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EL AUTMATA PROGRAMABLE S7-200 (SIEMENS)

(Operaciones con marcas)

MARCAS.
Si el resultado del enlace de determinados elementos no debe ser asignado directamente a
una salida, puede ser guardado como resultado intermedio en una memoria interna (Marca) de
resultados.

Las marcas son celdas de memoria del autmata (bits internos) en las que son almacenados
resultados intermedios, contactos auxiliares podemos activarlos o desactivarlos como si
fueran salidas y consultarlos en cualquier momento del programa.

El tamao del rea de marcas es limitado, depende del autmata:


CPU 212 128 Marcas (M0.0 ... M15.7)
CPU 226 256 Marcas (M0.0 ... M31.7)

Marcas. (Ejemplo 1).

Marcas. (Ejemplo 2).

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(Operaciones con marcas)

Marcas. (Ejemplo 3).

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(Operaciones con marcas)

Marcas. (Ejemplo 4).

Marcas. (Ejemplo 5).


Para activar un motor Q0.0, debemos pulsar dos veces el pulsador de marcha (NA) I0.0.
Disponemos de un pulsador para parar la instalacin (NA) I0.1.

MARCAS ESPECIALES.
Sirven para el intercambio de informacin entre el programa del usuario y el autmata o para el
tratamiento de fallos.

Proporcionan una serie de funciones de estado y control.

Pueden utilizarse como bits, bytes, palabras o dobles palabras.

Estn divididas en (CPU 226):


Campo de slo lectura (SM0.0 ---- SM29.7).
Campo de escritura/lectura (SM30.0 ---- SM549.7)

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(Operaciones con marcas)

SM0.0 Este bit siempre est activado.


SM0.1 Este bit est activado durante el primer ciclo.
Se utiliza por ejemplo para llamar una subrutina de inicializacin.
SM0.2 Este bit permanece activado durante un ciclo en caso de que se hayan perdido datos
remanentes.
Se puede utilizar como marca de error o para llamar una secuencia de arranque
especial.
SM0.3 Este bit permanece activado durante un ciclo cuando se ajusta el modo RUN debido
a una condicin de conexin.
Ello permite por ejemplo calentar una mquina antes de ponerla en marcha.
SM0.4 Este bit produce un impulso que se activa durante 30 segundos y se desactiva
durante 30 segundos en un tiempo de ciclo de un minuto.
Ejemplo: Se puede disponer de un tiempo de retardo fcil de manipular o de un
impulso de reloj de 1 minuto.
SM0.5 Este bit produce un impulso de reloj que se activa durante 0.5 segundos y desactiva
durante 0.5 segundos en un tiempo de ciclo de 1 segundo.
Ejemplo: Se puede disponer de un tiempo de retardo fcil de manipular o de un
impulso de reloj de 1 segundo.
SM0.6 Este bit es un reloj de ciclo que funciona durante un ciclo y se desconecta en el ciclo
siguiente.
Se puede utilizar como entrada de contaje de un ciclo.
SM0.7 Este bit refleja la posicin del selector de modo (posicin OFF TERM; posicin ON-
RUN). Activando con este bit el modo Freeport (comunicacin de programacin libre)
con el selector en posicin RUN se puede habilitar la comunicacin normal con la
unidad de programacin moviendo el selector a la posicin TERM.

Marcas especiales. (Ejemplo 1).


Utilizando las marcas especiales debemos activar una salida siempre que se encuentre el
autmata en Run, una segunda salida que se active solo la primera vez que se pone en RUN y
dos salidas con seales peridicas de periodo 1 segundo y 1 minuto.

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