Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
INSTITUTO DE PSICOLOGIA
PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM PSICOLOGIA SOCIAL E
INSTITUCIONAL
Porto Alegre
2012
2
Porto Alegre
2012
3
Comisso Examinadora:
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
AGRADECIMENTOS
Com tantas pessoas a agradecer para que esse atual trabalho pudesse chegar
aonde chegou, bastante difcil ser breve, mas farei uma tentativa embora
provavelmente falhe miseravelmente.
Primeiramente, a todos(as) participantes da pesquisa, que tanto me ajudaram
(mesmo sem saber da mesma), e tem coragem para contestar aquilo que
parece to grande e incontestvel, de lutar por coisas que realmente valem a
pena. Cabe, obviamente, um agradecimento especial a Lindadmorrer, que
literalmente me salvou a vida naquela loucura to colorida e beligerante que
o World of Warcraft.
Um agradecimento gigante e descabido para Ins Hennigen, cuja pacincia,
capacidade, competncia, sabedoria e organizao foram vitais para que esse
trabalho pudesse acontecer. Obrigado por ser orientadora, mestra, amiga e
conselheira. Se for pra pagar tudo em bebida, vou ficar pobre.
Um agradecimento aos membros da minha famlia minha me Rubia, meu
pai Fernandinho, minha av Ivone e meu irmo Pedro pela pacincia, apoio,
contestao e.... verba... nos momentos precisos.
amiga Luciana Rodrigues, pelo apoio, ouvidos e almoos em momentos que
realmente precisei. To importante que nem sei que piada fazer aqui.
Ao amigo Carlos Baum, pela amizade e dedicao, que s no fez esse
trabalho por mim porque eu no deixei. E porque achei que eu faria melhor.
Desculpa, Carlos.
A(s) todos(as) outros(as) amigos(as) que so tantos e contriburam de tantas
maneiras que no posso discorrer aqui (me desculpem, se eu escrever mais
uma pgina vou ter de refazer o sumrio!). Contudo, um obrigado especial
Anna Trein e ao magnfico Pepe pela assistncia tcnica!
Aos eternos mestres Joo Alves Neto e Rogrio Lessa Horta, por terem me
colocado nessa vida de estudos de gnero. A culpa (quase) toda de vocs!
A todas as instituies que passei nesses ltimos dois anos: NUPSEX (com
especial agradecimento ao professor Henrique Nardi), Coletivo Feminino Plural,
nosso grupo de pesquisas da professora Ins e o G8-Generalizando. Uma boa
parte das grandiosas experincias durante meu mestrado se deve a vocs!
A todas as pessoas com quem bebi nos ltimos dois anos, principalmente
quelas que pagaram a bebida.
Aos Power Rangers, por salvarem o mundo todos os sbados de manh.
E, por ltimo, mas no menos importante, Cassandra Lhder da Silva, pelo
amor e todas as coisas fantsticas que tm vindo de arrasto com ele.
5
Resumo:
Este trabalho tem como objetivo refletir acerca das potncias que a cultura de
jogo digital oferece construo dos modos de ser gendrados e sexualizados.
A partir de um evento chamado Proudmoore Pride uma parada LGBT dentro
do jogo online World of Warcraft procuro compreender de que maneira se
constroem possibilidades de enunciar modos de vida no-misginos e no-
heteronormativos nessa cultura, alm das formas de resistncia
heteronormatividade. Entendo os jogos digitais como uma cultura e um
contexto, no simplesmente um contedo explcito. J a identidade de
gnero/sexualidade concebida como sempre poltica e contingente, inserida e
constituda por e em relaes de poder. Em relao aos seus materiais, essa
pesquisa divida em trs dimenses: uma reflexo acerca das condies de
possibilidade do que chamei de tecnopoltica de gnero/sexualidade, ou seja, o
conjunto de movimentos organizados que se puseram a pensar a necessidade
de uma poltica questionadora de identidades dentro das tecnologias de
informao e comunicao e do ciberespao, focalizando principalmente nos
jogos digitais; a anlise de fruns e outras manifestaes escritas acerca do
evento; e minha experincia como pesquisador-jogador participando da parada
em si. Metodologicamente, utilizei elementos da netnografia, e da anlise de
discurso e genealogia como pensadas por Michel Foucault. Com esse trabalho,
constatei que os jogos digitais, apesar de manterem uma programao fixa e
restritiva, podem ser usados de modos que no foram imaginados por seus
criadores iniciais. Assim, elementos dos jogos so rearranjados pelos(as)
seus(suas) jogadores(as) para designar e construir espaos que antes no
existiam ali. Dessa maneira, entendo que durante a Proudmoore Pride se
articula um espao construdo por elementos e narrativas originais do jogo
original, mas que devidamente rearranjadas e deslocadas, resultam na
visibilizao e constituio de formas de vida no-heteronormativas dentro do
World of Warcraft.
Palavras-Chave: Jogos Digitais Gnero Sexualidades
Heteronormatividade Subjetividade.
