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So Lus
2017
1
Universidade Federal do Maranho
REITORA
Prof Dra. Nair Portela Coutinho
VICE-REITOR
Prof. Dr. Fernando Carvalho Silva
PR-REITOR DE ENSINO
Prof. Dra. Dourivan Cmara
PR-REITOR DE PS-GRADUAO
Prof. Dr. Fernando Carvalho Silva
2
Copyright @ UFMA/NEaD, 2017
Todos os direitos reservados ao NEAD/UFMA Universidade Federal do Maranho.
Crditos:
Universidade Federal do Maranho UFMA
UFMA Ncleo de Educao a Distncia
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3
APRESENTAO
Caro(a) Estudante,
4
Um grande abrao e seja bem-vindo Educao a Distncia!
Sucesso na jornada que ora inicia.
Os organizadores
5
SUMRIO
Introduo Informtica
Bruno Batista Boniati
Evandro Preuss
Roberto Franciscatto
Frederico Westphalen - RS
2014
6
Presidncia da Repblica Federativa do Brasil
Ministrio da Educao
Secretaria de Educao Profissional e Tecnolgica
Diagramao
Cssio Fernandes Lemos/CTISM
Leandro Felipe Aguilar Freitas/CTISM
CDU 004
7
Apresentao e-Tec Brasil
Prezado estudante,
Bem-vindo a Rede e-Tec Brasil!
Voc faz parte de uma rede nacional de ensino, que por sua vez constitui uma
das aes do Pronatec Programa Nacional de Acesso ao Ensino Tcnico e
Emprego. O Pronatec, institudo pela Lei n 12.513/2011, tem como objetivo
principal expandir, interiorizar e democratizar a oferta de cursos de Educao
Profissional e Tecnolgica (EPT) para a populao brasileira propiciando caminho
de o acesso mais rpido ao emprego.
neste mbito que as aes da Rede e-Tec Brasil promovem a parceria entre a
Secretaria de Educao Profissional e Tecnolgica (SETEC) e as instncias
promotoras de ensino tcnico como os Institutos Federais, as Secretarias de
Educao dos Estados, as Universidades, as Escolas e Colgios Tecnolgicos
e o Sistema S.
A educao a distncia no nosso pas, de dimenses continentais e grande
diversidade regional e cultural, longe de distanciar, aproxima as pessoas ao
garantir acesso educao de qualidade, e promover o fortalecimento da
formao de jovens moradores de regies distantes, geograficamente ou
economicamente, dos grandes centros.
A Rede e-Tec Brasil leva diversos cursos tcnicos a todas as regies do pas,
incentivando os estudantes a concluir o ensino mdio e realizar uma formao e
atualizao contnuas. Os cursos so ofertados pelas instituies de educao
profissional e o atendimento ao estudante realizado tanto nas sedes das
instituies quanto em suas unidades remotas, os polos.
Os parceiros da Rede e-Tec Brasil acreditam em uma educao profissional
qualificada integradora do ensino mdio e educao tcnica, capaz
de promover o cidado com capacidades para produzir, mas tambm com
autonomia diante das diferentes dimenses da realidade: cultural, social,
familiar, esportiva, poltica e tica.
Ns acreditamos em voc!
Desejamos sucesso na sua formao profissional!
Ministrio da Educao
Fevereiro de 2014
Nosso contato
etecbrasil@mec.gov.br
3 e-Tec Brasil
8
Indicao de cones
5 e-Tec Brasil
9
Sumrio
Palavra do professor-autor 9
Apresentao da disciplina 11
Projeto instrucional 13
Aula 5 Internet 79
5.1 Como tudo comeou 79
5.2 Princpios de funcionamento 81
5.3 O que se pode fazer com a internet 84
10
Aula 7 Planilha eletrnica parte 2 107
7.1 O que so funes 107
7.2 Categorias e funes principais 108
7.3 Grficos 118
Referncias 136
e-Tec Brasil
Palavra do professor-autor
Como futuro profissional, muito importante que voc possa tirar o maior
proveito possvel das ferramentas computacionais que tiver a seu alcance.
Para tanto, necessrio compreender os princpios de funcionamento do
computador e conhecer o potencial de suas funcionalidades em diferentes
reas de aplicao (negcios, educao, lazer, etc.).
9 e-Tec Brasil
aprenda a buscar constantemente novos conhecimentos e reciclar os antigos.
Desejamos a voc um excelente estudo, e que possamos de alguma forma
colaborar com sua transformao pessoal e profissional.
Um grande abrao!
Bruno B. Boniati
Evandro Preuss
Roberto Franciscatto
e-Tec Brasil 10
Apresentao da disciplina
11 e-Tec Brasil
Projeto instrucional
CARGA
OBJETIVOS DE
AULA MATERIAIS HORRIA
APRENDIZAGEM
(horas)
Refletir sobre o que entendemos
por tecnologia.
Ambiente virtual: plataforma
1. Tecnologia, Conceituar e diferenciar computao
Moodle.
computador, de informtica.
Apostila didtica. 07
computao e Apresentar os princpios bsicos de
Recursos de apoio:
links, informtica funcionamento do computador.
exerccios.
Identificar o que se pode fazer com
o computador.
Diferenciar os componentes fsicos
Ambiente virtual:
plataforma e lgicos de um computador.
