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EL OJITO

sta era la historia de una nia llamada Saulis. Un da comn, Saulis se


despert y sali corriendo.
Mami!, mami!. Dijo gritando Saulis.
Qu pasa nena?. Contest la mami de Saulis.
Hay dos hombres vigilando la casa. Dijo Saulis.
-Qu cosas dices Saulis?. Respondi su mami.
La mam sali a ver que pasaba fuera, mientras Saulis estaba agitada e
impresionada.
Oh no! Saulis corre!!. Grit su mam.
Saulis corriendo se escondi bajo su cama. La mam pens que Saulis
menta pero en
realidad Saulis haba visto los abogados de su padre, los cuales venan a
buscar a la pequea
Saulis para que se fueran con ellos.
Finalmente todo qued en un susto y todos siguieron viviendo felices.

FIN
Moraleja del cuento: Aunque los nios muchas veces tienen fantasas, tambin hay que confiar en ellos.
Valores del cuento: Confianza. Comprensin.

EL RBOL MGICO
Hace mucho mucho tiempo, un nio paseaba por un prado en cuyo centro
encontr un rbol con un cartel que deca: SOY UN RBOL ENCANTADO, si
dices las palabras mgicas, LO VERS.

El nio trat de acertar el hechizo, y prob


con ABRACADABRA, SUPERCALIFRAGILISTICOESPIALIDOSO, TAN-TA-TA-
CHN, y muchas otras, pero nada. Rendido, se tir suplicante,
diciendo: "POR FAVOR, ARBOLITO!!", y entonces, se abri una gran
puerta en el rbol.

Todo estaba oscuro, menos un cartel que deca: "SIGUE HACIENDO MAGIA".

Entonces el nio dijo "GRACIAS, ARBOLITO!!", y se encendi dentro del rbol una luz que
alumbraba un camino hacia una gran montaa de juguetes y chocolate.

El nio pudo llevar a todos sus amigos a aquel rbol y tener la mejor fiesta del mundo, y por eso se dice
siempre que "por favor" y "gracias", son las palabras mgicas
LA PRINCESA DE FUEGO
Hubo una vez una princesa increblemente rica, bella y sabia. El palacio se
llen de flores y regalos de todos los tipos y colores, de cartas de amor
incomparables y de poetas enamorados. Y entre todos aquellos regalos
magnficos, descubri una piedra; una simple y sucia piedra. Intrigada, hizo
llamar a quien se la haba regalado. A pesar de su curiosidad, mostr estar
muy ofendida cuando apareci el joven, y este se explic diciendo: - Esa
piedra representa lo ms valioso que os puedo regalar, princesa: es mi
corazn. Y tambin es sincera, porque an no es vuestro y es duro como una
piedra. Slo cuando se llene de amor se ablandar y ser ms tierno que ningn otro. El joven se march
tranquilamente, dejando a la princesa sorprendida y atrapada. Qued tan enamorada que llevaba
consigo la piedra a todas partes, y durante meses llen al joven de regalos y atenciones, pero su corazn
segua siendo duro como la piedra en sus manos. Desanimada, termin por arrojar la piedra al fuego; al
momento vio cmo se deshaca la arena, y de aquella piedra tosca surga una bella figura de oro.
Entonces comprendi que ella misma tendra que ser como el fuego, y transformar cuanto tocaba
separando lo intil de lo importante. Durante los meses siguientes, la princesa se propuso cambiar en el
reino, y como con la piedra, dedic su vida, su sabidura y sus riquezas a separar lo intil de lo
importante. Acab con el lujo, las joyas y los excesos, y las gentes del pas tuvieron comida y libros.
Cuantos trataban con la princesa salan encantados por su carcter y cercana, y su sola presencia
transmita tal calor humano y pasin por cuanto haca, que comenzaron a llamarla cariosamente "La
princesa de fuego". Y como con la piedra, su fuego deshizo la dura corteza del corazn del joven, que tal y
como haba prometido, result ser tan tierno y justo que hizo feliz a la princesa hasta el fin de sus das

EL COHETE DE PAPEL
Haba una vez un nio cuya mayor ilusin era tener un cohete y
dispararlo hacia la luna, pero tena tan poco dinero que no poda comprar
ninguno. Un da, junto a la acera descubri la caja de uno de sus
cohetes favoritos, pero al abrirla descubri que slo contena un
pequeo cohete de papel averiado, resultado de un error en la fbrica.
El nio se apen mucho, pero pensando que por fin tena un cohete,
comenz a preparar un escenario para lanzarlo. Durante muchos das
recogi papeles de todas las formas y colores, y se dedic con toda su
alma a dibujar, recortar, pegar y colorear todas las estrellas y planetas
para crear un espacio de papel. Fue un trabajo dificilsimo, pero el resultado final fue tan magnfico
que la pared de su habitacin pareca una ventana abierta al espacio sideral.
Desde entonces el nio disfrutaba cada da jugando con su cohete de papel, hasta que un compaero
visit su habitacin y al ver aquel espectacular escenario, le propuso cambirselo por un cohete autntico
que tena en casa. Aquello casi le volvi loco de alegra, y acept el cambio encantado.
Desde entonces, cada da, al jugar con su cohete nuevo, el nio echaba de menos su cohete de papel, con
su escenario y sus planetas, porque realmente disfrutaba mucho ms jugando con su viejo cohete.
Entonces se dio cuenta de que se senta mucho mejor cuando jugaba con aquellos juguetes que l mismo
haba construido con esfuerzo e ilusin.
Y as, aquel nio empez a construir l mismo todos sus juguetes, y cuando creci, se convirti en el
mejor juguetero del mundo.
EL NIO QUE INSULTABA DEMASIADO
- Oh, Gran Mago! Ha ocurrido una tragedia! El pequeo Manu ha robado
el elixir con el hechizo Lanzapalabras.
- Manu? Pero si ese nio es un maleducado que insulta a todo el
mundo! Esto es terrible.. hay que detenerlo antes de que lo beba! Pero
ya era demasiado tarde. Manu recorra la ciudad insultado a todos
solo para ver cmo sus palabras tomaban forma y sus letras se
lanzaban contra quien fuera como fantasmas que, al tocarlos, los
atravesaban y los transformaban en aquello que hubiera dicho Manu.
As, siguiendo el rastro de tontos, feos, idiotas, gordos y viejos, el mago y
sus ayudantes no tardaron en dar con l.
- Deja de hacer eso, Manu! Ests fastidiando a todo el mundo. Por
favor, bebe este otro elixir para deshacer el hechizo antes de que
sea tarde.
- No quiero! Esto es muy divertido! Y soy el nico que puede hacerlo ja, ja, ja, ja! Tontos! Lelos! Calvos! Viejos! -
grit haciendo una metralleta de insultos.
- Tengo una idea, maestro - digo uno de los ayudantes mientras escapaban de las palabras de Manu- podramos dar
el elixir a todo el mundo.
- Ests loco? Eso sera terrible. Si estamos as y solo hay un nio insultando, imagnate cmo sera si lo hiciera
todo el mundo! Tengo que pensar algo.
En los siete das que el mago tard en inventar algo, Manu lleg a convertirse en el dueo de la ciudad, donde
todos le servan y obedecan por miedo. Por suerte, el mago pudo usar su magia para llegar hasta Manu durante la
noche y darle unas gotas de la nueva pocin mientras dorma. Manu se despert dispuesto a divertirse a costa
de los dems. Pero en cuanto entr el mayordomo llevando el desayuno, cientos de letras volaron hacia Manu,
formando una rfaga de palabras de las que solo distingui caprichoso, abusn y maleducado. Al contacto con
su piel, las letras se disolvieron, provocndole un escozor terrible. El nio grit, amenaz y us terribles
palabras, pero pronto comprendi que el mayordomo no haba visto nada. Ni ninguno de los que surgieron
nuevas rfagas de letras cidas dirigidas hacia l. En un solo da aquello de los hechizos de palabras pas de ser
lo ms divertido a ser lo peor del mundo.
- Ser culpa del mago. Maana ir a verle para que me quite el hechizo.
Pero por ms que llor y pidi perdn, era demasiado tarde para el antdoto.
- Tendrs que aprender a vivir con tus dos hechizos: lanzapalabras y recibepensamientos. Bien usados podran
ser tiles
Manu casi no poda salir a la calle. Se haba portado tan mal con todos que, aunque no se lo dijeran por miedo, en
el fondo pensaban cosas horribles de l y cuando esos pensamientos le tocaban eran como el fuego. Por eso
empez a estar siempre solo.
Un da, una nia pequea vio su aspecto triste y sinti lstima. La pequea pens que le gustara ser amiga de
aquel nio y, cuando aquel pensamiento toc la piel de Manu, en lugar de dolor le provoc una sensacin muy
agradable. Manu tuvo una idea.
- Y si utilizara mi lanzapalabras con buenas palabras? Funcionar al revs?
Y prob a decirle a la nia lo guapa y lo lista que era. Efectivamente, sus palabras volaron hacia la nia para
mejorar su aspecto de forma increble. La nia no dijo nada, pero sus agradecidos pensamientos provocaron en
Manu la mejor de las sensaciones. Emocionado, Manu recorri las calles usando su don para ayudar y mejorar
a las personas que encontraba. As consigui ir cambiando lo que pensaban de l, y pronto se dio cuenta de que
desde el principio podra haberlo hecho as y que, si hubiera sido amable y respetuoso, todos habran salido
ganando. Tiempo despus, las pociones perdieron su efecto, pero Manu ya no cambi su forma de ser, pues era
mucho mejor sentir el cario y la amistad de todos que intentar sentirse mejor que los dems a travs de insultos y
desprecios.
EL ELEFANTE FOTGRAFO
Haba una vez un elefante que quera ser fotgrafo. Sus amigos se
rean cada vez que le oan decir aquello:
- Qu tontera - decan unos- no hay cmaras de fotos para
elefantes!
- Qu prdida de tiempo -decan los otros- si aqu no hay nada que
fotografar...
Pero el elefante segua con su ilusin, y poco a poco fue reuniendo
trastos y aparatos con los que fabricar una gran cmara de fotos.
Tuvo que hacerlo prcticamente todo: desde un botn que se
pulsara con la trompa, hasta un objetivo del tamao del ojo de
un elefante, y finalmente un montn de hierros para poder
colgarse la cmara sobre la cabeza.
As que una vez acabada, pudo hacer sus primeras fotos, pero su cmara para elefantes era tan grandota y
extraa que paraceca una gran y ridcula mscara, y muchos se rean tanto al verle aparecer, que el
elefante comenz a pensar en abandonar su sueo.. Para ms desgracia, parecan tener razn los que
decan que no haba nada que fotografiar en aquel lugar...
Pero no fue as. Result que la pinta del elefante con su cmara era tan divertida, que nadie poda dejar de
reir al verle, y usando un montn de buen humor, el elefante consigui divertidsimas e increbles
fotos de todos los animales, siempre alegres y contentos, incluso del malhumorado rino!; de esta forma
se convirti en el fotgrafo oficial de la sabana, y de todas partes acudan los animales para sacarse una
sonriente foto para el pasaporte al zoo.

