: Reptil del Lado Oscuro
Planeta de origen:
origen Stenness
DESTREZA 3D+2
Esquivar: 4D
PERCEPCION 2D+1
FORTALEZA 5D+2
Habilidades especiales:
especiales
Los kaadu son criaturas fcilmente reconocidas en
los parajes de Naboo, caminan sobre sus dos extre- Disrrupocin del Lado Luminosos: Cualquier
midades alcanzando velocidades cercanas a los 60 ser que utilice un poder de La Fuerza sin gas
kilometros por hora, por lo tanto son corredores tar un punto del Lado Oscuro ufre un penali
fantsticos, de la misma forma son magnficos nada- zador de -2D a todas las habilidades de La
dores ya que tienen un sistema de respiracin el Fuerza en ese intento. Para intentarlo es ne
cual le permite respirar bajo el agua durante un cesario tener ms de 2D en las habilidades de
amplio periodo de tiempo. Se reproducen a travs de La Fuerza involucradas, No se pueden gastar
huevos, despus de depositarlos en un escondite la Puntos de Fuerza o de Personaje.
hembra los abandona dejndolos expuestos a los Movimiento
Movimiento: 8
depredadores. Los mayores beneficiados de este
sistema son los Peko-Peko, sin embargo siempre so- Tamao:
Tamao 1.75-2 metros de largo.
breviven huevos y la especie no se extingue.
Fuente: The Dark Side Sourcebook (pages 113-114),
Los kaadu tienen un odo y un olfato fantsticos y Tales of the Jedi Companion (page 108)
miden en promedio dos metros y medio. Los gunga-
nos los domesticaron hace mucho tiempo, estas
criaturas son parte de la Gran Armada Gungan en
tiempos de guerra y en tiempos de paz son usados Lylek
para patrullar las ciudades por los oficiales gun-
El lylek fue el depreda-
gan.
dor indgena ms peli-
Durante un ritual de paso gungan un jinete monta- groso del planeta Ry-
do en un kaadu intenta capturar a un zalaaca (otro loth, una de las pocas
de sus enemigos naturales) para convertirlo en una criaturas capaces de
montura de uso belico por lo cual representa un sobrevivir en las duras
gran reto tanto para el jinete como para la montu- tierras brillantes.
ra
Anatoma
Planeta de origen: Naboo
Los lyleks eran bestias altas protegidas por un
DESTREZA 2D+2 grueso exoesqueleto y armados con afiladas extre-
midades en forma de lanza, mandbulas poderosas y
PERCEPCIN 1D+2 abrumadores tentculos. Pocas criaturas fueron
capaces de sobrevivir en la sofocante y rida super-
Buscar 3D
ficie de Ryloth, los lyleks eran agresivos y morta-
FORTALEZA 3D+2 les, y se alimentaban unos de otros cuando no haba
ninguna otra fuente de alimento disponible. Se sa-
Saltar/Trepar 4D,nadar 5D+1
ba que se adentraban profundamente en las cuevas
Habilidades especiales:
especiales habitadas y se convertan en una amenaza para los
habitantes de las ciudades. Las cavernas habitadas
Mordisco: FOR +2 de dao. y ciudades subterrneas estaban protegidas por
Patada:FOR +1D de dao. puertas blindadas y las trampas para prevenir ata-
ques de lyleks.
Visin en penumbra: Pueden ver el doble de
lejos que un humano en condiciones de poca Adems de su maldad y fuerza, las colas tentculo
luz. del lyleks tambin tenan una pa venenosa. El ve-
neno en si no era mortal, pero incapacitaba lo sufi-
Movimiento:
Movimiento 20 ciente para evitar que la mayora de las criaturas se
escapase.
tamao:
tamao 2.5-3 metros
Orneriness:
Orneriness 1D
68
TIPO: Depredador de desierto quier otra criatura. Ocultacin, invisibilidad
u oscuridad son irrelevantes. Esta habilidad
Planeta de origen: Ryloth
tiene un rango de 20 metros.
DESTREZA 4D+2
Movimiento: 4, 30 (volando)
PERCEPCION 3D+2
Tamao: 1 metro de altura
Esconderse/furtivo 7D
Fuentes: Ultimate Adversaries (pages 89-90)
FORTALEZA 6D+2
69
Habilidades especiales:
especiales DIF Moderada. Fallar significa que el veneno
hace 7D de dao adicional por veneno.
Mordisco: FOR+2 de dao.
Olfato: Puede rasrear mediante el olfato.
Garras: FOR+1 de dao
Movimiento:
Movimiento 16
Reflejos excepcionales: +1D a cualquier tira
da para determinar la iniciativa. Tamao: No se sabe con seguridad, aparentemente
Tamao
unos 2 m de largo.
Oido afilado: +1D a todas las tiradas de
escuchar Fuentes: Alien Anthology (pages 27-28)
Movimiento:
Movimiento 16
Tamao:
Tamao 2 metros de largo
Rancor
Planeta de origen:
origen Dathomir
Pantera de arena corelliana DESTREZA 4D
PERCEPCIN 1D
Las panteras de arena corelliana
eran depredadores felinos, de piel Buscar, Rastrear: 3D
suave, largas colas con bucles, y
FORTALEZA 7D
grandes patas anchas. La mayora
de las panteras vivan en los de- Habilidaes especiales:
especiales
siertos de arena, aunque algunas
especies podan encontrarse en Garras:FOR +3D de dao
las zonas ms templadas. Normal-
Mordisco_ FOR+5D de dao
mente una pantera de arena tena
una capa de color amarillo claro Armadura: +3D para resistir ataques fisicos
que armonizaba bien con su en- y de energa.
torno de arena, aunque se han encontrado pocos y
raros ejemplares albinos de color plateado. Su Movimiento:
Movimiento 20
piel era codiciada por los peleteros, que hacan
Tamao:
Tamao 5 metros de alto.
prendas caras y bolsas de piel fina. Sin embargo, la
caza de pantera de arena fue ilegal durante siglos Fuente: Core Rulebook (page 224), The Star Wars
en Corellia, y las panteras de arena slo se encon- Sourcebook (pages 89-91), Galaxy Guide 5: Return
traban en unos pocos mundos. La mayora de estos of the Jedi (pages 14-15), Star Wars Trilogy Source-
planetas eran primitivos y peligrosos. Los cazado- book SE (177)
res furtivos a veces lograban tomar algunas pieles
en el desierto de Corellia, pero la escasez general
de las pieles los hacan muy caros, slo al alcance
de los ms ricos.
Planeta de origen:
origen Corellia Chrysalide Rancor (Chrysalis Beast)
DESTREZA: 3D+2
70
Mordisco: FOR +1D+1 de dao. Reek
Presencia terrorifica: Cuando se ve por
Los Reek son poco
primera vez a un rancor debe realizarse una
inteligentes, gran-
tirada de Fuerza de Voluntad o de Control
des, rapidos y pode-
dif Dificil Un xito significa que puede
rosos animales nati-
actuar libremente, un falo implica qe debe
vos de Ylesia y de la
elegir en tre huir o atacar el turno sigui
Luna de Codian. Al
ente. Si i la ti rada se falla por mas de 10 contrario de lo que
puntos el personaje no puede hacer nada, per se piensa, los Reek
manece aterrorizado hasta que supere con s son domestica-
exito una tirada de Fuerza e Voluntad o Con bles y viven en ran-
trol Dif Moderada (puede realizar esta tirada chos, los ranche-
al final de cada turno despeus del primero). ros los consiguie-
ron en Codian en donde son usados para el trabajo
Movimiento:
Movimiento 30
local.
Tamao:
Tamao 5 metetros de alto.
Algunos rancheros faltos de escrpulos, han en-
Fuente: The Dark Side Sourcebook (pages 120-121) trado en negocios mas sucios y cran reeks sin ali-
mento, forzando el canibalismo entre ellos, gol-
pendolos constantemente para enfurecerlos y
posteriormente venderlos como bestias de guerra.
RATAS WOMP Aunque si se alimentan slo de carne pueden morir,
por lo que hay que darles suficientes hierbas para
Planeta de origen:
origen Tatooine
mantenerlos saludables.
