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AUTORES
LUIS CASTRO.
ALEXANDRA GRANIZO
JOHNATAN HERNNDEZ
CESAR JANETA
MISHELL PINEDA
JOSSELYN SARMIENTO
Contenido
INTRODUCCIN ........................................................................................................................ 4
CAPTULO 1. LA NEUROCIENCIA Y SUS VINCULACIONES CON LA ECONOMA Y
EL MARKETING ......................................................................................................................... 6
1.1 MARKETING MIX ............................................................................................................ 6
1.2 TICA Y MARKETING .................................................................................................... 8
1.3 QU ES LA NEUROCIENCIA? ...................................................................................... 9
1.4 QU ES LA NEUROECONOMA? ............................................................................... 10
1.5 COORDINACIN DE SABERES ................................................................................... 10
CAPTULO 2. NEUROMARKETING .................................................................................... 12
2.1 ORGENES DEL NEUROMARKETING ........................................................................ 13
2.2 QU ES EL NEUROMARKETING? ............................................................................. 14
2.3 OBJETIVOS BSICOS DEL NEUROMARKETING .................................................... 14
2.4 MODELO PERSUASIVO DEL NEUROMARKETING ................................................. 15
2.5 FUNDAMENTOS NEUROLGICOS DE LAS DECISIONES Y EL PUNTO S DE
LAS MARCAS ....................................................................................................................... 16
2.6 ALGUNOS CASOS SINGULARES ................................................................................ 19
CAPTULO 3. CONDUCTA ELECTROQUMICA DEL CEREBRO .................................. 21
3.1 DISEO DEL CEREBRO HUMANO ............................................................................. 21
3.2 LA INTELIGENCIA DEL CEREBRO ............................................................................ 21
3.3 HEMISFERIO CEREBRALES ........................................................................................ 22
3.4 CEREBRO DECISOR ...................................................................................................... 24
3.5 SISTEMA NERVIOSO: PILAR FUNDAMENTAL DEL NEUROMARKETING ........ 26
CAPTULO 4. NIVELES CEREBRALES EN EL COMPORTAMIENTO ........................... 29
4.1 CEREBRO PENSANTE O CRTEX .............................................................................. 29
4.2 SISTEMA LMBICO ........................................................................................................ 30
4.3 EL CEREBRO REPTILIANO .......................................................................................... 31
4.4 EMOCIONES ................................................................................................................... 34
4.5 LOS SEIS NICOS ESTIMULOS QUE LLEGAN AL CEREBRO PRIMITIVO ......... 36
4.6 PUNTOS DE ENCUENTROS SENSORIALES .............................................................. 38
CAPTULO 5. CLAVES DE NEUROMARKETING PARA LA ESTRATGIA
COMERCIAL ............................................................................................................................. 46
5.1 LOS OJOS DEL USUARIO NO ENGAAN .................................................................. 46
5.2 LO SENCILLO GUSTA MS ......................................................................................... 47
5.3 EL CEREBRO COMPLETA LA IMAGEN ..................................................................... 47
1|Pgina
5.4 LAS FORMAS ORGANICAS SON BIEN RECIBIDAS ................................................ 49
5.5 EL CEREBRO NECESITA TOCAR PARA CREER ...................................................... 54
5.6 EL CEREBRO SE ABRE A LO NUEVO A LAS COSAS QUE NO RELACIONA ...... 55
CAPTULO 6. MTODOS O HERRAMIENTAS UTILIZADAS POR EL
NEUROMARKETING PARA MEDIR LAS EMOCIONES DE LOS CONSUMIDORES...... 57
6.1 TCNICAS DEL NEUROMARKETING PARA MEDIR LAS EMOCIONES DE LOS
CONSUMIDORES ................................................................................................................. 57
6.2 VARIABLES QUE DELIMITAN LA INFLUENCIA DEL NEUROMARKETING EN
EL PROCESO DE DECISIN DE COMPRA ....................................................................... 62
6.3 ASPECTOS QUE INFLUYEN EN EL XITO O FRACASO DE LA PUESTA EN
MARCHA DE ESTRATGIAS DE NEUROMARKETING EN LAS EMPRESAS ............ 64
6.4 PERCEPCIONES .............................................................................................................. 68
6.5 MSICA Y COLORES ................................................................................................... 70
6.6 AROMA Y GUSTO .......................................................................................................... 75
6.7 TACTO Y MARCA MULTISENSORIAL ...................................................................... 77
6.8 EJEMPLOS DE XITOS EN EL USO NEUROMARKETING ...................................... 79
CAPTULO 7. CASOS PRCTICOS ..................................................................................... 84
7.1 EJEMPLOS ....................................................................................................................... 84
Bibliografa .................................................................................... Error! Marcador no definido.
2|Pgina
Ilustracin 21 Marketing. ............................................................................................................ 49
Ilustracin 22 W. 7 ...................................................................................................................... 50
Ilustracin 23 Campbell`s. ........................................................................................................... 50
Ilustracin 24 Productos de xito. .............................................................................................. 51
Ilustracin 25 ............................................................................................................................... 52
Ilustracin 26 ............................................................................................................................... 51
Ilustracin 27 ............................................................................................................................... 52
Ilustracin 28 ............................................................................................................................... 52
Ilustracin 29 ............................................................................................................................... 52
Ilustracin 30 ............................................................................................................................... 53
Ilustracin 31 ............................................................................................................................... 53
Ilustracin 32 El beso .................................................................................................................. 53
Ilustracin 33 El beso. Fuente: G Klimt ...................................................................................... 53
Ilustracin 34 El beso. Fuente: C. Bransusi................................................................................. 53
Ilustracin 35 Medicin de emociones. ...................................................................................... 57
Ilustracin 36 trayectoria de visin. ............................................................................................ 58
Ilustracin 37 electroencefalografa. .......................................................................................... 58
Ilustracin 38 resonancia magntica .......................................................................................... 59
Ilustracin 39 magneteoncefalografa ........................................................................................ 59
Ilustracin 40 respuesta galvnica .............................................................................................. 60
Ilustracin 41 Tomografa- emisin de positrones ..................................................................... 60
Ilustracin 42 electromiografa. .................................................................................................. 61
Ilustracin 43 ritmo cardiaco. ..................................................................................................... 61
Ilustracin 44 Compras. .............................................................................................................. 62
Ilustracin 45 Estrategias. ........................................................................................................... 64
Ilustracin 46 Msica. ................................................................................................................. 70
Ilustracin 47 Aroma y Gusto. ..................................................................................................... 75
Ilustracin 48 Neotenia. .............................................................................................................. 84
Ilustracin 49 Principio del cachorro........................................................................................... 84
Ilustracin 50 Principio del cachorro........................................................................................... 85
Ilustracin 51 Neotenia. .............................................................................................................. 85
Ilustracin 52 Carrito de compras ............................................................................................... 86
Ilustracin 53 Aromas. ................................................................................................................ 87
Ilustracin 54 Localizacin. ......................................................................................................... 88
Ilustracin 55 Posicin del producto. .......................................................................................... 89
Ilustracin 56 Msica. ................................................................................................................. 90
Ilustracin 57 Ofertas. ................................................................................................................. 91
Ilustracin 58 Disturbio. .............................................................................................................. 92
Ilustracin 59 Iluminacin. .......................................................................................................... 93
3|Pgina
INTRODUCCIN
Durante muchos aos se ha utilizado una amplia gama de instrumentos de medicin
para comprender mejor el comportamiento del consumidor. Desde investigaciones
realizadas con lpiz y papel, observaciones directas, informes verbales, datos de
comportamiento o investigacin etnogrfica, hasta una variedad de otras mediciones no
intrusivas.
Sin embargo, todos estos enfoques tienen carencias importantes. Algunas metodologas
no se involucran lo suficiente con el problema, se ven influidas por el efecto social
deseado o tienen otras limitaciones. Los datos de comportamiento se circunscriben a lo
que se puede aprender de la propia manifestacin de este complejo proceso. Esto ha
hecho que se utilice cada vez ms tecnologa cientfica para medir respuestas
psicolgicas a un estmulo, lo que ha dado lugar a la disciplina del neuromarketing. En
ella se promueve el anlisis del tono de voz, respuesta pupilar, ritmo cardaco,
movimiento ocular, ondas cerebrales y otros factores similares para comprender mejor
el comportamiento y la respuesta del consumidor.
