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Como usar FREESHIP !

Parte 1: Primeiros passos


Muitas pessoas dizem que GRTIS! Enviar com todos os seus muitos recursos um
pouco difcil de aprender. Minha prpria experincia que, uma vez que voc entende o
bsico, na verdade bastante fcil. Este tutorial ir mostrar-lhe como usar muitos dos
seus recursos trabalhando em um casco real. Voc precisar GRTIS! Navio verso
1.90 ou posterior.

Com permisso de Jim Michalak, vou usar o seu "Bobsboat", ou seja, o mesmo casco
que ele usa para o seu tutorial de design de casco. Jim diz que este um design
inacabado, mas acho que um bom exemplo para um tutorial (no por acaso que ele o
escolhe para os seus lesssons). Peguei os desenhos de seu site .

Este o esboo de Bobsboat:


Agora, vejamos como chegamos l.
Jim fornece os seguintes desenhos:
Uma "viso do plano do corpo"
E uma "viso de plano"

Com a viso superior do conjunto estabelecido, mede os deslocamentos ao longo do


seu comprimento.
Comeamos um novo design: Arquivo -> Novo (ou simplesmente clique no Boto).
A partir da viso em planta, vemos, que precisamos de 12 pontos na direo
longitudinal. O primeiro seria o trave, o ltimo o tronco. No entanto, ns escolhemos
agora apenas 10, para que possamos tentar alguns outros recursos mais tarde. Do ponto
de vista do bodyplan, vemos que precisamos de 4 pontos na direo vertical: o primeiro
para a linha da quilha, o ltimo para a linha pura. O comprimento ser de 20 ps. Na
vista do bodyplan, vemos o max. Meio feixe de 36 polegadas, ento o feixe ser de 6
ps. O rascunho que definimos por agora para 0,5 e as unidades sero ps.

Antes de iniciar o processo de edio, desligo todas as linhas que eu no preciso por
enquanto, e isso s perturba a imagem: a grade, as estaes, as ndegas, as linhas de
gua. Basta clicar uma vez em todos esses botes:

A viso em Perspectiva deve parecer agora algo assim:


O primeiro que precisamos mudar so os chineses. Ns no queremos um casco liso,
mas chatas. Ento, ns selecionamos os chineses clicando neles em qualquer uma das
quatro "visualizaes". Acho que mais fcil fazer a maior parte da seleo na viso
Perspective. Os produtos selecionados sero marcados em amarelo.

Para torn-los "hard chines", selecionamos no menu Edge -> Crease, ou - mais fcil -
basta clicar no boto Perto da extremidade direita da barra de botes.
Mas ainda um pouco difcil visualizar o casco.
Sem problemas. Basta exibir tambm a outra metade do casco escolhendo no menu
Visibilidade -> Mostrar ambos os lados, ou - mais fcil - basta clicar no boto

Agora, j temos um casco que parece bastante perto de Bobsboat. Ns "apenas" temos
que entrar nas dimenses certas. Que faremos na parte 2
Parte 2: formando o Hull - X Axis

Antes de comear a trazer o casco para as dimenses certas, realizaremos algumas


configuraes do projeto no menu Projeto -> Configuraes do projeto.
O nome do projeto Bobsboat. O designer Jim Michalak. Voc pode inserir um
comentrio e colocar-se como aquele que criou o arquivo. As prximas quatro entradas
so tiradas das configuraes iniciais e, portanto, ok. Nossa localizao do mainframe
de 11 ps. O problema que Jim mede do caule, enquanto LIVRE! O navio gosta de
medir a partir da popa. Com um barco de 20 ps de comprimento, 11 ps da haste
significam 9 ps da popa. Ento, desmarcamos o "Padro em 0.5 * L" e entramos no 9.
Finalmente, eu gosto de outra cor para a sombra subaqutica. Eu clico no campo
colorido, selecione a nova cor e feche o seletor de cores com OK.

assim que o nosso barco parece agora em vista de plano:


Temos que entrar em algo como isto:

Primeiro colocamos todos os pontos de seo em linhas retas nas posies longitudinais
corretas. Vamos comear com o primeiro ao lado do percurso.Selecionamos os quatro
pontos clicando neles. Podemos fazer isso em qualquer viso, mas acho a viso
proporcional mais conveniente. assim que olhar agora:

As coordenadas mostradas na caixa de dilogo pequena dependero de qual ponto voc


clicou na ltima.
Todos os quatro pontos devem estar a 18 ps do caule, este de 2 ps da popa, ento
entramos 2 como a coordenada X e atingimos o retorno. Os quatro pontos agora sero
definidos para X = 2. Para desmarcar esses pontos, clicamos com o boto direito do
mouse em qualquer ponto de vista e escolha "Desmarcar tudo". De fato, essa seleo
no necessria para os pontos. Clicando sobre o prximo, des-selecionar
automaticamente os anteriores. Repitamos essas etapas para as prximas 3 sees, at
obtermos isso:
Se tivssemos inicialmente escolhido 12 pontos na direo longitudinal, ento
poderamos continuar. Mas ns levamos apenas 10, para que possamos tentar um
recurso: inserir pontos. Queremos inserir uma seo a 11 ps da haste, ou seja, a 9 ps
da popa. Para isso, selecionamos as quatro lanas onde queremos inserir os pontos:

Ento ns escolhemos do menu Borda -> Split, ou - mais fcil - basta clicar no boto
correspondente .
Quatro novos pontos aparecero, todos selecionados, com uma caixa de dilogo para
definir coordenadas. Ns inserimos 9 como a coordenada X e acertamos o
retorno. Todos os quatro pontos estaro agora em uma linha. Isso seria suficiente na
verdade, mas, por enquanto, queremos que as faces correspondentes sejam
divididas. Para isso, enquanto os quatro pontos ainda esto selecionados, ns
escolhemos do menu Borda -> Inserir, ou - mais fcil - basta clicar no boto
correspondente .
Definiremos as outras sees, e teremos que adicionar mais uma seo dessa forma. No
final, a vista do plano ser algo assim:

Agora temos todas as coordenadas X definidas, exceto para o caule. Como se parece?
Jim diz que a prancha superior (vamos cham-lo de "lados") deve ser toda vertical e d
mais um desenho:
Vamos selecionar os dois pontos que determinam o caule nos lados e configur-los para
X = 20.

Acerte "return" e voila - o caule reto. A partir do desenho de Jim, vemos que o painel
inferior deve comear 2 ps atrs do tronco, ento selecionamos esse ponto e configur-
lo para X = 18. Mas o que acontece?
Em X = 18 j existe o ponto da ltima seo. Como se mostra, o painel inferior precisa
apenas de 11 pontos na direo longitudinal. Significa: temos que nos livrar de
algo. Primeiro, vamos mudar o ponto de onde estava, de modo que possamos ter acesso
claro aos outros itens. Fcil: basta fazer um Editar -> Desfazer e estamos onde
estvamos antes.

Para facilitar, primeiro ampliaremos a vista Plan. Ou fazemos um clique direito na


janela de visualizao Plano e, em seguida, selecione Zoom -> Ampliar, ou - mais
rpido - usamos o mouse para arrastrar para cima. Meios: posicione o cursor em algum
lugar na parte inferior dentro da janela, pressione o boto esquerdo do mouse e,
enquanto o mantm pressionado, mova o mouse para cima. Isso deve aumentar o zoom.
Infelizmente, vemos agora o meio do barco, mas a rea que nos interessa est
direita. Ento, faa o mesmo, mas use o boto direito. Voc pode mover agora o
desenho at ver a rea prxima ao caule.
Agora vamos livrar-se de uma seo na parte inferior e no painel de
sentina. Selecionamos as duas arestas

E escolha do menu Borda -> Contrair, ou - mais fcil - basta clicar no boto
correspondente .
assim que deve olhar agora:

O nico ponto na linha de quilha que no precisamos mais, ento vamos exclu-lo:
Selecionaremos ele clicando nele, depois escolha no menu Ponto -> Contrair, ou - mais
fcil - basta clicar no correspondente boto , e se foi.
Agora, podemos mover o ponto mais virado do painel inferior para onde deveria estar,
para X = 18:

Para obter resultados mais suaves, dividiremos o painel de sentina em X = 18. Para isso,
selecionamos os dois pontos

E insira uma borda com o boto.


