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I Encontro Internacional TIC e Educao
Segn esto un Mundo Virtual es un emocional, tanto del alumnado como del
espacio digital que simula una realidad. Los profesorado. Sin embargo, las posibilidades
Mundos Virtuales se conocen como Ambientes que ofrecen los avatares en interfaces 3D
Multiusuario Virtuales (AMU's) o Multiuser puede facilitar esta proyeccin social y
Virtual Environments (MUVE's) en ingls. Los emocional (trataremos este tema de nuevo al
AMU's son no solamente un sistema que hablar sobre las actitudes).
permite la participacin, sino que se trata de un
- Presencia cognitiva: Consiste en el
espacio colaborativo de alto nivel, de
proceso por el cual los participantes pueden
simulacin, de comprobacin de hiptesis, de
construir y confirmar su conocimiento. Son
interaccin, de creatividad y despeo
esenciales las actividades que permiten
(Imperatore, 2009: 28).
analizar la informacin, sintetizarla,
El desarrollo de los MV ha evolucionado reflexionar individualmente sobre ella as
gracias a la tecnologa que ha permitido como compartir estas reflexiones a travs del
tambin el desarrollo de los juegos de debate crtico.
simulacin, principalmente los llamados
- La interaccin: La interaccin es un
Juegos Masivos Multijugador En-lnea
elemento bsico de la enseanza virtual, sin
(Massive Multiplayer Online Games) tales
embargo no es suficiente para que se produzca
como Dragones y Mazmorras
un aprendizaje efectivo. En este sentido, los
(http://www.dragonesymazmorras.net) o
docentes son facilitadores del aprendizaje que
World of Worcraft (http://www.wow-
orientan el proceso. En un ambiente virtual son
esp.com). No obstante los MV no deben
especialmente tiles las interacciones a travs
confundirse con un juego en-lnea muliusuario,
de debates y discusiones sobre el contenido
aunque algunos juegos se desarrollen en MV.
que se est trabajando.
La empresa Linden World cre en 2002 el
Mundo Virtual Second Life. La aparicin de
Secon Life (SL) demostr el inters social de Los sistemas 3D VLE actan como
este tipo de herramientas as como su potencial entornos globales de aprendizaje donde el
para atraer a empresas e instituciones. usuario (el alumnado y el profesorado) deben
interaccionar segn las reglas marcadas
El desarrollo de ambientes educativos en
(programadas) en ese MV. Estas condiciones
los MV's se produjo pronto. El mismo SL cre
de interaccin estn estrechamente ligadas al
una red para adolescentes (Teen Grid), abierta
concepto affordance. Originalmente Gibson
solamente para jvenes de 13 a 17 aos.
(1979, cit., Girva, y Savage, 2010) describi
Actualmente SL cuenta como ms de 200
affordance como la relacin que se establece
instituciones de enseanza superior y 3000
entre un organismo y aquello que ofrece un
miembros participando en su lista Second Life
ambiente. Se trata de una idea propiamente del
Educators.
mbito de la biologa y la ecologa, que ha sido
reinterpretada en el mbito de la tecnologa
educativa. As, Kirschner (2002) define
Caractersticas de los mundos virtuales
especficamente Educational Affordance de
como recursos educativos
una tecnologa como la caracterstica de un
En este tipo de ambientes aparecen tres artefacto que determina si, y cmo un
elementos que son bsicos para cualquier particular comportamiento aprendido podra
comunidad de aprendizaje, que tal como ser puesto en marcha dentro de un contexto
afirman Garrison, Anderson y Archer (2000) dado (Kirschner, 2002: 19). Esta cuestin
son los siguientes: tiene bastante relacin con algunas teoras de
- Presencia social: La presencial social en la Psicologa Cognitiva. Principalmente con la
enseanza en-lnea ha sido descrita como la teora de esquemas y con la teora de
habilidad del alumnado de proyectarse social y escenarios (Rodrguez, 1987).
emocionalmente. Los alumnos son percibidos
por el grupo como personas reales a travs
Cundo se puede considerar que un MV
de una comunicacin mediada por la
es educativo? Un elemento bsico de la accin
tecnologa. En enseanza virtual existen serias
educativa es el desarrollo ntegro de la
dificultades para conseguir esta proyeccin, no
persona, lo que incluye el desarrollo de la
solamente social, sino principalmente
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