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SEGUNDO liBRO DE -AJEDREZ

!=RED REINFELD

SEGUNDO
LIBRO DE
AJEDREZ
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EDITORIAL BRUGUERA, S. A.
Barcelona - Buenos Aires - Bogot
TTULO ORIGINAL:

THIRD BOOK OF CHESS


FOURTH BOOK OF CHESS

VERSIN ESPAOLA DE

EDITORIAL BRUGUERA, S. A.

ADAPTACIN Y .REVISIN DE

S, RODRIGUEZ DE LOS RIOS

l.' EDICIN: SETIEMBRE - 1961

2." EDICIN: OCTUBRE - 1963

PRINTED IN SPAIN - IMPRESO EN ESPAA

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,.. fl
DEPOSITO LEGAL B 23.527 - 1963 ~II A
~J

EDITORIAL BRUG UERA, S. A. - 1961

Impreso en los Talleres Grficos de Editorlnl Bruguera, S, A.


Mora la Nueva, 2 - Barcelona - 1963

N. R. B 361/61
PRIMERA PARTE

' .
~~ ~- .,

~\.,:~ ~~

COMO JUGAR~\~~~
LAS BLANCAS
CAPITULO PRIMERO

COMO CONTROLAR EL CENTRO

Al empezar a jugar una partida de ajedrez, las piezas


y peones estn en sus casillas correspondientes y las blan.c as
inician el juego.
Cul es la idea bsica que guiar las primeras jugadas
en la apertura?
Sabemos que es importante poner en juego las piezas
rpida y eficazmente. Y hemos odo decir que es una bueria
tctica empezar avanzando uno de los peones del centro.
Controlar el centro>>, esta es la idea bsica de la apertura.
Pero, qu es, realmente, el centro? Cmo controlarlo? Y
por qu es tan importante su control?

1
Las casillas dentro de las lneas ne-
gras forman el centro.
El centro, como puede verse por el diagrama, est for-
mado por las casillas 3 R, 3 D, 4 A R, 4 R, 4 D, 4 A D,
5 A R, 5 R, 5 D, 5 A D, 6 R y 6 D.

7
Las piezas que pueden <<Centralizarse adquieren su ma-
yor alcance y poder. Una vez colocadas en el centro, pueden
ser llevadas rpidamente a otros sectores del tablero, segn
el desarrollo del juego lo exija.
Con frecuencia se usa la expresin <<centro, en un sen-
tido restringido, refirindose nicamente a las cuatro casillas
4 R, 4 D, 5 R y 5 D. Estas son las casillas ms efectivas para
situar los peones. Por qu? Porque un Pen en 4 R 4 D
impide a las piezas contrarias situarse en las casillas domi-
nadas por el Pen (o peons).
Controlar el centro significa, por lo tanto, situar los
peones y piezas de tal forma que su ~ccin sobre el centro
sea mayor que la de las piezas y peones del adversario.
Las blancas hacen la primera jugada; por consiguiente,
sus probabilidades de dominar el centro son mucho mayores.
'-V amos a ver ahora algn ejemplo que dehmestta el dao
2que se causa al adversario si tenemos el control del centro.

Giuoco Piano
ek s:: P 4 R P4R 3. A4A A4A
~.;~;lC 3 AR C3AD 4. P 3A

2
Posicin despus de 4. P 3 A. Las
blancas tratan de formar un ancho
centro de peones, con P 4 D. Aqu
las negras tienen que luchar por el
centro con 4. ...C 3 A, atacando el
pen blanco de Rey. Entonces, des-
pus de .5. P4D; P X P. 6. P x P;
ASCj. 7. A2A; AxAj. SCDxA;
P 4 D ! Las negras han conseguido
afianzarse en el centro.

de esto, las negras pierden la ventaja con una


jugadas:
8. P 4T D
~ ~D
D2R
S.n' 1;?.4 D A3C 9. C3T
. ~1.:Q.,. Q(: C3A 10. e 2A O-O
7. T 1 R P3D 11. C3R!

8
El poderoso Pen blanco del centro impide la accwn de
las negras. Obsrvese cun efectivamente el Caballo blanco
ha alcanzado el centro, dando un rodeo.
Si ahora 11. ... A 4 T R. 12. C 5 A ! obliga a la Dama
negra a retroceder. Y si 11. ... A x C. 12. P XA; P x P. 13.
C 5 A ! hace tambin retroceder a la Dama negra. Por ello,
el A D negro tiene que efectuar una penosa retirada total.

11. AlA 13. AS CR PXP


12. C S D D1D 14. PxP ASC

3
Posicin despus de 14. ...A 5 C. Las
negras tratan desesperadamente de
consolidar su posicin con .. .A X P.
El ataque blanco sobre el C R negro
amenaza segar el flanco del Rey ne-
gro, con efectos fatales.

A fin de sacar el mximo partido del ataque, las blancas


avanzan su P R, haciendo as uso del poderoso Pen del
centro.

15. P SR AXC 18. AxC P xA


16. DxA C x PD 19. D 6 T Abandonan
17. D.3TR PxP

Las negras abandonan porque despus del prximo 20.


CxP A R. j. tendran que entregar la Dama para evitar e~
Iitt~~ '' '
Las blfitas ganan la partida aprovechando la falta de
las negras de no jugar a tiempo ... .P 4 D, que les hubiera
dad0 una considerable participacin en el centro.
En la prxima partida, las negras olvidan tambin luchar
pqr el centro con ... P 4 D. Las blancas no tardan en aplas
ttlas, de una manera tOdava ms brutal.

9
Defen.sa Siciliana
l. P4 R P4AD 6. A2R A2e
2. e3AR P3D 7. A3R 2 D ??~
3. P4D PxP 8. P 4A 0-0
4. exP e3AR 9. e3e f3A
S. e3AD P3eR 10. P4e 3R

4
Posicin despus de 10. P 4 C. Las
blancas conseguirn una privilegia-
da posicin, a menos que las negras
contraataquen enrgicamente e o n
...P 4 D ! Las blancas pueden desen-
cadenar un fuerte ataque de peo-
nes, que abrir las lneas contra el
Rey negro. Despus de 10 ..,C 2 D ? ?
las negras no tienen ninguna con-
trajugada que impida los propsitos
de las blancas.

11. P4TR P4A 16. o- o- o ex e


12. P S T e4A 17. PAxe T1A
13. PTxP PTxP 18. T D 1 e A4A
14. P exP PXP 19. A4Aj. P3R
1s. e 2n PxP 20. D2T D3A

5
Posicin despus de 20 .... D 3 A. Las
blacycas estn a punto para el ata-
que final. Los brillantes sacrificios
que realizan les permiten abrir l-
neas que aprovechan para conseguir
una rpida victoria.

.lb
21. e 5n 1 Px e 24. T x Aj. Rx T
22. AxP D j. A3R 25. D 7 T j. R3A
23. AXA j. DXA 26. T 6 T mate

En esta partida hemos visto cmo las blancas castigan


a las n egras por haber descuidado el centro.
En la partida que sigue, las blancas establecen un centro
dominante, que es la clave de la formacin victoriosa de
ataque. Los errores de apertura de las negras contribuyen
a la formacin de este centro.

Defensa Nimzo-lndia

l. P4D e3AR 4. P 3R P4D


2. P4 A D P3R 5. P 3T D Axej.
3. e 3 AD ASC 6. PxA 0 -0

Posicin despus de 6... .O- O. Las


blancas tienen la ventaja de una
potente formacin central de peo-
nes. El defectuoso cambio hecho por
las negras en la quinta jugada ha
permitido a las blancas reforzar el
centro con el Pen que sitan en
3AD.
Defendido el P D por el P A, las blancas se preparan para
el av<nce P 4 R (jugada 16), que llevarn a efecto despus
de las necesarias jugadas preparatorias.
Una vez que el Pen blanco llegue a 4 R, las blancas
tendrn un fuerte centro de peones que aniquilar la debili-
tante resistencia negra.
7. PXP PXP 12. P3A ..t
D2A
8. A 3D P3eD 13. AXA exA
9. C2R A3T 14. D3D etc
10:: 0-0 P4A 15. A2D e3A
11. e3G TlR 16. P4R!

1
Difcil situacin para las negras. Si P D X P, las blancas
lo recuperan con P Ax P, manteniendo el centro y abriendo
la columna de A R para el ataque. Las negras no pueden
impedir el avance P 5 R, que expulsar al Caballo negro de
la eficaz casilla que ocupa para la defensa del flanco de Rey.

16. TD1D 18. P4AR C4T


17. PSR! C2D 19. e 5 T P3C

20. P5A!! PxC 23. A7Cj. TXA


21. A 6 T R1T 24. PxT j. RlC
22."' P 6A T 1 CR

Despuse de 24 .... R X P, las blancas tienen la misma res-


puesta victoriosa.

25. TXP !! D3A

Si 25 .... RxT. 26. DxP con la amenaza de coronar una


nueva Dama con jaque descubierto doble. Si 26 .... T 1 C R,
27. T 1 A R j. y gana fcilmente.

26. T D 1 A R D3T 28. TXC Abandonan


27. D 5A C3AD

Una p:rtida maravillosamente instructiva. Una compara-


cin de los diagramas 6 y 7 muestra claramente, ;:moda
formacin del avasallador centro blan,co c(iieja a llS- J:legr_;S
con una partida que se va perdiendo p:;ud:;;tinamenve, :J .r

.lZ
En la siguiente partida, las blancas ganan de una manera
convincente, cuando las negras se encuentran con complica
ciones por haber abandonado errneamente una buena po-
sicin defensiva en el centro.

Defensa India de Dama

l. P4D C3AR 5. 0-0 CD2D


2. C3AR P3CD 6. CD2D P4R
3. P3R A2C 7. P4R PxP?
4. A 3D P3D 8. CxP P3C?

Las blancas tienen una fuerte posicin de ataque, debido


a los dos graves errores de las negras.
La sptima jugada de las negras ha abierto el juego y
ha cedido para el Caballo blanco una fuerte casilla central.
Su octava jugada es otro error, pues en su lugar debi hacer
algo para prevenir las siguientes jugadas de las blancas.

9. A S C! P3TD 10. A6A DlA

8
Posicin despus de 10 ....D 1 A. Las
blancas prosiguen ahora con un sor-
prend~nte avance por el centro, he-
cho posi,b le por la defectuosa spti-
ma jugada de las negras.

ll.PSR!!-PxP 13. CXA A 3D


12. D3A AXA 14. e4A
13
9
Posicin despus de 14. C 4 A. Evila
el enroque negro, pues a 14 .... 0- O
seguira C X A; P X C, y C 7 R j., et-
ctera.

14. o o o P5R 16. D3A D2C


15. T 1 R P3T 17. CxAj. Pxe

Como resultado del abandono del centro en la jugada sp,


tima, las blancas han desorganizado completamente el juego
de las negras. Las blancas ahora recuperan el Pen.

18. TXP j. R1A 20. A4A T D 1AD


19. T 7 R! R2e 21. D3eD

Amenazando mate.

21. P4D 23. TxP j. R1C


22. e5R TDlR 24. D 3 e

10
Posicin despus ele 24. D 3 C. De
nuevo las blancas amenazan mate
a la primera. Las negras no tienen
defensa adecuada, pero intentan un
ltimo esfuerzo a la desesperada,
que las blancas anulan brillante-
mente.

14
24. P4CR 27. D7Cj . R3R
25. AXP TxC 28. AxT (4) Abandonan
26. AX C j. dsc. RXT

En cada una de las partidas de este captulo hemos visto


cmo son castigadas las negras por haber abandonado el
control del centro. Durante todo el resto de este libro, vere-
mos repetidamente cun importante es mantener algn pun-
to de apoyo en el centro.

15
CAPITULO 11

COMO EXPLOTAR LA VENTAJA EN DESARROLLO

Una de las ms importantes tareas durante la apertura


es poner en juego las piezas, a fin de que puedan desempear
un papel activo y agresivo. Este proceso se llama desarrollo.
Gozando las blancas de la terica ventaja de hacer la pri-
mera jugada, hay siempre la posibilidad de que este des-
arrollo tenga lugar ms rpidamente que en las negras. Para
las blancas, la negligencia en el desarrollo puede no signi-
ficar ms que la prdida de la iniciativa. Para las negras,
la misma falta puede acarrear la prdida de la partida.
Por qu se juegn mal las aperturas? Hay ciertos erro-
res que observamos en partida tras partida. Un jugador
mueve la misma pieza una y otra vez, olvidando desarrollar
sus otras fuerzas y poner al Rey en lugar seguro.
Hay jugadores que gastan torpemente el tiempo captu-
rando un Pen sin importancia, a ms de perder tiempos
valiossimos en preparar la caza.
Otros jugadores desarrollan el juego de una manera vaci-
lante, llevando sus piezas a casillas de las cuales sern ine-
vitablemente rechazadas. Pronto, con gran sorpresa por su
parte, se encontrarn en una posicin intrincada, que se
produce inexorablemente desde el principio de su pobre aper-
tura.
En la primera partida, las blancas han demostrado que
el defectuoso desarrollo de las negras es definitivamente un
caso de demasiado poco y demasiado tarde.

17
2- AJEDREZ
Partida de los Cuatro Caballos
1. P4R P4R 4. AS e eSD
2. e 3 AR e3AD 5. exP D2R
3. e3A e3A 6. e3A

11
Posicin despus de 6. C 3 A. Las
blancas han dado a su adversario la
eleccin entre 6. ... C x P y ... C x A.
Cul es la jugada buena y cul la
mala?
A primera vista, el proceder de las negras nos parece sos-
pechoso. Han movido su e D dos veces, y han sacado su
Dama demasiado pronto.
Estas jugadas no son tan malas como parecen. Los reite-
rados movimientos del e R blanco compensan la prdida
de tiempo de las negras.
La posicin de la Dama negra es definitivamente mala.
Las negras debern, por consiguiente, jugar 6. . .. exA. 7.
exe; DxP j. Esto fuerza el cambio de Damas, de manera
que las negras no tienen que sufrir la desventaja de haber
sacado su Dama demasiado pronto.

6. exPR? 9. Dxe D4A


7. 0-0! exeD 10. T lRj. A2R
8. P Dxe exCj. 11. A 3D

Las blancas ejercen una fuerte presin. Tienen ventaja


de desarrollo y si las negras enrocan, las blancas con D 4 A !
ganan una pieza por la doble amenaza de D X A y D X P T
mate.
11. P4D 13. A4AR D3AR
12. A 3 R D3D 14. D x P!!

La capturaD XA llevara al desastre a las negras. Seguira


15. A 5 C j.; R 1 A. 16. D 8 D j. y mate a la prxima jugada.
O 15 . ... P 3 A D. 16. A x P j.; P x A. 17. DxP j. ganando la
Torre con fcil victoria a la vista.
Las blancas tienen un poderoso ataque porque el mal
desarrollo de las negras ha expuesto al Rey a terribles pe-
ligros.

12
Posicin despus de 14. D x P ! !
Pueden las blancas entregar el Al-
fil de 4 A R?

14. P3A 16. T D 1D 0-0-0?


15. D4R A3R

Las blancas han ocultado su plan de ataque tan sutil-


mente que las negras estn engaadas por una falsa segu-
ridad.

17. DxP Aj . !! Px D
18. A6TDj.mate
Las blancas han tendido una trampa increblemente as-
tuta.
En esta partida, las blancas consiguen la derrota de las
negras gracias al descuidado desarrollo de stas.
En la partida siguiente, las negras van a la caza de los
peones, mientras que las blancas van a la caza del Rey. En
esta desigual lucha, las blancas, naturalmente, llevan todos
los triunfos.

19
Gambito Evans rehu,sado
l. P4R P4R 4. P 4eD A3e
2. e 3 AR e3AD 5. P 4TD
3. A4A A4A

Las jugadas de esta apertura son sumamente interesantes.


En la jugada 4, las blancas ofrecen un Pen con objeto
de apartar las piezas negras y ganar tiempo. (El desarrollo
de la partida mostrar el plan que llevaban las blancas.)
Pero las negras no aceptan el sacrificio. Se limitan a
retirar el Alfil atacado, evitando, cuerdamente, complicacio-
nes que pueden resultar excesivamente perturbadoras.
Sin embargo, el jugar 5. P 4 T D, las blancas presentan
un nuevo problema. Si las negras conservan el juicio, pueden
reaccionar con calma por medio de 5. ... P 3 T D, de manera
que si 6. P 5 T; A 2 T. En este caso, su Alfil est perfecta-
mente a salvo y las blancas no han hecho ningn progreso.
Pero las negras, sin reflexionar, van en busca de una
orga de captura de peones. Esto es, precisamente, lo que
las blancas estaban esperando.

5. exP? 9. 0-0 PxP


6. P 5T A4A 10. D3e D2R
7. P 3A e3AD 11. exP P3D
8. P4D PxP 12. A5e R D2D

Las blancas estn considerablemente adelantadas en el


desarrollo, como resultado de la prdida de tiempos de las
negras en la captura de peones. La posicin de las negras
est ya seriamente comprometida.
Si intentan 12 .... P 3 A, las blancas ganan por 13. Axe;
P X A. 14. e 5 D; D 1 D. 15. e 6 e ! !
Otra desagradable posibilidad es 12 .... e 3 A. 13. e 5 D;
D 1 D. 14. exe j.; Pxe. 15. AX P j., etc.

13. P 5 R PxP 15. exe Axe


14. T D 1 D e5D 16. T R 1 R D4A

20
13
Posicin despus de 16 ....D 4 A. Las
negras esperan 17. T X A; D X A.
Todas las piezas blancas estn en
accin contra slo dos piezas negras,
y las Torres blancas son todopode-
rosas en las columnas centrales. El
Rey blanco est a cubierto y el Rey
negro en peligro mortal. Las blan-
cas tienen que ganar.
17. AxP j. D xA 18. TxP j. Abandonan

Si 18 .... AxT, 19. T 8 D j. mate. Y si 18 ... .R 1 A. 19.


D 4 C. j.; P 4 A. 20. TxA !; PxD . 21. T 8 D j.; D 1 R. 22.
T (5 R)XD j.; R 2 A. 23. C 4 R y las blancas ganan, por
lo menos, una pieza.
La enrgica reaccin de las blancas frente a la desatinada
captura de peones, por parte de las negras, es muy instruc-
tiva.
En la partida siguiente, las blancas demuestran que las
jugadas irreflexivas impiden que las negras consigan un des-
arrollo satisfactorio.

Defensa. India de Rey


l. P4D C3AR 8. P3TR A 31~.?
2. P4AD P3CR 9. P5D PxP
3. C3AD A2C 10. PAxP A2D
4. P4R P3D 11. 0-0 ClR
5. P3 CR 0-0 12. A3R P3C?
6. A2C P3A 13. P4A P3A?
7. CR2R P4R

Las blancas tienen una magnfica pos1c10n con buenas


perspectivas de acciones envolventes. Las piezas negras ten-
drn que enfrentarse con graves problemas.
Cules son los factores que han permitido a las blancas
alcanzar su ventaja?

.21
Las negras han jugado precipitadamente. Su octava juga-
da fue una ftil provocacin, que les hizo perder tiempo. La
retirada 11. ... C 1 R, tiene sentido si va seguida de ... P 4 A,
luchando por un punto de apoyo en el centro.
Pero las negras descuidan completamente la posibilidad
de jugar ... P 4 A. Primero, pierden ms tiempo con 12 .
.. . P 3 C, y despus, el tmido autobloqueo 13 .... P 3 A ? Sus
piezas no tienen porvenir ni objeto.
La estrategia indicada para las blancas es restringir la
posicin de las negras, todava con ms fuerza, que es exac-
tamente lo que hacen.

14. P 5A P4CR 16. e 3 e A lAR


15. P4eR T2A 17. T2A C2C

14
Posicin despus de 17 .... C 2 C. Las
blancas pueden seguir adelante con
su plan, porque a pesar de que las
negras han modificado la posicin
de sus piezas, stas resultan ms
inefectivas que antes.

Cundo se tiene una ventaja en espacio y movilidad, como


la tienen las blancas aqu, el procedimiento indicado es au-
mentar estas ventajas. Las blancas, por consiguiente, juegan
en forma de abrir la columna de T R, que ser de su exclu-
siva propiedad.

18. A 1AR AlR 21. PX P PTxP


19. T2T P4TD 22. D 3 A! T2C
20. P4TR P3T 23. D 1T

Ahora que las blancas monopolizan la columna de T R,


tienen la posibilidad de penetrar en la pos1c10n negra, con
efectos fatales. El ataque blanco debe triunfar; las piezas

2.2
negras estn situ adas demasiado desordenadamente y no
p u eden organizar una defensa adecuada.

23 . e 2D 2S. D 7 T R2 R
24. T 8 T j. R2A 26. e S T Abandonan

Porque si 26 .... A x C, 27. P x A y no hay defensa contra


P 6 T, gan ando una pieza. El juego lgico y consistente de
las b lancas en esta partida es un perfecto ejemplo de cmo
demoler u na posicin defectuosa.
En esta partida, la primera tarea de las blancas era
anu lar un desarrollo que careca de plan . El duro juego d e
las blancas deja a las negras con una posicin en el medio
juego que no ofrece esper anzas de liberar las piezas .
En la partida siguiente, las negras se embarcan en un
p lausible contraataqu e diablico, pero las blancas oponen una
sorprendente refutacin.

Ga mbito de Da ma r~h u sado;

l. P4D P4D S. C3A Px P


2. P4AD P3R 6. P4R P4A
3. C3AR C3AR 7. AxP Px P
4. ASC ASC \) j. 8. CxP D4T

Las negras amenazan ganar una pieza con .. .D X A, o con


...A X e j ., pero las blancas tienen una defensa extremada-
mente su til.

9. Ax C Ax Cj. 11. R l A D x Aj.


10. PXA D X Pj . 12. R 1 e

Ahora podemos apreciar la profundidad del p lan de las


blancas.
Las negras estn a punto de jugar 12. .. .P X A, con una
pieza de ventaja, pero se dan cuenta de que las blancas con-
tinuarn con 13. T 1 A, atacando la Dama con efectos deci-
sivos.
As, pues, las negras llegan a la conclusin de que deben
abstener se de <<ganar una pieza, ya que la respuesta de las

23
blancas las dejara en inferioridad. Las negras crean haber
tomado la iniciativa, pero en realidad son las blancas la~
que estn llevando el ataque, y aumentan su ventaja vigo-
rosamente.

12. C2D 14. AXP TR1C


13. T 1 A D3T 15. A 6 T

Las blancas han desbaratado la posicin de las negras.


Gracias a la ingeniosa jugada de las blancas, las jugadas
de la Dama negra slo han servido para apartarla en un
flanco. Las blancas se han cuidado de que el Rey negro no
pueda hallar un puesto seguro y que sus piezas no puedan
colaborar eficientemente.
El Rey blanco est completamente seguro y su T R no
tardar en entrar en juego. Entretanto, las blancas tienen
la vista fija en la ms seria debilidad de la posicin negra:
su aislado e indefendible P T R.

15. C3A 18. D 2 A! T3C


16. P 5 R C4D 19. P S T! TSC
17. P4TR! A2D

Las blancas no han dejado eleccin a las negras, porque


si 19 ... .TXA, 20. D 2 D gana la Torre.
As, las blancas consiguen capturar el dbil P T R, con
lo que logran un amenazador Pen pasado. Las negras no
pueden oponer una eficaz resistencia por su defectuoso des-
arrollo.

20. DXP R2R 22. A 7C' !' D6T


21. T 4 T! TR 1 C 23. A6Aj. R1A

El ataque blanco, con su poderoso Pen pasado, no puede


ser contrarrestado por las desorganizadas fuerzas negras.

24
15
Posicin despus de 23. ... R 1 A.
Las blancas pueden ahora jugar
24. T 7 A ! !, porque si 24. ... C x T,
25. P 6 T ! y las negras se encuen
tran impotentes ante 26. D X T j. y
27. P 7 T j., etctera.
24. T 7 A! 26. P 6 T! Abandonan
25. PXC

No hay defensa contra la prxima 27. D 7 C j.


