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LAS CARICATURAS

La caricatura es la tcnica artstica que realiza retratos de


personas exagerando los rasgos ms representativos de estas.
Su objetivo es ridiculizar o hacer mofa de la persona que se est
caricaturizando.
A pesar de exagerar los rasgos debe mantener siempre el
parecido con la persona para no perder su utilidad de retrato.
La caricatura tiene su origen en el norte de Italia de finales del
siglo XVI. Era usada para retratar a los turistas que visitaban la
zona.
Actualmente, aparte de recuerdo turstico, es muy usada para
hacer stira poltica en revistas e historietas.
COMO HACER RETRATOS DE CARICATURAS
La primera cosa que debemos hacer para
empezar a realizar la caricatura es observar
la cabeza del retratado. Debemos clasificarla
segn su constitucin: puede ser un rostro
duro (musculoso con las mandbulas muy
marcadas), delgado (pmulos muy
prominentes), delicado (de lneas suaves y
curvas), mental (frente despejada y
prominente), rechoncho (muy abultado y
grueso),etc.
A continuacin unos ejemplos grficos:
Una vez ya sabemos quin tenemos delante
estudiamos sus facciones ms marcadas.
Miramos los elementos que ms nos llamen la
atencin.
Empezamos por los ojos. Estos pueden tener
muchas formas y dimensiones: pequeos,
grandes, rasgados, entrecerrados...
Segn su posicin tambin enfatizan la
complexin del individuo.
A la izquierda mostramos tres ejemplos que
podemos obtener segn la posicin que tienen
los ojos en la cara.

Las cejas reflejan el estado de nimo de las personas. Segn la


inclinacin puede mostrar enfado, sorpresa, tristeza, alegra.
Fjate en las cejas de la persona que quieras dibujar y refljalas
en tu retrato.
Tambin tienen diferente tamao y formas. En la figura de la
derecha tenemos algunos ejemplos.
Tenemos en el grfico inferior ejemplos de ojos
que podemos encontrar.

Normalmente, a la misma altura de los ojos


encontramos las orejas.

Si la persona que retratamos tiene las orejas


salidas debemos aprovecharlo para exagerarlas
mucho ms en la caricatura.
En caso de tener las orejas muy pegadas a la
cabeza las podemos, simplemente, esconder
en el dibujo.

Otro rasgo distintivo de las personas es la nariz:

A continuacin, y mirando ms para abajo,


nos encontramos la boca.

Lo que caracteriza la boca es el tamao de


los labios. En el grfico de la derecha con 6
ejemplos para ir fijndoos en las formas:

Los dientes son otro factor a tener en cuenta cuando realizamos retratos caricaturescos. Podemos
dibujarlos desde los ms simples (sin definir los dientes), detallar los dientes delanteros, dientes
pequeos, mellados.
Un recurso grfico que utilizan los dibujantes
de ilustraciones humorsticas para resaltar la
maldad o bondad del ilustrado es situar los
dientes en una posicin u otra.
Si los dientes salen de la mandbula inferior
refleja males algurios, en cambio si son
dientes de la mandbula superior nuestro
personaje toma un aire pacfico y de buena
persona.
QUE APRENDI?