6
Abstract:
This work aims to reflect about the power that the digital gaming culture offers
to the construction of sexualized and gendered ways of being. From an event
called Proudmoore Pride an LGBT pride parade hosted at an online game
called World of Warcraft I seek to comprehend possibilities of enunciation of
non-misogynist non-heteronormative ways of life in this culture, in addition to
forms of resistance to heteronormativity. I understand digital games as a culture
and context, not only as explicit content. The political gender/sexual identity are
conceived as always political and contingent inserted and constituted by and in
power relations. About its material, this research is divided in three dimensions:
a reflection about the possibility conditions of what I called gender/sexuality
technopolitics, in other words, the set of organized movements that question
identity politics in information and communication technologies and the
cyberspace, focusing mainly in digital games; the analysis of forums and other
written manifestations about the event; and my own experience as a player-
researcher participating of the in-game parade. Methodologically, I used
elements of the netnography, of discourse analysis and genealogy as thought
by Michel Foucault. With this work, I found that the digital games, despite of
having fixed and restrictive programming, can be used in ways that wasnt
perceived by its original creators. Thus, gaming elements are rearranged by its
players to designate and build spaces that didnt existed there before. I
understand that the Proudmoore Pride Parade is articulated at a space built
with elements and narratives from the original game, in rearranged and
dislocated ways, resulting in visualization and constitution of non-
heteronormative ways of living in World of Warcraft.
Keywords: Digital Gaming Gender Sexuality Heteronormativity -
Subjectivity
7
SUMRIO:
Uma Introduo...................................................................................................8
Referncias Bibliogrficas...............................................................................112
Glossrio .........................................................................................................122
8
Uma introduo
Dessa forma, nos deparamos hoje com o fenmeno do jogo digital 1, que
tem introduzido novas maneiras, estticas e dinmicas, do jogar em nossa
sociedade. Esse, que teve seu incio mercadolgico no final da dcada de 70,
modificou-se de inmeras formas nos ltimos 30 anos. Os jogos digitais foram
idealizados em universidades americanas e depois passaram para o circuito
comercial, encontrando espao em lugares pblicos como bares 2 (HERZ,
1997); com o tempo, foram migrando para o mbito domstico, inicialmente
1
Utilizo o termo jogo digital, em detrimento a games ou videogames, em razo dos ltimos se referirem
mais especificamente a jogos de consoles ou a arcades (fliperamas). Uma vez que o foco de discusso
recai sobre as culturas que se instituem no entorno do ato do jogar, entendo que a expresso jogo
digital abrange e marca melhor toda esta extenso.
2
Os jogos digitais iniciaram como arcades, presentes em espaos pblicos como bares e outros locais de
comrcio. Dessa forma, no tinham como pblico consumidor os(as) jovens e as crianas, como se
pensa hoje, alcanando esse pblico apenas em sua passagem para os consoles caseiros. Atualmente,
com o crescimento do mercado de consoles caseiros e com a ampliao do mercado consumidor, dados
da Entertainment Software Association (ESA), rgo americano que se responsabiliza por estas mdias,
demonstram que os(as) adultos(as) voltaram a ser os(as) maiores consumidores(as) de jogos digitais
(http://www.theesa.com/facts/index.asp).
12
3
http://www.reuters.com/article/idUSWNAS233520080507, acessado em 03/10/2011.
4
http://www.cbc.ca/technology/story/2010/11/11/callofduty-video-record.html, acessado em
03/10/2011.
5
http://www.theesa.com/facts/econdata.asp, acessado em 03/10/2011.
6
http://www.newzoo.com/ENG/1589-Infograph_US.html, acessado em 05/10/2011.
13
7
http://www.newzoo.com/ENG/1603-Infograph_BR.html, acessado em 03/10/2011.
14
Por tudo isso, impossvel pensar o jogo digital como apenas uma
opo de lazer. A apresentao de elementos inovadores marca a ascenso
dos jogos digitais como meio miditico, redimensionando percepes e
sensorialidades e, assim, engendrando realidades multifacetadas (PEREIRA,
8
Para Andr Lemos (2003: 11), cibercultura uma forma sociocultural que emerge da relao
simbitica entre a sociedade, a cultura e as novas tecnologias de base micro-eletrnica que surgiram
com a convergncia das telecomunicaes com a informtica na dcada de 1970.
15
O jogo digital como construto acadmico tem, nas ltimas duas dcadas,
sido compreendido enquanto uma estrutura calcada em uma fuso
ldico/narrativa, onde o ato de jogar est associado ao ato de constituir uma
histria e vice-versa. Desse modo, trata-se de uma mdia que exige uma
performance participativa de quem joga, performance que mantm o(a)
jogador(a) dentro das regras estruturais do jogo que dizem respeito ao seu
objetivo pr-definido e s formas de atingi-lo, configurando seu aspecto ldico,
que aqui refiro como desempenho ldico. Ao mesmo tempo, o jogo traz
elementos simblico-narrativos que contam uma histria e traam um contexto
no qual o(a) jogador(a) est inserido(a), interpelando-o(a) de modo plural e
exigindo-lhe uma posio ativa na construo de tal histria o que remete
questo da narrativa.
9
As tradues dos textos em ingls e espanhol so de minha responsabilidade. Entendendo que, na
lngua inglesa, grande maioria dos termos no mantm um gnero, esse ser flexionado tambm nas
tradues, condizendo com a proposta desse trabalho.
