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CAPITULO 1
2) EL SISTEMA 1-4-2-3-1:
A. Si la accin ofensiva es tras robo o prdida del baln del rival, la accin posterior ser ataque:
dependiendo su tipo y duracin de como quedo posicionado el equipo rival.
B. Si la accin ofensiva se produce tras una apropiacin del baln (contraataque), buscaremos los espacios
generados detrs de la lnea defensiva rival con una rpida transicin defensa/ataque
3. ORIGEN Y EVOLUCIN:
1. Su origen viene del 1-4-4-2, nace de una doble variante, 1 ofensiva en medio campo y otra defensiva.
2. La variante ofensiva se origina cuando de la lnea de 4 medios, adelantamos a los 2 medios banda.
3. La variante defensiva se origina al retrasar un delantero al centro del campo, que con la incorporacin de
los 2 medios banda, formarn la linea de 3 medias puntas.
1. Ideado a priori para que la lnea de medias puntas finalicen la accin partiendo desde posicin retrasada.
2. Tanto en accin de ataque como de contra.
3. Sus principales particularidades: a la hora de defender. Realizar presin o pressing muy arriba y en ataque.
4. Buscar siempre progresin en el juego de ataque, basando se en la fluidez, amplitud y profundidad.
5. Por la alternancia en las funciones ataque/defensa se entremezclan y es necesario jugadores tcnica y
tctica maduros, para poder mejorar el planteamiento ante las diversas alternativas que ofrece el juego.
6. En ataque exigir a los jugadores que jueguen entre lneas (la lnea de media puntas)
7. Desmarques continuos a los espacios libres creados detrs de la lnea de la lnea defensiva rival.
8. En defensa vigilancias y cerrar espacios que tratan de crear los rivales, evitando una subida desde atrs.
9. Por la posicin centrada que ocupa el nico delantero en este sistema, evitando en principio caer a las
bandas para dejarlas a los medias puntas de banda y laterales. Este es un fundamento en los que se basa.
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10. Para sacar provecho de esta posicin centrada podemos encontrar 2 movimientos, desmarque de apoyo
atrayendo al rival y creando espacios para diagonales de compaeros de 2 y 3 lnea y el de ruptura
buscando una rpida progresin hacia la portera rival con el fin de finalizar la jugada.
11. Es ms factible cambiar las posiciones del resto del sistema situando la 3 lnea en linea de 5 medios y
defensa en lnea zonal.
12. Ser un sistemas ms defensivo diseado para la contra, juntando gente y dando la iniciativa al rival.
13. La situacin posicional de nico punta y el factor sorpresa con la precisin del pase y e apoyo de otras
lneas, desorientar al equipo rival.
14. Los Defensas rivales tendrn inseguridad por 2 causas. Por que no les da tiempo al repliegue y por que
no saben que jugadores de otras lneas se van a incorporar.
15. Las posibilidades del sistema, puede organizar nuestro juego colectivo en un ataque combinativo.
16. Tiene una variedad de funciones este sistema que ser frecuente durante el desarrollo del juego de
modo que las lneas tienden a entre mezclarse y por se sacan ciertos conocimientos exigibles como sern:
1.Dentro de este sistema a la hora de disear el trabajo defensivo lo 1 es definir los aspectos y precisar en:
A. Ocupacin del terreno , tanto en campo rival o en campo propio, con repliegue normal o intensivo.
B. Tipo de defensa a usar, zonal, mixta y)o combinada. Teniendo en cuenta segn los objetivos defensivos,
las ventajas e inconvenientes de cada una de estas formas de defender y las principales caractersticas
defensivas de nuestros jugados.
C. Principios tcticos bsicos a emplear, as como los subprincipios que lo fundamentan. Para eso hay que
priorizar como vamos a defender y la ocupacin del campo, en funcin de esto del posicionamiento
defensivo optaremos por determinar cual ser en entramado defensivo.
D. Por ltimo, determinar como nos situamos a la hora de defender las acciones a baln parado, si se opta
por marcajes zonales, mixtos y combinados.
E. Por lo que para organizar el juego ofensivo dentro de este sistema tendremos en cuenta:
F. Si nos interesa llevar la iniciativa del juego o no, jugamos a la contra, directo , combinado,etc.
G. Como vamos trabajar el reinicio del juego tras acciones a baln parado ofensivo.
H, Todos estos aspectos no dan los conceptos ms importantes a desarrollar dentro del sistema y las
caractersticas bsicas DEF/OFE que dar origen a nuestro estilo de juego en funcin de las aptitudes y
actitudes de nuestro jugadores se establecern los movimientos bsicos del comportamiento del equipo.
