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Qu es la Inteligencia Artificial?
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Ana Casali
Rosario National University
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All content following this page was uploaded by Ana Casali on 31 March 2015.
Ana Casali
Profesora de Introduccin a la Inteligencia Artificial -
Licenciatura en Ciencias de la Computacin.
Investigadora del Departamento de Sistemas e
Informtica.
Facultad de Cs. Exactas, Ingeniera y Agrimensura - UNR
Hoy en da, muchos de nosotros podemos encontrarnos con situaciones como las
que se relatan a continuacin: compramos un producto a travs del comercio electrnico,
va Internet y, sin solicitarlo, se nos ofrecen otros productos similares o complementarios al
elegido; en una computadora en la que vemos los peridicos habitualmente, se nos brinda
al iniciar la sesin un diario personalizado construido en base a las secciones y artculos
que normalmente leemos; un alumno ingresa a un curso a distancia y un tutorial inteligente
adapta su contenido y forma de presentacin de modo que le sea ms amigable y til al
alumno; una fbrica utiliza un sistema experto para ayudar en tareas de supervisin y control
de algn proceso complejo; arribamos a aeropuertos cuya coordinacin de vuelos est
hecha por programas inteligentes; vemos por televisin robots de la Nasa preparados para
acceder a lugares en el espacio que el hombre no puede llegar. As, podramos seguir
dando ejemplos de casos donde muchos de nosotros, directa o indirectamente, nos
enfrentamos a aplicaciones de la Inteligencia Artificial.
Para dar una definicin de Inteligencia Artificial (IA), tendramos que definir primero
inteligencia, lo cul es una tarea difcil que no abordaremos en este artculo. Sabemos
reconocer que est presente cuando realizamos distintas tareas cotidianas, como
comunicarnos, aprender, interpretar una imagen que vemos en un diario, esquivar
obstculos que encontramos en el camino, entre muchas otras. Asimismo hay inteligencia
involucrada en las decisiones que toma un experto en un rea especfica, como el mdico
que frente a un paciente llega a un diagnstico y decide un tratamiento. Estos procesos
involucran alguna forma de inteligencia a diferentes niveles de conocimiento, ya sea que
utilicen conocimiento de sentido comn o de alto nivel de especializacin. Entender cmo
llevamos a cabo muchas de estas tareas es un desafo complejo y no siempre se conoce
bien cmo funcionan nuestros mecanismos mentales.
Para entender mejor en qu etapa de desarrollo se encuentra la IA, es til hacer una
revisin de su historia Si bien el hombre siempre quiso crear algn tipo de inteligencia fuera
del cuerpo humano, este deseo comenz a tener forma a partir de la segunda mitad del
siglo pasado, como confluencia de diversas corrientes intelectuales y tecnolgicas. Entre el
1943 y el 1956 hubo varios desarrollos precursores. En particular, Alan Turing, en su artculo
Computing Machinery and Intelligence, planteaba la pregunta: Pueden pensar las
mquinas?, la cul gener una gran discusin que an contina. Adems, propuso un test
para evaluar si una mquina piensa, el cul es conocido como Test de Turing. El concepto
general de esta prueba ha evolucionado, tiene defensores y detractores, sin embargo an
est vigente en la comunidad de IA y puede enunciarse de la siguiente manera:
Se coloca a una persona y a una mquina en habitaciones diferentes. Otra persona
(interrogador) le hace una serie de preguntas a cada uno por medio de un teletipo. Si
pasado cierto tiempo el interrogador no es capaz de identificar quin es el humano y
quin es la mquina, podemos concluir que la mquina piensa.
En ese entonces faltaban algunos aos para que la IA estuviese constituida como un
rea de investigacin, es por esto que se reconoce a Turing como uno de sus pioneros. El
origen de la IA se lo asocia a la conferencia de Darthmouth en 1956, donde se reunieron un
grupo de cientficos de diferentes disciplinas como matemtica, neurologa, psicologa e
ingeniera elctrica. Ellos tenan en comn el modo en que usaban la computadora para
llevar a cabo sus investigaciones, tratando de simular varios aspectos de la inteligencia
humana. De este encuentro surgi una nueva rama de las ciencias de la computacin, con
un campo de accin altamente interdisciplinario. El nombre de Inteligencia Artificial fue dado
posteriormente por John Mc Carthy.