LOS JUGUETES ORDENADOS


rase una vez un nio que cambi de casa y al llegar a su nueva
habitacin vi que estaba llena de juguetes, cuentos, libros, lpices...
todos perfectamente ordenados. Ese da jug todo lo que quiso, pero
se acost sin haberlos recogido.
Misteriosamente, a la maana siguiente todos los juguetes
aparecieron ordenados y en sus sitios correspondientes. Estaba
seguro de que nadie haba entrado en su habitacin, aunque el nio no
le dio importancia. Y ocurri lo mismo ese da y al otro, pero al cuarto
da, cuando se dispona a coger el primer juguete, ste salt de su
alcance y dijo "No quiero jugar contigo!". El nio crea estar
alucinado, pero pas lo mismo con cada juguete que intent tocar, hasta que finalmente uno de los
juguetes, un viejo osito de peluche, dijo: "Por qu te sorprende que no queramos jugar contigo? Siempre
nos dejas muy lejos de nuestro sitio especial, que es donde estamos ms cmodos y ms a gustito sabes
lo difcil que es para los libros subir a las estanteras, o para los lpices saltar al bote? Y no tienes ni idea
de lo incmodo y fro que es el suelo! No jugaremos contigo hasta que prometas dejarnos en nuestras
casitas antes de dormir"
El nio record lo a gustito que se estaba en su camita, y lo incmodo que haba estado una vez que se
qued dormido en una silla. Entonces se dio cuenta de lo mal que haba tratado a sus amigos los juguetes,
as que les pidi perdn y desde aquel da siempre acost a sus juguetes en sus sitios favoritos antes de
dormir.
UN PAP MUY DURO
Ramn era el tipo duro del colegio porque su pap era un
tipo duro. Si alguien se atreva a desobedecerle, se llevaba
una buena.
Hasta que lleg Vctor. Nadie dira que Vctor o su padre
tuvieran pinta de duros: eran delgaduchos y sin msculo.
Pero eso dijo Vctor cuando Ramn fue a asustarle.
- Hola nio nuevo. Que sepas que aqu quien manda soy
yo, que soy el tipo ms duro.
- Puede que seas t quien manda, pero aqu el tipo ms duro
soy yo.
As fue como Vctor se gan su primera paliza. La segunda
lleg el da que Ramn quera robarle el bocadillo a una
nia.
- Esta nia es amiga del tipo ms duro del colegio, que soy
yo, y no te dar su bocadillo - fue lo ltimo que dijo Vctor
antes de empezar a recibir golpes.
Y la tercera paliza lleg cuando fue l mismo quien no quiso darle el bocadillo.
- Los tipos duros como mi padre y yo no robamos y t quieres ser un tipo duro? - haba sido su
respuesta.
Vctor segua llevndose golpes con frecuencia, pero nunca volva la cara. Su valenta para defender a
aquellos ms dbiles comenz a impresionar al resto de compaeros, y pronto se convirti en un nio
admirado. Comenz a ir siempre acompaado por muchos amigos, de forma que Ramn cada vez tena
menos oportunidades de pegar a Vctor o a otros nios, y cada vez menos nios tenan miedo de
Ramn. Aparecieron nuevos nios y nias valientes que copiaban la actitud de Vctor, y el patio del recreo
se convirti en un lugar mejor.
Un da, a la salida, el gigantesco pap de Ramn le pregunt quin era Vctor.
- Y este delgaducho es el tipo duro que hace que ya no seas quien manda en el patio? Eres un intil! Te
voy a dar yo para que te enteres de lo que es un tipo duro!
No era la primera vez que Ramn iba a recibir una paliza, pero s la primera que estaba por all el
pap de Vctor para impedirla.
- Los tipos duros como nosotros no pegamos a los nios, verdad? - dijo el pap de Vctor, ponindose en
medio. El pap de Ramn pens en atizarle, pero observ que aquel hombrecillo delgado estaba muy
seguro de lo que deca, y que varias familias estaban all para ponerse de su lado. Adems, despus de
todo, tena razn, no pareca que pegar a los nios fuera propio de tipos duros.
Fue entonces cuando el pap de Ramn comprendi por qu Vctor deca que su padre era un tipo duro:
estaba dispuesto a aguantar con valenta todo lo malo que le pudiera ocurrir por defender lo que era
correcto. l tambin quera ser as de duro, de modo que aquel da estuvieron charlando toda la tarde y se
despidieron como amigos,habiendo aprendido que los tipos duros lo son sobre todo por dentro,
porque de ah surge su fuerza para aguantar y luchar contra las injusticias.
Y as, gracias a un chico que no pareca muy duro, Ramn y su pap, y muchos otros, terminaron por
llenar el colegio de tipos duros, pero de los de verdad: esos capaces de aguantar lo que sea para
defender lo que est bien.
LOS LTIMOS DINOSAURIOS
En el crter de un antiguo volcn, situado en lo alto del nico monte de una regin
perdida en las selvas tropicales, habitaba el ltimo grupo de grandes dinosaurios
feroces. Durante miles y miles de aos, sobrevivieron a los cambios de la tierra
y ahora, liderados por el gran Ferocitaurus, planeaban salir de su escondite para
volver a dominarla.
Ferocitaurus era un temible tiranosaurus rex que haba decidido que llevaban
demasiado tiempo aislados, as que durante algunos aos se unieron para
trabajar y derribar las paredes del gran crter. Y cuando lo consiguieron,
todos prepararon cuidadosamente sus garras y sus dientes para volver a
atermorizar al mundo.
Al abandonar su escondite de miles de aos, todo les resultaba nuevo, muy disitinto a lo que se haban
acostumbrado en el crter, pero siguieron con paso firme durante das. Por fin, desde lo alto de unas montaas
vieron un pequeo pueblo, con sus casas y sus habitantes, que parecan pequeos puntitos. Sin haber visto antes
a ningn humano, se lanzaron feroces montaa abajo, dispuestos a arrasar con lo que se encontraran...
Pero segn se acercaron al pueblecito, las casas se fueron haciendo ms y ms grandes, y ms y ms.... y cuando
las alcanzaron, result que eran muchsimo ms grandes que los propios dinosaurios, y un nio que pasaba
por all dijo: "pap, pap, he encontrado unos dinosaurios en miniatura! puedo quedrmelos?".
As las cosas, el temible Ferocitaurus y sus amigos terminaron siendo las mascotas de los nios del pueblo, y
al comprobar que millones de aos de evolucin en el crter haban convertido a su especie en dinosaurios enanos,
aprendieron que nada dura para siempre, y que siempre hay estar dispuesto a adaptarse. Y eso s, todos
demostraron ser unas excelentes y divertidas mascotas.

EL GRAN LO DEL PULPO


Haba una vez un pulpo tmido y silencioso, que casi siempre andaba
solitario porque aunque quera tener muchos amigos, era un poco
vergonzoso. Un da, el pulpo estaba tratando de atrapar una ostra
muy escurridiza, y cuando quiso darse cuenta, se haba hecho un
enorme lo con sus tentculos, y no poda moverse. El pulpo se sinti
aliviadsimo cuando se pudo soltar, pero era tan tmido que no se atrevi a quedarse hablando con el
pececillo para ser su amigo, as que simplemente le di las gracias y se alej de all rpidamente; y luego
se pas toda la noche pensando que haba perdido una estupenda oportunidad de haberse hecho amigo
de aquel pececillo tan amable. Un par de das despus, estaba el pulpo descansando entre unas rocas,
cuando not que todos nadaban apresurados. Y ya iba corriendo a esconderse, cuando vio que el
horrible pez estaba persiguiendo precisamente al pececillo que le haba ayudado!. El pececillo
necesitaba ayuda urgente, pero el pez grande era tan peligroso que nadie se atreva a acercarse.
Entonces el pulpo, recordando lo que el pececillo haba hecho por l, sinti que tena que ayudarle como
fuera, y sin pensarlo ni un momento, se lanz como un rayo, se plant delante del gigantesco pez, y
antes de que ste pudiera salir de su asombro, solt el chorro de tinta ms grande de su vida, agarr al
pececillo, y corri a esconderse entre las rocas. Y ya se dispona a buscar al pulpo y al pez para
zamprselos, cuando not un picor terrible en las agallas, primero, luego en las aletas, y finalmente en el
resto del cuerpo: y result que era un pez artista que adoraba los colores, y la oscura tinta del pulpo le
di una alergia terrible!! As que el pez gigante se larg de all envuelto en picores, y en cuanto se
fue, todos lo peces acudieron a felicitar al pulpo por ser tan valiente. Entonces el pececillo les cont
que l haba ayudado al pulpo unos das antes, pero que nunca haba conocido a nadie tan agradecido que
llegara a hacer algo tan peligroso. Al oir esto, los dems peces del lugar descubrieron lo genial que
era aquel pulpito tmido, y no haba habitante de aquellas rocas que no quisiera ser amigo de un pulpo
tan valiente y agradecido.
EL PINGINO Y EL CANGURO
Haba una vez un canguro que era un autntico campen de las carreras, pero al
que el xito haba vuelto vanidoso, burln y antiptico.La principal vctima de
sus burlas era un pequeo pingino, al que su andar lento y torpn impeda
siquiera acabar las carreras.

Un da el zorro, el encargado de organizarlas, public en todas partes que su


favorito para la siguiente carrera era el pobre pingino. Todos pensaban que
era una broma, pero an as el vanidoso canguro se enfad muchsimo, y sus
burlas contra el pingino se intensificaron. Este no quera participar, pero era costumbre que todos lo hicieran,
as que el da de la carrera se uni al grupo que sigui al zorro hasta el lugar de inicio. El zorro los gui montaa
arriba durante un buen rato, siempre con las mofas sobre el pingino, sobre que si bajara rondando o resbalando
sobre su barriga...

Pero cuando llegaron a la cima, todos callaron. La cima de la montaa era un crter que haba rellenado un gran
lago. Entonces el zorro dio la seal de salida diciendo: "LA CARRERA ES CRUZAR HASTA EL OTRO LADO". El
pingino, emocionado, corri torpemente a la orilla, pero una vez en el agua, su velocidad era insuperable, y
gan con una gran diferencia, mientras el canguro apenas consigui llegar a la otra orilla, lloroso, humillado y
medio ahogado. Y aunque pareca que el pingino le esperaba para devolverle las burlas, este haba
aprendido de su sufrimiento, y en lugar de devolvrselas, se ofreci a ensearle a nadar.
Aquel da todos se divirtieron de lo lindo jugando en el lago. Pero el que ms lo hizo fue el zorro, que con su
ingenio haba conseguido bajarle los humos al vanidoso canguro.

EL HADA FEA
Haba una vez una aprendiz de hada madrina, mgica y maravillosa, la ms
lista y amable de las hadas. Pero era tambin una hada muy fea, y por
mucho que se esforzaba en mostrar sus muchas cualidades, pareca que todos
estaban empeados en que lo ms importante de una hada tena que ser su
belleza. En la escuela de hadas no le hacan caso, y cada vez que volaba a
una misin para ayudar a un nio o cualquier otra persona en apuros,
antes de poder abrir la boca, ya la estaban chillando y gritando:
- FEA! BICHO!, LRGATE DE AQU!.

Aunque pequea, su magia era muy poderosa, y ms de una vez haba


pensado hacer un encantamiento para volverse bella; pero luego pensaba en
lo que le contaba su mam de pequea:

- TU ERES COMO ERES, CON CADA UNO DE TUS GRANOS Y TUS ARRUGAS; Y SEGURO QUE ES AS POR ALGUNA
RAZN ESPECIAL... Pero un da, las brujas del pas vecino arrasaron el pas, haciendo prisioneras a todas las
hadas y magos. Nuestra hada, poco antes de ser atacada, hechiz sus propios vestidos, y ayudada por su fea cara, se
hizo pasar por bruja. As, pudo seguirlas hasta su guarida, y una vez all, con su magia prepar una gran fiesta
para todas, adornando la cueva con murcilagos, sapos y araas, y msica de lobos aullando.
Durante la fiesta, corri a liberar a todas las hadas y magos, que con un gran hechizo consiguieron encerrar a
todas las brujas en la montaa durante los siguientes 100 aos. Y durante esos 100 aos, y muchos ms, todos
recordaron la valenta y la inteligencia del hada fea. Nunca ms se volvi a considerar en aquel pas la fealdad
una desgracia, y cada vez que naca alguien feo, todos se llenaban de alegra sabiendo que tendra grandes cosas
por hacer.
AVENTURAS DE UN ENEMIGO DE HALLOWEEN
La gente piensa que Halloween asusta a los nios, pero hay alguien muy famoso
a quien le da mucho ms miedo: el ratoncito Prez. Y es que todos los dulces
de Halloween acaban en las bocas de los nios, que olvidan lavarse los
dientes, que se les van estropeando Y para cuando se los tiene que llevar el
ratn, estn hechos un desastre.

Por eso Prez decidi viajar a la tierra de los monstruos para detener
aquella locura de dientes enfermos. Sin embargo los monstruos no estaban
dispuestos a quedarse sin la nica oportunidad en que podan acercarse a sus
amigos los nios. Cualquier otro da del ao, si un monstruo de verdad se
acercaba a un nio se montaba una buena

El ratoncito Prez tampoco iba a renunciar, y decidi cargarse la fiesta de


Halloween. Un ao pens:

- Dar la vuelta a los carteles que indican el camino hacia las ciudades. As los monstruos se perdern.

Pero result que los monstruos ni siquiera los miraban porque no saban leer. Otro ao dijo:

- Ya s, llevar miles de ovejas golosas para que se coman las golosinas que guardan los monstruos para la fiesta.

Y lo consigui. No dejaron ni una, pero comieron tantos dulces que se volvieron ovejitas de caramelo. Y los monstruos las
repartieron por el mundo con tanto xito que el ratoncito Prez tuvo la peor cosecha de dientes de su vida.

Para la siguiente ocasin, prepar un plan muy arriesgado

- Ayudar a escapar de la crcel a los monstruos ms malvados y que peor tratan a los nios. Darn tanto miedo que nadie
querr otro Halloween.

En secreto y muerto de miedo, la noche de Halloween liber a aquellos brutos y los acompa hasta la ciudad. Esperaba que
montaran un gran lo, pero cuando llegaron y vieron los disfraces, creyeron que todo era un fiesta sorpresa para ellos. Se
sintieron tan felices y emocionados que se portaron fenomenal y durante horas cubrieron con sus peludos abrazos y
sus babosos besos al ratoncito. Se volvieron tan buenos, que nadie pens en volver a encerrarlos.

Desesperado por tantos intentos fallidos, el ratn Prez estaba dispuesto a gastar toda su fortuna.

- Comprar todo el azcar y lo tirar por los ros y lagos del mundo. Sin dulces no habr fiesta.