DESTREZA 2D
Los reek tambin fueron usados para luchar en la
PERCEPCIN 1D+1 Arena Petranaki de Geonosis.Archivo:Rekk en geo-
nosis.jpgUn Reek en Geonosis
FORTALEZA 2D+1
Los Reek se agrupan en manadas que vagan libre-
Habilidades especiales:
especiales
mente por las llanuras de Ylesia, se reproducen
Garras: 2D+2 de dao. sexualmente y cuidan a las cras con mucho celo
hasta que alcanzan la madurez y se marchan de la
Mordisco: 3D+1 de dao. manada. Suelen comer tanto vegetales como anima-
Movimiento 5 les. En relacin a su peso y tamao estas criaturas
son bastante rpidas. Su piel es gruesa en su lomo,
Tamao:
Tamao 2.1 metros de largo. tanto as que no sienten a los jinetes que los cabal-
gan, esto contrasta con la de su pecho, que es bas-
Combate: Atacan en grupos de
tante dbil y tan solo un disparo blster puede ma-
hasta 5 . Estos peludos car-
tarlos.
nvoros usualmente rodean a
la victima y despus atacan. Originalmente son grises, pero tambin existen
Huyen si reciben un total de 3 reeks rojizos, esto se debe al alto porcentaje de
heridas en total o unna de el- carne en su alimentacin. Sus principales armas
las queda incapacitada. son sus poderosas mandbulas, que pueden romper
huesos fcilmente, y sus tres duros cuernos, con
Fuente; Alien Anthology (page
los cuales cornean a sus enemigos. Tambin usan
50), Galaxy Guide 7: Mos Eilsey
sus patas como un mtodo de defensa secundario.
(pages 90-91)
Debido a su falta de inteligencia, su dieta principal,
sus tres cuernos y su comportamiento este animal a
veces es comparado a un toro terrestre.
DESTREZA 1D+1
PERCEPCIN 1D
FORTALEZA 6D
Habilidades especiales:
especiales
71
Piel gruesa: Debido a su gruesa piel , gana +2D del Mar de Dunas del remoto planeta de Tatoooine.
a FOR para esistir dao fsico y +1D para da Muchos sarlacci preferan ambientes hmedos; pe-
o energtico. ro podan vivir casi en cualquier lugar, incluyendo
las arenas desiertas de Tatooine.
Movimiento:
Movimiento 10
El mayor sarlacc conocido en la historia galctica
Tamao:
Tamao 6 meters long (huge)
resida en el planeta Felucia dentro del Antiguo
Abismo. La Maestra Jedi Shaak Ti fue capaz de domar
a esta bestia, que la ayud en su duelo final con
Starkiller. Sin embargo, ella perdi el duelo y fue
tragada por la criatura. Posea masivos zarcillos y
Sarlacc dientes que se extendan por sobre un rea del Abis-
mo que era de kilmetros. Este sarlacc era capaz
de incluso usar sus tentculos para arrastrar
grandes bestias como rancors a sus fauces o para
aplastar atacantes. En 2 ABY, fue restringido por
el Imperio Galctico para cazar a los felucianos
remanentes, aunque fue ms tarde liberado por un
redimido Starkiller.
Anatoma
El sarlacc (plural sarlacci) era una criatura semi- El cuerpo del sarlacc no tena una estructura es-
inteligente, omnvora, similar a una planta, encon- queltica o un marco slido, pero posea un fuerte
trada en varios planetas a travs de la galaxia. No cuerpo muscular con largas races y una serie de
se conoca mucho de esta criatura, pero era nica nervios terminando en su piel.
en trminos de flora galctica. Viva por decenas
El sarlacc tambin tena races en el exterior de su
de miles de aos, y se reproduca por medio de espo-
cuerpo para absorber los nutrientes del suelo y
ras. Un espcimen particular de sarlacc se locali-
para sentir las vibraciones de criaturas de las are-
zaba en el Pozo de Carkoon en Tatooine. Tortur al
nas del desierto. El sarlacc careca de ojos y o-
famoso cazarrecompensas Boba Fett, quien even-
dos, poseyendo a su vez sensores en sus races para
tualmente logr escapar. Mientras que Jabba el
"ver" a sus presas. La boca del sarlacc contena
hutt afirmaba que era una mascota, haba arribado a
largos dientes cubiertos de mucosidad y fuertes
Tatooine por su cuenta. Otro sarlacc era conoci-
tentculos para capturar a sus presas. Los ten-
do de habitar en el pozo de la luna del planeta Aar-
tculos agarraban a las presas y las empujaban
gonar Aargonar
hacia sus fauces, donde los dientes apuntando ha-
cia adentro funcionaban para mantener a las vcti-
mas en la boca.
Esperanza de vida
La criatura tambin tena un gran pico que emerga
La esperanza de vida de un sarlacc haba sido estima-
de la garganta. El "pico", en realidad, era la lengua
da entre 20.000 a 50.000 aos. Miembros jvenes
del sarlacc, y la lengua dentro de la lengua era
de la especie podan moverse bajo las arenas veloz-
actualmente otro tentculo achaparrado que ayu-
mente y atrapar sus presas ms rpidamente, mien-
daba a tragar a la presa. La garganta del sarlacc
tras que los ms viejos permanecan inmviles, espe-
tena muchas venas y recipientes que actuaban co-
rando a que sus presas cayeran dentro de la criatu-
mo sensores para determinar el tamao, peso y
ra. Las hembras eran generalmente mucho ms gran-
fuerza de las vctimas, permitindole al sarlacc de-
des que los machos, a tal punto de que la cra re-
cidir en qu estmago poner a su presa; las presas
quera que el macho se sujetase a la hembra, siendo
ms fuertes eran puestas en estmagos secunda-
enteramente dependiente de su compaera mucho
rios, mientras que las presas pequeas iban al est-
ms grande. Los adultos generalmente tenan poco
mago principal.
a lo que tenerle miedo, ya que nicamente el dragn
krayt mayor de Tatooine era conocido por tener
como presas a los sarlacci.
La garganta del sarlacc tambin posea muchas
Uno de los ms conocidos especmenes de la espe- aberturas microscpicas que dispersaban la muco-
cie resida en el Pozo de Carkoon, bajo las arenas sidad para mantener la garganta saludablela are-
72
na, grava, o cualquier cosa (el ambiente variaba de
un sarlacc a otro) que ingresase a su boca poda
Un nmero de estmagos secundarios pequeos era
daar el revestimiento de la garganta. Cuanto ms
usado para almacenar vctimas secundarios para
coma la criatura, ms estmagos se quedaban sin
consumirlas ms tarde en momentos en que el sar-
espacio, y, en raros casos, usaba un pequeo nme-
lacc necesitase mayores cantidades de nutrientes,
ro de sus vctimas para hacer crecer sus estma-
como cuando necesitase crecer, reproducirse o
gos envolviendo estas presas dentro de sus est-
fortalecer sus tentculos y su pico para capturar
magos. El sarlacc tambin usaba pequeos aguje-
presas mayores y ms fuertes. Los estmagos se-
ros de aire alrededor de su boca para respirar.
cundarios tambin funcionaban como un espacio
Las races del sarlacc funcionaban como tentcu- para almacenar vctimas cuando el estmago princi-
los durante la adolescencia y luego crecan como pal se quedaba sin espacio, aunque esto era raro.
tallos inamovibles durante la edad adulta. Absor- Los fluidos cidos en los estmagos estaban com-
ban diminutos hongos, insectos, y clulas micros- puestos de poderosos qumicos que tomaban mucho
cpicas y bacterias al interior del cuerpo desde el ms tiempo en digerir a las presas que los cidos de
suelo para obtener nutrientes. El cuerpo del sar- los estmagos de otras criaturas. Estos especfi-
lacc poda tambin absorber molculas de lquido a camente se dirigan a los tejidos de la piel y mscu-
travs de pequeas aberturas en las races, para los, porque era donde estaban los nutrientes de
mantener alto su nivel de agua. las vctimas. Los estmagos secundarios estaban
tambin guarnecidos con ms recipientes y eran ms
Los tentculos en la boca eran realmente delga-
pequeos y ms estrechos para encerrar a las vcti-
das lenguas fuertes que podan sentir y probar el
mas, para que el sarlacc no tuviese que lidiar con
suelo y las presas. Los picos de otros sarlaccs te-
las presas intentado escapar. El dolor soportado
nan otras lenguas dentro de su pico emergan para
por las vctimas del sarlacc en este proceso se de-
arrastrar a la presa y directamente los empujaban
ca que era inimaginable, con pocos individuos como
a su pico. Los tentculos eran conocidos por esti-
Boba Fett capaces de resistirlos.
rarse hasta cuatro metros para alcanzar una pre-
sa. Adems de los fluidos cidos que digeran las por-
ciones exteriores de la vctima, el sarlacc tambin
Sistema digestivo
procesaba a la vctima por dentro. La sangre del
Solo las fauces abiertas del sarlacc podan ser sarlacc era altamente custica, y era empleada en
vistas desde la superficie, ya que la gran mayora de la digestin de la presa. Los zarcillos y recipientes
su enorme cuerpo estaba oculto debajo del suelo. bombeaban la sangre cida del sarlacc dentro de
Reposaba en espera de cualquier criatura viviente las vctimas para digerir el interior de sus cuerpos,
que tropezara con sus fauces, y adicionalmente, y para para tomar los nutrientes de las vctimas.
empujaba vctimas cercanas con sus muchos ten- Este proceso tambin provea a las vctimas de un
tculos. La boca del sarlacc estaba rodeada de sustento mnimo.
dientes retrctiles con forma de hoja de afeitar,
usados para masticar a las vctimas durante la ado-
lescencia, antes de que el sistema digestivo se for-
mase por completo. Los sarlacc adultos desarro-
llaban con aspecto de pico similar a una serpiente
en el centro del temible pozo, que se doblaba en
una boca.
