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Sistemas & Gesto 7 (2012), pp 173-190

INOVAES TECNOLGICAS NA CADEIA PRODUTIVA DA MSICA NO SCULO XXI

Felipe Genesa, Rodolfo Ucha Craveiroa, Adriano Proenaa

a
Engenharia de Produo, Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Rio de Janeiro, RJ, Brasil

Resumo

O trabalho consiste na estruturao da cadeia produtiva com o intuito de oferecer insumos para uma discusso
estratgica sobre o mercado da msica para o sculo XXI. Esta anlise tem incio com um levantamento histrico do mercado
musical at o incio do uso da internet nos modelos de negcios das gravadoras, apresentando-se os agentes presentes na
cadeia e as relaes existentes desde a pr-produo at o consumo dos discos. Em seguida, so identificadas as mudanas
nos ltimos anos nessa cadeia, considerando as inovaes tecnolgicas e, consequentemente, as mudanas na forma
de se consumir msica. Baseando-se nesses novos aspectos da indstria, apresentada, ento, uma cadeia produtiva
mais atualizada, mostrando-se os novos agentes e modelos de negcios. A etapa final do trabalho consistiu no estudo
baseado em inovaes tecnolgicas mais recentes e tendncias atuais de consumo da msica, com o objetivo de identificar
possibilidades para o futuro, onde a indstria fonogrfica passa a ser apenas uma parte da nova indstria da msica que
permite a explorao de seu contedo por diferentes caminhos.

Palavras-chave: Cadeia Produtiva, Mercado da Msica, Indstria Fonogrfica, Inovaes Tecnolgicas