Pero no saba el ratoncito que los monstruos tenan sus propios huertos de golosinas, y que al regarlas con agua dulce tuvieron
la mejor cosecha de la historia

Viendo que nada poda arruinar la fiesta que tanto queran nios y monstruos, se le ocurri que igual solo necesitaba
cambiarla un poco. Y al pensar en los huertos de golosinas de los monstruos, tuvo una idea... se acerc una noche a
escondidas y plant algunas cosas ms: caramelos sin azcar, frutas, gominolas de pasta dentrfica y hasta un rbol de
cepillos de dientes. Los monstruos eran tan brutos que ni se dieron cuenta y, cuando prepararon las bolsas de golosinas para
el ao siguiente, en todas metieron los sanos productos plantados por Prez.

El plan result todo un xito porque, al ver entre las golosinas un cepillo de dientes, ningn nio se olvid de cepillarlos, y
no pudo decir que no encontraba el cepillo. As, los monstruos salvaron su fiesta, los nios comieron sus dulces y el
ratoncito Prez recogi ese ao los mejores dientes que poda recordar.

Y a los paps y a las mams tambin les gust la idea. Por eso ahora, entre todos los regalos y dulces que se reparten en
Halloween, cada vez es ms fcil ver cepillos de dientes, fruta sana y golosinas sin azcar.
LA CORTA HISTORIA DE LOS LIBROS
LARGOS
Los pequelibros estaban tristes. Esta vez los grandes y famosos libros no solo se haban
redo de ellos, los haban echado. - Pero si casi no se os puede llamar libros. Apenas
tenis letras y sois todo dibujos - haba dicho un libro de montones y montones de pginas
de letra diminuta. - No dejaremos que os coloquen a nuestro lado en la librera. Sois
libros de mentira! -dijo otro, muy serio y elegante. Pobres pequelibros: ni siquiera les dejaron un rinconcito en las libreras, ni
en las bibliotecas. Acabaron amontonados en desvanes y almacenes. Los grandes libros estaban contentsimos. En las
libreras ya solo entraba gente adulta e inteligente porque ya no haba all nada que atrajera a los revoltosos nios. Estos se
quedaban en la puerta, as que los libros ya no tenan miedo de que los agarraran sin cuidado o les arrancaran y
ensuciaran las hojas. Pasaron los aos, y todos aquellos nios que no haban entrado en una biblioteca se hicieron adultos.

- Ahora ya pueden entrar a conocernos y admirar nuestra sabidura- pensaron los grandes libros.

Pero no. Esos adultos que haban crecido sin pequelibros no tenan ningn inters en los grandes libros. Eran
demasiado largos! Cmo iban a leer tantas pginas de golpe, si nunca haban ledo nada? Los grandes libros estaban
desesperados. Las libreras cerraban, las bibliotecas parecan abandonadas nadie lea! Se reunieron todos, leyeron y leyeron
millones de sus propias pginas y descubrieron que aquello solo tena una solucin: tendran que pedir perdn a los
pequelibros, hacerles volver y colocarlos en los mejores estantes.

As consiguieron salvarse, haciendo leer a los nios poquito a poco, para que crecieran como adultos que amasen los grandes
libros. Y para que nadie olvidase lo que haba estado a punto de ocurrir, escribieron la historia en este pequelibro, y se lo
regalan a todos los que miran a los libros con pocas palabras y llenos de dibujos como si no fueran libros.

BLACKY, UN TORPE CON SUERTE


Blacky era un pequeo demonio que no tena nada de especial, y nunca hubiera
llegado a ser el Gran General del Lado Oscuro si hubiera sido un buen demonio.
Pero hasta para ser malo hay que tomrselo en serio, y Blacky era un desastre. -
Este mes fastidiaremos el cumpleaos del hijo del Don Importante, para que
todos lo vean- decidi el jefe diablo-. Que no vea a su familia, que no compre
regalos, que est siempre ocupado Entendido? La estrategia funcion y los
diablos consiguieron su objetivo. Pero Blacky no haba hecho nada y su jefe lo descubri. - Maana es el
cumpleaos y no has hecho nada por fastidiarlo Haz algo que funcione, o te vuelves al infierno! Blacky se puso
muy nervioso. Tena que hacer algo pero, como no se haba preocupado por nada, ni siquiera saba de quin era
el cumpleaos. - Ya s. Entrar en todas las casas y me llevar todos los regalos que encuentre. Da igual cuantas
personas cumplan aos o celebren una fiesta, maana nadie tendr regalos! Aunque el pueblo no era muy
grande, Blacky encontr bastantes regalos y los rob todos. Cuando termin, no saba qu hacer con tantos
bultos. - Hummm creo que los guardar en una de las casas. En una que no tuviera regalos, claro Mira, esta
que es tan grande me vendr muy bien. Y all los dej y se fue a dormir y hacer el vago otra vez. A la maana
siguiente, el jefe diablo se tiraba de los cuernos al descubrir que el hijo de Don Importante haba recibido una
montaa de regalos por su cumpleaos y estaba encantado con sus juguetes. - Blaaaacky! Eres un intil! Y pidi
que lo expulsaran de su equipo. Los jefes diablos investigaron a Blacky, y fue entonces cuando descubrieron su
tremendo acierto. - Por qu bamos a expulsarlo? Pero si es un genio del mal! -dijo el comandante diablo. -
Genio? - protest el jefe de Blacky - La fiesta de cumpleaos ha sido un xito! Y, lo que es peor, las dems familias
van a copiar lo de hacer tantos regalos! - Por eso mismo! La fiesta parece un xito, pero fjate bien - dijo el
comandante sealando su pantalla-. Al nio solo le importan sus juguetes; ahora son ellos los protagonistas de la
fiesta. Don Importante piensa que ya ha cumplido y puede seguir sin hacerle caso Ves? Los est separando y
apagando su cario. Pero no hay que perder la esperanza, porque sabiendo que al frente del lado oscuro est
alguien tan vago y desastroso, no tenemos ms que celebrar las fiestas con amor y cario, dedicando nuestro
tiempo para acercarnos un poco ms a los dems y para hacer regalos que pongan en el centro a las personas.
EL EXTRAO PROFE QUE NO QUERA A SUS ALUMNOS
Haba una vez un ladrn malvado que, huyendo de la polica, lleg a un pequeo pueblo
llamado Sodavlamaruc, donde escondi lo robado y se hizo pasar por el nuevo maestro y
comenz a dar clases con el nombre de Don Pepo. Como era un tipo malvado, gritaba
muchsimo y siempre estaba de mal humor.Castigaba a los nios constantemente y se
notaba que no los quera ni un poquito. Al terminar las clases, sus alumnos salan siempre
corriendo. Hasta que un da Pablito, uno de los ms pequeos, en lugar de salir se le qued
mirando en silencio. Entonces acerc una silla y se puso en pie sobre ella. El maestro se
acerc para gritarle pero, en cuanto lo tuvo a tiro, Pablito salt a su cuello y le dio un gran
abrazo. Luego le dio un beso y huy corriendo, sin que al malvado le diera tiempo a
recuperarse de la sorpresa. A partir de aquel da, Pablito aprovechaba cualquier despiste
para darle un abrazo por sorpresa y salir corriendo antes de que le pudiera pillar. Al principio el malvado maestro se
molestaba mucho, pero luego empez a parecerle gracioso. Y un da que pudo atraparlo, le pregunt por qu lo haca: - Creo
que usted es tan malo porque nunca le han querido. Y yo voy a quererle para que se cure, aunque no le guste. El maestro
hizo como que se enfadaba, pero en el fondo le gustaba que el nio le quisiera tanto. Cada vez se dejaba abrazar ms
fcilmente y se le notaba menos grun. Hasta que un da, al ver que uno de los nios llevaba varios das muy triste y
desanimado, decidi alegrarle el da dndole l mismo un fuerte abrazo. En ese momento todos en la escuela comenzaron a
aplaudir y a gritar - Don Pepo se ha hecho bueno! Ya quiere a los nios! Y todos le abrazaban y lo celebraban. Don Pepo
estaba tan sorprendido como contento. - Le gustara quedarse con nosotros y darnos clase siempre? Don Pepo respondi
que s, aunque saba que cuando lo encontraran tendra que volver a huir. Pero entonces aparecieron varios policas, y
junto a ellos Pablito llevando las cosas robadas de Don Pepo. - No se asuste, Don Pepo. Ya sabemos que se arrepiente de lo
que hizo y que va a devolver todo esto. Puede quedarse aqu dando clase, porque, ahora que ya quiere a los nios, sabemos
que est curado. Don Pepo no poda crerselo. As que decidi quedarse all a vivir, para ayudar a otros a darle la vuelta a sus
vidas malvadas, como haban hecho con la suya. Y as, dndole la vuelta, entendi por fin el rarsimo nombre de aquel pueblo
tan especial, y pens que estaba muy bien puesto.

EL CONCURSO QUE NO HABA FORMA DE PERDER


En un antiguo reino deban elegir nuevos reyes siguiendo la tradicin. Cada pareja de
jvenes cultivara durante un ao el mayor jardn de amor a partir de un nica semilla
mgica. No se trataba solo de un concurso, pues de aquel jardn surgiran toda la
magia y la fortuna de su reinado. Hacer brotar una nica flor ya era algo muy difcil;
los jvenes deban estar verdaderamente enamorados y poner mucho tiempo y
dedicacin. Las flores de amor crecan rpido, pero tambin podan perderse en un
descuido. Sin embargo, en aquella ocasin, desde el primer momento una pareja
destac por lo rpido que creca su jardn, y el aroma de sus mgicas flores inund
todo el valle. Milo y Nika, a pesar de ser unos sencillos granjeros, eran el orgullo de
todos. Guapos, alegres, trabajadores y muy enamorados, nadie dudaba de que seran
unos reyes excelentes. Tanto, que comenzaron a tratarlos como si ya lo fueran. Entonces Milo descubri en los ojos de Nika
que ese trato tan majestuoso no le gustaba nada. Saba que la joven no le pedira que renunciara a ser rey, pero l prefera
la felicidad de Nika, y resolvi salir cada noche en secreto para cortar algunas flores. As reducira el tamao del jardn y
terminaran perdiendo el concurso. Lo hizo varias noches pero, como apenas se notaba, cada noche tena que comenzar ms
temprano y cortar ms rpido. La noche antes de cumplirse el plazo Milo sali temprano, decidido a cortar todas las flores.
Pero no pudo hacerlo. Cuando llevaba poco ms de la mitad descubri que alguien ms estaba cortando sus flores. Al
acercarse descubri que era Nika, quien llevaba das haciendo lo mismo, sabiendo que Milo sera ms feliz con una vida ms
sencilla. Se abrazaron largamente, y juntos terminaron de cortar las flores restantes, renunciando a ser reyes para siempre.
Con la ltima flor, Milo adorn el pelo de Nika. Casi amaneca cuando, agotados pero felices, se quedaron dormidos, abrazados
en medio de su deshecho jardn. Despertaron entre los gritos y aplausos de la gente, rodeados del jardn ms grande que
haban visto jams, surgido cuando aquella ltima flor roz el suelo, porque nada haca florecer con ms fuerza aquellas flores
mgicas que el amor generoso y sacrificado. Y, aunque no consiguieron renunciar al trono, s pudieron llevar una vida
sencilla y tranquila, pues la abundancia de flores mgicas hizo del suyo el reinado ms prspero y feliz.
EN BUSCA DEL PEOR LIBRO DEL MUNDO
Huno odiaba los libros y el mundo. Estaba enojado porque alguna vez le obligaron a
leer, y buscaba su venganza lleno de rabia. Por eso, cuando se enter de que en una
antigua biblioteca se ocultaban los peores libros del mundo, decidi no parar hasta
encontrarla. Pensaba hacerse con el peor de todos, para obligar a leerlo a todos sus
enemigos, y a todo el mundo. Viaj por todas partes revisando libros y mapas,
visitando antiguas ruinas, siguiendo pistas mgicas y enigmas misteriosos. Escap de
ladrones de tumbas y contrabandistas, encontr pergaminos perdidos, cruz islas y
volcanes hasta que, finalmente, descubri la antigua y abandonada biblioteca.
Ninguno de los cientos de libros que encontr all tena ttulo. Tendra que empezar a
leerlos para elegir el peor, y Huno abri el primero. Era un libro de aventuras. Como a
Huno le gustaba todo lo que tuviera que ver con viajes y aventuras, ley varias pginas seguidas. Para cuando se dio
cuenta de que aquel no poda ser el peor libro del mundo, estaba tan metido en la historia que ya no pudo dejar de leerlo. Al
da siguiente Huno tom otro libro que atrap su imaginacin an ms que el anterior, tal y como ocurri tambin un da
despus. Y as, cada da, tomaba un libro con la esperanza de encontrar el peor libro del mundo, pero terminaba leyendo un
apasionante libro de aventuras hasta bien entrada la noche. Pas varios aos leyendo, disfrutando tanto que lleg a
olvidar por qu estaba all, hasta que encontr, casi escondido, un libro distinto. Cuando lo abri, ley la nica frase escrita en
la primera hoja: Este es el peor libro del mundo Por fin! Lo haba encontrando! Impaciente, pas la pgina para empezar
a leer. Pero la pgina estaba vaca, y tambin la siguiente, y todas las dems hojas del libro. Al verlas as,
abandonadas, esperando tener una historia que contar, Huno sinti una gran pena. En el fondo, tena tantas ganas de seguir
leyendo que comprendi que era verdad que solo un libro sin escribir poda ser el peor libro del mundo. Pero no le puso ttulo
y, cuando termin, lo coloc entre los dems y fue a comprar un libro vaco. De vuelta en la biblioteca, escribi la primera
hoja del libro vaco: Este es el peor libro del mundo y lo dej como l lo haba encontrado. Y sali de all esperando que el
prximo visitante de aquella mgica biblioteca tuviera una apasionante historia que contar.

