Вы находитесь на странице: 1из 5

STRUKTUR KURIKULUM

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN S

Bidang Keahlian : Teknoogi Informasi dan Komunikasi Bidang Keahlian


Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Program Keahlian
Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak Kompetensi Keahlia

ALOKASI
MATA PELAJARAN WAKTU

A. Muatan Nasional A. Muatan Nasiona


1. Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 318 1.
2. Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 212 2.
3. Bahasa Indonesia 354 3.
4. Matematika 424 4.
5. Sejarah Indonesia 108 5.
6. Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya 352 6.
B. Muatan Kewilayahan B. Muatan Kewilay
1. Seni Budaya 108 1.
2. Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan 144 2.
Jumlah A dan B 2,020
C. Muatan Kejuruan C. Muatan Kejurua
C1. Dasar Bidang Keahlian C1. Dasar Bidang K
1. Simulasi dan Komunikasi Digital 108 1.
2. Fisika dan Kimia 108 2.
3. Sistem Komputer 108 3.
C2. Dasar Program Keahlian C2. Dasar Program
1. Komputer dan Jaringan Dasar 144 1.
2. Pemrograman Dasar 144 2.
3. Dasar Desain Grafis 180 3.
C3. Kompetensi Keahlian C3. Kompetensi Kea
1. Pemodelan Perangkat Lunak 144 1.
2. Basis Data 280 2.
3. Pemrograman Berorientasi Obyek 560 3.
4. Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak 730 4.
5. Produk Kreatif dan Kewirausahaan 350 5.
Jumlah C (C1, C2, dan C3) 2,856 J
Total 4,876
STRUKTUR KURIKULUM
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN

Bidang Keahlian : Teknoogi Informasi dan Komunikasi


Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak

KELAS
MATA PELAJARAN X XI XII
1 2 1 2 1 2
A. Muatan Nasional
Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 3 3 3 3 3 3
Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 2 2 2 2 2 2
Bahasa Indonesia 4 4 3 3 3 3
Matematika 4 4 4 4 4 4
Sejarah Indonesia 3 3 - - - -
Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya 3 3 3 3 4 4
B. Muatan Kewilayahan
Seni Budaya 3 3 - - - -
Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan 2 2 2 2 - -
Jumlah A dan B 24 24 17 17 16 16
C. Muatan Kejuruan
C1. Dasar Bidang Keahlian
Simulasi dan Komunikasi Digital 3 3 - - - -
Fisika dan Kimia 3 3 - - - -
Sistem Komputer 3 3 - - - -
C2. Dasar Program Keahlian
Komputer dan Jaringan Dasar 4 4 - - - -
Pemrograman Dasar 4 4 - - - -
Dasar Desain Grafis 5 5 - - - -
C3. Kompetensi Keahlian
Pemodelan Perangkat Lunak - - 4 4 - -
Basis Data - - 4 4 4 4
Pemrograman Berorientasi Obyek - - 8 8 8 8
Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak - - 8 8 13 13
Produk Kreatif dan Kewirausahaan - - 5 5 5 5
Jumlah C (C1, C2, dan C3) 22 22 29 29 30 30
Total 46 46 46 46 46 46
STRUKTUR KURIKULUM
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN
( REVISI TAHUN 2017 )

Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi


Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan

KELAS
MATA PELAJARAN X XI XII
1 2 1 2 1 2
A. Muatan Nasional
1. Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 3 3 3 3 3 3
2. Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 2 2 2 2 2 2
3. Bahasa Indonesia 4 4 3 3 3 3
4. Matematika 4 4 4 4 4 4
5. Sejarah Indonesia 3 3 - - - -
6. Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya 3 3 3 3 4 4
B. Muatan Kewilayahan
1. Seni Budaya 3 3 - - - -
2. Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan 2 2 2 2 - -
Jumlah A dan B 24 24 17 17 16 16
C. Muatan Kejuruan
C1. Dasar Bidang Keahlian
1. Simulasi dan Komunikasi Digital 3 3 - - - -
2. Fisika 3 3 - - - -
3. Kimia 3 3 - - - -
C2. Dasar Program Keahlian
1. Komputer dan Jaringan Dasar 4 4 - - - -
2. Pemrograman Dasar 4 4 - - - -
3. Dasar Desain Grafis 5 5 - - - -
C3. Kompetensi Keahlian
1. Teknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN) - - 6 6 - -
2. Administrasi Infrastruktur Jaringan - - 6 6 9 9
3. Administrasi Sistem Jaringan - - 6 6 8 8
4. Teknologi Layanan Jaringan - - 6 6 8 8
5. Produk Kreatif dan Kewirausahaan - - 5 5 5 5
Jumlah C (C1, C2, dan C3) 22 22 29 29 30 30
Total 46 46 46 46 46 46
STRUKTUR KURIKULUM
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN S

Bidang Keahlian : Teknoogi Informasi dan Komunikasi Bidang Keahlian


Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Program Keahlian
Kompetensi Keahlian : Multimedia Kompetensi Keahlia

ALOKASI
MATA PELAJARAN WAKTU

A. Muatan Nasional A. Muatan Nasiona


1. Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 318 1.
2. Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 212 2.
3. Bahasa Indonesia 354 3.
4. Matematika 424 4.
5. Sejarah Indonesia 108 5.
6. Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya 352 6.
B. Muatan Kewilayahan B. Muatan Kewilay
1. Seni Budaya 108 1.
2. Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan 144 2.
Jumlah A dan B 2,020
C. Muatan Kejuruan C. Muatan Kejurua
C1. Dasar Bidang Keahlian C1. Dasar Bidang K
1. Simulasi dan Komunikasi Digital 108 1.
2. Fisika 108 2.
3. Kimia 108 3.
C2. Dasar Program Keahlian C2. Dasar Program
1. Komputer dan Jaringan Dasar 144 1.
2. Pemrograman Dasar 144 2.
3. Dasar Desain Grafis 180 3.
C3. Kompetensi Keahlian C3. Kompetensi Kea
1. Desain Grafis Percetakan 432 432 1.
2. Desain Media Interaktif 442 2.
3. Teknik Animasi 2D dan 3D 432 3.
4. Teknik Pengolahan Audio dan Video 408 4.
5. Produk Kreatif dan Kewirausahaan 350 5.
Jumlah C (C1, C2, dan C3) 2,856 J
Total 4,876
STRUKTUR KURIKULUM
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN

Bidang Keahlian : Teknoogi Informasi dan Komunikasi


Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Multimedia

KELAS
MATA PELAJARAN X XI XII
1 2 1 2 1 2
A. Muatan Nasional
Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 3 3 3 3 3 3
Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 2 2 2 2 2 2
Bahasa Indonesia 4 4 3 3 3 3
Matematika 4 4 4 4 4 4
Sejarah Indonesia 3 3 - - - -
Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya 3 3 3 3 4 4
B. Muatan Kewilayahan
Seni Budaya 3 3 - - - -
Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan 2 2 2 2 - -
Jumlah A dan B 24 24 17 17 16 16
C. Muatan Kejuruan
C1. Dasar Bidang Keahlian
Simulasi dan Komunikasi Digital 3 3 - - - -
Fisika 3 3 - - - -
Kimia 3 3 - - - -
C2. Dasar Program Keahlian
Komputer dan Jaringan Dasar 4 4 - - - -
Pemrograman Dasar 4 4 - - - -
Dasar Desain Grafis 5 5 - - - -
C3. Kompetensi Keahlian
Desain Grafis Percetakan 432 - - 12 12 - -
Desain Media Interaktif - - - - 13 13
Teknik Animasi 2D dan 3D - - 12 12 - -
Teknik Pengolahan Audio dan Video - - - - 12 12
Produk Kreatif dan Kewirausahaan - - 5 5 5 5
Jumlah C (C1, C2, dan C3) 22 22 29 29 30 30
Total 46 46 46 46 46 46

Вам также может понравиться