1. INTRODUO entre seus novos agentes. Realizou-se levantamento


bibliogrfico assistemtico, identificando-se tambm fontes
A msica comercializada h centenas de anos, mas
de informaes disponveis em publicaes na internet e na
cada vez que uma inovao tecnolgica introduzida e
mdia em geral, tendo em vista a proposio de captar-se
padronizada no mercado da msica, sua cadeia produtiva
tendncias ainda em curso. Outras fontes foram entrevistas
se reestrutura devido a diversas mudanas na forma
livres, realizadas com representantes de duas gravadoras
de consumo. Com a possibilidade de sofrer alteraes
diferentes, com endereos comerciais no Rio de Janeiro, no
relevantes a qualquer momento, a cadeia produtiva da
havendo autorizao para divulgao de seus nomes.
msica deve ser estudada constantemente para melhor
planejamento de estratgias, visando obter-se sucesso no Como a msica est presente na vida do homem h
mercado. milhares de anos e no h indcios de que ela possa deixar
de acompanhar a histria da humanidade, manter o
Com base em estudo publicado por Luis Carlos Prestes
interesse no estudo sobre a cadeia produtiva da indstria da
Filho, em 2004, sobre a economia da msica, identificaram-
msica e sobre o comportamento de seus agentes frente s
se as mudanas ocorridas no mercado desde esse ano, com
alteraes de tendncias mostra-se relevante.
o intuito de conhecer uma nova estrutura da cadeia, levando
em considerao as mais recentes mdias de distribuio e
divulgao da msica. O objetivo do estudo aqui apresentado 2. ASPECTOS HISTRICOS DA INDSTRIA DA MSICA
foi identificar os principais aspectos que caracterizam, na Com o objetivo de melhor compreender o cenrio atual
atualidade, a indstria da msica, com foco nos efeitos da cadeia produtiva relacionada msica que hoje recebe
ocorridos em funo da introduo de novas tecnologias importante influncia das inovaes tecnolgicas, procurou-
e mdias no mercado do entretenimento, descrevendo- se conhecer o que chamado de forma abrangente como
se o cenrio contemporneo da indstria da msica no Economia da Msica, incluindo fatos ligados criao da
mundo. A motivao para o estudo foi a percepo de que indstria da msica e ao desenvolvimento da indstria
o mercado do entretenimento sofre mudanas constantes fonogrfica.
e expressivas devido s inovaes tecnolgicas, sendo
necessria atualizao sobre o conhecimento das relaes 2.1. A criao da economia da msica
A msica considerada como uma atividade econmica
PROPPI / LATEC surge na Europa ainda na Idade Mdia. Quando atrelada
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igreja e ao mbito litrgico, a msica foi ser estudada 2.2. A era da indstria fonogrfica
e desenvolvida como instrumento de fortalecimento
No ano de 1877, o inventor norte americano Thomas
da expanso do cristianismo no incio da era medieval,
Edison cria o fongrafo a partir de um cilindro feito de
principalmente atravs do canto gregoriano que
folha de estanho, e muda completamente o mundo da
acompanhava as missas na poca. Com o Renascimento, a
msica como era conhecido at o fim do sculo XIX. O
partir do sculo XIV, surgiu o mecenato, onde colaboradores,
aparelho composto por um bocal que captava um som
como a famlia Mdici, patrocinavam artistas variados, entre
era capaz de reproduzi-lo toda vez que fosse acionado. A
eles os grandes msicos da poca.
princpio utilizado para reproduzir apenas a fala humana, foi
Em meados do sculo XVII, aps o Renascimento, nas artes rapidamente adotado para gravar e reproduzir as msicas
de forma geral, houve um perodo de grandes peras e dos populares da poca. Enxergando as oportunidades que o
grandes espetculos acompanhados por orquestras. Inicia- aparelho proporcionava, Edison criou a Edison Speaking
se no sculo XVIII uma poca de nomes que alcanaram Phonograph Company para produzir e comercializar o
expresso significativa, como Haydn e Mozart, os quais fongrafo e os cilindros, mas at o final do sculo XIX, os
revolucionaram a msica como era conhecida at ento. preos ainda eram proibitivos para a maioria do pblico
Comearia um cenrio da msica para todos, deixando esta consumidor. Dez anos mais tarde, o alemo Emil Berliner
de ser algo relacionado exclusivamente s classes mais altas cria o gramofone (BLANNING, 2001), com o qual surge o
e nobreza para se tornar mais popular, particularmente disco plano e a possibilidade de sua produo em srie e o
com a possibilidade de impresso e comercializao consumo de uma maior fatia da populao. Posteriormente,
das partituras. Nesse crescente mercado de partituras, trs empresas (Big Three Edisons National Phonograph
compositores passam a conquistar fama e reconhecimento, Company, Victor Talking Machine Company e Columbia)
em dimenso como provavelmente nenhum outro msico dominaram o mercado fonogrfico por duas dcadas, com
tinha alcanado anteriormente. (BLANNING, 2001) grande aceitao e vendas que, em um ano, atingiram cerca
de 3 milhes de discos nos EUA, consumo apenas afetado
A msica folclrica e a msica popular se fortalecem no
pela Crise de 29.
sculo XIX, permitindo a ampliao da comercializao por
possurem maior apelo a partir de suas temticas ligadas ao Na subsequente era do rdio, a experincia que o
cotidiano. No incio do sculo XX, a msica popular comea a consumidor comeou a ter foi bem diferente do que a que
se diferenciar pela mistura determinada por trocas culturais tinha com os discos. Muito do sucesso das rdios nos EUA
facilitadas pela ampliao da comunicao entre diferentes deve-se ao fato de que, com a Crise de 29, a populao
grupos sociais e regies. Identificado o consumo na Europa perdeu poder aquisitivo, reduzindo o consumo de uma forma
de peas de teatro que contavam com acompanhamento geral e alterando as prioridades de gastos. A popularizao
musical bastante elaborado (teatro de variedades) e peras do rdio ocorreu muito em funo da conjuntura econmica
ligeiras (operetas), nos EUA surgem o Ragtime, o Blues e e por permitir o consumo da msica com menores gastos.
o Jazz, contando com forte influncia dos ritmos africanos Com a evoluo dos equipamentos de gravao e de
levado pelos escravos, surgindo fenmenos de venda como transmisso, fortes investimentos nos novos programas
Louis Armstrong, que alcanou sucesso mundial, e Scott de rdio e a possibilidade de faturamento com anncios
Joplin, que vendeu mais de um milho de exemplares de diversos durante as transmisses, surgiu um novo modelo
partituras do seu Maple Leaf Rag na primeira dcada do de negcios. Entretanto, com o sucesso do rdio, veio
sculo XX. Tambm se popularizaram os grandes musicais, tambm o primeiro choque da indstria fonogrfica. Como a
principalmente os espetculos surgidos na Broadway, na maioria dos ouvintes dava preferncia aos novos programas
dcada de 20, capazes de atrair pblicos jamais vistos em detrimento dos antigos discos, muitas empresas da
antes, popularizando suas canes que eram adaptadas e indstria fonogrfica fecharam ou foram compradas pelas
tocadas em diversos pases. Configurou-se um momento recm criadas empresas de radiodifuso.
em que a msica deixava de ter uma limitao geogrfica,
Em 1949, a Columbia e a Victor lanam dois novos tipos
impulsionado pelo crescimento da indstria fonogrfica e,
de mdias: os pequenos discos de vinil de 7 ou EP (Extended
mais tarde, pela disseminao do rdio e do cinema.
Play) com at 8 minutos de execuo por lado, utilizado para
Uma vez que a msica se tornava economicamente vivel singles; e os discos de 12 ou LP (Long Play) com cerca de 20
aonde quer que houvesse pblico interessado em consumir, minutos de execuo por lado. Antes acostumadas a vender
a economia da msica cresceu e se expandiu para todas as apenas singles, as gravadoras percebem o sucesso dos hits
manifestaes de entretenimento existentes na sociedade, e lanam esses ttulos somente nos LPs (mais caros que os
seja em grandes concertos, pequenas apresentaes em EPs), aumentando suas receitas. O Rock and Roll surge na
bares ou casas de shows, nas rdios, nas peas de teatro, dcada de 50, e impulsionadas pelo sucesso de artistas como
em musicais e no cinema, afetando no somente a indstria Elvis Presley, Jerry Lee Lewis e Chuck Berry, as gravadoras
fonogrfica mas tambm toda a Indstria do Entretenimento. aproveitaram essa nova onda para se restabelecerem no
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mercado, impulsionando tambm um outro modelo de mdia foi to grande que o CD s comeou a perder espao
negcios, com shows, concertos e megaeventos. Em 15 de no mercado no fim do sculo com o surgimento do MP3,
agosto de 1965, os Beatles foram assistidos por cerca de desenvolvido pela Universidade de Erlangen-Nuremberg e
55 mil pessoas no Shea Stadium, em Nova Iorque. Nenhum pelo Institut Integrierten Schaltungen, tendo como principal
evento musical havia reunido tanta gente anteriormente. caracterstica sua compresso, reduzindo em cerca de 90%
Mais do que bater um recorde de pblico, eles simplesmente o tamanho dos arquivos digitais de udio, tornando mais
criaram os shows realizados para multides ao ar livre vivel a transferncia de msicas atravs da internet (MANN,
ou em arenas esportivas, ampliando-se conjuntamente as 1999 apud PRESTES FILHO, 2004). A evoluo foi rpida e em
necessidades de gesto e patrocnio para essas grandes poucos anos milhes de msicas estavam sendo transferidas
estruturas. Nos anos seguintes, a indstria viveria o seu e trocadas entre internautas. No ano de 1998, chegavam
melhor momento at ento e os shows recebiam pblicos ao mercado os primeiros tocadores portteis de MP3, que
cada vez maiores em festivais como o lendrio festival de utilizavam memria flash, seguidos pelos CD players com
Woodstock (1969), embora a msica continuasse a ser funcionalidade MP3, dois anos mais tarde (CNET, 2005).
muito consumida tambm atravs das rdios e da televiso.
Um grande marco no mercado foi o surgimento do
(BARSA, 1997)
fenmeno Napster. Lanado em 1999, o programa era capaz
Em 1979 os japoneses da Sony lanam no mercado o de conectar usurios de qualquer lugar do mundo atravs
primeiro Walkman (LOW END MAC, 2006), surgindo como da rede P2P (Peer-to-Peer), facilitando a troca online de
o primeiro aparelho porttil capaz de reproduzir nas fitas arquivos. O sucesso foi instantneo. Em fevereiro de 2001, o
cassetes as msicas que eram ouvidas nas rdios e tocadores Napster chegou a atingir a marca de 26,4 milhes de usurios
de disco, tornando-se popular rapidamente por ser prtico, conectados simultaneamente, compartilhando milhes de
pequeno e transportvel com facilidade. A indstria da msicas (COMSCORE, 2001). Pouco tempo depois, as grandes
msica entrava na era da minimalizao dos reprodutores gravadoras se sentiram ameaadas e reagiram, alegando
de udio, enquanto as vendas dos cassetes e LPs cresciam que o software feria a Lei do Copyright ao disponibilizar