Con este brillante ejemplo, 'terminamos el estudio del
defectuoso desarrollo de las negras y de cmo las blancas
lo explotan. El defectuoso desarrollo ha adquirido, en cada
caso, diversas formas, pero la iniciativa blanca resultante
ha llevado a una rpida decisin. Estudiad el pr;ocedimiento
de las blancas en cada una de estas partidas y encontraris
oportunidades de usar mtodos similares en vuestras propias
partidas.

25
CAPITULO 111

COMO EXPLOTAR UNA MOVILIDAD SUPERIOR

Encontraris, casi sin excepcin, que cuando tenis un


mejor desarrollo, vuestras piezas tienen ms movilidad que
las de vuestro adversario. Recordad que la primera jugada
os brinda la probabilidad de ir adelantado en el desarrollo
y tener ms movilidad que las negras.
La movilidad, como hemos visto en el primer captulo,
est conectada con una posicin slida en el centro. Cuanto
ms slida sea vuestra posicin en el centro, mayor movi-
lidad tendrn vuestras piezas. En la siguiente partida, las
blancas hacen resaltar este punto de vista.

Defensa Alekhine

l. P4R C3AR 3. P 4D P3D


2. P5R C4D 4. P 4A D C3C

Las negras han puesto en juego una pieza; las blancas,


ninguna. No obstante, las blancas tienen una movilidad con-
siderable, porque sus peones dominan el centro, y mucho
camino de desarrollo abierto para sus piezas. Y el superior
desarrollo de las negras es puramente terico, ya que su
Caballo puede hacer muy poco desde 3 C D.
El objetivo inmediato de las blancas es apoyar su pode-
roso centro de peones, avanzando su P A R.

5. P 4A 7. A3 R A2C
6. P AxP 8. C3AD P4AD

27
El avance del P A D negro es lgico porque .ataca el cen-
tro blanco. (Con 9. P 5 D; AXP. 10. AXP, las negras tienen
un juego defendible, pero netamente inferior, porque su Ca-
ballo en 3 C D est perdiendo lastimosamente su movilidad.)
En cambio, las negras tratan de ganar un Pen. La ten-
tativa es desastrosa, porque las blancas dejan a las negras
en una insoportable situacin cerrada. Las blancas hacen
ahora un uso admirablemente efectivo de su superior movi-
lidad.
9. P5 D D2A? 12. CxP D j. R1A
10. P 6 D PxP 13. CxA ex e
11. e5e D2R 14. AxP !! Abandonar
Un extraordinario fin. Si 14 .... D xA, 15. D 8 D mate. As
las blancas ganan la Dama negra.
En esta partida, las blancas han triunfado admirablemente
porque las negras iniciaron un ataque sobre el centro blanco
y omitieron proseguirlo. Esto dio a las blancas tiempo de
explotar su superior movilidad hasta el mximo.
Obsrvese cmo, en la posicin final, las blancas siguen
estando retrasadas en desarrollo, pero muy superiores en
movilidad.
Las siguientes partidas de este captulo son ms orto-
doxas, porque las blancas adquieren superioridad de movi-
lidad con mejor desarrollo y control del centro.

Defens.a . francesa

l. P4R P3R 3. C 3 AD PXP


2. P4D P4D 4. CxP
La posicin dominante de las blancas en el centro ofrece
probabilidades de movilidad superior en el medio juego.
Las blancas tienen las manos libres en el centro, gracias a
la inconsecuente tercera jugada de las negras.
El Caballo blanco est fuertemente centralizado en 4 R
y su P D controla una importante casilla central, S R.
4. 7. 0-0 ex e
S. C3AR 8. AxC C3A
6. A3D 9. A3 D

28
El juego de las blancas es visiblemente ms libre.
9. . .. P3eD? u. e 6 A D3D
10. e SR! 0-0 12. D 3A

Amenazando 13. exA j., seguido de DxT. Ante esta


amenaza, las negras tienen que jugar su Alfil a 2 D, donde
no tiene movilidad. As la superioridad de las blancas, en
movilidad, es ms pronunciada.
12. . .. A2D 15. T R 1 R TR1R
13. ex A j. DxC 16. D 3 T!
14. A SCR TD1A
Ahora las blancas amenazan Axe, seguido de DxP T j.

16
Posicin despus de 16. D 3 T! La
presin de las blancas en el flanco
de Rey es irresistible. Su superior;-
dad en movilidad les ha permitido
montar el ataque, muy difcil de
neutralizar. Si 16. ... P 3 T R. 17.
A X P !; P X A. 18. D X P T, y no
hay defensa contra 19. T 5 R y 20.
TSCRj. O bien, 16 .... P3C. 17.
D4T; R2C. 18. T4R y 19. T4AR.

Con su siguiente jugada, las negras admiten su desespe-


racin.
16. D3D 19. T 3 R DxP
17. AxC PxA 20. P 3 A D Abandonan
18. D 6 T P4AR
Las blancas alcanzaron una superioridad avasalladora, en
movilidad, desde la tercera jugada, como resultado del juego
pasivo de las negras.
En la siguiente partida, las negras luchan duramente
por mantener su:~ presin sobre el centro. Pero su desarrollo
es lento y restringido y las blancas juegan con magistral
consistencia para el dominio de las lneas abiertas.

29
Oefensa Philidor

1. P4R P4R 5. A4AD A2R


2. C3AR P3D 6. 0 - 0 P3A
3. P4D C3AR 7. P4TD
4. C3A CD2D

Las blancas ya han puesto el dedo en la debilidad de la


posicin negra.
El desarrollo elegido por las negras es lento, torpe y ce-
rrado. Las blancas observan especialmente la falta de mo-
vilidad de los Alfiles negros, bloqueados por sus propias
piezas.
La estrategia de las blancas, a partir de ahora, ser crear
ms lneas abiertas para sus fuerzas y, al mismo tiempo,
impedir a las negras liberarse.

7. D2A 12. e 4 T C4T


8. D2R P 3TR 13. e 5 A AlA
9. A2 T C1A 14. A 3 R P3 CR
10. D 4 A! C3R 15. TD1D
11. PxP PxP

La ltima jugada de las blancas parece una equivoca-


cin, pero no lo es. Ocupan la columna abierta de Dama,
sin prdida de tiempo, pese a que su Caballo est atacado.
He aqu cmo razonan las blancas :
Como las negras todava no han enrocado, no puedeli
traer una Torre a la columna de Dama, para disputar su
dominio. Y, debido a que el Rey negro est an sin enrocar,
no pueden esperar ganar una pieza impunemente. As, si
15 .... PxC. 16. PxP; C 1 D. 17. C S D !; D 4 T. 18. C 6 C !!,
PxC. 19. TxC j.; RxT. 20. DxP A R y el Rey negro perece
en el fuego cruzado de las piezas enemigas.
Esta fascinadora variante, que merece el ms minucioso
estudio, es un magnfico ejemplo de la fuerza de la mayor
movilidad de las blancas .

15. A2D 18. P 4,A! PxP


16. e3e C3A 19. AxPA D 3 Cj .
17. P 3T A2C 20. R 1T C2T

30
17
Posicin despus de 20 ....C 2 T. Las
blancas han aumentado an ms su
movilidad, abiiendo la columna A R.
Con las columnas y lneas abiertas
todo est dispuesto para la accin y
las blancas ganan con una brillante
combinacin.

21. TxA Rx T 22. A 3 R !! TDlAR

Pueden perfectamente abandonar. Si 22. . . .D XA. 23.


TxP j.; R 1 D. 24. DxC, forzando el mate.

23. TxP Abandonan

El juego de las blancas es una obra maestra de eficaz uti-


lizacin de su superior movilidad. Desde el principio, las
blancas adquirieron una implacable superioridad, por la falta
de movilidad de las negras. No permitieron nunca que las
negras tuviesen una posibilidad de que sus piezas cooperasen
debidamente.
En la siguiente partida las blancas combinan la superior
movilidad .con el control del centro para realizar un pro-
fundo ataque en el flanco de Rey.

Gambito de Dama ace.ptado


l. P4D P4D 3. C3AR C3AR
2. P 4AD PXP 4. C3A P3R

Las blancas aprovechan que las negras, en su segunda


jugada, han abandonado el centro. Las negras tienen, por
consiguiente, que jugar, en cuanto les sea posible, P 4 A,
a fin de luchar por un punto de apoyo en el centro, pues de
lo contrario las blancas conseguirn, jugando enrgicamente,
una avasalladora posicin en dicho centro.

31
5. A 5 e! A2R 8. AxP C2D
6. P4R! P3TR 9. 0-0 0-0
7. AxC AXA 10. P 5 R A2R

Las blancas han metido una cua en la posicin negra,


con P 5 R. Una de las consecuencias importantes es que han
impedido que las negras puedan situar un Caballo en 3 A R,
que es la mejor casilla para que un Caballo defienda su flan-
co de Rey. La posicin de las blancas en el centro y la movi-
lidad de sus piezas se combinan y hacen prever un poderoso
ataque. Obsrvese en las siguientes jugadas cmo las blancas
utilizan la casilla 4 R para el traslado de sus piezas al
flanco de Rey. Sabemos desde el principio que el ataque
tendr xito, debido al poco espacio que tienen las negras
para maniobrar con propsitos defensivos.

11. D 2 R TlR 14. T R 1 R C1A


12. T D 1 D P3AD 15. D 4 e P3 CD
13. D 4 R D2A 16. D 5 T A2C

La posicin es cada vez ms amenazadora para las negras.


Las blancas prosiguen acumulando piezas sobre el flanco
de Rey y las negras no pueden organizar una defensa eficaz
por la poca movilidad de sus piezas.

17. T 4 R A5C 20. e 5 e! T2R


18. T 4 e AxC 21. e 4 R! TlD
19. PXA R1T 22. T 3D P4AD

Finalmente, las negras hacen la jugada que hubieran de-


bido hacer al principio de la apertura. Pero las blancas estn
ahora dispuestas para el ataque final.

23. e 6A1
Con la amenaza de la decisiva 24. DxP j. !!; PxD, 25.
T 8 C mate. Y si se intenta 23 .... PxC, 24. DxPT j. y mate
a la siguiente.

23. C3C 24. T 3T Abandonan

32
La ventaja dominante de la movilidad de las blancas ha
dejado a las negras sin ninguna defensa satisfactoria. Las
blancas no han dado a las negras, durante el curso ele la
par tida, la menor posibilidad despus de su juego dema-
siado pasivo en la apertura.
En la partida siguiente, las blancas triunfan, una vez
ms, despus ele dominar el centro, evitando que las negras
pongan sus piezas en accin. El furibundo ataque de los
peones blancos sigue con fulminante y lgico efecto.

'.::o.:-;, .-.':!'-
Defensa Siciliana

l. P4R P4AD 3. P4D PxP


2. C3AR P3D 4. CxP

El bando blanco tiene un Caballo bien centralizado en


4 D y las negras no pueden imitar esta maniobra. Obsrvese
tambin que las blancas controlan la importante casilla cen-
tral S D, con su P R.
Por ambas razones, parece lgico suponer que las blancas
dominarn el centro y gozarn, por consiguiente, de una
superior movilidad.

4. C3AR 7. A3R A2R


S. C 3AD C3A 8. o- o 0-0
6. A2R P3R

Examinando la posicin desde el punto de vista de la


movilidad, vemo!;l que los dos Alfiles blancos disponen de dia-
gonales libres, mientras que los Alfiles negros estn blo-
queados por ' sus propios peones. El porvenir de las negras
parece comprometido.
En estas posiciones, las blancas tienen una fase estrat-
gica bien definida: aumentar en lo posible su superior mo-
vilidad. Cmo realizarlo? Las blancas resuelven el problema
mediante un avance general de sus peones del flanco de Rey,
con lo que consiguen :
.. .. ...-'
_

33
3- AJEDREZ
l. Restringir todava ms la posicin de las negras.
2. Expulsar el C R negro de su mejor casilla defensiva,
3 A R.
3. Mantendr la posicin cerrada de las negras mediante
un devastador ataque de peones.

9. P 4A 12. P 5 A D1D
10. P 4 e R 13. P4TR e xe
11. P5e 14. D x C

El plan blanco ha hecho considerables progresos. Como


el resultado de la apertura de lneas no sera favorable para
las negras, es muy difcil para stas liberarse. Las continua-
ciones ... A 2 D y ... A 3 D es lo mejor que tienen.
La Dama blanca centralizada es una seria amenaza; pero
su expulsin, por medio de ... P 4 R, deja definitivamente en
poder de las blancas su casilla 5 D, lo que constituye una
importante debilidad en la posicin negra.

14. P4R? 17. T2A AlD


15. D 2 D C2A 18. T D 1 A R
16. A 6 e! D2D

Amenazando abrir una brecha definitiva con 19. P 6 A;


P 3 e, 20. P 5 T. Las negras detienen este avance, pero las
blancas penetran por un camino diferente.

18. P3A 20. P6e P3T


19. A4Aj. R1T 21. A 7A D3A

18
Posicin despus de 21. ... D 3 A. No
hay defensa contra el ataque blan-
co que se aproxima. Las blancas
pueden ahora ganar por 22. A 3 R,
y 23. A X P !, pero proyectan un fi-
nal mucho ms impresionante.

34
AxA 23. t 2 e P4D
Desesperacin.

24. D XPTj.!! Abandonan

Despus de 24 .... PxD (forzado), 25 . P 7 e j .; R 2 T.


26. P x T (=e) j.; R 1 T. 27. T 8 e mate.

Las partidas de este captulo dan una leccin de la ms


alta importancia prctica: cuando , las blancas poseen la
iniciativa, gracias a una superior movilidad, tienen una ven-
taja duradera, que puede ir aumentando siste:IJ1ticamente
hasta alcanzar la victoria. '
El primer paso es aprovechar el error estratgico de las
negras, si ellas descuidan su movilidad en el planteo. En
cuanto se ve que se han situado en una posicin cerrada,
podis encontrar manera de incrementar vuestro dominio
del tablero. No debis apartaros del propsito de impedir
que se liberen. Una jugada a la ligera da al enemigo, muchas
veces, la ocasin de escapar.
Las partidas de este captulo demuestran cmo conservar
y aumentar la presin, hasta que la posicin de las negras se
derrumba.

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CAPITULO IV

COMO CONSEGUIR VENTAJA CUANDO LAS NEGRAS


ABREN PREMATURAMENTE EL JU EGO

El error de muchos libros de ajedrez es ignorar el factor


humano. Podis haber ledo los ltimos prrafos del anterior
captulo con cierto escepticismo. Supongamos que las negras
no estn convencidas de su derrota, supongamos que lu-
chan ... Cmo proceden las blancas en estos casos?
Podemos abordar sistemticamente el tema de las posi-
ciones cerradas, dividindolas en tres partes: las posicio-
nes en que las negras se defienden pasivamente, sin ningn
intento de lucha, han sido tratadas en el captulo anterior.
Aqullas en que las negras tratan de abrir el juego, son objeto
del presente captulo. Las posiciones en las cuales las ne-
gras desencadenan un contraataque, sern consideradas en el
captulo posterior.
Empezaremos por una partida en la cual las negras, para
evitar una posicin cerrada, abren el juego antes de enro-
car. Esto transforma la lucha de predominantemente estra-
tgica en predominantemente tctica. El cambio, como vere~
mos, favorece a las blancas.

Defensa Siciliana
1. P4R P4AD 4. CxP C3A
2. C3AR C3AD 5. C 3 AD P3D
3. P4D PXP 6. A2R P4R

37
Esto recuerda la jugada 14 de las negras en la partida
anterior: el abandono negro del control de la importante
casilla 4 D. Ello da a las blancas un poderoso dominio del
centro y representa una seria falta de movilidad para las
negras. Las blancas, ahora, tratarn de situar sus piezas de
forma que puedan explotar la debilidad de las negras.

7. C3A P3TR 9. 0-0 A2R


8. A3R A3R 10. D 2 D P4D

En su ansia de tener un terreno libre en el centro, las


negras avanzan abiertamente para liberarse del control blan-
co de la casilla S D.
Estratgicamente, el avance es irreprochable. Tiene, sin
embargo, el inconveniente de provocar un prolongado ataque
de las blancas.

11. PxP CxP 12. A 5 C D!

Clavando el C D de las negras, las blanos amenazan C X P.


Esto obliga a una concesin tras otra por parte de las negras.

12. P3A 15. D 3D TlD


13. T D 1 D CxA 16. D 6 ej. R1A
14. DxC D3C 17. TXT j. AXT

Si 17 .... CxT ??, 18. D 8 R mate.


Si 17 .... DxT, 18. AXC; PXA, 19. CxP y gana un Pen.
Las blancas operan con brillantes amenazas tcticas.

18. CxP A2AD

Las amenazas de las blancas no pueden ser contrarresta-


das eficazmente. Si 18 .... C XC ??, 19. D 8 R mate.
Si 18 .... PxC, 19. DxA y las blancas ganan.

19. C S D Abandonan

Una magnfica jugada victoriosa. Si 19 .... DxA, 20. CxA,


atacando la Dama negra y D 8 R mate.
Si 19 .... A (3 R)xC, 20. C 7 D j. ganando la Dama negra.

38
De esta forma, las blancas han explotado impecablemente
la prematura de juego de las negras.
En la siguiente partida, las negras son extraamente in-
consistentes. En primer lugar, se crean, inconscientemente,
una posicin crticamente cerrada; despus, con igual falta
de juicio, atacan de forma implacable por conseguir la libera-
cin. Las blancas responden con dureza.

Defensa lnd}a de Rey


l. P4D e3AR 4. P4R P3D
2. P 4 AD P3eR S. P 3 e R 0 -0
3. e 3AD A2e 6. A2 e eD2D

Las blancas tendrn, probablemente, mayor movilidad que


las negras.

7. e3A P4R 10. A3R e 1 eR


8. 0- o P3TR 11. D2A e3e
9. P3TR R2T 12. P3e P4AR?

Descontentas del poco alcance de sus fuerzas, las negras


abren el juego violentamente. Pero las blancas; tenie11do
mucha mayor movilidad, reaccionan con una brutal efecti-
vidad. '
Lo que da a la reaccin blanca ms fuerza, es que las
negras han debilitado los peones qne rodean a su Rey. El
resultado es que a las blancas les es relativamente fcil pe-
netrar en las defensas del Rey negro.

13. PD x P PA x P 14. exP e2D

Las negras aprovechan la circunstancia de que el P R


blanco est clavado en la diagonal. Pero esto es insignificante
comparado con el aplastante ataque de las blancas contra
el debilitado flanco del Rey negro.

15 . .C(4R)Sej.Pxe 16. exP j. Abandonan

39
19
Posicin despus de 16. C X P j.
Las blancas consiguen una decisiva
ventaja de material. Si 16 .... R 3 T
ganan la Dama con el jaque descu-
bierto. Si 16....R 1 T. 17. D x P;
C D 3 A. 18. P X C; C X P. 19.
C 7 A j.; T x C. 20. D x T, con ven-
taja de calidad y ds peones.

En esta partida, las blancas aprovechan el juego cerrado


de las negras en la apertura. Ms tarde, cuando las negras
tratan de liberarse, las blancas abren lneas para la accin
de sus piezs.
En la prxima partida, las negras tienen una posicin
de apertura satisfactoria, pero irreflexivamente abren el jue-
go, exponindose a un ataque decisivo. Las blancas se dan
cuenta de sus posibilidades y proceden rpidamente.

Defens-a Nimzo-lndia
l. P4D e3AR 3. e 3A D ASe
2. P4A D P3R 4. P3R

En esta aparentemente conservadora variante, los Alfiles


blancos tienen una enorme fuerza potencial.

4. 0-0 7. e2R P4R


S. P 3 T D Axej . 8. e3e P3D
6. PXA TlR 9. A2R eD2D

Las blancas tratan de abrir el juego para dar actividad a


sus Alfiles. Las negras, por su parte, tienen que luchar por
conservar su posicin cerrada.

10. 0-0 P4A 12. P AxP! e3e


11. P 3 A PAXP? 13. A.2 e PXP
40 -
Las blancas han estado atentas a incrementar el alcance
de sus Alfiles. Se dan perfecta cuenta de que las negras no
han reparado en ello, como lo demuestran sus jugadas 11 y 13.
La posicin se abre a beneficio de las piezas blancas,
principalmente para el Alfil Dama. Como veremos, las blan-
cas saben cmo sacar el mximo partido de esta circuns-
tancia.

14. P 4 R A3R 16. DxP D2A


15. T 1 A T2R 17. P5A!

Como resultado de la magistral jugada 14, las blancas han


conseguido una magnfica diagonal para su A D, as como
centrar poderosamente su Dama.
Las blancas tienen la supremaca en el centro y en la mo-
vilidad general de sus piezas. Todo esto puede ser achacado
al error de las negras al intentar, prematuramente, el ata-
que al centro, en la jugada 11.
Con su ltima jugada, las blancas aumentan su movili-
dad y se preparan a llevar una Torre al flanco de Rey. Esto
conduce a una decisin sorprendentemente rpida.

17. PxP 19. A 1 A D1C


18. TxP D5A 20. T 5 C R CD2D

20
Las blancas estn a punto para el
asalto final.
22. C5Tj. R3C

O bien: 22 .... R 1 T. 23. CxC; D 4 R. 24. A 2 C; DXD j .


25 . AXD; CxC. 26. AXC j. ganando una Torre.
23. D 3 R Abandonan

Las blancas han hecho pagar a las negras un alto precio


por haber abierto prematuramente el juego.
La siguiente partida muestra nuevamente este tipo de
error. Las negras abren prematuramente el juego para su
adversario, sin ni siquiera buscar una compensacin, real
o imaginaria. El ataque resultante de las blancas, como es
de imaginar, resulta devastador.

Def ensa Francesa

l. P4R P3R 5. CD2R P4A j)


2. P4D P4D 6. P3AD C3AD
3. C3AD C3AR 7. P4AR P3A
4. P5R CR2D 8. C3A
La estructura de esta defensa da a las blancas una posi-
cin mucho ms libre. Sus piezas tienen mucho mayor alcan-
ce y el A D negro est sitiado por largo tiempo.
Sin embargo, las blancas no tienen una libertad absoluta;
las negras conservan el centro blanco bajo presin, atacn-
dolo con sus P A R y P A D.
Siendo sta toda la presin que las negras tienen, pue-
den incrementarla jugando 8. .. .D 3 C. Manteniendo el cen-
tro blanco bajo observacin, las negras alejarn la aten-
cin de las blancas de sus intenciones de ataque.

8. PADxP 12. A 3 R C3C


9. P AXP A 5 ej . 13. A 3D C5A
10. e3A Px P 14. AxC PXA
11. P AXP 0-0 15. o- o C2R
Las blancas tienen un mejor desarrollo y una superior mo-
vilidad. Las negras estn limitadas a un papel pasivo.

16. D2R AXC 18. e 5 e! A2D


17. PxA D2A 19. D5T P3TR
Las blancas han organizado sbitamente un poderoso ata

42
que. La ltima jugada de las negras parece darles un res-
piro, pero las blancas tienen una respuesta sorprendente.
20. T7 A!!
Aparentemente una jugada perdida, en vista de la posi-
ble respuesta 20 ... .A 1 R.
Pero las blancas guardan un notable recurso, respon-
diendo a este 20 .... A 1 R con 21. TxP j.; RxT. 22. CxP j.;
R 1 C. 23. D 4 C j. seguido de 24. CxD, con aplastante ven-
taja material.
20. DlD 21. T D 1AR C4A

21
Posicin despus de 21. ... C 4 A. Las
blancas tienen una brillante combi-
nacin final. Las negras han conse-
guido bloquear la columna A R, pero
las blancas han concentrado sus
fuerzas en el flanco de Rey, tan po-
derosamente, que pueden permitir-
se sacrificios espectaculares.
22. TIAxC! P xT 27. D 6 T j. R2A
23. TxP j. RxT 28. AxD TD xA
24. e 6 Rj. AxC 29. D 6Aj. RlC
25. AxP j. R2T 30. D xAj. R2C
26. A 5 C j. dsc. R2C 31. D7Rj. Abandonan
Las blancas avanzarn sus peones pasados en el centro,
consiguiendo la victoria al coronar uno de ellos.
En cada una de las partidas de este captulo, las negras
han abierto el juego prematuramente. Esto ha permitido a
las blancas desarrollar un avasallador ataque.
Este tipo de error ocurre frecuentemente en el juego
normal. Por consiguiente, los mtodos adoptados en estas
partidas por las blancas son del ms alto valor prctico. Al
refutar estas acciones prematuras, las blancas defienden vic-
toriosamente su iniciativa.