El marketing del siglo XXI, si quiere ser efectivo, debe responder a las necesidades,
aspiraciones, frustraciones, impulsos y emociones profundas de un consumidor que
suele tomar decisiones de forma irracional, inconsciente e impulsiva. A partir del
estudio del funcionamiento del cerebro y, en especial, del cerebro primitivo, emocional
o lmbico, lo que nos aporta el neuromarketing es un mejor conocimiento de los
estmulos que condicionan las decisiones en el mercado y una reflexin sobre las causas
profundas que afectan al funcionamiento del marketing tradicional.
4|Pgina
CAPTULO 1
LA NEUROCIENCIA Y
SUS VINCULACIONES
CON LA ECONOMA
Y EL MARKETING
5|Pgina
CAPTULO 1. LA NEUROCIENCIA Y SUS VINCULACIONES CON LA
ECONOMA Y EL MARKETING
Los especialistas en marketing utilizamos una serie de herramientas para alcanzar las
metas que nos hayamos fijado a travs de su combinacin o mezcla (mix). Por ello,
podemos definirlo como el uso selectivo de las diferentes variables de marketing para
alcanzar los objetivos empresariales. Fue McCarthy quien, a mediados del siglo XX, lo
denomin la teora de las cuatro pes, ya que utiliza cuatro variables, cuyas iniciales en
ingls empiezan por p:
Product Producto
Esta variable engloba tanto el producto (core product) en s que satisface una
determinada necesidad, como todos aquellos elementos/servicios suplementarios a ese
producto en s. Estos elementos pueden ser: embalaje, atencin al cliente, garanta, etc.
En esta variable se analizan los canales que atraviesa un producto desde que se crea
hasta que llega a las manos del consumidor. Adems, podemos hablar tambin del
almacenaje, de los puntos de venta, la relacin con los intermediarios, el poder de los
mismos, etc.
Promotion Promocin
6|Pgina
La promocin del producto analiza todos los esfuerzos que la empresa realiza para dar a
conocer el producto y aumentar sus ventas en el pblico, por ejemplo: la publicidad, las
relaciones pblicas, la localizacin del producto, etc.
Price Precio
COMENTARIO
7|Pgina
1.2 TICA Y MARKETING
Mucha gente cree que la tica del marketing es una tontera. En encuestas sobre
tica en las profesiones, los profesionales del marketing y las ventas generalmente estn
clasificados hacia el final de la lista. Esta desagradable visin procede en parte de
frecuentes informes de los medios de conductas poco ticas o ilegales en marketing.
(Gmez, 2000).
Muchos cientficos sealan que los resultados de algunos estudios son exagerados o de
dudosa validez. Se tiende a simplificar las reacciones del cerebro y hacer afirmaciones
sin mucha cautela.
8|Pgina
COMENTARIO
1.3 QU ES LA NEUROCIENCIA?
Pero, cul es esa funcin que la neurociencia como disciplina integral intenta
comprender? Trata, nada menos, que de penetrar el misterio de la relacin entre la
mente, la conducta y la actividad propia del tejido nervioso.
Es decir, que, a partir del estudio a distintos niveles: molecular, neuronal, redes
neuronales, conductual y cognitivo, la neurociencia trata de desentraar la manera
de cmo la actividad del cerebro se relaciona con la psiquis y los comportamientos.
COMENTARIO
9|Pgina
1.4 QU ES LA NEUROECONOMA?
COMENTARIO
10 | P g i n a
utilizan en sus alternativas o decisiones y asumir complejos aspectos tericos, ahora el
anlisis de Neuromarketing puede interpretar respuestas biolgicas a recompensas y
penalizaciones econmicas, e incluso a motivaciones no articuladas. (Braidot N. , 2006)
Ms all de evaluar modelos slo por sus correlaciones con hipotticas alternativas, el
Neuromarketing permite articularlos segn los resultados de la investigacin
neurolgica. Por lo tanto, puede utilizar la demostracin sobre el funcionamiento del
cerebro para perfeccionar las ideas que sobre marketing tienen los neurlogos. Al
mismo tiempo, facilita el uso de ciertas ideas de marketing que permitan entender mejor
al cerebro.
COMENTARIO
11 | P g i n a
CAPTULO 2
NEUROMARKETING
12 | P g i n a
CAPTULO 2. NEUROMARKETING
Incluso, en los ltimos aos se han producido importantes descubrimientos sobre cmo
el cerebro evala los reconocimientos, riesgos y calcula probabilidades. La imagen por
resonancia magntica funcional puede documentar qu reas y circuitos neuronales se
activan en momentos de inversin o de compra. As, se comprende mejor cmo se
origina y se provoca el comportamiento inversor, no slo a nivel terico o prctico, sino
bajo la perspectiva de la funcin biolgica bsica. (Blanco R. A., 2011)
COMENTARIO
13 | P g i n a
neuropsicologa y marketing que involucra la unin de dos campos de estudio que
son el mercadeo y la neurociencia.
2.2 QU ES EL NEUROMARKETING?
COMENTARIO
Conocer cmo el sistema nervioso traduce la enorme cantidad de estmulos a los que
est expuesto un individuo al lenguaje del cerebro.
14 | P g i n a
Predecir la conducta del consumidor tras el estudio de la mente, lo que permite
seleccionar el formato de medios prototipos y el desarrollo de la comunicacin que la
gente recuerde mejor.
Ya no importa tanto qu haya para ofrecer, sino el impacto emotivo que genera la forma
en que se comunica la promocin, especialmente en el entorno minorista.
Comprender y satisfacer, cada vez mejor, las necesidades y expectativas de los clientes.
(Rincon, 2011)
COMENTARIO
15 | P g i n a
El modelo propone un nuevo marco persuasivo, bsicamente por la fase de
experimentacin que introduce tcnicas de neuroimgenes para descifrar el paradigma
de comportamiento de la toma de decisiones.
COMENTARIO
La emocin tiene mucho que ver con la toma de decisiones, por lo tanto el proceso de
decidir, no se tratara nicamente de causas lgicas y racionales. Si una persona va al
supermercado y quiere elegir entre dos cajas de cereal, Cmo decide cul comprar?
Qu hace realmente su cerebro?. Lo que ocurre es que el cerebro descompone la
16 | P g i n a
informacin de ese cereal en muchos componentes, inconscientemente. Analiza el
sabor, el precio, tambin la imagen, el atractivo del producto. De modo que,
automticamente procesa esa informacin y la traduce en algn tipo de seal emotiva.
La competicin ocurre de una forma que llamamos seleccin natural: La emocin ms
poderosa le gana a la ms dbil. El lbulo frontal es el encargado de realizar este
proceso y traduce la informacin lgica en seales emotivas.
Podramos decir que la funcin del cerebro, como parte del Sistema Nervioso Central
(SNC), es la de regular la mayora de funciones del cuerpo y la mente. Esto incluye
desde funciones vitales como respirar o el ritmo cardaco, pasando por funciones ms
bsicas como el dormir, tener hambre o el instinto sexual, hasta las funciones superiores
como pensar, recordar o hablar.
En las partes del cerebro se analiza cmo las funciones vitales ms bsicas estn
medidas por las estructuras cerebrales ms antiguas, es decir, aquellas situadas en el
rombencfalo (bulbo raqudeo, protuberancia, cerebelo) y el mesencfalo. En cambio
las funciones cerebrales superiores como el razonamiento la memoria, la atencin estn
controladas por los hemisferios y lbulos cerebrales que forman parte del crtex.
Las funciones cognitivas son los procesos mentales que nos permiten recibir,
seleccionar, almacenar, transformar, elaborar y recuperar la informacin del ambiente.
Esto nos permite entender y relacionarnos con el mundo que nos rodea.
17 | P g i n a
que tener en cuenta de las funciones cognitivas estn interrelacionadas y en ocasiones se
solapan. Veamos cules son las funciones cognitivas principales:
Atencin: La atencin es un proceso mental muy complejo que no puede ser reducido a
una simple definicin, una estructura anatmica concreta y que no puede ser evaluado
con una nica prueba ya que engloba diversos procesos distintos. Para simplificar
podemos decir que la atencin es la funcin cognitiva con la que seleccionamos entre
los estmulos que llegan simultneamente al cerebro, tanto externos (olores, sonidos,
imgenes) como internos (pensamientos, emociones), los que nos son tiles y
adecuados para realizar una actividad motora o mental. En el fondo, se trata de todo un
conjunto de procesos, que varan en complejidad y que nos permiten realizar el resto de
funciones cognitivas adecuadamente. Para simplificarlo se habla de diferentes tipos de
atencin segn su menor o mayor complejidad.
