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il est ncessaire d'examiner le systme numrique, et qu'un tel empilement de les avoir au
moins une certaine reprsentation.
Systme de numrotation
des systmes de numrotation les plus couramment utiliss sont binaires, dcimal et
hexadcimal.
Habituellement, s'il est fait rfrence un certain nombre, il sera considr qu'il est en
hexadcimal , sauf indication contraire.
Il n'y a pas trop de formules mathmatiques agrables qui ne seront pas utiliss pour
convertir des nombres d'un systme l' autre. Ce pirate utilise cette calculatrice Windows ,
ce qui est beaucoup plus rapide et plus facile et limine le travail avec des degrs, et d' autres
montants lors de la conversion des numros.
Les systmes utilisant octal 8 caractres, pas trop utilis Cracking, mais si ncessaire, cette
option est la calculatrice.
Par consquent, afin de transfrer un numro d'un systme de numro un autre dans la
faon la plus simple, nous traduisons calculatrice au systme de numrotation d' origine, par
exemple, si vous voulez convertir 55 de desyatechnoy en hexadcimal, puis mis dans le
calculateur systme de comptage dcimal et tapez 55.
Il y a donc des cls inutilises dans la notation dcimale avec les symboles A, B, C, D, E, F,
afin que nous puissions les saisir.
Je pense que cette mthode est plus pratique utiliser, et nous permet de transfrer des
numros d'un systme numrique l' autre sans trop de difficult.
Il est beaucoup plus difficile comprendre, donc commencer de loin. Comme nombres
hexadcimaux peuvent tre reprsents par un ngatif, si nous ne pouvons pas utiliser cet
effet comme le moins dans le systme dcimal tratsionnoy? Comme reprsent au format
hexadcimal, par exemple, -1?
Examiner cette question, et j'espre que tout deviendra clair.
Nous pouvons utiliser la moiti de cette gamme pour les nombres positifs, et demi - pour le
ngatif.
positive
ngatifs
Vous pouvez essayer d'apprendre de la commande bar valeur 7FFFFFFF dans le systme
dcimal, qui utilise un point d'interrogation aprs le chat orogo va juste valeur elle - mme.
A droite , nous voyons qu'ils avaient reu la valeur dcimale approprie, qui est gal
2.147.483.647, qui est bien.
Maintenant, quand nous voulons savoir si la valeur de 80.000.000 ngative, nous voyons
que les rsultats ne sont pas prsents pour les valeurs aprs 7FFFFFFF (ce bogue dans la
barre de commande), alors comment pouvons-nous savoir sa valeur en OllyDbg?
Il nous montre une fentre travers laquelle nous pouvons mettre en cl EAX nous sommes,
mais aussi une fentre est utile pour la fabrication de diffrents types de conversions. Le
premier champ indique la valeur hexadcimale que nous voulons convertir, et la seconde
valeur correspondante poyalvyaetsya en dcimal.
Dans ce cas, nous voyons que la puissance de dix correspond 80.000.000 -214783648.
L' un des thmes que nous devons matriser cette forme de prsentation des donnes sur
l'cran, dans lequel chaque personnage se voit attribuer une valeur hexadcimale qui nous
permet de les interprter comme des caractres, des valeurs de caractres, etc.
Tableau copi (hehe) du assembleur Thorie (Caos Reptante), peut tre visible une
valeur dcimale et les valeurs hexadcimaux correspondantes et de caractre. Par exemple, si
vous voulez utiliser le caractre espace Ollie, vous pouvez appliquer 20 (hex) ou 32 (dc).
Dans d' autres cas, nous pouvons apprendre la valeur d'un nombre hexadcimal de
caractres en utilisant barre la commande:
? 45
En outre il y a une fentre OllyDbg DUMP, o il y a une colonne avec caractres ASCII.
Voyons voir si nous pouvons voir certains d'entre eux dans krekmi CrueHead'a.
Nous voyons que le ct de la colonne qui affiche les valeurs hexadcimaux ont colonne
ASCII, o vous pouvez voir la chane de texte correspondant compos de caractres ASCII.
Stack ou tas - est la zone de mmoire o les donnes sont stockes, restaurer dans un
proche avenir.
Le mot tas rappelle les paquets ou des piles de lettres ou des cartes jouer, qui se
trouvent sur les tables. Ces packs lettre la plus rcente est place sur le dessus, et si la lettre
est tire d'un paquet, comme ci - dessus.
Ceci est la principale caractristique de la pile. Une lettre est place sur le dessus de la pile,
et il sera galement celui qui ira tout premier.
Eh bien, je pense que ce temps est suffisant. Dans le troisime chapitre, nous considrons
que de tels registres et drapeaux, et ce qu'ils voulaient dire.