17
Tal concepo sinaliza que o jogo digital seria um espao virtual que
propiciaria uma experincia diversa, que Kurt Squire (2006) chama de
experincia projetada. Nessa perspectiva, o jogar s pode ser visto como
performance, ou seja, diz respeito experincia na qual o(a) jogador(a) est
inserido(a), e que se constitui a partir do modo como ele(a) a vivencia enquanto
construo pessoal. Embora Kurt Squire (2005) no negue a distino
conceitual entre narrativa e desempenho ldico, na efetivao da performance
sua ciso no tem sentido. A partir disso, o autor aponta uma guinada no modo
de conceber as possibilidades de experincia em jogos digitais: da veiculao
de contedos aos quais os sujeitos estariam passivamente expostos para
a insero dos(as) jogadores(as) em contextos nos quais os sujeitos estariam
imersos e que se configurariam como ambientes alternativos de vivncias e
aprendizagens.
Para alm dessa separao dos sexos, nos anos 1970, a definio de
gnero se torna mais visvel. De acordo com essa, o sexo seria simplesmente
11
Esse dispositivo, de acordo com o autor (FOUCAULT, 1986), composto de uma srie de estratgias e
discursos difusos e no-lineares sobre a constituio de seres sexuados e da sexualidade das
populaes. Entretanto, mais do que ser (somente) um sistema de represso a certos comportamentos
sexuais, o dispositivo da sexualidade opera (principalmente) como fora de criao que, visibilizando e
invisibilizando discursos, construindo modos de ser.
20
no quer dizer que exista um sujeito livre que pode construir como quiser o seu
gnero, pois ele est o tempo inteiro atravessado por representaes e
smbolos que visam uma hegemonia heteronormativa.
2.1 - Os MMORPGS
costumam compartilhar um cenrio que foi institudo pelo RPG pen and paper
mais famoso, chamado Dungeons & Dragons (Masmorras e Drages), cenrio
que passou a ser chamado de fantasia medieval, ou high fantasy e ser
explicado na sequncia.
12
Estratgia em Tempo Real ou RTS (Real Time Strategy) um gnero de jogo digital na qual o(a)
jogador(a) faz o papel de um(a) comandante militar, que deve controlar vrias unidades de combate e,
ao mesmo tempo, gerir recursos para a construo e manuteno dessas unidades.
26
Tendo em vista que este trabalho tem como objetivo pensar a cultura
dos jogos digitais enquanto ferramenta que abre possibilidades para a
construo de identidades polticas de gnero/sexualidade, se faz necessrio
uma descrio de como o World of Warcraft se apresenta como jogo. Dessa
27
13
Grande parte da pesquisa de campo foi realizada no ms de junho de 2011, ou seja, quando ainda no
havia cpias ou servidores nacionais de WoW. Dessa forma, os termos e as capturas de imagem
apresentadas neste trabalho se referem ao software em ingls. Os termos do jogo que j se
encontravam em portugus (ou seja, aqueles retirados da Battle.net que estavam traduzidos e
adaptados) sero assim reproduzidos.
14
Disponvel em portugus em http://us.blizzard.com/pt-br/company/about/termsofuse.html.
Acessado em 29/11/2011.
28
15
O termo estrutura ser utilizado para se referenciar s composies matemticas usadas para
gerenciar as regras do jogo.
29
16
Spam a veiculao de mensagens recorrentes, na maioria das vezes de cunho comercial. O jogo
automaticamente manda um aviso a um(a) usurio(a) que repita uma mesma frase no intervalo de 30
segundos.
30
randomicamente).
em servidores cheios (full), o(a) jogador(a) avisado(a) que pode haver uma
lista de espera para jogar nesse servidor, ou ainda quedas devido
superlotao do mesmo.
17
Uma cutscene um vdeo feito com os grficos do prprio jogo. Difere da cinematic por essa ser feita
com grficos diferentes, especficos para o vdeo.
34
18
As indicaes na figura foram feitas pelo autor.
35
ativao de poderes) do(a) PC, e seu nvel, esto presentes no canto superior
esquerdo da tela (nmero 6 da figura 4), e tambm essas caractersticas de
algum NPC selecionado (nmero 7 da figura 4). Tambm aparece nesta tela a
caixa de comunicao (nmero 11 da figura 4), que ser explicada no tpico
sobre sociabilidade.
2.2.4 - Aventurando-se
19
Daqui em diante, a palavra monstros(as) sempre se referir a criaturas inimigas controladas pelo
computador.
37
20
Grifos so criaturas fantsticas da mitologia grega, que tem a parte de baixo do corpo de leo e a
parte de cima do corpo de uma guia gigante.
38
21
Flash Mob um termo que se refere a manifestaes coletivas pr-combinadas em locais pblicos,
em que um grupo de pessoas mantm algum comportamento inusitado, se dispersando logo em
seguida. Essas manifestaes podem ter cunho poltico ou no.
42
O campo de estudos dos jogos digitais , como j referido, uma rea que
nos fora a pensar em uma abordagem interdisciplinar. Esper Aarseth (2003)
assinalou que, pela pluralidade e disperso do campo, muitas vezes difcil
encontrar uma ligao entre pesquisas em diferentes campos (como, por
exemplo, um estudo da psicologia sobre seus efeitos em crianas e outro sobre
possibilidades estticas em jogos 3D). Contudo, o autor prope que os jogos
digitais necessariamente implicam em trs elementos: jogabilidade, regras do
jogo e mundo do jogo. Duas dessas facetas j foram contempladas nos
captulos anteriores as regras do jogo (nomeada neste trabalho como
estrutura) e mundo do jogo (nomeada como de narrativa). A grande maioria
das pesquisas acaba por se orientar em estudar uma dessas facetas.
lendas dessa regio davam a eles poderes sobre a natureza, alm de dizer que
assumiam formas animais. No WoW, os poderes e possibilidades de estratgia
dessa classe refletem essas lendas, demonstrando assim a ligao intrnseca
entre estrutura e narrativa.