18 | P g i n a
Funciones visoperceptivas y visoespaciales: Las funciones visoperceptivas son
aquellas que nos permiten reconocer y discriminar los estmulos. Nos ayudan a
interpretar, atribuir y asociar lo que vemos a categoras conocidas e integrarlo en
nuestro conocimiento. El funcionamiento correcto de estas funciones nos permite, por
ejemplo, reconocer las caras de nuestros familiares y amigos, o saber si un objeto es un
peine, unas llaves o un sombrero.
Coca Cola
Especficamente, el estudio realizado por el Dr. Montague sugiri que una marca tan
poderosa como Coca Cola tiene la capacidad de poseer un parte de la corteza frontal. El
lbulo frontal es considerado la silla de las funciones ejecutivas (FE) encargadas de
manejar la atencin, controlan la memoria a corto plazo, y realizan lo mejor del
pensamiento humano, especialmente la planificacin. Retomando el estudio, cuando los
consumidores saban concretamente que estaban tomando Coca Cola, decan que
preferan a la misma a comparacin de la Pepsi y es all en ese preciso momento cuando
las FE se activan. Sin embargo, cuando los consumidores no saban que marca estaban
consumiendo, reportaban que preferan la Pepsi. En este caso, la parte del cerebro que
ms activa se encuentra no son las FE sino una estructura ms antigua ubicada en el
sistema lmbico (rea del cerebro responsable por el comportamiento emocional e
instintivo). Recogiendo los hallazgos encontrados en el estudio de la Coca Cola y la
Pepsi no fueron los suficientemente convincentes para convencer a muchos
investigadores del mercadeo de que la neurociencia podra ayudar a descifrar el cdigo
neuronal de la toma de decisiones, pero fue sin duda suficiente para preocupar a muchos
acerca de su potencial poder.
19 | P g i n a
CAPTULO 3
CONDUCTA
ELECTROQUMICA
DEL CEREBRO
20 | P g i n a
CAPTULO 3. CONDUCTA ELECTROQUMICA DEL CEREBRO
Esta estructura recibe ms de 100 millones de seales separadas del cuerpo humano por
segundo si aprendiramos algo nuevo cada segundo, nos llevara tres millones de aos
para agotar la capacidad del cerebro humano, adems del pensamiento consciente, la
gente puede razonar, anticipar consecuencias, planificar alternativas todo sin saber que
lo est haciendo. (Stalman, 2012)
El cerebro es el rgano ms complejo del ser humano, an hay incgnitas sobre cmo
funciona. Expertos aseguran que su tamao podra ser directamente proporcional a la
inteligencia
Distintas investigaciones sealaron que el cerebro del fsico Albert Einstein tena
algunas caractersticas que podran explicar su gran inteligencia. "Su cerebro lo
21 | P g i n a
guardaron durante mucho tiempo y la nica diferencia es que tena los lbulos
temporales 15% ms grandes que el promedio y tambin que una de las cisuras no la
tena l, que eso explicaban que a lo mejor tena un porcentaje ms de neuronas en esta
rea", explic Argel Burgoa, mdico del Centro Mdico Nacional 20 de noviembre del
ISSSTE.
El cerebro est constituido por dos mitades simtricas. El hemisferio izquierdo rige el
pensamiento lgico, verbal y analtico El hemisferio derecho, por el contrario, se ocupa
de la parte subjetiva, emocional y creativa. El cerebro de los seres humanos pesa
alrededor de mil 300 gramos y representa el 2% del peso corporal. Esta masa de color
gris contiene alrededor de 100 mil millones de clulas conocidas como neuronas,
conectadas entre s a travs de millones de ramificaciones.
En un segundo, estas clulas son capaces de procesar hasta 200 mil millones de bits de
informacin sensorial, tanto del cuerpo como la que llega del mundo exterior. Si el
cerebro funciona de la misma manera en todos los seres humanos, qu relacin existe
entre sus dimensiones y el nivel de inteligencia de una persona?
"Tiene que ver la gentica, si nosotros venimos de padres que tienen una habilidad
matemtica o una habilidad fsica, son deportistas, vamos a heredar esos genes. Si
nosotros aparte de tener esa predisposicin gentica la desarrollamos, seguramente estas
reas del cerebro que nosotros hemos desarrollado en la parte matemtica, artstica o
deportiva se van a ir aumentando". Durante aos, distintos investigadores han querido
encontrar una respuesta, y aunque afirman que s existe una relacin, an no est
comprobado que el tener un cerebro ms pesado o con ms volumen, quiera decir que se
es ms inteligente.
El cerebro est constituido por dos mitades, la mitad derecha llamada hemisferio
derecho y la mitad izquierda llamada hemisferio izquierdo. Ambos hemisferios estn
conectados entre s por una estructura denominada Cuerpo Calloso, formado por
millones de fibras nerviosas que recorren todo el cerebro. Gracias a estas fibras, los dos
hemisferios estn continuamente conectados. Cada hemisferio est especializado en
22 | P g i n a
funciones diferentes, de ah que uno de los aspectos fundamentales en la organizacin
del cerebro lo constituyan las diferencias funcionales que existen entre los dos
hemisferios, ya que se ha descubierto que cada uno de ellos est especializado en
conductas distintas. Conviene saber tambin, que existe una relacin invertida entre los
dos hemisferios y nuestro cuerpo. Por consiguiente, el hemisferio derecho se encarga de
coordinar el movimiento de la parte izquierda de nuestro cuerpo, y el hemisferio
izquierdo coordina la parte derecha.
La parte derecha est relacionada con la expresin no verbal. Est demostrado que en l
se ubican la percepcin u orientacin espacial, la conducta emocional (facultad para
expresar y captar emociones), facultad para controlar los aspectos no verbales de la
comunicacin, intuicin, reconocimiento y recuerdo de caras, voces y melodas. El
cerebro derecho piensa y recuerda en imgenes. Diversos estudios han demostrado que
las personas en las que su hemisferio dominante es el derecho estudian, piensan,
recuerdan y aprenden en imgenes, como si se tratara de una pelcula sin sonido. Estas
personas son muy creativas y tienen muy desarrollada la imaginacin.
La funcin especfica del "rea de Broca" es la expresin oral, es el rea que produce el
habla. Por consiguiente, un dao en esta zona produce afasia, es decir, imposibilita al
sujeto para hablar y escribir.
23 | P g i n a
3.4 CEREBRO DECISOR
Se trata de hacer las cosas de otra manera, aprendiendo a dialogar con el cerebro
decisor. Para ello, la comunicacin deber estar orientada a trabajar a fondo los seis
estmulos que condicionan la decisin. (elfarmaceutico.es, 2016)
24 | P g i n a
Ilustracin 5 Funciones del cerebro.
COMENTARIO
25 | P g i n a
3.5 SISTEMA NERVIOSO: PILAR FUNDAMENTAL DEL
NEUROMARKETING
Para que la informacin llegue a nuestro Sistema Nervioso, necesitamos los receptores.
Ojos, odos, piel. stos son los que recogen lo que percibimos y envan los datos en
forma de impulsos elctricos a travs de nuestro organismo, hacia nuestro Sistema
Nervioso. (Sanchez, 2017)
De qu ms se encarga?
26 | P g i n a
Ilustracin 6 Estmulos neurales.
