Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
14.30 hs. Encuentro en la sede. Se los saludar con un apretn de mano izquierda! Dejarn el equipo en
una fila, debajo de sus carteleras por patrullas.
14.40 hs. Formacin.
14.50 hs. Juego rompehielo: En los campamentos, tenemos que venir con ms pilas! Vamos a ver qu
pilas traen en sus manos hoy!
Futbol con las manos:
El juego se desarrolla de la misma forma que un partido de futbol, pero no se podr patear la pelota solo
empujar con las manos. Ser por patrullas y para que un patrullero pueda avanzar con la pelota, la misma
la tendr que ir pasando de mano en mano al tiempo que corre en cuatro patas. Los arcos sern las sillas.
Consigna: tendrn 2 minutos reloj, para armar una tctica en la Patrulla para jugar y meter goles!
CORPORALIDAD:
Participo en actividades que desarrollan mi cuerpo respetndolo y respetando el de los dems
Rec. Exp.: Cul fue la tctica de cada Patrulla? Qu funcion y que no? Por qu?
Opcin lluvia: Se pondrn de a dos y se ataran un pie con el compaero. Y jugaran con una pelota de
tenis.
15.00 hs. En los campamentos tambin qu ms hay que tener??? Creatividad! Para eso, tendrn el
siguiente desafo: Pintando con la boca.
Se les pedir a cada patrulla que realice un dibujo sobre algo scout que ellos elijan sobre una hoja, pero
solo se podr usar la boca. El patrullero que esta pintado, podr recibir ayuda de sus compaeros, como
por ejemplo para recargar el pincel. Tendrn 10 minutos para pensarlo y realizarlo. Al finalizar las
educadoras llamaran a la Unidad y cada patrulla contar qu realiz, porque lo realizo y que importancia
tiene.
CREATIVIDAD:
- Participo habitualmente en diversas actividades artsticas que desarrollan mi creatividad.
CARCTER:
- Comprendo la importancia para mi vida de cumplir la Ley y La Promesa Scout
Rec. Exp.: Qu fue lo que eligieron? Porqu? Qu tiene que ver con la Ley Scout?
16.00 hs. Revisar que el cajn tenga los utensilios ms tiles para el campamento y ordenarlo.
SOCIABILIDAD:
- Respeto las normas de convivencia de los distintos ambientes en que acto.
Rec. Exp.: Cmo debe mantenerse el cajn de la patrulla? Porqu?
16.10 hs. Asamblea de Unidad.
Se llamar a la Unidad en torno al fuego, se les explicar el sentido del fuego para los Scouts. Se les
preguntar qu es la patrulla para cada uno? y lo anotaremos en un afiche. Se hablar de que cada uno,
puede elegir en dnde estar que pueden elegir estar en otra patrulla, formar otra nueva, etc. Se les dar
5 minutos para pensar solos sobre qu quieren hacer y se llamar de a uno para que les digan a las
educadoras sobre su decisin y de cmo se sentirn mejor durante el ao.
Luego, se juntar la Unidad nuevamente para ver cules fueron los resultados. Cada uno podr decir lo
que sienta.
AFECTIVIDAD:
- Escucho las opiniones de los dems.
Rec. Exp.: Creen que es bueno respetar las decisiones de los dems? Por qu?
Opcin lluvia: Lo haremos en el altillo.
Luego, se realizarn una serie de actividades para que la Unidad Scout, pueda reflexionar y dar
propuestas:
17.55 hs. Se le pasar a la Unidad el video de Bulling de Cartoon Network.
AFECTIVIDAD:
- Escucho las opiniones de los dems.
SOCIABILIDAD:
- Respeto las normas de convivencia de los distintos ambientes en que acto.
Rec. Exp.: Qu piensan sobre el bulling? Esas personas, respetan las normas de convivencia? Qu son
normas de convivencia?
18.10 hs. Se le entregar a cada patrulla, la historia de un joven, viviendo una situacin de bulling,
con un final abierto, lo leern. Tendrn que pensar una solucin aplicando los valores de Promesa
y Ley y armar la representacin del final de la historia.
AFECTIVIDAD:
- Escucho las opiniones de los dems.
SOCIABILIDAD:
- Respeto las normas de convivencia de los distintos ambientes en que acto.
CREATIVIDAD:
- Participo habitualmente en diversas actividades artsticas que desarrollan mi creatividad.
Rec. Exp.: Qu solucin encontr cada patrulla? Los Scouts, qu podemos hacer para que esto cambie?
Cierre Foro.
AFECTIVIDAD:
- Escucho las opiniones de los dems.
Rec. Exp.: Qu piensan del foro de jvenes? Para qu sirve?
19.40 hs. Pensar en un squetch. La consigna es que tendrn que hacer un squetch como lo hacen los
mimos! Desde ahora en ms, la patrulla que logre hacer rer ms al pblico, ser la que gane el premio del
squetch!
CREATIVIDAD:
- Participo habitualmente en diversas actividades artsticas que desarrollan mi creatividad.