Moodle.
2. Hardware e Identificar e operar os componentes
Apostila didtica. 08
software de hardware.
Recursos de apoio:
links, Caracterizar os tipos de softwares e
exerccios.
suas aplicaes.
Conhecer as funes do sistema
operacional. Ambiente virtual: plataforma
Abrir e encerrar aplicativos por meio Moodle.
3. Sistemas
do sistema operacional. Apostila didtica. 07
operacionais
Gerenciar arquivos e pastas. Recursos de apoio: links,
Utilizar a rea de transferncia para exerccios.
compartilhar contedo entre aplicativos.
Identificar o que se pode fazer com
Ambiente virtual:
plataforma um editor de textos.
Moodle.
Conhecer os conceitos de cursor e
4. Editor de textos Apostila didtica. 07
seleo.
Recursos de apoio:
links, Utilizar recursos para formatao de
exerccios.
texto e pargrafo.
Contextualizar o surgimento da internet.
Ambiente virtual: plataforma
Apresentar os principais conceitos
Moodle.
envolvidos no funcionamento da
5. Internet Apostila didtica. 08
internet.
Recursos de apoio:
links, Conhecer a finalidade e o funcionamento
exerccios.
da internet.
13 e-Tec Brasil
CARGA
OBJETIVOS DE
AULA MATERIAIS HORRIA
APRENDIZAGEM
(horas)
Identificar o que se pode fazer com
Ambiente virtual: plataforma
uma planilha eletrnica.
Moodle.
6. Planilha Conhecer os conceitos de clula,
Apostila didtica. 08
eletrnica parte 1 intervalo e referncia.
Recursos de apoio: links,
Identificar e utilizar operadores para
exerccios.
construo de frmulas.
Conhecer as principais funes Ambiente virtual: plataforma
disponveis em planilhas eletrnicas. Moodle.
7. Planilha
Utilizar funes para resoluo de Apostila didtica. 08
eletrnica parte 2
problemas. Recursos de apoio: links,
Construir grficos. exerccios.
Identificar o que se pode fazer com Ambiente virtual: plataforma
um editor de apresentaes. Moodle.
8. Editores de
Organizar slides utilizando-se de Apostila didtica. 07
apresenta
elementos grficos. Recursos de apoio: links,
o
Aplicar efeitos de transio e exerccios.
animao.
e-Tec Brasil 14
Aula 1 Tecnologia, computador,
computao e informtica
Objetivos
Refletir sobre o que entendemos por tecnologia.
Vamos utilizar a tecnologia do fogo como exemplo. Voc sabe o que preciso
para se produzir fogo? Para que tenhamos fogo precisamos de no mnimo trs
elementos: combustvel (madeira, papel, lcool, gs, etc.), calor e oxignio.
Sem qualquer um destes trs componentes no h fogo. Observe a Figura 1.1,
nela podemos distinguir diferentes aplicaes da tecnologia do fogo e no
necessariamente as ltimas imagens (vela (b), isqueiro (c) e fogo a gs (d)
so mais tecnolgicas em relao primeira imagem (atrito de gravetos (a))
se considerarmos intuito de se produzir fogo.
Figura 1.2: Exemplos de computadores mainframe (a), micro controlador (b), smart-
phone (c), tablet (d), notebook (e), desktop (f)
Fonte: CTISM
Resumo
Nessa aula, estudamos um pouco dos conceitos que permeiam a tecnologia
da informao e o uso de computadores. Abordamos as principais profisses
da rea, os tipos de computadores e um pouco sobre o funcionamento bsico
dos mesmos. Por hora isso que voc precisava saber para se contextualizar
um pouco sobre informtica e computadores. Para no ficar apenas na teoria,
seria importante que voc realizasse algumas atividades de ambientao acerca
do uso do computador (especialmente se este for seu primeiro contato). Em
nossa prxima aula abordaremos de forma mais aprofundada os componentes
de um computador: o hardware e o software.
Atividades de aprendizagem
1. O que tecnologia?
Objetivos
Diferenciar os componentes fsicos e lgicos de um computador.
2.1 Hardware
Voc j deve ter ouvido falar na expresso dividir para conquistar. Essa ser
nossa estratgia para trabalhar o contedo dessa aula. Uma diviso inicial
do contedo j se pressupe pelo prprio ttulo da aula, ou seja, vamos falar
em um primeiro momento sobre hardware e posteriormente falaremos sobre
software. Alm disso, cada tpico ser ainda dividido em partes menores: os
tipos de hardware e os tipos de software.
Voc consegue identificar nela alguns componentes que voc utiliza ou visualiza
quando est em frente a um computador? O hardware do computador
composto pela Central Processing Unit (CPU), tambm conhecida como unidade
central de processamento, memria e perifricos. Observe o diagrama da Figura
2.2, na qual ilustra um pouco melhor essa diviso. A seguir, aprofundaremos
um pouco cada um dos itens do diagrama.
2.1.2 Memria
A memria um ajudante fiel do processador e sua quantidade no est
diretamente ligada velocidade de processamento, embora tenhamos essa
impresso. A memria como o prprio nome j nos indica, responsvel por
armazenar informaes que o processador est utilizando no momento, ou
ento, que ir utilizar futuramente. Vamos dividir a memria em dois tipos:
memria principal e memria secundria.