COMENTARIO
27 | P g i n a
CAPTULO 4
NIVELES CEREBRALES
EN EL
COMPORTAMIENTO
28 | P g i n a
CAPTULO 4. NIVELES CEREBRALES EN EL COMPORTAMIENTO
Para MacLean, el neocrtex era el hito evolutivo ms reciente del desarrollo de nuestro
cerebro. En esta estructura tan compleja resida la capacidad para aprender todos los
matices de la realidad y de trazar los planes y las estrategias ms complicadas y
originales. Si el complejo reptiliano se basaba en la repeticin de procesos totalmente
por la propia biologa, la neo corteza era permeable a todo tipo de sutilezas provenientes
del entorno y del anlisis de nuestros propios actos. (Triglia, 2016)
COMENTARIO
29 | P g i n a
4.2 SISTEMA LMBICO
El sistema lmbico, que segn MacLean apareci con los mamferos ms primitivos y
sobre la base del complejo reptiliano, fue presentado como una estructura responsable
de la aparicin de las emociones asociadas a cada una de las experiencias que se
viven. (Triglia, 2016)
Su utilidad tiene que ver con el aprendizaje. Si una conducta produce emociones
agradables, tenderemos a repetirla o a intentar cambiar nuestro entorno para que se
produzca de nuevo, mientras que si produce dolor recordaremos esa experiencia y
evitaremos tener que experimentarla otra vez. As pues, este componente tendra un
papel fundamental en procesos como el condicionamiento clsico o el condicionamiento
operante. (Triglia, 2016)
COMENTARIO
30 | P g i n a
4.3 EL CEREBRO REPTILIANO
Para Paul MacLean, el concepto de complejo reptiliano serva para definir la zona ms
baja del prosencfalo, donde estn los llamados ganglios basales, y tambin zonas del
tronco del encfalo y el cerebelo responsables del mantenimiento de las funciones
necesarias para la supervivencia inmediata. Segn MacLean, estas zonas estaban
relacionadas con los comportamientos estereotipados y predecibles que segn l definen
a los animales vertebrados poco evolucionados, como los reptiles. (Triglia, 2016)
COMENTARIO
31 | P g i n a
El modelo de los tres cerebros y el marketing
La idea de que tenemos un cerebro reptiliano, otro lmbico y otro racional ha seducido
durante mucho tiempo a muchas personas dedicadas al mundo de la publicidad, la
investigacin de mercados y el marketing. El modelo trinico permite considerar por
separado tres mbitos de la vida psicolgica de las personas que es muy fcil de
aprender e interiorizar: una instancia racional, otra emocional y otra impulsiva. (Triglia,
2016)
Esto ha hecho que en las ltimas dcadas el inters de las campaas de publicidad se
haya centrado en apelar al cerebro reptiliano y al lmbico, pero no al racional: el motivo
es que, al considerarse que estos dos estn ms arraigados en nuestra historia evolutiva,
son ms fciles de predecir y, a la vez, producen unas necesidades de compra ms
potentes, dada su importancia y su posicin jerrquica como piezas del cerebro ms
importantes que el neocrtex. Los anuncios y las campaas de marketing han pasado de
pensar en el cliente como un agente que necesita ser informado sobre las caractersticas
del producto para decidir racionalmente segn sus intereses a tratar de tocar la fibra
sensible de las personas para venderles una sensacin asociada al producto, ms que el
producto en s. (Triglia, 2016)
COMENTARIO
Entender la teora de los tres cerebros es vital para el xito del neuromarketing,
ya no se debe explicar al cliente las caractersticas ni el precio del producto, ellos
no quieren escuchar eso de forma inconsciente, por eso se recomienda vender un
smbolo o una emocin, que significa ese producto para esa persona, hay que darle
valor al ser humano. El proceso en el cual trabajan los tres cerebros se los
utilizara de la siguiente manera; primero brindarle un anuncio o un discurso al
consumidor que le genere atencin mediante una historia negativa, una vez hecho
esto generarle emocin continuando la historia con un concepto ms positiva,
dando una solucin al problema y finalmente otorgarle una razn o algn dato
relevante del producto que le permita justificarse el comprar ese bien o servicio.
33 | P g i n a
4.4 EMOCIONES
Las emociones resultan de la actividad del sistema nervioso, al igual que los
movimientos voluntarios. Las emociones proporcionan el color al comportamiento, y
son necesarias para la supervivencia del individuo, por ejemplo, la rabia o la agresividad
permite al sujeto enfrentarse con un enemigo, o si el sistema nervioso juzga que el
enemigo es demasiado peligroso sustituye la rabia por miedo para que se pueda escapar
de l.
COMENTARIO
Las emociones son una actividad que proporcionan una reaccin y son
necesarias para la supervivencia de cada persona.
34 | P g i n a
COMENTARIO
COMENTARIO
COMENTARIO
35 | P g i n a
4.5 LOS SEIS NICOS ESTIMULOS QUE LLEGAN AL CEREBRO
PRIMITIVO
Antonio Casals Mimbrero, partner en Sales Brain y Presidente de BKM & CO, al que
conocimos en el Neuromarketing World Forum en msterdam, nos hace llegar la
presentacin de Stimuli SB en la que se dan las claves para estimular el cerebro
primitivo de los consumidores, una frmula muy til para aquellos interesados en
aplicar el Neuromarketing a sus estrategias de venta y captacin de clientes. Hay 6
estmulos sin los cuales el cerebro primitivo no toma decisiones, asegura Antonio. Se
los resumimos a continuacin. (marketingdirecto, 2012)
COMENTARIO
1. CENTRADO EN S MISMO
COMENTARIO
2. CONTRASTE
Antes/despus, con/sin, lento/rpido, este tipo de estmulos hacen que el cerebro reptil
decida. El contraste es un motor de decisin segura. Permite que el cerebro reptil
tome decisiones rpidas y seguras. Sin cambio, el cerebro reptil entra en un estado de
confusin, que en ltima instancia se traduce en el retraso de la decisin.
(marketingdirecto, 2012)
36 | P g i n a
COMENTARIO
3. TANGIBLE
Los nmeros trabajan para el nuevo cerebro, pero el cerebro reptil no tomar una
decisin sobre la base de cifras por s solas! El cerebro reptil est constantemente
explorando en busca de lo que es familiar y amigable, lo que puede ser rpidamente
reconocido, lo que es tangible. El cerebro reptil no puede procesar conceptos como
solucin flexible, enfoque integrado, o arquitectura escalable sin esfuerzo y sin
dudas. (marketingdirecto, 2012)
COMENTARIO
El cerebro no tomara una decisin en base a cifras; por lo que est siempre en
busca de lo que es familiar y amigable para ser reconocido.
4. PRINCIPIO Y FIN
El cerebro reptil olvida casi todo lo que ocurre en el medio. Esta falta de atencin
tiene enormes implicaciones sobre la forma de construir y transmitir mensajes
poderosos. Poner el contenido ms importante al principio es una necesidad y repetirlo
al final es exigente. Tenga en cuenta que todo lo que diga en el medio de la entrega ser
pasado por alto. (marketingdirecto, 2012)
COMENTARIO
El cerebro olvida casi todo y esto tiene implicaciones sobre la forma de construir
y transmitir mensajes poderosos; por ende, poner el contenido ms importante
al principio es una necesidad y al final es exigente.
37 | P g i n a
5. VISUAL
El cerebro reptil es visual. La Neurociencia demuestra que cuando ves algo que se
parece a una serpiente, tu cerebro reptil te avisa al instante del peligro para que t
reacciones incluso antes de que el nuevo cerebro reconozca fsicamente que es una
serpiente. Esto implica que el procesamiento visual entra en el cerebro reptil primero,
lo que puede conducir a una conexin muy rpida y eficaz a la verdadera toma de
decisiones. (marketingdirecto, 2012)
COMENTARIO
6. EMOCIN
COMENTARIO
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Ilustracin 13 Puntos sensoriales.
Como seres humanos estamos dotados de cinco sentidos, seis si como hacen algunos
contamos con la intuicin. A continuacin, vamos a ver como el marketing juega con
nosotros a travs de nuestros sentidos. (Pacheco, 2014)
COMENTARIO
El marketing sensorial es la base para las empresas que quieren ser exclusivas,
mostrar y transmitir algo diferente a los clientes y que sea un recuerdo que no se
borre fcilmente de su memoria.
La vista
39 | P g i n a
sentidos y el sentido estrella es la vista. No os sintis manipulados, sino atrados o no
atrados por una accin de marketing. (Pacheco, 2014)
COMENTARIO
Ilustracin 14 Vista
Las grandes empresas presentan algunos de sus productos con ayuda de pantallas vdeo.
Las nuevas tecnologas de pantallas planas son ahora un medio eficaz para favorecer las
ventas y son una prueba intangible de la evolucin del marketing visual. De hecho, si
pensamos en dos ciudades punteras como son New York o Japn se nos viene a la
mente grandes edificios decorados con enormes pantallas donde se muestran
constantemente publicidad de la marca que haya colocado esa valla electrnica.
(Pacheco, 2014)
El olfato
Es difcil acertar con un gran nmero de clientes, pero se puede crear un olor
personificado, algo suave y que sea capaz de transmitir comodidad y seguridad. Que de
40 | P g i n a
gusto estar en ese sitio. Los olores crean sensaciones, aunque en ciertos casos pueden
resultar desagradables.
