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Humanos

Pros:

- Es un equipo muy versatil que en una liga te permitir jugar de


maneras distintas segn el rival.
- Son relativamente baratos.
- Es un equipo rpido, pueden sacar al campo hasta 8 jugadores que
mueven 7+
- Con ligas recien empezadas (todos 1000) son de los mejor
compensados.
- Tienen una armadura aceptable (AV 8 salvo los receptores)
- Sus posicionales salen con habilidades muy utiles.
- No son unos asquerosos engendros del caos, ni unos elfos
mariquitusos, ni una cosa verde y adems estn vivos.

Contras:

- Diga lo que diga su descripcin podrs realizar espectaculares


jugadas de pase o aplastar a tus rivales contra el cspedbueno las
espectaculares jugadas seran con AG 3y lo de aplastar lo hars con
FU 3.
- A valoraciones altas estn perdidos. Enanos hiperchetados o caoticos
o no muertos los van a pulverizar. Los elfos se les van a reir en la cara.
- Si la liga tiene mucho pegn necesitaras 13 o 14 jugadores para poder
tener alguna opcin.
- Los receptores tienen una triste fuerza 2

Lineas:

Necesitaras minimo 3 y probablemente alguno ms. A ponerse en


medio campo en la patada inicial y a rezar que no los maten. En algn
partido puede que consigas usarlos para algo ms.
Si consiguen subir niveles, cosa complicada pues no creo que marques
TD con ellos y es dificil que causen alguna herida, lo primero es
Zafarse. Quiz con Zafarse logres que alguno puedas utilizarlo en el
segundo turno sin riesgo. Si consiguieran una segunda habilidad
Forcejeo (o placar quiza, aunque yo prefiero que se quede en el suelo
que de pie.). Con dobles DEFENSA.
No les mejorara AV o MO. La AV solo retrasa lo inevitable y el equipo
es rapido y no hace falta ms MO. Fuerza puede ser util o no servirte
para nada (si juegas contra equipos con varios jugadores de Fu4) y
encima subirte 50 la valoracin. AG puede ser util para esquivar pero
poco mas. Yo normalmente no les mejor las Stats a ninguno.

Una alternativa podra ser poner a alguno patada, aunque eso te obliga
a jugar con cuatro lineas o a arriesgar a un blizter en la primera fila.

Blizters:

La clave del equipo. Puedes tener 4, mueven 7, saben placar y solo


cuestan 90K.
Sern los encargados de abrir huecos, robar el baln, penetrar,
proteger a los receptores y al lanzador.
Son los unicos que pueden subir habilidades de fuerza as que los
cuatro deben conseguir DEFENSA a ser posible como segunda o
incluso primera habilidad. No puedes esquivar (mucho) con este
equipo y es la unica posibilidad que tienes de tumbar a ciertos
jugadores.
Aparte de esto deberas tener en las dos primeras subidas de los cuatro
al menos dos placajes defensivos, robar balon y el cuarto podra tener
agallas o manos seguras o si ha salido algun doble esquivar.
Subidas de habilidad todas salvo AV (yo tampoco suelo subirles MO).
En defensa dos de ellos (el de robar balon y el de esquivar/agallas/)
deberan hostigar al del balon y los otros dos (los del pl defensivo)
andar de patrulla por tu retaguardia sobre todo si juegas contra elfos o
skavens.

Lanzadores:

A mi me encanta subirle a uno precisin y pase precipitado (o incluso


al reves) y si llega a cuarto nervios de acero y mantenerle siempre cerca
un receptor. Me ha salvado innumerables partidos. En algun equipo he
tenido a los dos lanzadores iguales pasandose el balon de uno a otro.
Otra opcin es intentar convertirlo en un lanzador tipico con
precisin, brazo fuerte (si salen dobles), lider o pase seguro. O meterle
placar.
Subidas AG por supuesto en ambas tacticas (tendras un elfo) y FU hara
ms difcil robarle el balon, pero si juegas con pase precipitado igual no
es tan util
AV y MO no les subo nunca.

Yo suelo tener dos lanzadores por equipo. Son iguales que un linea y
ademas tienen dos habilidades potencialmente muy utiles. Si queda un
balon suelto tendrs dos jugadores capaces de pillarlo y alejarlo
pasandolo a un blizter o receptor que se lo lleven fuera del alcance
rival.

Receptores:

Puedes sacar cuatro pero yo lo ms que he tenido son tres y muy rara
vez uso mas de dos a la vez. Tienen fuerza 2 y agilidad 3!. Menos mal
que salen con esquivar al menos.