Dessa forma, esse estudo tem como objetivo analisar formas como
os(as) jogadores(as) participantes das discusses sobre a parada e da
parada em si constroem pontos de ligao entre a cultura do jogo digital e as
identidades polticas de gnero/sexualidade. Temos como hiptese de que
essas construes produzem visibilidades no-heterossexuais e resistncias
contra uma cultura heteronormativa e misgina. Como decorrncia, tambm
abordarei de que formas tal cultura heteronormativa reiterada e mantida no
mundo do WoW, alm de focalizar como isso percebido e sentido pelos(as)
jogadores(as) vinculados(as) s paradas ou guildas auto identificados com
identidades no-heteronormativas. Tambm considero importante visibilizar
movimentos anteriores a esses, entendendo que essas manifestaes s foram
possveis dentro de uma rede de significados histricos e contingentes que,
entre outras construes, pde definir a cibercultura e as culturas de jogo
digital como um campo passvel de lutas polticas no mbito do gnero e da
sexualidade.
22
Infelizmente, ao incio desta pesquisa, com a expanso chamada Cataclysm considerado um
recomeo do WoW todos as postagens do frum oficial da Blizzard datados antes 12 de outubro de
2010 foram apagados, fazendo com que esta pesquisa se baseasse mais nos debates travados no blog
WoWinsider.
44
plana, daquilo que evidencia e visibiliza; deve ser entendido enquanto prtica,
ou seja, como um processo articulador e construtor de verdades e posies de
sujeito (FOUCAULT, 2008).
proposta inicial, a ciberntica acabou sendo usada para pensar outros sistemas
(humanos, econmicos), visto que sua lgica de retroalimentao e
homeostase contrastavam com um pensamento de causalidade linear
(VASCONCELOS, 2003). O termo punk provm dos movimentos
contraculturais dos anos 1970, que adotavam a poltica do anarquismo e da
alienao na tentativa de escapar polarizao poltica entre o
capitalismo/liberalismo e o comunismo/socialismo. Assim, o slogan faa voc
mesmo tornou-se marca registrada desse movimento, trazendo a necessidade
de rearranjo de elementos do cotidiano (msicas, roupas) para um uso
exclusivo daquele indivduo (AMARAL, 2006). De acordo com Andr Lemos
(2002:94):
23
O termo hacking traduzido por alguns autores(as), como por exemplo Lcia Santaella (2003) como
pirataria. Entretanto, visto que o termo pirataria se refere, na maioria das vezes, a usos comerciais de
softwares ilegais, manteremos o termo original.
53
para ser um agente, que faz com que o ser humano possa repensar/flexibilizar
estas fronteiras.
que o clitris uma linha direta para a matrix24. Embora definir totalmente o
que o ciberfeminismo seja algo rechaado pela maioria das(os) autoras(es)
visto que uma definio limitaria a potncia desse movimento essa
nomeao acabou sendo dada, primeiramente, a trs movimentos distintos:
movimentos que se dedicavam a refletir acerca das possibilidades oferecidas
pelas novas tecnologias ao feminismo tradicional e se ainda era possvel
manter esse tradicionalismo no sculo XX/XXI (WILDING, 1998), movimentos
que pensavam de que forma a rede digital de computadores poderia
desconstituir binarismos hierrquicos entre homens e mulheres (BRAIDOTTI,
1996) e quais as decorrncias do encontro histrico entre mulheres e as novas
tecnologias de informao (PLANT, 1997) trs movimentos possveis de
serem visualizados no prprio Cyborg Manifesto.
24
Disponvel em http://www.sysx.org/gashgirl/VNS/TEXT/PINKMANI.HTM
56
25
O vdeo game crash foi uma grande baixa na venda de jogos digitais em comparao com a sua
produo nos Estados Unidos, que vinha aumentando cada vez mais desde o fim dos anos 70. Essa
queda no rendimento acabou por enfraquecer muito a indstria americana, fazendo com que vrias
empresas falissem. Essa situao se manteve at 1985, com a entrada de empresas japonesas no
mercado de jogos digitais americano (Belli e Ravents, 2008).
57
homens de treze a vinte cinco anos. Na dcada de 1990 essa j era uma
tendncia completamente instituda (HERRLING, 2006).
26
Cls so as designaes para grupos organizados de jogadores(as). Os cls costumam disputar partidas
de jogos digitais, cujos resultados so postados em sites (oficiais ou no). No WoW, as guildas fazem
esse papel.
59
hoje so um dos gneros mais lucrativos dentro do mercado dos jogos digitais
(KAFAI, HEETER, DENNER E SUN, 2006).
27
Mesmo entendendo que, de acordo com as regras da ABNT, citaes com menos de quatro linhas no
so recuadas, e que citaes literais recuadas no so dotadas de aspas iniciais, manterei essas citaes
assim, entendendo ser interessante para destaca-las do resto do texto.