43
CAPITULO V
COMO EXPLOTAR UN CONTRAATAQUE PREMATURO

En el precedente captulo hemos visto cmo las blancas


ganan constantemente, sacando ventaja cuando las negras
abren de forma prematura el juego. Las blancas, teniendo ge-
neralmente mejor desarrollo, por el tiempo de ventaja, suelen
estar en condiciones de aprovechar la apertura de lneas.
El contraataque prematuro presenta un problema mucho
ms complicado. Las negras no solamente abren lneas; ade-
ms, atacan. Si las blancas reaccionan descuidadamente cuan-
do el juego se abre demasiado pronto, pierden slo la ini-
ciativa. Si reaccionan tambin con descuido contra un con-
traataque prematuro, pueden muy bien perder la partida.
Las siguientes partidas muestran de una manera impre-
sionante cmo las blancas pueden reaccionar provechosa-
mente frente a estos contraataques prematuros.

Gambito Evans rehusado

l. P4R P4R S. P 4T D P3TD


2. e 3 AR e3AD 6. P ST A2T
3. A4A A4A 1 . .. P se P xP
4. P4eD A3e 8. AxPe e3A
Las negras tienen un excelente desarrollo y estn ahora
en condiciones de enrocar. "i Esto no conviene!, se dicen
las blancas, y juegan para dificultar el enroque y confundir
al contrario con complicadas posibilidades.

45
9. A 3 T! ?

Esta jugada hace que las negras se embarquen en un


contraataque que parece prometedor porque encierra una
poderosa amenaza .
Jugando ... CxP R, las negras amenazan una ganancia de-
cisiva de material con ... C X P A. Rero las blancas no se tur-
ban. Han visto mucho ms lejos y han preparado las opor-
tunas contramedidas.
Las negras deban haber jugado 9.... P 3 D, evitando com-
plicaciones.

9. CxPR? 11. CxP CSD


10. D 2 R CXPA 12. CxP D j.dsc ...

A primera vista la ltima jugada de las blancas parece


incomprensible. Podemos incluso tomarla como un acto de
desesperacin ante la cudruple amenaza de las negras
... CXD, o ... CxT, o ... CxA, o ... CxP j .

22
. Posicin despus de 12. C X P A j.
dsc. Las blancas abandonan su Da-
ma y ganan rpidamente. Obsrve-
se que las negras no tienen alter-
nativa.

Las blancas emplearon excepcionales recursos para re-


chazar y anular el prometedor contraataque de las negras .
Estos prematuros contraataques son los favoritos de los
jugadores osados y agresivos, que consideran el bluff, como
una potente arma del ajedrez. Cuando el contrario es igual-
mente osado y tiene superior desarrollo, el <::ontraataque se
convierte en una inferior posicin que conduce con frecuen-
Cia a un desastre.
Ahora veremos otro caso que _lo ilustra.

46
GambHo de Dama aceptado

l. P4D P4D 4. P 3R Px P
2. P 4 AD P XP ;;, 5. Px P A5e?
3. e 3AR P4AD 6. A xP

Amenazando 7. AXP j.; RxP. 8. e 5 R j, llevando un


Pen adelante con posicin victoriosa.
Por esta variante se ve que las blancas advierten que el
prematuro desarrollo del Alfil negro es un error. Pero las
negras estn decididas a contraatacar; las blancas tienen que
proceder muy enrgicamente para mantener la iniciativa.

6. P3R 8. e5R DxP?!


7. D4Tj. e3AD 9. exe D5Rj.

La nica jugada, porque es obvio que .no puede jugar


9. ... Pxe?
10. A3R Pxe

Forzado, porque si 10 . ... D X e ??, las blancas ganan la


Dama con 11. A 5 e D.

11. e3A! DXP 12. A 5 D!

23
Posicin despus de 12. A S D ! La
brillante jugada de las blancas pri-
va a la Dama negra de la defensa
de su Rey. Las blancas tienen una
decisiva iniciativa y el contraata-
que de las negras ha quedado en
fuegos artificiales.

47
12. PR x A 15. D7Cj. R3R
13. DxPAj. R1D 16. D6Aj. A 3D
14. DxT j. R2D 17. A4A !! Abandonan
Un final espectacular. Despus de 17 .... DxT j. 18. R 2 D;
DxT. 19. DxA j. forzando el mate.
En la partida siguiente, cuando las negras cometen el
mismo. error, el castigo impuesto por las blancas es todava
ms forzoso.

Apertura Vienesa

l. P4R P4R 3. A4A A4A


2. C 3AD C3AD 4. D 4 e? 1
La temprana salida de la Dama es errnea, en principio.
La mejor respuesta de las negras es, indudablemente, R 1 A,
protegiendo al P C R y amenazando ganar una pieza con
... P 4 D. Las negras pierden el enroque pero ganan tiempo
con su amenaza.
4.... D3A?

Defendiendo y atacando al mismo tiempo. Esto parece


bueno, pero es refutado por una ingeniosa jugada de las
blancas.
S. CSD !! DxP j. 6. R1D! RlA
La fuerte jugada del Caballo no ha dejado a las negras
nada mejor contra la doble amenaza de 7. CxP j., o bien
7. DxP C. As, las negras se ven forzadas a mover su Rey.
Las blancas tienen todava ms formidables amenazas en
reserva,
7. C3T DSD 8. P3D A3C
Las blancas estaban amenazando ganar la Dama con
P 3 A. Han utilizado el prematuro contraataque de las negras
para sitiar a la Dama 'negra, que ahora no ofrece ayuda al-
guna a su Rey.

48
Pero no es esto todo; las blancas pueden ahora operar
en la columna abierta de A R, gracias al prematuro ataque
de las negras. Esto permite a las blancas ganar rpidamente
con un espectacular ataque incisivo.

9. T 1A C3A

24
Posicin despus de 9. ...e 3 A. Las
blancas amenazaban e x A, segui-
do de T x P j. y las negras pueden
abandonar. Ahora sigue un sacrificio
de calidad, que decide.
10. TxC! P3D

El sacrificio de calidad est basado en que si 10 .... PxT,


11. A 6 T j.; R 1 R. 12. D 7 T y la Torre no puede salvarse.
Las negras intentan un camino diferente, pero la respuesta
de las blancas es sensacional.

11. DXP j. !! RxD 13. T6Cj.!! PTxT


12. A6T j. R1C 14. C 6 Amate
Raramente vemos una contestacin a un ataque prema-
turo tan convincente como la que las blancas han empleado
aqu. El prximo ejemplo es mucho ms difcil para las
blancas, porque el contraataque parece estar basado en una
idea bastante razonable. Sin embargo, las blancas observan
que el contraataque de las negras no es bsicamente slido.
Las blancas siguen adelante, partiendo de esta observacin,
con un juego fuerte y osado.

49
4 AJEDREZ
Gambito de Dam aceptado
l. P4D P4D 4. P3R P4A
2. P4AD PxP 5. AxP PxP
3. e3 AR e3AR 6. PxP D2A?
i:

Este prematuro desarrollo de la Dama est fuera de lugar,


porque las blancas tienen muchas maneras de defender su
Alfil atacado.
Las blancas eligen, deliberadamente, un mtodo que pro-
vocar un inoportuno contraataque de las negras .

7. D 3 e? A 3 R ??

25
Posicin despus de 7... .A 3 R ? ?
La jugada precisa que las blancas
queran provocar! Las negras pien-
san que las blancas no vueden cam-
biar el Alfil, p o r la respuesta
...D x A j., ganando, por lo menos,
una pieza. Pero las blancas estn a
punto de dar a su adversario una
desagradable sorpresa.
8. AXA DXAj. 11. DxP D8A
9. R2R DXT 12. DxT DxP j.
10. AXPj. R1D 13. eD2 D e SR
Ahora toda la profundidad del plan de las blancas queda
revelado. La ltima jugada de las negras es un vergonzoso
reconocimiento de que su contraataque ha fracasado. En
respuesta a 13 .... DxT, sigue 14. Dxe j.; R 2 D y 15. e SR
mate.

La jugada elegida no es tampoco de gran ayuda.

14. Dxe~ R DxT 16. D 5 Aj. R 1D


15. DSDj. R2A 17. A6R Abandonan

50
Porque si 17 . ... e 2 , 18. b 6 A; e 3 C. 19. 5 R., seguido
de e 7 A mate.
Por estas partidas podemos ver que el contraataque pre-
maturo de las negras generalmente toma la forma de una
temprana salida de Dama. Una vez ha ocurrido esto, las
blancas corrientemente pueden rechazar la Dam<i' negra a la
lejana. Si ello requiere considerables sacrificios de material
no vacilis en hacerlo, siempre que veis una autntica com-
pensacin a vuestros sacrificios.

51
CAPITULO VI

COMO EXPLOTAR LAS JUGADAS DEBILITANTES


DE PEONES

Este es un tema muy provechoso. Familiarizarse con l


llevar a muchas victorias. He aqu la razn.
Cuando vuestro adversario debilite su posicin con mal
calculadas jugadas de peones, es obvio que no se da cuenta
de que aquellas jugadas le debilitan. Si lo supiese es evidente
que evitara hacerlas.
Por consiguiente, se deduce que, una vez las negras han
debilitado su posicin, han quedado expuestas a fuertes juga-
das que exploten tales debilidades. Las partidas siguientes
expresan lo que debis saber para sacar ventaja de las juga-
das debilitantes de peones.

Defe.nsa. Francesa

1. P4R P3R 5. e4R P4AR?


2. P4D P4D 6. es e! A2R
3. e 3 A D e3AR 7. e (S e) 3 A P3A
4. PxP exP 8. e SR
El debilitante avance P 4 A R ha destrozado la posicin
negra. Esta jugada ha dejado un Pen retrasado en la co-
lumna de Rey, que no puede ser defendido por peones. Las
blancas explotan esta debilidad jugando su Dama y Torres
en la columna abierta.
Igualmente desastroso para las negras es el hecho de que

53
su jugada 5 ha dejado en su casilla 4 R un agujero; una
casilla que las negras no pueden defender con peones.
E sto da a las blancas la posibilidad de ocupar dicha casi-
Ha dbil con un Caballo. Colocar un Caballo en una casilla
central vital, de esta forma, es una de las jugadas ms fuertes
posibles.
En esta primera parte del juego, las blancas han conse-
guido llevar un Caballo a una casilla importante. La segunda
parte demostrar lo que ocurre como resultado del agresivo
emplazamiento del Caballo.

8. 0-0 11. 0-0 T1R


9. e 1e3A P3CD 12. P 4 A C3A
10. A3 D A2C 13. A4A CD2D

Las jugadas 9 y 13 de las blancas han reforzado su po-


deroso dominio del centro. Continan esta tctica con su
siguiente jugada, muy importante, como veremos.

14. D2R P4A

26
Posicin despus de 14 . .... P 4 A. Las
blancas hacen ahora una de las ms
sorprendentes jugadas, que deja po-
ca eleccin a las negras.
15. C7A!!!

Si las negras retiran su Dama, sigue 16. D X P, ganando el


Pen dbil y amenazando un terrible jaque doble. Si las ne-
gras intentan 16 .... R 1 A, 17. C (7 A) 5 C es una jugada de-
cisiva.

15. . .. Rxc 16. D x Pj.!!

54
El dbil Pen de las negras las lleva ahora a la ruina.
Si 16 .... R XD, 17. C S C mate. Esta posibilidad ilustra
vivamente el poderoso control de las blancas sobre el centro.
Rehusando la Dama, por 16 .... R 1 A, sigue 17. C S C con
efectos aplastantes. Las negras intentan otro camino, pero
las blancas fuerzan el mate en dos jugadas.
16. R3C 18. C 4 T mate
17. P4CR ASR
La forma en que las blancas explotan las debilidades de
las negras, es muy instructiva. En la siguiente partida, las
blancas igualmente sacan ventaja de la debilidad de un Pen,
creada por las negras.

Defensa Francesa

l. P4R P3R S. C3A A 3D


2. P4D P4D 6. A 3D 0-0
3. C3AD C3AR 7. 0--0 C3A
4. PxP Px P 8. ASCR

Clavando al C R negro, las blancas amenazan C X P, crean-


do un problema a las negras. Cmo deben defender su P D?

8. C2R? 10. C4TR! R2C


9. AXC PXA 11. D ST

La defectuosa jugada 8 de las negras ha abierto una bre-


cha en su posicin. Las blancas, naturalmente, apuntan sus
bateras contra el flanco de Rey.
Es claro que las blancas estn sacando una admirable
ventaja de las oportunidades ofrecidas. Han colocado un
Caballo y la Dama muy agresivamente. A partir de ahora,
las blancas no cesan de traer piezas al flanco de Rey. De
esta manera, las blancas forman una imponente concentra-
cin de fuerzas contra el Rey negro.

11. T1T 14. TD1AR D2A


12. P 4 A P3A 1s. e 2 R A2D
13. T 3 A C3C 16. e 3 e TD1CR

55
27
Posicin despus de 16 ....T D 1 C R .
La concentracin de fuerzas blan-
cas en el flanco de Rey es tan ava-
salladora que puede soportar, el sa-
crificio de la Dama. Para apreciar la
brillante combinacin de las blan-
cas que sigue, recurdese que est
basada en la debilidad de la posi-
cin negra.

17. D6Tj.!! RxD 20. P 4 ej.


-18"0----C-4 T R:-1\-;j. AXC 21. T3Cj. ,Rx P
19. c .x .~ j. R4T 22. A 2 R mate :;'R lfT
/'" t-
j -:, r
\ Por impresionante que esta combinacin sea, lo que r eal-
mente nos interesa es que las blancas han jugado magistral-
m ente, sacando ventaja de la brecha en el flanco del Rey
negro .

Gambito de Dama rehusado


l. P4D P4D 7. TlA P3A
2. P4AD P3R 8. A 3D Px P
3. C3AD C3AR 9. AXPA C4D
4. ASC A2R 10. AXA DxA
S. P3R CD2D 11. 0-0 CxC
6. C3A 0-0 12. TxC P4R
Partiendo de una posicin cerrada -del gnero de la que
hemos estudiado en el captulo III-, las negras han traba-
jado con ahnco por liberarse. Las blancas, ahora, deben
luchar por mantener alguna inidativa .

13. Cx P e xe 15. P 4 A D 2R ?
14. P x C DXP 16. P 5 A P4CD
Las negras debieron jugar en 15 . ...D 3 A. El siguiente
avance del P A R blanco romper la posicin del enroque

56
negro. Las blancas consideraron la jugada 16 de las negras
como un grave error.
l
11. A 3 e P5e 18. P6A!

28
Posicin despus de 18. P 6 A! Las
blancas abren el enroque negro.
Han puesto el dedo en la debilidad
creada por la defectuosa jugada 15
de las negras. A partir de ahora,
las blancas concentran ms y ms
poderosamente sus fuerzas contra
el Rey negro.
Obsrvese que el proceso de concentracin de fuerzas es
tpico. Primero, ataque a la debilidad. Segundo, volvis vues-
tras piezas disponibles contra el punto debilitado. Tercero,
desplegis vuestras fuerzas superiores para aplastar la debi-
litada resistencia del contrario.

18. PxP 23. AXP TD1A


19. TDxP DXPj. 24. T 6A2A TDlD
20. R 1 T A2e 25. D5e T3D
21. T DxP D5R 26. A5D Abandonan
22. D 2D R1T
Una brillante jugada final. El Alfil puede ser tomado por
tres piezas y las blancas atacan, a su vez, tres piezas. Las
negras no pueden defender, a la vez, su Dama y su Torre, y
por consiguiente tienen que abandonar.
En la partida siguiente, las negras debilitan sus casillas
blancas. La explotacin ele esta debilidad es una obra maes-
tra de las blancas.

57
Ruy Lpez
l. P4R P4R 7. A3C P3D
2. C3AR C3AD 8. P3A 0-0
3. ASC P3TD 9. P3D A3R
4. A4T C3A 10. CD2D C4TR
S. 0-0 A2R 11. P4D AxA
6. TlR P4CD 12. PxA
El juego de las negras est un poco cerrado, pero libre
de debilidades. Como en la partida anterior, las blancas de-
ben estar pendientes de las oportunidades que puedan brin-
darles alguna iniciativa.

12. CSA 1S. P S D C1D


13. e1A DlA? 16. A XC! PxA
14. e 3 e P3C 17. e 2 R P4C

Una mirada al diagrama 29 demuestra que la jugada 16


de las blancas ha sido magistral.

29
Posicin despus de 17.... P 4 C. Las
blancas tienen su meta estratgica
claramente expuesta ante ellas. Las
negras estn ahora muy debilitadas
en las casillas blancas.
L<Js negras han cometido un error al permitir el cambio
de su Caballo. Las blancas dan prueba de un juicio magis-
tral al hacer este cambio, que obliga a 17 ... .P 4 C en la si-
gui ente jugada.
Las blancas h an conseguido que un cierto nmer o de
casillas blancas, en la posicin de las negras, no estn ya
protegidas por peones . El xito de las blancas es particular-

5.8
mente notable debido a su control sobre la casilla S A R, que
se apresuran a ocupar.
La interpolacin blanca de 1S. P S D ha sido otra admira-
ble jugada. Hace retroceder al Caballo negro en un momento
en que tiene que refugiarse en la casilla 1 D. En este sitio, el
Caballo est completamente fuera de juego, lo cual com-
portar desventaja para las negras en la prxima fase.
Como sabemos por precedentes partidas, el prximo paso
de las blancas ser concentrar sus fuerzas para el ataque.
Consagran sus tres jugadas siguientes a situar su Caballo de
una manera agresiva e inatacable.
18. C (3 A) 4 D T 1R 20. C (2 R) 4 D
19. C S A A1A

Ahora que las blancas han situado su Caballo firmemente,


su prximo paso ser abrir la columna T R. Esto aumentar
considerablemente la potencia de su posicin de ataque.
20. . .. P3AR 22. P TxP P4A
21. P 3 e! Px P 23. e 3 A C2A
'
Las blancas han retirado deliberadamente su Caballo, que
ir a ocupar una nueva casilla para el ataque. La nueva fase
del plan de las blancas es aprovechar la reciente apertura de
la columna de T R, para aumentar la presin sobre el enro-
que negro.
24. e 2 T T2T 28. CxP D TlD
2S. D S T A2C 29. cxc PxC
26. e 4 e D2D 30. C S A A3A
21. R 2 e C4R 31. T 1 T T 1 AR

30
Posicin despus de 31. ...T 1 A R.
Las blancas estn preparadas para
el ataque final. Con su siguiente ju-
gada, amenazan T x P T !; T x T,
seguido de C 6 T j., ganando la
Dama.

59
32. D 4 e! RlT 35. T D 1 T T (1 A) 2 A
33. T 6 T P4T 36. D S A A1 D
34. e 3 R! D1R 37. e 4 e D1AR

Las blancas anuncian mate en tres jugadas: 38. TXP j.;


R 1 C, 39. D 6 C j. y 40. T 8 T mate.
La forma cmo las blancas han aprovechado la columna
abierta de T R es muy instructiva. Volviendo a la anterior
fase de esta partida, se puede apreciar la importancia de la
jugada 21. P 3 C, abriendo la columna T R. Se puede ver
tambin lo til que fue para las blancas forzar la debilidad
de las casillas blancas, mediante 16. AxC !
Las blancas, en esta partida, han sabido encontrar los pla-
nes estratgicos adecuados a la posicin. Han sabido forzar
debilidades en el .campo de las negras. que despus han apro-
vechado magnficamente hasta conseguir la victoria. Contra-
riamente a la mayora de las partidas de este libro, no repre-
senta gran cosa en materia de brillantez. Y no obstante, las
blancas han tenido un pleno dominio de la situacin y han
llevado su ventaja hasta el mximo. Todo ello es de gran
mrito.
Hasta ahora, en este captulo, h emos estudiado el pro-
cedimiento de las blancas contra la debilidad del flanco de
Rey de las negras. Pero la debilidad del flanco de Dama, muy
alejado del de Rey, puede tambin ser desastrosa. Ahora
veremos un ejemplo impresionante.

Gambito de Dama rehusado


l. P4D P4D 5. ASC CD2D
2. P4AD P3R 6. P3R 0-0
3. C3AD C3AR 7. TIA P3CD
4. C3A A2R

Con su ltima jugada, las negras se han creado una debi-


lidad en su casilla 3 A D, que no podr ser ya defendida por
peones. Las blancas se disponen ahora a sacar ventaja de
tal debilidad. He aqu el plan de campaa de las blancas.
Primero, cambiar los peones para abrir la columna A D
y presionar por ella con la Torre sobre el punto dbil. Des-

60
pus procurarn cambiar los Alfiles de las diagonales blancas,
a fin de ' eliminar una pieza que puede defender la casilla
dbil.

8. PxP PXP 11. DXA P3A


9. D4T A2e 12. o- o e SR
10. A6T D AXA 13. AXA DXA

Los planes de las blancas se han ido realizando de acuer-


do con lo previsto. La debilitada casilla 3 A D ha sido rem-
plazada por un dbil Pen, y las blancas fijan ahora su aten-
cin sobre este Pen.

14. D 1 e! TRIA 15. exP D3D

Si 15 .... Pxe, 16. TxT j. con ventaja de calidad y Pen.

16. TxP !! Abandonan

Si 16 .... Dxe, 17. TxT j., ganando la Dama.


Y si 16 .... TxT. 17. DxT j.; e 1 A: 18. DXT; DxD, y
19. e 7 R j., seguido de exD, con ventaja de una Torre.
En esta partida, las blancas desarrollan sus ideas estra-
tgicas con jugadas de gran energa. En la siguiente partida,
las blancas llevan el juego con miras estrictamente estratgi-
cas. Aunque menos espectacular que otras, es igualmente de
gran mrito. __

Gambito de Dama rehusado

l. P4D P4D 4. e3A A2R


2. P4AD P3R 5. AS e 0-0
3. e3AD e3AR 6. D2A eD2D

Ya en esta fase inicial de la partida, las blancas forman


su plan de juego. El Alfil Dama negro est muy restringido
y las blancas procurarn mantenerlo fuera de juego.

61
7. T1D P3A 12. AxP r 3e
8. P3R P 3TR 13. A2T '.1P4eD
9. A4T P3T 14. 0-0 A2C
10. P3TD T1R 1S. CSR TD1D
11. A3C PxP 16. P4 e!!

31
Posicin desp~s de 16. P 4 C. _!
Las blancas tienen ahora una posi-
cin claramente ventajosa. La juga-
da 15 de las negras es un error; de-
bieron jugar ... P 4 A, para liberar
su Alfil. Las blancas han imposibi-
litado esta jugada.

El Pen Alfil Dama de las negras es doblemente dbil, por


estar retrasado y en 1,ma columna abierta. En todas las intrin-
cadas maniobras que siguen, las blancas no pierden de vista
este Pen, y finalmente, acumulan fuerzas suficientes para
capturarlo. Despus de 16. P 4 C D, el P A D negro ser siem~
pre dbil. A esta ventaja para las blancas se une la nulidad
del A D negro. Las blancas estn jugando con una pieza ms.

16. P4TD 19. e S A ClA


11. e 3D PxP 20. A 1 e AlA
18. PxP T1T 21. P 3 T e4D

Ahora que las blancas han conseguido la debilidad de la


posicin negra, siguen con la prxima fase : recoger algunos
frutos de esta debilidad. Primero vienen una bella maniobra
del Caballo y la transferencia de su Caballo de 3 A D a S T D.
En este ltimo punto, el Caballo blanco atacar el dbil P A D.

22. e 2 T! T2T 2s. e (1 A) 3 e e 3 A


23. P4R C3A 26. C S T . e4T
24. e 1A C (3 A) 2 D 27. A 2 T R P 3C

62
Las blancas han situado sus Caballos en los lugares ms
ventajosos. Sus prximas jugadas llevan a la captura del
Pen.

28. D3A A3A 30. A4R! T2A


29. PSR A2R 31. D3A!

Las blancas tienen ahora que ganar el Pen.

