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Gua Resmen

Curso: AutoCAD 2015 (Bsico)


Elaborado por Arq. Mercedes Moreno Beuses. Centecpro, 2016.

El siguiente texto corresponde al resumen de las presentaciones del curso de AutoCAD


2015 (Bsico) impartidas por la Arq. Mercedes Moreno Beuses para Centecpro
(Maracaibo, Venezuela). NO REPRODUCIR STE MATERIAL.

NOTAS:

- El programa suele ser explcito con sus herramientas, por lo que se recomienda
que siempre lea la lnea de comando, la cual siempre refleja cada accin
realizada y tambin la informacin que el programa necesita para proseguir con
el comando activo.
- Los botones Enter y Espaciadora suelen cumplir la misma funcin en la mayora
de los casos. Por lo cual se pueden usar ambos de manera alternada.
- Si quiere repetir el ltimo comando utilizado, presionar Enter o espaciadora.

CLASE 1
ENTORNO DE TRABAJO

1. Men de Aplicacin: Contiene las herramientas bsicas de abrir,


guardar, exportar, importar, imprimir, etc.
2. Barra de Acceso Rpido: Contiene de manera resumida y visible las
mismas herramientas del Men de Aplicacin.
3. Barra de Ttulo: Muestra el nombre del archivo que se encuentra abierto
y el del programa.
4. InfoCenter: Es un buscador enlazado con el sitio web de Autodesk.
5. Botones de Ttulo: Muestra los botones de Minimizar, Maximizar y
Cerrar.
6. Fichas: Son carpetas en las que se organizan los botones de las
diferentes herramientas del programa. La mayora de los comandos a
usarse se encuentran en la ficha Inicio.
7. Cinta de Opciones: Muestra el listado detallado de herramientas
disponibles de acuerdo a cada Ficha. Permite el fcil acceso a las
mismas.
8. rea Grfica: Es el infinito espacio de trabajo para dibujar en AutoCad.
ste corresponde a un espacio definido bajo los ejes de cordenadas X, Y
y Z.
9. Lnea de Comandos: Sirve para insertar comandos escritos, informacin
solicitada para los mismos y visualizar cada movimiento realizado en el
programa de manera escrita.
10. Barra de Estado: Contiene botones que facilitan la insercin de
elementos en el plano, de manera ms exacta como por ejemplo: Grilla,
Ortho, Rastreo Polar, Proyeccin de lneas, Osnap, Escala, etc).
11. Espacio de Trabajo: Contiene las pestaas de Modelo (el espacio de
trabajo virtual) y Presentacin (el espacio para configurarse la
impresora).
12. Herramientas de Navegacin: Contiene un cubo que muestra de manera
sencilla los puntos cardinales y la cara en la que est dibujando el
usuario (2D o 3D).

OPCIONES DEL RATN

- Botn Izquierdo: Sirve para seleccionar objetos y precisar ubicaciones.


- Scroll: Si se mantiene presionado, activa automticamente la
herramienta Palma. Si se da doble clic sobre el mismo, realiza una vista
de Encuadre. Al girarlo hacia arriba o abajo, acerca o aleja la vista con
respecto al dibujo.
- Botn Derecho: Muestra los mens contextuales.

Tipos de Seleccin:

- Para seleccionar todos los objetos de un grupo: hacer clic en el lado


derecho del mismo y luego desplazar el mouse hacia la izquierda y hacer
otro clic. Todo lo que toque el cuadro, ser parte de una seleccin.
- Para seleccionar objetos dentro de una caja de seleccin: Crear la
misma haciendo clic del lado izquierdo de los elementos de dibujo,
procurando que la caja a dibujarse contenga completamente los
elementos requeridos, y finalmente hacer clic de lado derecho, tems los
elementos deseados.
- Para seleccionar elementos especficos: Hacer clic con el botn izquierdo
del ratn sobre el (los) mismo(s) o manteniendo presionado dicho botn
para crear una forma libre de seleccin.

CONFIGURACIN DEL ESPACIO DE TRABAJO

Para configurar los colores, unidades de trabajo y dems cuestiones


relacionadas al programa:

- Desplegar el men aplicacin y hacer clic en Opciones (o hacer clic con


el botn derecho del ratn en el rea grfica y seleccionar Opciones). Se
abrir una ventana que contiene la configuracin general del programa.
En la pestaa Dibujo puede configurar la forma y tamao del puntero,
los colores del contexto y los distintos elementos grficos.

