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Magias do Fogo
Magias do Fogo
Magias de Fogo so muito populares entre aventureiros devido ao seu poder destrutivo, entretanto esse
elemento tambm simboliza outras coisas, como purificao e renovao. Algumas das novas magias descritas
nesse artigo exploram essas facetas esquecidas do Elemento Fogo.
Chama Abenoada
Divina 1
Alcance: 10 metros + 3 metros por nvel
Durao: 9 horas
Essa magia deve ser lanada sobre uma chama ( como uma fogueira de acampamento ou lareira). Descansar
perto dessa fonte elemental de renovao facilita a recuperao do corpo fsico: personagens recuperam o
dobro de pontos de vida por descanso ( veja a pgina 67 de Old Dragon )
Cauterizar
Arcana 2, Divina 1
Alcance: toque
Durao: Permanente
Com um toque o personagem cauteriza um ferimento, evitando o risco de uma infeco e interrompendo a
perda de pontos de vida por sangramento. A cauterizao causa 1d2 pontos de dano.
Cremao
Divina 3
Alcance: toque
Durao: instantnea
Com um toque o clrigo capaz de envolver um morto-vivo em chamas, causando 1d4 pontos de dano por
nvel ( mximo 10d4 pontos de dano).
Chama Purificadora
Divina 4
Alcance: 10 metros + 3 metros por nvel
Durao: instantnea
Essa magia rara s pode ser utilizada por clrigos Ordeiros. O alvo desse feitio envolto por uma chama
brilhante, cujo efeito varia de acordo com sua tendncia:
Se a criatura for Ordeira, ser curada de todas as suas doenas, alm de recuperar 1d8 pontos de vida;
Caso a criatura seja Neutra, as doenas so removidas, mas ela sofrer 1 ponto de dano por nvel do clrigo;
Uma criatura Catica sofrer 1 ponto de dano por nvel do clrigo, e deve fazer uma Jogada de Proteo
baseada em sabedoria ou ficar atordoada por 1d3 rodadas.
Nota: mortos vivos sempre sero considerados Caticos ao serem alvos dessa magia, e sofrero penalidade de
-4 em sua Jogada de Proteo para evitar atordoamento.
Chama da Viso
Divina 4
Alcance: 100 metros + 10 metro por nvel
Durao: 1d4 turnos +1 turno por nvel
Essa magia similar Poa Reflexiva ( Old Dragon pgina 95), mas a viso obtida olhando em chamas.
Caso o clrigo faa o sacrifcio de algum objeto valioso e/ou mgico ( valendo no mnimo 100 moedas de ouro),
a magia funcionar com maior eficincia ( maior durao, maior alcance, maior nitidez, etc). o Mestre deve
decidir os efeitos exatos com base no valor do sacrifcio e seu cenrio de campanha.
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Atailton
Atailton um f do Old Dragon que tem o hbito de escrever sobre raas estranhas e locais exticos de planos
distantes, que s podem ser alcanados atravs de uma magia poderosa chamada Imaginao.
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