31. A2D 34. PSD ClC


32. C x A cxc 35. PxP cxc
33. CxP AlA 36. AXC TxP

Si las negras toman el Alfil, la respuesta 37. P,X P j. es


mortal.
Las blancas han conseguido su obj eto. Ahora hacen llSO de
su superior movilidad.

37. ASD C2C 43. T1T DlA


38. AXT Cx A 44. T8T D 8 Aj.
39. T6D! Ax T 45. R2T P3A
40. PxA T2D 46. DxP C2C
41. TlD R2T 47. D8A P4C
42. ASR D3T 48. AxC Abandonan

Si 48 .... TxA, las blancas dan mate con 49. D S A j.; T 3 C.


SO. T 7 T j.; R 1 T. 51. D 8 A j., etc.
Las partidas de este captulo nos dan idea clara y precisa
del procedimiento a emplear contra la debilidad de una posi-
cin. Cuanto antes se reconozca la existencia de esta debilidad,
mejor para el que ha de explotarla. Incluso en las primeras
fases del juego es un objetivo para un plan completo de juego.
Una vez concretada una debilidad en la posicin negra, las
blancas no deben cambiar ni mudar; concentrndose sobre un
objetivo, es relativamente fcil hacer las lgicas y fuertes
jugadas.

3
CAPITULO VIl

COMO EXPLOTAft LOS ERRORES TACTICOS


DE LAS NEGRAS

Los errores tcticos, tales como jugadas debilitadoras de


la posicin, permiten al adversario concentrar sus fuerzas
sobre un objetivo. Los errores tcticos por par te de las negras
facilitan la formaci~ de un plan de ataque.
Sin embargo, hay que estar alerta para darse cuenta de
estos errores. Si el error no es observado, las negras pueden
perfectamente escapar sin dao. En ~ada una de las siguientes
partidas, las blancas se dan cuenta del error en cuanto ha
sido cometido, y procediendo vigorosamente, lo convierten
en propia ventaja.
En la primera partida, las negras hacen una jugada, apa-
rentemente sin gran importancia, pero que dificulta su des-
arrollo . El mtodo de las blancas de explotar este error es
simple, pero instructivo.
La variante que las blancas adoptan en esta partida es
engaosa. Las negras van en busca de un juego fcil, pero
las blancas saben cmo crear inesperadas dificultades.

Partida de los Cuatro Caballos

l. P4R P4R 4. AS e ~0-0


2. e 3A R C3AD 5. 0-0 -.!f' ASe
3. C3A e3A 6. A x e PC x A

65
5- AJEDREZ
Este es el error. 'tomando con el P D, las negras abriran
una lnea para su Alfil. Con la jugada realizada, bloquean el
desarrollo ele su Alfil.
Aqu las blancas ven que tienen oportunidad de alcanzar
un superior desarrollo, por las dificultades que encuentra
el A D negro para entrar en juego eficazmente.

7. CxP TlR 9. PXA Cx P


8. P4D AxC 10. T 1 R!

La jugada de la Torre blanca crea serias dificultades a las


negras. Si 10 .... C 3 A, 11. A 5 C da a las blancas una dura-
dera clavada. Si 10 .... CxP A, l. D 3 A, atacando al Caballo
y amenazando D X P A j.

10. C3D

Ahora el P D negro no puede moverse y no est claro


cmo se desarrollar el A D. Atribuyamos todo esto a la pre-
sionante jugada de la Torre blanca. Las blancas han hecho
importantes progresos destruyendo las perspectivas de des-
arrollo de las negras.
En la siguiente fase, las blancas ejercen una fuerte presin
sobre el flanco de Rey, que carece de la debida proteccin.

u. D4e D3A

Si 11. ... P 3 A. 12. A 6 T; P 3 C. 13. CxP C, y las blancas


ganan.

12. A 3 T TlD 13. T 3 R!

Mientras las negras tratan con ahnco de liberar sus piezas,


las blancas aumentan su presin sobre el flanco de Rey. Obsr-
vese la mala situacin del A D negro.

13. C4A 15. D5T P3C


14. T 3A P4D 16. e4e DlT

66
32
Posicin despus ele 16. ... D 1 T.
Suficiente, al parecer, pero las blan-
cas conservan en todos los casos
plena iniciativa, por su poderosa
acumulacin de fuerzas. Esta supe-
rioridad ha podido ser lograda por
las dificultades de desarrollo de las
negras ~

17. D se A3R 18. T XC Abandonan


~ 1

Porque si 18 ... .AxC. 19. C 6 T j.; R 2 C. 20. CXA j.;


R 1 C. 21. A 7 R, amenazando ganar la Dama o la Torre.
Las blancas calcularon sus tiempos perfectamente, a fin de
sacar ventaja del error de las negras en la jugada 6. Ejer-
ciendo implacablemente la presin en el flanco de Rey, evi-
dencian los perjuicios, para las negras, derivados de su retraso
en desarrollo.
En la siguiente partida, las blancas se enfrentan con un
error de las negras ligeramente distinto. Abriendo el juego
con un desarrollo razonablemente satisfactorio, las negras
anulan los efectos de su .pieza ms activa.
Las blancas deben hacerse preguntas como: Dnde est
el error de las negras? Cmo puedo aprovecharme de este
error?

Apertura Vienesa
l. P4R P4R 3. P4A P4D
2. C 3 AD C3AR 4. P AXP CxP

En la fase inicial de la partida, las blancas se encuentran


ante un serio problema: qu pueden hacer contra el eficaz-
mente centralizado Caballo negro? El cambio del Caballo no
es suficientemente agresivo, de manera que las blancas se deci-
den por ganar tiempo.

67
5. e 3 A ASCD 8. D3 R P4 Af\
6. D2R Ax C 9. A 3D C3AD
7. P CxA 0-0 10. o- o P5A

Jugada crtica que resta apoyo al bien situado Caballo


negro.

11. D 2 R C4C?

Este es el error que las blancas haban estado esp,erando


(11. ... A 4 A, apoyara al Caballo). El centralizado Caballo
tiene que abandonar su puesto. Al mismo tiempo, el avanzado
P A R adquiere una expuesta debilidad.

12. A 3 T! CxCj. 13. DXC! T2A

Las blancas estn jugando con gran sagacidad. Si 13 .


... CxP. 14. D 5 T, amenazando AxP j., con peligro de mate, '
y manteniendo la amenaza sobre la Torre negra.

14. T D 1 R

El activo juego de las blancas ha puesto todas sus piezas


en accin. Sus Alfiles estn maravillosamente situados para el
ataque. As, si ahora 14 .... A 3 R .(para frenar el amenazador
P R), las blancas continan con 15. D 5 T; P 3 C R. 16. A x P;
PxA. 17. DxP j., recuperando el Alfil y quedando con dos
peones de ganancia.

14. P4CR

A fin de proteger el avanzado P A y defender el P T R


contra D 5 T.
Pero las blancas tienen todo el juego y ahora fuerzan la
victoria en pocas jugadas.

15. P 6 R T2C 16. D 5 T

68
33
Posicin despus de 16. D S T. Aho-
ra las blancas amenazan 17. P 7 R;
C X P. 18. A X C; T X A. 19.
D X PCj.; RlA. 20. T X P j.; Rl R.
21. D8Gj.; R2D. 22. D x PDj.;
R 1 R. 23. T 8 A j.

16. ... C2R 17. ASAD C3A

No puede permitir que las blancas jueguen A 4 D.

18. P 7 R CxP 19. AxC Abandonan

La partida es aleccionadora, debido a la forma en que las


blancas han conseguido un ataque devastador despus del
error de las negras. E.a expulsin del Caballo negro del centro
abre las columnas que las blancas necesitaban para la efec-
tiva cooperacin de sus piezas.
En la siguiente partida, un error de las negras en la aper-
tura las deja expuestas a las amenazas tcticas de las blancas.
Estas maniobran aprovechando muy inteligentemente las ven-
tajas de las oportunidades ofrecidas.

Defensa Francesa

l. P4R P3R 5. PxP DxP


2. P4D P4D 6. AxC AxCj.
3. C3AD C3AR 7. PxA PxA
4. ASCR ASC 8. C3A

Las blancas quieren expulsar a la centralizada Dama negra


y proyectan jugar P 3 C, seguido de A 2 C.

8. P3C 10. A2 e D4TR?


9. P3C A2C

69
Las blancas amenazaban 11. e 4 T, con efectos decisivos.
Las negras han evitado la amenaza, pero han puesto a su
Dam fuera de juego. Las blancas sacan buen provecho del
papel inefectivo de la Dama negra.

11. o- o e2D 14. e 4 T! AxA


12. D 2 R TD1A 15. CxA PxP
13. D 3 R P4AD 16. PxP

El sacrificio del Pen blanco est perfectamente calculado.


Despus de 16 .... TxP. 17. D 3 T.!!; ,p 4 T. 18. T D 1 A; TxT.
19. TxT, las blancas han reducido a su adversario a la impo-
tencia, por la amenaza de T 8 A mate. Al entrar en esta va-
riante, las blancas cuentan con el inactivo papel de la Dama
negra.

16. 0-0 19. P 3 A R D4C


17. D 4 R T2A 20. T 2A T1D
18. e 4 A DSC 21. P 4 T R D3T

Si 21. ... D X P j. 22. T 2 C, ganando la Dama.


Las blancas inician ahora mia muy ingeniosa maniobra.
para asediar la Dama negra, y. al mismo tiempo explotar la
falta de armona entre las fuerzas negras.

22. P 4 e! DxP 23. T 2 T D4C

Despus de 23 .... D 6 e j. 24. R 1 T, las blancas pueden


tener confianza en la captura de la Dama negra.

34
Posicin despus de 23 ....D 4 C. Las
blancas pueden tomar el P T R,
pero tienen una jugada ms fuerte.

70
24. CxP !! PxC 25. DxP Rj.

Ahora podemos ver cmo la inesperada combinacin de


las blancas saca ventaja de la falta de comunicacin entre
las fuerzas negras. Si 25 . ... R 1 A. 26. D 6 D j. y DXT. Lo
mismo ocurre con 25 .... R 2 C. 26. D 7 R j.
Las negras intentan una defensa diferente, pero la supe-
rior movilidad de las blancas es de gran fuerza.

25. R1T 28. DxTj. ClA


26. D 7 R D1C 29. DXC j. D1C
27. TxP j. DxT 30. DxPj. Abandonan
Las blancas han conseguido magistralmente llevar a cabo
su plan original de explotar la falta de cooperacin entre la
Dama negra y las dems piezas.
En la siguiente partida, las blancas explotan una ligera
transposicin de jugadas de las negras. Es muy instructivo
ver cmo las blancas llevan adelante su idea.

Defensa Nimzonlndi
l. P4D C3AR 4. P3R 0-0
2. P4AD P3R 5. P 3 T D AxCj.
3. C3 AD A5C 6. PxA P3D

Aqu las blancas se enfrentan con el mismo problema que


ya hemos considerado en otras partidas. Quieren lneas abier-
tas para sus piezas, particularmente sus Alfiles. Las negras,
por el contrario, se defendern mejor con una posicin ce-
rrada. ',,, r ~

7. A3D P4A 10. o- o P3CD


8. C2R C3A 11. P4A A3T?
9. P4R C1R! 12. P 5 A P4R
Las negras debieron haber jugado 11. ...P 4 A, evitando el
terrible ataque que sigue.
Las blancas tienen exactamente la posicin a que aspira-
ban, gracias a la negligencia de las negras en la jugada 11. Las

71
blancas pueden ahora abrir una brecha en el flanco de Rey,
y seguir manteniendo la presin contra la posicin de las
negras. De esta forma consiguen ventaja, por el hecho de
que las piezas negras estn mal colocadas para propsitos
defensivos.

35
Posicin despus de 12 .... P 4 R. Las
blancas crean una debilidad en el
enroque negro, mediante una sor-
prendente jugada.

13. P6A!!

Esta jugada debilita el enroque, contesten lo que contesten


las negras. Despus de 13 .. . .PxP. 14. A 6 T, las blancas han
alcanzado su objetivo. El Rey negro est expuesto al ataque
y las blancas continan, simplemente, trayendo fuerzas adi-
cionales para la continuacin del ataqu.
Si las negras juegan 13 .... CxP, las blancas pueden llegar
a parecidos resultados con 14. A S C. Las blancas disponen
ahora de una presin continuada en la abierta columna A: R.

13 .... R1T 14. P SD C4T


1s. e 3e!

El Caballo blanco entra ahora en juego con gran fm:rza.


La amenaza de las negras de capturar un Pen carece de
importancia, porque despus de 1S .... AxP. 16. AxA; CxA.
17. PxP j.; CxP. 18. A 6 T, el ataque sigue sin disminucin.

1S. PxP 17. D 5 T AxC


16. C S A AlA 18. PXA Tl CR
72
Para forzar una posicin netamente ganadora, las blanca~
slo necesitan lanzar su T R al ataque.
As es como proceden, utilizando la frmula que con tanta
frecuencia ha sido usada por las blancas en estas partidas.
Primero, determinar en qu sitio est la debilidad; despus
concentrar sus fuerzas sobre el punto dbil; finalmente, ata-
car utilizando su superioridad.
En este caso, la debilidad es el flanco expuesto de Rey,
creado por la jugada 13 de las blancas.

19. T3A

Amenazando mate en cuatro jugadas, empezando por 20.


DxP T j. !!

19. T2C 21. T 3 T C2CR


20. A 6 T T 1 CR 22. D 4 T Abandonan

Las negras se encuentran impotentes ante las prximas


23. A S C; P 4 T. 24. DxP j.; CxD. 25. TxC j.; R 2 C. 26.
A 6 T j., y mate a la siguiente jugada.
La fuerza del decisivo ataque de las blancas ha demos-
trado ampliamente la correccin de la jugada 13.
En esta ltima partida, como en todas las de este captulo,
hemos visto cmo las blancas sacan provecho de un error
de las negras. La condicin importante, en lo que se refiere
a las blancas, es la atencin vigilante, para captar inmediata-
mente cualquier error que puedan cometer las negras, efec-
tuando una jugada prematura o que implique cualquier des-
ventaja posicional.
Las blancas no necesitan, tampoco, mostrarse demasiado
dogmticas. Aplican cualquier mtodo de ataque adecuado
para rechazar el plan de las negras, y no hay inconveniente
en cambiar de plan, si las circunstancias lo aconsejan.
As, en esta partida, las blancas queran, al principio, dis-
poner de dos buenas diagonales de ataque para sus Alfiles.
Y despus de la jugada 12 han de aceptar que su Alfil de
casillas blancas est destinado a un papel menor y buscar
otras oportunidades. ,
En primer lugar, las jugadas de Pen que cierran la diago-
nal para este Alfil (9. P 4 R y 13. P 6 A) abren la diagonal

73
para el otro Alfil. Adems, las negras tenan tantas piezas
inactivas que el bloqueo del A R de las blancas era de impor-
tancia secundaria.
Esta especie de elasticidad tiene una gran importancia
para el jugador de ajedrez. Nos dicen con frecuencia que el
plan es importante; pero, desgraciadamente, omos decir con
menos frecuencia que el plan necesita ser modificado cuando
las condiciones originales se modifican. En todas las partidas
de este captulo las blancas se adaptan a los cambios que
producen en la posicin los errores de las negras. El resultado,
como hemos visto, es un ataque efectivo y una rpida victoria.

74
CAPITULO VIII

ERRORES DE APERTURA QUE lAS BLANCAS


DEBEN EVITAR

Hasta ahora hemos visto los medios por los cuales las
blancas explotan los errores de las negras durante la aper-
tura y las primeras fases del juego. Estos mtodos son vli-
dos y tiles siempre que las blancas no violen las reglas de
un buen juego de apertura.
Es vital guardarse contra el peligro de perder la iniciativa
cuando se conducen las blancas.
Este peligro viene de la negligencia en el desarrollo, bien
perdiendo tiempo, bien desarrollando las piezas ineficazmente.
Hay algunas aperturas cuyos efectos son tan obvios que
la mayora de ellas han sido, en todo o en parte, desacredi-
tadas (1). Hace muchos aos, cuando la teora de las aper-
turas no era tan conocida como hoy, algunas de estas aper-
turas eran populares. Con el transcurso del tiempo, sus defec-
tos fueron apareciendo con excesiva claridad.
La Apertura Central ofrece un buen ejemplo. He aqu las
jugadas de apertura.

l. P4R P4R
2. P4D PxP
3. DxP C3AD

Con su ltima jugada, las negras ganan tiempo atacando


la Dama. Las blancas tienen que retirar su Dama, dando a
, (1) V ase, a propsito de aperturas, el Capitulo correspon!iente
de "Primer libro de ajedrez'', publicado en esta Coleccin.

75
las negras otra opor tunidad de desarrollo. Generalmente, aqu
se juega 4. D 3 R, a lo que las negras responden con 4... .C 3 A,
poniendo en juego otra pieza.
Para comprender las consecuencias de estas jugadas, hay
que considerar que las negras, con la ganancia de tiempo,
tienen ahora la salida y la iniciativa. No son las blancas las
que llevan una jugada de ventaja; son las negras.
El mismo error por parte de las blancas ocurre, en forma
m s suave, en la Apertura Escocesa.

l. P4R P4R
2. C 3 AR C3AD
3. P4D PXP
4. exP

Avanzar por el centro (3. P 4 D) y abrir una diagonal al


A D, parece, en principio, bueno. Pero el avance del P D est
fuera de tiempo.
Al tener que retomar el Pen con el Caballo, muvese ste
una segunda vez, y por lo tanto, se pierde una jugada.
Las negras, en la continuacin, se desarrollan con ganancia
de tiempo. Pueden jugar 4.... A 4 A, desarrollando una nueva
pieza y ganando tiempo por la amenaza al Caballo blanco.
Con los mismos efectos pueden tambin jugar 4.... e 3' A:
una nueva pieza desarrollada y ataque al Pen.
En este caso, la inferioridad de las blancas no es fatal.
Sin embargo, toda posibilidad de mantener bajo presin la
posicin negra ha desaparecido.
Otro error a evitar por las blancas es el desarrollo inefi-
ciente. Obsrvense las siguientes jugadas, que constituyen la
Apertura Alapin.

l. P4R P4R
2. e2R

Como sabemos, las blancas suelen jugar 2. C 3 A R, ata-


cando ya el Pen negro.
Hay dos razones para considerar como inferior la jugada
2. e 2 R. El Caballo en 2 R bloquea el desarrollo del Alfil y,
por consiguiente, obstrucciona todo el desarrollo. Adems,

76
C 2 R es una jugada pasiva,""inientras que C 3 A R es activa
por su ataque al Pen.
En vista de estos defectos, C 2 R ha sido descartada como
jugada de valor.
Un ejemplo similar presenta la Apertura Ponziani.

l. P4R P4R
2. e 3 AR C3AD
3. P 3 A

La ltima jugada de las blancas priva de su mejor casilla


al C. D. Las negras responden 3.... P 4 D, liberando su juego y
atacando el centro. Despus de 4. P X P; D X P, las blancas
no pueden contestar 5. e 3 A D.
Como en los otros ejemplos precedentes, las negras tienen
tiempo ganado en el desarrollo, la iniciativa y nada que temer.
Por los ejemplos vistos en este captulo, las blancas deben
evitar la prdida de tiempo, as como un desarrollo ineficaz.
S las blancas violan estas simples reglas, pierden sus proba-
bilidades de explotar los errores d~ apertura de las negras.

77
SEGUNDA PARTE

COMO JUGAR
LAS NEGRAS
CAPITULO PRIN\ER()
COMO EXPLOTAR LAS DEBILIDADES
DE LAS BLANCAS

No teniendo las negras la primera jugada, podemos sen


timos inclinados a creer que se ven obligadas a jugar a la
defensiva desde el principio. Con frecuencia odos expresar
extremados puntos de vista acerca de la iniciativa de las blan-
cas y del derecho de primogenitura de la primera jugada de
las blancas.
Podemos tranquilizarnos respecto a las probabilidades ini-
ciales de las negras. Todos los anlisis estadsticos de que
disponemos acerca del resultado de las partidas, demuestran
que las negras empiezan con igualdad o estn en una muy
ligera inferioridad.
De hecho, los tericos modernos pasan al otro extremo
y proclaman que el juego de las blancas est en la ltima
agona.
Sin embargo, es obvio que esto es ir demasiado lejos. Lo
nico que queremos dejar establecido en este libro es que
con un juego mejor por parte de las negras, la ventaja terica
de las blancas desaparece con asombrosa rapidez.
Y recordemos esto: toda teora acerca de la ventaja de
las blancas presupone que stas jugarn impecablemente la
clase de ajedrez demostrada en la Primera Parte de este libro.
En la prctica, las blancas, con mucha frecuencia, se equivo
can en una u otra forma, dando a las negras la oportunidad
de tomar la iniciativa.
Es nuestro propsito estudiar en estos captulos cmo las
negras se apoderan de la iniciativa. Empezamos por los m-
todos de explotar las debilidades creadas por las propias
blancas.

81
6 AJEDREZ
DEBILIDAD EN LA POSICION DEL REY
Ocurre con frecuencia que las blancas, en su afn de ace-
lerar una ventaja real o imaginaria, permiten que se cree una
debilidad en su posicin. Las negras deben estar alerta para
advertir cundo se producen estas debilidades y lanzarse sobre
ellas. Las dos partidas siguientes demuestran la forma en
que proceden.

Gambito de Dama rehusado


1. P4D P4D S. P3R 0-0
2. P4AD P3R 6. e3A P3TR
3. e3AD e3AR 7. A4 T e SR
4. ASe A2R 8. AXA DxA

1
Posicin despus de 8. ...D X A. La
posicin de las negras es cerrada y
su A D tiene pocas perspectivas.
Por consiguiente, las negras tratan
de simplificar la posicin, para lo
cual les conviene efectuar cambios.

La posicwn de las negras, aunque cerrada, es promete-


dora. As, si 9. ex e; Pxe. 10. e 2 D; P 4 R !, y las negras
ganan una pieza despus de 11. exP ?; PxP. 12. DxP ??;
T 1 D, etc. De todas formas, despus de 10 ... .P 4 R !, las
negras han conseguido una diagonal para su A D.
Tambin si 9. A 3D; CxC. 10. Pxe; PxP, las negras se
han liberado y pueden jugar ... P 3 e D, y ... A 2 e, con una
esplndida diagonal abierta para su A D.

82
9. PxP CxC 12. P4A PxP
10. PxC PxP 13. AxP C3A
11. D3e TlD 14. D 3A A5C

Las negras han conseguido ya un esplndido desarrollo y


las blancas se encuentran con dificultades. Las negras ame-
nazan 15 .... AxC. 16. PxA; CxP, o bien 16 .... TxP.
Las blancas pueden neutralizar la amenaza con 15. C 2 D,
pero entonces pierden tiempo y permiten a las negras avan-
zar todava ms en su desarrollo. As, las blancas retiran su
Alfil, pero las negras tienen un brillante recurso en reserva.

15. A2 R AXC 16. PxA

Las blancas retoman con el Pen, porque a 16. AxA, se-


guira 16 .... CxP. 17. AxP; T D 1 C. 18. A 6 T; D 3 A (ame-
nazando: ... e 6 A j., o bien ... C 7 A j.). 19. PxC; DxA.
En estos casos, el dominio negro de las lneas abiertas
decidir rpidamente el juego a su favor.

16. ... T3D 17. TR1C

Las blancas quieren atacar. Su amenaza es 18. P 5 D (ame-


nazando mate); C 4 R. 19. P 4 A; C 3 C (forzado). 20. P 5 A;
C 4 R. 21. P 4 A, ganando el Caballo.
Pero las negrs tienen una respuesta magistral.

17. . .. CxP !!

El sacrificio se basa en que si 18. P XC; T 1 1{, segmdo ae


... T 3 R, recuperando la pieza, con un juego ganador.

18. T 1D C3R ''f 19. P4A

Ahora las negras tienen que vigilar 20. P 5 A; C 4 C. 21.


P 4 T R, ganando un Caballo, a causa de la amenaza de mate.