Yo les subo placar o forcejeo de primeras y luego depende de cmo


tenga el dia. Me parecen muy utiles Zafarse, Pies Firmes, Echarse a un
Lado y si tiene forcejeo En Pie de un Salto.
Mejoras AG siempre (ya tenemos un elfo), MO por supuesto. AV yo no
les subo. FU, sube 50 la valoracin y tendrs a un tio de FU 3 y AG 3.
No es muy espectacularpero quiza le sirva para salvarse en alguna
ocasin. Yo no se la subo.

Una opcin es un receptor roba balones. Para ello necesitara Forcejeo,


Robar Balon y Agallas. Con movimiento 8 puede llegar a los sitios ms
insospechados aunque probablemente su vida ser corta.

Con AV 7 y AG 3 tienden a durar poco pero como son los que suben
ms rpido y si tienes suerte y no los arriesgas mucho yo he llegado a
tener de nivel 5.
Ogro:

Si por supuesto. No concibo jugar sin l. Sin ogro tienes un equipo de


Altos Elfos con AG 3. La cabeza hueca es un problema pero peor es no
tener nadie con mas de fuerza 3. No uses el ogro para penetraciones
salvo que estes desesperado y salvo que sea necesario en tu jugada
placa siempre el ultimo con l. Es fundamental para defender a equipos
pegones, tanto que contra estos equipos nunca lo pongo en primera
linea pues entonces lo unico que hara sera ser placado y levantarse del
suelo hasta que se lo carguen. Queda en segunda linea para en algun
momento intentar poner en apuros la caja rival. Contra agiles sera de
poca ayuda pero igual se carga alguno que tampoco viene mal.

Su primera subida defensa, la segunda le suelo poner apartar que para


abrir cajas es bastante prctica. Aplastar no se lo pongo porque la uso
poco, defendiendo lo necesito de pie. Nunca le he puesto abrirse paso
(nunca me ha subido un ogro tanto) pero puede ser muy util pues el
ogro de los humanos no esta solo para pegar, es parte fundamental en
defensa y si te lo fijan con un linea pueden anulartelo. Mi proximo ogro
aprendera
Por supuesto con dobles PLACAR.
Subidas, yo solo le pongo FU (bueno, se lo pondria si me hubiera salido
alguna vez) las dems no las necesita para nada.

Tcticas:

Tenemos un grave problema. Los pegones nos pueden dar una paliza
con una sola mano y solo tenemos AG 3 para evitarlos.
Los agiles se nos darn algo mejor pues somos tan rpidos como ellos
pero tenemos mejor AV y seguramente ms potencial destructivo
gracias al Ogro y los blizters con defensa. Si los blizters de placaje
defensivo (y con tercera habilidad quiza golpe mortifero) tienen buen
dia pueden defender bastante bien las jugadas de pase. Y cuando
ataquemos podremos combinar el ser ms fuertes con poder jugar al
pase o pase a la mano con receptores que mueven 8 y blizters de 7.
Defender un equipo humano con elfos puede ser bastante difcil. Para
mi desde luego son mi rival favorito.
Contra pegones no nos queda otra que jugar a lo elfo pero con el
problema del AG 3. Defendiendo tenemos que jugar como si eso fuera
Ajedrez colocando cada jugador en el punto exacto pues nos ser difcil
recolocarlos esquivando. Evitar contacto en la medida de lo posible e
intentar forzar en algun momento una situacin de superioridad con el
ogro y los blizters con defensa para abrir un hueco y que se cuele el de
robar baln a ver si hay suerte. Ten siempre un receptor de palomero
(por detrs del avance rival) porque como pilles el baln y se lo lances
moviendo 8 ya le pueden echar un galgo.

Como el rival tenga cinco o seis tios con defensa estas jodido, as de
claro. Muy mal lo tiene que hacer para que le quites un balon. En mi
opinin jugar con humanos contra enanos a valoracin 1600 o mas es
la forma ms evidente de demostrar que con los enanos se han pasado
cuatro pueblos. Tu abuela te ganara cuatro de cada cinco partidos y un
tio que sepa jugar nueve de cada diez. Y el que no pierdas lo empataras.

A mi los humanos me encantan pero en cuanto tu liga empiece a


moverse por ciertas valoraciones (1800 en adelante) es el momento de
empezar a pensar en otros equipos. En cambio en ligas cortas tienen la
ventaja de que cada partido lo jugaras distinto en funcion del rival y
con razonables posibilidades de ganar los partidos.

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