1. A diferencia de otros sistemas de juego, este sistema requiere de una especificacin de tareas concretas
en cuanto a posicin y movimiento de los jugadores sobre el campo tanto en ataque como en defensa.
2. Estos jugadores bsicos son: Los 2 lateras, los 2 medios centros los 2 extremos el media punta y el punta
1. No hay reglas para todas las situaciones, cada situacin tiene su propio contexto, derivado de una
variante distinta y cada jugador dependiendo de sus cualidades individuales, tendr que adaptarse a las
diferentes situaciones de juego, lo que determina si hay que jugar ms adelantado o retrasado.
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2. La caractersticas ms importantes, que pueden dar mayor ayuda en cuanto a posicin y movilidad son:
IMAGEN 1: En lnea con los centrales. IMAGEN 2: Adelantado para estar en la lnea con
el baln.
8. LOS 2 MEDIOS CENTROS DEBEN TENER UN BALANCE MIXTO:
1. Para buscar los Mc debemos conocer el resto de condiciones de nuestra lnea de 5. Por ej. si los extremos
atacan bien pero no ayudan atrs, nos puede interesar que los Mc cierren por el centro.
a) Conviene que sepan atacar y defender. No es bueno que 1 de ellos sea estandarice en misiones defensivas
y el otro en defensivas, porque supone un juego mecanizado entre los 2 jugadores que a lo largo del partido
facilitar el juego ofensivo del rival.
b) Canalizar el juego por bandas.
c) Adems de un buen balance mixto, deben implicarse en el aspecto cognitivo.
1. Extremos en amplitud mxima, para generar distancias entre los defensores rivales.
2. La intencin es que unos funcionen con respecto a los otros, es decir, correcta toma de decisiones:
a) A menor densidad mayor espacio para ocupar y mayor efectividad para nuestro ataque.
b) Facilitar nuestro ftbol de fuera hacia dentro y viceversa.
c) Hacemos el campo grande no slo para recibir, sino para facilitar los movimientos de los compaeros.
a) Si salen por fuera, va sobre el baln el jugador de la lnea de 3 de ese lado, el del centro bascula a esa
zona y el ms alejado cierra por dentro creando una especie de diagonal.
b) El delantero un poco hacia el posible desborde del rival, pero dividiendo para actuar segn la decisin del
rival.
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10. ROLES EN ATAQUE Y EN DEFENSA DENTRO DEL SISTEMA:
2.1. LATERALES: Ya hemos visto anteriormente que tienen su particularidad dentro del sistema.
2.2. CENTRALES: Ordenan movimientos Def/Ofe dentro de la lnea. Marcaje zonal como los laterales.
3. LA LNEA DE MEDIO CAMPO: 3 lnea, formada por 2 Mc, 2 extremos y 1Mp. Algunas premisas:
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3.1. MEDIOS CENTRO. El eje del equipo, por su posicin deben ordenar el juego colectivo tanto en Def/Ata
3.2. LOS 3 MEDIAS PUNTAS: formada por 1 Mp y 2 extremos (Media punta por la banda, exteriores)
Mp MEDIA PUNTA
N ROL DEFENSIVO ROL OFENSIVO
1 Evitar progresin por dentro del rival. Gran imaginacin, enlazar el medio campo con Del.
2 Vigilancia y marcaje del Mc rival Crear muchas lneas de pase constantemente.
3 Ayudar en el pressing al delantero Asistir con asiduidad al delantero centro.
4 Ser el menos encorsetado de todos. Gran rapidez mental y en la toma de decisiones.
5 Replegar por detrs del baln es obligatorio Gran velocidad gestual para filtrar el ltimo pase.
EX EXTREMOS
N ROL DEFENSIVO ROL OFENSIVO
1 No despreocuparse de tareas defensivas. Ayudar a canalizar el juego de ataque del equipo
2 Replegar detrs lnea del baln, rpidamente Crear espacios libres
3 Ayudas defensivas a su lateral. Evitar +N Buscar +N con la incorporacin del lateral.
4 Vigilancias lateral rival para evitar progresin Buen regateador para buscar situaciones de 1x1.
5 Cerrar su banda cuando baln esta en la otra Centros lnea de fondo, de fuera hacia dentro.
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11. ORGANIZACIN DEL SISTEMA DE JUEGO:
1) Defensa zonal.