19. . .. TxT j. 20. AxT TlD


Parece un error. .. No lo es!

83
21. P5A D3D

Poderoso empuje que hace tambalearse a las blancas.

~22. AST DXP

2
PosiCin despus de 22. ...D x P.
Ahora las negras -. atacan dos piezas,
lo que reduce las posibilidades de
las blancas. Las blancas intentan un
activo conn,aa1aque, -}!e-r o :ras 'negras
esth bien pr eparadas para resis-
tirlo.
23. AxP j. Rl T!
24. T 1 A e4C 25. D 4 A

Si 25. A 4 A; e 6 A j. 26. R 2 R; D 4 T y la amenaza negra


de ... e 8 e, con jaque doble, es aplastante.
Ahora, las negras han de explotar e"l desorganizado est'ado
de las piezas blancas.

25. ". DSD!

Las blancas abandonan, porque pata evitar el mate, en


8 D 7 D, tienen que mover la Dama, perdiendo el Alfil.
Las negras han jugado muy efi.tazmnte para neutra]izar su
inferioridad inicial de desarrollo. :Durante la apertura, las
blancas han movido demasiado su Dama, con las consiguien-
tes prdidas de tiempo. Las negras han explotado inteligen-
temente este error, organizando un rpido ataque contra
el Rey sin enrocar.

84
DEBILIDAD DEL ENROQUE

P~fensa Nimzo-lndia

l. P4:0 e3AR 3. e 3 AD ASC


2. P4AD P3R 4. P 3 R

La tercera jugada de las negras demuestra su intento de


de&a:rrollar activamente sus piezas. La ltima jugada de las
blancas, tiencfe a un lento o poco osado desar'oHo de su
parte.

4. P3 CD 6. D2A CSR
S. C3A A2C 7. A3D

Un poco tarde, las blancas se dan cuenta de que las ne-


gras tienen un buen desarrollo, y como resultado tratan de
luchar por el control de la vital casilla 4 R. Pero las negras
se han atrincherado bien.

7. P4AR 10. o- o T3A


8. P 3 T D A x Cj. 11. C2D T3T
9. PXA O-O 12. P 3 e?

Las negras han tendido una pequea celada, que las blan-
cas han evitado. La celada era: 12. AX e; P x A. 13. e x P;
D S T, atacando al Caballo por segunda vez y amenazando
mate.
Jugando 12. p 3 e ? las blancas han evitado la celada,
pero han abierto la diagonal y dejado dbiles las casillas
3 A R y 3 T R.

85
3
Posicin despus de 12. P 3 C ? Las
negras tienen pleno conocimiento de
las posibilidades que les brinda la
debilidad de la posicin blanca, y
la explotan con un ataque final ani-
quilador.
12. D5T!

Si 13. PXD; T 3 C j. 14. R 1 T; CxP A R, jaque doble,


mate. Durante el desarrollo del ataque, el Alfil negro en
2 C D desempea un papel muy efectivo a larga distancia.

13. e3A C4C !! 14. PxD

Una deliciosa probabilidad, preparada por las negras, era


14. CxD; C 6 T mate.

14. ... CxCj. 1s. R 2e

Si 15. R 1 T; TxP (amenazando mate). 16. R 2 C;


C 8 R j. doble. 17. R 3 C; T 5 C j. 18. R 3 T; A 7 C mate.

15. C8Rj . d. 17. R4A T 5 Cj.


16. R 3e T3Cj. 18. R5R C6Amate

Tambin era mate con 18 .... C 3 A.


Las negras han sacado una soberbia ventaja de la debi-
lidad del enroque de las blancas. Pese a la generalizada opi-
nin de que el juego de las negras debe ser necesariamente
defensivo, hay frecuentes oportunidades de que realicen un
juego ofensivo.
En la siguiente partida, por ejemplo, las negras se dan
cuenta de que las blancas andan desencaminadas cuando
enrocan largo, delante de la medio abierta columna ele A D.
Cuando las blancas agravan su error, ofreciendo un blanco

86
en forma de P T D avanzando, las negras estn a punto para
aprovechar esta oportunidad. Pronto desencadenan un ata-
que que destruye el enroque de las blancas.

Defensa Nimzo-lndia

l. P4D C3AR 3. C 3AD ASC


2. P4AD P3R 4. D2A

Las negras tienen que sostener la lucha en el centro y se


encuentran ante un serio problema, ante la amenaza de las
blancas, P 4 R, con una avasalladora posicin en el centro.

4.... P4A

Con esta jugada, las negras impiden a su adversario la


monopolizacin del centro.

5. C3A C3A 7. AS C A2R


6. PxP AXP 8. o- o- o
Ganando tiempo para situar una Torre en la columna de
Dama, a fin de presionar el retrasado P D negro.
Sin embargo las negras descubren que con esta jugada
ellas estn mejor que las blancas, porque cualquier avance
que las blancas puedan conseguir ser compensado por las
posibilidades de ataque contra el Rey, que no est en una
posicin muy segura.

8. D4T! 9. P 3 T D?

Ahora las negras tienen un nuevo blanco para su ataque.

9. P3TD 11. A 2 R A2C


10. P 3 R P3CD 12. e 1e D P4C!

Las negras se dan cuenta de que las columnas abiertas


en el flanco del Rey blanco sern de capital importancia
para el curso de la partida.

8.7.
13. PXP PxP 15. e3A AXP !!
14. D 3D TD1A 16. AxC PxA

4
Posicin despus de 16 .... P X A. Las
piezas negras estn admi-rablemen'
te situadas para el ataque. Despus
de 17. D X P j-.; R 1: A. 18 D X A?;
D X C j., etctera. Con. las brechas
abiertas en la posicin bla11ca, no
hay que temer el contraataque de
stas.

17. R 1e AXP !! 18. e2T


Si 18. R x A; D 5 C j. 19. R 2 A; C 4 R. 20. CxC; A 5 R!
ganando la Dama.

18. C4R 19. CxC A4D

Las blancas abandonan porque no tienen buena defensa


contra la amenaza ... D XC, mate.
Con esta sorprendente partida nos despedimos de los
ataques sobre el Rey enrocado y volvemos hacia los ataques
sobre la debilidad estratgica ... tema de suma importancia.

DEBILIDAD ESTRATEGICA

En la partida siguiente, las negras juegan metdicamente


esperando un fallo. Entonces, notando que las blancas
han cometido un grave error, las negras rechazan el ataque
con fro juicio y calma y una clara visin de la situacin.

88
Defensa Francesa
(Por transposicin de jugadas)
1. P4R C3AR 4. P4D P3R
2. C 3AD P4D s. e:n2R P4A J:)
3. PS R CR2D 6. P 3AD

Despus de la tmida segunda jugada de las blancas se


ha l1egadu a una posicin tpica de Defensa Francesa, en
la cual las negras tienen derta iniciativa en el centro, por
su presin sobre el P D blanco.

6. C3AD 7. P 4A R

S
Posicin despu~s de 7. P 4 A R. Las
negras se estn desarrolfando ms.
rpidamente que las blancas. Las
negras pueden ahora ejercer una
mayor: presin; sobre el centro con
... D 3 C. Pero, prefieren continuar su
desarrollo de una manera progresi-
va. Las negras no llegan a mover
su Dama en toda la partida.

7. A2'R 10. PX P C3C!


8. C3 A 0-0 11. A 3 T A2D!
9. P 3 CR PxP 12. o- o T1A!

El armnico' desarrollo de las fuerzas negras es de gran


belleza. Su jugada 10 da lugar a la 11, y sta a la 12.
Cul es el objeto de estas jugadas? Las negras quieren
instalar sus piezas poderosamente en el flanco de Dama, con
jugadas como ... C S A. Ven que la jugada 11 de las blancas
ha debilitado COR&iderablemente su control de la casilla 4 A D.
El juego se desarrollar de esta forma ; las negras con-
ducen el grueso de sus fue rzas al flanco de Dama, para
incrementar su presin. Las blancas intentan un contraata-
que avanzando por el flanco de Rey.

89
El plan de las negras tiene una base slida, mientras que
el ataque de las blancas es ilusorio.

13. P4 CR P3A 16. R 1 T CSA


14. PxP AXP 11. e 3 A ASC!
1s. Pse A2R 18. D 2 R T1R

Las negras han hecho nuevos progresos. Han mejorado


la posicin de sus piezas y las blancas han debilitado otra im-
portante casilla blanca al jugar P S C.

19. D 3D C3D

Dirigida contra la siguiente jugada de las blancas y con


vista a ... C 4 T.

20. P S A CxP 21. txP A 3D


Ahora las negras tienen una neta superioridad. Por ejem-
plo: 22. C 4 A; C S C. 23. D 1 D; C 7 A. 24. T D 1 C; C 6 R,
ganando calidad. O bien, 23. D 2 R; TxA ! 24. TxT; AxC,
con ventaja de dos piezas por Torre.
Para evitar la variante que acabamos de indicar, las blan-
cas eligen un camino diferente, pero no es suficiente para
salvarse.

22. AxC PXA 2s. e 4 T Cx P


23. e 4 A TSR 26. D 3 T R T7A!
24. D 3 ej. R1T 21. P 6 e A3A!

Las blancas parece que estn atacando, pero vase con


qu fuerza las piezas negras presionan en el flanco de Rey.
Las blancas hacen patticos esfuerzos en pos de un mate,
pero las negras rechazan el intento con un vigoroso con-
traataque.

28. e3A P3TR 30. AxP TSTR!


29. e6R cxc (68 i }
Abandonan

Las blancas estn imposibilitadas de contr arrestar esta


jugada, y su posicin se derrumba. Las negras han anulado

90
el ataque>> de las blancas, no preocupndose siquiera de
mover su Dama. Sera difcil encontrar un ejemplo ms
convincente de que el ataque no siempre gana.
En la prxima partida, las blancas se encuentran tambin
en una posicin tristemente dbil. Aparentemente, tienen
una posicin ms agresiva; sin embargo, las negras, en su
idea fija, se concentran en sacar ventaja de la real debilidad
de las blancas.

Gambito de Dama aceptado


l. P4D P4D 3. C 3AR C3AR
2. P 4A D PxP 4. P3R

La aceptacin del gambito, en la segunda jugada, ha cos-


tado a las negras la prdida temporal clel control del centro.
Es por consiguiente importante para ellas atacar el centro
con ... P 4 A D.

4. P3R S. AXP P4A

Las negras tratan de conseguir una posicwn equilibrada


en el centro. Jugarn ... P 3 T D y ... P 4 C D, desarrollando
muy favorablemente su A D, por 2 C D.

6. C3A P3 TD 8. A 3D PXP
7. 0-0 P4CD 9. PxP

Este cambio de peones ha abierto una buena diagonal


al A D blanco pero, a cambio, ha dejado aislado su P D.
Un Pen aislado es siempre una debilidad potencial, por-
que puede requerir ser defendido por piezas importantes.
Con este fin, las negras han jugado para aislar al Pen.
La debilidad del Pen aislado no radica solamente en
que no puede ser defendido por peones. Es ms importante
todava la debilidad que se crea en la casilla delante del
Pen, que podr ser ocupada por una pieza enemiga y no
podr ser desalojada por peones. En este caso, la casilla 4 D
de las negras es un punto fuerte para ellas.

91
9. A2C 11. D2R 0-0
10. A 5 e A2R 12. TD1D

Las negras pondrn ahora su C D en juego y estarn ya


dispuestas a ocupar el punto fuerte de 4 n~

12. CD2D 13. e5R C4D


Previniendo que las blancas tratarn de abrir ms lneas
de ataque, con P 4 A y P 5 A, las negras juegan para simpli-
ficar, por medio de cambios.
Hay dos razones para estos cambios. Una es que cuantas
menos piezas hay sobre el tablero, ms difcil les ser a las
blancas complicar el juego. El otro punto es que, cuantas
menos piezas haya, ms fcil les ser a las negras amenazar
la debilidad del Pen blanco.

14. A 1 A

Jugada, al parecer extraa, que permite a }as negras man-


tener una clara ventaja de posicin. Pero esto sera tambin
verdad despus de 14. AxA; DXA. 15. C (3 A)XC; AxC.
Recurdese que la simplificacin es perjudicial para el juga-
dor con un Pen aislado.

14. ... C4DXC 15. PxC C3A


El cambio de Caballos es difcil de comprender, despus
de lo .dicho anteriormente, porque las blancas han llevado
un Pen a la columna de Alfil y el Pen de Dama ya no est
aislado.
La explicacin es que el P A D blanco est retrasadO en
una columna abierta. Se halla expuesto a los ataques de
las piezas negras y no puede ser defendido por peones.

16. P 4 T D? '4D
f[)
Amenazando mate. Si las blancas se defienden de la ame-
naza con 17. P 4 A R, o bien P 3 A, las negras tienen una
poderosa respuesta con 17 . ... P 5 C !, aislando una vez ms
el P D, y posibilidades de ganancia de un Pen.

92
11. e3A T R1 A!

Aatacando al Pen dbil, de forma que si 18. PxP; PxP.


19. AxP e; TxP. As, las negras continan manteniendo su
presin sobre el Pen aislado, y la disposicin de sus piezas
es ms agresiva.

18. A2 e

rLas negras tienen motivo para estar agradecidas a esta


desgraciada col!:loacin cdel Alfil enemigo, que queda limitado
a una misin :puramente protectora.

18. e SR
Las blancas se defienden; las negras atacan.
Si ahora 19. Axe; DxA. 20. DxD; AxD, los Alfiles ne-
gras t ienen .un enorme alcance, mientras la debilidad de
posicin de las blancas persiste.
Ms an, existe la posibilidad de 19. PxP; PxP. 20.
AXP; exP A D. 21. Axe; TxA, porque entonces las negras
tienen la ventaja de los dos Alfiles, ms la presin sobre el
Pen blanco aislado. Ms deseable todava para las negras
es 19. PXP; PxP. 20. Axe; DxA. 21. DXP; A 3 T, ganan-

19. T 1A

6
Posicin despus de 19. T 1 A. Las
negras han obligado a su adversa-
rio a hacer otra jugada defensiva
de pocos atractivos. Las negras es-
tablecen ahora una ventaja gana-
dora.
19. C4C

93
ste Caballo no puede ser tomado, por la amenaza de
mate. Y si 20. C 1 R; C 6 T j. 21. R 1 T; C S A, deja a las
negras con el juego ganado.

20. PXP PxP 22 ~,1r,h PXC D 4 C j.


21. AXP C CxCj. 23. 1~fibandonan

Porque despus de 23. R 1 T; D S C, las blancas tienen


que perder su Dama para demorar el mate.
Las negras hicieron una labor muy efectiva al calificar
de dbiles los peones blancos y opc;merse a las tentativas de
las blancas de obtener una posicin de ataque.
En las tres primeras partidas de este captulo, vemos
cmo las negras se lanzan contra la debilidad del Rey blanco;
en las dos ltimas, las negras triunfan atacando la debilidad
de posicin de las blancas.
Pero supongamos que las blancas no tienen debilidad, en
su posicin. Cmo hay que proceder? El siguiente captulo
trata de este problema.

94
CAPITULO 11

COMO TOMAR LA INICIATIVA

Si aceptamos el punto de vista de que las blancas tienen


una cierta iniciativa, por razones de la primera jugada, tene-
mos sin duda que aceptar tambin el hecho de que, en la
prctica, las blancas pierden con gran frecuencia esta inkia-
tiva con suma rapidez.
Y ms an, ~i nos damos cuenta de lo que est ocurrien-
do, estaremos adems en condiciones de apoderarnos de la
perdida iniciativa de las blancas y convertirnos en agresor.
Ahora bien, suponiendo que las blancas no pierden pieza
ni se produce una debilidad, cmo han de proceder las
negras con el fin de tomar la iniciativa?
Hay diversas formas de equivocaciones por parte de las
blancas. Pueden, por ej emplo, hacer una apertura tan dbil
que su ventaja terica desaparece en el acto. Esto da a las
negras una posibilidad.
O las blancas pueden hacer una excelente apertura y
despus estropear su desarrollo por una serie de movimien-
tos de piezas, poco meditados, que tengan por consecuencia
prdidas de tiempo. Tambin en este caso, las negras deben
estar atentas para aprovechar sus posibilidades.
Si las negras advierten que las blancas estn perdiendo
un tiempo precioso, dando caza a un Pen de escasa impor-
tancia, pueden aprovechar la oportunidad para conseguir
ventaja de desarrollo.
Algunas veces las blancas pueden evitar el pecado de
codicia para sucumbir ante otra falta. La mera negligencia,
la inatencin, la falta de reflexin o la optimista inocencia
de una trampa, pueden arr1dnar el desarrollo de las b1ancs.
En todos estos casos las negras deben estar atentas a apo
derarse de la iniciativa.
Como vemos, hay muchas maneras por las cuales las
blancas pueden seguir un mal camino, y es esencial para
las negras mantener una atenta vigilancia sobre estos casos
de errores de las blancas. Ahora veremos algunos ejemplos
de la clase de errores que las blancas pueden cometer.

PERDIDA DE INICIATIVA POR UNA APERTURA DEBIL


En esta partida, las negras nos dan un 'ejemplo clsico
de un avasallador juego de ataque. Su juego es magnfico,
y sin embargo ... todo brota de la defectuosa pertura de
las blancas. Las negras se lanzan inmediatamente sobre la
oportunidad que se le ofrece.

Apertura Polaca

l. P4CD P3R 2. A2C C3AR

Ya desde estas primeras jugadas podemos ver la defec-


tuosa calidad de la primera jugada de las blancas. Las negras
estn atacando y las blancas defendindose. El desarrollo
de las negras avanzar rpidamente; el de las blancas ser
laborioso.

3, P 3TD P4A 4. P5e P4D

Los peones negros han establecido ya substanciales pun-


tos de apoyo en el centro, mientras que las blancas no
tienen ninguno. Su intento de mejorar la posicin las lleva al
desastre.

5. P 4 D?

Plausible, pero dbil, como las negras no tardan en de-


mostrarlo, tomando la iniciativa.

S.... D4T

96
Esta fuerte jugada provoca una reaccin en cadena. Obli-
ga a las blancas a jugar C 3 A D, a fin de proteger el infor-
tunado P C D. Despus, para proteger este Caballo, las blan-
cas se ven obligadas a desarrollar su Dama de una manera
arriesgada. Estos factores dan a las negras la posibilidad
de un brillante ataque.

6. C3AD C5R 8. DxP A4A!


7. D3D PxP 9. Dx P e AxP j.

El vivo juego de ataque de las negras ha desplazado a


la Dama blanca lejos de la esc.:ena de accin, privando al
Rey blanco del enroque. En esta primera fase de la partida,
la posicin de las blancas est compk:~amente desorganizada.

10. R 1D P5D!

Las negras hacen caso omiso de la amenaza de las blan-


cas, porque han decidido lanzar una terminante ofensiva
sobre el Rey blanco. Obsrvese ele paso que 11 . C XC ?, per-
mite 11. ... D 8 R mate.

11. D xT j. R2R 12. DxA PxC

En caso de 13. AxP, las negras piensan jugar 13 .... CXA j.


14. R 2 D; C 5 R j. doble. 5. R 3 D; D 7 D j. 16. RxC;
D 6 R mate.

13. A1A C2D!

7
Posicin despus de 13. e 2 D ! Las
negras ofrecen otra Torre, pero
han calculado muy exactamente. Si
14. D 4 A; T 1 D. 15. D 4 e j.;
eD4Aj. dese. 16. A2D; T x Aj .
17. R 1 A; T 8 D j. ! ! 18. R X T;
D 1 D j. seguido de mate.

97
7 AJEDREZ
Lo que ahora sigue es ut'la prevista conclusin, pese a
la enorme ventaja ele material de las blancas. Con cuatro
poderosas piezas atacantes a su disposicin, las negras orga-
nizan un brillante ataque mortal.

14. DxT DxPC 16. R 1 A A6Rj.!


1S. A 4 A D4D j. 17. AxA C7 A!!

Las blancas abandonan porque despus de 18. AX C;


D 7 D j. fuerza el mar te en dos jugadas.
Las negras han castigado severamente a las blancas por
haber perdido la iniciativa al entrar en un planteo inferior.

PERDIDA DE LA INICIATIVA POR EXCESO DE JUGADAS


DE. DAMA
En la siguiente partida, las blancas comienzan con una
excelente apertura, pero entonces, animadas por una especie
de perverso impulso suicida, dejan que su Dama salga del
juego. Las negras avanzan rpidamente y con toda energa,
sacrifican las dos Torres y ganan elegantemente.

Defen.sa Nimzo-lndia.
l. P4D C3AR S. PxP C3T
2. P4AD P3R 6. P3TD AXCj.
3. C3AD ASC 7. DxA CxP
4. D2A P4A 8. ASC P4TD

Esta posicin es tpica en este planteo. Las negras se han


desarrollado, pero han tenido que cambiar uno de sus Alfiles
por un Caballo.
Las blancas deberan jugar ahora, 9. P 3 A; P S T. 10.
P 4 R; P 3 D, llegando a una posicin con posibilidades para
ambos bandos. En su lugar, su dbil juego permite a las
negras tomar la iniciativa.

9. D SR? P3D 11. D 4 A P4R


10. AXC PXA 12. D 6 T D3C

98
Las negras han ganado dos tiempos para desarrollar su
Alfil, poniendo al mismo tiempo su Dama en juego ms acti-
vo. Las blancas vuelven, tardamente, a su juego racional,
pero, como las negras demuestran, es ya demasiado tarde.

13. T 1 e A4A !! 15. DXT j. R2R


14. DxP A AxT 16. DXT

8
Posicin despus de 16. D X T. Las
negras han jugado para conseguir
esta posicin. La Dama blanca est
alejada, y sus otras piezas en sus
casillas de origen. El resultado no
ha de hacerse esperar.
16. ... CSR

Amenazando mate en dos

17. P3R DxPC 18. DXP T DxPAj.

Las blancas abandonan, porque si 19. R 1 D; DXA j. 20.


D 1 R; D 6 D j. y mate a la siguiente.
Las negras han jugado con gran energa para explotar la
prdida de la iniciativa de las blancas.
En la siguiente partida, las blancas juegan tambin la
apertura no demasiado mal, pero las negras maniobran de
forma ingeniosa para obtener ventaja cuando las blancas
actan codiciosamente.

99
Defensa Francesa
l. P4R P3R S. A 3D A 3D
2. P4D P4D 6. O-O 0-0
3. PXP PxP 7. C3A C3A
4. C3AR C3AR 8. AS CR

Las blancas han perdido ya parte de su iniciativa, al


jugar 3. P X P, abriendo por consiguiente una diagonal al apri-
sionado A D negro~ Sin embargo, las negras estn todava
bajo una cierta p1~esin, a causa, principalmente, de la cla-
vada de su Caballo y lf\ amenaza al P D.
La osada conclusin de las negras es que no necesitan,
en absoluto, defender su P D. Por consiguiente juegan:

8. . .. AS CR

El primer objetivo de la jugada de las negrs s que si


9. CxP; AXP j. 10. RxA; DxC y han recLperado el Pen,
con un buen juego.

9. AXC DxA 10. CxP D3T

Ante la amenaza de 11. ... AxC, y ... DXP mate, las blam:as
no pueden defenderse con P 3 C ?, porque entonces 11. ... D 4 T
y ganan.
Es cierto que las blancas peden jugar 11. b 1 A, pero
despus de 11. ... DxD. 12. T DXD; AXC. 13. PXC; CXP,
las negras recuperan su Pen y tienen uh final prometedor.
Las blimcs, por consigUiente, eligen le> que parece ser me-
nos malo.

11. P3TR CxP

Las negras han tomado la iniciativa. Ahora ofrecen una


pieza que no puede ser aceptada, porque si 12. P X A ? ?;
CxC j. seguido de .. .D 7 D mate.

12. A2 R CxCj. 13. AxC AxP!

lOO
Las negras, que haban abando11ado un Pen hace algu
nas jugadas, llevan ahora uno de ventaja. Las blancas no
pueden jugar 14. P x A, porque siguy 14 .... D x P. 15. T 1 R;
A 7 T j. 16. R 1 T; A 6 ej. dese. 17. R 1 e; D 7 T j. y rpate
a la siguiente.

