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TORMENTA DE IDEAS
Esta tcnica puede resultar muy til para comenzar cualquier otra tarea, o en la
bsqueda de una solucin innovadora. El objetivo es propiciar la aportacin libre y
creativa de ideas, siendo imprescindible que no se censure ninguna de ellas.
SINCTICA
Constituye otra tcnica para aumentar la creatividad, que se define como la utilizacin
consciente y organizada de determinadas analogas o metforas; tiene por objeto la
formacin del pensamiento creador en situaciones de grupo, y ms tarde su utilizacin
para resolver problemas concretos.
Esta tcnica es menos utilizada puesto que requiere que el grupo sea muy
heterogneo y que tenga una facilidad suficiente para el uso de la metfora.
Para trabajar en este tipo de mtodo, es necesario que los grupos sean pequeos (de 4
a 6 alumnos), y que el formato haya quedado perfectamente sistematizado de
antemano.
ROMPECABEZAS
Esta es una tcnica muy utilizada, cuyo objetivo es fomentar actitudes de cooperacin,
en el que cada participante recibe una pieza. Con todas las piezas el grupo debe formar
un rectngulo. No se puede hablar ni tocar a los compaeros. Tampoco se puede
arrebatar piezas a los otros.
Los observadores de cada equipo han de elaborar un informe sobre lo que han
observado en cada equipo. Han de prestar atencin al tiempo que han tardado, a los
roles que cada integrante del grupo ha asumido y si se han cumplido las normas. La
tcnica concluye con los comentarios finales sobre la misma.
EL REFUGIO NUCLEAR
En un desastre nuclear y frente al nico refugio quieren entrar diez personas. Los
alumnos tienen que elegir a las cinco personas que se pueden salvar y las razones que
tienen para dicha eleccin. En principio, las diez personas son las siguientes aunque
se pueden variar, en funcin de aquellos aspectos en los que se desee profundizar-:
1. Prostituta de 24 aos.
2. Ingeniero de 40 aos.
3. Un cura joven.
4. Un estudiante argelino.
5. Una mdica de 50 aos.
6. Un profesor de instituto de 65 aos.
7. Una gitana de 20 aos.
8. Un msico homosexual.
9. Un nio de 10 aos.
10. Un fsico nuclear paraltico.
La mesa redonda es una discusin llevada a cabo por expertos que hablan con puntos
de vista divergentes sobre un tema o asunto, ante un auditorio y con moderador. El
debate posterior es fundamental, y al final del mismo, el moderador ha de realizar un
resumen integrando las principales ideas que se han expuesto. De esta manera,
conseguimos exponer un tema desde diversos puntos de vista para favorecer la
discusin entre los participantes.
CONFERENCIA
Otra tcnica sera la conferencia, es decir, la exposicin verbal sobre un tema por parte
de una persona cualificada, donde tambin interviene la figura del moderador que gua
el coloquio final.
ENTREVISTA
CONTROVERSIA PROGRAMADA
Debate dirigido
Desarrollo
1. El profesor hace una breve introduccin para encuadrar el tema
2. Formula la primera pregunta e invita a participar. En el caso que nadie hablara,
el profesor puede estimular las respuestas anticipando algunas respuestas
posibles: Algunos opinan que..., Alguien podra decir...
3. El profesor no puede ejercer presiones. Lo importante no es obtener la respuesta
esperada sino la elaboracin mental y las respuestas propias del grupo, que servirn
al director para conducir los razonamientos hacia los objetivos buscados.
4. }El director no debe entrar en el debate; su funcin es la de conducir, guiar,
estimular. Podr sugerir, aportar elementos de informacin, esclarecer
confusiones y contradicciones, pero sin comprometerse en los puntos de vista.
5. Antes de terminar el debate debe llegarse a una conclusin o a un cierto acuerdo
sobre lo discutido. No puede cortarse el debate sin antes resumir las
argumentaciones y extraer lo positivo de los diversos aportes
Sugerencias
El debate puede lograr buenos resultados en encuentros de 45 a 60 minutos.
Es conveniente evitar las preguntas que se contestan por si o por no, pues con ellas
no se puede debatir. No se buscan respuestas fijas sino relaciones e
interpretaciones.
Aplicacin en el aula
El debate dirigido es de fcil aplicacin en el aula. Se presta para el aprendizaje de
contenidos generales o siguiendo un programa de estudio.
Esta tcnica lleva ms tiempo que el estudio de lecciones habitual. A cambio,
estimula el pensamiento crtico, el anlisis, el trabajo colectivo, la comprensin y la
tolerancia.