73
Sarlacc Movimiento: 4, 10 (volando)
PERCEPCIN 1D
FORTALEZA 6D
Tauntaun
Habilidades especiales:
Los tauntaun son una es-
Tentaculos: Tienen una FOR de 6D y alcanza
pecie de lagartos pelu-
los 4 m de largo
dos que soportan las ba-
outside pit;No causa dao, pero las victmimas jas temperaturas del pla-
deben hacer una tidada puesta de FOR para neta Hoth. Estas criatu-
escapar. ras corren sobre sus dos
piernas traseras a una
Mordisco: 5D damage. velocidad bastante consi-
Digestion Acida: Cualquier criatura tragada derable, por lo que se
por el sarlacc sufre 5D de dao debido a sus convierten en un trans-
acidos digestivos hasta que la vctima quede porte ideal ya que los
tradicionales vehculos
insconsciente y pase al tubo digestivo del sar
de la Galaxia (speeders,
lacc. En ese punto la victima vuelve a la cons
ciencia, pero normalmente ya est incapacita swoop) tienden a fallar
da por las enzimas digestivas paralizantes, por el fro. Normalmente
que inflingen 7D de dao de aturdir. se agrupan en manadas, las cuales en conjunto se
defienden de depredadores ms grandes y fuertes o
Movimiento: 2 bien para cuidar a las cras y buscar alimento. Habi-
tualmente comen lquenes y musgos, pero tambin
comen carroa y pequeos roedores de Hoth.
74
Tipo: Omnvoro de clima rtico Durante el ataque de la Brigada de la Paz a Yavin 4,
Talon Karrde enga a la Brigada al llevarlos a
Planeta de origen:
origen Hoth VI
las manos de Kam y Tionne Solusar. l logr esto
DESTREZA 2D al ordenarle a sus dos vornskrs que encontraran
a los Jedi y permitiendo que los Brigadistas de la
PERCEPCIN 3D Paz siguieran su rastro. Cuando encontr a los
FORTALEZA 4D Jedi, los Brigadistas fueron aniquilados. Durante
su supuesta cacera de los Jedi, Talon Karrde con-
Hbilidades especiales:
especiales venci a los Brigadistas de que l era el dueo del
nico par de vornskrs domesticados. Los Brigadis-
Carga: FOR+1D+1 de dao
tas al parecer le creyeron, pero la senadora trai-
Criatura rtica: Pueden resistir temperaturas dora Viqi Shesh le dio a los yuuzhan vong la infor-
tan bajas que matarian a la mayoria de las macin de que los vornskrs se encontraban en
criaturas, (aunque su Resistencia al frio no es Myrkr, y ellos los usaron como plantilla biolgica
ilimitada). para los voxyn.
Movimiento:
Movimiento 16 Los vornskrs tambin se encontraban en el Templo
de la Fuerza Oscura en Dromund Kaas.
Tamao:
Tamao 1.3-2 meters at
the shoulder
Planeta de origen:
origen Myrkr
DESTREZA 4D
Vornskr
PERCEPCIN 2D+2
Los vornskrs, nativos del planeta Myrkr, eran bes-
Esconderse/Furtivo 5D
tias caninas salvajes y feroces que tenan la
inusual habilidad de cazar usando la Fuerza. Esta FORTALEZA 3D+2
habilidad evolucion para ayudarlos a cazar ysala-
miri, pero como efecto secundario identificaban a Habilidades especiales
especiales:
las personas sensibles a la Fuerza como su animal Mordisco: FOR+2D de dao
favorito. Los vornskrs eran cazadores normalmen-
te nocturnos, y usaron sus colas levemente vene- Semtir Fuerza_ Pueden detector a usuarios de
nosas con forma de ltigo para atontar a las pre- la fuerza. Se considera que tienen 3D en esta
sas antes de matarlas con sus dientes. Normalmen- habilidad. Mas que ver a los usuarios de La
te descansaban durante el da, pero el hambre y Fuerza, de vuelven muy agresivos y agitados.
otros factores los podan impulsar a cazar en el Confnden a los usuarios de La Fuerza con
da. ysalamirsi. Un usuario de La Fuerza dentro de
un radio de 10 m puede ser detectado y ras
antes de que el Maestro Jedi Mace Windu la refina- treado por un vornskr
ra en el Vaapad, el estilo de la Forma VII de combate
con sables de luz era conocido como el Camino del Con una tirada de dif muy facil; entre 11 y 25
Vornskr. metros dif Facil; 26-50 m Dif Moderada y 51-
100 m Dif Dificil. Si la distancia es mayor a
Se sabe que Tyber Zann usaba estas criaturas en el 100m la dif es Herica.
Consorcio Zann despus de capturarlas como ca-
chorros, para despus usarlos como cazadores Movimiento:
Movimiento 15
efectivos para tropas enemigas que podan escapar.
Tamao:
Tamao 0.8 m de alto a la altiura del hombre, hasta
El contrabandista Talon Karrde tena a dos 1.6 m de largo (incluida la cola).
vornskrs, Sturm y Drang, como mascotas y guardia-
Fuente: Alien Anthology (pages 48-49), The Thrawn
nes. l descubri que cortar sus colas era similar
Trilogy Sourcebook (page 159-160), Heir to the Em-
a la castracin, pues les quitaba la mayora de su
pire Sourcebook (pages 87-89), The Last Command
agresividad cazadora
Sourcebook
75
Wampa
Planeta de origen:
origen Myrkr
Planeta de origen:
origen Hoth VI
DESTREZA +2
DESTREZA 3D
PERCEPCIN 1D+1
PERCEPCIN 4D
FORTALEZA +2
Buscar: Rastreo rtico 6D , Esconderse /
furtivo: rtico: 7D Habilidades especiales:
especiales
Movimiento:
Movimiento 0
Ysalamiri Tamao:
Tamao Hasta 50 cm. de largo
Anatoma
Dos YsalamirEran similares Zalaaca
a las iguanas y habitaban en
los rboles sessile de
Myrkr. Los ysalamiri eran El Zalaaca es una especie inteligente y omnvora,
criaturas muy extraas, originaria de los pantanos de Naboo, y aunque se
altamente sensibles a la conoce poco de ellos, se sabe que eran buenos na-
Fuerza, tanto as que su principal mtodo de dadores adems de tener una muy buena visin noc-
defensa era el empujn de la Fuerza, utilizado turna. En su apariencia fsica son muy similares a
normalmente por los Seores Oscuros de los Sith los Lerraas.
y por los Caballeros Jedi. Su principal enemigo
eran los vornskr ya que estos astutos
depredadores tambin desarrollaron una conexin
con la Fuerza gracias a que por generaciones los
ysalamiri han sido su presa favorita. Tambin
desarrollaron otra compleja tcnica de la Fuerza,
se trataba de una burbuja en la cual la Fuerza no
poda ser utilizada, el problema radicaba que
cuando haba muchos Ysalamiri en un solo lugar, Un Zalaaca hembra.
esta burbuja creca y por ese motivo existan zonas
en Myrkr en que la Fuerza estaba anulada. Los machos de la especie son de color azul y amari-
llo, mientras que las hembras son casi totalmente
En promedio medan unos 50 centmetros, disponan azules. Los zalaacas tienen afiladas garras adems
de pequeas garras que les servan para sostener- de una cola con algunas aletas; esta cola sirve pa-
se y buscar nutrientes de los rboles sessile, por ra ayudarle a nadar.
lo mismo era muy difcil quitar un ysalamiri de un
Sessile sin hacerle dao. Se conjetura que los zalaacas vivan en grupos fa-
miliares y que la hembra slo daba a luz a una cra
Historia (potro) cada diez aos.
