Вы находитесь на странице: 1из 18

Conceptos o definiciones

El diseo grfico es una profesin cuya


actividad, es la accin de concebir, programar,
proyectar y realizar comunicaciones visuales,
producidas en general por medios industriales
y destinadas a transmitir mensajes especficos
a grupos sociales determinados.
mbitos
editorial: publicaciones, revistas, libros,
folletos, etc.
informativo: noticias, televisin, prensa,
etc.
publicitario
Internet
Multidisciplinar
Ciencias de la Informacin
Fotografa
Tipografa
Bellas Artes
Diseo Industrial
Tecnologa de la Impresin
Informtica
Elementos de trabajo
Imgenes: fotografa, imgenes tratadas,
etc.
Elementos de dibujo: geometra, color,
etc.
Texto: tipografa.
Composicin: ponerlo todo junto.
Herramientas de trabajo
Tradicionales:
revelado y tratamiento fotogrfico manual
delineacin
Rotulacin
Modernas
tratamiento digital de imgenes
dibujo vectorial
programas especficos: generacin de
texturas, tipos, etc.
Herramientas de trabajo
Programas especficos
Generadores de texturas: para rellenos, etc.
Analizadores vectoriales:
convierten imgenes en dibujos vectoriales
Diseo de fonts
Diseo de logotipos
etc.
Elementos de hardware
Computador/ordenador
(capacidad/rendimiento)
Monitor (importancia de la tarjeta grfica y
su memoria dedicada).
Impresora (modernas 3d y de materiales)
Raton
Tabla digitalizadora
Scanners, camaras digitales, moviles
Formatos grficos
Formatos grficos (II)
Formatos grficos(III)
El color
El color no es una caracterstica de una imagen u objeto, sino que es ms bien
una apreciacin subjetiva nuestra. Se puede definir como, una sensacin que se
produce en respuesta a la estimulacin del ojo y de sus mecanismos nerviosos,
por la energa luminosa de ciertas longitudes de onda.

Los colores primarios son: el rojo, el azul y el amarillo.


Los colores secundarios son: el verde, el violeta y el naranja.

y los colores terciarios son: el rojo violceo rojo anaranjado, amarillo


anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violceo.

Los colores secundarios se obtienen al mezclar partes iguales de dos primarios;


los colores terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un color primario
y de un secundario adyacente.
Los primarios son colores que se consideran absolutos y que no pueden crearse
mediante la mezcla de otros colores. Sin embargo, mezclar los primarios en
diversas combinaciones crea un nmero infinito de colores
El tono
Es el matiz del color, es decir el color en s mismo,
supone su cualidad cromtica, es simplemente- un
sinnimo de color. Es la cualidad que define la mezcla
de un color con blanco y negro. Est relacionado con la
longitud de onda de su radiacin. Segn su tonalidad se
puede decir que un color es rojo, amarillo, verde...
Aqu podemos hacer una divisin entre:
- Tonos clidos (rojo, amarillo y anaranjados): aquellos
que asociamos con la luz solar, el fuego...
- Tonos fros (azul y verde): Los colores fros son
aquellos que asociamos con el agua, la luz de la luna...
Brillantez
Tiene que ver con la intensidad o el nivel de
energa. Es la luminosidad de un color (la
capacidad de reflejar el blanco), es decir,
el brillo. Alude a la claridad u oscuridad de
un tono. Es una condicin variable, que
puede alterar fundamentalmente la
apariencia de un color. La luminosidad
puede variar aadiendo negro o blanco a
un tono.
Saturacin
Est relacionada con la pureza cromtica
o falta de dilucin con el blanco.
Constituye la pureza del color respecto al
gris, y depende de la cantidad de blanco
presente. Cuanto ms saturado est un
color, ms puro es y menos mezcla de
gris posee.
Importancia del color
- El color es uno de los medios ms subjetivos con el que cuenta el
diseador.
- Tiene mucho poder de atraccin o rechazo dependiendo del uso
que se le d.
- Los colores tambin dan sensacin de movimiento.
- Las emociones, sensaciones, y en definitiva todo lo que los
colores pueden llegar a expresar y hacer sentir al espectador forma
parte fundamental de la base de un buen diseo.
- El color, como elemento claramente evidenciado de nuestro
diseo, puede ser la clave de nuestro xito. Tanto si pensamos
como si no, si nos damos cuenta o no de ello, estamos cargando de
significados cuando elegimos un color.
Modelo de color CMYK
Cian, magenta, amarillo y key (negro).

Modelo sustractivo cian, magenta y amarillo.


El modelo CMYK (acrnimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de
colores sustractivo que se utiliza en la impresin en colores.
Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores
para crear otros ms:
C = Cyan (cian).
M = Magenta (magenta).
Y = Yellow (amarillo).
K = Black Key (negro).
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cyan, magenta y
amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la
absorcin de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz
que incide sobre ste y que no es absorbida por el objeto.
El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que acta como un filtro que absorbe
dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el
opuesto al azul (+R +G -B).
Modelo RGB
La descripcin RGB (del ingls Red, Green, Blue; "rojo,
verde, azul") de un color hace referencia a la
composicin del color en trminos de la intensidad de
los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde
y el azul. Es un modelo de color basado en la sintesis
aditiva, con el que es posible representar un color
mediante la mezcla por adicin de los tres colores luz
primarios. El modelo de color RGB no define por s
mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul,
por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar
colores notablemente diferentes en diferentes
dispositivos que usen este modelo de color. Aunque
utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color
pueden variar considerablemente.

Вам также может понравиться