Bom, voc deve estar se perguntando: Como fao para gravar as informaes
das tarefas que realizo no computador sem correr o risco de perd-las em um
eventual desligamento do computador? A resposta para essa pergunta est
na memria secundria, ou nos dispositivos de armazenamento. O mais famoso
deles o disco rgido, ou HD (Hard Disk). O HD um dispositivo eletromec-
nico que contm alguns discos magnetizados sobre os quais uma cabea de
leitura e gravao consegue acessar os dados. Os dados armazenados em um
HD ficam disponveis independente da existncia ou no de energia eltrica.
Figura 2.7: Memrias ash pen drive (a), carto de memria (b), tocador de msica digital (c)
Fonte: CTISM
Certamente, ao longo do curso, voc ter contato com um pen drive, hoje
ele vendido como material escolar em qualquer livraria e nos oferece muita
Figura 2.10: Modelos de mouse serial (a), PS/2 (b), USB (c) e wireless (d)
Fonte: CTISM
Fonte: Autores
Imagens: CTISM
Figura 2.12: Monitor CRT (a), monitor LCD (b) e projetor (c)
Fonte: CTISM
Fonte:
Autores
Imagens:
CTISM
Fonte:
Autores
Imagens:
CTISM
Por hora, isso que voc precisava saber sobre hardware. Observe que h
um conjunto grande de terminologias que podem ser novas para voc. Na
prxima seo ser abordada a outra parte do qual o computador se divide,
o software.
2.2 Software
O software a parte intangvel do computador, ou seja, a parte lgica. Sem
o software o hardware apenas um aglomerado de circuitos integrados e
dispositivos eletrnicos, porm com o software o hardware ganha vida,
executando as instrues que lhe so passadas por meio dos programas de
computador.
O sistema operacional pode ser visualizado como uma camada entre o hardware e
os aplicativos. Toda vez que um aplicativo (software) precisa imprimir, ele ir
pedir ao sistema operacional que encaminhe seu material impressora
(hardware). Toda vez que um aplicativo precisar salvar uma informao para
recuper-la posteriormente, ele ir pedir ao sistema operacional que ative
o dispositivo de armazenamento (HD, pen drive, etc.), que neste caso o
hardware. Observe o diagrama da Figura 2.14 para entender melhor como
funciona o sistema operacional.
Resumo
Nessa aula, conhecemos os dois conceitos chaves em relao ao funcionamento
do computador: o hardware, sua parte fsica (dispositivos, componentes
eletrnicos, placas, circuitos, etc.) e o software, sua parte lgica (programas).
No decorrer da primeira parte da aula discutimos sobre as principais divises do
hardware: processador (CPU), memrias (principal e secundria) e perifricos
(de entrada e sada). No segundo momento falamos sobre os tipos de softwares e
suas diferentes aplicaes: sistemas operacionais (inicializam e controlam o
hardware), aplicativos/utilitrios (softwares de propsito geral) e linguagens
de programao/compiladores (softwares para fazer softwares). Em nossas
prximas aulas falaremos especificamente sobre software, comeando pelo
sistema operacional.
Atividades de aprendizagem
1. Identifique nas palavras cruzadas os termos correspondentes s perguntas
a seguir:
(3) Perifrico de entrada e sada utilizado para que dois computadores possam
se comunicar por meio de uma linha telefnica.
( ) Disco rgido
( ) Monitor LCD
( ) GPS
( ) Webcam
( ) Impressora matricial
( ) Carto de memria
( ) Caixas de som
( ) Microfone
Objetivos
Conhecer as funes do sistema operacional.
Inicializam o hardware.
Uma janela uma rea geralmente retangular composta por uma barra de
ttulo com alguns botes de controle que atuam sobre a prpria janela. Os
botes de controle podem minimizar a janela (ocultando-a temporariamente),
maximiz-la (fazendo com que a mesma ocupe todo o tamanho da rea de
trabalho) ou restaur-la (de forma que retorne ao seu tamanho original). As
janelas so normalmente delimitadas por bordas, que se clicadas e movimen-
tadas, permitem que a mesma seja redimensionada. Para mover uma janela
utiliza-se clicar sobre sua barra de ttulo arrastando-a at sua nova posio.
Figura 3.2: Exemplos de interfaces grficas dos sistemas operacionais Linux (a) e MS
Windows (b)
Fonte: CTISM, adaptado de Linux (a) e MS Windows (b)
Resumo
No decorrer dessa aula voc conheceu as trs principais funes que um sistema
operacional deve oferecer aos programas instalados no mesmo e executados
pelo usurio. Conversamos sobre a atividade conhecida como gerenciamento
de processos, pelo qual o sistema operacional rege e organiza os programas
que esto sendo executados. Durante a aula compreendemos o conceito de
arquivo e diretrio e conhecemos as principais operaes que o sistema ope-
racional nos disponibiliza para a organizao de gerenciamento dos mesmos.
Por fim, conhecemos a rea de transferncia e suas famosas operaes de
copiar e colar ou recortar e colar. Em nossa prxima aula, comearemos a falar
sobre aplicativos de propsito especfico, ou seja, comearemos a explorar
categorias de programas de computador para edio de textos, acesso
internet, tabulao de dados e organizao de apresentaes multimdia.