14. T 1 R! A3R 16. D 2 ,R Axe


1s. P 3 e R TD1D 17. Ax A Ax P

Golpe limpio. Si 18. PXA; TxA, con un segt,tndo Pen de


v~pt<lj;;t .

18. A4 R T7D 19. P x T A 7T j.

Las blancas abandonan porque si 20. R 2 e; DXD. 21.


RXA; DXP A R j. con una tremenda ventaja material.

PERDIDA DE LA INICIATIVA POR BLOQUEO


DEL DESA,RROLLQ
Ha sido aleccionador ver con qu inteligencia las negras
se han appderado de la iniciativa y el ataque, con su bri
liante juego. En la siguiente partida todo es muy tranquilo,
pero el ju!go es, si cbe, quiz todava ms nstructivo.

Apertur~ de l,o s Cuatro (abpllos


l. P4R P4R 4. ASe ASC
2. e 3 A R e3AD 5. 0-0 00
3. e 3A 3A' 6. AxC

En una partida de la Parte c1e ~ste lbip, l~s ' , n~~


Pfirnera
gras, en una posicin idntica, jugaron' 6.... P e x A ?' Es't o
lleva a las negras a grandes dificultades debido a no poder
desarrollar' su A\ JX Aqu 1as negras tomari; con P ID, dando
a su Alfil posibilidades de desarrollo.

6. P,l)xAL 8. AS e . P3T'R
7. P 3D A .3 D 9. A4T c. P4A

lQ)
9
Posicin despus de 9. ... P 4 A. La
ltima jugada de las negras no slo
evita P 4 D, sino que tiende una
celada en la ,cual las blancas caen.

10. e S D? P4eR! 11. ex ej.

De la misma manera, despus de 11. A 3 e; exe. 12.


P X e; A S e, las negras tienen todo el juego.

11. Dxe 14. DXA DXD


12. A 3 e A5e 15. PXD P3AR
13. P 3 T R Axe 16. R 2 e

El resultado de la celada de las negras es que tienen,


a efectos prcticos, una pieza ms. El Alfil de las blancas es
una pieza muerta y no puede desempear ningn papel efec-
tivo en la partida.

16. P4TD 18. T 1 T R3R


17. P4TD R2A 19. P 4 T TRleD

La estrategia de las negras es deliciosamente simple . .Jue-


gan para abrir una columna en el flanco de Dama, avan-
zando. ... P 4 e y ... P 5 A. Entonces, su pieza extra tiene
que darles la partida. .,.

20. PxP PTxP 22. T2 TD P4e


21. P 3 e P3A 23. T R 1 T PSA

Si ahora 24. P e X P; las negras ganan fcilmente des-


pus de 24 .... PxP A. 25. Px:P; T 5 e, etc.

102
24. P TxP PXP6C 27. P4D T4C
25. PAXP TXP 28. T 4A TSC
26. T 4 T TxP 29. TXPA TXP

Las blancas abandonan porque son impotentes contra


la pieza negra extra. Hay mucho que aprender en la for-
ma cmo las negras se han apoderado de la iniciativa, sa-
cando provecho de la dbil jugada 10 de las blancas.

PERDIDA DE LA INICIATIVA
POR UN ERROR TACTICO
En la siguiente partida, las negras ven la oportunidad de
apoderarse de la iniciativa cuando las blancas condenan a
su A R a una prolongada inactividad. Las negras siguen
ejerciendo una presin acumulativa sobre la posicin debi-
litada de las blancas.

Defensa Siciliana
l. P4R P4AD 6. A2R P4R
2. C3AR P3D 7. C3C A3R
3. P4D PXP 8. 0-0 CD2D
4. CxP C3AR 9. P4A D2A
S. C3AD P3TD 10. PSA?

10
Posicin despus de 10. P 5 A ? Las
negras pueden ahora tomar la ini-
ciativa. Los peones blancos 4 R y
5 A R restringen mucho la movi-
lidad del A R blanco. La ltima ju-
gada de las blancas disminuye la
presin sobre el centro, lo que per-
mite a las negras jugar eventual-
mente ... P4D!

103
10. ASA 13. D2R TD1A
11. A 3D P4eD! 14. T D 1 A 0-0
12. A 3 R A2R 1s. e 2D P4D!

Declaracin de independencia. Como en la partida ante-


rior, la incolora apertura de las blancas ha sido el primer
paso para que las negras tomen la iniciativa.
Cierto es que las negras permiten a las blancas librarse
del intil Alfil y cancelar la presin negra sobre la semi-
abierta columna de Alfil. Pero las negras obtienen un alto
precio: la apertura de la columna de Dama para sus fuerzas.

16. AXA PD xliA 18. P x P AxP


17. P3TD PSC! 19. P4e

Intento de ataque en el flanco de Rey. Pero las negras


estn bien preparadas. El resultado es .una debilidad perma-
nente, que ms tarde las negras explotarn.

19. AXC 23. R 1 T TR1D


20. PXA D3A 24. D 2 R P 3T
21. D2e e4A 25. T 1 T D3D
22. AxC D >(A j. 26. T R 1 D D3A!

Las negras estn a punto para el golpe final. Amenazan


27. ...Txe ! 28. TxT; CxP R y ganan por la amenaza del
jaque al descubierto.
Si ahora 27. T 1 e R; Txe ! 28. D xC; exP R. 29.
D 2 e; C 7 A mate. O si 27. T 1 R; exP e, ganando un Pen.

27. R 2 e T3D 29. R 3 A D2D


28. P 3 T TD1D 30. R 3R

Las blancas han llevado su Rey hacia el centro para con


solidar su posicin. Pero la poderosa cua negra sobre la
columna de Dama deja a las blancas impotentes, mientras
el Caballo negro hace un largo recorrido hasta 4 C D.

30. ClR 32. T XP R C4C


31. T 5 T C2A 33. T 5 D

.104
Ultimo intento de resistencia.

33. TxT 35. D 3 A CxTj.


34. P xT CxP Abandonan

Las blancas no tienen compensacin por la prdida de


calidad. Habiendo tomado la iniciativa en una fase tem-
prana, las negras hacen ms tarde un admirable u so de
ella.

JOS
CAPITULO 111
""'

COMO JUGAR CONTRA LOS GAMBITOS

Saber la manera de rehusar un gambito es una de las


cualidades ms importantes para jugar bien con las negras.
Los gambitos figuran entre las pn1ebas ms crticas con
que podemos encontrarnos en el juego de ajedrez.
Los gambitos son jugadas en las que se entrega algn
material a cambio de ganancia de tiempo o de cualquier
otra ventaja posicional.
Algunos jugadores, cuando se encuentran ante un gam-
bito, ofrecen slo una leve resistencia. Otros luchan deno-
dadamente. Qu es lo que produce la derrota en un caso
y la victoria en otro?
Para luchar contra un gambito es necesario tener pre-
sentes dos valiosos principios.
l. En un gambito, la iniciativa es mucho ms impor-
tante que la ventaja material. Tended constantemente y con
sangre fra hacia la iniciativa.
2. Recordad esto: podis usar la ventaja material reci-
bida como excelente medio de apoderarse de la iniciativa.
Con mucha frecuencia el mejor uso que se puede hacer de
esta ventaja es entregar vuestro excedente de material.
Por qu? Porque vuestro adversario necesita una juga-
da o dos para recobrar el material sacrificado. Si estis
atentos podis hacer uso de estos tiempos para aumentar
vuestro desarrollo, vuestros planes, vuestro ataque. En una
palabra, acechad la oportunidad de apoderaros de la ini-
ciativa.

107
GUERRA SICOLOGICA
Ahora veremos una partida en la cual se puede aprender
mucho por la forma en que las negras conducen la lucha.

Apertura del Alfil


"'
l. P 4R P 4R 4. P3A D A4A
2. A4A A4A S. P4 D PxP
3. P 4e D Ax P e 6. P x P AS ej .

Las negras tienen poco que temer del gambito, que tien-
de a conseguir un poderoso centro y un rpido desarrollo.
Ofreciendo el cambio de piezas, las negras esperan ganar
tiempo .
Desde luego, las blancas pueden evitar cambiar, median-
te R 1 A, pero esto les hace perder el enroque .

7. R 1 A?! A4T 9. Ax P D2R


8. D5T P4D 10. A 3T e3AR

Recurso previsto de antemano, sin el cual las cosas po-


dran ponerse crt.icas para las negras.
Las negras saben muy bien que 11. A x D; e X D. 12.
A 3 T, es ahora el mejor camino para las blancas. Pero las
negras tambin saben que un jugador de gambito no se
contenta nunca con una ventaja tan insignific_a nte: suea cori.
el Gran Ataque.

11. AXP j. Dx A 14. e3AR A2D


12. DxA e3A 15. eD2D exej.
13. D 4 T e x PR 16. e x e 0 - 0-0

108 -
11
Posicin despus de 16. ...0 -O- O.
Las negras han alcanzado una po-
sicin muy superior. Tienen muy
buen desarrollo y el Rey est com-
pletamente a salvo. Las piezas blan-
cas estn desorganizadas y el Rey
no puede enrocar.

El juego de las negras ha sido de primera categora,


tanto sicolgico como tcnicamente. Con las jugadas 6, 8 y
10 han convertido el vivo gambito de las blancas en un
fracaso. A partir de ahora, las negras tienen el campo libre.

17. TDlC D4D 19. T 1 D TRl R!


18. e3A A4A 20. A 5 A

La iniciativa negra es ya tan poderosa que puede permi-


tirse un bello sacrificio de Dama.

20. DxC 22. R l .C T3R


21. PxD A6 T j. 23. D 2 A TxP

Otra manera de ganar es 23 .... C 4 R.

24. AXT CxA

Las blancas abandonan, porque despus de 25. D 3 D,


las negras dan mate con 25 . ... T 3 C j. 25 . ... CxP j., etc.

EL CONTRAATAQUE
En la prxima partida, las negras ponen muy rpida-
mente de manifiesto que no piensan adoptar una postura
defensiva. Toman el Pen del gambito en la segunda jugada
y entregan otro en la cuarta jugada.

109
La paradjica teora de las negras es que la jugada de
gambito de las blancas, 2. P 4 A R, es precisamente la juga-
da que tiene que dar a las negras un poderoso ataque. Y en
es ta forma las negras realizan su ataque, ayudadas por la
codicia de las blancas.
Para apreciar plenamente este juego, hay que imaginar
que el negro es un jugador muy potente, mientras que el
blanco es relativamente dbil. Por consiguiente, el negro
no queda impresionado por la eleccin de la apertura.
Desde un principio las negras revelan su falta de respeto
hacia el adversario. El descarado 4.... P 4 D !, lo dice todo.
Proclama que a las negras no les interesa ningn mezquino
pen de gambito.
Las meras jugadas de esta partida no cuentan toda la
historia. Las negras juegan con energa, de forma alegre, agre-
sivamente: han salido a ganar. No tienen dificultad en aplas-
tar enteramente la mediocre defensa de las blancas.

Gambito del Alfil

l. P4 A P4R 4. RlA P4eD?!


2. P4AR PxP S. AXP e e3AR
3. A4A D}Tj. 6. e3AD

Las negras estn montando un poderoso ataque contra el


Rey blanco, que ya no puede enrocar. Las negras han pues-
to de manifiesto que nada que no sea el monopolio del ata-
que les interesa. Esto produce el sicolgico efecto de asus-
tar a las blancas, hacindoles perder la serenidad que necesi-
tan para contener el ataque.

6. ese s. es n eSD
7. e3T e3AD 9. exP j.

La poltica de las negras ha triunfado. Las blancas estn


tan confusas que pierden su ltima probabilidad de una
defensa adecuada.

9. RlD 10. exT

110
12
Posicin despus de 10. C X T. El
camino ms sencillo para las negras
es 10. ... C x A, y a su debido tiem-
po cortar la retirada al Caballo
blanco. Esto dara a las negras una
ventaja material ganadora. Pero
las negras razonan diferentemente:
quieren ganar de un modo rpido y
alegre, y as lo hacen.

10. . .. P6A! 11. P 3D P3A

El juego de las negras es una leccin para el estudiante.


Su jugada 10 es un verdadero ariete de guerra, rompiendo la
formacin de las blancas, jueguen stas lo que jueguen. La
posicin del Rey blanco, sin poder enrocar, es muy compro-
metida.
En esta situacin, muchos jugadores podran sentirse ex-
cesivamente confiados. Las negras, no. A pesar de dispo-
ner de un potente ataque, no dejan de precaverse contra
12. A 5 C j., c,ue ganara la Dama negra.

12. A4AD P4D 13. AXP A3D


Las negras estn tejiendo un plan diablico. Con su astuta
jugada 12 .... P 4 D, abren la diagonal para su Alfil. Con su
jugada 13, llevan su otro Alfil al ataque.

14. D 1 R PxP j. 17. R4T C6Aj.


15. RXP DxCj. 18. R S T AS Cmate
16. RXD C 6 R j. dsc.

Las negras han jugado artsticamente y coronan con un


brillante final.

111
CONTRARRESTANDO UN GAMBITO SORPRESA
La partida que sigue requiere ser estudiada conociendo
la personalidad de los jugadores. Las negras son conduci-
das por un muchacho de doce a'os que lleg a Campen
del Mundo. Su adversario es un maduro y experimentado
jugador, que espera confundir al joven adoptando un com-
plicado gambito.

Gambito Hompe..:AIIgaier

1. P4R '- P4R 5. P4TR P5C


2. C3AD .C3AD 6. e 5 e R?! p 3 ~"-R
3. P4A PxP 7. CxP?f' Rx C '
4. C3A P4CR

La situacin de las negras es tal qtte puede turbar a un


maestro. Su Rey est expuesto al ataque y no puede enrocar.
Cierto es que lleva una pieza de ventaja, pero las blancas
pueden ganar algunos peones, igualando casi el material.
La verdadera dificultad de las negras est en que es pro-
bable que queden retrasadas en el desarrollo. -Aparentemen-
te, las blancas han elegido bien su complicada y astuta aper-
tura.

8. P4D P4D 10. R 2 A P 6 Cj.


9. PxP D2Rj. 11. R 1 e

13
Posicin despus de 11. R 1 C. La
posicin del diagrama da la impre-
sin de que las negras no podrn
defenderse. Han perdido ya dos peo-
nes por la pieza y perdern otro.
Peor an, estn muy retrasadas en
su desarrollo. Sin embargo, existen
recursos ...

112
11. CxP

Con este magnfico movimiento las negras revelan que


comprenden muy bien cmo liberarse de su incmoda posi-
cin. La jugada es difcil de ver y deja a las negras en in-
ferioridad de material, aunque por poco tiempo.

12. DxC D4A!! 15. e4D A4AD


13. C2R D3C 16. P 3A TST
14. DXD PTXD

Las negras juegan con gran sencillez pero muy enrgica-


mente. Amenazan ... TxC ! Si las blancas intentan 17. P 4 C,
entonces 17 .... TxP aplasta la defensa.
Aparte de estos detalles tcnicos, las negras han enterra-
do la Torre blanca por el resto de la partida.

17. A 2 R 'A xCj. 19. P 3e C3A


18. PXA TxPD 20. A2 e T7D!

En esta situacin, las blancas pueden evitar la prdida de


una pieza con 21. AxC; RxA. 22. A 3 A. Pero, entonces,
con un Pen menos no tiel)en defensa en el bien preparado
final que se aproxima. Tratan, por lo tanto, de seguir un
camino diferente, pero las negras lo estn esperando.

21. A S T j. CxA 23. PxP CSA


22. AXT P6A!

Si 24. T 1 R, las negras tienen un bello final con 24 .


... A 6 T. 25. A 5 R; T 7 C j. 26. R 1 A; T 7 A j. doble. 27.
R 1 C; T 8 A j. 28. TxT; C 7 R, mate.

24. A5R 26. R 1 R e 6 D j.


25. R 1A Abandonan

Partida interesante por la forma cmo las negras han


contrarrestado el gambito y tomado la iniciativa. Las negras
fueFon jugadas por Jos Ral Capablanca.

113
S-AJEDREZ
E.LUDIENDO EL GAMBITO
En la siguiente partida, la codicia d~ las blancas dicta
su mal juego. En la jugada 3 ofrecen material, que las
negras r ehsan aceptar, pero ms adelante son las negr as
las que ofrecen material a las blancas.
Pronto las negras adquieren una poderosa y sorprenden-
te iniciativa que da por resultado una convincente victoria.
Obsrvese cmo rehsan una ganancia material y buscan
siempre la jugada ms incisiva.

Apertura Vienesa

l. P4R P4R 4. PA x P CxP


2. C 3AD C3AR 5. D 3A C3AD
3. P 4A P4D

14
Posicin despus de 5. ...C 3 A D.
Las negras juegan osadamente al
contraataque, en lugar de preocu-
parse por el doblemente atacado
Caballo. 6. A 5 C es la mejor res-
puesta de las blancas, pero las ne-
gras esperan que las blancas juga-
rn. 6. C X C ?, con la esperanza
de 6 .... e x P??

6. cxc CSD! 7. D4A PxC

Si ahora 8. D X P ?; A 4 A R y las negras ganan.

8. A4A A4AR 9. P3A !! P4CR!

Las negras no caen en la celada 9.... C 7 A j. 10. R 1 D;


CxT. 11. DxA, amenazando mate, y ms tarde capturarn
el errante Caballo negro.

114
En el caso de 10. D 1 A (como r espuesta a la . ltima ju
gada de las negras), stas pueden contes tar 10 . ... C 7 A j.
11. R 1 D ?; C 6 R j. ganando la Dama.

10. AXP j. RxA 11. D 2A

De nuevo tieiti as negras la tentadora .. .C 7 A j. Pero


despus de 12. R 1 D; C x T. 13. D x A; R 2 C, el Caballo no
tiene escape y el Rey negro est, en cierto modo, expuesto.
As razonan correctamente las negras, y en vez de per-
der su iniciativa, por una tan dudosa ganancia, pegan fuerte.

11 .... P6R !!

El primer objetivo de esta astuta idea es: 12. D X P ??;


C 7 A, jaque, ganando la Dama.
Otro aspecto del proyecto de las negras es que, pese
a tener que perder, al parecer forzosamente, una pieza cuan-
do su Caballo se mueva, consiguen conservar todava su ven-
taja material.

12. Dl A P x P j.

Las negras siguen empleando las jugadas ms fuertes. Si


ahora 13.A x P; C 7 A j. con una ganancia material decisiva,
incluso la posibilidad de mate, en ciertos casos.

13. R 1 D PxA(=D)j. 14. Rx D P5C

A las negras n.o les importara 15. P XC, porque podran


forzar el mate con 15 ... .A 3 T j. 16. R. 1 D; D x P j ., etc.

15. P 4 e D4Cj. 16. R 1D TlD!

Las blancas abandonan ante esta desesperada situacin.


El brillante contraataque de las negras hace fcil pasto
de la desaliada situacin de las blancas.

\ _ n1s
NEUTRALIZANDO LA INICIATIVA DE LA$ BLANA$
En la partida que sigue, como en la precedente, la inicia-
tiva de las negras es el factor decisivo. Pero la mecnica de
la victoria es diferente. En la partida ant~riQr, las negras
tientan a las blancas en su codicia. En la prxima partida,
las blancas fallan porque pierden tiempo en la apertura.
Obsrvese tambin que el juego de las negras es tan COJ:l
sistente, tan eficaz como en la partida anterior. Pero en lugar
del juego espectacular, tenemos aqu un jl,l.ego suave, lgico,
acumulando irresistiblemente una presin que deja a las
blancas indefensas.

Contragamlbito F alkbeer

l. P4R P4R 5. e2D PxP


2. P4AR P4D 6. AxP CxP
3. PR x P PSR 7. C4R eSC!
4. P3D e3AR 8. AS ej. P3AD
La astuta jugada 7 de las negras les ha dado la inicia-
tiva, que no puede serles quitada ni por un simple cambio
de Damas.
El juego de las blancas tiene necesidad de vitaminas. No
hay ya en l posibilidad de brillante desarrollo, que las
blancas buscan cuando juegan un gambito.

9. DxDj. RxD 12. R 1 D P 3A


10. A4T A4AR 13. C (5 e) 3 A e (1 C) 3 T!
11. es e R1R
lS
Posicin despus de 13 . ... C 3 T. La
posicin de las negras mejora a
cada jugada. La direccin original
del desarrollo de las blancas se ha
evaporado y sus piezas estn desor-
ganizadas. Con habilidad las negras
han alternado entre jugadas de ata-
que y desarrollo.

14. P3TD T 1 D j. 17. A 3 e CxA


15. A2D C4D 18. PxC A3D
16. R 2R C4A

Las negras siguen martilleando el juego. Ahora, con la


pareja de Alfiles contra Alfil y Caballo, presionan con toda
su fuerza sobre la posicin blanca.

19. P 3 e R2A 21. R 2A A 3 Cj.


20. T 1 A D A2A 22. R2 e TRlR

Las negras tienen todas sus piezas magnficamente .situa-


das y continan de manera implacable su presin. Las blancas
en cambio, se ven imposibilitadas de desarrollar su C R y su
T R en esta avanzada fase.
Las negras, ahora, continan forzando hasta llegar a un
aplastante final.

23. P3T e 6 Rj. 26. A3A CSD


24. R 2T T6D 27. P4e ASR
2s. P4e D T (1 R) 1 D 2s. e 1R T 7 D j.

Las blancas abandonan, pues despus de 29. A x T; TxA j.


las negras ganan rpidamente como quieren.
La consecuencia que sacamos de todas estas partidas es
que, en los gambitos, la iniciativa es lo que tiene ms im-
portancia. Por lo que hemos visto en este Captulo se com-

ll7
prende que las negras tienen probabilidades de ganar cuan-
do descubren los factores que les darn la iniciativa; cuan-
do luchan consistentemente por estas ventajas, y cuando
atacan fuerte, una vez lo han consregi.Iido.
Estos son los medios por los cuales las negras atacan
victoriosamente en los gambitos.
CAPITULO IV

COMO DEFENDERSE CONTRA UN PODEROSO


ATACANTE

Un famoso filsofo ingls una vez escribi: Es feliz aquel


cuyas circunstancias siguen su estado de nimo, pero lo es
ms todava aquel cuyo estado de nimo sigue todas las cir-
cunstancias.
As ocurre con los jugadores de ajedrez. Adoran el ata-
que, por encima de todo; quieren atacar en todo momento,
en cualquier circunstancia, a toda costa' Eso no es siempre
posible. ,
La capacidad defensiva es en el ajedrecista una cualidad
importante, que le dar la victoria en muchos casos. Y aun-
que se pueda flaquear ante las tareas defensivas, debe pre-
valecer la resolucin de luchar por la victoria en una posicin
defensiva.
Desde luego, en cualquier momento dado, una defensa
bien llevada puede tomar la forma de un contraataque di-
nmico e incluso directo. Esta es la recompensa de un buen
jugador defensivo. Los siguientes ejemplos muestran la for-
ma en que debe procederse.

MANIOBRANDO EN UNA POSICION RESTRINGIDA


Una posicin restringida no es nunca deseable, porque
las piezas no pueden moverse ventajosamente. Un gran maes-
tro sola decir que una posicin congestionada trae con-
sigo el germen de la derrota.

119
La mejor manera de hacer frente a una posicin res-
tringida es evitarla. Pero todos los principios y mximas
del mundo no pueden salvarnos de encontrarnos algunas
veces en posiciones difciles y desfavorables.
Si vuestras piezas estn en una posicin restringida, de-
bis buscar siempre la manera de salir de ella. Es ms fcil
decir esto que hacerlo, y podis buscar jugadas y jugadas
mientras la nica oportunidad de liberacin puede hallarse
en un punto oculto a vuestras miradas.
Sin embargo, hay un consejo valioso: buscad la oportu-
nidad de liberaros. Darse cuenta de la dificultad y estar
decidido a resolverla, es la mitad de la batalla. Si podis
imaginar por adelantado un mtodo liberador, tendris una
gran ayuda.
Hay un hecho muy frecuente que no debe olvidarse: la
lucha por la liberacin se inicia en el centro. La siguiente
partida ilustra sobre ello.