28
As passagens retiradas dos blogs so traduzidas a no ser que seja explicitado o contrrio.
65
timo. Meu irmo tem 11 [anos], e joga este jogo, e ele tipo...
completamente inocente em relao ao sexo, e eu espero que ele fique
assim at que esteja pronto. Eu no quero que algum online acabe
explicando para ele sobre pssaros-e-abelhas, as abelhas-e-abelhas,
ou os pssaros-que-querem-ser-abelhas ou qualquer coisa assim. Ele
s uma criana, e se todas essas coisas atrarem mais
homossexuais, lsbicas e transgneros para o jogo, melhor que a
Blizzard tenha um melhor trabalho mantendo as manifestaes
destes(destas) jogadores(as) para eles mesmos. (WoWinsider, 2006)
29
Succubi coletivo de succubus (scubo) so demnias que seduzem seres mortais para corromp-
los. Estas so referenciadas em textos religiosos cristos, mas so presentes com certa frequncia em
cenrios de high fantasy.
66
Dessa forma, vejo que existe uma diferenciao binria, por parte de
jogadores(as) que no concordam com a visibilizao de identidades sexuais
LGBTs no WoW, entre modos de ser heterossexuais e no-heterossexuais.
Foucault (1986), sobre a questo do nascimento da homossexualidade mais
especificamente do indivduo homossexual constata que, a grande diferena
entre o sodomita (figura presente desde a idade mdia) e o homossexual
(figura nascida no sculo XIX), que enquanto o sodomita era um reincidente,
o homossexual era uma espcie. Ou seja, enquanto o sodomita era
simplesmente um indivduo que praticava um ato ilcito e imoral em mais de
uma ocasio, o homossexual era uma nova espcie, um novo ser humano.
Ento por que vlido existir uma guilda que probe mulheres no
servidor KhazGoroth? Eu no sei se eles se chamam exatamente
69
Porm, esta mesma cultura high fantasy pode ser usada tambm
enquanto resistncia a essa necessidade de demarcao binria dos
sexos/gneros. Em 2006, quando lanou a expanso Rise of The Lich King, a
Blizzard resolveu inserir uma raa chamada Blood Elves (Elfos do Sangue)
que, ao contrrio dos Night Elves (Elfos do Noite), teriam como principal
referncia os(as) clssicos(as) elfos(fas) de Tolkien. Estes(as) elfos(as) seriam
seres de uma beleza andrgina, com a diferena entre machos e fmeas sendo
30
A verso alpha de um jogo a primeira verso pblica do jogo, feita para os primeiros testes com
jogadores(as), para avaliar suas respostas em geral. Aps essa verso, costuma-se criar uma verso para
testes um pouco mais prxima do que o jogo realmente parecer na sua verso final, chamada de
verso beta.
70
minutes of fame: Proudmoore Guild Plays Out LGBT Pride (15 minutos de
fama: Guilda de Proudmoore Joga com Orgulho LGBT31), postado em 21 de
outubro de 2008, com 384 comentrios de usurios.
(...) Mas eu queria tentar algo com a Horda, e escapar dos usuais
essa dungeon gay, eu no estava preparado para essa batalha, sua
bicha, e outros ataques verbais to comuns em outros servidores. Eu
sou duro mas todo esse lixo cansa quando esses termos so
usados to comumente como expresses. (WoWinsider, 2008)
31
Plays out serve tambm como um trocadilho em ingls, que significaria algo como jogar fora do
armrio.
32
Por ter um nmero mximo de participantes, guildas que tem um grande nmero de jogadores(as)
acabam se partindo em vrias guildas menores, que acabam se chamando sub-guildas. Essas sub-
guildas tem nomes que identificam sua afiliao maior (como Tainted Love ou The Taint, no caso da
Spreading Taint).
33
Rough Trade uma expresso sem equivalente em portugus, ligada a, ao mesmo tempo,
prostituio masculina, sexo entre homens e BDSM (sadomasoquismo).
72
Nossa guilda existe para que possamos jogar com pessoas que
sabemos que no nos discriminam e compartilham coisas em comum.
muito parecido com guildas de pessoas que vivem em certos locais,
ou guildas de fs de alguma coisa, ou guildas orientadas apenas para
PvP ns queremos jogar com pessoas aos quais nos adaptamos.