2) Repliegues y su forma de ocupar el terreno de juego.
3) Las acciones a baln parado defensivas.
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CAPITULO 2
1. Como defender y la forma de hacerlo partiendo de la defensa zonal. PIEDRA FILOSOFAL DEL SISTEMA.
1. Requisitos generales de diseo y elaboracin junto con los principios que lo complementan, como son:
1) Situacin del baln con relacin a l mismo y su propia portera (distancia), trayectoria y velocidad.
2) De la posicin de los rivales, sobre todo el directo.
3) Posicin de los compaeros con relacin al baln y al rival.
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3) MEDIOS TCTICOS DEFENSIVOS PARA LA ESTRUCTURA DE UNA DEFENSA ZONAL:
1. POSICIN DEFENSIVA INDIVIDUAL: Accin planificada realizada por 1 solo jugador sin tener en cuenta las
tareas propias de su posicin en el campo, para resolver con xito situaciones de juego tpicas.
3. POSICN DEFENSIVA COLECTIVA: Accin que acta todo el equipo. Tctica colectiva, es la coordinacin de
accin planificad y con un objetivo de 2 o ms lineas o todo el equipo, para la solucin de situaciones de
defensa que se puedan plantear cualquier situacin del juego.
1) El equipo se ordena en funcin al baln, si se pierde hay que estar organizado para recuperarlo.
2) Por lo que adems de definir a los equipos, le da orden.
3) Nunca hay que olvidar que el baln es lo ms importante, nos permite buscar el gol e evitarlo.
4) El jugador debe saber siempre donde est el baln, no darle la espalda y buena orientacin corporal
5) No dar ningn balon por perdido hasta recuperarlo o se interrumpa el juego.
6) Movimientos coordinados con respecto el baln y ajustndolos con respecto a rivales y compaeros.
7) Las acciones tcnicos-tcticas defensivas con respecto al baln son:
1. Temporizaciones: Acciones lentas con astucia durante el juego, para sacar ventaja, tcticamente
hablando, el baln est en poder del rival y se trata de impedir su cmoda progresin y elaboracin.
2. Entrada: Accin que realiza el defensor sobre el rival y el baln que este posee para quitrselo.
3. Interceptacin: Accin que realiza el defensor impidiendo que el baln lanzado sobre el rival llegue a su
destino, cortando o desviando su trayectoria.
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2) Ocupacin del terreno de juego y/o fase de transicin.
3) Conceptos que influyen en la estructura con respecto a los espacios en la defensa zonal, sin baln:
a) Presin: Aspecto defensivo desordenado realizado individual o grupal de los jugadores ms prximos al
baln, que tras prdida, intentan recuperarlo de forma rpida para volver a jugarlo.
b) Repliegues: Tras prdida teniendo en cuenta que ya esta definido el estilo de marcaje, debemos tener
previsto como nos vamos a posicionar y ocupar el terreno de juego.
1. En repliegue, si lo hacemos en funcin al terreno de juego defensivo propio. Replegarse es juntar las
lneas hacia su propio terreno de juego, ocupando zonas vitales, dejando al rival jugar en su propio campo.
Tenemos 2 tipos de repliegue:
A. Repliegue Normal: delanteros 5 m. aproximadamente sobre el circulo central del campo rival.
B. Repliegue Intensivo: Delanteros situados por detrs del circulo central del propio campo.
4) Desplegarse: Avanzar posiciones todas las lneas del equipo, en donde se encuentre el baln, para
recuperarlo lo antes ms posible.
5) Pressing: Presionar, obligar, apretar, Tras prdida en campo rival se intenta de recuperarlo con la mayor
rapidez posible, estrechando al rival en espacio y tiempo.
1) Pressing de Ataque: Presin al rival en su propio campo, impedir progresin y recuperacin rpida.
2) Pressing en Defensa: Tras perdida el equipo repliega hasta medio campo y desde all apretar.
a) Recuperar el baln (como 1 objetivo). Reducir las opciones del equipo rival.
b) Dificultar la accin de pase del poseedor del baln.
c) Acelerar la accin del poseedor del baln, disminuyendo espacio y tiempo, para provocar el error.
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b) Creando superioridad N defensiva en torno al poseedor del baln.
c) Movimientos de aproximacin de los jugadores ms alejados del baln.
d) Tener los conceptos claros en qu hacer cuando se recupere.