HERRAMIENTAS

ZOOM: Existen diferentes tipos de Zoom que se adaptan a las necesidades de


visualizacin del dibujo. Los ms utilizados son:

- Encuadre: Muestra todos los elementos presentes en el rea grfica.


- Ventana: Permite dibujar una ventana donde se enmarca slo el rea
que desea ser visualizada.
- Previo: Lleva al usuario al zoom utilizado anteriormente.
- Tiempo Real: Permite al usuario acercarse y alejarse conforme ste
mueve el ratn.

HERRAMIENTAS DE DIBUJO:

PUNTO: Es el elemento de dibujo ms bsico que existe. A travs de la


herramienta Mltiples Puntos o Punto, puede insertar puntos haciendo clic con
el mouse en la ubicacin deseada o se pueden insertar coordenadas en los ejes
X, Y y Z (si as se desea) en el siguiente formato: 0.000,0.000 (OJO: Para
separar decimales, utilizar punto (.) y para separar una cifra de otra (pasar
de X a Y) utilizar coma (,). En el mismo men se encuentran las
herramientas Dividir (sirve para marcar puntos en una lnea o polilnea y
dividirla en segmentos de igual medida) y Medir (sirve para marcar puntos en
referencia a las veces en que se repite una medida asignada en una lnea o
polilnea).

LNEA: Crea segmentos rectos de lneas. Si se desea insertar manualmente, se


deber hacer un primer clic para marcar el inicio y otro para el final. Se pueden
colocar medidas exactas para el segmento tras hacer el primer clic y luego
agregando la cifra de la distancia en la lnea de comando y luego presionar
enter.

POLILNEA: Crea segmentos de lneas rectas o curvas, todas agrupadas.


Utilizando la lnea de comando, se pueden visualizar las distintas opciones que
ofrece el programa para pasar de dibujar segmentos rectos a curvos.

RECTNGULO: Se pueden crear rectngulos dando un primer clic para indicar


la posicin del primer punto del mismo y un segundo clic para el final. Si se
desean dar medidas especficas, se deber dar el primer clic y luego insertar
las cifras correspondientes al eje X (base) y el eje Y (altura) en el siguiente
formato @1,2, correspondiendo el uno (1) a la base y el dos (2) a la altura. En
ocasiones es necesario utilizar la arroba (@) antes de colocar las cifras ya que
con esto, se est sealando que el punto de origen de dibujo el rectngulo es
en el que hizo el primer clic. De no colocarse la arroba, es probable que la
medida que coloc como base y altura del rectngulo sea interpretada como
una coordenada. Por lo que se recomienda utilizar la arroba, en casos en que
la figura no pueda ser dibujada correctamente sin la misma.

POLGONO: Permite crear polgonos inscritos o circunscritos en un crculos de


lados iguales.

CRCULO: Crea crculos y permite insertar variada informacin para crearlos,


en caso de que no se posean suficientes datos. Brinda la posibilidad de crearlos
utilizando datos como: centro, radio, dimetro, tangentes o puntos de
referencias.

ELIPSE: Crea elipses utilizando informacin como radios, ejes o ngulos,


dependiendo de la opcin seleccionado.

ARCO: Crea arcos utilizando la informacin solicitada en el tipo de arco


correspondiente. Usa datos como puntos de referencia, inicio, centro, final,
ngulo e incluso radio.

MODIFICADORES

Las herramientas de modificacin permiten utilizar acciones que cambian las


caractersticas de posicin o forma de las figuras dibujadas. stas son:

- Desplazar: Permite mover objetos a ubicaciones especficas. Para mover


un objeto primero debe ser seleccionado, hacer clic en el botn del
comando, hacer clic en un punto del objeto (que ser un punto de
sujecin al mismo) y en este momento puede: a) hacer clic sobre otro
punto para trasladar el tem manualmente; b) anotar la distancia a la
que ser movido el objeto, ubicando con el ratn la direccin del
movimiento.
- Girar: Permite girar objetos utilizando un punto de referencia de la
siguiente manera: seleccionar el objeto, hacer clic sobre el cono
correspondiente, hacer clic sobre el centro que se convertir en eje de
rotacin, y en este momento puede: a) girar el mouse y hacer clic hasta
encontrar el ngulo deseado; b) escribir el ngulo en sentido anti-
horario y dar enter en el teclado; c) seleccionar la opcin Referencia
(visible en la lnea de comando) y seguir los pasos para girar de acuerdo
a un elemento de referencia.
- Recortar: Permite recortar lneas y polilneas utilizando algn elemento
de referencia que sirva de cortador. Para recortar primero debe
seleccionarse el(los) elemento(s) que har(n) de cortador(es), hacer
clic en la herramienta correspondiente y luego hacer clic en las lneas
que desean cortarse.
- Extender: sta herramienta se encuentra junto con Recortar, y sirve
para estirar una lnea hasta un punto deseado. Para utilizarla, primero
se debe seleccionar el elemento que se usar como lmite de la lnea
que va a extenderse, hacer clic en la herramienta correspondiente y
luego tocar el(los) elemento(s) a estirarse.
- Escalar: Dicha herramienta permite escalar un objeto o lnea: a)
Seleccionndolo tras hacer clic en la herramienta y escribiendo en la
lnea de comandos la proporcin por la cual se multiplicar el tamao del
tem actual (ejemplo: si se busca que el objeto tenga el doble de la
medida actual, se debe escribir 2; en cambio si se quiere que tenga la
mitad de su tamao, es escribe 0,5, considerando que 1 se refiere al
tamao real del objeto; b) primero se tiene que ubicar un elemento con
la medida deseada junto al elemento a escalarse, luego se selecciona el
punto de origen de la escala y despus el punto final para completar una
distancia y por ltimo, haciendo el tercer clic en un punto de referencia
hasta donde escalar la figura.

CLASE 2
ANOTACIN

A travs de panel Anotacin, se visualizan las herramientas bsicas para


introducir cuadros de texto, acotamientos y tablas en el proyecto. Los mismos
pueden verse ms detalladamente en la ficha Anotar. Puede configurarse el
estilo para cada una de las opciones a explicarse a continuacin: a) Haciendo
clic en la palabra Anotacin y seleccionando el botn correspondiente para
ejecutar el Administrador de Estilos; b) Haciendo clic en la pestaa Anotar y
explorando las opciones de los comandos.

Texto: Permite insertar cuadros de texto. sta opcin tiene dos modos: a)
Texto de Lneas Mltiples, el cual permite crear prrafos y modificar sus
caractersticas (fuente, tamao, alineacin, etc) y Una Lnea (que permite
crear una lnea simple pero que no permite modificar sus caractersticas).
Acotamiento Lineal: Permite acotar el lneas en ngulos ortogonales. Al
desplegar el men de dicho botn, se pueden visualizar opciones de
acotamiento: Alineada (para lneas inclinadas), Longitud de Arco (mide la
longitud total de un arco simple), Radio y Dimetro, anota dichas distancias en
un arco, elipse o crculo; y Coordenada, que marca la coordenada de un punto
en el eje X o Y (solo marca uno de los mismos).

Directriz: Permite ubicar una directriz para sealar uno o varios elementos en
un dibujo. Al desplegar el men se pueden visualizar botones para aadir,
eliminar, alinear o recopilar todas las directrices seleccionadas en una sola.

Tabla: Permite insertar una tabla simple de informacin. Al hacer clic sobre el
botn se abrir una ventana que facilitar el llenado de caractersticas de la
misma. Una vez insertada, se deber hacer clic dentro la celda a ser llenada.

BLOQUES

Los Bloques son conjuntos de lneas o elementos agrupados, que no pueden


sufrir modificaciones en su forma. Puede encontrar las opciones para insertar o
modificar los mismos en el men Inicio/Bloque o en el men Insercin/Bloque
o Definicin de bloque.

Es importante que est consciente que a la hora de crear un bloque, se


requiere un punto de insercin que servir como punto base de arrastre del
bloque. ste debe ser ubicado en una parte de la figura a convertirse, que sea
de utilidad (Ej: A la hora de convertir una puerta en bloque lo recomendable es
que este punto de insercin est ubicado en una de las esquinas del marco).
ste punto de insercin corresponder a la coordenada 0 (Cero) interna del
bloque (al abrir el mismo para editarlo se podr visualizar esto). Evitar mover
el bloque dentro de su propio espacio de trabajo ya que si se mueve de dicha
coordenada, al ser guardada la modificacin todos los bloques del mismo se
movern.

Los bloques no necesariamente deben ser creados, tambin pueden ser


descargados a travs de pginas webs especializadas en AutoCAD.