Voila, parece bem:

E j cobrimos muitos dos recursos de edio do casco. Podemos, portanto, passar um


pouco mais rpido quando estabelecemos as dimenses Ywargh de Y em parte 3 .
Parte 3: formando o Hull - Y Axis

Isto o que temos at agora:

(Se voc ver apenas uma parte dele, basta clicar com o boto direito na janela de
exibio do Plano e selecionar Zoom -> Todos)

E isso o que queremos:

Fcil. Comeamos no painel e selecionamos os dois pontos que pertencem ao painel


lateral:

Se a seleo for muito difcil na vista Plan (uma vez que os dois pontos esto prximos),
basta selecion-los em Perspectiva ou na vista Perfil onde muito mais fcil.
Agora, queremos definir ambos os pontos para um feixe de 24 polegadas, conforme
indicado no desenho de Jim. Mas GRTIS! As medidas do navio em ps, ento o que
fazer? Basta inserir o valor Y como 0-24, o que significa: 0 ps - 24
polegadas. Pressione o boto de retorno e - o feixe de travessia estiver
configurado. Desmarque os dois pontos e continue com a prxima seo. Selecione os
dois pontos e digite 0-27.7 como o valor Y. No caso de voc ter medidas com 8
polegadas em vez de polegadas fracionadas, LIVRE! O navio tambm pode lidar com
elas: 0-27-5 significaria 0 ps + 27 polegadas + 5/8 polegadas.
Depois que todas as sees so definidas, nosso barco se parece com algo
O feixe est configurado, mas o painel inferior parece ainda estranho. Se Jim daria uma
tabela de compensao para o painel inferior, poderamos simplesmente mover esses
pontos de acordo e seria feito com os valores de Y. Mas Jim desenvolve as coordenadas
para o painel inferior graficamente a partir da viso do Bodyplan, e isso fica
literalmente complicado, se o fizssemos em FREE! Ship. Mas isto pode ser feito.

Para isso, mais tarde queremos ver apenas a parte de trs ou a parte de trs do
barco. Esconder partes de um design pode ser conseguido com camadas, ou seja,
escondendo camadas. Ento, teremos que trabalhar com camadas agora. As camadas so
grupos de faces, por isso temos que tornar visveis os rostos.Selecionamos no menu
Visibilidade -> Bordas interiores, ou - mais fcil - basta clicar no boto
correspondente .
Uma vez que somos preguiosos, deixamos LIVRE! Faa o trabalho para atribuir as
faces s camadas: Escolhemos do menu Layer -> Auto group, ou - mais fcil - basta
clicar no boto correspondente .

Voc acha que nada mudou. Mas tem. Vamos ver. No menu, escolhemos Layer ->
Dialog, ou - mais fcil - basta clicar no boto correspondente . Sim, eu sei, voc
sabe que a frase "mais fcil - apenas clique" j.
GRTIS! O navio criou duas novas camadas, de modo que existem trs agora:

Mas o que eles so? Ns clicamos na caixa de seleo ao lado da Layer 0 e observamos
o que acontece: os painis laterais desaparecem. Como sabemos agora o que Layer 0,
podemos dar-lhe um nome melhor e escolher uma cor mais apropriada. Ns tambm
queremos isso GRATUITO! O navio nos mostra mais tarde como os painis devem ser
cortados de uma folha direta de madeira compensada. Ns clicamos, portanto, na caixa
para Desenvolver.

O mesmo que podemos fazer agora para as outras duas camadas. Digamos que os
chamamos de "Bilge" e "Bottom". Todos eles formam o casco e sero necessrios para
os clculos hidrostticos, ento ns os configuramos para "Usar para hidrosttica". Por
enquanto, tudo bem.
Ns lembramos que mais tarde precisamos de uma camada para a coluna: simplesmente
clicamos no boto Para criar uma nova camada. Ns o chamamos de "Transom" e
definimos as outras propriedades de forma semelhante s das outras camadas.

Mas agora, os truques comeam. Vamos adicionar mais trs camadas e cham-las de
"Side Aft", "Bilge Aft" e "Bottom Aft". A cor etc. no importante, j que as
eliminamos mais tarde, de qualquer maneira. Vamos adicionar mais duas camadas: "Ver
Sorte" e "Ver Stern".

Estamos terminados por agora e fechamos esta caixa de dilogo com o botton .
Em seguida, vamos atribuir a parte traseira de nossos painis s camadas
Aft. Comeamos com o painel inferior. Isso mais fcil feito na vista de
plano.Clicamos nas reas do painel inferior at parecer assim:
assim que a vista de perfil agora exibida:

Vemos as linhas amarelas apontando para fora do casco, neste caso para baixo. Essas
linhas so chamadas de "normais" e tm que apontar para fora, caso contrrio, os
clculos hidrostticos produzem bobagens.
No caso (em outro design), eles apontam para dentro como este:

Ento devemos escolher no menu Face -> Inverter, .... (voc sabe o que vem) ... ou -
mais fcil - basta clicar no boto correspondente .
De volta ao nosso barco. Selecionamos as faces aftas do painel inferior. Ns os
atribumos agora camada "Bottom Aft" escolhendo essa camada na lista de
seleo . Importante agora - especialmente se estamos
trabalhando com camadas ocultas - para fazer um "Desmarcar tudo" !.
Em seguida, repetimos esses passos com os painis de sentina traseiros (atribua a
camada "Bilge Aft") e os painis laterais traseiros. Os painis laterais so mais fceis de
selecionar na vista de perfil.
A razo pela qual fizemos isso, foi que agora podemos "desligar" a parte dianteira ou a
popa do barco, tal como precisamos. E precisamos fazer isso para que possamos editar
os valores de Y e Z na viso do Bodyplan.

Como voc v, Jim tem mais um plano do qual no utilizamos at agora:


Precisamos agora para determinar os valores de Y e Z. Para isso, desenharemos esse
plano como uma projeo no nosso projeto. LIVRE! O navio pode fazer coisas para as
quais no foi programado!
Vamos comear com a vista de arco e desenh-la em X = 21, ou seja, 1 p na frente do
arco.
Escolhemos o menu Ponto -> Adicionar, ou - mais fcil - no, no h "mais fcil". Para
adicionar um ponto no espao vazio, muitas vezes no necessrio, ento no existe um
boto curto.
O novo ponto ser criado nas coordenadas 0,0,0. Na vista de perfil, fcil ver abaixo a
popa. Ns temos que selecion-lo e depois mov-lo onde queremos t-lo. Ns
escolhemos X = 21 e continuamos com Y e Z em 0. Ns adicionamos mais um ponto e
passamos para 21,0-24,0 e um mais em 21,0,0-6. Compare com a vista do arco
acima. Esses trs pontos formam a projeo do painel inferior. Mas como podemos
obter as linhas que conectam esses trs pontos?Selecionamos todos os trs (mais fceis
na viso Perspective) e escolhemos no menu Face -> Novo ou - mais fcil - basta clicar
no boto correspondente .
Parece engraado. LIVRE! O navio tenta suavizar o rosto criado nos cantos. Ns no
queremos esse olhar estranho, ento ns selecionamos ponto a ponto e fazemos os
pontos em Esquina.

Em seguida, seguimos e criamos os dois pontos faltantes para o painel Bilge em 21,0-
36,0-9 e em 21,0,0-30. Mesma histria. Selecionamos os quatro pontos que definem a
projeo do painel Bilge

E clique no boto para criar um novo rosto. Ento podemos fazer pontos para pontos de
canto, como acima. Finalmente, os pontos que definem o peso a 21,0-36,0-24 e a
21,0,0-36. Selecione os quatro pontos, crie o rosto para os painis laterais. Mude os
pontos para pontos de canto. Os bordos que definem os cabos do painel de sentina
ficaram um pouco magros e difceis de ver, ento ns os selecionamos
E faa com que eles arredondam bordas com o boto .

Agora voc faz o mesmo com a viso Stern, mas em X = -1, de modo que possamos a
projeo de 1 p a popa da popa.
Para v-lo melhor, movemos a barra de rolagem na parte inferior da vista Perspectiva
para a direita. assim que parece:

Caso voc tenha dificuldades, estas so as coordenadas dos pontos, tiradas do desenho
da Stern View de Jim:
Painel inferior: -1,0,0 / -1,0-24,0 (como viso de arco) / -1,0-15,0-9 / -1,0,0-9
Painel Bilge: -1,0-36,0-9 (como a vista do arco) / -1,0-24,0-16,6
Painel lateral: -1,0-36,0-24 (como a vista do arco) / -1,0-24,0-28

Finalmente, movemos a projeo da viso de proa para a camada "Ver Sorte" e a


projeo da vista atrs para a camada "Ver Atrs", como fizemos acima com as partes
traseiras dos painis.

Enquanto j estamos nisso: voc pode usar o mesmo truque, ou seja, criar alguns rostos
que so desconectados do casco como uma projeo da vista em planta. Se voc criasse-
os em Z = -1, ou seja, abaixo do casco, eles interfeririam com os clculos
hidrostticos. Ento sugiro que voc os crie a alguma distncia razovel acima do casco.

Precisaremos dessas projees na parte 4 .