MISTERIO EN LA BIBLIOTECA
Alguien estaba matando libros. Cada maana apareca un nuevo libro abierto en la
biblioteca, con todas sus hojas completamente en blanco. Nadie sospechaba que el
asesino era el malvado Zepo Rete, quien por la noche vaciaba los libros con un
aspirador de letras. Luego las llevaba sigiloso hasta su guarida, donde con un increble
exprimidor de palabras elaboraba una especie de zumo mgico.

Y es que Zepo Rete siempre haba sido muy malo, pero tambin muy tonto, y cuando se
enter de que los libros hacan a las personas ms listas, decidi exprimirlos para
bebrselos, y as volverse listo.

Pero los libros no se beben, ni se mastican, sino que necesitan ser ledos, y cuando Zepo Rete comenz a beber sus zumos de
libro, se llen de historias y palabras que necesitaban ser ledas. Y las palabras, que s son muy listas, descubrieron que solo
podran ser ledas si viajaban por el cuerpo hasta llegar a la piel de Zepo Rete, que se convirti en un inmenso tatuaje
lleno de miles de letras.

Prob con cientos de jabones y lejas antes de descubrir que la nica forma de quitarse las letras era leyndolas. As que,
aunque no quera leer ni una palabra, no le qued otro remedio, y ley su propia piel durante semanas y semanas para
librarse de todos aquellos libros que haba matado.

Entonces, as es como termin el misterio del asesino de libros? Nada de eso! An hoy cada maana sigue apareciendo un
nuevo libro vaco en la biblioteca, sin que nadie sepa cmo ni por qu.

Lo adivinis? Pues s, sigue siendo Zepo Rete, que contina aspirando sus letras y bebiendo su zumo, pues ha descubierto
que nada le gusta ms que leer todos esos libros sobre su piel. Y, como es verdad que se ha vuelto mucho ms listo, sigue
exprimiendo libros cada noche sin que nadie le pille...
LA MEJOR ANIMALADA

Hace mucho, mucho tiempo, nada ms terminar de crear el mundo, Dios


decidi tomarse un da de vacaciones. Como los animales estaban
recin hechos y an no saban qu tenan que hacer, no se les poda dejar
solos, y Dios busc un angelito que pudiera cuidarlos. Y, aunque era un
poco desastre, el angelito Perico tena tantas ganas de estar con los
animales, e insisti tanto, que Dios decidi encargarle el trabajo.-
Asegrate de que se vayan a dormir antes de que anochezca, y de
que estn despiertos al amanecer no podemos dejar la tierra vaca! -fue
el nico consejo.El angelito Perico, lleno de alegra, baj a la tierra y se puso a jugar con los animales
durante todo el da. Tan contento estaba, que ya casi era de noche cuando record que tena que acostar
a los animales.- Venga chicos, deprisa! Todos a dormir.- Y dnde dejamos nuestras piezas? -
preguntaron. Y es que llevaban tan poquito tiempo con ellas, que an no se haban acostumbrado a
dormir con orejas, picos, rabos, garras, hocicos o patas, y se los quitaban para ir a la cama.- Pufff no
s bueno, dejadlo todo ah junto en un montn. Venga, deprisa, que se hace de noche - respondi
impaciente el angelito Perico.Justo antes de que se apagara el ltimo rayo de sol, todos los animales
estaban acostados.- Uy, qu poquito ha faltado. De buena me he librado- pens el angelito, y se fue a
dormir, completamente agotado.Estaba a punto de amanecer cuando se levant. Y deprisa y corriendo
despert a los animales.- Vamos, arriba! Tenis que poneros vuestras piezas y estar despiertos antes de
que sea de da.Los animales, adormilados, se fueron acercando a la gran montaa de orejas, dientes y
patas para vestirse. Pero todo estaba tan liado, y tenan tanta prisa, que no haba forma de que cada uno
encontrara lo suyo, y cada animal tom lo que pudo y se lo puso rpidamente. Otra vez acabaron
justo a tiempo, y el angelito Perico, aliviado, se fue a desayunar.An no haba terminado cuando
apareci llorando un conejito. Se quejaba de que le haban dado tres mordiscos en poqusimo tiempo.-
Y por qu no sales corriendo antes de que te ataquen? - le dijo el angelito- No tenis los conejos unas
grandes orejas para or a vuestros enemigos antes de que se acerquen?- Y esto te parece grande? - dijo
el conejito sealando sus minsculas orejitas de rana.- Y por qu llevas unas orejas que no son las
tuyas? - Porque esta maana no haba quien encontrara nada en un montn tan grande de piezas! -
interrumpi un cocodrilo furioso - Yo he tenido que ponerme estos dientes de castor y ahora todos
se ren de m porque no puedo cerrar la boca. - No te quejes -dijo un terrible len - ms risa dan mis
patitas de pingino. Y as siguieron llegando animales con miles de problemas: un mono con trompa, un
erizo con plumas, un pjaro con caparazn de tortugaEntonces el angelito se dio cuenta de que no haba
sido buena idea hacer las cosas con tan poco tiempo, y dejarlo todo amontonado. Y reuniendo a los
animales, les cont su solucin:- A partir de ahora, dejaremos de jugar media hora antes para que
cada animal pueda irse a un sitio distinto y all tenga tiempo de colocar bien sus piezas. Y en vez de
dejar todas las piezas juntas, las separaremos en grupos pequeos: picos con picos, orejas con orejas,
garras con garras, y as con todo.Aquella tarde, media hora antes de anochecer, los animales se
separaron y cada uno busc el sitio que ms le gust. Los peces se fueron al mar, los pjaros a los
rboles, los animales salvajes a la selva, los pinginos al polo y dejaron sus piezas en montoncitos tan
pequeos y ordenados que al da siguiente no tardaron nada en encontrarlas y vestirse con ellas. Y
cuando al amanecer regres Dios, todo estaba perfecto.- Qu tal ha ido todo, Perico? Algn
problema?El angelito Perico, que aunque era un poco desastre tambin era muy sincero, junt todo
su valor para contarle a Dios todo lo que haba pasado y el lo que haba montado. Pero result que a Dios
le encant la solucin de su angelito, y que cada animal estuviera en un sitio diferente y especial. Y tanto
le gust el nuevo orden que tena todo, que decidi regalar a Perico y los dems angelitos una pieza de
su animal favorito.Y as fue cmo el angelito Perico, al que le encantaban los pjaros, consigui las ms
preciosas alas para todos los ngeles del mundo.
BARBA FLAMENCO Y EL RECORTADOR DE CUENTOS
Haba una vez un pap que tena tanta prisa por acabar los cuentos que
contaba a sus hijos cada noche, que empez a recortar palabras.
Quitando palabras de aqu y de all era capaz de terminar los cuentos
un poco antes. Pero como nada le pareca suficiente, sigui
recortando ms y ms, hasta que un da, sin darse cuenta, recort la
palabra ms importante de un cuento: se comi la palabra FIN.

Aquella noche se fue tranquilamente a la cama, pero al despertar se


not muy raro. Se levant y al mirarse al espejo, descubri que tena
un gran sombrero de pirata, un negro parche en el ojo y una enorme
barba de color rojo con lunares blancos! No haba duda, se haba
transformado en Barba Flamenco, el famoso capitn pirata de sus
cuentos.

Preocupado, corri a la habitacin de sus hijos pero, al abrir la puerta, un muro de agua se derrumb sobre l y
al momento se encontr nadando en el mar. Pero no estaba solo, varios tiburones avanzaban hacia l con
hambre de seis semanas. Barba Flamenco se prepar para luchar agarrando el cuchillo de untar mantequilla que
siempre esconda bajo su sombrero, pero justo antes de lanzarse a por el primero de los tiburones, sinti que se
elevaba por los aires y caa en la cubierta de un gran barco de bandera pirata.

- Ha faltado poco, mi capitn- dijo un marinero pirata que no poda parecerse ms a su hijo mayor.

- El capitn habra podido con esos torpes tiburones! - gritaron un par de grumetes tan iguales que Barba
Flamenco hubiera pensado que se trataba de los gemelos.

Pero no haba tiempo que perder. El capitn fue informado de que la reina haba sido secuestrada y ofrecan una
gran recompensa a quien la devolviera sana y salva. Entonces pusieron rumbo hacia la isla del ltimo Canbal, la
preferida por todos los malvados para esconder reinas secuestradas. Navegaban a toda velocidad cuando se
form una gran y oscura tormenta, y entonces un rayo impact en el palo mayor, provocando un gran incendio.
Pero mientras trataban de apagarlo, el barco choc violentamente contra los arrecifes que rodeaban la isla,
enviando por los aires al capitn y sus marineros

Cuando el capitn despert, se encontraba atado a un gran tronco. A sus lados, tambin atados, estaban todos
los piratas de su tripulacin. Se encontraban en el corazn del volcn de la isla, el lugar elegido por los
canbales para hacer sus sacrificios y rituales. Pero no eran ellos los que iban a ser devorados. Todo estaba
preparado para sacrificar a una bella mujer con corona que no poda ser otra que la reina.

Los canbales comenzaron sus cnticos. Qu pesados, siempre hacan todo cantando. Pero entonces el capitn
tuvo una idea. Con voz potente comenz a cantar canciones piratas, y toda la tripulacin se puso a cantar con l a
pleno pulmn. Los canbales intentaban cantar ms fuerte, pero aun siendo muchos ms, no conseguan superar
al capitn y sus hombres. Sin sus cnticos no podan empezar a comer as que, rojos de furia, decidieron cambiar
los papeles de la reina y del capitn. Ahora era el capitn quien estaba sobre un gran caldero a punto de ser
cocinado. Sinti el picor de la pimienta y el olor de la salsa mientras el calor se haca tan intenso que ya no tena
fuerzas para cantar. Sus marineros tambin fueron silenciados con grandes bolas de helado de chocolate que
degustaban con ansia Cmo habran sabido aquellos salvajes que el helado de chocolate era el punto dbil de su
tripulacin?

Pero entonces vio a la reina sonrer con aquella sonrisa torcida que solo tena Flor Marchita. Sin duda todo haba
sido una trampa de la temible capitana pirata, antao su mejor socia y ahora su mayor rival, para atrapar a
Barba Flamenco y sus hombres. Rodeado de canbales, mientras senta el dolor del primer mordisco, el capitn
acept su derrota.

- Has ganado, Flor Marchita. Este es el FIN.


UN ENCIGEADO DA DE BODA
rase una vez una cigea muy presumida que un da vio brillar un anillo desde el cielo.
Su dueo, un conejo que iba a casarse ese da, entr a una madriguera dejando el anillo
fuera, y la cigea aprovech para probrselo rpidamente sin pedir permiso. Pero al ir a
quitrselo el anillo se atasc en su dedo, y la cigea pens:- Qu vergenza, me van a
pillar. Algo tengo que inventar.Y aprovechando que nadie la haba visto, sali volando
de all con la idea de devolver el anillo cuando pudiera quitrselo.

El conejo se llev un gran disgusto al descubrir el robo. Pero era un gran detective,y
rpidamente todos en el bosque buscaban un pjaro con un anillo. Cuando la
cigea se enter, se dijo:

- Qu vergenza, me van a pillar. Algo tengo que inventar.

Y decidi ocultar el anillo metiendo rpidamente sus patas en un barril de pintura negra que encontr cerca de donde
se preparaba la boda. Pero mientras hua volando, buena parte de la pintura gote sobre los manteles y el vestido de la novia,
estropendolos terriblemente. Cuando lleg el conejo y descubri el desastre se puso furioso, y olvidando el anillo puso a
todos a buscar un pjaro con las patas pintadas de negro. Al enterarse, la cigea dijo:

- Qu vergenza, me van a pillar. Algo tengo que inventar.

Y decidi vendarse las patas, y fingir que haba tenido un accidente. Pensaba la cigea que as haba resuelto el problema,
pero cuando poco despus se encontr precisamente con el conejo, este sinti pena de ver una cigea tan herida, e insisti
tanto en acompaarla al hospital para hacerse una radiografa que la cigea no pudo negarse.Esta saba que si le hacan
una radiografa se descubrira el anillo, y que si le quitaban el vendaje veran la pintura, y se dijo:

- Qu vergenza, me van a pillar. Algo tengo que inventar.

Y aprovechando que su casa estaba camino del hospital, le pidi al conejo que esperase mientras suba a recoger algunas
cosas. Una vez en casa, se quit las vendas y cubri sus patas con unas placas de plomo para ocultar el anillo en la
radiografa, y luego las tap con tantas vendas y pegamento que resultara imposible quitrselas. Pensaba la cigea que
as podra ir al mdico sin ser descubierta, y que ms adelante encontrara la forma de devolver el anillo.