(WoWinsider, 2008)
dados sobre sua sexualidade ou gnero. Embora a questo LGBT parea ser,
em primeiro momento, a mais afetada, a viso de que as mulheres so
jogadoras problemticas jogariam mal, entrariam com pouca frequncia e
costumam trazer conflitos pessoais para as guildas bastante evidenciada
pelos(as) jogadores (as) (WILLIANS, DUCHENAUT, XIONG, ZANG, YEE E
NICKELL, 2006).) A alternativa, tanto para jogadores(as) LGBT quanto para
jogadoras heterossexuais , s vezes, o armrio:
Podemos notar, dessa forma, que a guilda Taint tem como objetivos se
proteger de violncias externas, interaes sociais ntimas no-homofbicas
entre membros e uma possibilidade identitria de jogo coletivo. Contudo, a
existncia da Spreading Taint acaba por trazer ao menos outras duas questes
tona. A primeira delas que, em uma guilda que se caracteriza por algo visto
inicialmente como alm-jogo, como parte da vida real, (em contraponto
vida virtual) que se importa com a necessidade de um respeito e cuidado s
relaes interpessoais e s palavras e termos utilizados e aonde os temas da
injria e tolerncia so centrais existe a possibilidade de que esta proposta
interesse a jogadores(as) (principalmente jogadoras) que tambm queiram
escapar de um ambiente agressivo e competitivo, e se interessem por firmar
75
Outra questo que, inicialmente, pode ser vista como colateral, que a
existncia de uma guilda construda necessariamente em apoio a uma questo
identitrio-sexual, o tema da diversidade e das sexualidades necessariamente
vem tona de maneiras nem sempre restritas em uma discusso polarizada no
binmio homossexual-heterossexual. Nos comentrios, acompanhei como
praticantes de diferentes prticas sexuais, ou estilos de vida no caso,
furries34, swingers BDSM35 e poli-pagos36 dizem se sentir mais
representados e aceitos no jogo sabendo que a questo sobre as
sexualidade no esquecida ou plenamente ignorada, e vendo que existe uma
possibilidade de confrontar uma normalidade sexual presente.
34
Furries so praticantes de um tipo particular de cosplay (prtica de se vestir como personagens de
quadrinhos, animao japonesa ou personagens de jogos digitais), que se transvestem de animais
antropomrficos. A prtica desta categoria de cosplay para fins sexuais no incomum.
35
A prtica mista de swing troca de casais com BDSM sadomasoquismo.
36
Forma especfica de poliamor (poligamia consensual no-androcntrica), baseada em consideraes
pago-religiosas celtas.
76
jogadores(as), e essa luta por direitos apenas beneficiaria a cultura dos jogos
digitais em si, trazendo mais credibilidade para a comunidade gamer. Tais
manifestaes, longe de pregarem uma adeso identitria, apostariam na
possibilidade de pluralidade dos sujeitos, entendendo a constituio de
identidades homogneas como um processo normatizador, e que esse
processo destoaria de um processo de diversidade sexual como uma valncia
poltica que necessria. Assim, a heteronormatividade seria entendida
enquanto limitadora simblica tambm para a heterossexualidade, e que sua
manuteno acabaria por engessar as formas como a cultura entende as
relaes entre gneros e sexualidades (SANTOS, 2005).
Vocs no podem MESMO deixar isso fora do jogo? Essa luta por
reconhecimento e para chamar a ateno continua at em jogos
virtuais? (WoWinsider, 2008)
37
O livro do Levtico um dos livros mais polmicos nos tpicos, por sua considerao religiosa ser
apenas parcial. Alm da proibio da sodomia, o Levtico tambm condena a morte qualquer um(a) que
trabalhe aos domingos ou a qualquer filho(a) que se oponha ao pai, probe aos indivduos se
alimentarem de seres marinhos no escamosos, probe qualquer contato com mulheres durante o seu
perodo de menstruao, legitima a escravido entre outros comportamentos ignorados pelas doutrinas
crists.
38
Associao Psiquitrica Americana, que deixou de considerar a homossexualidade uma doena a
partir de 1975.
78
Gayle Rubin (1993) nos traz que existiriam, em nossa sociedade, reas
de maior ou menor aceitao de prticas sexuais. Os relacionamentos
homossexuais estariam, de acordo com a autora, em uma rea de transio:
sua aceitao enquanto prtica estaria largamente ligada possibilidade de
assimilao da homossexualidade a fundamentos e prticas sociais da
heterossexualidade e da prpria fundamentao moderna de sexualidade
natureza, normalidade, monogamia, entre outros. Dessa forma, a tentativa de
mostrar a homossexualidade como natural, no pecadora, evolutiva, no
prejudicial a crianas e economicamente interessante teria como objetivo
regulamentar as prticas homossexuais como normais, como se essa fosse a
melhor alternativa para que tais pessoas sejam passveis de direitos polticos.
Tal construo tambm ocorreu com os direitos das mulheres e o movimento
feminista, tanto lsbico quanto heterossexual, nos anos 80. Estes movimentos
intensificaram esforos para causas mais voltadas aos direitos reprodutivos e
de violncia contra mulheres, em detrimento a crticas a organizao
heteronormativa do casamento e monogamia compulsria, que estavam
presentes nos anos 1970 (JACKSON E SCOTT, 2004).
acordo com o ano. Em 2010 o seu subttulo foi The Last Dance (A ltima
Dana), visto que 2010 foi o ltimo ano em que a Proudmoore Pride pde
manter o seu percurso original (mais detalhes em relao ao percurso da
parada sero explorados no segmento a seguir). Em 2011 o subttulo era
Coming Together Again (Nos Juntando Novamente), em relao ao novo
trajeto da parada. Alm desses detalhes coloridos, bastante interessante ver
que os cartazes levam, em sua parte de baixo, os nomes de jogadores(as)
falecidos(as) juntamente com os nomes de seus(as) PCs. Nos fruns do site
oficial da Spreading Taint possvel ver postagens como a que reproduzo a
seguir:
PCs apenas para isso, visto que so de nveis muito baixos o que seria a
forma mais prxima de postar anonimamente.