Al realizar una compra o al contratar un servicio pasamos por un proceso sensorial. Una
vez captado por los sentidos se dirige a la corteza cerebral dnde la intensidad de las
sensaciones que experimentamos ser lo que nos indique si nos gusta o nos disgusta.
Digamos que a travs del sentido del olfato creamos una imagen de la marca y dicha
imagen influye directamente sobre la decisin de compra.
Uno de los casos que tienen serias dificultades para asociar su marca a un olor son las
perfumeras que cuando estn inmersas en campaas de cierta marca, pulverizan el
producto estrella para captar la atencin de los clientes y elevar las ventas. En
consecuencia, siempre es el olor de otro, no el suyo propio. (Pacheco, 2014)
COMENTARIO
Ilustracin 15 Olfato.
El odo
La msica es una fantstica herramienta para crear la imagen del punto de venta en la
mente del cliente, as como la identidad de la marca que responde a su conjunto
41 | P g i n a
integral. Tambin lo es en los anuncios. Es ms fcil recordar la cancin que el
producto, o, dicho de otra forma, asociamos la msica al producto publicitado. La
msica, en el caso de los anuncios, ayuda a la identificacin de la marca.
En tiendas, la msica puede alcanzar tanto protagonismo que ayuda a cambiar el estado
de nimo y a crear sensaciones que ayuden a que los clientes sean ms propensos a
comprar. Esta afirmacin est basada en estudios que demuestran que los distintos tipos
de sonidos o msicas son capaces de ejercer un cierto poder de influencias psicolgicas
en la mayora de los clientes.
Sin embargo, es bueno abusar del volumen de la msica, pues hay establecimientos que,
en vez de pagar la prenda, te entran ganas de pedirte una copa. Y eso no est bien. Los
extremos en el marketing, como en la vida misma, nunca son buenos. Hay que saber
encontrar ese punto de equilibrio y permanecer para lograr el xito.
COMENTARIO
Ilustracin 16 Odo.
42 | P g i n a
El gusto
A este sentido se le puede considerar como un mix, ya que combina las caractersticas
de los mencionados anteriormente. El sentido del gusto ayuda a despertar a los otros
sentidos para crear una imagen de la marca.
COMENTARIO
El gusto tambin es algo primordial dentro del marketing ya que las personas
que prueban algo y si les gusta lo vuelven a consumir; el sentido del gusto es el
ms utilizado dentro de la hostelera y los alimentos.
Ilustracin 17 Gusto.
43 | P g i n a
El tacto
El sentido del tacto favorece a la identidad de la marca y de las empresas al ser una
doble interaccin de los consumidores con los productos. No solo se ve el producto,
sino que si nos permiten poder tocarlos hacen que la relacin cliente-producto sea
mucho ms estrecha, favoreciendo as la posibilidad de compra.
Personalmente no soy partidaria de los cartelitos de prohibido tocar, pues supone una
barrera entre el cliente y la empresa, a menos claro est, que sea comida o artculos muy
delicados. (Pacheco, 2014)
COMENTARIO
Ilustracin 18 Tacto.
44 | P g i n a
CAPTULO 5
CLAVES DE
NEUROMARKETING
PARA LA ESTRATEGA
COMERCIAL
45 | P g i n a
CAPTULO 5. CLAVES DE NEUROMARKETING PARA LA ESTRATGIA
COMERCIAL
En el mbito online, existen programas que permiten hacer mapas de calor con el
recorrido o los puntos de la web donde se detiene el usuario. (Prim, 2015)
COMENTARIO
Un ejemplo es el siguiente:
Como ves, en el primer caso, la vista del usuario va a la cara del nio (la zona ms roja)
mientras que la zona con texto apenas capta la atencin del usuario. Al dirigir la mirada
46 | P g i n a
del nio hacia el texto y volver a realizar la prueba, los usuarios dirigen
inconscientemente la mirada hacia donde la dirige el nio.
COMENTARIO
Nuestro cerebro esta diseando para impresionarme con lo sencillo es por ese
motivo que cualquier producto cuanto ms sencillo sea ms fascinante ser para
nuestro cerebro.
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En el caso concreto de la ley de cerramiento, el cerebro interpreta un conjunto de formas
como una nica entidad uniendo las lneas exteriores que circundan el conjunto. En
realidad, no es el nico principio que acta en nuestro cerebro a la hora de ver un perro
en vez de un montn de manchas.
Las leyes de la Gestalt no slo se aplican a los que vemos. El cerebro completa la
informacin que le llega desde cualquier sentido. Buena prueba de ello es este vdeo
sobre la fuerza de la escala pentatnica en msica.
48 | P g i n a
COMENTARIO
El ser humano tiene una necesidad para vivir ilusiones, todo es fruto de nuestra
imaginacin ya que el cerebro no reconstruye la realidad, sino que construye
nuestra experiencia de la realidad. Hasta cierto punto la inventa, pues realidad e
ilusin son fronteras ficticias. Entender las ilusiones visuales se convierte en un
importante instrumento que permite comprender cmo el cerebro construye la
experiencia de la realidad.
Pero qu influye en nuestro cerebro para que se decida por una determinada opcin?
La complejidad de nuestra materia gris es tal que, seguramente, aunque existan grandes
avances cientficos, no existir una respuesta total y certera. Sin embargo, tenemos
pistas contundentes que nos permiten saber qu cosas favorecen esa decisin.
Hoy veremos una de ellas: sabemos cules son las formas que ms atraen a nuestro
cerebro y, por tanto, inclinan favorablemente la decisin de compra.
El cerebro adora las formas orgnicas, o fluidas. Esto significa que una curva lo seduce
mucho ms que una recta.
49 | P g i n a
Si observamos la naturaleza, la mayora de elementos que la integran son curvilneos.
Hay pocos ngulos de 90 y los que hay, suelen provocar dolor si topamos con ellos el
ngulo de una piedra, por ejemplo. Dicho de otra manera, los productos que imitan las
formas amables de la naturaleza resultan mucho ms atractivos y, por lo tanto, tienen
ms posibilidades de ser elegidos.
Hay envases que al redondearse han logrado aumentar las ventas de un producto. Uno
de los ejemplos constatados es el de Windows 7. La caja original de lanzamiento era
cuadrada. Luego una de las esquinas la hicieron curva y VOIL! las ventas
aumentaron notablemente.
Ilustracin 22 W. 7
Otra de las marcas que cambi su envase para hacerse ms atractiva para el cerebro, es
la clsica sopa Campbells. Adems, aadieron elementos que estimulaban ms el
apetito, como incluir humo en el plato de sopa de la lata, pero se es otro tema.
Ilustracin 23 Campbell`s.
Los ejemplos de xitos se extienden a todo tipo de productos, desde la clsica botella de
Coca-Cola que resulta atractiva no por parecerse a una mujer, como se pensaba en una
50 | P g i n a
poca, sino por incluir curvas que es lo que el cerebro ama, hasta coches, productos
tecnolgicos, etc. Y prcticamente todos con gran xito. (Smartketing)
COMENTARIO
51 | P g i n a
Formas planas (bidimensionales 2D)- Formas con volumen (tridimensionales 3D)
Ilustracin 26
Formas planas: son las que tienen dos dimensiones: altura y anchura,
es decir, no tienen volumen, aunque pueden simularlo: una hoja de
papel o una mancha en la pared.
Formas con volumen: Son las que tienen tres dimensiones: altura,
Ilustracin 27
anchura y profundidad: una pelota, un gato.
52 | P g i n a
Formas abiertas: Son aquellas que rompen sus contornos
dejando sus lmites difuminados y dejando que los colores de su
interior se mezclen con los colores de otras formes. Para
Ilustracin 32 El beso
Fuente: A Rodin.
Formas figurativas: Representan objetos o escenas reconocibles de la realidad y
pueden tener un mayor o menor grado de parecido con ella simplificndose poco a poco
o distorsionndola.
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Formas abstractas: Las que no representan la realidad y no se identifican con ella. El
arte abstracto es aquel que no representa temes convencionales, ni intenta copiar ni
imitar modelos o formas reales. Utiliza manchas de color, formas geomtricas, signos
los elementos formales del lenguaje visual.
COMENTARIO
Es ms difcil vender algo intangible que algo que se puede tocar. Las empresas de
software han pasado de enviar un CD con el software a no enviar nada y para nuestro
cerebro parece que no compras nada.