vertiginosamente. Ainda nas dcadas de 70 e 80, a indstria gratuitamente pela internet as msicas sem pagar seus
fonogrfica provavelmente viveu um apogeu, no momento direitos autorais. O Napster encerrou seus servios, mas
em que o mundo acompanhou o crescimento de talvez um surgiram muitos outros programas semelhantes, como
dos maiores fenmenos da histria da msica, Michael Morpheus, Kazaa e eDonkey, que tambm possibilitavam a
Jackson, que vendeu milhes de cpias de lbuns como Off transferncia gratuita de arquivos pela rede.
The Wall (1979), Bad (1987), e o lbum mais vendido de
No final da primeira dcada do sculo XXI, a venda de
todos os tempos, Thriller (1982).
CDs caiu bruscamente em virtude da popularizao dessa
2.3. A digitalizao da msica e seus impactos no mercado transferncia ilegal online. Era mais vantajoso para o pblico
baixar as msicas gratuitamente do que pagar por um CD.
Com o lanamento, em 1982, do primeiro Compact
Esse efeito pode ser observado na Figura 1, que demonstra
Disc, a indstria fonogrfica demonstra que ainda capaz
a queda da venda de CDs entre os anos 1998 e 2009 no Top
de reinventar-se. A Philips apostava em parceria com
10 (dez lbuns mais vendidos) nos EUA, segundo a Nielsen
a Sony no desenvolvimento dessa mdia, criando uma
SoundScan. Percebe-se que aps o ano 2000, as vendas de
tecnologia baseada na leitura tica e dando incio era
CDs, diminuram significativamente. Em 2010, o Top 10
digital da indstria fonogrfica. O primeiro CD produzido foi
somaram o equivalente a 20 milhes de cpias vendidas,
o lbum The Visitors do ABBA, com vendas iniciais pouco
representando uma queda de cerca de 67% em 10 anos.
representativas, tendncia logo alterada (NEWSCENTER
PHILIPS, 2007). A partir da crescente popularidade dos CDs,
a Sony compra a CBS Records, antiga Columbia, tornando-
se tambm uma gravadora. Junto entrada da Sony nesse
mercado, tambm surgem outras gravadoras, como a MCA
- Music Entertainment Group (antiga Decca Records e que
se tornaria a Universal Music anos depois), e a BMG (que se
uniria Sony criando a Sony BMG), alm de se consolidarem
no mercado das antigas Polygram e EMI. A qualidade de
reproduo dos CDs era superior tecnologia anterior, o
que tambm se devia ao fato da gravao ter evoludo em
uma escala ainda maior com a tecnologia digital. Alm de
baratear a gravao de um disco, tornava-se possvel mixar e
editar faixas e lbuns completos com facilidade e qualidade Figura 1. Venda 10 CDs mais vendidos nos EUA
superior ao que se produzia anos antes. A aceitao da nova Fonte: Dados Business Wire (2010) apud Nielsen SoundScan (2010)
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Na figura 2, podemos observar a evoluo das receitas as mudanas ocorridas na cadeia nos anos posteriores, foi
referentes s vendas digitais de msica no mundo, incluindo analisada a estrutura proposta pelo autor, com validade
assinaturas associadas ao licenciamento e ao streaming, assumida at o perodo de sua publicao, permitindo
vendas online e mobile (telefonia mvel). a atualizao posterior da referida cadeia produtiva,
levando-se em considerao o mercado atual e os avanos
tecnolgicos ocorridos aps 2004.
3.1. A cadeia produtiva da msica no sculo XX
No incio do sculo XX, a Economia da Msica era composta
basicamente por produtores de fongrafos e gramofones;
fabricantes de discos de matria plstica; indstria de
instrumentos musicais; artistas e consumidores de msica.
Anos mais tarde, surgem os primeiros selos independentes,
responsveis por popularizar gravaes de blues e jazz e
impulsionar a indstria fonogrfica em seu incio. Com a
popularizao do rdio e do cinema sonoro na segunda
Figura 2. Venda Digital no Mundo metade da dcada de 30, abriu-se um novo mercado
Fonte: IFPI (2009) e IFPI (2010)
para a comercializao da msica, ampliando a indstria
do entretenimento. As canes eram reproduzidas nas
rdios em variados programas, o que ajudava a popularizar
Ao que parece, nos moldes que est sendo feita
cantores e intrpretes da poca, enquanto o cinema trazia
atualmente a transio da msica fsica para a msica digital,
os musicais s telas de exibio, fazendo com que os grandes
as vendas digitais no seriam um substituto adequado para
estdios se tornassem tambm importantes agentes da
a perda irreversvel das vendas de discos, o que acabaria
cadeia. A msica ganhava novos meios de distribuio e de
por enfraquecer as grandes gravadoras (principais agentes
consumo. A televiso, popularizada aps a Segunda Guerra
da indstria fonogrfica), dando lugar a novos agentes
Mundial, tambm foi responsvel pela disseminao da
cujos modelos de negcios no dependam somente dos
msica ao transmitir programas musicais e apresentaes
discos. Baseados nessa nova filosofia de consumo da
de artistas populares da poca.
msica, surgem novos modelos de negcios alm daqueles
praticados anteriormente pelas majors, que tentam cada vez importante destacar que a evoluo tcnica da
mais adaptar-se nova era digital. Deste modo, configura- indstria da msica ao longo dos anos trouxe diferentes
se de fato, e de modo mais amplo, um perodo com maior integrantes sua cadeia produtiva, tendo como exemplos
caracterstica de msica para todos, cuja disponibilidade a indstria de equipamentos de som e gravao, alm dos
est a apenas um clique de distncia de qualquer pessoa no novos produtores e fornecedores de disco. O surgimento
mundo. Ser descrito a seguir como se configurava a cadeia dos walkmans e CD players trouxe uma praticidade e ouvir
produtiva da msica at incio deste sculo. msica deixava de ser uma atividade em si, tornando-se
complementar s atividades do dia a dia das pessoas. Os
3. A CADEIA PRODUTIVA DA MSICA CDs passaram a ser comercializados em diversos lugares
como supermercados, bancas de jornal e livrarias, ganhando
Uma cadeia produtiva pode ser entendida como uma novos meios de distribuio e comercializao e atingindo
rede de interrelaes entre vrios atores de um sistema um pblico cada vez maior. No fim do sculo XX, a internet se
industrial que permite a identificao do fluxo de bens e popularizou e as redes p2p contriburam para a proliferao
servios atravs dos setores diretamente envolvidos, desde da pirataria na indstria. (PRESTES FILHO, 2004)
as fontes de matrias-primas at o consumidor final do
produto do objeto em anlise (FENSTERSEIFER e GOMES, 3.2. Estrutura da cadeia produtiva da msica no sculo XX
1995 apud PRESTES FILHO, 2004). Como parte da anlise As subcadeias e servios que foram sugeridos por
do cenrio atual da indstria da msica, foram resgatados PRESTES FILHO (2004), e identificadas anteriormente de
aspectos ligados formao de sua cadeia produtiva, acordo com a histria ao longo do sculo XX so: indstria
acompanhando sua formao associada ao surgimento e fonogrfica; tecnologia digital (internet e novas mdias);
consolidao da indstria fonogrfica ao longo do sculo XX. produo ilegal (pirataria); direitos autorais; polticas
Durante o desenvolvimento deste estudo, optou-se por pblicas; radiodifuso e mdia impressa; espetculos e
utilizar o livro Cadeia Produtiva da Economia da Msica shows; indstria de instrumentos musicais; indstria de
de Luis Carlos Prestes Filho, publicado em 2004, como base equipamentos; formao acadmica; formao tcnica e
de referncia para uma anlise da complexidade do tema, empresarial; formao de plateias.
por sua relevncia acadmica. Com o intuito de localizar
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Analisando a cadeia em rede, entendemos de forma mais Com o intuito de identificar os aspectos que determinam as
clara as relaes econmicas decorrentes das atividades relaes na cadeia produtiva da indstria da msica, destaca-
musicais, caracterizadas como a PR-PRODUO, onde se a utilizao dos direcionadores de custo identificados
esto presentes: Indstria de elementos musicais; Indstria por Michael Porter. Em sua publicao Vantagem
de equipamentos de som e gravao; Matria prima; Competitiva: Criando e Sustentando um Desempenho
Fabricao de suporte virgem; Ensino profissional, artstico Superior (1990), Porter descreveu os direcionadores
e tcnico; Formao de plateia. Na parte de PRODUO, que estariam relacionados ao estabelecimento de uma
onde os Agentes Institucionais e Agentes Governamentais vantagem competitiva sobre os demais concorrentes
correspondem aos regulamentadores responsveis por baseada no comportamento voltado para o baixo custo.
estabelecer as normas que regem a indstria, mostra-se Os direcionadores descritos so: Economias de escala;
tambm que a Indstria Fonogrfica pode gerar resultados Aprendizado; Utilizao de capacidade; Integrao entre
com Selos, Lanamentos, Projetos Especiais e Catlogo, atividades da cadeia de valor; Interrelao entre as
e disputa mercado com a Pirataria, que se aproveita do unidades de negcio; Grau de integrao vertical; Tempo
material pronto e encaminha Prensagem para obter um de entrada no mercado; Polticas voltadas para o custo
produto semelhante ao das gravadoras. A Internet aparece ou a diferenciao; Localizao geogrfica e Fatores
na cadeia oferecendo ao consumidor a opo de Baixar institucionais.
Arquivos de msica e vdeo.
Ao focar os recursos e as atenes em um restrito
Na DISTRIBUIO, as gravadoras e selos planejam toda conjunto de atividades e competncias, uma organizao
a Logstica em conjunto com suas reas de Marketing e deve ser capaz de desempenh-las melhor que uma
Publicidade. A Pirataria no divulga, pensando apenas organizao que se espalha (HAYES et al, 2008). Seguindo
na Logstica das vendas. Enquanto isso, na Internet, a essa tendncia, as gravadoras comearam a abandonar a
distribuio feita atravs de Stios/Portais ou com a Troca integrao que marcava suas relaes dentro da produo
de Arquivos. A fase de COMERCIALIZAO legalizada feita de um disco, buscando terceirizao em atividades
pelas gravadoras que planejam sua divulgao e promoo como a distribuio e fabricao dos discos, que no se
pela Internet, Rdio, TV, Shows e Espetculos e Mdia enquadravam dentro de suas competncias centrais, o que
Impressa e vendem para as lojas. E, por ltimo, vemos que definiu novas relaes entre clientes e fornecedores para
o CONSUMO em grande parte Domstico; entretanto, atividades antes realizadas pelas majors. Observa-se que
quando h Execuo Pblica necessrio o pagamento de no incio do sculo XXI, as atividades que ainda compem
Direitos Autorais arrecadados pelo Ecad e Impostos para o o negcio das majors so a direo artstica (essencial para
Governo (PRESTES FILHO, 2004). a produo de artistas e lbuns), o setor comercial e a rea
de marketing (principal atividade, atualmente). Algumas
As novas tecnologias que surgiram ao longo das ltimas
gravadoras (em sua maioria, independentes) optam por
dcadas foram capazes de alterar a cadeia produtiva da
oferecer artistas ou estilos musicais diferenciados voltando-
msica, reconfigurando relaes dentro da cadeia de valor
se para um nicho, buscando liderana para o segmento do