Ya ms tranquila, la cigea ech a volar para reunirse con el conejo, sin darse cuenta de que nunca podra volar con
tantsimo peso en sus patas. Y tan pronto salt del nido, cay como una piedra, sin poder hacer nada para evitar darse el
mayor de los batacazos. Pero no contra el suelo, sino contra el pobre conejo, que no tuvo tiempo de apartarse.

All acudieron ambulancias, mdicos, policas y cientos de animales, preguntndose qu habra pasado para que la cigea
cayera sobre el conejo. Y al descubrir las vendas, el plomo, la pintura y el anillo todos pensaron que el golpe era la ltima
parte del despiadado plan de la cigea para arruinar la boda del conejo. Y en una sola maana, la cigea se convirti
en el animal ms odiado del bosque, y perdi a todos sus amigos.

Solo mucho tiempo despus se atrevi el conejo a visitar a la cigea, pues an no comprenda por qu se haba
empeado en fastidiar su boda. Esta, arrepentida, le pidi perdn, y le cont la historia del anillo y todo lo que haba
ocurrido despus.

- Nunca me habra imaginado que todo eso pudiera ocurrir solo por probarse un anillo sin permiso- dijo con buen humor el
conejo.

- Es que no fue por eso - replic avergonzada la cigea-, sino por lo que tuve que hacer para ocultarlo una y otra vez.
Nunca te habras enfadado tanto si me hubieras descubierto probndome el anillo y hubieras tenido que ayudarme a
quitrmelo.

Y viendo la valiosa leccin que haba aprendido la cigea, el conejo la perdon pblicamente para que pudiera recuperar a
sus amigos y contar su historia, y as ayudar a todos a comprender que lo verdaderamente malo de las pequeas mentiras son
las grandes mentiras que hay que inventar para ocultarlas.
LA RIDCULA CREMA INVISIBLE
Mario era un nio bueno, pero tan impaciente e impulsivo que pegaba a sus compaeros
casi todos los das. Laura, su maestra, decidi entonces pedir ayuda al to Perico, un
brujo un poco loco que le entreg un frasco vaco La maestra regres pensando que su
locuelo to le estaba gastando una broma, pero por si acaso frot las manos de Mario
con aquella crema invisible. Luego esper un rato, pero no pas nada, y se sinti un poco
tonta por haberse dejado engaar. Cuando lleg la maestra nadie le estaba haciendo
nada. Solo lo miraban con la boca abierta porque Le faltaba una mano! - Ha
desaparecido! Qu chuli! Haz ese truco otra vez! - deca Lola. Pero Mario no haba
hecho ningn truco, y estaba tan furioso que trat de golpear a la nia. Al hacerlo, la
mano que le quedaba tambin desapareci. Laura se llev corriendo a Mario y le explic
lo que haba ocurrido, y cmo sus manos haban desaparecido por usarlas para pegar. A Mario le dio tanta vergenza, que
se puso un jersey de mangas largusimas para que nadie se diera cuenta, y ya no se lo volvi a quitar. La maestra deba
empezar el viaje cuanto antes. - Voy a buscar ayuda, pero tardar en volver. Mientras, intenta ver si recuperas tus manos
aguantando sin pegar a nadie. Y Laura sali a toda prisa, pero no consigui nada, porque esa misma noche unas manos
voladoras -seguramente las del propio Mario- se la llevaron tan lejos que tardara meses en encontrar el camino de
vuelta. As que Mario se qued solo, esperando a alguien que no volvera. Esper das y das, y en todo ese tiempo aguant sin
pegar a nadie, pero no recuper sus manos.Siempre con su jersey de largas mangas, termin por acostumbrarse y olvidarse
de que no tena manos porque, al haber dejado de pegar a los dems nios, todos estaban mucho ms alegres y lo trataban
mejor. Adems, como l mismo se senta ms alegre, decidi ayudar a los otros nios a no pegar, de forma que cada vez que
vea que alguien estaba perdiendo la paciencia, se acercaba y le daba un abrazo o le dejaba alguno de sus juguetes. As lleg a
ser el nio ms querido del lugar. Con cada abrazo y cada gesto amable, las manos de Mario volvieron a crecer bajo las
mangas de su jersey sin que se diera cuenta. Solo lo descubri el da que por fin regres Laura, a quien recibi con el mayor de
sus abrazos. Entonces pudo quitarse el jersey, encantado por volver a tener manos, pero ms an por ser tan querido por
todos. Tan feliz le haca tanto cario que, desde aquel da, y ante el asombro de su maestra, lo primero que haca cada maana
era untarse las manos con la crema mgica, para asegurarse de que nunca ms las volvera a utilizar para pegar a nadie.

DIBUJITOS DE HALLOWEEN
Hubo una vez un brujo malo, malsimamente malo, que tuvo la nefasta idea de utilizar todas
sus piedras mgicas para conseguir el conjuro ms aterrador. Pero quera que fuese algo
tan terrible y siniestro que nada le pareca suficientemente malvado. Hasta que un da
observ a unos nios pequeos dibujando en la escuela. Cualquier persona normal hubiera
pensado que aquellos dibujos de lneas torcidas y un poco difciles de entender eran una
maravilla habindolos hecho unos nios tan pequeos, pero los malvados ojos de aquel brujo
vieron una cosa muy distinta: una aterradora fbrica de monstruos! Supongo que algo de
razn tendra: despus de todo, los dibujos de los nios suelen tener las cabezas grandes,
peludas y deformes; o demasiados brazos y piernas; y adems casi siempre estn llenos de
colores, y tienen ojos inmensos, dedos largusimos y bocas torcidas.Entusiasmado, el brujo
corri a su guarida, junt tanta magia negra como pudo y, al caer la noche, grit su hechizo a las sombras:- Criaturas de la
noche, Criaturas del papel, Su hechizo fue perfecto, y esa noche todos los dibujos de los nios pequeos cobraron vida, y se
convirtieron en monstruos de boca torcida que asustaron a todo el mundo. Eso s, fue precisamente aquel brujo tonto quien
ms miedo pas, y sali huyendo de all tan rpido que nadie volvi a verlo nunca. Y de esta forma, habiendo desaparecido el
brujo sin anular el hechizo, cada ao, al llegar aquella noche, los dibujos despertaban y aterrorizaban a todo el
mundo.Haban pasado casi cien aos de sustos cuando Nora, una viejecita arrugada que an conservaba su alma de nia,
reconoci en uno de aquellos monstruos el dibujo que haba hecho tantsimos aos atrs. A la maana siguiente, busc entre
sus viejsimos cuadernos y encontr el dibujo. As que tom una goma y un lpiz, y cambi la boca torcida por una gran y
perfecta sonrisa. Aunque era viejsima, esper un ao entero sin morirse, y sin ponerse enferma ni siquiera un da, de tantas
ganas que tena de comprobar si el cambio en su dibujo tendra algn efecto en el monstruo Y vaya si lo tuvo, porque esa
noche hubo un monstruo que no andaba gruendo ni dando sustos, sino que se portaba de forma amable y sonriente. Y,
sin perder ni un minuto, Nora junt a sus muchos nietos, biznietos y tataranietos, y les envi a buscar sus antiguos
cuadernos para cambiar hasta la ltima de las bocas torcidas por una gran sonrisa. Y as fue cmo los nios de todo el
mundo aprendieron, a base de dibujar sonrisas,a convertir cualquier tipo de monstruo en una criatura simptica y dulce,
y convirtieron la aterradora noche de Halloween en una gran fiesta.
HISTORIA DE TOM CABEZA VACA, EL BUSCADOR DE
TESOROS

No quieras saber cmo Tom Cabeza Vaca lleg a ser pirata. Resulta
que l odiaba ir al colegio, y tener que estudiar y hacer deberes, as
que cuando el famoso capitn pirata Barbadepega pas por su
ciudad buscando jvenes marineros aspirantes a ser piratas,
Tom se apunt el primero. Y es que en el barco de Barbadepega
haba que dedicar todo el tiempo a buscar tesoros, y si se encontraba
a alguien estudiando o leyendo se le encerraba en el cuarto de las
ratas para ser devorado por ellas.

As fue como Tom inici su vida de pirata buscatesoros. Pero era


una vida difcil. Trabajaban duro limpiando y cuidando el barco y, adems, los mapas que encontraban
llevaban siempre a pequeos tesoros. Y despus de repartirlos apenas conseguan lo suficiente para
comprar un poco de comida y algo de ropa, as que eran mucho ms pobres que ricos. Eso s,
Barbadepega les animaba constantemente con promesas de grandes tesoros y canciones que recordaban
que en aquel barco no haca falta leer ni estudiar. Pero un da alguien del barco le rob a Tom la poca
comida que le quedaba, y dos das despus sinti tanta hambre que decidi entrar al cuarto de las ratas
para comerse una. Nadie se atreva a acercarse all, y Tom lo hizo de noche y a escondidas. Pero, al
entrar, no encontr ni una sola rata, sino un cuarto secreto, limpio y recogido, lleno de libros! Entonces
oy unas voces que se acercaban y solo pudo esconderse y escuchar Cuando sali del falso cuarto de las
ratas Tom estaba furioso. Barbadepega y su contramaestre eran unos estafadores. Estudiaban y lean
sobre antiguos y fabulosos tesoros, pero los buscaban a escondidas de todos y se los quedaban para ellos.
Para sus marineros solo dejaban ridculos tesoros que ellos mismos escondan de vez en cuando. Pero no
era esto lo que ms enfad a Tom: lo que de verdad lo llen de rabia fue or cmo Barbadepega se rea de
sus incultos marineros y sus cabezas vacas, de lo fcil que era engaarles, y de lo tontos y pobres que
seguiran siendo siempre por haber dejado los estudios para irse con un pirata.

Aquello espabil a Tom que, desde ese momento, esperaba cada noche a que todos durmieran para
visitar el cuarto de las ratas, donde pasaba el tiempo estudiando todo tipo de libros. Pronto se dio
cuenta de que aprendiendo sobre tantas cosas se le ocurran mejores ideas, y encontraba formas de hacer
casi todo mejor y ms rpido, aunque l disimulaba comportndose como el ms tonto de los
marineros. Y cuando, al cabo de algunos aos, comprob que ya era capaz de averiguar dnde se
escondan los tesoros, incluso antes que Barbadepega, decidi abandonar el barco pirata. Justo una
semana despus, ocurri lo inimaginable: por primera vez alguien se adelant a Barbadepega, y cuando
este lleg el tesoro ya no estaba. En su lugar solo encontraron una calavera hueca de sonrisa
burlona, colocada sobre una montaa de libros.

Aquel se convirti en el escudo de Tom Cabeza Vaca que, con lo que gan con su primer tesoro, compr
su propio barco y busc su propia tripulacin. Pero, al contrario de lo que haca Barbadepega, l solo
admita gente estudiosa. Y, en lugar de engaarles, les animaba a buscar los tesoros con l, y comparta
con ellos la mayor parte de lo que conseguan. El resultado fue que, entre tanta gente sabia,
encontraban los tesoros mucho antes, y el malvado Barbadepega solo llegaba a tiempo de encontrar
cabezas vacas y burlonas cada vez que intentaba descubrir un nuevo tesoro. Y ni sus ms pegadizas
canciones, ni sus ms exageradas promesas, pudieron impedir que todos sus marineros le
abandonaran para retomar sus estudios y tratar de conseguir una plaza de pirata sabio en el famoso
barco de Tom Cabeza Vaca.
QUEBRANT@RISAS, EL ROMPEFAMILIAS
Ya no los aguantaba ms, siempre tan felices con su sonrisa de oreja a oreja.
Quebrant@risas, el pequeo diablo, haba recibido el encargo de que los
Snchez fueran la siguiente familia en perder su alegra. Pobrecillos, ni
siquiera saban lo infelices que iban a ser, porque cuando Quebrant@risas elega
una familia mal asunto. Nunca fallaba.

- Utilizar la tcnica de los platos rotos- pens Quebrant@risas - y luego les har
el beb llorn Esto va a ser divertidsimo, ji, ji, ji, ji. Escondido bajo la mesa
del comedor, esper al momento en que pap Snchez y su hija mayor colocaban
una montaa de platos recin lavados. Entonces sac una patita por cada lado de la mesa y catapls! Doble
zancadilla! Nuevo rcord de platos rotos! Y ahora empieza lo bueno! Y es que para Quebrant@risas la parte ms
divertida era la de las discusiones y los gritos. Y aquella fue de las buenas, porque pap Snchez y su hija
aseguraban que alguien les haba puesto la zancadilla y mam Snchez les gritaba que eran igual de torpes
y que se buscaran alguna excusa un poco ms original.

- !Fase 2! - dijo Quebrant@risas cuando la bronca perdi inters. Entonces corri a la habitacin del beb y se
puso a gritar y a llorar a pleno pulmn.