Aperfu,ra del Pen de Dama


(D efensa Tchugorin)
ti
l. P4D C3AR 5. P4R A2R
2. P4AD P3D 6. A 3D 0-0
3. C3AR CD2D 7. 0-0 P x P?
4. C3A P4R 8. CxP TlR

Las negras abandonan el centro>> en la jugada 7. Ahora no


tienen ningn Pen en la cuarta lnea, mientras que las blan-
cas tienen dos en la suya.
El resultado es que los peones blancos controlan ms ca-
sillas centrales que los negros. Las piezas negras tienen en
el centro menos espacio de maniobra que las blancas.

9. P3eD C4R 12. P 3TR A 1 AR


10. A 2 A P3T D 13. P 4A C3C
11. A2C A2D

120
16
Posicin despus de 13. C 3 C. Las
negras deben maniobrar ingeniosa-
mente en el centro. Su posicin res-
tringida tiene sus compensaciones.
Atacando el P R blanco, limitan las
acciones de las blancas. Adems, las
negras estn bien situadas para im-
pedir el agresivo avance P 5 R.

El principal propsito de las negras es liberarse por meo


dio de P 4 D. Pero para hacer esta jugada posible, primero
tiene que jugar P 3 A. En segundo lugar, P 4 D hay que
jugarlo en el momento en que la respuesta P S R no sea
factible.
El desarrollo de la partida demuestra en qu forma las
negras llevan adelante su idea.

14. D 3A P3A! 16. D 3D D2A


1S. T D 1 R P4e 17. R 1T

El desarrollo de las blancas parece impresionante, pero


descartadas las jugadas P S R P S A, las negras nada tienen
que temer.
Estas jugadas no pueden hacerse, porque P S R perdera
un Pen y P S A dara para el Caballo negro la importante
casilla 4 R.

17. TDlD IS. A1e PSe!


Las negras han hecho considerables progresos. Alejando
el e D blanco, dan un importante paso para poder jugar
... P 4 D, ya que las blancas tienen ahora una pieza menos
que controle su casilla S D.

19. e1D AlA 21. es A e4A


20. D 3AR C2D 22. P 4 e? C3R

121
Sacando ventaja de la debilitante jugada 22 de las blan-
cas, las negras atacan el P A R y se preparan para la manio-
bra liberadora.

23. D3e A2C 24. P 4 T R

Las negras han liberado su juego! Obsrvese que .. .P 4 D


es muy fuerte porque abre la diagonal que lleva al Rey blanco,
dando al Alfil Dama negro, de 2 C, todo su poder. Obsrvese
tambin que las negras ganan tiempo jugando ... P 4 D,
ya que ataca al P A R blanco. Obsrvese tambin, finalmente,
que la reaccin de las blancas, P S R, pierde toda su efi-
cacia debido a que las negras controlan toda la diagonal
blanca.

2S. P SR P4A! 28. C(SA)3R D3A


26. PXP T XP 29. T 3A DxT
27. R 1 e T7D Abandonan

Las ingeniosas maniobras de las negras en su restrin-


gida posicin son muy interesantes. Las negras saban que
tenan que liberar su juego, y saban cmo conseguirlo.

EL CONTRAATAQUE COMO DEFENSA


Conduciendo las negras, se ve uno, con frecuencia, lla-
mado a hacer un rapido y minucioso clculo de cul puede
ser el objetivo que persigue el contrario.
Damos ms o menos por descontado que las blancas
tienen el privilegio del ataque y el derecho a la iniciativa.
Sin embargo, no hay ninguna garanta de que el juicio de
las blancas sea siempre acertado e impecable su ejecucin
del ataque.
El jugador de las negras tiene el deber de valorar su
posicin; decidir hasta qu grado de fuerza puede resistir;
pesar framente las probabilidades de xito o de fracaso
de los esfuerzos de las blancas. Si se considera que el ata-
que ser insuficiente, hay que empezar a pensar en el con-
traataque.

122
Si se ve que los esfuerzos de las blancas sern probable-
mente infructuosos, hay que atacar en otro sector del ta-
blero.
En la partida siguiente, las negras ejecutan su plan con
notable habilidad.

r....--
Gam,bito de Dama rehusado

1. P4D P4D S. P3R CD2D


2. P4AD P3R 6. A 3D PxP
3. e 3 Al} C3AR 7. AXPA P4CD
4. A4A P3A 8. A 3D P3TD

. El A D negro est bloqueado por su P R. Las tres lti-


mas jugadas de las negras estn encaminadas a abrir una
diagonal para el Alfil. Las negras necesitan una jugada ms
( ... P 4 A) para conseguir su objeto.

9. C4R P4A 11. CxC D AxC


10. PXP CxP 12. 0- o A2C

Las negras tienen mayor desarrollo. Cmo lo han con-


seguido? Han sacado ventaja de la defectuosa maniobra
del Caballo blanco, para slo llegar al cambio. La jugada 10
de las blancas fue otra prdida de tiempo, contribuyendo
al desarrollo de las negras.
Las negras, con mejor desarrollo y su perfectamente s-
lida posicin en el flanco de Rey, no tienen que temer un
prximo ataque.

13. P 3 e D 0-0 15. T 1 A TD1A


14. A 2 e D2R 16. D 2 R A6Ti
Las negras tratan de concentrarse en el flanco de Dama.
Apartado el Alfil Dama blanco, estarn en condiciones de
jugar ... C 4 D y ... C 6 A, situando el Caballo muy ventajo-
samente.

17. TR1D C4D 19. DXA PSC!


18. A 1 e AXA 20. D5R C6A!

123
17
Posicin despus de 20. ...e 6 A !
Las negras han alcanzado su obje-
tivo en el flanco de Dama, con un
juego ganador. Si ahora T 6 D, o
T 1 R, sigue ...e 7 R, j. con efectos
decisivos. Las blancas, por consi-
guiente, tienen que suspender su
ataque, planeado con anterioridad.

21. Tx C PxT 23. D 5 T j. RlC


22. AXP j. RxA 24. es e A5R !!

Las negras tenan que hacer algo para impedir el mate.


Esta aparentemente insensata jugada, gana un inapreciable
tiempo, para evitar el mate y quedar con una posicin ga-
nadora.

25. CxA P7A 26. T 1 A D TRlD

Aqu las negras evitan una astuta trampa. Si 26 .... D 6T ?,


28. D 4 C j ., y las blancas fuerzan las tablas
27. C 6 A j .; P X C.
porjaque continuo.

27. P3TR P4A 29. DXD T 8D j.


28. e5e DxC 30. R 2 T TXT

Las blancas abandonan. Un esfuerzo magistral por parte


de las negras. Han juzgado correctamente la situacin; esto
les lleva a iniciar una demostracin sobre el flanco de
Dama, que pronto evidenciar la futilidad de los esfuerzos
de las blancas.
Obsrvese que la accin de las negras en el flanco de
Dama tiene corno resultado un Pen pasado que gana la
partida. ""r"'"'_': ~~ltj.

,1 24
bEFENDIENDOSE C:ONTRA UN VIOLENTO TQUE
Muy a menudo, un jugador de ajedrez se ve obligado a
defenderse contra un violento ataque. Por la naturaleza del
juego, las negras son las que con mayor frecuencia tienen
que hacer la defensa.
Para la mayora, la defensa es una enojosa tarea. Requiere
continuada atencin y obliga a un violento y doble esfuerzo.
Hay que prever la futura fuente de defensa y los futuros
recursos de ataque del adversario.
Sin embargo, un buen juego defensivo es altamente remu-
nerador. Son tan pocos ls que lo han dominad,o, que poseer-
lo os pone, seguramente, por encima de vuestro adversario.
Un buen juego defensivo salva ms de una partida que est
realmente perdida, o una que slo lo parece.
Son demasiados los jugadores que olvidan que el ataque
es slo una parte del ajedrez, y que no siempre podemos
alcanzar la clase de posicin que queremos. Si tenis pacien-
cia y fe en el poder de resistencia de las posiciones defen-
sivas, ganaris muchas partidas.
El siguiente ej.emplo ilustra lo que puede hacerse para
defender la posicin contra un ataque persistente, poderoso
e inventivo.

G,am:bito del Alfil de Re,y


l. P4R P4R 5. C3AD D2R
2. P4AR PXP 6. P4D C3A
3. A4A C2R 7. C3A D5C
4. DST C3C 8. DSD ClD
Como puede verse, las negras son muy tenaces. Han to-
mado el Pen del gambito y quieren aferrarse a l, sean cua-
les s.e an las dificultades que puedan suscitarse.
Este tipo de defensa contra el gambito no es recomenda-
ble, como ya hemos visto en otro captulo; pero es precisa-
mente esta especie de obstinacin la que llevar a las negras
a un juego muy cerrado: la clase de posicin que queremos
estudiar en este momento.

125
9. P 3T D D2R 11. D5TR P 3AD
10. o- o P3D 12. A2 D

Las negras estn muy retrasadas en su desarrollo y tie-


nen que poner su Rey en seguridad antes de que las blancas
encuentren algn mtodo violento para abrir las columnas
centrales. Las negras, por consiguiente, tratan de preparar el
enroque largo, pero las blancas les estropean el plan.

12. ... C3R 13. TD 1 R! D2A!

Las negras se dan cuenta de que su plan no servir. Si


13 ... .A 2 D, 14. P 5 D; C 2 A, 15. PxP; PxP y su flanco de
Dama estar demasiado expuesto para enrocar largo.

14. P SD C1D 1S. P SR

18
Posicin despus de 15. P S R. Pa-
rece que las negras no puedan de-
fender su Rey, por el vigoroso ata-
que de las blancas en el centro. La
mayora de los jugadores hubieran
abandonado toda esperanza en esta
posicin. Pero las negras, precisa-
mente, han empezado la lucha.

1S. PDXP
.
17. R 1 T 0-0
16. CxP A4Aj.! 18. PXP

Las negras han conseguido salvarse de momento, medan-


te el enroque, pero no estn ni remotamente fuera de peli-
gro. Por ejemplo, si ahora 18 .... PxP ?, 19. CxC; P TxC,
20. D X A y las blancas han ganado una pieza.
Sin embargo, las negras encuentran un golpe magistral,
en su crtica situacin.

18. ... A6R !!

126
Atacando el indefens Alfil. Si 19. A x A (la respuesta na.
tural); D XC ! y juegan las blancas como jueguen, pierden
una pieza. Por ejemplo, si 20. D X D; C X D y ls dos Alfiles
blancos quedan atacados.
La consecuencia es que las blancas deciden sacrificar una
pieza a fin de mantener el ataque con plena fuerza. Es cierto
que la posicin de las negras est todava muy llena de aza.
res, pero ahora las blancas tienen que correr riesgos tambin.

19. e3A AXA

Con esta jugada, las blancas quedan ante una desagra-


dable eleccin. Si 20. CxA; PxP, y el ataque de las blancas
ha perdido todo su empuje y las negras conservan el Pen
del gambito.
As, las blancas deciden sacrificar una pieza.

20. es e R 1 P3TR 22. C S D! PxP


21. DxC PxC

Las negras no tienen miedo. Podran escapar con 22 .


... PxD, 23. C 7 R j. doble; R 2 T, 24. CxD; AxT, pero pre-
fieren luchar con una variante ms dura.

23. e 7 R j. R1T

La hbil defensa negra se aguanta en toda la lnea.


Si 24. CxD; PxD, y sigue con una pieza de ventaja.
O si 24. D S T j.; D 3 T, con el mismo resultado.
Finalmente, y esta es la variante crucial calculada por
las negras, si 24. AxP; CXA ! 2S. CXD; AxT. 26. C 7 R;
A 7 D. 27. D S T j.; C 3 T. 28. C 6 C j.; R 1 C. 29. CxT,
R XC y la ventaja material de tres piezas por la Dama, debe
hacer ganar a las negras.

24. DXP S C D3TR 26. AxC AXA


2S. D SAD C3R 27. T SR A6R

Las negras han aguantado la tormenta, y aunque tienen


sobre s fuertes amenazas, ahora estn en posesin del ata-
que.

127
28. n se P3 eR 29. DxP R2e

La iniciativa est en manos de las negras. Ahora ame-


nazan ... D X P j. seguido de T 1 T j. seguido de mate.

30. D3A TDlD 33. D x AD Dx D


31. P 3T DST 34. P x D T 1 T j.
32. e 6A A5e 35. T 5 T R PxT

Las blancas abandonan.


Esta partida, obra maestra de un soberbio juego defen-
sivo, demuestra lo que puede llegarse a conseguir con una
defensa tenaz e ingeniosa. Pocas partidas requerirn ma-
niobras tan difciles, de defensa, contra un ataque tan po-
deroso.

EL REY COMO PIEZA DE LUCHA


La ms importante de tod.a s nuestras tareas defensivas
es proteger al Rey de todo dao. Pese a que muchos juga-
dores yerran por olvidar este deber, pasan algunas veces
al otro extremo y son demasiado cautelosos.
Hay ocasiones en que se requieren firmeza y osada, y
otras en que la rutinaria precaucin no es suficiente. En la
siguiente extraordinaria partida, las n~gras se dan cuenta
de la necesidad de mantener osadamente la posicin de
su Rey.

p,~f,ensa Ca;ro-Kart:n

l. P4R P3AD 5. A4AR e3A


2. P4D P4D 6. e2D P3eR
3. PxP PxP 7. eR3A A2C
4. P3AD e3AD 8. P3TR e SR

Jugada aventurada que lleva a las negras a una partida


muy difcil.

128
9. cxc PXC 11. A4A
.w. e 2 D P4A

Las negras, para salvar su P R, han tenido que jugar


P 4 A, y despus de la ltima jugada de las blancas han
perdido el enroque.
Es verdad que las negras tienen una solucin provisio-
nal, con 11. ... P . 3 R, que hace posible el enroque. Pero
entonces el P 3 R queda dbil permanentemente, bajo el
ataque del Alfil. Peor a~, el Alfil negro tiene muchas di-
ficultad~s para desarrollarse eficazmente.
Las negras, por consiguiente, toman una valiente deci-
sin:

11. P4R !! 12. PxP CxP


Este Caballo tiene que ser tomado, por la amenaza de
... CxA, o bien ... e 6 D j.

13. AXC AXA 17. CxA DxC


14. D 3 e D3C 18. 0-0-0 A3R
15. A5Cj. R2R 19. A 4 A AXA
16. e 4 A D4A 20. DxA TR 1 D

19
Posicin despus de 20 .... T R 1 D.
La ltima jugada de las negras es
muy osada. Su Rey est a punto de
terminar en el campo opuesto. La
brillante originalidad del plan de
las negras es que prev que su Rey,
bastante paradgicamente, estar
completamente seguro.

21. D4Cj. R3A! 23. R 1e DxP


22. DxP e D5Aj.

Las negras consiguen un Pen libre, avanzado y peligro-


s. Esto significa que las blancas han de ganar por ataque,

129
9 - AJEDREZ
ya que el final es inferior para ellas. Por consiguiente, la
seguridad del Rey n egro es el factor clave del juego q1,1e
sigue. _

24. D6Aj. R4e 25. P 4 T( RSe!

El Rey negro, como pieza de combate; avanza hacia los


peones blancos, con p osibilidad de atacarlos .

26. T D 1AR D3e 27. D 4A T7D!

Las negras paran la amenaza de mate y amenazan ellas


a su vez. Ahora ganan fcilmente aumentando la presin.

28. P4e D6R 31. T4Aj. R6e


29. T 3T D 3e 32. D 5 D T 1 AD
30. T(3T)3A T x Pe 33 . D 7 D D3T

Las blancas abandonan. Una partida muy original y un


bello ejemplo de un juego fro y lleno de r ecursos, en cir-
cunstanci ~~ verdaderamente apremiantes.

RESTABLECIENDO UNA POSICION PERDIDA


Hasta ahora hemos visto bellas partidas de las negras. En
la prctica, desde luego, el juego no siempre es tan bonito ...
Es ms frecuente jugar mal y encontrarse ante una par-
tida perdida. Ante esto no debe uno abandonarse a la de-
sesperacin porque, corrientemente, existen posibilidades de
remediar el mal. Y en cuanto a su mrito, una partida
perdida que se salva gracias a recursos tcticos o estrat-
gicos tiene el mismo valor que una obra maestra.

130
Defensa. India de Rey

l. P4D C3AR 5. C3A 0-0


2. P4AD P3CR 6. A2R P4R
3. C3AD A2C 7. 0-0 PxP
4. P4R P3D 8. CXP T1R

Las ~ negras han cambiado el Pen para abrir la diagonal


al Alfil. Sin embargo, este cambio es discutible porque las
piezas blancas adquieren una mayor l~bertad de accin.
Con su jugada 10 ( ... P 3 A) las negras debilitan su P D.
Sus intenciones son las mejores: quieren sitio para su Dama,
a fin de asegurar la comunicacin de sus Torres.

9. P 3A CD2D 12. A 3 R D2A


10. A 5 e P3A 13. T D 1A C3C
11. D 2 D D3C 14. T R 1D CR2D

Las negras se encuentran en una pos1c10n cerrada. No


estn muy seguras de lo que quieren ni de lo que pueden
conseguir, y sus maniobras de reagrupacin no les llevan
n:_m y lejos. Su ltima jugada da a las blancas la oportunidad
de un ataque muy prometedor. Las negras no han previsto
la siguiente jugada de las blancas.

15. C(4D)5C PXC 17. CxP D C4R


16. CxP D1D

Retirar la Torre permite a las blancas recuperar la pieza,


quedando con un Pen ms, por 17 . . .. T 1 A. 18. CxA; TxC.
19. P 5 A, etc.

18. P 5 A C (3 C) 2 D 19. P 6 A

El camino correcto (el que las negras teman) era 19.


P 4 A; C 3 A. 20. A 4 A D. En este caso, las negras quedan
con un Caballo por dos peones, pero difcilmente pueden
mover una pieza. Este camino hubiese sido fatal para ellas.

131
Al jugar como lo hacen, las blancas tratan de recuperar la
pieza sacrificada. Lo consiguen, pero slo en las condicio-
nes impuestas por las negras.

19. ... CxPAD!

Las negras encuentran la mejor jugada. Obsrvese que


19 .... PxP ?, sera ruinoso despus de 20. CXT; DxC.
21. P 4 A, etc.

20. CxA TxC 21. DxC

Las blancas han recuperado su: pieza, pero ahora vJene


la asombrosa respuesta de las negras.

21. ... ASD! 22. TxA CxT

Ahora la mejor jugada de las blancas es 23. DxD; CxA j.


24. R 2 A; T R X D, aunque las negras queden con la calidad.

23. A S C D? TxTj. 25. AXD TlD


24. AXT DxD Abandonan

Porque a la retirada de Alfil sigue ... C 7 R j ., ganando el


otro Alfil.
La resistencia de las negras en una situacin muy dif-
cil, forma un impresionante contraste con el trgico de-
rrumbamiento di'! las blancas.
Las partidas de este captulo han ensalzado la sangre
fra y los recursos de las negras en difciles situaciones de-
fensivas. Estas posiciones son agotadoras, pero en virtud de
su misma dificultad presenta un reto digno de ser recogido .

.132
CAPITULO V

COMO APODERARSE DEL ATAQUE

Hasta ahora hemos visto la forma cmo las negras se


defienden, cmo reaccionan frente a los gambitos, cmo se
apoderan de la iniciativa y cmo contraatacan. Ahora vere-
mos posiciones en las que una grave falta de las blancas da
a las negras la oportunidad de desencadenar un avasallador
ataque.
Una palabra de advertencia. Cuando juguis las negras,
no os embarquis, a la ligera, en un ataque. Observad en
las siguientes partidas que las blancas comprometen su jue-
go en alguna forma, mientras las negras mantienen su im-
pecable posicin.

EXPLOTANDO EL DEFECTUOSO DESARROLLO


DE LAS BLANCAS

Apertura Vienesa
l. P4R P4R 3. P4A P4D
2. C 3AD C3AR 4. PAxP CxP

El Caballo negro est esplndidamente centralizado.

S. C3A C3AD 6. A3D P4AR

133
Las blancas no pueden jugar ahora A XC, porque perde-
ran un tiempo y un Pen. Por consiguiente, toman el Pen
al paso. Esto hace que el Caballo negro \JUelva a la casilla
3 A R, pero entretanto, el P D blanco no puede avanzar, re-
trasando el desarrollo blanco del flanco de Dama.
7. PxP a. p. C x PA 8. 0-0 A 4Aj .

Desarrollo con ganancia de tiempo, ya que las blancas no


pueden contestar con P 4 D.

9. R 1 T 0-0 10. A5 e C5CR!

Amenazando ganar calidad. Si las blancas intentan 11.


P 4 D, entonces 11. ... CxP D. 12. C XC; T x T j. 13. DXT;
A XC y las negras han ganado un pen.

11. AxC PxA 12. P4 D A3D


Con el cambio del Alfil por el Caballo, el ataque de las
negras se ha hecho muy poderoso. Amenazan ganar calidad
con ... A 3 T.

13. P 3 T R A3T !!

20
Posicin despus de 13. ...A 3 T.
Pueden las negras sacrificar su Ca-
ballo?
14. PxC AXT 15. DXA TxC
Con este sacrificio, las negras refuerzan la eficacia del
sacrificio anterior. Si 16. P X T, las negra.s consiguen un mate

134
rpido con 16 .... D 5 T j., etc. Si 16. DxT; D 5 T j., y si
ahora 17. D 3 T; D 8 R, mate. O bien 17. R 1 e; D 8 R j.
18. D 1 A; A 7 T j. ganando la Dama. Pero lo mejor tiene
que venir todava.

16. D 1 R D 5 T j.! 17. DxD T8Amate


As vemos que el brillante ataque de las negras ha triun
fado porque el A D blanco se ha quedado en casa.

EXPLOTANDO EL DESCUIDADO DE.SARROLLO


DE LAS BLANCAS
En la partida que sigue, las negras no pierden oportuni-
dad de hacer una enrgica jugada. Su juego es fuerte, pero
no temerario . .Las blancas, por su parte, vacilan; primero
atacan sin objeto, despus se lanzan ciegamente contra una
falsa meta.

Gambito Escocs
l. P4R P4R 3. P4D PxP
2. C 3A R C3AR 4. A4AD e3A

No preocupndose por la defensa de su P D, las negras


atacan el P R de las blancas.
S. P5 R P4D!

En lugar de defenderse, las negras siguen atacando ... y


abren al mismo tiempo la diagonal para su A D.

6. AS eD es~ 8. cxc Pxe


7. exP A2D 9. A3D A4AD

Las jugadas de ataque de las negras estn bien fundamen-


tadas por el hecho de tener dos piezas ms en juego.

l35
10. AXC D5T

La alternativa 10 .... P'xA es satisfactoria, pero la jugada


de la Dama trae una pieza ms al juego ... amenazando mate,
de paso.
11. D 2R PxA 12. A3R A5CR!

Forzando una crisis, porque si 13. D 2 D, las negras dejan


a su adversario sin respuesta adecuada despus de 13 .... T 1 D.

13. D 4A

Aparentemente aplastante, pues si las negras juegan su


atacado Alfil, la jugada 14, DXP A j. parece mortal.

13. . .. AxA!

21
Posicin despus de 13. ...A x A.
Las blancas han iniciado una frgil
combinacin. Si 14. D x P A j. las
negras piensan jugar 14.... A 2 D ! !
15. D X T j.; R 2 R ! 16. D X T
y las negras fuerzan el mate, empe-
zando por 16 .... D x P j.

Supongamos que las blancas interpolan la jugada 16.


P 3 e R, en la variante que hemos considerado. Entonces las
negras ganan con 16 .... AXP j. 17. RXA; P 6 R j. Y si ahora
18. RxP; D 4 e j. gana la Dama blanca, y si 18. R 1 C;
P 7 R decide.
Finalmente, si 18. R 1 R; D 5 C D j. 19. P 3 A; DxP C.
20. DxT; A 5 C y las negras fuerzan el mate.

14. P 3 e R D1D 16. R 2A D 6 Aj.


15. PxA D 8 Dj. 17. R1C

136'
Si 17. R 1 R; DXP R j. 18. R 1 A; A 6 T mate.