Como nica condicin para los mismos se recomienda de manera obligatoria


que el bloque est en la capa 0 (Cero) al ser creado. Se hace nfasis en que un
bloque puede tener dos capas: la interna (que es la que tena al ser creado, es
decir la de cada una de las lneas que compone el mismo) y la externa (la que
tiene el bloque exteriormente).
Si en otra situacin, el bloque est internamente en una capa que no es la 0
(cero), se recomienda editarlo y cambiarla. Para hacer esto deber hacer doble
clic sobre el mismo, se abrir una ventana en la que har clic en Aceptar y se
abrir la interfaz de edicin de bloque. Seleccionar los elementos del mismo,
cambiarlos todo a capa 0 (cero), cerrar el editor de bloques y seleccionar
Guardar Cambios.

REFERENCIA EXTERNA

La herramienta Referencia permite insertar un elemento (plano o dibujo) al


espacio de trabajo que no puede editarse a menos que se modifique el archivo
original. Visto de una manera prctica, es como tener un plano dibujado en
una hoja de papel y colocar una hoja de papel croquis encima para agregar
detalles que van aparte del plano.

El beneficio de sta herramienta es tener la posibilidad de enlazar un archivo


con otro (ya sea de imagen, archivo PDF u otro plano de AutoCAD). Las
Referencias Externas tienen ciertas reglas que debern cumplirse para que den
resultado:

Con respecto al archivo:

1. No cambiar el nombre del archivo que es referenciado.


2. No cambiar la ubicacin o el nombre de la carpeta del archivo que es
referenciado.

stas condiciones tienen un par de justificaciones: al abrir un archivo que tiene


una referencia externa insertada, AutoCAD busca dicho archivo de referencia
de acuerdo a dos sistemas: Absoluto (utilizando la direccin de carpeta que
tena el archivo al ser insertado por primera vez en el modelo) y Relativo
(busca el archivo en la misma carpeta donde est el archivo que lo tiene
referenciado).

Dicho en otras palabras, si el archivo no se encuentra en la carpeta identificada


por AutoCAD o con el nombre que tena al ser insertado por primera vez al
modelo, la referencia externa no aparecer en el archivo que la tiene
insertada.

Con respecto al dibujo:

1. No cambiar la ubicacin de coordenadas del archivo referenciado ya que


al actualizarse en el archivo que lo tiene insertado, ste se mover
tambin.
2. Evitar mover el archivo referencia dentro del plano donde ha sido
insertado, para que a la hora de insertar Ventanas Grficas, ambos
archivos compartan la misma ubicacin.

DESIGN CENTER

AutoCAD posee una galera de bloques llamada Design Center, que contiene
gran cantidad de bloques y elementos de dibujo. stos son de gran utilidad
cuando no se posee una galera de bloques. sta puede encontrarse en el
men Vista/Paletas/DesignCenter.

CAPAS

Las capas sirven para agrupar elementos dentro de un grupo de lneas con
caractersticas comunes para que al momento de ser necesario, stas puedan
ser apagadas o encendidas de acuerdo a lo que se necesite. Resultan muy
tiles tambin a la hora de imprimir un archivo, pues contienen propiedades de
grosor, color, tipo de lnea, entre otros, que ayudan a dar expresin al plano.

stas pueden ser encontradas en el men Inicio/Capas. Al abrir la tabla de


propiedades, se pueden visualizar todas las capas presentes en el archivo
activo. Aquella que contenga un gancho de color verde antes de su nombre de
identificacin, es la que se encuentra activa en ese momento (es decir, todos
los elementos que dibujen estarn contenidos en dicha capa). Para cambiar de
una capa a otra se debe desplegar el men que aparece en el grupo y
seleccionar la capa en la que es desea trabajar. Para hacer lo mismo desde la
tabla de propiedades, se deber hacer doble clic sobre la capa que se desea
seleccionar.

PROPIEDADES

Si bien las capas brindan grupos con propiedades especficas, debe tenerse en
cuenta que cada elemento individual posee sus propiedades como tem nico.
Es decir, una lnea puede estar dentro de una capa que posea propiedades
particulares. Pero dicha lnea, como elemento individual, puede poseer sus
propias propiedades que lo hacen lucir diferente a la capa en la que est, pero
nunca deja de ser de la misma capa.

Para visualizar las propiedades de un elemento (ya sea lnea, punto, etc), se
deber seleccionarlo, hacer doble clic sobre el mismo y esto abrir la ventana
de Propiedades. Tambin se puede realizar la misma accin seleccionando el
elemento, haciendo clic con el botn derecho del mouse sobre el rea de
dibujo y seleccionando la opcin Propiedades.

UTILIDADES

Contiene una serie de herramientas tiles para obtener informacin del dibujo:

- Medida: Permite tomar medidas de distancias o calcular reas.