da indstria fonogrfica. Atividades que anteriormente
mercado em questo.
faziam parte do modelo de negcio das majors, passaram
a ser realizadas fora delas, como mostrado na figura 3. A busca pelo menor custo associada ao aspecto da
(MENEZES, 2003). massificao de canes e artistas demonstrou outra
caracterstica presente na indstria fonogrfica: a utilizao
de economias de escala, com produo de discos em
grande quantidade e voltados, na maioria das vezes, para
o mercado de massa. Essa indstria tambm estaria regida
por agentes governamentais e institucionais, responsveis
pela regulao do mercado. Alm disso, na indstria do
entretenimento percebe-se a importncia do ciclo de vida
do produto. Visto que o tempo de sucesso de um disco no
mercado extremamente curto, alcanando pouco mais de
um ano para os lanamentos de sucesso, as gravadoras no
podem esperar o feedback positivo ou negativo sobre suas
apostas para decidir se devem investir em um artista.
Figura 3. Cadeia de Valor da Indstria Fonogrfica
A estrutura da indstria se modificou com a popularizao
Fonte: MENEZES (2003)
do compartilhamento de msica na internet, afetando
profundamente sua cadeia produtiva e reconfigurando
relaes que eram vlidas at o final dos anos 90. Como
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toda a indstria do entretenimento foi afetada com msica via telefonia mvel esto se apresentando como
inovaes tecnolgicas, os integrantes da economia da responsveis pela maior parte das vendas digitais na
msica buscaram adaptar-se a esse novo contexto e novas atualidade.
relaes comerciais. No setor de venda mobile, o consumo engloba categorias
como: os ringtones, mastertones, ringback tones e o
4. NOVOS CONCEITOS PARA A CADEIA PRODUTIVA DA MP3. Os ringtones permitem o usurio personalizar
MSICA seu toque de celular ao receber chamadas no aparelho.
Com o objetivo de apresentar-se uma atualizao da Inicialmente apenas monofnicos, evoluram juntamente
cadeia produtiva da msica levando-se em considerao com a capacidade de reproduo dos celulares para toques
os seus agentes, a seguir esto destacados pontos como polifnicos e em seguida para mastertones, arquivos com
a introduo de mdias digitais no consumo de msica, maior fidelidade ao som original. No ano de 2006, a venda
as definies de cauda longa e mercados de nicho, para de mastertones correspondia a 76% do mercado mobile,
posteriormente mostrarem-se as evolues ocorridas nos segundo a Telephia. Os arquivos AAC, WMA e MP3 so
ltimos anos com diversos agentes da cadeia. considerados a terceira gerao de ringtones (THE BOSTON
GLOBE, 2006). J os ringback tones permitem a substituio
4.1. Mdias digitais do som normal do pulso do telefone tocado, enquanto
A partir do aperfeioamento dos processos de outras pessoas ligam para ele, por udios variados.
compresso de arquivos digitais, o nmero de usurios em Houve tambm um grande crescimento em sites como
redes de compartilhamento e a velocidade de transferncia Facebook, Orkut, YouTube, Twitter e MySpace, que do maior
cresceram de forma exponencial. Percebemos ento trs impulso na ligao entre a oferta e demanda. Pensando
possibilidades para o usurio consumir msica: venda nesse mercado digital, plataformas foram criadas para
online, download e streaming. A venda online proporciona s disponibilizar para download contedo musical gratuito. Em
gravadoras a disponibilizao de faixas sem custos adicionais muitos casos, empresas anunciantes pagam uma quantia
de distribuio. Assim, identifica-se um possvel mercado aos artistas pela quantidade de downloads ou visualizaes.
baseado em taxas de adeso ou patrocnios, vantajoso para Esse o modelo do ad-support (pago por publicidade), onde
usurios com maior frequncia no consumo. A venda online as msicas so disponibilizadas gratuitamente, mas esto
de msica foi implementada de forma eficiente no comeo da atreladas a anncios ou comerciais de empresas.
dcada de 90, entretanto, o que mostra maior possibilidade
de sucesso no mercado no a venda de lbuns completos e 4.2. A cauda longa no mercado da msica
sim a comercializao de faixas individuais (PRESTES FILHO, Um conceito muito discutido nos ltimos anos na
2004). Com a evoluo tecnolgica, pode-se estimar o futuro indstria do entretenimento, e principalmente no mercado
da msica aproveitando-se da distribuio por streaming, fonogrfico, A Cauda Longa, explicado com detalhes no
permitindo pensar nesse modo como substituto venda de livro de Chris Anderson, editor chefe da Wired. A Cauda
CDs de hoje, por dar acesso a contedos individuais sem a Longa caracteriza-se como uma tendncia de mudana de
necessidade do download. um mercado massificado para um mercado segmentado de
Paralelamente luta contra a pirataria, em 2007, a banda nichos e leva esse nome devido curva de demanda que
Radiohead inovou no jeito de vender lbuns. O lbum se torna cada vez horizontal e longa, como pode ser visto
In Rainbows foi lanado oficialmente para download, na Figura 4.
podendo ser baixado por completo antes do CD ir s lojas, Com o afastamento do foco em alguns hits pouco
pelo preo que o consumidor quisesse pagar, permitindo at numerosos, no topo da curva de demanda, e avano em
o download gratuito. O interessante que mesmo adotando direo a uma grande quantidade de nichos na parte
esse modelo, o CD fsico, trs meses depois, atingiu a marca inferior ou na cauda da curva de demanda numa era sem
de 122 mil cpias vendidas em sua semana de lanamento. as limitaes do espao fsico nas prateleiras e de outros
(USA TODAY, 2009) pontos de estrangulamento da distribuio, bens e servios
Outra inovao tecnolgica que trouxe benefcios para com alvos estreitos podem ser to atraentes em termos
o mercado fonogrfico foi a possibilidade de reproduo econmicos quanto os destinados ao grande pblico
e distribuio de msicas atravs de aparelhos celulares, (ANDERSON, 2006). A Cauda Longa est presente em
tornando-os um dos principais dispositivos de convergncia diversos setores, mas vem sendo comentada bastante no
de mdias. No Brasil, percebe-se que o consumidor de mercado da msica, em que os efeitos so mais visveis. As
msicas ainda no tem o pleno hbito de comprar msicas redues nos custos associados produo, distribuio
pela internet, por diferentes motivaes culturais. Em e armazenagem da msica geram uma maior oferta de
contrapartida, em funo da maior facilidade na compra e contedo no mercado. Ocorre ento um alongamento da
por passar maior segurana ao consumidor, as vendas de cauda, notando-se que mesmo os artistas que vendem um
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nmero menor de CDs so economicamente viveis para as O modelo de negcio das majors, at recentecente,
gravadoras. parece ainda no estar estruturado para o mdio ou curto
prazo, focando ainda na venda de produtos fsicos (CDs e
DVDs), particularmente por no terem conseguido, at
o momento, acabar com a distribuio ilegal de seus
catlogos. Entretanto, as gravadoras independentes (indies)
esto em uma fase de crescimento, entrando com cada vez
mais fora no mercado. As indies, muitas vezes focam na
cena musical alternativa, especializando-se nos mercados
locais e segmentos especficos (mercados de nichos),
caracterizando um mercado perifrico para essas gravadoras
que comearam a adotar o papel de revelar novos talentos,
os quais so absorvidos depois pelas majors. Quando uma
indie alcana um melhor posicionamento da indstria,
Figura 4. A Cauda Longa da Curva de Vendas muitas vezes incorporada passando a ser mais um selo da
Fonte: MARTINI (2007) apud CRTES et. al. (2008) gravadora major. (PRESTES FILHO, 2004)
A internet teve grande influncia para o surgimento da
As trs foras presentes na Cauda Longa, segundo Cauda Longa, pois, com ela, a colaborao, a cooperao
ANDERSON (2006) so: a democratizao das ferramentas e o compartilhamento de informaes entre as pessoas
de produo, a democratizao da distribuio e a ligao aumentaram de forma significativa. Os maiores beneficiados
entre oferta e demanda. por essas inovaes tecnolgicas foram os independentes,
A democratizao das ferramentas de produo implica que passaram a divulgar seu trabalho para um pblico
o aumento da capacidade de produo de contedos, onde muito maior sem a necessidade da estrutura de uma major.
qualquer indivduo consegue produzir msicas com boa Com a divulgao cada vez mais eficiente desses artistas, o
qualidade em equipamentos de baixo custo. Essa fora pblico identifica e se interessa por uma oferta mais variada,
alonga a cauda da curva de oferta. fugindo do mercado massificado e criando uma cultura de
mercado de nichos.
A democratizao da distribuio cresce com o avano da
internet, que reduz drasticamente os custos de transferncia 5. ELEMENTOS ATUALIZADOS NA CADEIA PRODUTIVA
de contedos. Qualquer usurio pode ser distribuidor e o DA MSICA
alcance aos nichos aumenta cada vez mais. Surgem assim
os agregadores da Cauda Longa, como as lojas virtuais e as As inovaes comentadas anteriormente fizeram com que
redes de compartilhamento. os integrantes da cadeia produtiva da msica se adaptassem
a um novo mundo digital marcado pela transferncia e
A ligao entre oferta e demanda, que antes era de comercializao de contedo por novos meios. Sero
responsabilidade das emissoras de rdio e TV com a identificados a seguir esses novos integrantes e relaes que
massificao de informaes e artistas sofreu diversas se renovam continuamente.
mudanas com a produo colaborativa, em que os
indivduos se comunicam muito pela internet, redes sociais, 5.1. Gravadoras
blogs e fruns. A divulgao de contedo e opinies comea Nos ltimos dez anos, as majors que formavam
a ser feita de forma mais difusa, quase sem barreiras e um oligoplio no mercado, experimentaram diversos
possibilitando artistas independentes a divulgarem seu modelos alternativos para recompor suas receitas, antes
trabalho. Conhecer artistas novos se torna mais fcil, barato exclusivamente da venda de discos. Dentre as novas formas
e dinmico, pois o usurio tem sua disposio ferramentas de capitalizar as msicas sobre as quais possuem direitos,
de busca eficientes como o Google para filtrar o contedo observa-se os contratos 360 e as msicas embarcadas em
de seu interesse dentre uma infinidade de informaes, celulares. As gravadoras perceberam que, ao promoverem
ampliando o alcance de sua curiosidade. A propaganda os artistas, poderiam aproveitar a popularidade desses,
boca a boca amplificada a manifestao da terceira fora visando o crescimento de suas prprias receitas, possuindo
da Cauda Longa: explorar o sentimento dos consumidores tambm os direitos sobre as apresentaes. A pirataria
para ligar oferta e demanda. S quando essa terceira fora, e a internet, apesar de terem enfraquecido a indstria
que ajuda as pessoas a encontrar o que querem nessa fonogrfica, afetando diretamente a venda de CDs,
