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Essa converso minimalista presume que voc est TEMPLRIO - Nova Vantagem Profissional que ele tenha feito

que ele tenha feito a ligao.A ligao quebrada


utilizando do livro de regras Savage World Deluxe se o cajado for destruido. Um mago s pode usar o
Edition como base. Requerimentos: Novato, Espirito D8+ ,Fora D6+, feitio de um cajado que ele fez a ligao.Para
Vigor D6+, Lutar D8+. remover um feitio ligado a um cajado de outra
pessoa essa ao leva 10 minutos e necessario
Raas Purificar: Um templario tem uma habilidade sucesso na rolagem de magia com uma penalidade
especial que age da mesma forma que o poder de -2.
ELFOS dissipar. Um templario pode usar Purificar o
numero de vezes por dia igual a um tero de seu O mago pode utilizar o feitio ligado ao seu cajado
Fora de vontade: Comea com um D6 em Esprito. dado de Espirito. O templario pode usar seu dado atraves da rolagem de magia normalmente , masa
Afinidade por magia: +5 pontos de poder. de Espirito para resistir a uma rolagem de no ser gasto pontos de poder.
Forasteiro: Possui a complicao Forasteiro. Habilidade Arcana.
Exemplo: Um mago liga o feitio Raio de gelo com
ANES Golpe sagrado: Um templario pode drenar pontos 2 pontos de poder a um cajado. Agora o cajado
de poder de um oponente usuario de magia com pode atirar a magia Raio de gelo (utilizando a
Sonhos vividos: Concede a vantagem Resistencia uma rolagem de luta bem sucedida. Isso pode ser habilidade magia do mago), atirando um raio por
Arcana. feito por dia um numero de vezes igual a um tero turno causando 3D6 de dano sem custo de pontos
de seu dado de Espirito. Essa habilidade declarada de poder. O total de pontos de poder do mago
HUMANOS antes da rolagem de luta. Em casode sucesso o reduzido em 4.
templario drena 1 ponto de poder ou 2 com uma
Identicos aos descritos em Savage Worlds. ampliao. CARACTERSTICAS DA MAGIA

KOSSITH (QUNARI) Vicio por Lyrium: os templarios ganham a Quando um feitio escolhido, sua manifestao
complicao hbito (Maior) tambem deve ser escolhida. Dois feitios com o
Grande: Todos os Kossith comeam com um D6 em mesmo efeito e com manifestaes diferentes so
Fora. Ladro chamado de Ladino considerados feitios diferentes.
Seguidores de Qun: Complicao Voto (Menor). Feiticeiro chamado de Mago Os poderes medo, fantoche e zumbi so
Ferramenta de Qun: Vantagem Arma Predileta. Curandeiro chamado de Curandeiro Espiritual considerados magia de sangue.

Complicaes Equipamento Bestirio

A complicao So tom no utilizada. Sero utilizados os equipamentos medievais (menos Quase tudo que necessario est no Savage Worlds
Rapieiras e Katanas) Deluxe Edition. Mudar as caracteristicas de alguns
CONTAMINADO- Nova complicao monstros j existentes resolver suas necessidades.
Voc foi contaminado pelo flagelo.Voc ganha uma NOVOS EQUIPAMENTOS
penalidade de -2 em rolagens de furtividade contra
crias das trevas. Faa a checagem para encontros o P DE LYRIUM*(custa $10)
dobro de vezes enquanto viajam por areas das cria Permite o mago recuperar 2 pontos de poder.
das trevas.
POO DE LYRIUM*(Custa $25)
Permite o mago recuperar 4 pontos de poder.
Vantagens
*Rendimento decrescente:doses adicionais de
A unica vantagem Antecedente Arcano usada no Lyrium em ambas as formas em um intervalo de
cenrio a Antecedente Arcano (Magia). uma hora perde metade do efeito. acumulativo.

A Vantagem Drenar a Alma se transforma em Regras do Cenario Os creditos dessa converso vo para Jim Alcala
MAGIA DE SANGUE. A unica diferena que a
magia de sangue mais fcil: O usuario dessa arte Sales do www.explodingdice.com.
utilizada a regra de multiplas linguas.
sombria no leva a penalidade igual ao numero de
pontos necessarios durante aa rolagem de Espirito. This game references the Savage Worlds game
Todos comeam sabendo comum, exceto os kossith. system, available from Pinnacle Entertainment
Todos os poderes de um mago de sangue possuem
uma caracteristica sombria e sinistra. Magos de Group at www.peginc.com. Savage Worlds and all
Linguas disponiveis: Lingua dos Anes, Elfico, associated logos and trademarks are copyrights of
sangue ganham a complicao Procurado (Maior). Lingua dos Humanos, Kossith(qunarin) e a Lingua Pinnacle Entertainment Group. Used with
do Imperio de Tevinter. permission. Pinnacle makes no representation or
GUARDIO CINZENTO (Nova Vantagem warranty as to the quality, viability, or suitability
Magia for purpose of this product.
Profissional )

Requerimentos: Novato, Espirito D8+,Fora D6+, CAJADOS MGICOS


Vigor D6+, Lutar D8+.
Magos podem ligar um feitio a um cajado. O mago
Os Guardies cinzentos so sensiveis as crias das deve decidir quantos pontos de poder sero usados. Traduo: Hugo Barros
Ele perde o dobro dessa quantidade at que eles Diagramao: Heitor Fernandes
trevas e ganham a vantagem Noo do Perigo
quando h involvimento das crias sombrias. Um retirem o poder do cajado. Ligar um feitio a um
cajado leva dez minutos e requer uma rolagem de www.atavernaclube.wordpress.com
guardio cinzento tambem tem +2 de dano e +2 de
resistncia quando recebe dano de uma cria das magia bem sucedida. www.ataverna.vai.la
trevas, tanto diretamente quanto atraves de magia.
Os guardies cinzentos ganham a complicao Um mago pode remover um feitio ligado a um
Tentado. cajado atraves de uma ao sem dificuldade, desde

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