Algunas envan una clave, un cdigo o algo que demuestre que lo que has comprado es
tangible. (Castellanos, 2016)
COMENTARIO
54 | P g i n a
5.6 EL CEREBRO SE ABRE A LO NUEVO A LAS COSAS QUE NO
RELACIONA
Existen infinidad de productos cuyos envases estn creados tomando formas que para
nuestro cerebro resultan sorprendentes. (Diario en Abierto, 2013)
COMENTARIO
55 | P g i n a
CAPTULO 6
MTODOS O HERRAMIENTAS
UTILIZADAS POR EL
NEUROMARKETING PARA
MEDIR LAS EMOCIONES DE
LOS CONSUMIDORES
56 | P g i n a
CAPTULO 6. MTODOS O HERRAMIENTAS UTILIZADAS POR EL
NEUROMARKETING PARA MEDIR LAS EMOCIONES DE LOS
CONSUMIDORES
Solo unas pocas empresas en el mundo se dedican a este nicho del marketing,
especialmente en Estados Unidos, Reino Unido, Dinamarca y Holanda. En Espaa
tambin hay algunas representantes en Madrid, Barcelona, Palencia y Zaragoza.
(ECODIARIO.ES, 2016)
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Las tcnicas que utilizan estas empresas para realizar estas mediciones de emociones
son diversas:
Eye tracking
Electroencefalografa
Ilustracin 37 electroencefalografa.
Se trata de una tcnica muy popular por su flexibilidad y coste relativamente bajo.
Consiste en aplicar electrodos sobre el cuero cabelludo de los sujetos, que medirn
corrientes elctricas en tiempo prcticamente real que determinan dnde se est
produciendo mayor actividad cerebral. La medicin amplificar la seal para su
recepcin e interpretacin. No resulta efectiva para llegar a reas muy profundas del
cerebro.
58 | P g i n a
Resonancia magntica funcional
Magnetoencefalografa
Ilustracin 39 magneteoncefalografa
Esta tcnica mide los campos magnticos que produce la actividad neuronal en el
cerebro ante estmulos concretos. La seal es de mayor calidad que en el caso de la
resonancia y de la electroencefalografa, pero el coste de realizar estos estudios es muy
elevado, lo que convierte a esta prctica en poco habitual.
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Mediciones de respuesta galvnica
Esta respuesta alude a las reacciones de la piel ante estmulos visuales recogidas a travs
de electrododos dispuestos en los dedos. La tcnica fue desarrollada y patentada por la
empresa espaola ICON Multimedia. La piel genera distintas seales vinculadas a
imgenes seleccionadas en cada estudio concreto, que permiten medir la media de la
reaccin de todo el grupo de participantes, a la vez que cada reaccin puntual en
momentos concretos. Se utiliza en productoras de contenidos para medir la reaccin
ante captulos piloto de series, programas o campaas; en la medicin de reacciones
ante debates polticos y para conocer la capacidad de comunicacin de lderes
empresariales y polticos.
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Mide cambios en el metabolismo del cerebro, relativos a su glucosa a partir de una
inyeccin que se administra al sujeto estudiado.
Electromiografa
Ilustracin 42 electromiografa.
Ritmo cardiaco
Las palpitaciones del corazn son utilizadas por el neuromarketing para recoger
informacin sobre la atencin que el individuo genera hacia un estmulo y sus
emociones de rechazo o inters.
61 | P g i n a
COMENTARIO
Ilustracin 44 Compras.
1. Antes de tomar la decisin se tiene en cuenta la parte emocional: Que nos gusta del
producto o servicio, como nos vamos a sentir usando ese producto.
2. Luego entra la parte instintiva, como nos vamos a ver, como nos van a ver los dems
3. Por ltimo, entra la parte racional donde vamos a pensar en el precio, si lo puedo
pagar.
Un factor importante para aumentar las ventas es Reforzar los vnculos emocionales
esto lleva a que los consumidores pasen de apreciar una marca a ser sus defensores. El
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componente emocional es determinante a la hora de tomar una decisin de compra.
Segn el estudio de ABC.es, tardamos 2,5 segundos en tomar una decisin de compra,
el 80% del cual sucede de forma irracional.
Por lo tanto, las personas que sienten un vnculo emocional con la marca suelen
comprar ms. Kevin Roberts, una de las figuras ms importantes de la publicidad y el
marketing de las ltimas dcadas afirm poniendo de manifiesto que lo que mueve a
los seres humanos es la emocin, no la razn. (Puromarketing, 2013)
COMENTARIO
Ilustracin 45 Estrategias.
64 | P g i n a
En neuromarketing, la conexin emocional que el cliente desarrolla con las marcas se
crea por actividades imaginadas o ritualizadas alrededor del nombre y del usufructo. Las
marcas que tienen rituales, supersticiones o misterios asociados son mucho ms
prximas y familiares que las que carecen de ellos. Los rituales otorgan la ilusin del
confort y pertenencia, adems de contribuir a lograr diferenciacin en el mercado.
Cuando encontramos un ritual o marca que nos agrada, experimentamos un gran
disfrute; por ejemplo, al degustar un caf con un aroma determinado, al utilizar un
champ con un perfume especfico, al entrar en una tienda con el estilo anhelado o al
visitar una web con la informacin deseada.
La metfora resulta tan esencial para nuestras vidas que el neuromarketer debe ser
consciente de ella. El objetivo sera animar a los consumidores a utilizar metforas,
ayudando a elevar a la superficie los pensamientos y sentimientos relevantes, pero
inconscientes.
65 | P g i n a
conceptuales que permiten realizar inferencias automticas, de manera inconsciente y
con un mnimo esfuerzo cognitivo.
Contrastes. Nuestro cerebro necesita un fuerte contraste para tomar una decisin.
Recientes investigaciones sobre los sentidos demuestran que no solo tomamos nocin
de los cambios como modificacin de sonidos, iluminacin, temperatura, etc., sino que
activamente analizamos el entorno para detectar esos cambios. Esto significa que
propiciando contrastes, a la parte ms primitiva de nuestro cerebro se le suministrara lo
que inconscientemente estara buscando, con lo cual acortaramos el camino de la
atencin y alimentaramos el proceso decisional.
Historias. Una buena y efectiva tcnica para lograr persuadir con metforas y contrastes
consiste en utilizar historias, a modo de mini dramas. Las buenas historias tienen un
impacto mayor en el cerebro y en el subconsciente que cualquier hecho racional. Para
crearlas, esto es esencial:
66 | P g i n a
brevedad, han sido cuidadosamente estructuradas y tienen un tono informativo, ms que
de autoalabanza.
Cuando una persona se siente optimista, est dispuesta a aceptar mayores riesgos y
a desembolsar ms por intercambios.
La ansiedad produce el efecto contrario. Se manifiesta aversin al riesgo y
postergacin de intercambios.
En das luminosos, el valor econmico de los productos suele percibirse inferior al
de los das nublados (a pesar de que la luminosidad del da carece de significacin
econmica racional).
El neuromarketer debe comprender hbilmente estos fenmenos si quiere conquistar los
sentidos de su pblico objetivo.
COMENTARIO
67 | P g i n a
tiene que ser muy creativo de esta manera puede ser muy competitivo en el
mercado mientras sigue posicionando.