( ) Uma pasta pode conter arquivos e outras pastas (neste caso conhecidas
como subpastas).
Objetivos
Identificar o que se pode fazer com um editor de textos.
Uma seleo uma rea de texto que receber alguma ao. Antes da aplicao
de qualquer efeito sobre um texto precisamos marcar ou delimitar a rea que
receber o resultado do efeito. Clicando-se com o boto direito do mouse
sobre uma rea de texto ou objeto grfico (ex. figura) que est selecionada,
o aplicativo normalmente nos oferece um menu suspenso com atalhos para
opes aplicveis seleo. Existem diferentes formas de realizar uma seleo:
Com o teclado
Pressionando a tecla SHIFT no incio da seleo (mantendo-a pressionada)
e utilizando as teclas de movimentao (, , , , HOME, END).
Alm do tipo, tamanho e cor, podemos adicionar aos caracteres alguns efeitos
ou estilos. Observe o Quadro 4.1 que demonstra os principais efeitos/estilos.
Sobrescrito km2
Subscrito H2O
4.4.1 Tabelas
Tabelas so quadros organizados com um determinado nmero de linhas e
colunas. Observe a Figura 4.5, nela observamos as janelas que so exibidas
aps acionarmos a incluso de uma tabela em nosso documento de texto.
No MS Word (figura da esquerda) atravs do menu Inserir, boto Tabela
e no LibreOffice Writer (figura da direita) a partir do menu Inserir, opo
Tabela, podemos especificar a quantidade de linhas e colunas desejadas,
assim como outras opes. O resultado para ambos os casos ilustrado na
mesma figura (uma tabela com 5 colunas e 2 linhas).
4.4.2 Smbolos
H inmeras situaes onde precisamos incluir no texto um caractere no
identificado no teclado do computador (ex. uma tesoura para indicar que
determinada linha pontilhada deve ser recortada ). Os editores nos oferecem
opes para localizar e incluir caracteres especiais ao longo do texto. No MS
Word (Figura 4.6) essa opo encontrada no menu Inserir boto Sm-
bolo. No caso do LibreOffice Writer (Figura 4.7) essa opo est disponvel
no menu Inserir opo Caractere Especial.
4.4.3 Figuras
Certamente, voc j ouviu falar na expresso uma imagem vale mais do que
1000 palavras. Os editores de texto tambm permitem a incluso de arquivos
externos. Neste caso, qualquer arquivo de imagem que possa ser reconhecido
pelo editor de textos pode ser includo no documento. Algumas opes so
oferecidas para edio da imagem, especialmente o redimensionamento da
mesma e o controle de sua disposio em relao ao texto (sobre ou atrs do
texto, com o texto ao seu redor, etc.). Os cones a seguir so arquivos externos
que foram incorporados ao documento que voc est lendo: , .
Observe nas janelas das Figuras 4.8 (MS Word) e 4.9 (LibreOffice Writer) que a
correo feita de acordo com o idioma do texto e as palavras ou expresses
que no foram compreendidas pelo editor de textos so apresentadas ao usurio,
juntamente com alternativas (correes) ou opes de ignorar a correo.
Para finalizar nossa aula, importante que tenhamos presente que uma
vez concluda a edio de um documento, o mesmo precisa ser salvo caso
tenhamos necessidade de recuper-lo posteriormente. Neste momento o
editor de textos ir exibir uma janela que ir lhe questionar sobre o local
onde deseja salvar o documento e o tipo (formato) a ser utilizado. Observe
a Figura 4.10, em ambos os casos o documento est sendo salvo em uma
pasta denominada Exemplos que fica dentro da pasta Documentos. O
tipo do arquivo utilizado foi Texto OpenDocument - *.odt, tanto no editor
MS Word (Figura 4.10a) quanto no LibreOffice Writer (Figura 4.10b).
Resumo
Essa foi a primeira aula em que falamos sobre funcionalidades de um aplicativo
especializado: o editor de textos. Certamente, voc j deve ter ouvido falar
nas antigas mquinas de escrever ou mquinas de datilografia, e normal
pensarmos em um editor de textos como uma evoluo de tal mquina, no
acha? No entanto, ao longo da aula, conhecemos diferentes recursos que
podemos aplicar sobre o texto digitado de forma gil e simples, lhe inferindo
uma melhor aparncia e recursos avanados (tabelas, figuras, smbolos, etc.).
importante lembrar-se do conceito de cursor e seleo, uma vez que serviro
de base para o restante das funcionalidades oferecidas. Nossa inteno neste
momento de incentiv-lo a praticar, pois certamente ser a prtica diria que
lhe dar a segurana necessria para operar com destreza aplicativos deste tipo.
a) CAPS LOCk.
b) NUM LOCk.
c) DELETE.
d) TAB.
e)
BACkSPACE.
Objetivos
Contextualizar o surgimento da internet.
CPE
Cuja traduo seria algo
como equipamento
dentro das instalaes do
cliente
um termo tcnico genrico
utilizado por fornecedores
de servios de comunicao.