- Seleccin rpida: Selecciona elementos de acuerdo a caractersticas
comunes (color de la capa, grosor, etc).
- Seleccionar todo: Selecciona todos los elementos del plano.
- Calculadora: Abre una calculadora comn o cientfica. Para realizar
clculos matemticos simples sin utilizar la calculadora, escribir CAL en
la barra de comandos, presionar enter, escribir el clculo deseado y
presionar nuevamente enter para visualizar el resultado.
- ID: Muestra en la lnea de comandos la coordenada exacta del punto
donde se hizo clic tras haber seleccionado la herramienta.
- Estilo de punto: Modifica el formato de los puntos en el modelo.

COBERTURA Y NUBE DE REVISIN

Cobertura: Permite crear una figura a modo de polilnea que cubre de color
blanco todo lo que contiene. sta se puede insertar tambin utilizando el
comando COBERTURA.

Nube de Revisin: Permite crear una nube sin realizar clculo de curvas, til
para sealar reas a detallarse. A la hora de utilizar sta herramienta,
mientras ms rpido se mueva el mouse, ms grandes saldrn las curvas de la
nube.

CLASE 3
DESCOMPONER

Separa bloques, polilneas y sombreados en lneas simples.

REGENERAR DIBUJO
En ocasiones, AutoCAD descompone los crculos o curvas, en figuras ms
simples para garantizar fluidez en el rendimiento del programa. Esto solo
sucede a modo visual, pero resulta molesto cuando se necesitan trabajar con
dichas curvas que se han simplificado. Para regenerar todo el dibujo y que se
visualice en su forma real, deber escribir REGEN en la lnea de comandos y
luego presionar enter.

LIMPIA

El comando Limpia (conocido tambin como Purgar) sirve para eliminar del
archivo activo todos aquellos elementos que tenga almacenado y no se estn
utilizando, tales como capas, bloques, tipos de lneas, etc. Para activarlo,
deber escribir LIMPIA en la lnea de comandos y presionar enter. Se abrir
una ventana en la que deber presionar el botn Limpiar Todo, cuantas veces
sea necesario. Si existen objetos que no desee eliminar, deber hacerlo
cuidadosamente y leer las notificaciones que el programa muestra cada vez
que va a limpiar un objeto.

SOMBREADO Y DEGRADADO

La herramienta Sombreado o Degradado permite agregar texturas y/o


colores a las superficies en blanco. Las opciones van desde designar el rea
que ser sombreada o coloreada hasta el tipo de textura/color a usarse. Al
explorar el men, ver que puede modificar hasta el ms mnimo detalle de los
mismos.

PRESENTACIN: CONFIGURACIN DE LA IMPRESIN

A la hora de realizar la presentacin de un proyecto, se debe configurar la hoja


en la seccin Configurar Pgina en el men Inicio o haciendo clic con el
botn derecho del mouse sobre una de las pestaas de modelo o presentacin
y seleccionando la opcin Administrador de Configuraciones de Pgina.

Tras realizar esto se abrir una ventana llamada Administrador de


Configuraciones de Pgina la cual se divide en tres partes principales:

- Cuadro de Hojas: Muestra las presentaciones existentes en el archivo.


La que se encuentra activa es sealada con un asterisco (*) al final de
su nombre.
- Botones de Crear, modificar o importar configuracin de pgina.
- Detalles de configuracin de la pgina seleccionada: muestra datos
bsicos como el nombre de la impresora o medida de la hoja
seleccionada en el Cuadro de Hojas.

Una vez seleccionada la hoja en el Cuadro de Hojas y presionado el botn


Modificar, se abrir una ventana que contiene las siguientes secciones:

- Impresora o Trazador: Se recomienda elegir como impresora


predeterminada: DWF6 ePlot.pc3 si se piensa imprimir previamente en
AutoCAD o DWG to PDF.pc3 (exportar los archivos en PDF) para mayor
compatibilidad. El proceso es el mismo que con cualquier otro programa
donde se va a imprimir.
- Tamao de Papel (Medidas de la Hoja)
- rea de trazado (Definir rea a Imprimirse).
- Desfase de trazado (marcar siempre la casilla de Centrar Trazado para
centrar lo que va a imprimirse en la hoja).
- Escala de trazado (Es la escala de Impresin). Escalar desde el
Modelo: AutoCAD viene configurado en milmetros a la hora de
imprimir, por lo que una escala (Por Ejemplo) como lo es 1:100, se debe
escribir como 1000:100. Escalar desde Presentacin: La escala de la
presentacin debe ser siempre 1:1 (que significa que la hoja se
imprimir en el tamao real que fue configurado). La escala de la
presentacin es dada por la Ventana Grfica y no por la impresin.
Ms detalles ms adelante.
- Tabla estilos de trazado (se refiere a los colores que se reflejarn en la
impresin con respecto a los colores de las capas del modelo).
- Opciones de ventana sombreada
- Opciones de trazado
- Orientacin de dibujo