superabundncia de variedades, entra em ao que o acabaram por ajudar na divulgao de muitos artistas que
potencial do mercado da Cauda Longa de fato liberado. se tornam extremamente populares e atraem grandes
(ANDERSON, 2006) pblicos em shows. Com essa possibilidade de receitas
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ligadas bilheteria das apresentaes, as majors viram deu bastante fora indstria da msica principalmente
nesses modelos de negcios uma grande oportunidade para aps o lanamento do primeiro Guitar Hero em 2005, no
reverter o impacto negativo que a internet gerou em sua qual o jogador simula tocar guitarra. O jogo foi um sucesso,
lucratividade. rendendo mais de 10 sequncias at o ano de 2009,
totalizando cerca de US$ 2 Bilhes em vendas, inclusive
5.2. Artistas
tendo a sequncia Guitar Hero III: Legends of Rock como o
Vemos que tanto artistas novos quanto consagrados primeiro game a superar a marca de US$ 1 bilho em vendas
esto adotando novas formas de comercializar seu com 3,5 milhes de unidades vendidas, com um total de
contedo por conta prpria. O Radiohead, como comentado aproximadamente 25 milhes de unidades para toda a
anteriormente, decidiu oferecer suas msicas diretamente franquia em todas as plataformas disponveis. (REUTERS,
ao pblico pelo preo que o f quisesse pagar pela internet. 2008).
Dcadas atrs, seria impossvel para um artista entrar no Muito impulsionado pelo sucesso de vendas da srie
mercado por conta prpria pois as barreiras de entrada eram Guitar Hero e de jogos semelhantes como o Rock Band,
muito altas. Os custos de gravao em estdios profissionais onde o objetivo cantar, tocar guitarra, baixo, bateria ou
e a ps-produo dos discos muitas vezes impossibilitava teclado, e associados principalmente a bandas consagradas
uma produo independente com qualidade. Alm disso, como Aerosmith, Metallica e Beatles, a sincronizao em
a distribuio fsica em grande escala tornava os custos videogames j supera a receita relativa sincronizao
ainda mais inacessveis. Com a popularizao da internet, em filmes, perdendo apenas para a sincronizao em
das redes sociais e do p2p, os artistas perceberam que a propagandas e comerciais, segundo o relatrio da Universal
divulgao e distribuio de contedo podem ser feitas Music UK de 2009 e comentado no Digital Music Report do
online, atingindo um pblico que muitas vezes a distribuio IFPI (2009). Alm dos jogos eletrnicos, o licenciamento est
fsica no alcanaria. Devido maior facilidade em gravar mostrando ser forte tambm na televiso, e no apenas
um disco com qualidade tcnica em estdios profissionais, atravs de filmes ou comerciais. Atravs de seriados de TV,
as bandas esto conseguindo disponibilizar contedo por muitas msicas ganham divulgao capaz de alavancar as
um custo relativamente baixo (estruturao e manuteno vendas de faixas de todos os estilos musicais.
do site), e com possibilidades de retorno atravs de shows e
Um exemplo de sucesso nesse aspecto o seriado de
licenciamento de suas obras e imagem.
TV americano Glee, que vem causando impactos positivos
5.3. Lojas virtuais na venda de msicas desde sua estreia e atinge milhes
de espectadores por semana, exibindo em seus episdios
Diferente dos servios de assinatura, as lojas virtuais tem
apresentaes de msicas conhecidas em verses
como finalidade a venda online tanto de lbuns inteiros
cantadas pelos personagens da srie. A ideia teve tamanha
como de singles para consumidores que no esto dispostos
receptividade que, nas primeiras semanas, colocou 10
a pagar pelo lbum completo, estando interessados em
msicas na lista de Top 200 Downloads no iTunes Store (loja
msicas especficas. Durante anos, as majors lanaram discos
online da Apple). (THE NEW YORK TIMES, 2009) A msica
contendo lbuns inteiros quando muitas vezes o consumidor
tinha interesse apenas em algumas faixas, obrigando o Dont Stop Believin da banda Journey, tocada no episdio
pblico a pagar por todas as msicas que vinham no disco. piloto, por exemplo, segundo a RIAA, vendeu mais de 500
As lojas virtuais permitem a venda de faixas individuais a mil cpias pela internet e a verso apresentada no seriado
preos que permitem o consumo de uma maior variedade atingiu 1 milho de cpias s nos EUA. O interessante que
de msicas de artistas, bandas e estilos diferentes. a msica original foi lanada em 1981 e nunca havia chegado
a esse patamar nas vendas online. O crescimento nas vendas
As bandas independentes encontraram espao no
mercado virtual por no terem a estrutura de divulgao tambm ocorre com msicas novas, como ocorreu com a
em grande escala das majors, e no online no tem custos de cantora Rihanna, que autorizou o uso de sua msica Take
logstica de prensagem, armazenagem e transporte. a Bow para ser regravada pelo elenco de Glee e executada
no programa. Logo aps a nova verso ter sido exibida no
5.4. Licenciamento seriado, o single original teve um crescimento de 189% nas
Apesar de no ser uma prtica nova, o licenciamento de vendas (REUTERS, 2009). Percebendo essa possibilidade
msicas ganhou fora nos ltimos anos. Inicialmente apenas de ganhar dinheiro com verses de msicas e reafirmar
como sincronizao de msicas em filmes e comerciais, seus fs, artistas consagrados tambm esto liberando os
comeou a englobar tambm a associao de marcas a certas direitos de seus catlogos para episdios do programa. At
msicas e a incluso de msicas em jogos de videogame, a 3a temporada, o seriado j teve episdios com msicas de
atraindo bastante as gravadoras. artistas consagrados como Madonna, Britney Spears, Lady
Gaga, Fleetwood Mac e Michael Jackson.
A prtica de sincronizao em games fazia sucesso com
jogos de skate como o Tony Hawks Pro Skater (1999), mas
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Fenmenos como esse nos fazem perceber que a TV dlares). Outra questo comentada o fato de que Pandora
estaria funcionando como uma nova rdio expondo as no possui uma economia de escala. Na realidade, quase
msicas dessa maneira, e os impactos que sua audincia o oposto. Quanto mais usurios usam, mais royalties eles
gera nas vendas das msicas so ainda maiores com singles pagam, e o lucro proveniente de anncios no cresce
sendo vendidos online de forma imediata. Isso demonstra necessariamente na mesma proporo. A empresa busca
que a indstria da msica necessita estar fortemente ligada cada vez mais um pblico maior para que seja atrativo aos
a todos os ramos do mercado do entretenimento para obter possveis anunciantes e que as receitas sejam maiores que
maior sucesso nessa era digital. esses custos. (NETWORK WORLD, 2009)
5.5. Sites de streaming 5.6. Estrutura atualizada da cadeia produtiva
O modelo de negcios no mercado que mais ganhou VIVEIRO e NAKANO (2008) descreveram que as mudanas
fora na internet nos ltimos anos foi o streaming. Apesar da tecnolgicas mais recentes provocaram uma sequncia de
facilidade de se adquirir msicas atravs da internet, muitas quebras de barreiras na cadeia produtiva da msica, como
vezes o consumidor no quer adquirir uma verso digital de observado na figura 5. Essas mudanas proporcionaram
uma msica quando pode ter acesso imediato e grtis a esse o surgimento de novos participantes na indstria e
contedo. enfraquecimento das majors. Percebe-se uma desintegrao
vertical ocorrida na indstria fonogrfica nas duas ltimas
Sites como o YouTube, criado no ano de 2005, permitem
dcadas e observa-se que fatores que garantiam vantagem
que os internautas ouam msicas e assistam a vdeos
na reduo do custo de produo deixaram de ser decisivos
sob demanda, sem a necessidade de fazer download
com o armazenamento e distribuio de arquivos digitais,
do contedo e, na maioria dos casos, de forma gratuita,
com custos praticamente nulos.
tornando-se rapidamente muito populares entre os ouvintes
de msica que buscavam no s videoclipes como tambm
vdeos postados com o udio das faixas. Tornaram-se, assim,
poderosas ferramentas online de acesso s msicas, uma
vez que os internautas passaram a postar as mais diversas
canes, desde recm lanadas at gravaes extremamente
raras, atraindo cada vez mais usurios.
Por ser um servio gratuito, os sites de streaming possuem
como receita a venda do espao para publicidade, o que as
difere dos modelos vistos anteriormente, que muitas vezes
cobravam pela msica em si. Conhecido como ad-supported
streaming (mantido por propaganda), esse modelo se
destaca por no lucrar diretamente com o consumidor
da msica pela sua execuo, mas com os anunciantes,
interessados no espao disponvel para propaganda em suas
pginas e no pblico atrado pelo contedo desses sites.
Um modelo interessante o do portal Pandora. Lanado
h pouco mais de cinco anos, o site disponibiliza msicas por
streaming para os usurios atravs de listas e estaes com
o estilo de msica personalizado. O usurio indica msicas Figura 5. Quebra de Barreiras na Cadeia Produtiva da Msica
ou artistas favoritos, e atravs do algoritmo criado (Music Fonte: VIVEIRO e NAKANO (2008)
Genome Project ou Projeto Genoma Musical), o sistema
procura em seu catlogo msicas relacionadas e as inclui na Essa nova configurao com o surgimento de novos
playlist personalizada. Enquanto essa lista ouvida, pode-se modelos de negcios faz com que a cadeia produtiva da
informar se as msicas sugeridas tm a ver com o esperado economia da msica precise ser acompanhada e reestudada
pelo usurio. Dessa forma, o algoritmo vai se aprimorando de modo contnuo, levando-se em considerao a introduo
e acertando as msicas que sero, cada vez mais, do agrado dessas novas tecnologias. Com esse intuito, buscamos
de cada ouvinte. Alm disso, ao ouvir uma faixa, tem-se identificar as alteraes que ocorreram posteriormente
acesso a informaes sobre a msica e so indicadas lojas na cadeia estruturada por PRESTES FILHO (2004), que
virtuais e fsicas para adquirir o contedo. De acordo com corresponde economia da msica at o fim do sculo XX.
Tim Westergren, CEO do Pandora, os maiores gastos da Nos ltimos anos, foram desenvolvidas novas mdias
empresa so com os royalties de execuo, chegando a quase com suporte para alta definio, como o Blu-ray. O VHS foi
metade dos lucros anuais (aproximadamente 40 milhes de abandonado como mdia de reproduo de vdeo, mas o LP
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manteve-se no mercado para reproduo de udio, atingindo Nas figuras 6, 7 e 8, pode ser vista uma atualizao para
um nicho de colecionadores. Alm disso, instrumentos e a proposta de estrutura da cadeia produtiva da msica,
equipamentos de gravao e mixagem foram aprimorados alterada, levando-se em considerao os pontos discutidos
e produzidos a menor custo. Devemos considerar tambm neste estudo nas cadeias de produo, pr-produo,
as novas formas de distribuio online que ainda esto por distribuio, comercializao e consumo.
melhor definir-se nos primeiros anos deste sculo, como as
lojas virtuais e os sites de streaming e download.