- Ya habis despertado al nio! Lo veis? - escuch acercarse gritando a mam Snchez. Y Quebrant@risas
aprovech para despertar al beb dndole un pellizco. Como el beb no estaba muy despierto, mam Snchez no
tard en dormirlo. Y ah estaba la gracia de la tcnica del beb llorn, que el diablillo poda repetir la jugada
muchsimas veces, cambiando el tipo de llanto hasta volver locos a los pobres paps, que terminaban gritndose
entre ellos que no saban dormir a un beb, o culpando a los hijos mayores por no saber guardar silencio y hacer
ruido con las puertas, o cualquier otra cosa Quebrant@risas huy rpido de all, pues saba que la cosa se
pondra fea. Empezaran a volar insultos y todo tipo de objetos, y desde ese momento cualquier cosa provocara
una pelea. En unos das ya no quedara nada de los felices Snchez. Pero unas semanas despus
Quebrant@risas recibi un aviso urgente. No solo no haba rastro de los Snchez en el registro de familias rotas,
sino que el diablo Mayor lo mand llamar porque los Snchez seguan apareciendo entre las familias ms felices.

- Tienes una semana. Si no te encargas de ellos estars fuera del equipo de rompefamilias!

Los das siguientes Quebrant@risas us todos sus trucos para intentar destruir la alegra de los Snchez. Pero por
ms jugarretas que les hizo, por ms discusiones que provoc, no consigui acabar con aquella familia. Y el
diablo Mayor, que no pasaba ni una, lo expuls del equipo para siempre. El diablillo qued entonces solo, sin
amigos, sin casa y sin trabajo. l, que siempre haba sido el mejor, no haba podido con una simple familia del
montn. Pero, despus de superar su rabia, como no tena dnde ir, decidi investigar a los Snchez para saber
cmo lo haban hecho. Igual estaban protegidos por alguna magia, amuleto o extrao secreto... Algo de eso deba
ser, porque Quebrant@risas descubri que, cada noche, antes de acostarse, los Snchez sacaban un pequeo
cofre, miraban su contenido, y despus se daban un abrazo que les devolva la sonrisa, sin importar lo que
hubiera pasado durante el da. Mucho le cost al diablillo llegar hasta aquel cofre que con tanto cuidado
guardaban los Snchez. La noche en que lo consigui, a la luz de una pequea vela, mir en su interior
emocionado. Pero no encontr piedras mgicas, ni hechizos, ni amuletos. Slo una antigua servilleta de papel
que los Snchez haban escrito aos atrs, justo despus de su primera discusin. En ella se poda leer:

Perdonar ser nuestra forma de amar. De esa manera descubri el diablo Quebrant@risas que el perdn era
lo nico que necesitaban los Snchez para protegerse de las maldades del equipo de rompefamilias. Y
pens que sera mucho ms bonito ser parte de los Snchez, capaces de perdonarlo todo, que seguir en el equipo de
aquel diablo Mayor que no perdonaba ni una. As que, saltndose todas las normas, decidi mostrarse a los
Snchez para confesarles quin era y pedirles perdn por todo lo que les haba hecho. Estos estuvieron
encantados de perdonarle y darle cobijo, y se qued con ellos tanto tiempo que el diablillo termin siendo uno ms
de la familia. Y lo que ms feliz le haca de pertenecer a aquella familia tan especial era saber que siempre le
querran y que, hiciera lo que hiciera, nunca sera expulsado.
LAS OLIMPIADAS DE VIDEOJUEGOS MGICOS
En Brujitolandia andaban muy preocupados. Los pequeos brujos y
brujas estaban tan emocionados con la ltima ola de videojuegos,
consolas y apps, que apenas atendan a sus clases de magia, y cada vez
les importaban menos los conjuros y hechizos. Solo les preocupaba llegar
a ser los mejores en sus juegos favoritos.

- Nadie lanza pjaros como yo -decan algunos.

- Soy el ms grande jugando al ftbol - presuman otros.

Malbrujo, el director de la escuela, tuvo una idea:

- Al final del curso celebraremos las primeras Olimpiadas de Videojuegos Mgicos Ser un gran acontecimiento!
Los alumnos podrn elegir entre hacer los exmenes o demostrar lo que saben hacer con los videojuegos.

Brujitos y brujitas se entusiasmaron por fin alguien les entenda en la escuela! Por supuesto, casi todos se
apuntaron a sus videojuegos favoritos y dejaron los estudios para entrenar durante semanas. Llegado el da
de la inauguracin de los juegos, el Estadio de los Grandes Hechizos estaba a rebosar.

- Comenzaremos con el juego con ms participantes apuntados: Angry Birds! Venga, a lanzar pjaros!

Decenas de brujitos y brujitas gritaron de alegra, pero all no haba ninguna pantalla, ni consola, ni
smartphone. Justo cuando se preguntaban cmo jugaran, el mgico estadio se transform.. en un nivel del
famoso juego! Un gran tirachinas en el centro, algunas construcciones, varios cerditos verdes y pjaros de
colores volando por aqu y por all. Todos los concursantes eran expertos en el juego y saban que tenan que
atrapar un pjaro, colocarlo en el tirachinas y lanzarlo para derribar las construcciones y aplastar a los cerditos.
Pero una cosa era ser un experto en el juego, y otra cosa hacerlo de verdad: los pjaros, que saban que seran
espanzurrados contra las paredes, no se dejaban atrapar y, cuando eran lanzados desde el tirachinas, volaban
hbilmente para esquivar las construcciones; los cerditos no paraban quietos, el enorme tirachinas apenas se
poda apuntar, y las construcciones bueno, digamos que caan tan fcilmente porque eran de cartn, as que
daba igual lo fuerte que cayeran sobre los cerditos, porque no les hacan ni cosquillas.

El pblico pas un rato divertidsimo viendo cmo los expertos jugadores se las vean con el videojuego.
Finalmente, gan una brujita cuyo pjaro perdi el pico de tanto rerse. El pico cay desde lo alto y pinch con
fuerza en el trasero a un cerdo. El cerdo, que estaba contando un secreto a un compaero en la oreja, peg tal
grito que al compaero se le par el corazn del susto. Y, si no se lo llegan a llevar corriendo a la enfermera, se
les habra muerto all mismo.

El resto de viedojuegos no salieron mejor. Los de ftbol y otros deportes demostraron que muchos capaces de
rematar con una espectacular chilena tocando un botn eran incapaces de rematar un baln 100 veces ms
grande que un botn! Lo nico que consiguieron fue llenarse la espalda de moratones, de los golpes que se
dieron intentndolo. Hasta los de ametralladoras y disparos tuvieron que ser suspendidos nada ms repartir las
armas, despus de que un brujito apretara el gatillo y la fuerza del arma le hiciera dar vueltas como una peonza sin
poder dejar de disparar Por suerte, un muro antibalas de emergencia pudo salvar la vida de los
espectadores, pero los pies de algunos concursantes acabaron con ms agujeros que un queso francs

As, la mayora de los participante en las olimpiadas de videojuegos sinti tanta vergenza de no haber sabido
hacer nada, que cuando terminaron tenan claro que dominar un juego no era lo mismo que saber hacer algo real, y
aceptaron sin protestar sus malsimas notas de aquel curso. Eso s, al ao siguiente volvieron a prestar atencin a
sus clases y enseanzas, y ya no gastaban horas y horas frente a los videojuegos para ser los mejores en
nada, sino que los utilizaban nicamente para entretenerse un rato.

Y adivinas? as descubrieron que disfrutaban mucho ms.


A GRITOS CON LOS MOSQUITOS
La casa de los seores Gri Tonzio era una casa de locos. La mam, la seora Bocca Gri
Tonzio, era incapaz de pedir algo sin alzar la voz. Pero sus gritos parecan susurros al
lado de los de su hija, la pequea Chilla Gri Tonzio: la gente deca que haba hecho huir a
todas las cucarachas y bichos del pueblo con un nico chillido. No creo que estuvieran
exagerando, porque la verdad es que nadie poda descansar hasta que la nia se dorma:
todo lo peda a gritos. Por eso tuvo que inventar los mosquizampa: unos increbles
mosquitos modificados genticamente para comerse los gritos. Funcionaban tan bien,
que nadie se enter el da que los invent: se tragaron todos sus gritos de alegra, y fue
como si no hubiera pasado nada. Eso s, los gritos estn hechos de aire y alimentan
poco, as que los mosquizampa no tardaron es escaparse en busca de comida. Pero no
tuvieron que viajar mucho, porque en la planta de abajo encontraron a Bocca y Chilla, y solo con los gritos de la madre y la
nia tenan para ponerse gordos como moscas. Se pegaban por comerse sus gritos casi antes de que salieran de sus bocas, as
que durante das nadie les oy decir una sola palabra. La gente solo las vea rodeadas por una nube de mosquitos, y haciendo
como que gritaban furiosas. - Pobrecitas - pensaban- al final se han quedado sin voz. - Pues es un descanso para todos. No
hay quien aguante su forma de decir las cosas. Pero sus gargantas estaban perfectas. Nadie saba que tena hambre, porque
peda la comida con gritos tan brutales que los mosquizampa que los probaban se moran del empacho. - Tengo hambre - dijo
muy bajito, ya casi sin fuerzas. - Vaya, qu voz tan bonita tienes! - dijo la vecina, mientras le haca un bocadillo - nunca te haba
odo hablar. Aliviada, Chilla descubri que, cuando hablaba ms bajo, las palabras salan perfectas de su boca, la gente
admiraba su bella voz y todos la trataban de una forma mucho ms amable. Y es que, hasta ese da, la gente solo le haca caso
de mala gana para que se callara. Cuando se lo cont a su mam, esta tambin dej de gritar, y ambas comprobaron felices
que la vida poda ser ms alegre y tranquila. Incluso el seor Cayo Gri Tonzio, gracias a aquella nueva calma, pudo
comenzar una increble coleccin de inventos que lleg a ser famosa en todo el mundo. Y los mosquizampa? Bueno, cuando
Chilla y Bocca dejaron sus gritos, adelgazaron hasta hacerse casi invisibles. A punto estuvieron de morir de hambre, pero
pronto descubrieron que el mundo est lleno de gente gritona y nunca les faltar comida. Eso s, espero que vosotros seis
listos y no sean vuestros gritos los que los alimenten

EL INSLITO LADRN DE TALENTOS


Hubo una vez un troll malvado que tena el sueo de ser el mayor artista del mundo, y
plane robar su talento a pintores, escultores, msicos y poetas. Pero como no
encontr la forma, termin por atrapar y encadenar en su cueva a un anciano mago,
obligndolo a transformarle en el mejor de los artistas. Convertido en el ms magnfico
dibujante, msico y escultor, el troll solo necesit crear una obra para ganar tal fama que
comenz a recorrer el mundo recibiendo fiestas y homenajes. Tan entretenido estaba
celebrando su fama, que olvid su sueo de ser artista y no volvi a crear nada. Sin
embargo, aos despus, durante uno de sus viajes, el troll se enamor de tal forma que no dud en crear nuevas obras
para dedicrselas a su amada. El troll, enfurecido, volvi a la cueva para exigir al mago que le devolviera su talento
artstico. Pero, a pesar de sus intentos, el mago no consigui nada. Su varita estaba tan polvorienta y seca por falta de uso que
apenas quedaba nada de su brillo mgico. - Me temo que he perdido mi don para la magia, malvado troll. Y parece que t
has perdido tambin tu don para las artes. - Mentira! - rugi el troll mientras se pona a dibujar-. Mira este dibujo: es
magnfico. Pero no lo era, y as se lo dijo el mago. Y volvi a decrselo cada una de las miles de veces que el furioso troll le
mostr un nuevo dibujo, su ms reciente escultura o su ltima meloda. Hasta que un da el anciano mago, sintindose ya
muy dbil, suplic al troll que lo liberase. - Si me liberas te devolver tu arte- dijo. El troll saba que ya no quedaba nada de
mgico en aquel hombre, y que no le devolvera nada, pero sinti lstima y lo dej libre. Entonces el anciano, sin decir nada,
fue recorriendo la cueva con calma, recogiendo uno a uno los cientos de dibujos que cubran el suelo. Luego, despacio y en
silencio, los fue colocando uno tras otro en la pared, justo en el orden en que el troll los haba pintado. Mientras lo haca, el
troll comenz a maravillarse. Siguiendo los dibujos de lado a lado pudo descubrir cmo unos dibujos torpes y vulgares se iban
convirtiendo poco a poco en cuadros decentes para terminar mostrando, en sus ltimos trabajos, magnficas obras de un
arte insuperable. Contemplando el gran artista en que se haba convertido, el troll rompi a llorar de felicidad con tanta
emocin y alegra, que todo l se convirti en lgrimas de un agua brillante y cristalina. Y deseando que todos pudieran
disfrutar aquel arte logrado con tanto esfuerzo, y sabiendo que si dejaba de usar su talento lo perdera, viaj por las
cuevas y ros del mundo modelando las rocas y creando los paisajes ms bellos que an hoy se pueden encontrar en todos los
rincones de nuestra amada tierra.
EL CASTIGO MS TONTO
Hubo una vez un rey que qued hurfano siendo nio y creci rodeado de militares y
consejeros que hicieron de l un rey poderoso y sabio, pero insensible. Por eso se cansaba
cuando la gente hablaba con pasin de sus madres. Y a tal punto lleg su enfado que
decidi darles todo el poder.