1) Marcaje: Accin tctica defensiva donde el jugador o equipo que no posee el baln reduce distancias
frente a este o al equipo rival con el fin de que no pueda jugar e intentar quitrselo. Con las ayudas
defensivas y/o las coberturas podemos crear situaciones de 1x2 en fase defensiva a nuestro favor.
2) Vigilancias: Principio tctico defensivo done los jugadores del equipo sin posesin del baln, sobre sus
rivales, no manifiestan ningn tipo de marcaje. Se ocupan zonas aunque no haya rivales, por su importancia.
1. Regla once, la nica regla que hace pensar al jugador, se puede usar de forma sistemtica, como recurso,
como medio implcito del sistema de juego.
2. Por norma, su empleo est entre el lmite del xito/fracaso, por eso precisa de mucha coordinacin
Espacio/Tiempo, hay que valorar una serie de parmetros de errores y aciertos de esta accin. Por Ej.
1) Presin sobre el poseedor del baln, evitar pase y provocar el error o que retrase el juego.
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2) La orientacin del defensa sobre el poseedor del baln, para tener mayor percepcin sobre el juego.
3) La coordinacin del movimiento de la lnea defensiva, junto con el portero, va relacionado. Depende de la
zona del campo donde se produce el achique, la profundidad defensiva del portero ser mayor o menor.
1. Para ser ms slidos en defensa juntar ms jugadores donde este el baln. Muchas ayudas defensivas.
1) Anticipacin: Accin que permite una serie de ventajas ante distintas situaciones defensivas, podemos
definirla como la accin tcnico-tctica tanto fsica como mental que realiza un defensa sobre un rival que
espera recibir el baln, modificando su posicin respecto a l, intentando hacerse con el baln.
2) Cobertura: Principio defensivo en que los jugadores del equipo defensor, adems de realizar su marcaje,
estn en situacin de apoyar al compaero ms prximo al baln, para evitar ser desbordado. Implica
solidaridad mutua y se puede realizar de jugador a jugador o de lnea a linea. Existen 2 tipos la que implica
vigilancia a un espacio y la que cubre a un compaero que est en accin.
3) Permuta: Principio en el cual 1 jugador del equipo defensor ha sido desbordado por un rival y trata de
ocupar lo ms rpido posible la posicin del compaero que sali a cubrir su sitio, con esto se pretende
evitar la prdida de posicin colectiva en el campo.
1. Es menos vistoso que el ofensivo, pero evitan goles en contra y la prdida de puntos.
2. El ftbol es engao y solo los listos son los que engaan.
1. Saque inicial.
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1. Atentos al golpeo directo.
2. Buena zona de rechace para los envos largos.
3. Orientar despejes hacia las bandas y si es posible a la espalda de la defensa rival.
2. Saque de banda.
a) Al sacar con la mano es ms fcil de defender al tener menos potencia que los pies. No hay fuera de juego
1. Vigilar al jugador que realiza el saque para que no nos cree superioridad N.
2. Evitar devolucin al que realizo el saque.
3. Saques cercanos al rea dejaremos libre 1 de los centrales, el resto marcaje individual.
4. Si es largo al rea establecer zona marcaje, de rechace y de contraataque.
3. Saque de esquina.
1) Referencia el baln y el rival o la zona a proteger. Perfil Orientado, ver simultneamente baln y rival.
2) El defensor se debe situar entre el rival y la portera.
3) Distribucin correcta del espacio, distancias entre compaeros correctas, para poder vigilar al rival que
pueda ocupar ese espacio y pueda anticiparse.
4) No olvidar que la orientacin del defensa no sera igual en una jugada normal que una a balon parado:
- Si se marca por delante se corre el riesgo de no percibir la distancia por detrs del eje corporal.
- Si se marca por detrs, otro riesgo, te pude anticipar el rival.
- Correcta posicin y orientacin de los apoyos. (eje longitudinal de los pies en contacto con el suelo).
- Cuanto ms prximo a la portera ms frreo ser el marcaje.
5) Tener bien definida la zona de accin, espacio definido para cada defensor.
6) Instaurar zona de resistencia, zona de despeje y zona de rechace y de contraataque.
7) Realizar cobertura o doble cobertura (jugadores a los palos)
8) Colocar jugador defensor a 9.15m del que realiza el golpeo.
9) Achique de espacios tras despeje largo, para provocar el fuera de juego.
10) Salida a la altura del baln si el despeje es corto. Nunca permanecer estticos.
11) Portero pieza clave, dueo del rea pequea.
12) Hombres ms adelantado para un posible contra.
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