No tem bordao que eu mais odeie que pra que a sociedade seja
forada a encarar. desculpa de sociologo. (KillerMonkeys Brasil,
2009).
39
Um Cl Multijogos uma agremiao guarda-chuva de vrias guildas. O funcionamento do Killer
Monkeys Brasil como o j citado Rough Trade, mas sem ligaes com a identidade LGBT, e sim com a
identidade brasileira em geral.
40
WTF o diminuitivo de What the Fuck, que pode ser traduzido informalmente como que porra
essa?
41
Os textos de fruns brasileiros sero transcritos literalmente como foram encontrados.
81
Se vc faz parte de uma minoria que invisvel aos olhos dos outros, vc
no existe, seus problemas no existem, logo no precisam ser
solucionados. Se vc existe aos olhos dos outros, o mesmo acontece
com seus problemas. E uma hora ou outra eles tm que ser resolvidos.
Um bom exemplo casamento gay. 50 anos atrs ningum falava
disso, porque poucos gays existiam aos olhos do pblico, e,
consequentemente, este problema no existia. Agora um problema
que tem que ser resolvido. As paradas gays mundo afora contribuiram
muito pra esse tipo de discusso vir tona. VISIBILIDADE.
(KillerMonkeys Brasil, 2009).
42
A California Proposition 8 simplesmente chamada de Prop 8 uma emenda constitucional que
probe qualquer casamento entre pessoas do mesmo sexo. Essa foi posta em votao para a populao
em geral aps a outra emenda que mantinha tal resoluo a California proposition 22 foi
considerada inconstitucional em maio de 2008. A Prop. 8 foi validada com 52% dos votos vlidos no dia
5 de novembro de 2008, invalidando casamentos entre pessoas do mesmo sexo realizados a partir dessa
data.
83
Acho que o pessoal leva muito a srio. Uma festa uma festa
eu nunca me importei com o significado. Por curiosidade talvez,
mas nunca levei a srio. Mas, como no rir? uma festa! Se
fosse algo srio ngm se vestiria daquele jeito. (KillerMonkeys
Brasil, 2009).
43
Embora eu utilize modos de vida no-heterossexuais, uso esse termo para apontar as formas de se
pensar vidas e exerccios das sexualidades fora do escopo da heteronormatividade. Entendo, contudo,
que esse um termo que agrega muitas formas plurais, podendo soar uma uniformidade entre as
diversas identidades LGBT.
85
Por mais que exista, nos jogos digitais, uma programao que , com
certeza, restritiva das experincias possveis nos mundos digitais, Constance
Steinkuehler (2007) mostra que os MMORPGS acabam por desenvolver-se em
direes no imaginadas inicialmente por seus(suas) idealizadores(as). Regras
outras de conduta, de estilo de jogo, de estratgias possveis e at de
economia (intra e extrajogo) emergem nesses jogos, mudando a forma de
88
jogar e interagir com eles. A autora chama tal processo de mangle of play44.
Esse processo remete forma como a experincia em mundos virtuais, mesmo
regulada por regras matemticas fixas, se transfigura ante a interveno
dos(as) jogadores(as), sendo atravessada por relaes sociais macro e
micropolticas. Tais relaes, por sua vez, tambm so influenciadas pelas
regras intrnsecas dos jogos, subvertendo a lgica da causalidade linear
(STEINKUHLER, 2006).
44
Escolhemos no traduzir esta expresso por entender que no existe uma palavra em portugus para
mangle, que significa, ao mesmo tempo, misturar, modelar, deformar e mutilar.
89
objetivos em comum de certa forma guia o(a) jogador(a) para alguns pontos
especficos mesmo que esse(a) nunca tenha jogado esse jogo em particular.
Dessa forma, alguns passos dos(as) jogadores(as) j so antecipados, por j
existir ali uma tcnica mais efetiva a priori (MENDES, 2006). Dessa maneira,
comear a realizar quests primrias dos avatares mantidos pelo prprio jogo foi
um processo bastante rpido.
48
PK uma sigla para Player Killers, jogadores(as) que matam outros(as) jogadores(as). Em jogos como
Lineage, quando se mata um(a) jogador(a) fora de um duelo (ou seja, quando uma luta iniciada de
uma maneira no consensual), o(a) PC que iniciou o combate passa a ser considerado Player Killer, e
pode ser atacado por outros(as) jogadores(as) mesmo fora de um duelo. Por manter duas faces
separadas e servidores especiais para PvP, o WoW no mantm esse tipo de dinmica.
95
49
Teleporte a habilidade, no WoW conferida aos magos, de transportar automaticamente PCs de um
local ao outro do jogo.
96
que havia ocorrido um dia antes da parada. Alm disso, algumas falas fazendo
relao com a poltica americana como VOTE OBAMA 2012!, por exemplo
eram ditas com certa regularidade. Tambm era possvel observar
participantes identificando que cidades americanas ou pases estavam
representando no evento, alm de pedir desculpas comunidade ali presente
pela falta de alguns de seus membros na Proudmoore Pride, visto que nesse
fim de semana ltimo do ms de junho se comemoram a grande parte das
paradas de orgulho LGBT no mundo. Essa data, que comemora as revoltas de
Stonewall53, ainda foi lembrada e reiterada como importante na postagem
sobre as regras da parada no site da Taint, aonde havia um vdeo-montagem
comemorativa dos 40 anos das revoltas, com fotos de paradas ao redor do
mundo. Dessa maneira, mesmo sendo uma comemorao dentro de um jogo
digital, existe ali um objetivo poltico-ideolgico claro e que reiterado o tempo
inteiro.
