Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
CAMARILLA:
BRUJAH
Pr requisitos: F2; vampiro; fria
Presena; Potncia; Rapidez
GANGREL
pr requisitos: Vampiro (forma alternativa: animais; nvoa); arena (esmos); R2.
Animalismo; Fortitude; Metamorfose
MALKAVIAN
Pr-requisitos: vampiro; insano
Auspcios; Demncia; Ofuscao
NOSFERATU
Pr requisitos: Vampiro (monstruoso); F2; arena ( esgotos/subsolo/construes
abandonadas)
Animalismo; Ofuscao; Potncia
TREMERE
Pr requisitos: Vampiro; magia negra; cincias; mentor ou patrono (o cl
Tremere); devoro
(ao cl Tremere).
Auspcios; Dominao; Taumartugia
TOREADOR
Pr requisitos: Vampiro; Artes; maldio dos Toreador (ver descrio).
Maldio dos Toreador (-1 ponto) Toda vez que o Toreador ver esculta ou toca
em uma obra de arte realmente bela (um quadro raro, um recital perfeito, uma
belssima poesia por exemplo) ele dever passar em um teste de R. Caso
contrrio ele ficar sobre o efeito da magia fascinao. O mestre deve dizer qual
a obra capaz de causar este efeito no personagem.
Auspcios; Presena; Rapidez
VENTRUE
Pr requisitos: Vampiro; R2; pelo menos 2 pontos gastos nas seguintes
vantagens: riqueza, mentor, aliado, parceiro, patrono; cdigo de honra dos
Ventrue (ver descrio)
Cdigo de honra dos Ventrue (-1 ponto): Ventrues se alimentam unica e
simplesmente de uma
parcela da populao escolhida por eles. Entre as opes esto: Somente
mulheres; somente
homens; somente idosos; somente crianas; somente ricos; somente mendigos,
ou um nico
tipo de minoria existente na regio (Orientais no Brasil, Brancos em Angola...).
Dominao; Fortitude; Rapidez.
INDEPEDENTES:
ASSAMITA
Pr requisitos: H2; Vampiro ; Crime; pelo menos 1 cdigo de honra: rea;
combate; derrota; caador.
Ofuscao; Quietus; Rapidez
CAITIFF
Pr requisitos: Vampiro; m fama (dentre os outros vampiros)
S podem escolher um nico poder dentre os descritos
GEOVANNI
Pr requisitos: Vampiro; F2; magia negra; pelo menos pelo menos 2 pontos
gastos nas seguintes vantagens: riqueza, mentor, aliado, parceiro, patrono.
Dominao; Necromancia; Potncia
SEGUIDORES DE SET
Pr requisitos: Vampiro; R2; patrono (o prprio cl); devoro (o cl); m fama
(traioeiros);
maldio dos Setitas (ver descrio)
Ofuscao; Presena; Serpentis
Maldio dos Setitas (-1 ponto) Todos os Setitas recebem +1d6 de dano por
turno ao contato com o sol, alm disso, recebem um redutor de F-1 e R-1
sempre que esto na presena de uma luz muito forte.
Baali
SAB:
LASSOMBRA
Pr requisitos: Vampiro; F2; R2; pelo menos pelo menos 2 pontos gastos nas
seguintes vantagens: riqueza, mentor, aliado, parceiro, patrono; maldio:
Maldio dos Lassombra (ver abaixo).
TZIMISCE
Pr requisitos: Vampiro; F2; R2; ambiente especial (seu covil).
Animalismo; Auspcios; Vicissitude
Dons Vampricos
Demncia: Vista como uma doena entre os Malkavianos, esta tem sido a
principal habilidade possuda pelos membros mais jovens do cl. O personagem
capaz de lanar a magia Loucura de Atavus como uma habilidade natural, pelo
mesmo custo original de PMs da magia com o mesmo nome. alm disso, por
cada ponto de H superior a R do adversrio, o alvo receber uma punio de -1
no teste (Ex: um Malkaviano de H5 joga demncia em um alvo com R3. Este
receber uma punio de R-2 no seu teste, vindo do clculo 5-3=2). capaz de
afetar humanos, semi-humanos e mortos vivos.
Fortitude: Sempre que receber dano, o cainita retira da FA que dever receber
um total igual a sua R. Este poder est sempre ativo, mesmo contra situaes
em que o personagem incapaz de fazer o teste de FD para reduzir o dano. Ele
tambm recebe um bnus de +5PVs aos seus PVs totais e o bnus de FD final
+1 em todos os acertos decisivos de jogadas de FD.