6.4 PERCEPCIONES
68 | P g i n a
disfrutarlas. La marca que pueda crear sentimientos positivos y emociones fuertes es la
que triunfar. Algunas como Coca-Cola, Procter & Gamble, Unilever, Nestl, Hallmark
o Apple han llevado a cabo profundos anlisis sobre emociones especficas para
comprender sus matices ms sutiles y su funcionamiento. Existen numerosas
definiciones de emocin y discusiones sobre su verdadera naturaleza. Sin embargo, la
mayora de psiclogos coincide con la idea general de que las emociones son
comunicaciones a uno mismo y a los dems, que sealan acontecimientos relevantes
para las propias necesidades significativas u objetivos. Tambin existe consenso en que
las emociones negativas se producen por motivos o situaciones que amenazan o
bloquean los objetivos deseados, mientras que las positivas involucran a progresos para
alcanzarlos. El neuromarketing comprende las enormes oportunidades que ofrecen los
intercambios emocionales. As, la publicidad debe incrementar el fenmeno emocional
del objetivo deseado para influir en el proceso de decisin. Michelin, por ejemplo, en su
esfuerzo para promocionar sus neumticos, ha enfocado la comunicacin en los nios,
promoviendo un vnculo entre la marca y la proteccin familiar. Aunque no haya
unanimidad sobre cules son las emociones bsicas, cientficamente hay coincidencia en
que son seis: alegra, tristeza, enojo, miedo, sorpresa y aversin. Todas las personas las
exhiben con las mismas y dramticas expresiones faciales, y han sido y siguen siendo
objeto de numerosas investigaciones debido al importante papel que desempean en
nuestra supervivencia. Aos atrs, una marca de pizza llev a cabo un estudio de
mercado para determinar el principal miedo de los clientes al pedir una pizza de entrega
a domicilio. Las hiptesis previas de trabajo se inclinaron por la creencia de que sera el
sabor, la temperatura o la entrega rpida. Sin embargo, los hallazgos permitieron
identificar que el principal miedo de los clientes era la "ansiedad por el desconocimiento
de cundo llegara la pizza". Con esta informacin vital, Domino's Pizza desarroll una
exitosa proposicin de valor, apoyada con una significativa campaa de su garanta
incondicional: menos de treinta minutos (o es gratis). Esta solucin, pionera y
legendaria, solo se pudo instrumentar con el diagnstico certero del miedo de los
clientes. Domino's Pizza reconoci la emocin principal de sus clientes, y demostr la
solucin que podra ofrecerles. Las emociones suceden y constituyen una fuente interna
de energa, informacin e influencia. Las neurociencias han confirmado que nicamente
las emociones pueden poner en movimiento las decisiones. El neuromarketing constata
que las transacciones no se realizan con criaturas lgicas, sino emocionales.
69 | P g i n a
Para el neuromarketing, la comprensin del proceso perceptivo es fundamental, ya que
lo que entiende el cliente se transforma en la verdadera realidad. Las percepciones
determinan la visin que tenemos del mundo y de esa visin se derivarn
comportamientos, muchos de los cuales son de suma utilidad para las organizaciones.
Interesa, entonces, conocer cmo sucede este proceso y resulta importante,
particularmente para el marketing, analizarlo a nivel de los sentidos, por lo que acude a
la neurociencia. As visto, es posible relacionar el campo de la neurociencia con el
marketing para adaptar los productos, servicios, mensajes, envases, entre otros, a la
realidad que perciben los clientes. De manera que la percepcin es el proceso por el cual
un individuo selecciona, organiza e interpreta estmulos para entender el mundo en
forma coherente y con significado. Por su parte, los estmulos pueden tener dos
orgenes:
Estmulos fsicos que provienen del medio externo, referente a lo que se ve, huele,
escucha, degusta o toca del mundo exterior.
Ilustracin 46 Msica.
70 | P g i n a
Musica
La msica clsica ha sido utilizada para promocionar lneas areas, perfumes, alta
moda y helados.
71 | P g i n a
BBVA. La banda sonora ayud a clarificar el contexto y conectar las escenas con el
mensaje implcito de la marca. En el ao 2003, el Grupo BBVA decidi enriquecer su
visin de "trabajamos por un futuro mejor para las personas", dotndola de la idea
creativa adelante. La intencin fue ir mucho ms all de un eslogan publicitario, para
convertirlo en un aditivo que potenciaba sus cualidades, impulsaba la diferenciacin y la
relevancia, y destacaba las ventajas competitivas. La cancin Adelante fue una obra de
mxima actualidad, compuesta por Xabi Sanmartn, teclista del grupo La oreja de Van
Gogh, e interpretada por una joven promesa de nombre Naiara. Antes del lanzamiento
de la campaa se realizaron investigaciones con consumidores y clientes del BBVA.
Los hallazgos mostraron que el logotipo musical tena un alto grado de aceptacin y
contaba con buena parte de los ingredientes para convertirse en un xito comercial:
gustaba y era pegadizo. Lograba transmitir una serie de emociones clave para llamar la
atencin y alcanzar un elevado nivel de recuerdo del logo musical y de la comunicacin
de la marca. Los valores que se desprendan sintonizaban de forma muy adecuada con el
posicionamiento de la marca y el espritu "adelante". El logo musical demostr poseer
un carcter universal que poda adaptarse perfectamente a los distintos pblicos de
inters de BBVA. La cancin Adelante se ha utilizado en campaas publicitarias de
BBVA en 10 pases de Latinoamrica, con ms de 40 adaptaciones para televisin,
radio, cine y otros medios audiovisuales. Se convirti en un elemento muy reconocible
de la comunicacin que la marca ha lanzado en Latinoamrica y Espaa. Se han
realizado ms de 20 versiones musicales del tema, abarcando estilos musicales muy
actuales, desde chill out, reggae y lounge hasta rock, funk, jazz y new age. Adelante se
convirti en un gran xito comercial y reforz la notoriedad del logo musical; adems
gener un efecto rejuvenecedor sobre la marca BBVA, que increment su capacidad de
atraccin para el segmento de clientes ms joven. Msica ambiental. La idea de que la
msica ambiental puede usarse para influir en el comportamiento del consumidor deriva
de un concepto atmosfrico. Dadas unas alternativas, las personas prefieren entornos
donde la atmsfera sea placentera y donde asocien el sentimiento de aceptacin y
bienvenida. En ciertas situaciones, el ambiente puede resultar ms influyente en el
proceso de compra que el propio producto o la marca. Asimismo, puede influir en la
formacin de actitudes, recomendaciones y fidelidades. La msica ambiental influye en
una serie de comportamientos. En un centro comercial, por ejemplo, el desembolso por
compras y las comidas en restaurantes se modifican segn sea el volumen y tempo de la
msica. Ritmos suaves y volumen bajo tienden a influir ms positivamente en los
72 | P g i n a
patrones de compra, en el consumo de alimentos y bebidas, y en nivel de desembolso
econmico que aquellos ambientes con ritmos rpidos y volumen elevado. (Blanco R.
., 2014)
COMENTARIO
Colores. Los colores siempre han tenido un papel influyente en el marketing. Han sido
usados para comunicar el posicionamiento de la marca (Pepsi-Cola seleccion el azul en
sus colores corporativos para diferenciarse del rojo de Coca-Cola), o para representar
beneficios de la marca (uso de colores agradables y relajantes en publicidad de lneas
areas), para destacar el producto de la competencia (envases en colores distintivos
ayudan a la diferenciacin) o bien para disear y distinguir un punto de venta. Toda
decisin sobre la utilizacin de colores tiene consecuencias significativas para el
posicionamiento de la marca. Usar el vnculo entre emociones humanas y colores para
favorecer a la marca viene de lejos, pero en neuromarketing se le otorga una nueva
consideracin, como consecuencia de las investigaciones que aportan datos objetivos
sobre el proceso subjetivo para la seleccin de colores. As, se ha descubierto lo
siguiente:
Los colores envan fuertes seales sobre las caractersticas de un producto y calidad
percibida de la marca. El hombre, seleccionando una aspiradora para su hogar, sentir
ms atraccin por una marca que utilice los colores negro o rojo, ya que significan
fuerza y durabilidad. La mujer ser ms fcilmente atrada por el azul claro o beis, ya
que se asocian con ligereza y facilidad de uso.
73 | P g i n a
Una marca de perfumes, al disear el envase, deseaba lograr un color que asociara la
imagen de sexy e irresistible. Adems del predecible rosa-fucsia, los datos de la
investigacin indicaron un tono particular de orqudea; color que hubiera sido obviado
de no mediar la investigacin.
En alta tecnologa, los colores favorecidos son plata, negro u oro con efectos metlicos
y pigmentos tecnolgicos que creen cambios de matices, segn el ngulo de visin.
COMENTARIO
74 | P g i n a
tiene mucha relevancia en el momento de que el cliente recibe y toma una
decisin de comprar o no del mismo.
75 | P g i n a
particular, como el dulce aroma a higo que impregna el vestbulo y da la bienvenida a
los huspedes de los hoteles Sheraton. Las impresiones producidas por algunos aromas
podran sintetizarse en algunos de los ejemplos siguientes:
76 | P g i n a
COMENTARIO
El sentido del tacto es extremadamente importante para los seres humanos, ya que,
adems de proveer informacin sobre las superficies y texturas, es un componente de la
comunicacin no verbal en las relaciones interpersonales, y es vital para llegar a la
intimidad fsica.
Los hallazgos indican que nuestras primeras impresiones pueden estar influidas por los
entornos tctiles, y el control sobre este entorno puede ser muy importante para la
negociacin, la investigacin, la bsqueda de desarrollo profesional, la seleccin de
productos o las comunicaciones interpersonales.