53
Em 27 de junho de 1969, vrios fregueses de um reconhecido bar frequentado por homossexuais
chamado Stonewall Inn, em Nova York, protestaram contra o fechamento desse estabelecimento pela
polcia. Esse levante popular durou por cerca de trs dias, e considerado o marco zero dos
movimentos pelo reconhecimento da cidadania LGBT.
98
Muito do rearranjo desses smbolos pode ser vistos nas chamadas floats
(alas). Essas floats so grupos de avatares, vestidos tematicamente,
representando alguns segmentos da cultura LGBT estadunidense. As floats
so muito populares, sendo motivo de discusso nos fruns que inclusive,
tem uma votao para eleger as melhores floats do ano. Os temas das floats
so colhidos por usurios(as) todos os anos, nos fruns da Taint e do espao
da mesma no Facebook. No ano de 2011, as floats disponveis eram Bears on
the Display, Dykes on Bikes (or Trykes), Rear Admirals e Green Goblins.
54
A piada, em ingls: The vice of the vice-admiral is the rear of the rear-admiral.
55
Paris is Burning (dirigido por Jennie Livingston, 1990) um documentrio sobre bailes de drag-queens
nova-iorquinas.
104
Quando a parada realmente comeou, minha conexo com o jogo caiu. Esse
tipo de queda de servidor bastante comum nesse tipo de evento. Entretanto,
minha volta foi apenas possvel quando a parada j havia atingido Booty Bay
logo, em outra rea do jogo.
56
Full o nmero mximo de PCs em um servidor ou seja, um servidor full um servidore muito
populoso do WoW.
57
Lembrando que isso tudo ocorreu antes da existncia de servidores brasileiros e do lanamento oficial
do WoW no Brasil.
107
trajetria histrica (ou seja, ela pode significar vrias coisas para uma cultura
dependendo do momento histrico); sobrepe vrios espaos em um mesmo
momento, que seriam incompatveis e se mantm por pequenas parcelas de
tempo.
Referncias Bibliogrficas:
BEASLEY, Berrin. & STANDLEY, Tracy Collins. Shirts vs. Skins: Clothing as
an Indicator of Gender Role Stereotyping in Video Games. Mass
Communication & Society, 5(3), Londres, Routledge, 2002, pp. 279-293
BELKIN, Aaron. Dont Ask Dont Tell: Does the Gay Ban Undermine the
Militarys Reputation? Armed Forces and Society, v. 34 n. 2, 2008, pp. 276
291.
BRYCE, Jo & RUTTER, Jason. Killing like a girl: Gendered gaming and girl
gamers' visibility. In F. Meyre (Ed.), Computer Games and Digital Cultures
Conference Proceedings. Tampere, University of Tampere Press, 2002, pp. 243
255
CASSEL, Justine. & JENKINS, Henry. Chess for Girls? Feminism and
Computer Games. In CASSEL, J. & JENKINS, H. From Barbie to Mortal
Kombat: Gender and Computer Games, MIT Press, Cambridge, 1998, pp. 2
45
______.Modest_Witness@Second_Millenium.FemaleMan_Meets_
Oncomouse. Routledge, Londres, 1997.
HERZ, Jessie Cameron. Joystick Nation. How videogames ate our quarters,
won our hearts, and rewired our minds. Princeton. Little Brown & Company.
1997
______. The game, the player, the world: looking for a heart of gameness;
Apresentado na conferncia Level Up Games; 2003. Disponvel em
http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/
MORTENSEN, Torill Elvira. WoW is the new MUD: Social Gaming From Text
to Video. Games and Culture, v. 1, no. 4, 2006, pp. 397 413.
MORTON, Donald. Birth of the Cyberqueer. PMLA, v. 110 n. 3, 1995, pp. 369
381.
PLANT, Sadie. A Mulher Digital. Editora Rosa dos Tempos, Rio de Janeiro,
RJ, 1997.
RAY, Sheri Graener. Gender inclusive game design. Expanding the market.
Hingham, Charles River Media, 2004.
RUBIN, Gayle. Thinking Sex: Notes for a Radical Theory of the Politics of
Sexuality. In Abelove, H., Barale, M.A., Halperin, D.M., The Lesbian and Gay
Studies Reader, Routledge, Nova York, 1993.
______, The Mangle of Play. Games and Culture, vol. 1 n. 3., Sage
Publications, 2006, pp. 199 213
Anexo I: Glossrio:
Avatar: Estrutura grficas que simboliza seres, que podem ser desde
jogadores(as), chamados(as) PCs, ou controlados pelo prprio sistema do jogo,
chamados NPCs.
Battle.net: Servio da Blizzard, que gerencia tanto o WoW quanto outros jogos
da produtora que possam ser jogados online.
Cinematic: Vdeo feito com grficos do prprio jogo pela produtora deste, se
diferencia de Machinima (feito por jogadores[as]) e CG (que feito com
grficos prprios).
Duelo: Forma consensual de luta entre dois(as) PCs. Nos servidores PvE
nica forma possvel de confronto entre jogadores(as).
124