El Gran Almirante Thrawn intento usar estas cria-
turas en un plan para derrocar a la Nueva Repbli-
ca, las extrajo de Myrkr para asegurar el control
de Joruus C'baoth, un Jedi enfermo y para poder
tomar una importante ventaja sobre los hermanos
Skywalker.
76
Una cra capturada por gungans.
DESTREZA 3D
PERCEPCIN 2D+2
FORTALEZA 3D+2
Habilidades especiales:
especiales
Movimiento:
Movimiento 20
tamao:
tamao 2.5-3 metros
Orneriness:
Orneriness 1D
Fuentes: Original
77
78
BESTIARIO
SOLDADOS DE ASALTO
DESTREZA 3D
CONOCIMIENTOS 2D
MECANICA 2D
PERCEPCION 2D
FORTALEZA 2D
Pelea 3D
TECNICA 2D
Puntos de Fuerza: 0
Puntos de Personaje: 0
DESTREZA 2D
CONOCIMIENTOS 2D
MECANICA 3D
PERCEPCION 2D
FORTALEZA 2D+2
TECNICA 2D
Puntos de Fuerza: 0
Puntos de Personaje: 0
Equipo:
DESTREZA 3D
Blaster 4D, blaster: rifle blaster 5D, parar sin armas 4D,
esquivar 4D
CONOCIMIENTOS 2D
MECANICA 2D
PERCEPCION 2D
FORTALEZA 2D
Pelea 3D
TECNICA 2D
Puntos de Fuerza:
Fuerza 0
Puntos de Personaje: 0
Equipo:
Equipo Eran casi idnticos a los soldados de asalto estn-
dar excepto porque posean entrenamiento adicional en
reas especializadas y sistemas de refrigeracin avanzados
en sus trajes y cascos, lo que les ofreca proteccin del
implacable calor. Las diferencias visuales en la armadura
incluan una distintiva forma de "diamante" en su rodilla
izquierda, el pecho no acanalado y conectores traseros,
as como platinado reforzado en el abdomen. Era comn
para los oficiales no comisionados (hombreras blancas y
naranjas). Adems, el detonador trmico llevado normal-
mente por los soldados de asalto no estaba presente, aun-
que si posean un equipo de supervivencia SD-48.
DESTREZA 3D
CONOCIMIENTOS 2D
MECANICA 3D
PERCEPCION 2D
FORTALEZA 2D
Pelea 3D
TECNICA 2D
Puntos de Fuerza: 0
Puntos de Personaje: 0
Las Moto-Jets, tambin llamadas motos deslizadoras, son pequeos vehculos repulsores de uso recrea-
tivo tremendamente populares. Los podemos encontrar en casi todos los mundos y la razn por la que
han sido incluidas en este articulo es que formaron parte del arsenal imperial. Empecemos viendo sus
principales caractersticas:
Las motos-jet son vehculos excelentes para el reconocimiento del terreno pues no slo son mucho ms
maniobrables que los deslizadores terrestres y areos sino que adems pueden desplazarse por terre-
nos que les estn vedados a estos.
Aunque los exploradores imperiales tuvieron acceso a diferentes modelos no tardaron en decantarse
74--Z (denominacin dada a la versin militar del vehculo civil 74-Y) ya que no solo era uno
por la Aratech 74
de los modelos ms veloces sino uno de los ms resistentes y fiables ya que poda desplazarse miles de
kilmetros sin apenas mantenimiento, permitiendo a los motoristas operar sin aprovisionamientos duran-
te varias semanas.
El vehculo es alargado, mide casi cuatro metros y medio de largo y tiene dos partes claramente diferen-
ciadas; la trasera donde encontramos el impulsor y el asiento y la delantera compuesta por dos largos
mstiles y cuatro paneles estabilizadores.
El piloto se sienta en la parte trasera, sobre el impulsor, inclinado hacia delante y controla el aparato
con un manillar doble y un par de pedales. Con el primero controla los movimientos del aparato y con
los segundos la altura y velocidad del aparato auque esta configuracin puede ser fcilmente cambiada
por un mecnico experto si as se desea.
En los bajos de la zona delantera del carenado se alojan las unidades de control de maniobra y el ca-
n blster ligero rotatorio y en la parte trasera encontramos la clula de potencia y el motor repul-
sor.
Bajo el cojn del asiento se esconde un pequeo compartimento de carga en el que se pueden guardar
diversos objetos (raciones, botiqun, armas, etc) y en el panes que hay delante de este los sistemas de co-
municacin (comlink de largo alcance), los sensores y los controles del can.
Escala: Deslizadores.
Cobertura:
Carga: 3Kg.
Maniobra: 3D+2
Casco: 2D
Alcance 3-30/100/300 m.
84
SOLDADO DE ASALTO FRIO
DESTREZA 3D
Blaster 4D, rifle blaster 5D, parar sin armas 4D, esquivar
4D
CONOCIMIENTOS 2D
MECANICA 2D
PERCEPCION 2D
FORTALEZA 2D
Pelea 3D
TECNICA 2D
Puntos de Fuerza: 0
Puntos de Personaje: 0
Equipo:
Cinturn de accesorios: cable de alta tensin, ganchos de Cinturn de utilidades con bengalas
agarre, clulas de energa, raciones concentradas, comuni- de iones, un kit de supervivencia, cables
cador, agua, 2 medpacks, 1 detonador trmico o 2 granadas de alta tensin, garfios, etc.
y puntos de anclaje para botas especiales para nieve.
Lanzallamas:
Habilidad: Armas de armadura
Municion: 10
Rango: 1m Diametro, 1-5m alcance
Damage: 5D
Jetpack:
Permite 70m en horizl o 50m en vertical
Tiene 10 cargas, 1 carga por turno.
Sensor de movimiento/Infrarrojos:
+1D PER en oscuridad y/o contra
objetivos en movimiento, de frente o por la
espalda
Sensores:
+2D Buscar, 50-100m
Macrobinoculares:
+1D Buscar, 100-200m
Filtro Medioambiental:
Bloquea la mayora de las molculas
peligrosas en la atmosfera o sella el
casco con una duracin de 1 hora de
suministro de aire.
Turbo-Projected Grapple:
Usa agarre tanto fsico como magntico
0-3/10/20m rango.
Montada en el brazo derecho.
Habilidad: Armas de Misiles.
Lazo:
Preparado para atrapar, tene una capacidad
de 100 kg (usuario y equipo)
Jetpack:
Permite 70m en horizontal o 50m en saltos
verticales.
Tiene 10 cargas,puede gastar una carga por
turno.
Sensor de movimiento/Infrarrojos:
+1D PER en oscuridad y/o contra objetivos
en movimiento, de frente o por la espalda.
Sensores:
+2D Buscar, 50-100m
Macrobinoculares:
+1D Buscar, 100-200m
ARMADURA MANDALOREANA PESADA REGENTE
Descripcin: La mejor armadura que los Juannar y tcnicos Mandaloreanos pudieron construir, y cues-
tan millones de crditos. Slo se expiden a los miembros del Gobierno Imperial Mandaloreano, y la Guar-
dia de Elite del Emperador. No slo por el valor, sino porque el honor que se adjunta a esta armadura
nunca se permite alos no Mandaloreanos, ya que esto sera considerado una rendicin de su poder impe-
rial, y un insulto al pueblo mandaloreano.
Modelo:
Modelo Armadura de Batalla Mandaloreana +1D PER solo en situaciones tranquila
Turbo-Projected Grapple:
Usa agarre tanto fsico como magntico
0-3/10/20m rango.
Montada en el brazo derecho.
Habilidad: Armas de Misiles.
Lazo:
Preparado para atrapar, tiene una capacidad
de 100 kg (usuario y equipo) .
Rango 1-3/10/20
Jetpack:
Permite 70m en horizontal o 50m en saltos
verticales.
Tiene 10 cargas, puede gastar una carga por
turno.
Sensor de movimiento/Infrarrojos:
+1D PER en oscuridad y/o contra objetivos
en movimiento, de frente o por la espalda.