Figura 6. Nova Cadeia Produtiva da Economia da Msica 1

Fonte: Desenvolvido pelos autores em atualizao de PRESTES FILHO (2004)

Deve-se considerar o novo ramo da cadeia produtiva streaming. Entretanto, ainda existem limitaes aos artistas
identificado na parte inferior, englobando os modelos de independentes na logstica de distribuio fsica e na
negcios ligados internet, telefonia mvel e licenciamento, divulgao e promoo de contedo s massas. Esse modelo
e ressaltar que, para que seja realizado um servio de independente, que encontra no mercado virtual um meio
streaming ou download de contedo, necessrio que de comercializao e consumo, torna vivel a existncia
existam sites e servidores para armazenamento, protocolos de outras formas de produo e venda de msica. Novos
de internet e softwares desenvolvidos para reproduo de contedos comeam a ser veiculados atravs da internet,
arquivos distintos, correspondendo pr-produo dos surgindo mais Contedo Digital.
servios online de fornecimento de contedo.
Na figura 9, so identificadas as alteraes ocorridas
Atualmente, artistas independentes podem se tornar na fase de produo musical (gravao e ps-produo),
conhecidos e gerar grandes receitas atravs de vendas destacando as etapas do processo produtivo, que eram
online e apresentaes pblicas. A esse novo ramo da cadeia antes realizadas pelas grandes gravadoras.
produtiva sugerimos o nome de Mercado Virtual, uma
vez que est diretamente relacionado internet, associado
exclusivamente a modelos de negcios no focados na
venda fsica de lbuns e no atrelados necessariamente s
gravadoras.
Na parte de produo, as majors terceirizaram
competncias no centrais e os estdios profissionais
(no mais exclusivos de majors) ganharam fora,
possibilitando artistas independentes a produzir contedos
com profissionais e disponibilizarem por download ou
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Figura 7. Nova Cadeia Produtiva da Economia da Msica 2


Fonte: Desenvolvido pelos autores em atualizao de PRESTES FILHO (2004)
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Figura 8. Nova Cadeia Produtiva da Economia da Msica 3


Fonte: Desenvolvido pelos autores em atualizao de PRESTES FILHO (2004)
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A indstria de shows parece cada vez mais lucrativa,