Sua definio est atrelada
ao contexto em que
utilizada, por exemplo para
uma empresa de telefonia o
CPE pode ser o aparelho de
telefone (no caso dos servios
Figura 5.2: Componentes do acesso internet de voz) ou o modem (para
Fonte: CTISM servios de dados), j no caso
de uma operadora de telefonia
Customer Premises Equipment (CPE) o equipamento que conecta o mvel o CPE o telefone
dispositivo rede de acesso (exemplo: modem). celular. Qualquer
equipamento que seja
necessrio para
um cliente receber o servio
Rede de acesso o tipo de infraestrutura que liga o dispositivo ao provedor de comunicao um CPE
de internet (exemplos: cabos de cobre, fibra tica, Wi-Fi). (roteadores, cable modem,
receptor de ondas de
rdio, etc.).
Um aplicativo de acesso
Alm de um protocolo (conjunto de regras para que dois dispositivos con-
remoto permite que um versem) e de uma linguagem de marcao (para permitir que os usurios
usurio tenha acesso a um
computador, por exemplo, se expressem), era necessrio um software que, utilizando-se do protocolo
mesmo no estando perto desenvolvido, conseguisse obter os documentos escritos em HTML, interpret-los e
dele. Atravs da instalao
de um aplicativo de acesso exibi-los. Por meio deste software, esperava-se que o usurio navegasse
remoto e uma conexo de
acesso a internet possvel
pelo hipertexto, ou seja, ao encontrar no texto uma ligao com outro material,
acessar um computador que com um simples clique, o usurio seria direcionado para uma nova pgina/
esteja em qualquer lugar e
operar, como se estivesse contedo.
fisicamente sentado em
frente ao microcomputador.
Para saber quais softwares Diante de tal necessidade, Tim Berners-Lee criou um prottipo daquele que
utilizar, dicas e avaliao
quanto as funes destes
viria a ser um dos softwares mais indispensveis para quem deseja utilizar a
aplicativos, no deixe de internet: o navegador (ou browser). A partir de ento diferentes empresas
acessar e ler o contedo do
seguinte endereo: tem oferecido aos internautas este que sem dvida um dos aplicativos mais
http://pcworld.uol.com. importantes para quem faz uso do computador. Na Figura 5.7, podemos visua-
br/reviews/2010/05/01/
conheca-as-melhores- lizar as janelas de quatro dos principais browsers utilizados na atualidade: MS
ferramentas-gratuitas-para-
acesso-remoto/
Internet Explorer (a), Mozilla Firefox (b), Google Chrome (c) e Apple Safari (d).
Figura 5.7: MS Internet Explorer (a), Mozilla Firefox (b), Google Chrome (c) e Apple Safari (d)
Fonte: CTISM, adaptado de MS Internet Explore, Mozilla Firefox, Google Chrome e Apple
Safari
http://tvescola.mec.gov.br/
index.php?option=com_
zoo&view=item&item_id=5906
Resumo
Ao longo dessa aula, estudamos um pouco da histria e das motivaes que
levaram ao surgimento da internet. Tambm, abordamos algumas tecnologias
que balizam seu funcionamento, entre elas os conceitos de protocolo, nmero
IP, sistema de nomes de domnio, etc. De forma sucinta, tratamos de algumas
coisas que podemos fazer com a internet, como transferir documentos entre
dispositivos separados fisicamente, conversar com outras pessoas tanto
de forma on-line como off-line , acessar recursos remotos e navegar pela
grande teia de informaes.
Atividades de aprendizagem
1. Qual a principal motivao dos cientistas em desenvolver a internet?
3. Imagine a seguinte situao: voc precisa enviar para Belo Horizonte (MG)
uma cpia de um documento (certido de nascimento, por exemplo) e o
prazo que voc tem muito curto para enviar a cpia impressa pelo correio.
Uma alternativa seria enviar o material por FAX, mas o nico aparelho que
voc tinha para acesso parou de funcionar. Descreva com suas palavras uma
alternativa para o envio do documento utilizando recursos computacionais.
( ) Todo endereo comea com a palavra www que significa (World Wide
Web Rede de Alcance Mundial).
Objetivos
Identificar o que se pode fazer com uma planilha eletrnica.
Figura 6.5: Utilizao de frmulas valores originais (a) e valores alterados (b)
Fonte: CTISM, adaptado de MS Excel
De uma forma bastante simplista, tudo que se faz em uma planilha de clculo
se resume organizao (tabulao) de dados, formatao dos mesmos e o
relacionamento destes por meio de frmulas que produzem valores dinmicos.
Imagine uma empresa que faz importao de produtos e que tem seu estoque
atrelado ao valor do dlar. Todo dia a cotao do dlar sofre alterao e o
preo de seus produtos precisa ser alterado, neste caso podemos usar uma
planilha para atualizar o preo dos produtos em funo da cotao do dlar.
Bordas da clula
Cor de preenchimento
e cor da fonte
Alinhamento horizontal
( esquerda,
centralizado ou direita)
Aumentar e diminuir o recuo
(espaos em branco antes
do contedo da clula)
Observe na Figura 6.6 que a sigla Jan (Janeiro) foi digitada em uma deter-
minada clula. Na sequncia, o usurio selecionou a clula e clicou na sua
ala arrastando-a duas clulas para baixo. Neste caso a planilha props que
o contedo das duas outras clulas fosse: Fev e Mar (sequncia lgica
para o termo inicial Jan).