Desarrollo
1. El profesor formula con precisin el tema o problema que se discutir.
2. Los miembros del grupo formulan libremente sus ideas y puntos de vista tratando
de no apartarse del tema.
3. Cuando sea oportuno el profesor recapitular lo realizado.
4. La tarea general del profesor ser: estimular la participacin de todos los
miembros del grupo, no expresar ideas personales.
5. Se llegar a las conclusiones por acuerdo o consenso.
Sugerencias
Es conveniente colocarse en crculos para facilitar la comunicacin.
Puede haber en el grupo un observador del proceso.
Aplicacin en el aula
Es una dinmica de fcil aplicacin en el aula. Aquellos grupos que gustan de la
discusin pueden orientar sus deseos hacia discusiones con objetivos pautados
y consensuados. Es una manera de consensuar normas de convivencia.
Phillips 66
Esta dinmica consiste en que 6 personas discutan un tema durante 6 minutos. Es
particularmente til en grupos de ms de 20 personas y tiene como objetivos:
Desarrollo
1 Paso: en el grupo grande
1. Cuando el director del grupo considera oportuna la realizacin de un Phillips 66,
formula con precisin la pregunta o tema del caso y explica cmo los miembros
del grupo debern formar los subgrupos de 6 integrantes.
2. Informa luego sobre la manera en que debe organizarse el grupo:
Cada grupo debe elegir un coordinador que controlar que cada miembro del
grupo exponga durante 1 minuto y un secretario que anotar y luego leer las
conclusiones.
Cuando cada uno expuso su idea, inmediatamente se discuten brevemente las
mismas en busca de un acuerdo. La conclusin o respuesta del grupo es dictada al
secretario
para que luego la lea.
El secretario y el coordinador son integrantes y participantes activos del grupo.
Sugerencias
Es conveniente que la pregunta o tema de discusin sea escrita para que todos lo
vean.
En lo posible, la misma debe estar formulada para que exija respuestas de tipo
sumatoria ms que de oposicin (mencione causas..., qu consecuencias..., qu
caractersticas..., cmo influye en...., etc.)
Aplicacin en el aula
Puede ser usado en el aula por el profesor para saber el nivel de comprensin
sobre un tema de estudio o una explicacin. Permitir la reflexin de los
alumnos, compartir informacin, informarse recprocamente y desarrollar su
capacidad de sntesis.
Puede realizarse tambin con xito despus de una actividad presenciada por
el grupo con el fin de conocer opiniones, puntos de vista, etc.
Torbellino de ideas
Su objetivo consiste en desarrollar la imaginacin creadora.
Se entiende por imaginacin creadora la capacidad de establecer nuevas
relaciones entre hechos o integrarlos de una manera distinta.
El torbellino de ideas es una tcnica de grupo que parte del supuesto bsico de
que si se deja a las personas actuar en un clima informal de absoluta libertad
para expresar lo que se les ocurra, existe la posibilidad de que, entre las
respuestas descabelladas, aparezca una idea brillante que justifique todo lo
dems.
1. Los miembros exponen sus puntos de vista sin restricciones y el director slo
interviene si hay que distribuir la palabra entre varios que desean intervenir o si
se apartan demasiado del tema central.
2. Terminado el plazo previsto se pasa a analizar desde un plano crtico de realidad
la viabilidad de las propuestas.
3. El profesor hace un resumen y junto con el grupo se extraen las conclusiones.
Aplicacin en el aula
Las aplicaciones en el aula necesitan de participantes lo suficientemente maduros
y desinhibidos para dar sus opiniones libremente, sin temor al ridculo, a las
crticas o a supuestas consecuencias.
Para una mejor organizacin de la clase pueden armarse grupos de 4 o 5
integrantes. Dentro de cada grupo los integrantes escriben en pequeos papeles
sus ideas. Estas ideas luego se pegan en un panel para ser discutidas en el
pequeo grupo de trabajo, se depuran, se organizan segn diversos criterios y se
eligen algunas por consenso. La puesta en comn consiste en que cada grupo
comente al resto su proceso y las decisiones tomadas.
Estudio de casos
Un caso es la descripcin detallada y exhaustiva de una situacin real, la cual ha
sido investigada y adoptada para ser presentada de modo tal que posibilite un
amplio anlisis e intercambio de ideas.
Preparacin
El conductor es quien selecciona el caso para ser estudiado por el grupo. Debe
conocerlo y dominarlo en todos sus detalles.
Para la seleccin del caso debe tenerse en cuenta: a) los objetivos que desea
alcanzar, b) el nivel de los participantes de la experiencia, c) el tiempo de que se
dispone.