- Pues si tan buenas son las madres en todo, que gobiernen ellas. A ver cmo lo hacen.

La noticia fue recibida con gran alegra por todo el mundo, pero result ser un fracaso
estrepitoso. Las cosas iban tan mal que el rey tuvo que recobrar el mando al poco tiempo. Y
cuando pidi a sus consejeros que averiguasen qu haba fallado, estos concluyeron que las
madres siempre haban dado ms importancia a los problemas de sus propios hijos que a
los del reino. Y as, llegaban tarde a importantes reuniones cuando sus hijos estaban
enfermos, aplazaban los juicios para acudir a recogerlos al colegio, y mil cosas ms.Al orlo, el rey se puso tan furioso que
castig con el destierro a todas las madres del reino. - La que quiera seguir haciendo de madre, que se vaya.

Y no se qued ni una. Poco despus, a pesar de su vuelta al gobierno, el reino iba an peor. Pregunt de nuevo a sus
consejeros y estos, tras estudiar el asunto, respondieron:

- La falta de madres ha creado un enorme problema de nutricin que est hundiendo al reino. Eran ellas las que hacan
la comida. - De acuerdo. Contratad un ejrcito de cocineros - dijo el rey.

Pero tras contratar miles de cocineros, las cosas no mejoraron. Esta vez los sabios encontraron una nueva razn para el
desastre:

- La falta de madres ha creado un enorme problema de higiene que est hundiendo al reino. Eran ellas las que limpiaban. - No
hay problema Contratad un ejrcito de mayordomos! - respondi el rey, muy irritado.

Pero tras contratar a los mayordomos, las cosas siguieron igual. Una vez ms los sabios creyeron encontrar la causa:

- La falta de madres ha creado un enorme problema de salud que est hundiendo al reino. Eran ellas las que curaban las
pequeas heridas y ahora todas se infectan y se vuelven graves.

- Pues contratad un ejrcito de enfermeros!! - grit furioso el rey.

Pero los miles de enfermeros contratados no mejoraron nada. Y tampoco los economistas, sastres o decoradores. Ni
siquiera el descubrimiento de grandes minas de oro que permitieron al rey contratar cuantas personas quiso. No encontraba
la forma de sustituir totalmente a las madres. Hasta que un da, mientras paseaba, vio discutir a unos nios. Los haba
visto jugar mil veces como amigos, pero ahora discutan con tanta ira y desprecio que el rey se acerc para calmarlos.

- Tranquilos, chicos. Los amigos deben tratarse con ms cario Es que por una sola pelea vais a dejar de quereros?

Los nios, avergonzados, detuvieron la pelea y se marcharon cabizbajos. Mientras se alejaban, el rey les oy susurrar.

- Oye, t sabes qu es eso de quererse? - dijo uno. - S, claro, es un invento muy moderno de un amigo de mi abuelo -
respondi el otro hacindose el experto - Nos lo ensearn en la escuela dentro de un par de aos.

El rey lo comprendi todo en un instante. Ah estaban todos los problemas del reino: nadie estaba enseando a los nios lo
que eran el amor y el cario! Entonces pens en quin contratar para hacer esa labor, pero no encontr a nadie: era algo que
siempre haban enseado las madres, y en eso nadie podra sustituirlas. Y arrepentido por su injusticia y dureza de corazn,
mand buscar y contratar a todas las madres que haba expulsado, pagndoles un altsimo salario solo por hacer de madres. Y
en poco tiempo el reino resolvi sus problemas y super ampliamente su antigua prosperidad. Pero algunos tampoco
tardaron tiempo en protestar al rey por estar pagando un salario a quienes haran gratis su trabajo de madres. Y el rey, para
refrescarles a todos la memoria, decidi retirar su rostro de todas las monedas del reino, y sustituirlo por la imagen de
una madre con su hijo, y una inscripcin que deca:

Ni este ni ningn reino seran nada sin el amor de sus madres.


DOCTORA DIBUJOS
Tita cobr vida a medianoche, igual que todos los dems dibujos de aquel da de colegio. -
Por favor, formen una fila ordenada - decan unos amables policas- el Doctor Dibujos
revisar a todo el mundo. Mientras esperaba, Tita se enter de que el Doctor Dibujos era
el mejor cirujano del mundo, capaz de arreglar cualquier dibujo, aunque estuviera hecho
por nios muy pequeos. Cada noche revisaba los nuevos dibujos y luego operaba a
cuantos poda. Pero eran tantos que muchos tenan que seguir viviendo con sus fallos en la
zona de los imperfectos, un lugar tremendamente triste. - Mirad! - grit alguien - Una Doctora Dibujos! En un instante se
mont un gran revuelo en torno a Tita. Cuando se quiso dar cuenta, ya estaba en la consulta del Doctor Dibujos. - Eres una
doctora un poco rara. Tienes la bata y la cruz, de eso no hay duda. Pero no llevas herramientas y te falta una mano. Adems,
tienes la cabeza muy grande y una boca enorme. Me costar mucho operarte, pero te dejar tan bien que podrs operar
conmigo. Necesitamos todos los mdicos posibles. - Es obligatorio que me opere, doctor? Me gusta como soy. - Queee? El
doctor se enfad muchsimo. Nunca nadie haba rechazado una de sus magnficas operaciones, y envi a Tita a la zona de
los imperfectos. - Intenta arreglar a todos esos sin operarlos! - grit furioso con tono de burla. Tita no se enfad. Es ms, le
pareci una gran idea. No tena herramientas, pero segua teniendo su bata de mdico y su gran sonrisa. Se acerc a un triste
jardinero sin nariz y le pregunt dulcemente. - Cul es tu enfermedad, qu te hace estar tan triste? - Nunca podr oler las
flores, es lo peor que le podra pasar a un jardinero - Pues s es un problema, pero no creo que sea tan grave Sabas que hay
flores preciosas que huelen mal, y por eso nadie las planta? La flor ms grande del mundo es una de ellas T podras tener un
jardn nico. Siguieron hablando un ratito. Poco despus, sin que hicieran falta operaciones, el jardinero march
contentsimo a plantar su nuevo jardn. Algo parecido ocurri con Todopis, el tristemente conocido nio sin manos,
cuando descubri que sus cuatro pies le convertiran en un futbolista irrepetible. O con la chica de los 20 dedos, que lleg a ser
tan buena tocando el piano como haciendo cosquillas. Los tratamientos de Tita, basados en dejar atrs las quejas y la
tristeza y tratar de sacar lo mejor de cada uno, cambiaron para siempre la zona de los imperfectos, convirtindola en un
lugar alegre y original. Muchos perfectos se fueron a vivir all. Al final, incluso el Doctor Dibujos visit a Tita para que le
enseara a practicar su maravillosa medicina, y juntos formaron un magnfico equipo
mdico.

UNA PAZ CASI IMPOSIBLE


Gigantes y dragones eran enemigos desde siempre. Pero haban aprendido mucho. Ya no
eran tan tontos de montar guerras con terribles batallas en las que moran miles de
ellos. Ahora lo arreglaban cada ao jugando partidas de bolos. Un gigante contra un dragn.
Quien perda se converta en esclavo del ganador.Si un dragn ganaba tendra un musculoso gigante para todas las tareas
pesadas. Si lo haca el gigante, tendra vuelos y fuego gratis para todo un ao. As haban evitado las muertes, pero cada vez se
odiaban ms. Cada ao los ganadores eran ms crueles con los perdedores, para vengarse por las veces que haban
perdido. Lleg un momento en que ya no queran ganar su partida de bolos. Lo que queran era no perderla. Y el que ms
miedo tena era el gigante Yonk, el mejor jugador de bolos. Nunca haba perdido. Muchos dragones haban sido sus
esclavos, y se moran de ganas por verle perder y poder vengarse. Por eso Yonk tena tanto miedo de perder. Especialmente
desde la partida del ltimo ao, cuando fall la primera tirada de su vida. Y decidi cambiar algo. Al ao siguiente volvi a
ganar. Cuando lleg a su casa con su dragn esclavo este esperaba el peor de los tratos, pero Yonk le hizo una propuesta muy
diferente.

- Este ao no sers mi esclavo. Solo jugaremos a los bolos y te ensear todos mis secretos. Pero debes prometerme una cosa:
cuando ganes tu partida el ao que viene, no maltratars a tu gigante. Hars lo mismo que estoy haciendo yo contigo.

El dragn acept encantado. Yonk cumpli su promesa: pas el ao sin volar ni calentarse. Tambin cumpli el dragn, y
desde entonces ambos hicieron lo mismo cada ao. La idea de Yonk se extendi tanto que en unos pocos aos ya eran
muchos los gigantes y dragones que se pasaban el da jugando a los bolos, olvidndose de las luchas y los malos tratos,
tratndose ms como compaeros de juegos que como enemigos.

Mucho tiempo despus Yonk perdi su primera partida. Pero para entonces ya no tena miedo de perder, porque haba sido l
quien, renunciando a esclavizar a sus dragones, haba terminado con su odio, sembrando la primera semilla de aquella paz
casi imposible entre gigantes y dragones.
ALINA, LA GUARDIANA DE DRAGONES
En las lejanas tierras de Moldan, las de los valientes guardianes de dragones, cada vez
que nace un nio se le asigna el dragn que vigilar durante toda su vida. Cada
dragn permanece encerrado por un cerrojo de siete mentiras unido mgicamente al
corazn de su guardin.En Moldan nios y nias entrenan y preparan sus corazones para
luchar contra cualquier mentira, porque a partir de los 7 aos el dragn ser lo
suficientemente grande como para provocar algn desastre. No tengo ninguna duda -
intent justificarse Alina, visiblemente ofendida.- Si no las tienes, entonces qu haces paseando por aqu?- Estoy buscando
unas flores- Y son tan especiales que tienes que buscarlas precisamente aqu?- S, porque son mgicas- Y cul es su magia? -
sigui preguntando el nio- Ayudan a curar enfermedades muy graves- Y a quin quieres curar?- A mi abuela- Pobrecita tu
abuela, qu enfermedad tiene?- Una muy rara que le ha salido en la piel- Y cuntos das tardar en curarse con esas flores?-
Tres - sigui inventando Alina- No Siete!- Qu?- Siete mentiras! - grit el nio, al tiempo que cambiaban su voz y su aspecto
para transformarse en un inmenso dragn - Por fin soy libre! Ja, ja, ja! Qu fcil ha sido! Nia mentirosa, eres el peor
guardin de dragones del mundo! Ja,ja,ja!El dragn march volando. El dragn, que aumentaba su poder con cada mentira
de la nia, nunca tena suficiente, y se transformaba por las noches en el nio travieso para importunaba con sus preguntas a
la nia para conseguir nuevas mentiras. La pobre Alina ya no saba qu inventar para ocultar que haba sido ella quien haba
dejado escapar al dragn.Hasta que un da no pudo ms. Atrapada por la vergenza de mentir constantemente, y por la pena
de provocar tantos desastres, decidi hacer un ltimo acto de valenta, confesar lo ocurrido y enfrentarse sola al dragn.
Aprovechando que todos se hallaban reunidos, se levant y dijo:- Fui yo quien dej escapar al dragn. Desde entonces solo
he ido acumulando mentiras para ocultarloAntes de acabar la frase, sinti un fuego terrible en el pecho, y un rayo surgi de
su interior. Durante unos segundos interminables el rayo barri los cielos hasta dar con el dragn, reducirlo y atraparlo,
llevndolo a rastras hasta la aldea, como si fuera un corderito. Gracias a aquel rayo mgico pudo Alina encerrar de nuevo
al dragn, y solo entonces el rayo y el dolor desaparecieron de su pecho, dejando una marca de fuego que nunca se borr.As
fue como los guardianes descubrieron el increble poder que desataban al confesar una mentira. Pero, a pesar de eso, siguen
prefiriendo decir siempre la verdad porque, como contaba Alina, por muy poderoso que fuera, aquello dola una
barbaridad

UN AGUJERITO EN LA LUNA
Cuenta una antigua leyenda que en una poca de gran calor la gran montaa nevada
perdi su manto de nieve, y con l toda su alegra. Sus riachuelos se secaban, sus pinos se
moran, y la montaa se cubri de una triste roca gris. La Luna, entonces siempre llena
y brillante, quiso ayudar a su buena amiga. Y como tena mucho corazn pero muy poco
cerebro, no se le ocurri otra cosa que hacer un agujero en su base y soplar suave, para que una pequea parte del
mgico polvo blanco que le daba su brillo cayera sobre la montaa en forma de nieve suave.