17. A6T 19. DXTj. R2R


18. DxPAj. R1A Abandonan

La Dama est atacada y no puede evitarse el mate. Bo-


nita partida de las negras.

EXPLOTANDO EL PLAN DEFECTUOSO


DE LAS BlANCAS
Algunas veces, las blancas tienen un buen desarrollo y se
embarcan en un plan defectuoso. Se requiere una vista muy
aguda para darse cuenta del fallo del juego blanco. En la
siguiente deliciosa partida, las negras consiguen una admira-
ble ventaja del poco alcance de las blancas.

::-,
Giuoco Piano
l. P4R P4R 3. A4A A4A
2. e 3AR C3AD 4. P 3A

Las blancas intentan jugar P 4 D. Entonces, si las negras


cambian peones, las blancas tendrn un poderoso centro de
peones y un desarrollo ideal. Las negras, por lo tanto, determi-
nan evitar el cambio de peones.

4. P3D 9. T 1 R 0-0
5. 0-0 A3e 10. P 4 e D R1T
6: P4D D2R 11. A 3 T e1 eR!
7. P4 TD P3TD 12. P 5 e e4T
8. P 3T e3A 13. exP

137
22
Posicin despus de 13. C X P. Pa-
rece que las negras han cometido
un error, ya que no es posible
... P X C. Pero la prdida del pen
permite a las negras apoderarse del
ataque.

13. ... P3AR!

Con esta vigorosa movida, las negras cambian completa-


mente la situacin. Si el Caballo atacado se mueve, las ne-
gras ganan una pieza. As fuerzan la respuesta de las blancas.

14. AXC PxC 15. A2.T PRXP

Si ahora 16. P AX P; D 3 A es favorable para las negras.

16. CD2D AXP

Si 17. PxA, las negras intentan 17 .... D 4 C j. 18. R 1 A;


TxP j. !! 19. RxT; P 6 D j. dese. con un ataque aplas-
tante.

17. e 3A ASC 18. P AXP PXP

Si 19. PXP, las negras continan con 19 .... AxC. 20.


PxA; D 4 C j. 21. R 1 A; DxP j. con ventaja.

19. D 3D AXC 22. A 1A D4T


20.. PxA D4Cj. , j 23. PXP TxP!!
21. R 1 A CSA (1

Las negras han dado a su adversario otra desagradable sor-


presa.

138
El objeto del ltimo sacrificio de las negras es que si 24.
D XC, las negras ganan con 24 ... .T 6 T R !

24. AXC TXT 25. D1D

Las blancas abandonan, porque si D X T 1 A; T 6 T R, y


ganan.

139
CAPITULO VI

ERRORES DE APERTURA QUE LAS NEGRAS


DEBEN EVITAR

Como hemos hecho ver anteriormente, un error de aper-


tura por parte de las blancas puede costarles la iniciativa,
mientras un error de apertur:a por parte de las negras pue-
de costarles la partida. Si las negras juegan bien, la ventaja
de salida puede ser neutralizada desde el principio; si las
negras juegan mal, la ventaja de las blancas dar como
resultado una rpida victoria.

LOS PELIGROS DE UN DESARROLLO IRREFLEXIVO


En la siguiente partida, las negras empiezan con jugadas
inexactas y no tardan en encontrarse en una posicin deses-
perada.

l. P4D P4D 2. C3AR C3AD

Jugada dudosa, porque las negras necesitan avanzar el


P A D para liberarse.

3. P4A P3R?
De nueyo cierra su juego voluntariamente. 3.... A S C es
ms prometedor.

4. C3A PxP?

141
Ahora abandonan el centro . Eventualmente, las blancas
pueden reaccionar poderosamente con P 4 R.

5. P 3R C3A 9. D2A C2R


6. AXP ASC 10. A 3 T P3A
7. 0-0 AxC 11. P4R P 3 T R?
8. P x A 0-0 12. T D 1 D A2D

23
Posicin despus de 12 . ... A 2 .P . Las
negras han jugado muy mal la aper-
tura, quedando en una posicin de-
sesperada. Al bloquear su PA D con
la segunda jugada, no pueden aho-
ra: liberarse con ... P 4 A D.

El Alfil Dama negro est condenado a un papel entera-


mente pasivo.
La toma de Pen, en la jugada 4, abandonando el cen-
tro sin compensacin alguna, ha permitido que las blancas
formen un poderoso centro de peones, muy difcil de con-
trarrestar.
El cambio de AXC, en la jugada 7, entrega el control de
una magnfica diagonal al Alfil Dama blanco.
Con su jugada 11, las negras debilitan el enroque de su
Rey, facilitando con ello el ataque de las blancas.

LOS PELIGROS DE DESCUIDAR El CENTRO


Poseer un adecuado dominio del centro es cuestin de
vida o muerte para las negras.
Lo que ocurre si no se cuida el centro, se .demuestra
en la siguiente apertura.

l. P4D P3CR? 2. P4R A2C

142
El fianchetto del Alfil Rey negro es prematuro. La lenta
accin de las negras en el centro permite que las blancas
maniobren en l libremente.

3. C 3AD P3D S. A4AD P3R


4. C3A C2D? 6. 0-0 C2R

Las negras no tienen ninguna accin sobre el centro. Cual-


quier jugador experto considerar la posicin negra como
perdida.
Las blancas tienen el control del centro y un buen des-
arrollo, mientras las negras no tienen ni un solo Pen en
la cuarta fila.
El Alfil Rey del fianchettO>> no realiza nada til, mien-
tras que el otro Alfil negro est destinado a ser un ,cons-
tante .problema. Los Alfiles blancos, en cambio, tienen las
diagonales libres.

LOS PELIGROS DE UNA APERTURA SIN PLAN


Corrientemente, los errores posicionales de las negras
no son tan considerables y, por lo tanto, no pueden ser tan
fcilmente reconocidos. No obstante, el resultado es por igual
desastroso. En el siguiente ejemplo, las vacilaciones de las
negras anulan todas sus perspectivas.

l. P4R P3CD 2. P4D A2C

Las negras cometen el mismo error que en la partida


anterior.

3. A3D P3R 4. C3TR

Generalmente no es buena jugada alejar demasiado un


Caballo del centro; aqu la jugada es buena porque prepara
el avance del P A R.

4. P4D S. PS R

Las negras se han retrasado en su avance por el centro

143
y la respuesta de las blancas les crea dificultades. Ya no
,pueden jugar C 3 A R.

5. C2R 7. P 4AR A2R


6. 0-0 C3C 8. P 5 A!

Las negras han tenido que desarrollar sus piezas del


flanco de Rey ineficazmente y su Alfil Dama no tiene juego.
Su posicin no ofrece nada y no tardar en verse expuesta
a los ataques de las bien organizadas fuerzas blancas. Sien-
do las piezas negras muy poco activas, sus probabilidades
de resistencia son microscpicas.
Estos tres ejemplos de malas jugadas ilustran sobre lo
que las negras tienen que evitar en las aperturas. No tienen
neces,i dad de encontrar el desarrollo ideal, ni de hacer las
mejores jugadas. Pero necesitan hacer jugadas que l~s den
una probabilidad de poder luchar, una base para establecer
un plan, una esperanza de que tendrn algo que decir de
cualquier forma que el juego se desarrolle. Si pueden con-
seguirse estas metas substanciales, puede decirse sin vacilar
que se sabe jugar con las negras.

144
APENO ICE
UNA CLAVE DE APERTURAS

Apertura ~l~pin < ~ '

1. P 4 R; P 4 R. 2. C 2 R.

Es una apertura pobre, porque Ia salda del Cabalo blan-


co no es agresiva y bloquea sus propias piezas.

<

.Co~ntra.ga!'"~it_o Albin
,, ,....
l. P 4 D; P 4 D. 2. P 4 A D; P 4 R'; ' - '

'-' El contragambito de' las negras es prem'aturo e inopor-


tun'o. ' Despus de 3: P D X P; P S D, las negras tienen que
encontrar jugadas rriuy sutiles para compensar la prdida
del Pen. Las blancas tienen una neta ventaja por su supe-
rior desarrollo.
De-fensa. 'Aiekhine

l. P 4.R; C 3 A R.

Las negras .provocan el avance de los peones centrales


bl~mcos .- :r;>espus. de.2.
P S R; .C.4 D. 3. P4 :AriD; C 3 C. 4.
P 4 D; P 3 D. S. P 4 A R, las blancas tienen un formidable
centro y una tremenda ventaja de movilidad. Con un juego
adecuado deben sacar ventaja de la posicin restringida de
las negras.

147
Apertura Bird
l. P 4 A R.
Esta renunciacin a una jugada de Pen central, impide,
generalmente, el desarrollo de las blancas. Rara vez se ve
esta apertura, que ha quedado como recurso de algunos,
pocos, jugadores especializados en ella.

Apertura: del Alfil


l. P 4 R; P 4 R. 2. A 4 A.

Anticuada y raras veces empleada en nuestros das. La


jugada del Alfil carece de iniciativa, y por ello se prefiere
2. C 3 A R.

Contragambito Blumen:feld
l. P 4 D; C 3 A R. 2. C 3 A R; P 3 R. 3. P 4 A; P 4 A.
4. P 5 D; P 4 C D.

Este contraataque contra el Pen blanco es considerado


prematuro. Las blancas tienen una buena iniciativa en des-
arrollo y movilidad contestando: 5. A 5 C.

Defe.ns.a: Budapest
l. P 4 D; C 3 A R. 2. P 4 A D; P 4 R.

Las negras ofrecen un Pen con la esperanza de conse-


guir un fuerte ataque. Las blancas, generalmente, consiguen
un mejor juego, buscando la compensacin en el desarrollo;
el Pen de ms tiene, en este caso, slo una importancia
secundaria.

148
Defens.a Caro-Kann

l. P 4 R; P 3 A D.

Una slida y flemtica defensa, que generalmente conti-


na con 2. P 4 D; P 4 D, sin ofrecer a ninguno de los bandos
una marcada probabilidad de victoria.

Sistema, Cataln
l. P 4 D; e 3 A R. 2. P 4 A D; P 3 R. 3. e 3 A R; P 4 D.
4. P 3 e R.
Este juego se transforma, con frecuencia, en la Apertura
Reti. El fianchetto del Alfil, de 2 e R, tiene generalmente
gran fuerza. Las blancas crean a las negras el problema de
neutralizar la accin del Alfil.

Contrajuego central
l. P 4 R; P 4 D.

Despus de la usual continuacin 2. PxP; DXP. 3.


e 3 A D, la Dama negra es rechazada con prdida de tiempo
para las negras.

Apertura central
l. P 4 R; P 4 R. 2. P 4 D; PxP. 3. DxP

Las negras consiguen un superior desarrollo con 3.. ..C


3 A D, atacando a la Dama blanca. Por esta razn, esta Aper-
tura ha desaparecido, prcticamente, de los torneos de hoy.

149
Gambito Dans

l. P 4 R; P 4 R. f P .. 4 :p;:PxP. :};::;P 3 A D.
Las blancas ofrecen un Pen y pueden .a.m o~recer otro,
a cambio de un superior desarrollo y movilidad. Que las
blancas consigan . ? r.o el ataque que esperan, depende de
los recursos y habilidad _de las negras.

Defensa Holandesa
l. P 4 D; P 4 A R.

Las negras avanzan su P A R, como medio de dominar


el centro. Tienen en reserva la posibilidad de jugar .. . P 3 R
y .. . P 4 D, o bien ... P 3 R y ... P 3 D, y tambin ... P 3 D y
'.. . P 4 R. Las negras tienen perspectivas de. ataque co:q.tp
el flanco de Rey blanco, pero las blancas tienen a menudo
oportunidades de explotar la debilidad de peones de las
negras.

Apertura lriglsa
l. P 4 A D.

Las blancas se abstienen de jugar un Pen central; con


el fin de ver el planteo que inician las negras. Esta apertu1
se convierte generalmente en la Apertura Reti o el Gambito
de Dama.

' .
. Gamb.ito
. ;
Evans
-,

l. P 4 R; P 4 R. 2. e 3 A R; e 3 A D. 3. A 4 A; A 4 A.
4. P 4 e D.

En esta osada variante del Giuoco . Piano, las blancas


ofrecen un Pen con la esperanza de ganar tiempo para el
desarrollo y resultantes posibilidades de ataque. El camino
ms seguro para las negras es 4... .A 3 e, no aceptando el
Pen.

150
Confragambif Falkber
1. P 4 R; P 4 R. 2. P 4 A R; P 3 D.

Es un brillante mtodo de rehusar el Gambito de Rey.


Generalmente se contina con 3. P R X P; P S R, tratando
las negras de conseguir una mejor posicin que compense
el Pen sacrificado. Hay algunas brillantes partidas archi-
vadas, en las cuales una defectuosa defensa de las blancas
permite a las negras ganar. Pero si las blancas juegan de-
bida y agresivamente, debcrn conservar la. ventaja.

Apertura de los cuatro, ca~b,aHos '


1. P 4 R; P 4 R. 2. e 3 A R; e 3 A D. 3. e 3 A; e 3 A.

Apertura segura pero aburrida, que llevar probablemen-


te a unas tablas. Hay muchas variantes simtricas ~ en las
que l,as posibilidades de iniciativa de las blancas quedan
reducidas a un mnimo.

Defensa.
\~
'"i ;oc:\;
Francesa
l. P 4 R; P 3 R. ,

Es invariab,l emente continuado por 2. P 4 D; P 4, D, con


una dura lucha por el control del centro. Por regla gene-
ral, las blancas tienen may~r libertad de accin, y las negras
estn con frecuencia obstruidas por el hecho que su A D
tiene poca actividad. Sin embargo, la Defensa Francesa posee
ciertos atractivos en forma de contraataque.

Giuoco Piano
l. P 4 R; P 4 R. 2. e 3 A R; e 3 A D. 3. A 4 A; A 4 A.

Esta apertura de juego lento>> lleva a una partida sin


emociones cuando, ms tarde, las blancas avanzan su P D
un paso. Pero en aquellas variantes en las que las blancas
juegan P 4 D, los resultados son, generalmente, muy vivos.

151
Contragambito Greco
l. P 4 R; P 4 R. 2. e 3 A R; P 4 A R.

El contrataque negro sobre el centro blanco es prema-


turo y deja generalmente, a las blancas, con una considera-
ble supremaca en el desarrollo.

Defensa Grunfeld
l. P 4 D; e 3 A R. 2. P 4 A D; P 3 e R. 3. e 3 A D; P 4 D.

Esta es una de las .defensas hipermodernas>>. Las ne-


gras estn dispuestas a permitir que las blancas establezcan
un ancho y, a:l parecer, formidable centro de peones con
4. PxP; exP. 5. P 4 R; exe, etc. A cambio, las negras
esperan poder atacar este centro de peones mediante el
fianchetto de su A. R. Si la presin del Alfil sobre el centro
compensa o no la ventaja de espacio de las blancas, es ma-
teria de discusin.

Defensa Hngara
l. P 4 R; P 4 R. 2. e 3 A R; e 3 A D. 3. A 4 A; A 2 R.

Una defensa favorable para las blancas. La posicin ne-


gra est cerrada y su desarrollo carece de poder agresivo.
Esta defensa se juega para evitar el Giuoco Piano y sus
variaciones.

Gambito de Rey
l. P 4 R; P 4 R. 2. P 4 A R.

Despus ele 2. . .. P X P (la aceptacin del gambito), las


blancas han conseguido muchas brillantes victorias, por el
ataque que pueden desarrollar por la columna A R. Tam-
bin las negras han conseguido rpidas victorias cuando el
Rey blanco ha quedado demasiado expuesto.

152
Es una de las ms antiguas, vivas y analizadas partidas
de ajedrez. Los jugadores ms prudentes prefieren rehusar
el gambito, mediante 2.. ..A 4 A. Esto lleva a un tempo
ms pausado, y da a las negras una partida fcil , sin tener
que entrar en las complicadsilnas variantes del Gambi to
aceptado.

Defensa india de Rey


l. P 4 D; C 3 A R. 2. P 4 A D; P 3 C R, etc.

Esta defensa lleva a una partida muy compleja, con pro-


babilidades para ambos bandos. Es una de las mejores de-
fensas, como respuesta a l. P 4 D.

Defensa Nimzo-lndia
l. P 4 D; C 3 A R. 2. P 4 A D; P 3 R. 3. C 3 A D; A 5 C.

Otra gran lucha de defensa. Durante largo tiempo deja


a las blancas en la oscuridad sobre lo que las negras juga-
rn: ... P 4 D, o ... P 4 A, o ... P 3 D seguido de P 4 R. Un
posible inconveniente es que, en general, las negras tienen
que cambiar su Alfil por el Caballo. Con los Alfiles, las blan-
cas tienen prometedoras posibilidades de ataque.

Defensa Nimzowitsc:h
l. P 4 R; C 3 A D.

Una defensa cerrada, poco popular, que ofrece a las ne-


gras pobres perspectivas. La respuesta blanca ms fuerte
es 2. P 4 D.

Defen,s a Petroff
1. P 4 R; P 4 R. 2. C 3 A R; C 3 A R .

Las bl ancas pueden, generalmente, mantener su pos1c10n


con un c~mtraataqu e , pese a que la segunda jugada de las
negras es de ataque, en una fase muy temprana .

.153
Defensa Philidor
l. P 4 R; P 4 R. 2. C 3 A R; P 3D.

El prematuro bloqueo del A R no reporta a las negras


ningn beneficio. Las piezas negras tienen poco alcance y,
por consiguiente, esta defensa es raramente usada.

Apertura Ponzini
l. P 4 R; P 4 R. 2. C 3 A R; C 3 A D., 3. P 3 A.

La tercera jugada de las blancas no es suficientemente


agresiva y permite a las negras contraatacar eficazmente
con 3.... P 4 D ! Por esta amenaza contra la iniciativa de
las blancas, la Apertura Ponzini es raramente vista en par-
tidas serias.

Gambito de Dama aceptado


l. P 4 D; P 4 D. 2. P 4 A D; PxP.

La aceptacin de este gambito quita del centro el P D


negro y ofrece, por lo tanto, a las blancas, una fuerte ini-
ciativa, basada en su posicin dominante. Por esta razn,
las negras generalment~ ryhsan a.c eptar el gambito.

Gambito de Dama rehusado


l. P 4 D; P 4 D. 2. P 4 A D; P 3 R (o ... P 3 A D).

Como se ha indicado en la precedente apertura, las ne-


gras rehsan el gambito, a fin de mantener un Pen en el
centro. De esta forma pueden luchar por el control del mis-
mo. En diversas variantes, sin embargo, las negras toman
el Pen del gambito en una fase ms avanzada del juego.
Para ello hay dos razones: una es simplificar la posicin,
por medio de cambios, lo que dar mayor libertnd al juego
de las negras; la otra es que, a menudo, la captura es el

154
preludio de una maniobra de liberacin, basada en las ju-
gadas '... P 4 A D, o ... P 4 R, o ambas.
Esta apertura da a las blancas muchas probbiliddes de
ejercer una fuerte presin sobre el juego de las negras~ As,
las blancas estn frecuentemente en situacin de explotar
la restringida posicin del A D negro. La libertad de accin
de las blancas es tambin muchas veces decisiva bajo otros
aspectos. Por ejemplo, haciendo vict,orioso uso de la colum-
na de A D abierta. O de un poderso puesto avanzado con
un Caballo en 5 R. O por un fuerte ataque por la diagonal
1 C D-7 T R.

Defensa India d.e; Dama


l. P 4 D; C 3 A R. 2. P 4 A D; P 3 R. 3. C 3 A Ri P 3 C .D.

Generalmente, esta partida contina con 4. P 3 C R;


A 2 C. 5. A 2 C, entablndose un duelo entre los dos AlfHes
en la gran diagonal. La apertura favorece a las blancas, que
tienen un juego ms libre. Las posibilidades de las negras
de tomar la iniciativa son pocas.

Apertura Reti
l. C 3 A R; P 1 D. 2. P 4 A.

Es la apertura hipermoderna por excelencia, dedicada


a sutiles maniobras. Las blancas fianchettan>> siempre el
A R, y algunas veces taml;Jin el otro Alfil. Por . ejemplo:
2 .... P 3 A 1~. 3. P 3 C D; C 3 A. 4. P 3 C; A 4 A. 5. A 2 C R,
etctera. Las posiciones resultantes son generalmente suscep"
tibies de un lento desarrollo de la partida, que afectar
seriamente la paciencia del jugador corriente.

Ruy Lpez
l. P 4 R; P 4 R. 2. C 3 A R; C 3 A D. 3. A 5 C.

La poderosa jugada del Alfil pone a las negras bajo ui1a


larga y constante presin. Esta apertura se considera la

155
ms fuerte, en cuanto a las blancas se refiere, de todas aque-
llas en que ambos jugadores avanzan dos pasos el P. R. Si
las negras no juegan cuidadosamente, es probable que se
encuentren en una posicin seriamente comprometida, de-
bido a la falta de terreno para sus piezas.

Apertura Escocesa
l. P 4 R; P 4 R. 2. C 3 A R; C 3 A D. 3. P 4 D; PxP.
4. CxP.

Esta antigua apertura ha perdido mucha de la popula-


ridad que en otros tiempos gozaba. Al mover el C R dos
veces, las blancas pierden tiempo y dan a las negras la
oportunidad de luchar por la iniciativa con 4. . .. A 4 A, o
bien 4.... e 3 A.
El Gambito Escocs (4. A 4 A D; A 4 A) da a las negras
todava menos motivos de preocupacin y ha desaparecido
totalmente de las partilas serias.

D.efensa Siciliana
l. P 4 R; P 4 A D.

La ms valiente y agresiva de todas las respuestas irre-


gulares a l. P 4 R. En todas las variantes, esta apertura
lleva a un complicado juego de lucha, en el cual ambos
contrincantes tienen probabilidades de vencer. Esta ha sido
siempre la defensa favorita de jugadores a quienes gusta
un juego animado.

Apertur.a de los tres caballos


l. P 4 R; P 4 R. 2. C 3 A R; C 3 A D. 3. C 3 A; A S C.

Jugada algunas veces para evitar la partida de los cuatro


Caballos. Ofrece a las negras igualdad en gran nmero de
variantes.

156
Defensa de los dos caballo's
l. P 4 R; P 4 R. 2. C 3 A R; C 3 A D. 3. A 4 A; C 3 A.

Una partida muy viva se produce con esta defensa, espe-


cialmente s las blancas tratan de ganar el P A R con 4. C S C.
Hay variantes muy interesantes, algunas de ellas complica-
das y otras propicias a sacrificios de peones por ambos
bandos.

Apertura Vie~nesa
l. P 4 R; P 4 R. 2. C 3 A D.

Es tericamente inferior a 2. C 3 A R, porque no ataca


el P R negro y, por consiguiente, da a las negras tiempo
de desarrollarse y tratar de apoderarse de la iniciativa. Al
hacer esta apertura, las blancas generalmente aspiran a un
temprano avance del P A R, pero la teora da a las negras
iguales probabilidades.

* * *
Esta clave os ser til en muchos casos. Cuando mga1s
hablar de una nueva apertura podis consultar la clave y
tener una idea de cmo es. Adems, leyendo la descripcin
de la apertura en la clave, podis decidir si una determi
nada apertura se amolda a vuestro gusto y estilo. Experi
mentndolas de esta forma, estaris en condiciones de deci.
dir qu apertura deseis y en cules deseis especializaros.

151
1 N D 1 CE

PRIMERA PARTE

Cmo controlar el centro 7


Cmo explotar la ventaja en desarrollo . 17
Cmo explotar una movilidad superior . 27
Cmo conseguir ventaja cuando las negras abren
prematuramente el juego . 37
Cmo explotar un, contraataque prematur o . 45
Cmo explotar las jugadas debilitantes de peoneso 53
Cmo explotar los errores tcticos de las negraso 65
Errores de apertura que las blancas deben evitaro 75

SEGUNDA PARTE

Cmo explotar las debilidades de las blancas 81


Cmo tomar la iniciativa . 95
Cmo jugar contra los gambitos 107
Cmo defenderse contra un poderoso ataque 119
Cmo apoderarse del ataque . 133
Errores de apertura que las negras deben evitar ; 141

APENDICE

Una clave de aperturas . 147

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