Desarrollo
1. El conductor explica los objetivos y el mecanismo de la tcnica que se va a utilizar;
y luego expone el caso en estudio, ya sea leyndolo o bien repartiendo las
copias preparadas. El grupo estudia el caso dando sus puntos de vista,
intercambiando ideas y opiniones, analizando y discutiendo libremente los diversos
aspectos.
2. El conductor del grupo puede orientar a los miembros indicando algunos puntos
importantes, pero sin sealar un problema determinado en especial, cosa que
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corresponde al grupo. Tambin podr anotar en el pizarrn los aportes
significativos, y sobre todo las posibles soluciones que aparezcan, con lo cual se
facilitar la recapitulacin final.
3. Una vez agotada la discusin, el conductor har una recapitulacin final
presentando los problemas planteados y las soluciones propuestas.
4. El grupo tratar de ponerse de acuerdo con respecto a las mejores conclusiones
sobre el caso estudiado.
Aplicacin en el aula
Esta dinmica permite entrenar a los miembros de un grupo en la discusin guiada,
anlisis de situaciones o hechos; desarrolla flexibilidad de pensamiento
mostrando que puede haber soluciones diversas para un mismo problema.
Esta tcnica resulta especialmente til en la formacin profesional de cualquier
tipo, pues permite ejercitarse en situaciones que se darn en su campo
profesional.
Role Playing
Este tipo de tcnica despierta el inters, motiva la participacin espontnea de los
alumnos, y por su propia informalidad, mantiene la expectativa del grupo centrada
en el problema que se desarrolla. La representacin escnica provoca una vivencia
comn a todos los presentes, y despus de ella es posible discutir el problema con
cierto conocimiento directo generalizado, puesto que todos han participado ya sea
como actores o como observadores.
Preparacin
El problema o situacin puede ser previsto de antemano o surgir en un momento
dado. En todos los casos debe ser delimitado y expuesto con toda precisin.
Entre los miembros del grupo se eligen los actores que se harn cargo de los
papeles y tambin se puede designar observadores especiales para determinados
aspectos: actuacin de cada personaje, ilacin del tema, contradicciones, etc.
Desarrollo
Primer paso: Representacin escnica
1. Los intrpretes dan comienzo y desarrollan la escena. Tambin puede
haberse optado por planificar la escena de antemano.
2. El desarrollo de la accin no debe ser interferido.
3. El docente (director) corta la accin cuando considera que se ha
logrado suficiente informacin para poder acceder al problema. La
representacin suele durar de 5 a 15 minutos.
Segundo paso: Comentarios y discusin
1. Se procede inmediatamente el comentario y la discusin de la
representacin, dirigido por el docente (director). Primeramente se da
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lugar a las impresiones, finalmente se extraen las conclusiones sobre el
problema en discusin.
2. Esta es la etapa ms importante de la tcnica, se introduce al grupo al
meollo del problema. Debe darse a esta etapa el tiempo necesario, que no
sea menor de media hora.
Sugerencias prcticas
Esta tcnica requiere ciertas habilidades y se aconseja utilizarla en grupos que
posean alguna madurez.
Aplicacin en el aula
Esta tcnica puede ayudar a comprender mejor diversas situaciones profesionales.
Servir tambin para la reflexin y la empata con las problemticas abordadas.
Simposio
Su objetivo consiste en reunir a un grupo de personas muy capacitadas en un tema,
las cuales exponen al auditorio sus ideas o conocimientos en forma sucesiva.
Esta tcnica tiene muchos puntos de contacto con la Mesa Redonda y el Panel; la
diferencia consiste en que en la Mesa Redonda los expositores mantienen puntos
de vista opuestos o divergentes y hay lugar para un breve debate. En el Panel, lo
integrantes conversan o debaten libremente entre s. En el simposio, en cambio,
los integrantes exponen individualmente y en forma sucesiva durante unos 15 o
20 minutos; sus ideas pueden ser coincidentes o no, y lo importante es que cada
uno de ellos ofrezca un aspecto particular del tema, de modo que ste quede
desarrollado en forma relativamente integral y con la mayor profundidad posible.
Preparacin
Elegir un tema o cuestin que se desea tratar, el organizador selecciona a los
expositores ms apropiados teniendo en cuenta que cada uno de ellos debe
enfocar un aspecto particular que responda a su especializacin.
Aplicacin en el aula
La aplicacin en el aula de esta tcnica es muy sencilla ya que puede organizarse un
simposio con pequeos grupos que hayan ledo y comentado diferentes artculos
sobre un mismo tema. Cada grupo podr organizar la manera ms adecuada de
exponer el artculo ledo.