Sensores:
+2D Buscar, 25-100m
Macrobinoculares:
+3D Buscar, 100-500m
ARMADURA MANDALOREANA DE INFILTRACIN
Descripcin: La Armadura de Infliltracin Mandaloreana es el ultimo diseo de los diseadores del Impe-
rio Mandaloreano, diseada para incorporar un escudo de ocultacin, esta armadura no ofrece tanta
proteccin como algunos de los otros diseos de Armadura Mandaloreana, sinembago sus capacidades
de infiltracin compensan de sobra esta deficiencia. Esta armadura solo ha sido facilitada a algunos
exploradores, francotiradores y unidades de infiltracin, pero ha reportado un gran nmero de xitos
Nombre:
Nombre Armadura de Infiltracin Mandaloreana
Proteccin:
+2D FOR Vs Ataques Fsicos
+1D FOR Vs Dao de Energa
No tiene penalizador a la destreza
Filtro Medioambiental:
Bloquea la mayora de las molculas peli
grosas en la atmosfera o sella el casco con
una duracin de 1 hora de suministro de aire.
Este suplemento no oficial para Star Wars es una Nicho Alimentario: Auttrofo. Los IR poseen un po-
adaptacin libre y no oficial del universo de las tente cido molecular hidrofluorico como sangre.
pelculas de la saga "Aliens" .Proviene de mltiples De este modo su metabolismo funciona como una
fuentes, algunas de ellas, anque oficiales, no com- batera. La energa solar, el viento o la electricidad
patibles entre si (Aliens Adventure Game y Colonial esttica o corriente producida por reas urbaniza-
Marines Technical Manual, ) adems de Aliens Vs das es suficiente para sustentarlo.
Predators (en ingles) que podeis bajar de http://
Sin embargo poseen sistema alimenticio y pueden
swd6redux.org/mods entre otras.
consumir materia orgnica. Esta materia se metabo-
aunque yo me he basado bsicamente en Aliens CDB, liza generar nuevas clulas (crecer, o curarse) y
escrito por Jos Manuel Palacios Rodrigo (JMPR), para crear la sustancia resinosa que les sirve para
con algunos cambios y/o aadidos construir sus guaridas, trepar y retener a sus vcti-
mas.
De momento solo incluye la descripcin y fichas
para el juego. La historia de los Aliens, su rela-
cin con la alquimia sith y el Lado Oscuro se expli-
carn en una futura ampliacin de este suplemento. Huevo de Internecivus raptus
Espero que os guste y os sea de utilidad.
Fortaleza:
Fortaleza 3D+2
o Infravisin: Infrarrojo
Plantilla Internecivus raptus confringetor
(Chestbursters) o No Duerme
Jalea Real
o Adherencia: +2D a trepar
Otra cosa que pueden segregar es la Jalea Real.
o Infravisin: Infrarrojo
Esta segregacin es usada para trasformar un hue-
o No Duerme vo normal y corriente en un huevo de alien preto-
riano, o para trasformar un huevo de guarda preto-
o Sentido Desarrollado: Olfato +1D a riano en uno de reina. Cuando se cree oportuno,
Percepcin , Buscar y Rastrear cualquier obrero encargado de los huevos puede
o Sin Miedo: +1D a las Tiradas de Fuer- cubrir a uno de estos con la secrecin, ocasionan-
do as el cambio. Algunas teoras afirman incluso
za de Voluntad,
que un alien obrero corriente puede llegar a trans-
o Sobrevive en el Vaco. formarse en reina usando esta sustancia, aunque
esto no ha sido demostrado.
o Invisible a IR
Los huevos tratados con Jalea Real, son de un co-
o Esconderse/Furtivo: +2D si perma- lor distinto,
nece quieto.
Algunas aplicaciones mdicas de la Jalea Real son
o Cola: +1D a nadar la creacin de drogas potenciadoras (anfetaminas
y adrenalina), tratamientos contra el envejecimien-
o Armadura natural: +2 (energa) +1D
to, como cicatrizante (mejor que el Bacta), y como
(fsico). No penaliza la DES
medicamento casi milagroso.
Ataques Naturales:
o Garras:Dao: 4D+2
o Cola: Dao:6D
Guardia real (Praetorian).
Especial: El ataque de cido molecular salpica
cuando el IR recibe dao (no el acumulado, el indivi-
Los aliens predilec- dual de cada ataque, Ejemplo: si un alien es herido
tos de la Reina. Los una vez y luego se consigue un resultado de Mor-
Guardias Reales son talmente Herido, el alien muere y el ataque del aci-
creados de la misma do es de herido en el primer taque y de Mortalmente
manera que las Herido del segundo).
Reinas, excepto que
Aquellos que se encuentren cerca reciben un ata-
son posteriores a su
que que impactara con un resultado de 1-3 en 1d6.
propia presencia. Es-
Si tras una tirada de dao del acido, ese no causa
to, de alguna mane-
dao, el objetivo puede gastar 1 accin si estaba
ra, previene su creci-
cerca o 2 si estaba en el segundo rango del cido,
miento hacia la posi-
en quitarse la prenda afectada. Si sufre dao, ya no
cin de Reina. La
podr evitarlo quitndoselo.
Reina tendr al me-
nos a 3 Guardias
Reales junto a ella. Dao causado al Dao por
Por cada 20 obreros Alien acido segn
en la Colmena, aade distancia
de 1 a 4 guardias Herido 0-1 m 4D
reales.
1-3 m 2D
o Garras:Dao: 5D+2
Destreza:4D
Destreza
Esquivar:5D+2
Fortaleza:6D
Fortaleza:
Vigor: 10D
Percepcin:4D
Percepcin:
El IRRegina es el ms grande y peligroso de todos Tecnica: 1D
los xenoformos encontrados. Pose un tamao va-
rias veces ms grande que el IR medio (hasta 4'5 me- Mecnica:1D
Mecnica:
tros de altura) y un peso de 1 tonelada. Su cabeza
Conocimientos:2D
Conocimientos:
est protegida por una cresta o corona de polisa-
cridos de silicio de alta resistencia que adems le
sirve para embestir con una fuerza devastadora.
Posee un par brazos extra situados en su plexo so- Movimiento: 17m por accin de mov.
lar, y las protuberancias de su espalda acaban en Especial: El ataque de cido molecular salpica
pas. cuando el IR recibe dao (no el acumulado, el indivi-
Puede consumir hasta 400 kilos de materia orgni- dual de cada ataque, Ejemplo: si un alien es herido
ca o inorgnica al da, que metaboliza para poner una vez y luego se consigue un resultado de Mor-
huevos. talmente Herido, el alien muere y el ataque del aci-
do es de herido en el primer taque y de Mortalmente
Para ello desarrolla un apndice, un saco para hue- Herido del segundo).
vos de varios metros de largo y ancho, de aspecto
gelatinoso y anillado, en el que los huevos madu- Aquellos que se encuentren cerca reciben un ata-
ran y se gestan hasta la puesta. Cada uno de estos que que impactara con un resultado de 1-3 en 1d6.
huevos puede pesar hasta 15 kilogramos, y con sufi- Si tras una tirada de dao del acido, ese no causa
ciente material para metabolizar, puede gestar en- dao, el objetivo puede gastar 1 accin si estaba
tre 20 y 30 diarias. El IRRegina puede desprenderse cerca o 2 si estaba en el segundo rango del cido,
de este apndice ponedor en casos de emergencia. en quitarse la prenda afectada. Si sufre dao, ya no
Este proceso es totalmente asexuado, haciendo podr evitarlo quitndoselo.
slo falta alimento suficiente para metabolizar.
Dao causado al Dao por aci- Saco de huevos
Alien do segn
El saco de huevos del IRRegina es un apndice que
distancia
parte de su bajo vientre y que es tcnicamente inde-
Herido 0-1 m 4D pendiente de su cuerpo. Puede recibir dao a parte.
1-3 m 2D
2-4 m 3D
1-3 m 3D
Muerto 0-2 m 6D
1-4 m 4D+2
o No Duerme
o Armadura natural: +1D (energa) +2D Un obrero solitario puede convertir a un husped
(fsico). No penaliza la DES vivo en un huevo normal en 10 horas mediante gela-
tina.
o Posee todos los poderes de telepa-
La esperanza de vida de un huevo es de 200 aos.
ta que funcionan de forma automti-
ca pero solo con sus hijos. La esperanza de vida de un Alien es un 25% de la del
husped.
o cido Molecular: Dao 3D durante 3 Una vez que un Huevo ha nacido, puede liberar su
Turnos. braza caras inmediatamente
o Cola: Dao:7D+2
te en desuso alejado de los asentamientos Yautja;
DEPREDADORES la reaccin fue fcil de predecir. Numerosas naves
de descenso aterrizaron en el planeta, pero poco
(YAUTJAS). despus volvieron a la nave nodriza, cargadas de
cazadores encolerizados. Derrotaron a los que
posiblemente habran sido colonos, y tomaron
rumbo a las estrellas.