Mas o que uma referncia a uma clula? Referenciar uma clula significa
citar seu nome em uma frmula. Por exemplo, na frmula =2012A5 a
informao A5 uma referncia 5 clula da coluna A. Existem basica-
mente trs tipos de referncias e sua diferenciao se d pela forma como as
mesmas sero tratadas quando suas frmulas forem arrastadas ou copiadas
para outras clulas.
Resumo
Essa aula nos permitiu um primeiro contato com um aplicativo conhecido
como planilha eletrnica, grande responsvel pelo crescimento da indstria
de software para computadores pessoais. Conhecemos a estrutura de uma
planilha, formada por linhas e colunas, cuja interseco d origem clula
(unidade bsica de trabalho). Entendemos o funcionamento das frmulas que,
ao serem informadas em uma clula, indicam ao software que seu contedo
precisa ser calculado/processado. Utilizamos a ala da clula para propagar
frmulas e compreendemos as diferentes formas de referenciar uma clula.
Por hora isso que precisvamos conhecer acerca de planilha eletrnica.
Certamente so conceitos novos que precisam de um pouco de prtica para
serem absorvidos. Nossa prxima aula continuar abordando o uso de planilhas
eletrnicas, porm falando mais sobre funes e construo de grficos.
Atividades de aprendizagem
1. Descreva o que se pode fazer com uma planilha eletrnica, considere de
que forma este tipo de aplicativo pode colaborar nas atividades do curso
que voc realiza.
a)
b)
c)
d)
e)
a) D6
b) C9
c) E5
d) D9
e) B9
a) 9
b) 15
c) 21
d) 25
e) 54
=?3 * J?
Objetivos
Conhecer as principais funes disponveis em planilhas eletrnicas.
Construir grficos.
Na planilha ilustrada pela Figura 7.1 foram utilizadas diferentes funes (CONT.
VALORES, CONT.NM, MDIA, MXIMO e MNIMO), cada uma com um
propsito especfico (contar o nmero de clulas no vazias, contar o nmero
de clulas que contm nmeros, encontrar o valor mdio, encontrar o maior
nmero, encontrar o menor nmero). Observe tambm que no basta informar o
nome da funo, preciso passar os parmetros.
Um parmetro algo que indica para a funo como a mesma deve trabalhar
(ou com o que deve trabalhar). Por exemplo, quando usamos a funo MXIMO
para encontrar o maior valor, precisamos informar para a mesma o intervalo
de clulas onde tal valor ser procurado. Os parmetros so indicados dentro
de parntesis, logo aps o nome da funo.
Funo Exemplo
=SOMA(A1;J5;C3)
=SOMA(clula1;clula2;clulaN)
Soma as clulas A1, J5 e C3
=SOMA(A1:B3)
=SOMA(intervalo)
Soma os valores do intervalo A1:B3
=SOMA(A1:B3; D5)
=SOMA(clula1;intervalo1)
Soma os valores do intervalo A1:B3 e d clula D5
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=CONT.NM(A1;J5;C3)
=CONT.NM(clula1;clula2;clulaN)
Conta quais clulas entre (A1, J5 e C3) contm nmeros
=CONT.NM(A1:B3)
=CONT.NM(intervalo)
Conta quais clulas do intervalo A1:B3 contm nmeros
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=MDIA(A1;J5;C3)
=MDIA(clula1;clula2;clulaN)
Calcula a mdia aritmtica das clulas A1, J5 e C3
=MDIA(A1:B3)
=MDIA(intervalo)
Calcula a mdia aritmtica do intervalo A1:B3
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=MXIMO(A1;J5;C3)
=MXIMO(clula1;clula2;clulaN)
Calcula o maior valor entre as clulas A1, J5 e C3
=MXIMO(A1:B3)
=MXIMO(intervalo)
Calcula o maior valor entre as clulas do intervalo A1:B3
=MNIMO(A1;J5;C3)
=MNIMO(clula1;clula2;clulaN)
Calcula o menor valor entre as clulas A1, J5 e C3
=MNIMO(A1:B3)
=MNIMO(intervalo)
Calcula o menor valor entre as clulas do intervalo A1:B3
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=HOJE()
=HOJE()
Retorna a data atual
Fonte: Autores
DATA retorna uma data a partir dos dados dia, ms e ano passados como
parmetro. Recebe como parmetro trs valores ou referncias clulas
que contenham: o ano, o ms e o dia separados por ; (ponto-e-vrgula).