Introduccin
Caracterizacin de la DG
para la perspectiva interaccional interesan las fuerzas que aparecen entre los
integrantes del grupo aqu y ahora. En su lenguaje se habla de valencias, de
atraccin y repulsin, etc. y la tarea es mejorar la interaccin, especialmente a
travs del feed-back. Los estudios ms representativos provienen de Kurt Lewin y
de sus continuadores en Bethel.
El pequeo grupo es a la vez una herramienta de trabajo insustituible para que los
participantes tengan vivencias de la DG y un mtodo de estudio privilegiado.
Permite ensayar diferentes intervenciones, estudiar reacciones propias y ajenas,
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en condiciones controladas y protegidas. All es donde el equipo realiza sus
observaciones a partir de las cuales se produce la mayor parte de la teora sobre
DG en cualquiera de las escuelas fundacionales.
Los instrumentos son las herramientas y procedimientos a los cuales echan mano
las disciplinas para trabajar con los datos obtenidos. De ellos se valen los
investigadores para sistematizar los fenmenos de su disciplina. En nuestro caso
la evaluacin y los procedimientos de investigacin estn emparentados. La DG
trabaja con seres humanos, que de una manera u otra se estn sometiendo a una
vivencia intensa, en muchos casos virtualmente a merced del coordinador.
Cuando ste calla y permite los silencios, sabe que provocar ansiedad en los
participantes, que luego se podr convertir en agresin o conflictos. El simple
recurso de pedir opinin a alguien que en un grupo est callado, puede generar
sentimientos intensos de ansiedad. La DG es una herramienta poderosa y estos
fenmenos tienen efectos tanto en la esfera afectiva, como en la cognitiva y en la
de actitudes y comportamientos. Por lo tanto, debe ser usada con idoneidad y
prudencia. Y la evaluacin debe estar unida a la intervencin. A ello contribuye el
feed-back, evaluacin de la propia conducta de cada participante transmitida por
el resto.
Las otras graves mortificaciones van asociadas a Coprnico, que nos quit la
ilusin de ser el centro del Universo, Darwin que nos incluy en la descendencia
de los animales inferiores, Freud, que nos quita el libre albedro sobre nuestros
actos al describir el inconciente y desplazar al yo de su casa. Con la aceptacin de
los grupos y los fenmenos grupales parece darse un nuevo golpe, esta vez al
cuestionar el individualismo. Aunque muchos hablan de un retorno al
individualismo como fenmeno postmoderno, en realidad no existira una
independencia soberana y asocial sino en conexiones microgrupales. El
nacimiento de la Psicologa Social se vio afectada por la segunda guerra mundial.
Con el acceso de Hitler al poder, se produjo una gran emigracin de psiclogos a
los EEUU, lo que permiti a este pas dar origen a una de las lneas ms
importantes de la dinmica de grupos. (C. Huici, 1989)
Uno de los factores que a veces ejercen una influencia nefasta en educacin es la
prescripcin de recetas o frmulas rgidas. Es por eso que slo pretendemos,
llamar la atencin sobre estos fenmenos, incluirlos en la agenda y aportar
algunas ideas de las cuales el docente podr valerse segn las circunstancias y en
la medida de sus posibilidades. Para ello, veamos someramente las diferencias
entre lo estudiado en la primera parte, en los pequeos grupos experimentales,
con respecto a la institucin escolar y al aula.
Queda muy claro que la clase tiene, entonces, una tarea explcita. Ella deviene de
su insercin institucional la escuela y social. Estas inserciones marcan un
complejo marco de atravesamientos culturales, ideolgicos, mandatos,
reglamentaciones, expectativas sociales, etc. Con todo lo que se ha dicho de los
contenidos escolares, como aislados o divorciados del contexto social, el pequeo
grupo experimental efecta un recorte an ms cuidadoso, en cuanto adems,
plantea situaciones limitadas en el tiempo y el espacio, dentro de un contexto o
encuadre preservado con la paciencia y prolijidad de un experimento. Volvamos
al aula: creo que no es necesario dar ms argumentos sobre la imposibilidad de su
aislamiento verdadero.
Los dispositivos y las tcnicas a emplear varan segn las caractersticas del grupo,
la capacitacin del docente, las exigencias o posibilidades de cada tarea concreta,
incluso de aspectos tan materiales como la disposicin de los asientos en el aula,
los horarios institucionales, etc. Quien cree en la DG, quien la ha practicado a
conciencia, conoce una premisa: es un elemento poderoso, pero no es inocuo. No
existe recurso efectivo que no tenga su contraparte. Un militar dira que no existe
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arma que no produzca rebote en el hombro de quien la emplea. Un mdico sabe
que todo medicamento efectivo tiene efectos colaterales, y que aqul producto
que se vanagloria de carecer de contraindicaciones o efectos adversos, es
simplemente un placebo, una droga inerte, ni buena ni mala.
