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PROPOSTA DE BRINCADEIRAS PARA GINCANA IDEAL

PROF. LO RANGEL
Pingue pulmo
Essa brincadeira pode ser feita com times ou individualmente. Retire a rede da mesa
de pingue-pongue e coloque uma bolinha no meio. Um representante de cada
equipe escolhe um lado da mesa. Com as mos viradas para trs, os jogadores
devem soprar a bolinha e fazer ela chegar at lado do time adversrio. Ganha o
jogador, ou a equipe que conseguir fazer a bola cair do lado adversrio mais vezes.

Derreta o gelo
Formar equipes. Antes do jogo algum deve encher as forminhas de gelo e colocar
um pedao de objeto de plstico dentro de cada quadradinho. Cada equipe durante
a competio receber um cubo de gelo dentro de um copo plstico. No toque o
gelo com as mos ou outro objeto e no retire o gelo do copo. O jogador deve
esquentar o copo com as mos ou outra parte do corpo, a que conseguir derret-lo
primeiro e entregar a pecinha ganha.

MACACO CEGO
Duas equipes participam. Cada equipe escolhe o seu representante. O mestre faz
um grande circuito de obstculos e, nele, desenha vrias linhas. Os dois jogadores
tm seus olhos vendados e o objetivo sair do percurso e chegar at o final, sem
pisar nas linhas ou derrubar obstculos. Como eles estaro vendados, a equipe
dever ajudar. Quem pisar na linha ou derrubar algum obstculo volta pro comeo,
podendo tirar a venda nesse tempinho. Ganha quem sair do percurso sem pisar na
linha.

ARREMESSO DE BAMBOL
Tipo arremesso de argolas, mas com bambol. Uma pessoa ser a vtima e ficar a
5 metros dos jogadores. Faz 1 ponto quem conseguir encaixar o bambol na pessoa
primeiro. Ganha quem tiver mais pontos. As equipes tero uma chance por pessoa e
arremessaro a partir de uma fila.

Calados misturados

Materiais necessrios: os calados dos componentes do grupo (chinelos ou


sapatos).
Como os grupos so formados: Cada grupo participante da gincana ou competio
deve escolher o nmero de componentes que representaro seu grupo, dependendo
do tamanho dos grupos podem ser no mnimo 10 componentes de cada.

Como realizada a competio: Cada grupo deve se posicionar em uma


extremidade ou marco e os calados dos componentes do grupo devem estar
misturados na outra extremidade do local onde o grupo estiver posicionado. Dado o
sinal, os componentes de cada grupo (um por vez), devem correr at o local onde
esto misturados os calados de seu grupo, pegar o seu calado, calar-se, voltar
para seu grupo, tocar na mo do componente seguinte e dirigir-se para o final da fila.
O grupo que conseguir calar todos os componentes primeiro e formar a fila o
vencedor. (Veja o quadro abaixo com a ilustrao da dinmica)

Bombom na linha

Materiais necessrios: Cada componente do grupo deve receber: Uma linha (de no
mximo 50 cm) com um bombom amarrado em uma das extremidades.

Como os grupos so formados: Cada grupo participante da gincana deve escolher


05 dos seus componentes para representarem o grupo.

Como realizada a competio: Os grupos participantes devem se posicionar em


fila de frente aos jurados e um representante do grupo oponente. Cada componente
deve segurar a linha na boca com o bombom na outra extremidade, as mos devem
ficar por trs. Dado o sinal, os componentes devem levar o bombom at a boca, sem
a ajuda das mos ou de qualquer pessoa, eles podem usar a lngua, lbios, dentes e
nada mais. O grupo em que os 05 componentes conseguirem pegar o bombom
primeiro vence a prova!(Veja o quadro abaixo com a ilustrao da dinmica)

Obs.: As linhas devem ser do mesmo tamanho e o bombom tambm igual para
todas as pessoas dos grupos que participarem da dinmica.

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