permitindo a divulgao e o crescimento de artistas
atravs de apresentaes que geram grandes receitas
com a bilheteria e aumentam a quantidade de fs por ser
um meio extremamente eficaz de divulgao e interao
com o pblico. importante ressaltar que assim como a
execuo pblica acarreta no pagamento de impostos e
direitos autorais, nos novos modelos de negcios, como o
licenciamento e o ad-supported streaming, tambm esto
presentes os respectivos encargos, assim como o pagamento
de royalties aos detentores dos direitos comerciais das
msicas em questo.
Figura 9. Setor de Produo nas Cadeias Produtivas da Msica de Prestes Observa-se tambm que a pirataria se aproveita de toda
Filho e na Cadeia Produtiva Atualizada
a estrutura de produo da cadeia produtiva da msica,
Fonte: Desenvolvido pelos autores em atualizao de PRESTES FILHO (2004) realizando a comercializao em postos informais, utilizando
compartilhamento ilegal de contedo atravs da internet.
Tambm foram includos na cadeia os modelos de
Telefonia Mvel e Licenciamento que, no estudo de Na figura 10, observamos como a economia da msica
PRESTES FILHO (2004), ainda no haviam sido identificados passou a se configurar nesse novo cenrio, caracterizado
como integrantes da indstria e ganharam muito espao na pela perda de fora das majors como detentoras dos
economia da msica nos ltimos anos, definindo formas de meios de produo da msica e pelo crescimento dos
comercializao como a venda de ringtones/mastertones e artistas independentes, juntamente com a implementao
a sincronizao de faixas em trilhas sonoras e games como de novos modelos de negcios no mercado. Para melhor
Guitar Hero e Rock Band. Vale ressaltar que, tanto para as entendimento, dividimos a cadeia produtiva em reas de
majors quanto para artistas independentes, os modelos acordo com os agentes relacionados, seus modelos de
de licenciamento, telefonia mvel e internet (streaming negcio e a forma com que a msica disponibilizada e
e download) demandam uma adaptao na forma de comercializada ao consumidor final.
comercializao de contedo com reformulaes em seus
principais modelos de negcios.
Por possurem um catlogo amplo e variado, muitas
gravadoras comearam a negociar para comercializarem
essas msicas nesses novos meios. Entretanto, como
muitas msicas so relativamente antigas e o mercado
extremamente sensvel s tecnologias, muitos contratos
de direitos comerciais sobre muitas faixas no previam a Figura 10. reas da Nova Cadeia Produtiva da Msica
comercializao nesses novos modelos de negcios, visto Fonte: Desenvolvido pelos autores em atualizao de PRESTES FILHO (2004)
que os contratos foram assinados ainda quando no existia a
internet e, por isso, no garantiam s gravadoras o direito de Na rea 1, encontra-se a indstria fonogrfica com sua
explorar essas msicas por download pago ou licenciando- cadeia voltada para a comercializao de discos como principal
as em videogames, por exemplo. Atualmente, as gravadoras forma de consumo. O novo mercado virtual representado
fazem acordos que possibilitam essa explorao em todos os na rea 2 com os artistas independentes e a msica focada
meios, inclusive os que ainda venham a ser desenvolvidos. no contedo digital, podendo ser comercializada tambm
As majors, mesmo diversificando suas fontes de receita, atravs de apresentaes. Podemos observar na rea 3 os
ainda so muito dependentes da prensagem de discos, novos modelos de negcios apresentados nesse estudo,
mas observamos que, na distribuio e comercializao de associados aos dois ramos da cadeia, utilizando-se dos
contedo, j investem em licenciamento, mobile e vendas catlogos das gravadoras e do contedo digital produzido.
online. Na rea 4, esto os agentes governamentais e institucionais,
Por outro lado, os artistas independentes que no esto responsveis pela regulao da indstria.
ligados a gravadoras possuem liberdade para negociar e Destacamos tambm a pr-produo (rea 5) no incio
comercializar seu contedo de acordo com seu interesse. da cadeia e a pirataria (rea 6), que tambm deriva das
Grande parte deles j utilizam a internet como principal reas 1 e 2, presente na cadeia nas fases de distribuio,
meio de interao com o pblico, tornando mais fcil e comercializao e consumo, e se aproveitando da produo
barato distribuir e comercializar suas msicas. e pr-produo da msica. Com esse esquema da nova
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configurao, possvel visualizar com maior clareza o 6.1. Tendncias e perspectivas de evoluo na cadeia e nos
impacto da internet e da introduo de novas tecnologias modelos de negcios
dentro da cadeia produtiva da msica. Essas tecnologias
A partir das notcias encontradas durante a pesquisa,
possibilitaram a criao de modelos de negcios que se
baseando-se no contedo apresentado ao longo do trabalho
complementam venda de lbuns fsicos como consequncia
e em possveis avanos tecnolgicos, torna-se possvel
natural de um mercado influenciado por sua base tcnica e
estimar novas possibilidades para o consumo de msica no
pelas constantes inovaes tecnolgicas. Esses modelos de
futuro. Na questo da evoluo tecnolgica e do surgimento
negcios atrairo novos consumidores dos mais variados
de inovaes tcnicas, observa-se que o streaming
estilos, interessados em produtos diferenciados e novidades
considerado bastante importante para as empresas
que lhe ofeream experincias nicas.
presentes na cadeia produtiva da msica que buscam cada
vez mais utilizar esse modelo de consumo de msicas e
6. POSSVEL FUTURO DA INDSTRIA DA MSICA vdeos. Por isso, podem ser sugeridos dois produtos que
Identificadas as mudanas na cadeia produtiva na tem o streaming como possvel meio de transferncia de
economia da msica, sero propostas novas possibilidades contedo.
para o consumo de msica no futuro. Pesquisou-se buscando 6.1.1. Shows interativos com transmisso ao vivo
as inovaes tecnolgicas e novas tendncia de consumo da
populao com o intuito de propor mudanas viveis com Vimos anteriormente que, no mundo atual, os
possvel aceitao no mercado. consumidores esto buscando cada vez mais experincias
customizadas, nicas e interativas. Para tentar dar um valor
Um exemplo a ser comentado o caso do VEVO, projeto agregado a esse produto visando maior aprovao do pblico
criado em 2009 pela Universal Music Group, Sony Music e reduzindo a pirataria, pensou-se em transmisses ao vivo
Entertainment e Abu Dhabi Media Company em acordo de shows pela internet com a possibilidade de interatividade
com o YouTube, que consiste num site especializado em do espectador.
videoclipes musicais. Considerado inovador por oferecer
a artistas, gravadoras, anunciantes e proprietrios de Em 22 de novembro de 2008, o YouTube transmitiu pela
contedos audiovisuais a possibilidade de divulgar seu primeira vez um evento ao vivo por streaming. Depois disso,
trabalho nesse portal, tem como objetivo principal oferecer j foram transmitidos shows em HD de bandas como U2 e
aos usurios seu catlogo de forma eficiente, podendo Foo Fighters e festivais como o Coachella e o Lollapalooza,
ser acessado atravs do prprio site, do YouTube ou de recebendo milhares de visualizaes.
smartphones e gadgets reproduzindo os videoclipes por Observa-se tambm o sucesso dos canais pay-per-view
streaming. de reality shows. O nmero de assinantes desses produtos
O objetivo principal do VEVO no disponibilizar algum cada vez maior devido ao interesse do cliente pela interao
contedo exclusivo. O material disponibilizado pode ser que o permite assistir com exclusividade s cmeras,
encontrado pelos usurios em outros sites. O diferencial selecionando-as de acordo com sua vontade. Com a evoluo
do VEVO est na tentativa de centralizar todo o material da tecnologia e a banda larga capaz de transmitir contedo
audiovisual das editoras, sejam videoclipes, entrevistas, em alta velocidade, ser possvel transmitir com facilidade
filmagens de concertos ou vdeos de bastidores. Com a shows com ferramentas e interfaces que possibilitem maior
certeza do usurio de encontrar seu contedo no VEVO, interatividade dos espectadores. A ideia parece simples.
alm de ter acesso a informaes e outros contedos dos Caso uma banda se apresente em uma data ou local que
artistas relacionados, o nmero de visitas esperada muito impossibilite sua presena, voc poderia assistir atravs
maior, gerando maiores lucros para a companhia e editoras de um canal interativo em sua TV ou pelo site do artista,
licenciadas com o espao vendido para publicidade. da gravadora ou da casa de show em questo, comprando
um ticket online que d acesso ao evento transmitido por
interessante pensar que a experincia em assistir streaming em tempo real.
videoclipes para a maioria dos usurios no mudar quase
nada, visto que o site tem seu funcionamento muito O diferencial desse produto comparado a um DVD de
semelhante ao YouTube (site mais usado pelos espectadores um show, por exemplo, que o consumidor teria uma
de videoclipes at hoje). Dessa forma, a transio de uma experincia pessoal e nica, como se estivesse no prprio
plataforma para a outra ser feita de forma mais branda e show, podendo escolher o ngulo que quer assistir. Se em
fcil, no forando o usurio a trocar sua rotina por algo algum momento preferir olhar para outro integrante, ver um
muito diferente. plano geral do palco ou da plateia, a interface o permitiria
isso. Levando em considerao que muitas TVs possuem
imagem em alta definio e transmisso digital, a experincia
do usurio ao assistir aos shows dessa forma seria intensa
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e vale ressaltar que televises 3D transformariam o show A quantidade de sites que permitem ao usurio
interativo numa experincia ainda mais realista. consumir contedo audiovisual por streaming e o material
disponibilizado neles cada vez maior. Vemos que a tecnologia
Por ser interativo, dando ao consumidor uma experincia
para reproduzir msicas no computador sem a necessidade
diferenciada, um f pagaria para assistir a uma apresentao
de download j existe. A inteno a de intensificar esse
mesmo no podendo ir ao local do show. O nmero de pessoas
uso e expandi-lo para outros players. Sugere-se a criao de
presentes se multiplicaria e a renda, consequentemente,
servidores para o armazenamento das msicas na rede, que
tambm aumentaria nessas propores. Alm disso, a
poderiam ser criados e gerenciados pelas gravadoras, selos
pirataria seria dificultada, pois mesmo que a plataforma
independentes ou empresas de Internet Service Providers
no impossibilite uma gravao e distribuio ilegal do
(ISP). Com o avano da tecnologia e, principalmente, com a
show, as transmisses piratas no teriam a interatividade
melhora da velocidade e disponibilidade de conexo banda
dada aos compradores oficiais. Toda a experincia adicional
larga, as pessoas tero acesso a suas msicas nos servidores
sugerida do produto e, possivelmente, materiais exclusivos
de qualquer lugar utilizando seus computadores, celulares,
e interaes online em tempo real seriam disponibilizadas
players ou at no aparelho de som de seu carro, aplicando
apenas para quem comprasse o produto nas plataformas
essa nova forma de ouvir msica e modificando o modelo
oficiais, gerando maiores lucros para os artistas, gravadoras,
de negcios do mercado. No haveria a necessidade de
editoras e casas de shows ligados ao evento.
fazer download numa loja online ou comprar um CD. O
Talvez a maior dificuldade para possibilitar esse servio usurio pagaria para ter acesso quando quisesse a msicas
seja a necessidade da autorizao desses artistas, editoras especficas num servidor ligado gravadora, por exemplo.
e gravadoras que possuem os direitos autorais das msicas
Outra possibilidade a de lbuns fsicos serem lanados
e muitas vezes os direitos de imagem. preciso perceber,
e vendidos com um cdigo de autenticidade. Ao coloc-lo
entretanto, nesse modelo de negcios uma oportunidade
no computador, sua autenticidade seria reconhecida e o
de mercado. Certamente, o nmero de pessoas que
usurio estaria autorizado a acessar s msicas do lbum por
assistiriam a um show seria maior, pois poderiam ter uma
streaming atravs de seus players. Essa ideia no implicaria
tima experincia vendo em casa. Com isso, os produtores
no fechamento de prensadoras e lojas de CDs fsicos, pois as
poderiam cobrar um preo menor nos ingressos e ganhar
pessoas continuariam comprando seus discos e as msicas
uma porcentagem das vendas do show interativo, atingindo
entrariam em seus players no catlogo de faixas adquiridas
um lucro maior por conta de uma potencial cobertura para
que poderiam ser acessadas sob demanda.
o mundo todo e no s as pessoas com possibilidade de
comparecimento no local do show. Hoje, mesmo com a possibilidade de comprar arquivos de
msicas na internet, muitas pessoas continuam comprando
6.1.2. Streaming players
CDs e at mesmo LPs. A possibilidade de ouvirem-se as
A principal evoluo do LP para o CD foi a capacidade msicas por streaming, no acabaria, necessariamente, com
de armazenar uma quantidade maior de msicas num o mercado de discos ou a venda de MP3. Com esse modelo
disco muito menor, com a possibilidade de reproduzi-lo em de negcios, o consumidor apenas ganharia outra opo
aparelhos portteis. Ao surgirem os primeiros softwares (mais prtica) para adquirir e consumir suas msicas.
que convertiam as msicas dos CDs em arquivos digitais
de udio, tornou-se possvel armazenar milhares de 7. CONCLUSO
msicas ocupando apenas espao nos discos rgidos dos
computadores, praticamente inexistindo limite fsico para Analisando o contedo encontrado nas referncias
esse armazenamento. O maior desafio, ao escrever-se a bibliogrficas e atravs de pesquisa de campo feita em
discusso final desse estudo, foi tentar imaginar qual seria gravadoras, verificou-se que a indstria da msica sofre
o prximo passo na evoluo da msica que, atualmente, constantes modificaes com a introduo de inovaes
ocupa apenas megabytes, possibilitando o armazenamento tecnolgicas e com as mudanas nas tendncias de consumo.
de milhes de msicas em pequenos HDs. Concluiu- Com o barateamento das tecnologias, principalmente
se que ferramentas que compactassem ainda mais as de gravao e distribuio de contedo musical, percebeu-
faixas mantendo sua qualidade no dariam um passo to se que as majors perderam fora no mercado. Artistas
significativo para o mercado. independentes produzem seus lbuns e videoclipes e os
divulgam atravs da internet. Entretanto, muitos ainda
Aps pesquisar sobre as novidades tecnolgicas usadas
procuram se vincular s majors, que tem maior experincia
na indstria da msica, conclumos que o prximo passo
e conhecimento nos acordos contratuais com meios de
poder estar ligado possibilidade da msica no ocupar
comunicao, empresas de publicidade, lojas de varejo e
nenhum espao fsico nos computadores dos usurios,
que no se preocupariam sequer com a disponibilidade de produtores de eventos e, consequentemente, grande poder
seus HDs e poderiam acessar, a qualquer momento, uma de barganha frente aos clientes e fornecedores.
quantidade ilimitada de msicas com facilidade.
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Volume 7, Nmero 2, 2012, pp. 173-190
DOI: 10.7177/sg.2012.v7.n2.a4