Con respecto a la DG, recordemos lo que Le Pen deca del alma de las masas, que
Freud tan brillantemente discute en Psicologa de las Masas. Existen fenmenos
psicolgicos que se activan y otros que pueden debilitarse cuando se trabaja en
un grupo. Si en las masas se activan los fenmenos emocionales y se embotan los
intelectuales, en los grupos organizados pueden lograrse resultados no slo
emocionales sino tambin intelectuales, lo que significa el aprendizaje grupal. Y
de la interaccin de lo intelectual y lo emocional podra lograrse con mayor
facilidad el cambio de actitud que tantas veces se procura desde la escuela con
respecto a ciertos hbitos. Hemos utilizado el recurso de los grupos operativos en
educacin para la salud, basndonos en estos principios (Paradiso, 1990).
Conocer que la actitud del docente, como lder formal y/o natural del grupo clase,
introduce el elemento de cohesin ms importante y resulta determinante para el
tipo de interacciones que se produzcan.
Otras tcnicas tiles para el grupo clase son los grupos de estudio, el seminario, el
foro, el panel y la mesa redonda, el Phillip 6-6, el torbellino de ideas, el estudio de
casos, etc. Ellas se encuentran descritas adecuadamente en muchos trabajos
accesibles, por lo cual no nos extenderemos en el tema (P. Arnaiz, T. Gil & E.
Navarro, 1989) (M. Fabra, 1976) (G. Cirigliano & A. Villaverde, 1966)
De todas las tcnicas grupales, las que exigen mayor preparacin y cuidado son
las psicodramticas y los grupos de reflexin. Las psicodramticas slo pueden
emplearse con un dominio pleno del instrumento. En cuanto a los grupos de
reflexin (que podemos considerar una variante de los grupos operativos, con
particular inters por el nivel afectivo) pueden resultar tiles para destrabar
situaciones conflictivas, para discutir y facilitar el consenso ante determinados
aspectos de inters para todo el grupo o la sociedad, etc. Pero estas tcnicas
resultan tanto ms efectivas cuanto ms dispuestos estemos a tocar los aspectos
medulares de los conflictos y las situaciones afectivas grupales, que son a la vez lo
ms peligroso y lo que requiere una mayor preparacin del coordinador. Para que
los grupos de reflexin resulten realmente operativos, se debe abordar el
conflicto, que puedan tratarse las contradicciones, pero sin llegar a la
impugnacin de las personas que participan. Podemos plantearle a un integrante
que "no me gustas cuando levantas la voz (algo que se supone l puede llegar a
controlar) pero no que "no me gusta tu voz" (porque para ello no hay remedio).
Podremos plantear "no te vuelvas tan fantico en la religin" pero no "no me
gusta tu religin". Estos son pequeos ejemplos que no constituyen ms que una
nfima parte de ciertas pautas de conducta de las cuales debe estar advertido el
coordinador y paulatinamente lograr que los integrantes del grupo las
interioricen.
Es decir que los grupos de reflexin se encuentran en un difcil camino entre dos
lmites: o bien pueden caer en la inoperancia, en la cual todos simulan estar de
acuerdo, o por lo contrario, que aparezcan disputas que se quedan en lo personal,
y que el coordinador no pueda encauzar la situacin, provocando frustraciones,
descrdito del mtodo o an cosas peores.
Bibliografa
ANDER-EGG, Ezequiel (1983): El taller como pedagoga participatoria, en "Hacia
una pedagoga autogestionaria", Bs. As., Ed. Humanitas, cap. 4, pp 63-84
ARNAIZ PASCUAL, P; GIL BUSSALLEU, T-N.; NAVARRO ARANDA, E (1989):
Estrategias y Tcnicas de Aprendizaje en Grupo, Cuadernos de Pedagoga N 170
BOGGINO, N (1993): Testimonio del trabajo en un taller de gestin alterna, en:
Menin O. (comp) Psicologa Educacional. Experiencia de trabajo en talleres de
formacin realizada en equipo desde la ctedra universitaria, pp 75-83
CASTELL RODRIGUEZ, E (1988): Grupos de Formacin y Educacin para la Salud
(Aprender a cambiar). Barcelona, PPU, Promociones y Publicaciones
Universitarias.
CIRIGLIANO, GFJ & VILLAVERDE, A (1966) Dinmica de Grupos y Educacin, Bs.
As., Ed. Human