77 | P g i n a
del papel reforzaba el mensaje de la marca: "L'Oreal te da una piel sedosa, sin arrugas".
La imagen del anuncio era prcticamente innecesaria, el mensaje estaba en la textura.
Una serie de estudios realizados en diversos pases demostraron que la percepcin del
sabor de Coca-Cola es mejor si est envasada en una botella de cristal en vez de en lata.
El producto era el mismo, pero la percepcin era diferente. A pesar de este
conocimiento, Coca-Cola ha seguido apostando por las latas y ha discontinuado en
diversos mercados las botellas de cristal, dejando espacio a Pepsi, que ha incrementado
su cuota y se ha consolidado como ganador en la creacin de relaciones tctiles.
Marca multisensorial
Crayola se plantea patentar sus aromas distintivos, empezando por el de sus rotuladores,
que dejan una huella aromtica en la memoria de los miles de nios que los utilizan para
sus dibujos escolares y juegos. Asimismo, ha desarrollado Color Wonder, un sistema
interactivo de colores con sonidos. Se pueden crear combinaciones de colores y sesenta
efectos sonoros cuando se colorea una pgina.
78 | P g i n a
experiencia, disfrutar del chocolate, se acompaa de otra de tipo acstico y divertido. La
relacin que se obtiene con la marca es multifactica (or, ver, oler, tocar, saborear).
En mayo de 2009, el museo Guggenheim de Nueva York estren con gran notoriedad y
xito Green Aria, una pera de aromas con un espectacular formato escnico basado en
sensaciones olfativas y auditivas, junto con un completo programa relacionado con los
aromas. La novedosa forma de arte se bas principalmente en las sensaciones olfativas y
auditivas. Para esta pera se desarroll una tecnologa novedosa, consistente en la
instalacin, en cada una de las butacas del auditorio, de una especie de "micrfonos de
esencias" calibrados para hacer llegar al espectador las fragancias perfectamente
sincronizadas.
1. Reto Pepsi
79 | P g i n a
Pepsi frente a Coca Cola, cuando Pepsi tena aproximadamente el 25% del mercado de
las colas.
La prueba se repiti en otro grupo de personas, pero esta vez viendo las marcas,
visualizando la actividad de sus cerebros a travs de resonancias magnticas. La zona
responsable de la recompensa positiva del cerebro se activaba con ambos refrescos, sin
embargo, se identific que se activaba otra zona adicional del cerebro al conocer la
marca. Esta ltima prueba si coincidi en su resultado al share del mercado ya que el
75% de las personas escogieron Coca Cola.
Con estos dos estudios se concluy que la venta de Pepsi debera ser en el momento del
estudio algo ms del 50% del mercado, sin embargo, tanto los valores reales del
mercado como la respuesta cerebral al conocer las marcas era muy superior a favor de
Coca Cola comparado con Pepsi.
2. Sony Bravia
El primero utiliza explosiones de color y una msica muy llamativa. El segundo utiliza
ms de 25.000 pelotas de colores cayendo por las calles de San Francisco con una
msica ms suave.
3. Dominos Pizza
80 | P g i n a
sorte varias situaciones sobre todo en Marketing; probando que el intento y error en el
mercado, genera buenos resultados.
El 85% de los productos del men de Dominos son nuevos desde 2008
La popularidad y divulgacin fue una herramienta esencial, ellos fueron los pioneros del
Delivery complementando con una interesante Propuesta nica de ventas (P.U.V),
permitiendo competir en el mercado de una manera singular, traduciendo su oferta
como un valor superior para sus clientes. La idea de ser buenos y rpidos fue todo un
xito tanto as que su lema se fue corriendo de voz a voz por todo el pas.
81 | P g i n a
Adems de las ofertas y la singular mascota, fueron la combinacin perfecta para que
los clientes los prefirieran, Dominos Pizza fue el resultado de eficacia y eficiencia,
tanto as que en 1995 la cadena contaba con ms de 7.000 tiendas distribuidas por el
mundo. De repente, en la vida no siempre te brilla el xito.
Dos idiotas con una video cmara sin la ms mnima idea pueden daar la reputacin
de una marca con cincuenta aos de experiencia. Tim McIntyre
Los videos, fueron removidos rpidamente para no aumentar sus visualizaciones, los
empleados involucrados fueron despedidos y se tomaron acciones legales hasta ser
culpables por delitos sanitarios, cerraron la tienda que fue escenario del video.
Aprendieron de esta experiencia que monitorear las redes sociales es crucial, a veces es
necesario una disculpa y lo hicieron, aumentaron sus estrategias de marketing, es mejor
una respuesta a comentarios virales; devolver la confianza, era lo ms importante en ese
momento, instalaron cmaras para seguir en tiempo real la preparacin de su orden a
travs de internet y evitar esa mala sensacin al disfrutar el producto.
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CAPTULO 7
CASOS PRCTICOS
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CAPTULO 7. CASOS PRCTICOS
7.1 EJEMPLOS
Por naturaleza, la mayora de los animales, incluido el ser humano, nacemos con la
frente y los ojos ms grandes, proporcionalmente a nuestro tamao, lo cual, con el paso
del tiempo, va desapareciendo hasta alcanzar las dimensiones consideradas dentro de los
parmetros de normalidad.
Ilustracin 48 Neotenia.
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Simpson, Dragon Ball y todo el anime tienen una explicacin cientfica? De acuerdo a
los autores consultados, s, aunque desconozco si fue una decisin consciente o
inconsciente de sus autores.
Ilustracin 51 Neotenia.
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8 EJEMPLOS NEUROMARKETING EN NUESTRO DA A DA
Cuando vamos a grandes superficies, nos ofrecen un carro para poder movernos mejor
por el establecimiento, pero realmente su finalidad es que, si el carrito de la compra es
grande, puede que compres ms.
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Percepcin olfativa
Ilustracin 53 Aromas.
En este caso os voy a dar dos ejemplos claros, en el caso de los grandes supermercados,
no os habis fijado que ponen los hornos de la panadera en medio del establecimiento,
esto es para que puedas oler el pan recin hecho Umm me dan ganas de ir a comprar
solo con pensar en el olor del pan recin horneado.
Otro ejemplo es cuando vamos a las perfumeras Qu bien huele siempre, verdad?
Esto no es porque se les haya roto una colonia, es porque al entrar debemos percibir que
el olor de la tienda es fresco, limpio.
Quin comprara una colonia en una perfumera que no oliera a fresco y limpio?, Qu
pensara si no oliera estupendamente en la perfumera? Pues que nuestro cerebro nos
dira que si la tienda no huele a fresco sus colonias no olern bien.
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La localizacin
Ilustracin 54 Localizacin.
Por qu siempre est todo al final del establecimiento? Esto es muy bsico, los
alimentos de primera necesidad estn puestos al final del establecimiento y lo ms lejos
posible de la entrada.
En resumen, cuanto ms recorrido hagas con el carro de la compra, junto con los
ejemplos de Neuromarketing del punto 1 y 2 tienes muchas posibilidades de que
compres ms de lo que al principio tenas pensado.
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Neuromarketing en la posicin del producto
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Neuromarketing Auditivo
Ilustracin 56 Msica.
Porque ponen msica? Hay muchos establecimientos donde ponen msica. 2 ejemplos:
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Neuromarketing en el precio
Ilustracin 57 Ofertas.
Los precios acabados en 099: Porque todos los precios terminan en 99?, esto es
porque nos da la sensacin de que son ms baratos.
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Neuromarketing catico
Ilustracin 58 Disturbio.
Todo desordenado!: Esto tambin es muy posible que lo encontremos cuando estamos
en rebajas o en tiendas con oportunidades y bajos precios.
Estos establecimientos buscan que los productos estn desorganizados, ya que nuestro
cerebro lo reconocer como una oportunidad y nos da la sensacin de que son ms
baratos.
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Neuromarketing visual
Ilustracin 59 Iluminacin.
La iluminacin: Los principios de cualquier Visual que trabaja en moda, son los
colores y la iluminacin de la tienda y la ropa (mi hermana ha trabajado mucho en esto
y es todo un arte).
Hay tiendas de ropa que son muy oscura, pero hay focos por todas partes que enfocan a
los productos que ms le interesan, visualmente nos parece ms interesante, ya que se
ven los productos muy bien nada ms entrar.
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Bibliografa
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inteligencia para ganar en tiempos exigentes. . Editorial Pearson.
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neocortex
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