Parte 4: formando o Hull - Z Axis

Primeiro, faremos a metade da frente do barco. Uma vez que a parte de trs s nos
perturba, esconderemos essas camadas: Side Aft, Bilge Aft, Bottom Aft, View
Aft. Fazemos isso desmarcando a caixa na frente de seus nomes na caixa de dilogo de
camada. Ns conseguimos isso com o boto.
O que sabemos da vista do arco so as coordenadas em X = 9 e no tronco. Ento,
selecionamos o ponto em X = 9 no total e definimos Z = 0-24 (ou seja, o ponto agora
9,3,2). Selecionamos o ponto em X = 9 na borda inferior do painel lateral e ajustamos Z
= 0-9. Os pontos em X = 9 em ambos os lados do painel inferior estaro em Z = 0. Na
vista do arco, tambm conhecemos a largura da parte inferior em X = 9: configuramos o
ponto externo do painel inferior para Y = 0-24. Ei, agora definimos completamente a
seo transversal no mximo. Feixe!
Agora vejamos o caule. Selecionamos o ponto superior, mais frontal, em X = 20 e
configura-o para Z = 0-36. O ponto abaixo mostramos Z = 0-30 e o ponto mais frontal
do painel inferior (em X = 18) para Z = 0-6.

Agora vamos dar uma olhada na viso do Bodyplan. Eu selecionei a linha pura, ento
aparece como amarelo:

O argumento estranhamente curvado, enquanto na verdade ele deve ser uma linha reta
na viso do Bodyplan. Os pontos no mximo. O feixe e o caule j esto corretos, mas os
pontos entre eles so muito baixos. Ento, vamos selecionar agora um ponto da linha
pura aps a outra e definir a coordenada Z por tentativa e erro at ficar em cima da linha
reta. Para facilitar e mais exato, iremos ampliar a visualizao Bodyplan. Depois de
configurar os pontos, selecionei todos eles e assim que parece agora:
Ns podemos fazer o mesmo agora para a borda inferior dos painis laterais:

No entanto, no podemos usar o mesmo procedimento para o painel inferior, uma vez
que as coordenadas Z ainda no esto determinadas. Para a frente metade do casco,
onde o painel Bilge torcido, Jim tira as medidas de um desenho.

Eu acho que esses valores se aproximam: X = 10 / Y = 1,96; X = 12 / Y = 1,75; X = 14 /


Y = 1,30; X = 16 / Y = 0,70. Definimos esses valores facilmente, selecionando os
pontos na vista de plano. Agora, podemos voltar para a viso do Bodyplan. Definimos
todas as quatro sees dianteiras do painel inferior, selecionando o ponto interno e
externo de cada um e configurando a coordenada Z deles para que o ponto externo do
painel inferior esteja na linha reta:
Terminamos com a seo da frente! Se voc ainda no salvou seu trabalho, este seria
um bom momento para faz-lo.

Vamos trabalhar na metade da parte de trs.


Abra a caixa de dilogo Camada, descubra as camadas traseiras e esconda as camadas
frontais.
Agora voc conhece o jogo: o ponto de trs da linha pura (X = 0, na antepara) vai para
Z = 0-28 (tirado do desenho da Viso Stern). O ponto em X = 9 j est correto. Agora,
na vista do Bodyplan, mova as coordenadas Z dos outros pontos da linha pura, de modo
que a projeo uma linha reta.

O mesmo com a borda inferior dos painis laterais. O ponto de trs em X = 0 vai para Z
= 0-16.6 - eo outro aponta para uma linha reta na vista do Bodyplan.
Com o painel inferior, temos o mesmo problema, como no meio da frente: Jim no d
dimenses da largura. Vamos tentar a mesma abordagem grfica como ele. Para isso,
escondemos as bordas internas . A partir do desenho da vista Stern, conhecemos a
largura do painel inferior no painel de popa. Definimos esse ponto para Y = 0-15 e, em
seguida, defina o valor Z de ambos os pontos de popa (em X = 0) para Z = 0-9. Ao
mover os quatro pontos para a linha reta, desta vez no mudaremos apenas as
coordenadas Z verticais, mas tambm as coordenadas Y de tal forma que as linhas que
as conectam com a borda superior do painel Bilge (veja as linhas amarelas Abaixo)
esto em paralelo com a linha vermelha que define o mximo. Feixe do painel Bilge.

Este um bom momento para mover os pontos com o cursor, depois faa o ajuste fino
com a caixa de dilogo.
Finalmente, temos que fazer o painel inferior em forma plana, movendo os pontos no
centro para a mesma coordenada Z, como os pontos correspondentes no chine. As linhas
no painel inferior devem ser ento horizontais:

J terminamos - quase. Nosso barco ainda no tem trao.