Fisiologa yautja.
Una de las principales diferencias entre los Depre-
dadores (Yautja) y los humanos es su longevidad, se
calcula que estos suelen vivir unos tres siglos,
aunque algunos individuos excepcionales se cree
que han llegado a vivir mucho ms tiempo, e incluso
se rumorea que la ingesta de carne de Yautja aumen-
ta la longevidad. Sin embargo, los Yautja ancianos
no son necesariamente decrpitos y enfermizos, de
hecho conservan un estado de salud normal hasta
que les llega la muerte, si bien no son posiblemente
tan fuertes ni hbiles como lo fueron de jvenes.
Dh'chek, Dh'lek!! (Sin piedad, sin temor)
Su altura media esta entre los 2 y los 25 m y suelen
pesar unos 170 Kg de pura masa muscular. Por su
parte las hembras suelen ser incluso ms altas que
Modo de vida. los machos, ms fuertes y, a menudo, ms inteligen-
tes y astutas.
Los depredadores son una raza tecnolgicamente
avanzada de cazadores que no tiene clemencia so- Los Yautja son criaturas de sangre fra cuya tempe-
bre las otras razas, nacen para llegar a ser gran- ratura corporal es la misma que la del ambiente que
des Yautja y viven para la cacera. En general los le rodea, as que el uso de infra-rojos no es efecti-
Yautja no participan en grandes guerras, en su lu- vo para verlos (estn camuflados o no). Su piel es
gar atacan a otras razas por pura diversin, como reptiliana y presenta diseos moteados por colo-
parte de su particular cacera. Se consideran el res tales como el rojo, el verde o el amarillo,
escaln ms alto de la cadena alimenticia y proba- mientras que sus ojos presentan diferentes tonos
blemente lo sean, es por ello se surcan las gala- de verdes y amarillos. Su constitucin es similar a
xias en busca de piezas dignas contra las que lu- la de un humano fornido de hombros anchos y gran-
char y trofeos que recoger para aumentar as su des bceps, aunque son ms fibrosos y apenas tienen
rango social y llegar a convertirse en Honorables grasa, debido a su estilo de vida depredador y a su
Primarcas o Arbitradores. dieta. Asimismo, sus crneos son ms gruesos que
los humanos y su espalda esta fuertemente reforza-
da por huesos. Tambin presentan unas uas largas,
Evolucin. negras y afiladas, y a diferencia de los humanos s-
lo poseen cuatro dedos en sus pies. Pero posible-
Los Yautjas evolucionaron como la especie carn- mente el elemento ms caracterstico de los Yautja
vora dominante de su mundo. Cubierto principalmen- son sus dos pares de mandbulas retractiles, bajo
te por pantanos extremadamente sofocantes y ar- las cuales se ocultan los dientes internos y cuya
dientes desiertos, bajo una temperatura media de funcin es principalmente comunicativa, ya que a
85 grados! Como la mayorade las especies, su so- diferencia de los primates no poseen msculos fa-
ciedad se forj bajo el calor de las guerras que se ciales muy expresivos.
prolongaron durante eones.
Los Yautja son mucho ms fuertes y resistentes que
Principalmente luchaban por los derechos de caza la mayora de los humanos. Pueden saltar en verti-
de las regiones, y slo los ms fuertes sobrevivan. cal hasta 3 veces su altura y dejarse caer hasta 10
veces su altura sin sufrir ningn dao. Adems, su
Con el paso del tiempo, cuando las guerras mengua-
singular constitucin les permite resistir grandes
ron debido al desgaste, sus especies establecieron temperaturas (el agua hirviendo les resulta incmo-
una manera definitiva de establecer la dominacin:
da tras 5 minutos de inmersin) y son prcticamente
Competicin y Caza. El combate individual siempre
inmunes a la electricidad y las radiaciones. A menu-
tuvo lugar como un evento de lucha libre, llevando
do, su velocidad de reaccin les permite evadir los
tan slo unos pocos ropajes, y confiando nica-
impactos de las balas si las ven venir o, en cual-
mente en la fuerza personal.
quier caso, pueden, debido a su piel especialmente
Cuando finalmente fueron encontrados por otras dura, resistir los impactos de proyectiles de peque-
especies, deseosas de establecerse en un continen- o calibre.
Su sangre es de un tono verde fosforescente, posi- ORGANIZACIN.
blemente debido a que los portadores de oxgeno
en su hemoglobina son dis-
tintos a los humanos y es-
Juventud.
t basada en el carbono. La longevidad de los Yautja sugiere que los peque-
Mientras los humanos uti- os viven con sus madres por mucho ms tiempo del
lizan hierro para ligar las que nosotros podramos, puesto que les toma ms
molculas de oxgeno, los tiempo el crecer y valerse por s mismos, por esto
Yautja deben usar cobre o las hermanas permanecen con sus madres para pro-
algo similar a l. As, su tegerse, para criar a sus pequeos y mantener un
sangre sirve adems para dominio sobre el territorio del clan. Por lo tanto
neutralizar los efectos suena razonable que cuanto ms hembras haya en
custicos de las sustan- un clan significa que pueden controlar un rea ma-
cias cidas. yor. Las madres durante este tiempo deberan ense-
La atmsfera de los ar a sus pequeos a pelear y sobrevivir mientras
Yautja presenta una com- ellas cazan para alimentarlos y protegerlos, y son
posicin diferente a la te- muy agresivas e implacables cuando se trata de pro-
rrestre, similar a la que teger a sus cras. Un clan femenino por lo tanto
exista en la Tierra hace podra estar conformado por varias generaciones
millones de aos, por ello sucesivas: hijas, madres, abuelas, etc. Por lo que es
los Yautja respiran ms fcil llegar a la considerar que tal clan es dirigido
metano, adems de un 1% por una sola matriarca. Considerando la longevi-
ms de oxgeno y un 4% ms de nitrgeno que los dad una vez ms, gasta mucha energa el criar un
humanos. Un Yautja puede adaptarse a otras atms- pequeo, por lo tanto hembras individuales proba-
feras de composicin similar, pero podrn sobrevi- blemente tienen un pequeo cada dcada o dos y
vir bajo estas condiciones un mximo de una semana deberan ser muy selectivas acerca de quin ser el
sin utilizar sistemas de respiracin asistida (como el padre, y por lo tanto escogen a sus favoritos, pero
proporcionado por sus Mscaras). no tienen parejas permanentes, esto provoca una
fuerte competencia entre los machos.
Tambin son capaces de aguantar su respiracin
durante varios minutos sin demasiada dificultad. Lo cierto es que los Yautja no son muy buenos con
la teora, pero su larga vida les permite aprender
Poco se sabe del mundo natal Yautja, salvo que todo por medio de la prctica, por lo que el apren-
est compuesto principalmente por selvas pantano- dizaje de los ms jvenes se lleva a cabo practican-
sas y grandes desiertos, el clima es muy caluroso, y do las tcnicas y aprendiendo de sus propios erro-
rico en nitrgeno por lo que los Yautja estn ple- res.
namente adaptados a este tipo de entornos. De
cualquier forma su alta tecnologa les ha permiti-
do adaptarse a cualquier tipo de entornos.
No Sangrados. Ancianos/Ancestros.
Esta casta la conforman los jvenes Yautja que Son los ms poderosos de los Yautja que jams ha-
son entrenados para sus futuras Caceras como yan existido. Casi todos han sido "Honorables" y
adultos. Avanzarn a la siguiente casta despus de han sobrevivido a cientos de caceras. Irnicamen-
su primera Cacera. Tienen prohibidos los desafos a te, son ellos a los que les importa menos la cace-
muerte, tan slo pueden realizar desafos con sus ra, e intentan buscar otros ejercicios. Todava son
garras. Adems, tambin tienen prohibida la caza de grandes Guerreros, pero tienen demasiados tro-
razas inteligentes. Constituyen aproximadamente el feos como para seguir preocupndose por ellos.
35% de la poblacin total. Como resultado, son ms compasivos y disciplina-
dos que la mayora de los Yautja.
