actividad, es la accin de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes especficos a grupos sociales determinados. mbitos editorial: publicaciones, revistas, libros, folletos, etc. informativo: noticias, televisin, prensa, etc. publicitario Internet Multidisciplinar Ciencias de la Informacin Fotografa Tipografa Bellas Artes Diseo Industrial Tecnologa de la Impresin Informtica Elementos de trabajo Imgenes: fotografa, imgenes tratadas, etc. Elementos de dibujo: geometra, color, etc. Texto: tipografa. Composicin: ponerlo todo junto. Herramientas de trabajo Tradicionales: revelado y tratamiento fotogrfico manual delineacin Rotulacin Modernas tratamiento digital de imgenes dibujo vectorial programas especficos: generacin de texturas, tipos, etc. Herramientas de trabajo Programas especficos Generadores de texturas: para rellenos, etc. Analizadores vectoriales: convierten imgenes en dibujos vectoriales Diseo de fonts Diseo de logotipos etc. Elementos de hardware Computador/ordenador (capacidad/rendimiento) Monitor (importancia de la tarjeta grfica y su memoria dedicada). Impresora (modernas 3d y de materiales) Raton Tabla digitalizadora Scanners, camaras digitales, moviles Formatos grficos Formatos grficos (II) Formatos grficos(III) El color El color no es una caracterstica de una imagen u objeto, sino que es ms bien una apreciacin subjetiva nuestra. Se puede definir como, una sensacin que se produce en respuesta a la estimulacin del ojo y de sus mecanismos nerviosos, por la energa luminosa de ciertas longitudes de onda.
Los colores primarios son: el rojo, el azul y el amarillo.
Los colores secundarios son: el verde, el violeta y el naranja.
y los colores terciarios son: el rojo violceo rojo anaranjado, amarillo
anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violceo.
Los colores secundarios se obtienen al mezclar partes iguales de dos primarios;
los colores terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un color primario y de un secundario adyacente. Los primarios son colores que se consideran absolutos y que no pueden crearse mediante la mezcla de otros colores. Sin embargo, mezclar los primarios en diversas combinaciones crea un nmero infinito de colores El tono Es el matiz del color, es decir el color en s mismo, supone su cualidad cromtica, es simplemente- un sinnimo de color. Es la cualidad que define la mezcla de un color con blanco y negro. Est relacionado con la longitud de onda de su radiacin. Segn su tonalidad se puede decir que un color es rojo, amarillo, verde... Aqu podemos hacer una divisin entre: - Tonos clidos (rojo, amarillo y anaranjados): aquellos que asociamos con la luz solar, el fuego... - Tonos fros (azul y verde): Los colores fros son aquellos que asociamos con el agua, la luz de la luna... Brillantez Tiene que ver con la intensidad o el nivel de energa. Es la luminosidad de un color (la capacidad de reflejar el blanco), es decir, el brillo. Alude a la claridad u oscuridad de un tono. Es una condicin variable, que puede alterar fundamentalmente la apariencia de un color. La luminosidad puede variar aadiendo negro o blanco a un tono. Saturacin Est relacionada con la pureza cromtica o falta de dilucin con el blanco. Constituye la pureza del color respecto al gris, y depende de la cantidad de blanco presente. Cuanto ms saturado est un color, ms puro es y menos mezcla de gris posee. Importancia del color - El color es uno de los medios ms subjetivos con el que cuenta el diseador. - Tiene mucho poder de atraccin o rechazo dependiendo del uso que se le d. - Los colores tambin dan sensacin de movimiento. - Las emociones, sensaciones, y en definitiva todo lo que los colores pueden llegar a expresar y hacer sentir al espectador forma parte fundamental de la base de un buen diseo. - El color, como elemento claramente evidenciado de nuestro diseo, puede ser la clave de nuestro xito. Tanto si pensamos como si no, si nos damos cuenta o no de ello, estamos cargando de significados cuando elegimos un color. Modelo de color CMYK Cian, magenta, amarillo y key (negro).
Modelo sustractivo cian, magenta y amarillo.
El modelo CMYK (acrnimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresin en colores. Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros ms: C = Cyan (cian). M = Magenta (magenta). Y = Yellow (amarillo). K = Black Key (negro). La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cyan, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorcin de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre ste y que no es absorbida por el objeto. El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que acta como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B). Modelo RGB La descripcin RGB (del ingls Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composicin del color en trminos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la sintesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adicin de los tres colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por s mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.