Exemplos:
Funo Exemplo
=DATA(A1;J5;C3)
=DATA(clulaAno;clulaMes;clulaDia) Monta uma data com os valores de C3 para dia, J5 para ms
e A1 para ano
=DATA(2012;9;25)
=DATA(valorAno;valorMes;valorDia)
Monta a data 25/09/2012
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=DIA(A1)
=DIA(clulaData)
Retorna o dia da data informada na clula A1
=DIA(25/09/2012)
Retorna o valor 25
=DIA(valorData)
=DATA(HOJE())
Retorna o dia da data corrente
=MS(A1)
=MS(clulaData)
Retorna o ms da data informada na clula A1
=MS(25/09/2012)
Retorna o valor 9
=MS(valorData)
=MS(HOJE())
Retorna o ms da data corrente
=ANO(A1)
=ANO(clulaData)
Retorna o ano da data informada na clula A1
=ANO(25/09/2012)
Retorna o valor 2012
=ANO(valorData)
=ANO(HOJE())
Retorna o ano da data corrente
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=DIA.DA.SEMANA(A1)
=DIA.DA.SEMANA(clulaData)
Retorna do dia da semana da data informada em A1
=DIA.DA.SEMANA(25/09/2012)
Retorna o valor 3 (tera-feira)
= DIA.DA.SEMANA(valorData)
=DIA.DA.SEMANA(HOJE())
Retorna o nmero do dia da semana da data corrente
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=AGORA()
=AGORA()
Retorna a data e hora atuais
Fonte:
Autores
Funo Exemplo
=TEMPO(A1;J5;C3)
=TEMPO(clulaHr;clulaMin;clulaSeg) Monta uma hora com os valores de A1 para hora, J5 para minutos e
C3 para segundos
=TEMPO(10;20;35)
=TEMPO(valorHr;valorMin;valorSeg)
Monta a hora
Fonte: Autores 10:20:35
Funo Exemplo
=HORA(A1)
=HORA(clulaHorrio)
Retorna a hora do horrio informado na clula A1
=HORA(10:20:35)
Retorna o valor 10
=HORA(valorHorrio)
=HORA(AGORA())
Retorna a hora do horrio atual
=MINUTO(A1)
=MINUTO(clulaHorrio)
Retorna os minutos do horrio informado na clula A1
=MINUTO(10:20:35)
Retorna o valor 20
=MINUTO(valorHorrio)
=MINUTO(AGORA())
Retorna os minutos do horrio atual
=SEGUNDO(A1)
=SEGUNDO(clulaHorrio)
Retorna os segundos do horrio informado na clula A1
=SEGUNDO(10:20:35)
Retorna o valor 35
=SEGUNDO(valorHorrio)
=SEGUNDO(AGORA())
Retorna os segundos do horrio atual
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=CONCATENAR(A1;J5;C3)
=CONCATENAR(clula1;clula2;clulaN)
Agrupa os contedos das clulas A1, J5 e C3 em uma nica clula
=CONCATENAR(BOM ; DIA ; TURMA)
=CONCATENAR(valor1;valor2;valorN)
Agrupa as palavras e forma a frase: BOM DIA TURMA
=CONCATENAR(O resultado ;B3)
=CONCATENAR(valor1;clula1) Supondo que a clula B3 contenha o valor 500 ento o resultado da
concatenao ser O resultado 500
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=CONT.VALORES(A1;J5;C3)
=CONT.VALORES(clula1;clula2;clulaN)
Conta quantas clulas entre (A1, J5 e C3) no so vazias
=CONT.VALORES(A1:B3)
=CONT.VALORES(intervalo)
Conta quantas clulas do intervalo A1:B3 no so vazias
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=ESCOLHER(2;JAN;FEV;MAR;ABR)
Escolhe a opo dois (FEV) da lista informada
=ESCOLHER(indice;valor1;valor2;valorN) =ESCOLHER(A2;5;10;15;20;25;30)
Se na clula A2 contiver o valor 3 a opo escolhida ser 15 (3 n da
lista), se o valor for 1 ento a opo escolhida ser 5 (1 opo da
Fonte: Autores lista)
Funo Exemplo
=NM.CARACT(A1)
=NM.CARACT(clula)
Retorna nmero de caracteres armazenados na clula A1
=NM.CARACT(BOM DIA)
=NM.CARACT(palavra) Retorna o valor 7, que representa o nmero de caracteres da
expresso BOM DIA (o espao em branco conta tambm)
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=ARRUMAR(A1)
=ARRUMAR(clula) Retira os espaos em branco direita e esquerda do contedo
da clula A1
=ARRUMAR( BOM DIA, HOJE TEMOS SOL )
=ARRUMAR(palavra) Retorna a expresso BOM DIA, HOJE TEMOS SOL (sem os
espaos em branco antes e depois da expresso inicial)
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=PRI.MAISCULA(A1)
=PRI.MAISCULA(clula) Supondo que na clula A1 o valor armazenado seja planilha de
clculo o valor resultante ser Planilha De Clculo
=PRI.MAISCULA(GALERA)
=PRI.MAISCULA(palavra) Retorna a expresso Galera (com a primeira letra em
letra maiscula)
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=MAISCULA(clula) =MAISCULA(A1)
ou Supondo que na clula A1 o valor armazenado seja planilha o
=MAISCULA(palavra) valor resultante ser PLANILHA
=MINSCULA(clula)
=MINSCULA(GALERA)
ou
Retorna a expresso
=MINSCULA(palavra)
galera
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=ESQUERDA(clula;num_carecteres) =ESQUERDA(A1;3)
ou Supondo que na clula A1 o valor armazenado seja planilha o
=ESQUERDA(palavra; valor resultante ser PLA (3 caracteres esquerda)
num_caracteres)
=DIREITA(clula;num_carecteres) =DIREITA(GALERA;3)
ou Retorna a expresso ERA (3 caracteres direita)
=DIREITA(palavra; num_caracteres)
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=SOMASE(A1:D5;>5)
=SOMASE(intervalo;condio) Soma todas as clulas do intervalo A1:D5 que tiverem valores
maiores do que 5
=SOMASE(A1:A8;kg;C1:C8)
=SOMASE(intervalo_teste; condio;intervalo_soma) Soma os valores do intervalo C1:C8 se as clulas
equivalentes no intervalo A1:A8 contiverem o valor kg
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=E(A1>5;A3=10)
Retorna VERDADEIRO se A1 for maior que 5 e A3 for igual a 10.