O consumidor atual, em todos os setores, busca cada vez web.archive.org/web/20080413104420/http://www.


mais produtos personalizados, exclusivos e interativos. No comscore.com/press/release.asp?id=249. Acesso em 11 de
mercado da msica, isso no diferente. Novos modelos novembro de 2011.
de negcios so criados e introduzidos como apostas para
CRTES, M.R.; REIS, L.C.; BENZE, R.P.; DELGADO, S. S.;
atingir diversos pblicos, cada vez mais exigentes. O sucesso
CRTES, F. V. F. R. A Cauda Longa e a mudana no modelo
de produtos como o Guitar Hero e ringtones comprova que
de negcio no mercado fonogrfico: reflexes acerca do
a msica no precisa ser consumida apenas em CDs. A
impacto das novas tecnologias. Encontro Nacional de
tendncia a focalizao menor na indstria fonogrfica e
Engenharia de Produo, Rio de Janeiro, 2008.
maior na indstria da msica. Em busca de maiores lucros,
empresas de diferentes setores da economia procuram HAYES R.; PISANO, G.; UPTON, D.; WHEELWRIGHT, S. Em
explorar o contedo musical, buscando viabilizar seu busca da vantagem competitiva: Produo, estratgia e
consumo de diversas formas. tecnologia. Porto Alegre: Bookman, 2008.
Como maior tendncia para o consumo da msica no IFPI - International Federation of the Phonographic
futuro, aponta-se a possibilidade do acesso ao contedo Industry. Disponvel em: http://www.ifpi.org/ . Acesso em
por streaming, possibilitando ouvir msicas sob demanda 20 de abril de 2009 e 08 de maio de 2010.
onde, quando e como quiser. Por ser um mercado muito
LOW END MAC. The Story Behind the Sony Walkman,
influenciado por inovaes tecnolgicas e mudanas nas
15 de setembro de 2006. Disponvel em: http://lowendmac.
tendncias de consumo, durante esse estudo, deu-se
com/orchard/06/sony-walkman-origin.html. Acesso em 11
importncia a notcias de revistas e jornais sobre o assunto.
de novembro de 2011.
Entretanto, no h como prever se todas as novidades
discutidas nas mdias iro, de fato, consolidar-se. Devido MENEZES H.; BARRETO, L.C.C. A Indstria Fonogrfica:
atualizao constante, pode-se considerar que o estudo da Um Modelo de negcio em questo. Rio de Janeiro: Editora
Economia da Msica seja interminvel, embora perceba- Letra e Msica Comunicao., 2003.
se uma relativa escassez de publicaes acadmicas sobre o
NETWORK WORLD. Pandora and the future of online
tema, principalmente sobre o mercado brasileiro e escritos
music, 22 de setembro de 2009. Disponvel em: http://www.
por autores nacionais.
networkworld.com/newsletters/web/2009/ 092109web1.
A possvel contribuio do atual estudo parece ser uma html?hpg1=bn. Acesso em 23 de novembro de 2009.
prospeco do futuro do mercado da msica, elucidando
NEWSCENTER PHILIPS. Philips celebrates 25th
principalmente possveis tendncias de consumo e novos
anniversary of the Compact Disc, 16 de agosto de 2007.
modelos de negcio, alm da atualizao da cadeia
Disponvel em: http://www.newscenter.philips.com/ main/
produtiva da msica, que pode servir de base para trabalhos
standard/about/news/press/20070816_25th_anniversary_
futuros sobre o assunto trazendo insumos na elaborao
CD.wpd. Acesso em 11 de novembro de 2011.
de um Roadmap do mercado, mesmo considerando-se as
incertezas sobre as potenciais inovaes tecnolgicas. NIELSEN SOUNDSCAN. Disponvel em: http://en-us.
nielsen.com . Acesso em 18 de dezembro de 2009.
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Nota do autor:
Felipe Genes participou de todas as etapas do estudo
inicial e de elaborao do artigo. Rodolfo Ucha Craveiro
participou do estudo inicial e da reviso do artigo. O
professor Adriano Proena foi o orientador do estudo inicial.
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TECHNOLOGICAL INNOVATION IN THE PRODUCTIVE MUSIC CHAIN IN THE XXI


CENTURY

Abstract

This article explores the organization of the productive chain, with the intention of offering input for a strategic
discussion about the music market of the XXI Century. This analysis starts with a historical survey of the musical market up
until the use of the internet, in music label business models, introducing the agents present in the chain and the existing
relations from pre-production until the consumption of CDs. Thereafter, changes in the recent years of this chain are
identified, considering technological innovations and consequently, alterations in habits of music consumption. Based on
these new industry aspects, an updated productive chain is presented, demonstrating new agents and business models. The
final stage of this article consisted of a study founded in the most recent technological innovations and current tendencies
of music consumption, with the objective of identifying possibilities for the future, where the recording industry will only be
a small part a new music industry that allows the exploration of its content by different roads.

Keywords: Productive Chain. Music Market. Record Industry. Technological Innovations

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