Un verdadero guerrero nunca hablar de sus pro- Por lo general, los Yautjas acostumbran a llevar a
pias hazaas. En su lugar permitir que otros na- sus Caceras un equipo de preparacin de trofeos,
rren sus historias, manteniendo su mandbula seria que incluye un limpiador-deshuesador, enzimas di-
ante los embellecimientos que el narrador agregue solventes de carne, un tubo aspirador para el dre-
a sus gestas. naje, y pulimentos y preservadores de hueso, ade-
ms de cordones y ganchos para colgar los tro-
Cuando se trabaja discretamente, los guerreros feos convenientemente preparados.
intentan tomar sus trofeos y deshacerse de los
cuerpos limpiamente. Cuando la caza requiere es-
trategia y tcticas, la fuerza no puede camuflar la
estupidez. Mueve bien o muere; esta es la leccin Hembras Cazadoras.
principal en la Cacera. No hay lugar para el error.
No se sabe con certeza el por qu cazan las hem-
Lucha hasta la muerte o la victoria, pero si se te
bras. Las hembras cazan por trofeos, pero esto de-
perdona la vida, acepta la misericordia, pues des-
be ser por alguna razn diferente a la de los ma-
honraras a un guerrero mejor que tu si no lo ha-
chos. La dominacin podra ser un factor, aunque
ces.
es dudoso que esta sea la nica razn. Puede que
para mostrar su habilidad protegiendo su territo-
rio, frente a clanes femeninos enemigos. Quizs pa-
ra mostrar su habilidad protegiendo a sus cras,
tanto las suyas como las de sus hermanas. Quizs
solo por diversin. Pero esto no son ms que espe-
culaciones.
Pinturas ceremoniales. por dos o tres Cazadores veteranos. Equipados
nicamente con armas de combate cuerpo a cuerpo
Algunos Yautjas adornan su cuerpo con pinturas o y armadura, los jvenes Yautja son enviados a cum-
tatuajes ceremoniales que representan su vala co- plir su destino. Una vez en el planeta, los Yautja no
mo guerrero. Segn sus creencias los tatuajes lo abandonarn hasta acabar con la infestacin
guan al Yautja a travs de su Senda del Guerrero y que ellos mismos provocaron puesto que son cons-
le ayudan a encontrar la salida cuando sta se cientes del dao que se podra provocar al ecosis-
vuelve confusa o ilusoria. Los Ancianos han con- tema. En una cacera difcil, fallar casi siempre sig-
servado esta tradicin desde tiempos primitivos y nifica la muerte, o a manos de la presa o por medio
estn convencidos de su autntico poder. del suicidio; muchos consideran la muerte ms ho-
norable que el fallar en una cacera. A menudo,
tras la Cacera, cuando los lderes han sido con-
vencidos de que la caza ha sido exitosa y honora-
La Guerra. ble, combinan una pequea cantidad de sangre de la
presa, del iniciado, de un Primarca y del Anciano,
La sociedad Yautja se ha forjado en el calor de sus
junto con saliva de los tres, y dibujan varias runas
propias guerras, sin embargo los Yautja nunca han
en el cuerpo y cara de los Cazadores que han mos-
vivido grandes guerras interplanetarias como las
trado su vala.
que ha tenido que enfrentar la humanidad, o muchas
otras razas.
La Senda del Guerrero. Cazando una Pieza Honorable: Cuando caza, el Ca-
zador debe estar seguro de que su presa es
Los Yautja no tienen realmente una religin como
tal, tienen dioses pero no rezan a ninguno de ellos considerada "Pieza", y legal para cazar. Algunas
pues segn sus creencias de nada les iba a servir. veces el Cazador se igualar a las presas (no usan-
Para los Yautja su camino esta marcado desde el do el can de plasma o alguna otra arma).
da en que nacen. Cetanu, el Dios de la Muerte teje
el hilo de sus destinos y slo aquellos que reciben Fallando en la cacera: Si el Cazador falla en la
su gracia llegarn a convertirse en Ancestros, el cacera, l deber tomar su propia vida, prefiriendo
resto caer por el camino y su Senda se ver corta- morir que vivir en la vergenza. Es por ello que ca-
da. da cazador incluye entre su equipo, una bomba ter-
mal capaz de destruir todo objeto que se encuen-
Sin embargo, al final, cuando llegue su Dhi'kai-di y tre en un amplio radio de accin. Para los cazado-
el Guerrero Negro les alcance, debern rendir res, este suicidio es mejor que volver derrotado a
cuentas ante sus dioses. Slo los guerreros que su mundo. De todas maneras, algunos cobardes o
hayan conseguido el suficiente honor entrarn en Malas Sangre prefieren vivir en la oscuridad que
el Saln de los Hroes. Un verdadero Yautja siem- morir. Esto es considerado poco honorable y el
pre debe estar embarcndose en nuevas caceras. suicidio es entonces "asistido" por un Arbitrador.
Demasiado tiempo en un mismo lugar entumece los Es mucho mejor morir valientemente que hacerlo
msculos, embota el alma del guerrero y vuelve su cobardemente y sobrevivir escondindose de sus
Senda rocosa e ilusoria. enemigos.
Normas Derecho a un terreno de cacera.
Juicios VEHCULOS.
La mayora de estos crmenes son obvios y son juz- La alta tecnologa de los Yautja les ha permitido
gados por un arbitrador. Sin embargo, en ocasio- viajar a lo largo y ancho del universo. Sin embargo,
nes, cuando ambas partes se acusan mutuamente, el estos viajes no se realizan con animo de conquista,
caso es resuelto por un encuentro de lucha libre. de hecho aunque los Yautjas opinan que si alguien
merece adjudicarse el universo como suyo, estos
Es por ello que nunca se debe insultar a un Yautja
son sin duda ellos mismos, no creen que el extenso
si no te crees capaz de convertir tus palabras en
universo pertenezca a nadie y slo se preocupan
acciones, si no es as lo mejor es que te sometas a
por mantener a salvo sus escasos pero inexpugna-
sus rdenes. Por lo general, se lucha hasta que se
bles dominios. En realidad los largos viajes se rea-
expulsa a uno de ellos del cuadriltero o se le con-
lizan como misiones de exploracin y sobre todo,
sigue inmovilizar, pero en el caso de que uno acuse
para encontrar nuevas presas por las que compe-
al otro de robar su presa, se luchar hasta la muer-
tir.
te. Las razones ms comunes para un encuentro
son las siguientes: Habitualmente las partidas de caza se organizan a
bordo de grandes estaciones espaciales interplane-
Derecho a cazar.
tarias que son como pequeas ciudades flotantes
en las que los Yautja disponen de todo lo necesa- Son bastante pequeos. Tan slo mantienen aire y
rio para llevar una vida normal. Por lo general es- comida para un nico cazador aunque tienen capaci-
tas grandes estaciones estn comandadas por al- dad extra para un nmero apropiado de trofeos. El
gn Anciano de renombre y la mayor parte de sus Neruda, despus de completar una misin, puede
ocupantes son machos, si bien en ocasiones las hem- lanzarse al exterior de la atmsfera en menos de
bras tambin acompaan a los machos en sus cace- dos minutos. A pesar de todo, los Nerudas son muy
ras pero por regla general mantienen un estatus poco usados, pues la nave es muy poco maniobrable,
inferior dentro de la estacin independientemente y est equipada con unas pocas armas. Cuando ate-
de su habilidad en el arte de la caza. Las estaciones rriza puede autoenterrarse en la tierra o lanzarse
disponen a su vez de las suficientes naves de des- de nuevo a la rbita, ya que es invisible a los senso-
censo para organizar las partidas de caza en los res, y esperar all a la orden de auto-destruccin, o
planetas elegidos y cuando estas finalizan, las na- la orden de regreso para recuperar a un exitoso y
ves de descenso regresan a la estacin para dirigir- esperanzado cazador.
se hacia otro nuevo mundo. Las naves no tienen nin-
gn tipo de despresurizador ni de antecmara entre
las compuertas de apertura y el interior de la nave.