=E(condio1,condio2,condioN) No caso de A1 ser maior que 5 mas A3 no for igual a 10 ento
o retorno ser FALSO, assim como se ambas as expresses
forem falsas
Fonte: Autores
Funo Exemplo
=OU(A1>5;A3=10)
Retorna VERDADEIRO se A1 for maior que 5 ou A3 for igual a
10. No caso de A1 ser maior que 5 mas A3 no for igual a 10
=OU(condio1,condio2,condioN) ento o retorno ser VERDADEIRO, o mesmo caso vale se A3
for igual a 10 mas A1 no for maior que 5. No caso de A1 ser
menor ou igual a 5 e A3 for diferente de 10 ento o retorno
ser FALSO
Fonte: Autores
Agora vamos tentar expressar por meio de uma funo SE essa problemtica
que foi discutida, observe a planilha ilustrada na Figura 7.2.
Uma vez que temos uma tabela organizada e sobre a qual conseguimos
imaginar um grfico, tanto o MS Excel como o LibreOffice Calc nos oferecem
assistentes para construo do grfico. O primeiro passo consiste em selecionar o
intervalo onde esto os dados. Em seguida, no caso do LibreOffice Calc existe um
menu Inserir/Grfico ou um boto na barra de ferramentas ( ) atravs do
qual iniciado o Assistente de Grficos. No caso do MS Excel a incluso de
um grfico iniciada atravs da aba Inserir onde podemos escolher
diferentes opes de grficos, conforme pode ser observado na Figura 7.3.
Tanto no MS Excel como no Libre Office Calc possvel escolher uma determi-
nada forma ou tipo para o grfico. A escolha do tipo deve estar relacionada ao
destaque que se quer dar para a informao ou mesmo o conjunto de dados
tabulados. Por exemplo, para representar o aumento de usurio da internet,
podemos utilizar um grfico de linha, onde, ao longo do tempo ser possvel
Resumo
Ao longo das ltimas duas aulas, abordamos a temtica das planilhas ele-
trnicas. Nessa aula, em especial, conhecemos o que uma funo e quais
so as principais entre tantas. Entendemos, tambm, que podemos construir
grficos a partir de tabelas em planilhas de dados. Voc pode at no acreditar,
mas muito do que se faz profissionalmente em empresas organizado em
Atividades de aprendizagem
1. Voc j precisou desenhar um grfico? Que tal exercitar o que vimos na aula
de hoje com um desenho? Organize uma tabela contendo os seus gastos
mensais (moradia, alimentao, transporte, educao, etc.) e os represente
graficamente usando papel e caneta (se tiver lpis de cor, melhor ainda).
a) 5
b) 6
c) 12
d) 15
e) 21
a) DIAS_NO_MS()
b) DIA_TIL()
c) DIAS_360()
d) HOJE()
e) DIA_TRABALHO_TOTAL()
c) Digite:
Em B3 Funcionrios
Em C3 Salrio
Em D3 Contribuio
Objetivos
Identificar o que se pode fazer com um editor de apresentaes.
Figura 8.2: Caixas de texto MS Power Point (a) e LibreOffice Impress (b)
Fonte: CTISM, adaptado de MS Power Point
A utilizao excessiva de texto corrido (como uma pgina de livro, por exemplo)
no nenhum pouco recomendado. O recurso multimdia de uma apresentao
no foi feito e no adequado para projeo de grande quantidade de texto
com letra pequena. E se durante a palestra, aula ou reunio o apresentador
comear a ler o contedo dos slides tal como esto sendo projetados, a
situao se agrava ainda mais. Ento se lembre de utilizar apenas tpicos e
frases curtas, que lhe guiaro durante a fala. Se for necessrio apresentar
Animaes lentas e sem propsito tambm devem ser evitadas. Utilize uma
animao apenas se for necessrio e til para a apresentao, por exemplo,
para demonstrar que determinados tpicos devem ocorrer em sequncia
(neste caso eles poderiam entrar um aps o outro). Ou ento para esmaecer
um tpico que j foi apresentado permitindo que um novo tpico tenha
maior destaque.
Atividades de aprendizagem
1. Organize uma sequncia de slides para fazer uma apresentao pessoal.
Tente construir pequenas frases ou expresses que respondam a seguinte
pergunta: Quem voc (onde e quando nasceu, o que gosta de fazer,
qual o time do corao, quais so seus objetivos com este curso, etc.).
a) Transio de slides.
b) Esquemas de animao.
c) Personalizar animao.
d) Esquemas multimdia.
e) Autoformas.
VELLOSO, F. C. Informtica: conceitos bsicos. 7. ed. Rio de Janeiro: Campus Elsevier, 2004.
DESVOLVIMENTO DA UNIDADE
ENCERRANDO A UNIDADE
Leituras complementares
Relao de Vdeos
REFERNCIAS