Rec. Exp.: Cmo hacen para ser lo ms creativos posibles?
20.00 hs. La Unidad Scout ser la encarga de ayudar en la cocina. Se les indicara que tendrn que
higienizarse y limpiar el lugar de trabajo. Los chicos cortaran el queso y se lo pondrn a las pizzetas. Las
educadoras las pondrn en el horno.
CARCTER:
- Comprendo la importancia para mi vida de cumplir la Ley y La Promesa Scout.
Rec. Exp.: Por qu es importante ayudar, por ejemplo, ac en el grupo? Algn punto de la Ley Scout
habla de ayudar? Cul?
21.00 Cena.
ESPIRITUALIDAD:
- Manifiesto respeto por las distintas expresiones religiosas de otros hermanos scouts.
22.00 hs. Fogn de grupo. Se le dar en el fogn el premio del mejor squetch a la patrulla que haya
obtenido ms risas!
CREATIVIDAD:
- Participo habitualmente en diversas actividades artsticas que desarrollan mi creatividad.
Domingo 28 de Abril
8.30 hs. Desayuno. Pensar una danza. Termina el juego de los agricultores y frutas sanas! Se dirn los
ganadores!
En qu momento pudieron encontrar a su fruta ms sana? Cmo hicieron, siendo frutas sanas, para que
su agricultor no los descubre? Saben, porque los agricultores buscan a las frutas sanas?
9.00 hs. Mix de danzas para arrancar con pilas el da! Cada patrulla dir una danza para empezar a full el
da!
CREATIVIDAD:
- Participo habitualmente en diversas actividades artsticas que desarrollan mi creatividad.
Rec. Exp.: Inventaron alguna vez alguna danza?
9.05 hs. Juego: Los jugadores estn de pie en el crculo, menos uno que est en el centro con la pelota a
lanzar. La persona del centro lanza la pelota al aire al tiempo que dice le declaro mi amistad atodos
salen corriendo y la persona nombrada tendr que agarrar la pelota y decir ALTO dar 3 pasos hacia la
persona ms cercano y tratar de pgale con la pelota debajo de la cintura, se vuelve a armar el crculo. El
juego contina hasta que todos han sido presentados.
CARCTER:
- Comprendo la importancia para mi vida de cumplir la Ley y La Promesa Scout.
Rec. Exp.: El Scout es hermano de todos qu tiene que ver este punto de la Ley, con el juego que
acabamos de hacer? Esto lo hacen en todos los lugares que habitan? Por ejemplo el cole?
Lluvia Los jugadores estn de pie en el crculo, menos uno que est en el centro con la pelota a lanzar. La
persona del centro lanza la pelota al aire al tiempo que dice le declaro mi amistad a un nombre... La
persona nombrada ha de cogerlo antes de que caiga al suelo y a su vez lanzarlo al aire diciendo otro
nombre. El juego contina hasta que todos han sido presentados.
9.15 hs. Consulta de intereses: Se invitar a la Unidad al saln, cada uno tendr que llevar su bolsa de
dormir, se les indicar suavemente que las pongan en el suelo, que se recuesten en ellas con los ojos
cerrados y boca arriba. Mientras hacen esto sonara msica relajada. Se les indicar tambin que escuchen
la msica y cuando esta cambie, debern abrir sus ojos. Se les dir que cada uno suea lo que quiere hacer
con su grupo de amigos, sabiendo elegir lo que le gusta, pudiendo consensuar con sus amigos, jugndose
por lo que suea y que la mejor forma de pensar es relajarse y darse ese tiempo.
En el techo del saln se proyectar un video con imgenes disparadoras y msica acorde a la edad.
Al finalizar, por patrullas, debern reunirse y pensar en qu cosas quiere hacer como grupo de amigos que
son. Se les dir que cada integrante de la patrulla diga que cosas tiene ganas de hacer y que justifique
porque les interesa hacer eso. En cada patrulla votaran con la mano, para que puedan comprender que lo
que uno suea, que lo que uno elige debe ser respetado por sus compaeros. De all saldrn proyecto de
patrullas y proyecto de Unidad.
CREATIVIDAD:
- Participo habitualmente en diversas actividades artsticas que desarrollan mi creatividad.
AFECTIVIDAD:
- Escucho las opiniones de los dems.
Rec. Exp.: Todos estn de acuerdo en la patrulla con la seleccin de actividades? Todos hicieron
propuestas? Tuvieron en cuenta las cosas que a cada uno les gusta?
9.30 hs. Juego: Desarme del campamento. Orden del sector de la Unidad utilizado.
Cuando uno usa un lugar, BP deca que haba que dejarlo mejor de lo que lo encontramos, a qu se
refera?
CARCTER:
- Comprendo la importancia para mi vida de cumplir la Ley y La Promesa Scout
Rec. Exp.: Qu lugares dejaron mejores que lo encontraron?
10.30 hs. Las educadoras le indicaran a cada patrulla en que cosas van a colaborar en el orden general del
grupo.