Una vez abierto, nadie alcanzaba a tapar ese agujero. Pero a la Luna no le import. Sigui soplando y, tras varias noches
vacindose, perdi todo su polvo blanco. Sin l estaba tan vaca que pareca invisible, y las noches se volvieron
completamente oscuras y tristes. La montaa, apenada, quiso devolver la nieve a su amiga. Pero, como era imposible hacer
que nevase hacia arriba, se incendi por dentro hasta convertirse en un volcn. Su fuego transform la nieve en un denso
humo blanco que subi hasta la luna,rellenndola un poquito cada noche, hasta que esta se volvi a ver completamente
redonda y brillante. Pero cuando la nieve se acab, y con ella el humo, el agujero segua abierto en la Luna, obligada de
nuevo a compartir su magia hasta vaciarse por completo.

Viajaba con la esperanza de encontrar otra montaa dispuesta a convertirse en volcn, cuando descubri un pueblo que
necesitaba urgentemente su magia. No tuvo fuerzas para frenar su generoso corazn, y sopl sobre ellos, llenndolos de
felicidad hasta apagarse ella misma. Pareca que la Luna no volvera a brillar pero, al igual que la montaa, el agradecido
pueblo tambin encontr la forma de hacer nevar hacia arriba.Igual que hicieron los siguientes, y los siguientes, y los
siguientes

Y as, cada mes, la Luna se reparte generosamente por el mundo hasta desaparecer, sabiendo que en unos pocos das sus
amigos hallarn la forma de volver a llenarla de luz.
UNA NAVIDAD A OSCURAS
Carol tena que escribir un cuento de Navidad, pero no tena ganas. Sus padres haban
perdido el trabajo y apenas tenan dinero, se haba peleado con su hermano, la televisin y
los peridicos estaban llenos de guerras y malas noticias Ella era con mucho la mejor de su
escuela escribiendo y haba sido elegida para el concurso nacional, pero le daba igual.

- A la porra con la Navidad! Escribir un cuento de terror. Qu magnfico cuento de terror!


Estaba tan inspirada que escribi hasta bien entrada la noche. Pero poco antes de terminar su historia, la compaa
elctrica cumpli su amenaza y cort la luz Qu rabia! Carol se desesper. No conseguira acabar a tiempo la mejor obra de su
vida. Una vez ms, todo sala mal, y la pobre nia rompi a llorar en su habitacin a oscuras. Llor durante largo rato,
hasta que una pequea luz apareci en la habitacin, flotando en el aire, haciendo crculos. La nia sec sus lgrimas,
emocionada Ser un ngel, una hada, un duende, una estrella mgica? Nada de eso. Al acercarse solo pudo ver una pobre y
triste lucirnaga

-Arrrrg, nada me sale bien! Pero haba que reconocer que descubrir aquella pequea luz haba sido emocionante, y adems le
dio una idea. A falta de velas y electricidad, tom un pequeo farolillo y sali fuera. Entonces atrap unas cuantas
lucirnagas, las puso en el farolillo, y con la dbil luz que emitan pudo completar su historia. Por primera vez en mucho
tiempo se sinti feliz. Tan contenta estaba, que comenz a bailar y dar gracias a su pequea lucirnaga. Y fue entonces
cuando comprendi que no poda mandar a a la porra la Navidad, porque el oscuro y triste mundo que tan poco le gustaba
tambin necesitaba una pequea luz que le diera un poco de alegra y esperanza. Y, sin importarle las horas, Carol junt
toda la alegra y la esperanza que le quedaban en el corazn para vestirse con una gran sonrisa y escribir un precioso cuento
de Navidad que conmovi a cuantos lo leyeron. Su cuento se extendi de tal forma por todas partes, que aquel ao fueron
millones las personas que llevaron un poquito ms de luz al mundo y, por primera vez en mucho tiempo, los peridicos no
tuvieron malas noticias que contar. Y aquel 25 de diciembre todas sus portadas no tuvieron ms remedio que abrir con un
mismo titular: Feliz Navidad!

UNA PLAYA CON SORPRESA


No haba nadie en aquella playa que no hubiera odo hablar de Pinzaslocas, terror de
pulgares, el cangrejo ms temido de este lado del mar. Cada ao algn turista despistado
se llevaba un buen pellizco que le quitaba las ganas de volver. Tal era el miedo que
provocaba en los baistas, que a menudo se organizaban para intentar cazarlo. Pero cada
vez que crean que lo haban atrapado reaparecan los pellizcos unos das despus,
demostrando que haban atrapado al cangrejo equivocado.El caso es que Pinzaslocas solo era un cangrejo con muy mal
carcter, pero muy habilidoso. As que, en lugar de esconderse y pasar desapercibido como hacan los dems cangrejos,
l se ocultaba en la arena para preparar sus ataques. Y es que Pinzaslocas era un poco rencoroso, porque de pequeo un nio
le haba pisado una pata y la haba perdido. Luego le haba vuelto a crecer, pero como era un poco ms pequea que las
dems, cada vez que la miraba senta muchsima rabia.Estaba recordando las maldades de los baistas cuando descubri su
siguiente vctima. Era un pulgar gordsimo y brillante, y su dueo apenas se mova. Qu fcil! as podra pellizcar con todas sus
fuerzas. Y record los pasos: asomar, avanzar, pellizcar, soltar, retroceder y ocultarse en la arena de nuevo. A por l!Pero
algo fall. Pinzaslocas se atasc en el cuarto paso. No haba forma de soltar el pulgar. El pellizco fue tan fuerte que atraves
la piel y se atasc en la carne. Nadie haba sido tan listo como para prepararle una trampa con un pie falso. Era el pie
falso de Vera, una nia que haba perdido su pierna en un accidente cuando era pequea. Vera no se dio cuenta de que llevaba
a Pinzaslocas colgado de su dedo hasta que sali del agua y se puso a jugar en la arena. La nia solt al cangrejo, pero este no
escap porque estaba muerto de miedo. Vera descubri entonces la pata pequeita de Pinzaslocas y sinti pena por l,
as que decidi ayudarlo, preparndole una casita estupenda con rocas y buscndole bichitos para comer.Menudo festn!
Aquella nia s saba cuidar a un cangrejo. Era alegre, divertida y, adems, lo devolvi al mar antes de irse.- Qu nia ms
agradable -pens aquella noche- me gustara tener tan buen carcter. Si no tuviera esta patita cortaFue justo entonces
cuando se dio cuenta de que a Vera no le haba vuelto a crecer su pierna, y eso que los nios no son como los cangrejos y tienen
solo dos. Y an as, era un encanto. Decididamente, poda ser un cangrejo alegre aunque le hubieran pasado cosas
malasJuntos aprendieron a cambiar los pellizcos por cosquillas y el mal carcter por buen humor. Al final, el cangrejo
de Vera se hizo muy famoso en aquella playa aunque, eso s, nadie sospechaba que fuera el mismsimo Pinzaslocas. Y
mejor que fuera as, porque por all quedaban algunos que an no haban aprendido que no es necesario guardar rencor y
tener mal carcter, por muy fuerte que un cangrejo te pellizque
UN VIDEOJUEGO PARA VALIENTES

Adrin era el rey de los videojuegos, el ms rpido con un tablet en la


mano. Pasaba horas ante la pantalla, y esperaba las vacaciones para
poder probar su nuevo juego. Segn decan, su ltimo nivel era el mejor
que se haba hecho nunca y, tras pasar das jugando, consigui alcanzarlo.
Al momento, luces y sonidos de fiesta lo rodearon, una niebla blanca lo
cubri todo y, en mitad del espectculo el tablet tom vida y se lo trag!

Cuando se recuper, Adrin estaba dentro del videojuego, y usaba su


tablet para moverse a s mismo. Emocionado, esperaba enfrentarse a los
peores rivales. Sin embargo,su primer rival era un muro de cristal que no haca nada. Adrin toc su
tablet para destrozar el muro pero, nada ms tocarlo, una fuerza invisible lo levant por los aires y
comenz a aplastarlo una y otra vez contra el cristal. Adrin mova sus giles dedos sobre la
superficie del tablet para liberarse, pero cuanto ms lo intentaba, ms golpes reciba. l nunca se
renda, hasta que tras horas de golpes no pudo ms y arroj el tablet al suelo. Este se parti en mil
pedazos, y al instante lo mismo ocurri con el cristal. Sin el cristal, Adrin pudo descubrir una mquina
para tratarlo como si fuera uno de sus propios dedos, programada simplemente para repetir sus
movimientos.

- Vaya!- se dijo - nunca haba pensado lo mucho que hago sufrir a mis dedos mientras juego

Dolorido y cansado, decidi seguir adelante. Al poco, qued atrapado en una extraa pompa de
jabn. La pompa vol hasta un lugar con mil luces brillantes, y all se volvi loca, movindose sin
control. Adrin disfrut rebotando y dando vueltas en su interior, pero despus empez a cansarse. Al
final, tantas luces y movimientos se le hicieron imposibles de aguantar. Cuando ya no pudo ms,
Adrin cerr los ojos y se puso a llorar. Entonces cesaron las luces, la pompa se inund, y el agua lo
arrastr fuera. Mientras se alejaba, Adrin pudo descubrir que aquella pompa era simplemente uno
de sus propios ojos.

- Vaya! - se dijo - nunca haba pensado lo mucho que hago sufrir a mis ojos mientras juego

Todava secndose las lgrimas, Adrin lleg a un parque precioso, con columpios, toboganes y todo
tipo de diversiones, en el que otros nios jugaban y lo invitaban a entrar.

-Dnde est la trampa? - pregunt.

- En que no puedes jugar solo - le respondieron - si te quedas solo, desapareces.

Adrin se uni al resto de nios. Jugaron tantsimo tiempo que se olvid de todos sus dolores, y se hizo
muy amigo de todos. Sin duda fue la mejor parte del videojuego.

- Vaya! - se dijo en voz alta- nunca pens que jugar en un parque pudiera ser tan divertido.

Nada ms decir esas palabras, todo desapareci, y se oy una gran voz.

- Has ganado! Has completado el ltimo nivel! Fuera de aqu!

Adrin sali disparado del tablet, yendo a caer de nuevo en el silln de su casa. Haba sido toda una
aventura y tena ganas de repetir. Pero entonces se acord de sus sufridos dedos, de sus doloridos ojos, y
de lo bien que se lo haba pasado en el parque jugando con los otros nios y prefiri llamar a sus amigos
para salir un rato a jugar.
ABUELOS CONTRA MARCIANOS

La humanidad se jugaba su futuro en un gran partido de ftbol. Era la


ltima oportunidad que nos haban dado los marcianos antes de
exterminarnos. Solo unos pocos equipos formados por los mejores
jugadores de los mejores clubs del mundo se ofrecieron a salvarnos.
Bueno, esos, y un equipo de abueletes, tan viejecitos y despistados
que ni ellos mismos saban cmo haban acabado apuntados en
la lista. Y como suele pasar con estas cosas, fue el equipo que sali
elegido en el sorteo.

De nada sirvieron las quejas de los gobernantes, las


manifestaciones por todo el mundo o las amenazas. Los marcianos fueron tajantes: el sorteo fue justo,
los abuelos jugaran el partido, y su nica ventaja sera poder elegir dnde y cundo.

Todos odiaban a aquellos abuelos viejos, despistados y entrometidos, y nadie quiso prepararlos ni
entrenar con ellos. Solo sus nietos disculpaban su error y los seguan queriendo y acompaando, as que
su nico entrenamiento consisti en reunirse en corro con ellos para escuchar una y otra vez sus
viejas historias y aventuras. Despus de todo, aquellas historias les encantaban a los chicos, aunque les
pareca imposible que fueran verdad viendo lo arrugados y dbiles que estaban sus abuelos.

Solo cuando los marcianos vinieron a acordar el sitio y el lugar, el pequeo Pablo, el nieto de uno de
ellos, tuvo una idea:

- Jugaremos en Maracan. Mi abuelo siempre habla de ese estadio. Y lo haremos en 1960.

- En 1960? Pero eso fue hace ms de 50 aos! - replicaron los marcianos.

- Vais a invadir la tierra y no tenis mquinas del tiempo?

- Claro que las tenemos! - dijeron ofendidos. - Maana mismo haremos el viaje en el tiempo y se
jugar el partido. Y todos podrn verlo por televisin.

Al da siguiente se reunieron los equipos en Maracan. A la mquina del tiempo subieron los fuertes y
poderosos marcianos, y un grupito de torpes ancianos. Pero segn pasaban los aos hacia atrs, los
marcianos se hacan pequeos y dbiles, volvindose nios, mientras a los abuelos les creca el pelo,
perdan las arrugas, y se volvan jvenes y fuertes. Ahora s se les vea totalmente capaces de hacer todas
las hazaas que contaban a sus nietos en sus historias de abueletes.

Por supuesto, aquellos abuelos sabios con sus antiguos y fuertes cuerpos dieron una gran
exhibicin y aplastaron al grupo de nios marcianos sin dificultad, entre los aplausos y vtores del
pblico. Cuando volvieron al presente, recuperaron su aspecto arrugado, despistado y torpe, pero nadie
se burl de ellos, ni los llam viejos. En vez de eso los trataron como autnticos hroes. Y muchos se
juntaban cada da para escuchar sus historias porque todos, hasta los ms burlones, saban que incluso el
viejecito ms arrugado haba sido capaz de las mejores hazaas.

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