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computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del computador, los
dispositivos hardware y el usuario.
Historia de los SO
Aos 40
A finales de los aos 40, con lo que podramos llamar la aparicin de la primera generacin de
computadoras, se acceda directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba
sobre una serie de micro interruptores que permitan introducir directamente el programa en la
memoria de la computadora
Aos 50
A principios de los aos 50 con el objeto de facilitar la interaccin entre persona y computador, los
sistemas operativos hacen una aparicin discreta y bastante simple, con conceptos tales como el
monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal.
Aos 60
Adems del Atlas Supervisor y el OS/360, los aos 70 marcaron el inicio de UNIX, a mediados de
los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario multitarea desarrollado por los
laboratorios Bell de AT&T y programado en PL/1 uno de los pocos SO desarrollados en un lenguaje
de alto nivel en aquel tiempo, luego del fracaso del proyecto, UNIX comienza a desarrollarse a
partir de este a finales de la dcada.
Aos 70
Debido al avance de la electrnica, pudo empezar a crearse circuitos con miles de transistores en
un centmetro cuadrado de silicio, lo que llevara, pocos aos despus, a producir los primeros
sistemas integrados. sta dcada se podra definir como la de los sistemas de propsito general y
en ella se desarrollan tecnologas que se siguen utilizando en la actualidad. Es en los aos 70
cuando se produce el boom de los miniordenadores y la informtica se acerca al nivel de usuario.
Aos 80
Con la creacin de los circuitos LSI -integracin a gran escala-, chips que contenan miles de
transistores en un centmetro cuadrado de silicio, empez el auge de los ordenadores personales.
En stos se dej un poco de lado el rendimiento y se busc ms que el sistema operativo fuera
amigable, surgiendo mens, e interfaces grficas. Esto reduca la rapidez de las aplicaciones, pero
se volvan ms prcticos y simples para los usuarios. En esta poca, siguieron utilizndose
lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podran
destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientacin a objetos, y Haskell y Miranda en el
campo de la programacin declarativa. Adems de msdos y mackintosh
Aos 90
GNU/Linux
En esta etapa Richard Stallman cuenta con la colaboracin de miles de programadores a nivel
mundial. En 1991 aparece la primera versin del ncleo Linux. Creado por Linus Torvalds, pero
antes de que este apareciera ya exista la mayora de las herramientas que componan al Sistema
Operativo, pero aun as el ncleo Linux tiene una importancia fundamental para el proyecto, es tal
la importancia de este que el proyecto termina llamndose GNU/Linux, dando un 50% de
importancia a ambas partes.
Microsoft Windows
A mediados de los aos 80 se crea este sistema operativo, pero no es hasta la salida de Windows
95 que se le puede considerar un sistema operativo, solo era una interfaz grfica del MS-DOS.
Aos 2000
Windows
Se llama Windows por su interfaz grfica de usuario basada en ventanas, que podemos
modificar, cambiar de tamao, moverlas de lugar. Una vez desarrollado el sistema operativo, las
compaas van realizando versiones, que son mejoras realizadas que corrigen errores o hacen
solamente mejoras de su antecesor.
Linux
Linux, mejor dicho GNU/Linux, fue desarrollado en 1990 por el informtico finlands Linus
Torvalds, que public su cdigo como un denominado cdigo abierto, sin restricciones para
modificarlo y ampliarlo, el cual es accesible para toda las personas, se puede decir que es libre,
esto significa que no tenemos que pagar ningn tipo de licencia, debido a que se distribuye bajo
Licencia Pblica General (GNU).
Unix
DOS
Este sistema operativo tuvo una serie de modificaciones hasta llegar a la versin 7.1, a partir de la
cual MS-DOS deja de existir como tal y se convierte en una parte integrada del sistema operativo
Windows.
Mac OS
Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz.
Fue fue creado por Apple Computer.
1. Eficiencia: El SO permite que los recursos de la computadora se usen de manera
correcta y eficiente.
2. Habilidad para evolucionar: un SO debe de ser capaz de aceptar nuevas funciones
sin que tenga problemas.
3. Amigabilidad: Un SO ms amigable quiere decir que tiene una interfaz ms sencilla de
utilizar para el usuario.
4. Transparencia: El concepto de transparencia de un sistema va ligado a la idea de que
todo el sistema funcione de forma similar en todos los puntos de la red, idependientemente
de la posicin del usuario.