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E CURSO 332570-112
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D ARMANDO PERDOMO
E TUTOR
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R
A
B
A
J
O UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A
DISTANCIA UNAD
CEAD LA DORADA
LA DORADA, JUNIO 06 DE 2012.
INTRODUCCIN
TEMAS A EVALUAR:
A. Estudio de Mtodos
B. Estudio de Tiempos
INTRODUCCIN PUNTO 1.
1. Identificacin de la Empresa:
Historia: Belcorp tiene su origen a finales de los aos 60, cuando la familia
Belmont inicia el negocio familiar en el sector de la cosmtica, siendo pionero en el
Per en el modelo de la venta directa. En 1988, Eduardo Belmont se independiza
de la empresa familiar y contina desarrollando y consolidando un portafolio de
marcas que hoy est conformado por LBel, sika y Cyzone, marcas comerciales
que se integran bajo la marca paraguas de la corporacin, Belcorp.
Cyzone. Se lanza en el 2000. Ms que una marca juvenil, Cyzone es una actitud
descomplicada y optimista hacia la vida que invita a disfrutar, atreverse y
experimentar. En Cyzone, las jvenes encuentran todo lo que estn buscando
para crear y re-crear su look a travs de lo ltimo en maquillaje, moda, accesorios,
fragancias y mucho ms. Cyzone sabe que todas las jvenes son nicas,
especiales y tienen mucho que expresar, por eso las inspira a revelar quines son
a travs de su actitud y su look, manteniendo siempre su estilo propio. Desde
maquillaje hasta ropa, Cyzone ofrece un variado portafolio multicategrico
compuesto por productos originales, a la moda y llenos de energa, con el que se
puede lograr un look total.
INICIO
RECEPCIN
RECEPCIN DE
DE MATERIA
MATERIA
PRIMA
PRIMA
ALMACENAMIENT
ALMACENAMIENT
Inventarios O
O DE
DE MERCANCA
MERCANCA
FRACCIONAMIENTO
FRACCIONAMIENTO Y
Y ENTREGA
ENTREGA
DE
DE ORDEN DE FABRICACIN
ORDEN DE FABRICACIN
INSPECCIN
INSPECCIN ENVASADO
ENVASADO
CALIDAD
CALIDAD
ACONDICIONAMIENTO
ACONDICIONAMIENTO
PRODUCTO
PRODUCTO TERMINADO
TERMINADO
EMBALAJE
EMBALAJE
ALMACENAMIENTO
ALMACENAMIENTO
Inventarios PRODUCTO
PRODUCTO
TERMINADO
TERMINADO
FRACCIONAMIENTO
FRACCIONAMIENTO DE
DE
PEDIDOS
PEDIDOS
DISTRIBUCIN
DISTRIBUCIN AL
AL
CLIENTE
CLIENTE FINAL
FINAL
FIN
3. Identificar los posibles puntos dentro del proceso, que agregan costos al mismo,
pero que no se revierten en valor agregado para el producto final. Por ejemplo:
INSPECCION DE
MATERIAS PRIMAS
ALMACENAMIENTO DE
MERCANCIA
ENTREGA AL PROCESO DE
FABRICACION
CONTROLES DE
PROCESO
ACONDICIONAMIE
NTO DEL
ENVASADO PRODUCTO
TERMINADO
ALMACENAMIENTO DEL
PRODUCTO TERMINADO EMBALAJE
INVENTARIOS
FRACCIONAMIENTO DE
PEDIDOS
DISTRIBUCCION
TRANSPORTE AL
CLIENTE FINAL
7. Cul es el impacto del Proceso propuesto a travs del Diagrama, en
trminos de Productividad? Realice un planteamiento acadmico para
responder esta pregunta, documentndola en trminos cuantificables.
INTRODUCCIN PUNTO 2
Vale la pena resaltar que uno de los requisitos de gran importancia para el logro
de una eficiente produccin es la existencia de buenas condiciones en el puesto
de trabajo para obtener resultados placenteros con tiempos ms cortos de
produccin, mayor calidad y que permita al operario un buen desempeo.
Por tal razn con esta actividad se realiza un reconocimiento de los llamados
therbligs segn Gilbreth, los cuales abarcan un sistema para analizar los
movimientos implicados en la ejecucin de una actividad, que ayudan a nivel de
procesos a encontrar movimientos innecesarios o ineficaces y utilizar o eliminar
partir-segundos uniformes del tiempo perdido.
a. Atiende las explicaciones del Tutor, tomando los apuntes del caso.
b. Recibe la Hoja de Asistencia la cual diligencia y entrega a su compaero del
puesto de adelante.
c. Toma apuntes de la Tutora.
d. Recoge un borrador que se le cay al suelo y lo guarda.
e. Se rene con tres (3) compaeros del Aula para resolver un Taller propuesto por
el Tutor.
f. Entrega el Documento Final del Taller propuesto
g. Finaliza la Tutora.
FLUJOGRAMA SECUENCIA DE ESTAS ACTIVIDADES
CONCLUSIN:
INTRODUCCIN PUNTO 3.
Registrar el tiempo requerido para distribuir una baraja de naipes espaola, la cual
consta de 40 cartas (se puede simular con 40 tarjetas de 10 cms. X 5 cms.
Aproximadamente), en 5 montones, asumiendo la distribucin con una trayectoria
circular de acuerdo al recorrido de las manecillas del reloj.
Tiempo promedio =
tiempo consumido (sg)
# de repeticiones
Tiempos= 19+20+18+21+19+19+20+19+19+19+18+17+19+19+18=284/15
La persona que distribua las barajas al darse cuenta de los errores cometidos,
debido al nmero de repeticiones, procur corregirlos, de tal manera que para los
siguientes eventos se not una mejora en los tiempos, ya que pudo encontrar un
mtodo que le permita tener ms agilidad y no tardar tanto en las reparticin de
las cartas, lo cual le permiti adquirir una aprendizaje nuevo.
Ambiente: se realiz el ejercicio al aire libre y el viento logro desviar las cartas.
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