Tabla estilos trazado (asignacin de plumillas): durante la


configuracin de la hoja, se puede crear o modificar los estilos de
trazado almacenados en el programa. Para ello debe seleccionar el estilo
de trazado deseado y hacer clic sobre el botn Editar . Se recomienda
que a la hora de colocar colores a las capas, utilizar solo aquellos cuyos
nmero de identificacin sean cifras redondas para que sta opcin de
Estilo de Trazado puede hacer efecto. Una vez abierta la ventana de
estilos, se puede seleccionar cada uno e identificar qu representar a la
hora de ser impreso.

NOTA: Recuerde que el estilo de trazado se almacena nicamente en la


computadora donde est usted trabajando. Se recomienda, a la hora de llevar
el archivo de AutoCAD a ser impreso en otro computador, llevar el archivo de
configuracin de impresin. Esto puede hacerlo a travs del men
Archivo/Imprimir/Administrar Estilos de Trazado. Copiar el archivo con
el nombre de su estilo y llevarlo al computador donde va a imprimir. AutoCAD
identificar el estilo una vez que usted pegue el archivo del mismo en la
carpeta Autodesk\AutoCAD 2010\R18.0\enu\Plotters\Plot Styles.

IMPRIMIR/TRAZAR

Para imprimir deber buscar la opcin en el men Archivo/Trazar o a travs


de la pestaa Salida/Trazar.

PRESENTACIN: HOJA DE IMPRESIN

Ubicada en una pestaa en la parte baja izquierda de la interfaz, corresponde a


una hoja que deber ser configurada para la presentacin del proyecto en su
formato con cajetn.

El espacio de trabajo es similar a trabajar en el Modelo, solo que en ste caso


representa una medida en espacio fsico real.

La hoja de impresin contiene:

- rea de Impresin: Es el rectngulo de lnea punteada que representa


los lmites de impresin en la hoja. Todo aquello que salga de dicho
lmite, no ser impreso.
- Ventana Grfica: Es una ventana que conecta directamente la hoja fsica
de la presentacin con el espacio infinito del modelo. Cuando la lnea
que representa la misma se encuentra gruesa, significa que se est
trabajando dentro del modelo y cualquier movimiento que se realice
dentro de la misma, se estar realizando en el modelo. Para poder
ingresar a la misma se debe hacer doble clic dentro del cuadro. Para
salir, se realiza el mismo proceso pero sta vez haciendo doble clic en la
parte externa de cuadro. Si el usuario se encuentra atrapado en la
misma y no tiene manera de salir, escriba el comando EP.

ESCALA

Para escalar un dibujo, se puede crear su propio sistema de escalas utilizadas.


El programa proporciona una serie de escalas comunes. Sin embargo el
usuario debe crear sus propias escalas. Para hacer esto primero debe hacer
doble clic dentro de la Ventana Grfica para entrar dentro de la misma e
inmediatamente aparecer un botn en la Barra de Estado que seala la escala
actual del zoom. Darle un clic para desplegar el men y seleccionar
Personalizado.

Hacer clic sobre el botn Aadir y llenar los campos con la informacin
solicitada. Tenga en cuenta que el AutoCAD trabaja en milmetros, por lo que
la unidad deber ser, por ejemplo: 1000:100 cuando la escala sea 1:100.

Para escalar sin tener que configurar, siga los siguientes pasos:

- Ingrese a la ventana grfica haciendo doble clic en la misma.


- Escribir los siguientes comandos en el teclado:
- ZOOM (presionar enter).
- ESCALA (presionar enter).
- 1000/100xp (en el caso que la escala deseada sea 1:100) (presionar
enter).
- Si desea una escala diferente, cambiar el numero que est junto al texto
que dice xp. Ejemplo: Si desea escala 1:200, escribir 1000/200xp.

VENTANAS GRFICAS

Para crear nuevas Ventanas Grficas, se deber escribir el comando en el


teclado en la lnea de comando VENTANAS.

A continuacin se abrir una ventana en las que se puede elegir el tipo de


Ventana Grfica que se desea insertar en el modelo, ya sea por grupos o
individualmente.