Voc j conhece algumas maneiras de como: podemos selecionar os pontos no final dos
painis e criar um novo rosto para conect-los . Isto o que obteramos:
Basta inserir um ponto na diagonal dividindo essa borda E mova-o para o seu ponto
final em 0,0,0-28.

Em seguida, defina os pontos como pontos de canto e as bordas ao redor do painel de


popa como bordas do vinco .

Alternativamente, voc poderia criar um novo ponto, configur-lo para 0,0,0-28 e, em


seguida, criar um novo Enfrente com todos os pontos ao redor do painel de popa.

Mas eu quero mostrar-lhe de outra forma, usando mais um recurso. No caso de voc
seguir as instrues acima e, portanto, j tiver uma trama, sugiro que voc repita "Editar
-> Desfazer" at que o painel traseiro tenha desaparecido novamente.
Selecionamos a borda traseira vertical dos painis laterais.
Na vista Perspectiva certifique-se de que voc selecionou a borda do painel lateral, e
no aquele da projeo !.
Ento ns escolhemos do menu Borda -> Extruso, ou - mais fcil - basta clicar no
boto correspondente . Recebemos um dilogo

Onde estabelecemos a direo da extruso. Queremos que o novo rosto v para dentro
da borda selecionada, ou seja, de Y = 2 ps (24 polegadas) para Y = 0 ps. Ento
entramos -2, ou -0-24 e clique no boto OK.

Ns temos a parte superior da coluna. Agora selecione os quatro pontos de canto da


parte inferior e crie um novo rosto . Conhecemos o resto: ajuste as bordas nas
bordas do vinco e faa pontos para os pontos de canto. Finalmente, feche as arestas
internas , Selecione os novos rostos
E atribua-os camada "Transom"

Acabado! Agora voc conhece praticamente todos os recursos que voc precisa para
editar um casco. Aguarde - eu esqueci de mencionar um problema: todas as bordas
podem pertencer apenas a um ou dois rostos, e no a mais. Se o seu projeto exigir uma
terceira face conectada a uma borda, ento voc precisar encontrar maneiras em torno
dela, por exemplo, executando um rosto em uma distncia prxima paralela a um rosto
existente. Vou mostrar-lhe que na parte 6.

O resto do nosso projeto um trabalho de limpeza: torne todas as camadas


visveis. Selecione todos os pontos ou bordas das projees na frente do arco e a popa
do painel de popa e exclua-os atravs do menu Editar -> Excluir, ou - mais fcil - basta
clicar no boto correspondente . Em seguida, selecione as meias traseiras dos
painis e atribua-os de volta camada original. Finalmente apague todas as camadas
vazias. Ou atravs do menu Layer -> Delete empty, ou - mais fcil - basta clicar no
boto correspondente . Este boto tambm est disponvel na caixa de dilogo
Propriedades da camada.

Finalmente, queremos ver nosso Bobsboat um pouco mais legalmente. Em qualquer


uma ou todas as quatro visualizaes, clique com o boto direito do mouse e selecione
"Modo -> Sombra". Parece legal, apenas a rede de controle ainda nos perturba. Ento,
vamos nos livrar disso. Visibilidade do menu -> Rede de controle, ou - mais fcil - basta
clicar no boto correspondente .

Como parece?
Parece Bobsboat de Jim Michalak para mim.

Na parte 5, analisaremos todas as sadas surpreendentes que FREESHIP! fornece.

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Oops, parece que o autor deste tutorial no terminou seu trabalho;)


Essa quinta parte foi planejada, mas nunca escrita.
Na verdade, acho que no necessrio. Voc deve ter agora os conceitos bsicos para usar gratuitamente e para brincar com ele. Alm disso,
uma vez que FREE! Ship ainda est em desenvolvimento ativo, precisaria de uma edio permanente deste tutorial para mant-lo atualizado. O
truque com as camadas falsas no mais necessrio na verso atual. Basta carregar o desenho como uma imagem de plano de fundo.
Se algum quiser continuar onde o editor parou, por favor. Sinta-se vontade para entrar em contato comigo no stefan.probst (at) opticom.v-
nam.net. Eu acho que posso convencer o autor (ele compartilha o nome e um endereo de e-mail comigo, afinal) para vincular a uma continuao
ou incluir essa continuao neste tutorial. Uma vez que ele est ocupado brincando com o navio FREE (seu modelo mais recente tem mais de
1700 rostos, perto de 3900 arestas e quase 2200 pontos), no espero que ele continue sozinho.