1.- EALBORA UN ORGANIZADOR VISUAL SOBRE EL TEMA


DIBUJA UNA CARICATURA
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA:
Vieta: es el espacio o cuadro que representa un instante de la historieta. Por lo general tienen
forma rectangular, y se leen de izquierda a derecha y de arriba abajo para representar un orden
en la historia.
Dibujo: es la representacin del ambiente donde se desarrolla la historia (escenario), as como
tambin de los personajes. Los dibujos van dentro de las vietas.
Globo o bocadillo: es el espacio donde se escribe lo que piensan o dicen los personajes. Tiene
dos partes: globo (donde se escribe lo que dice o piensa el personaje) y rabillo o delta (que
seala al personaje que piensa o habla). Pueden tener diferentes formas.
Texto: es la parte escrita de la historieta. El tipo de letra usada en el texto a veces seala
variaciones en la intensidad de la voz (si el personaje habla en voz alta, la letra tendr un mayor
tamao; si habla en voz baja, se hace minscula), y otras veces seala movimientos y distancias
especiales.
Cartela: es aquello que dice el narrador y que apoya al desarrollo de la historia. Este texto va
escrito en un recuadro rectangular en la parte superior de la vieta.
Onomatopeya: es la representacin de un sonido o ruido. Puede estar dentro o fuera del globo.
Son ejemplos clsicos de onomatopeyas: pum, boom, crack, splash, sniff, glup, toing,
etc.
Metforas visuales: son grficos que se usan para expresar contenidos relacionados con el
funcionamiento psicolgico o emocional de los personajes. Algunos ejemplos son: una lamparita
sobre la cabeza que indica idea, estrellas dando vuelta alrededor de la cabeza a causa de un
fuerte golpe, corazones para representar afecto, etc.
Figuras cinticas: son grficos que se utilizan para dar la sensacin de movimiento a los
personajes y los diferentes objetos. Por ejemplo: nubecitas detrs de un coche o alguien que
corre, trazos cortos que rodean a un personaje que corre, salta o se cae, entre otros.
Cdigo gestual: los gestos de los personajes tienen una gran importancia para comunicar las
distintas situaciones. Por ejemplo: el cabello erizado expresa terror, las cejas altas expresan
sorpresa, las cejas fruncidas expresan enfado, entre otros tantos ejemplos.

Sesin 1
Propsito
En este proyecto queremos plasmar conceptos bsicos acerca del
cmic, una breve informacin de su historia, caractersticas y parte;
hasta llegar a la realizacin de ejercicios prcticos que afiancen el
aprendizaje de los alumnos en el arte de crear historietas.
Recopilando la informacin del proyecto de la crnica el estudiante
retomar un momento significativo para realiza su cmic en
una presentacin Power Point, utilizando la herramienta de la
Internet, Inspiration y fotografas de personajes.
Con todo esto se justifica la aplicacin del cmic como recurso
didctico para combinar las imgenes con otros recursos escritos,
que son de gran importancia en el mundo perceptivo, valorativo y
cognitivo de nios y jvenes.
Duracin
Actividad Docente
Explicar a los estudiantes la metodologa y los procesos a
seguir durante el proyecto.

Dejar claro la forma y periodicidad de la evaluacin durante el


desarrollo del proyecto.

Pedir a los estudiantes que creen una carpeta con el nombre de


la adaptacin, y una carpeta donde almacene las imgenes.

En clase de integracin mostrar a los estudiantes ejemplos de


historietas tomadas de peridico y revista.

Dar a los estudiantes unas pginas para una breve informacin


de su historia, caractersticas y bbusquen las imgenes acordes a su
personaje

Pedir a los estudiantes que realicen la presentacin multimedia


incluyendo las imgenes.

Dar una fecha de entrega para la presentacin.

Escoger los diez mejores proyectos para ser expuestos ante el


grupo.

Acompaar a los estudiantes en el desarrollo del proyecto


aclarando posibles dudas.
Actividad Estudiante
Estar atentos a las indicaciones expuestas en clase por la
docente para

Crea en la clase de integracin una carpeta con el nombre del


proyecto y otra para almacenar imgenes.

Crean en una presentacin Power Point, utilizando la


herramienta de la Internet, Inspiracin y fotografas de personajes.
los personajes que se adapten a la historia.

Estar atentos a las caractersticas de la historieta o cmic


ejemplo.

Durante tres sesiones de clase, disea en las escenografas y


las almacena en la carpeta de imgenes.

Escribir en PowerPoint los dilogos directos e indirectos para su


cmic.

Crear la presentacin con todos los elementos recolectados y


tenerla lista para la fecha

Evaluacin
Los concepto de cmic.
Redaccin de la sus dilogos.
Presentacin Power Point, utilizando la herramienta de la
Internet, Inspiracin.
Disciplina en la clase.
Objetivo de aprendizaje cumplido.

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