El aire en si interior es pesado, de olor aceitoso, y
Man'daca
est cubierto por una niebla espesa y calurosa que (nave de clan estndar).
reduce en parte la visibilidad. La luz es de un color
rojo anaranjado y procede de las brillantes pare- Las familias de cazado-
des, cubiertas de incomprensibles y elaborados sm- res normalmente se mue-
bolos, algunos tallados sobre los caparazones de ven alrededor de los sis-
sus presas. Por si mismas las naves estn totalmen- temas en estas naves que
te automatizadas, aunque los Yautja conocen per- varan tanto en tamao
fectamente como funcionan. No se sabe a ciencia como en diseo. De he-
cierta si son escudos de fuerza u otros dispositivos cho, se rumorea que cada
similares los que mantienen el aire en el interior Clan personaliza sus
aun estando las compuertas abiertas, pero lo cier- propias embarcaciones.
to es que el aire interior nunca escapa. Los curva- Con el paso de las gene-
dos corredores terminan en grandes salas adorna- raciones, las naves son
das por pilares rojos que se unen en el centro de cada vez ms diferentes
los techos; mientras nuevos corredores o bahas del formato original.
circulares se abren camino a cada lado. Las tres
La ManDaca estndar es la nave ms empleada por
naves ms comunes en la sociedad Yautja son las
los cazadores, pero no suelen aterrizar en los te-
siguientes, aunque existen numerosas variaciones
rritorios de caza hasta que otros Clanes ms im-
respecto a las mismas (sobretodo en el caso de la
portantes no los hayan abandonado. Los miembros
ManDaca)
de todas las Castas viven dentro de la misma embar-
cacin. Las cubiertas inferiores, reservadas para
las castas ms bajas, estn sucias y hmedas. Para
Ner'uda cocinar se usan fuegos, y los cazadores duermen
en el suelo. Las Castas Altas tienen sus propias
(transbordador estndar). habitaciones y consiguen la mejor comida.
El Transbordador Es- Los combates furiosos entre miembros de diferen-
tndar Yautja es una tes castas son comunes, en un intento de las cas-
pequea nave de des- tas inferiores por aumentar su rango. Aquellos
censo, diseada para que consiguen vencer, aumentan su nivel en la nave.
una rpida intercep- Los ms Honorables comandan las ManDacas a
cin atmosfrica, y la unirse a las caceras, y en caso de que no encon-
posterior insercin de trar ninguna, ellos mismos comienzan una nueva.
un nico Cazador en Estas embarcaciones estn equipadas con Nerudas
busca de Honor. Son para descargar a los Yautjas en una posible cace-
embarcaciones de cor- ra.
to alcance y no pueden
viajar ms all del sis- Las ManDacas tienen un alcance efectivo ilimitado
tema solar en el que pero deben parar y recargar sus motores durante
hayan sido liberados. Son similares a las naves de una semana despus de agotar su energa. No se sa-
descenso humanas, pero a diferencia de estas tie- be muy bien por cuanto tiempo pueden viajar las
nen muy poca maniobrabilidad en la atmsfera. No ManDacas entre cada revisin, o si necesitan siquie-
tienen una fuente de energa visible. El vehculo se ra revisiones una vez en el espacio. Todas las evi-
deja caer en la atmsfera y no empieza a activar sus dencias indican que estas embarcaciones, de alguna
propulsores hasta unos 600 metros sobre el nivel manera, se mantienen en funcionamiento por si mis-
del mar. mas. Incluso la gran variedad de armas parece ser
de mantenimiento libre.
Mientras las cubiertas del fondo son los subur- todo momento. Algunos tienen a numerosos des-
bios, en las cubiertas ms altas se encuentran los honrados sin hogar, que no tienen a donde ir. Estos
altos mandos y las castas importantes, y las cubier- infelices esperan a recobrar las fuerzas necesa-
tas centrales constituyen el centro de operacio- rias para volver a la caza, o el momento en que les
nes. Entre furiosas peleas, muestran trofeos, fabri- llegue la muerte, o su suicidio sea asistido por un
can armas, se cuentan las hazaas... comunidades Arbitrador.
enteras florecen o caen constantemente en las
Aunque en ocasiones las naves ms pequeas lu-
distintas cubiertas de una ManDaca.
chan entre ellas por cuestiones de honor, no se
A menudo los Man'Dacas disponen de naves de des- obtiene ningn honor por atacar un Atoln
censo que son versiones reducidas de si mismo, en
las que los grupos de cazadores pueden descender
a los planetas sin necesidad de hacer descender a
todo el Clan, exponiendo adems su nico medio de
DEPREDADOR BSICO
transporte. Dados para atributos: 15D
DESTREZA 2D/5D
Es una de sus nuevas herramientas que utiliza para Similar a una cota de ma-
rastrear enemigos basndose en su ADN el cual se llas, cuando se utiliza
puede tomar de muchas maneras, por para rastrear con el guante de con-
abrazacaras trol, permite volverse
prcticamente invisible
Bono de +2D a buscar para seguir rastros mientrs permanezcaquie-
to o se mueva despacio.
Obteniendo un bono de
+4D a Esconderse/
Biomscara
Furtivo Si se mueve de-
prisa, solo obtiene un
Su mscara es un ejemplo
bono de +1D a Esconder-
de gran avance ya que
se/Furtivo. No es una
tiene tecnologa biolgi-
verdadera invisibilidad, y
ca. Tiene varios diseos
un observador atento
que varan segn el clan
podra notar oscilaciones en el aire, similares a ai-
al que el Predator perte-
re caliente. Un poco de agua no rompe este camu-
nezca o en el rango que
flage, perosi se sumerge completamente el camufla-
este. Algunas de sus fun-
ge podra estropearse, necesitando una tirada de
ciones son mscara anti-
reparar armadura predator de Dif Muy Dificl. Esta
gas, respirador, amplifi-
invisibilidad afecta a lo que porte el Predator, in-
cador de voz y sonido,
cluida sus armas. No funciona cuando combaten a
mltiples modos de vi-
los Aliens ya que estas criaturas usan su sentido
sin, funcin de acerca-
del olfato para detectar a sus presas y tambin se
miento (zoom), capacidad
guan por las feromonas que desprende el Preda-
de diagnstico del siste-
tor.. . Esta tecnologa tambin es usada en sus na-
ma, rastreo y comunicacin, entre otros.
ves.
El casco sirve para detectar blancos y mediante un
apuntador lser guiar los disparos del can en el
hombro de la criatura, adems de utilizarlos como
Sistema de autodestruccin
proteccin contra el abrazacaras. Cada individuo
tiene una coleccin propia de mscaras.
Concede una limitada proteccin, +2 a las tiradas
de FOR para resistir dao
Analizador de ondas. Permite grabar, analizar y re- Es su dispositivo de auto destruccin y es utilizado
producir sonidos y palabras. como medio y recurso para salvaguardar su honor
despus de fallar en la cacera (ya que prefieren
Mira laser de 3 puntos: +1D a ataques a distancia.
morir con honor que vivir como cobardes o dbi-
Complejo sistema de bsqueda de objetos: Puede les), tambin para destruir grandes nidos de Aliens
rastrear proyectiles atacantes hasta su punto de xenoformes o epidemia de xenoformes fuera de con-
origen. trol como se vio en la pelcula Alien vs Predator ya
que es un dispositivo que puede ser depositado. Es
termonuclear de tecnologa superior, y forma par-
te de la armadura del cazador.
Similar a una explosin nuclear, pero sin radiacin
relevante.
Dao: 25D/12D/6D
Naginata Laser de pulsera o antigua arma de plasma
Escala: Personaje
Habilidad: Blaster
Municin: 20
Dao: FOR+2D+2
Pistola de plasma (Taun'dcha)
Municin: 100
Disponibilidad: 4; X
Rango: 1-515/50
Cadencia: 2
Dao: 5D+1
Lanza (Ki'cti-
(Ki'cti-pa) Lanza-
Lanza-redes (Bhrak-
(Bhrak-chei)
Rpido y certero, se auto- Se trata de una pistola que lanza flechas de igual
gua segn la mscara del forma que una ballesta, es pequea y usa aire com-
Predator, es un pequeo primido para el disparo. Las flechas pueden conte-
disco que al apretarlo se ner veneno mortal en su interior.
activa saliendo de l un
Modelo: Pistola Kvvuj-de
borde afilado o varias
cuchillas. Esta arma lo Escala: Personaje
utiliza Harrigan
(Depredador II) para herir Habilidad: Armas de proyectiles
y ms tarde matar al cazador. Fabricado con los Cadencia: 1
mismos materiales que la lanza tiene facilidad para
cortar y vuelve a las manos de su tirador como si Rango: 1-15-/25/50
de un boomerang se tratara.
Dao: 3D mas veneno
Tipo: Arma a distancia
Escala. Personaje
Escala. Personaje
Alcance: 2.5 m
Otros