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Pros:
Contras:
Lineas:
Una alternativa podra ser poner a alguno patada, aunque eso te obliga
a jugar con cuatro lineas o a arriesgar a un blizter en la primera fila.
Blizters:
Lanzadores:
Yo suelo tener dos lanzadores por equipo. Son iguales que un linea y
ademas tienen dos habilidades potencialmente muy utiles. Si queda un
balon suelto tendrs dos jugadores capaces de pillarlo y alejarlo
pasandolo a un blizter o receptor que se lo lleven fuera del alcance
rival.
Receptores:
Puedes sacar cuatro pero yo lo ms que he tenido son tres y muy rara
vez uso mas de dos a la vez. Tienen fuerza 2 y agilidad 3!. Menos mal
que salen con esquivar al menos.
Con AV 7 y AG 3 tienden a durar poco pero como son los que suben
ms rpido y si tienes suerte y no los arriesgas mucho yo he llegado a
tener de nivel 5.
Ogro:
Tcticas:
Tenemos un grave problema. Los pegones nos pueden dar una paliza
con una sola mano y solo tenemos AG 3 para evitarlos.
Los agiles se nos darn algo mejor pues somos tan rpidos como ellos
pero tenemos mejor AV y seguramente ms potencial destructivo
gracias al Ogro y los blizters con defensa. Si los blizters de placaje
defensivo (y con tercera habilidad quiza golpe mortifero) tienen buen
dia pueden defender bastante bien las jugadas de pase. Y cuando
ataquemos podremos combinar el ser ms fuertes con poder jugar al
pase o pase a la mano con receptores que mueven 8 y blizters de 7.
Defender un equipo humano con elfos puede ser bastante difcil. Para
mi desde luego son mi rival favorito.
Contra pegones no nos queda otra que jugar a lo elfo pero con el
problema del AG 3. Defendiendo tenemos que jugar como si eso fuera
Ajedrez colocando cada jugador en el punto exacto pues nos ser difcil
recolocarlos esquivando. Evitar contacto en la medida de lo posible e
intentar forzar en algun momento una situacin de superioridad con el
ogro y los blizters con defensa para abrir un hueco y que se cuele el de
robar baln a ver si hay suerte. Ten siempre un receptor de palomero
(por detrs del avance rival) porque como pilles el baln y se lo lances
moviendo 8 ya le pueden echar un galgo.
Como el rival tenga cinco o seis tios con defensa estas jodido, as de
claro. Muy mal lo tiene que hacer para que le quites un balon. En mi
opinin jugar con humanos contra enanos a valoracin 1600 o mas es
la forma ms evidente de demostrar que con los enanos se han pasado
cuatro pueblos. Tu abuela te ganara cuatro de cada cinco partidos y un
tio que sepa jugar nueve de cada diez. Y el que no pierdas lo empataras.