Hay dos corrientes fundamentales que siguen los trabajos de IA, que dependen del
enfoque y de las tcnicas con el cuales se intenta producir programas que hagan tareas
inteligentes. Uno apoya el desarrollo de programas que reflejen ciertos comportamientos
de la forma que sea ms eficiente. En esta corriente estn los modelos conexionistas, como
por ejemplo las redes neuronales y los algoritmos genticos. En el otro enfoque, se intenta
llegar a los resultados tratando de seguir los procesos cognitivos que realizan las personas.
Este est relacionado a la corriente simblica de la IA, es decir, que se utiliza un
procesamiento de smbolos los cuales representan de forma explcita el conocimiento
involucrado en el problema a resolver. Esta corriente es la que ms trayectoria tiene dentro
de la IA. Una de las razones que fundamenta esta postura es que las personas son los
mejores ejemplos para resolver muchas de las tareas que se intenta encarar y adems, esta
corriente ofrece una plataforma de experimentacin para la ciencia cognitiva, por lo cual se
pueden ensayar y mejorar modelos sobre la inteligencia humana. Sin embargo, en los
ltimos aos el paradigma conexionista ha avanzando y hay exitosos proyectos de la IA
motivados por ambas lneas. Actualmente se trabaja en propuestas integradoras, motivando
el desarrollo de las aplicaciones hbridas.
Juegos
Existen numerosos programas que compiten en diversos juegos con buen nivel. El ms
conocido es quizs el programa para ajedrez Deep Blue, que auxiliado por un grupo de
grandes maestros, fue capaz de derrotar en 1997 al campen mundial Gary Kasprov. Hay,
sin embargo, muchos desarrollos en otros juegos que han permitido obtener buenos
resultados y sigue siendo un importante campo de experimentacin para muchas ideas de la
IA.
La comunicacin oral
La tecnologa actual permite la construccin de sistemas informticos comerciales que
transcriben la voz en texto escrito o que pueden interpretar una orden oral para el manejo de
dispositivo. La misma tecnologa tambin posibilita la existencia de sistemas que traducen
el habla de una lengua a otra, en tareas restringidas. El gran xito de estos sistemas se
debe, entre otras razones, a la utilizacin de tcnicas de reconocimiento de formas y en
particular, a que los modelos se pueden construir automticamente a partir de ejemplos del
problema que se pretende abordar. Sin embargo, se est muy lejos de conseguir una
verdadera comunicacin oral entre los seres humanos y las computadoras. Posiblemente
haga falta un marco en el que desarrollen nuevos modelos y tcnicas.
Aprendizaje Automtico
La capacidad para aprender es una de las caractersticas fundamentales de la inteligencia;
el aprendizaje interviene en cualquier actividad que requiera inteligencia como por ejemplo
el lenguaje, las actividades senso-motoras, el diagnstico, la planificacin, etc. Por ello, el
aprendizaje automtico juega un papel esencial en aplicaciones que han demostrado ser
demasiado difciles de programar manualmente. Existen diversas tcnicas de aprendizaje
automtico, como lo son los mtodos inductivos, rboles de decisin, redes neuronales y el
razonamiento basado en casos. Una de las tendencias actuales es generar mtodos
integradores de las distintas tcnicas.
Visin
Los sistemas que implementan programas de visin tienen que tomar decisiones tiles
sobre objetos fsicos reales y sobre imgenes obtenidas por sensores. Usan distintos
mtodos para extraer datos y modelos que se basan en distintas teoras (fsica, geometra,
aprendizaje, etc.). Las aplicaciones de este campo son muchas y variadas como por
ejemplo: los robots mviles, inspeccin industrial, interpretacin de imgenes satelitales,
recuperacin de imgenes de bases digitales y anlisis de imgenes mdicas.
Robtica:
Se ocupa del desarrollo de robots inteligentes. A un robot se lo puede definir como un
agente mecnico que puede funcionar de forma autnoma. ste tiene que ser capaz de
interactuar con su entorno y de adaptarse a los posibles cambios sin la necesidad de un
operador humano. Actualmente se trabaja en la navegacin de robots mviles, en el control
de brazos de robots, en el ensamblaje de piezas, etc.
Planificacin
La planificacin ha experimentado notables progresos desde sus orgenes en los aos 70,
tanto en trminos de eficiencia de sus algoritmos y representaciones, como en su potencial
de aplicacin a problemas reales. Actualmente, sistemas de planificacin se utilizan para la
programacin de trabajo de fbricas, de misiones espaciales, etc. Adems, es un eje
fundamental en el diseo de sistemas multiagentes. Adicionalmente los sistemas de
scheduling inteligente, con la inclusin de distintas tcnicas suponen una respuesta
alternativa a problemas clsicos e irresolubles.
Bibliografa