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com
INTRODUO
vilas, assim formando as 5 Vilas Ocultas das 5 Grandes
Naes.
Mais mal sabiam eles que a paz havia lhe custado
Naruto uma srie de mang criada por Masashi cara demais. Com tantas mortes, tanto sofrimento e sangue
Kishimoto e serializada na revista semanal Shonen Jump que ainda penetravam no cho, a desconfiana entre os
desde 1999. Recebeu uma adaptao para anime em 2002 membros das vilas era cada vez maior, fazendo alguns cls
produzida pelo Studio Pierrot e exibida pela TV Tokyo, caar e exterminar muitos que possuam linhagens avanadas.
seguida de Naruto: Shippuuden (Lendas do Tufo de Vento) Com tanto derramamento de sangue, fez com que o Castigo
em Fevereiro de 2007, correspondente segunda parte do de Deus decaram sobre a terra em forma de espritos
mang. demonacos chamados Bijuus.
No Brasil, a srie comeou a ser exibida em 1 de Os Bijuus, considerados como Castigos Divinos,
Janeiro de 2007 no canal pago Cartoon Network, em uma foram demnios to poderosos que esmagavam florestas,
edio feita pela licenciadora norte-americana VIZ Media. Na rachavam o cu e engoliam oceanos.
TV aberta, a srie passou a ser exibida pelo SBT - em uma Para acabar com isso, os Membros das Vilas
terceira edio - em 3 de Julho de 2008. Os DVDs so comearam a confiar uns nos outros e comearam a lutar
lanados pela PlayArte com ambas verses - original sem contra esses demnios, os quais pareciam invencveis de se
cortes com legendas, e dubladas em um mesmo disco. O vencer.
mang publicado pela Panini Comics De tempos em tempos, quando a humanidade
Em Portugal, a srie estreou em 16 de Julho de 2008, comeava a desconfiar de seus iguais novamente e seus
no canal fechado Sic Radical, na verso original com muitas coraes estavam cheios de maldade ou desejos por guerras,
legendas. A SIC Generalista exibe desde 30 de Agosto a alguns Bijuus reapareciam, obrigando-os a deixar suas
verso da norte-americana, porm, com dublagem portuguesa. diferenas de lado para bani-los para onde vieram, seja l
aonde for exatamente.
Esse tormento dos Bijuus continuou at que um
HISTRIA DO MUNDO Ninja muito Sbio viu que no se poderia destru-los ento
assim, ele os aprisionou em nove crianas as quais hoje so
A muito tempo atrs um Antigo sbio criou uma das artes chamadas Jinchuurikis. Esse sbio ficou conhecido como
mais letais se no a mais letal do mundo. O Ninjutsu! S que primeiro Hokage.
o sbio no imaginava o grande mal que ele havia criado. Um
mal chamado guerra ....
Com o Passar do tempo, vrios discpulos do Grande
CLASSIFICAO SHINOBI
Sbio dos Seis caminhos formaram cls com a inteno de
protegerem suas famlias e seus paises, s que havia cls que Os shinobis possuem classificaes determinadas
tomaram uma linha de poder to poderosa e nica que pela sua experincia e graduaes. Como eles so militares,
ningum podia det-los, assim tais cls invadiram paises e cada classificao mais elevada os gradua em postos mais
mataram muitas pessoas com o propsito de provarem seu importantes e com maiores responsabilidades, aumentando
valor para o mundo, principalmente a outros ninjas de outros assim a atuao do shinobi e seu status.
cls. As guerras entre cls e naes variam a humanidade
durante eras e pelos mais diversos propsitos, fazendo a Alunos de academia: Todos os alunos que aprendem a
humanidade pensar que no haveria pocas de paz. ser um shinobi ainda no podem fazer misses. Normalmente
Quando as guerras j estavam desgastadas e muitos so crianas de 6 a 11 anos. Passam por um teste feito pelo
j no lembram sequer dos motivos do inicio de muitas professor do curso, um Chuunin, e s ento viram Genins
daquelas guerras, dois poderosos cls, o Cl Senju da Floresta divididos em grupos contendo 3 integrantes e um instrutor
e o Cl Uchiha, fizeram uma trgua, a qual com o passar do Jounin. Esse Jounin testa os shinobis iniciantes para ver se
eles podem virar shinobis de verdade.
KIRIGAKURE NO SATO
VILA OCULTA DA NVOA
PAS DA GUA
O MUNDO E AS MISSES
KUMOGAKURE NO SATO
VILA OCULTA DA NUVEM
PAS DO TROVO
Notas Explosivas: Um pedao de papel com Tonfa de Madeira: Rock Lee usa essa arma durante a luta do
escritas em kanji que se traduz por "exploso". time Gai contra Hoshigaki Kisame.
Quando aplicado no alvo, o papel comea a No vimos o que pode ser feito com
queimar e, quando queimado por completo, ela, j que a samehada despedaou os
causa uma exploso. Existem variaes dessas bastes rapidamente.
notas explosivas, que so:
Leque: Esse tipo de leque no
Nota Explosiva Comum (Selo pequeno): Essa nota prprio para combate corporal, mas,
explosiva explode depois que o papel totalmente queimado. pode ser utilizado. Sua grande utilizade
O tempo de queimao entre 1 e 10 turnos, dependendo da para os ninjutsu (fuuton). Aberto ele
vontade do possuidor do explosivo. concede um bnus de + 3 para ataques
Nota Explosiva de Chakra (Selo mdio): Essa nota de Ninjutsus do elemento Fuutoin.
explosiva detonada quando um chakra diferente do
possuidor passa perto dela. Marionetes: Constituem as armas principais de
Nota Explosiva de Vontade (Selo grande): Essa nota todos os mestres de marionetes em Sunagakure
explosiva detonada conforme a vontade do ninja. Assim que no Sato aparentemente, so tcnicas
ele executa um nico selo com os dedos, a exploso ocorre tradicionais dessa vila. Os bonecos so feitos de
quase que imediatamente. algum material resistente e so repletos de
armas, veneno e lminas embutidas. Sasori
OBS: Todas as notas explosivas geralmente se auto-detonam menciona que a habilidade de um mestre de
quando so removidas dos locais onde foram fixadas, a menos marionetes est na quantidade de bonecos que se consegue
que, por alguma razo (muito tempo tenha se passado ou o controlar ao mesmo tempo. Mestres nesta arte conseguem
chakra dentro das notas tenha se extinguido), a exploso ainda manipular outros ninjas ou pessoas como marionetes
falhe. atravs das linhas de chakra.
Aian Nakkuru: tima arma para se lutar Arsenal de Armas: Tenten uma
taijutsu. Pode us-la com ataques rpido e para autoridade quando o assunto arsenal
perfurar seus oponentes. Pode adicionar o blico e j deu a entender que sabe
chakra lmina para aumentar o poder e alcance manejar qualquer arma proveniente de
do corte. seus pergaminhos. Como muitas delas
no so comuns entre os outros
Chaveiros Explosivos: se parecem com um personagens, vale a pena mencionar que,
pequeno saquinho amarrado por um curto alm de muitas kunais e shurikens, a
fio em uma isca que se prende ao alvo kunoichi tambm invoca:
explodindo alguns segundos depois.
Viso Raio-X: sua viso possui a grande capacidade de Jutsu exclusivo da famlia principal que com um nico
atravessar objetos slidos e pessoas, o que lhe permite ver os movimento capaz de incapacitar ou matar um ou mais
Tenketsus (so os pontos espalhados por todo o corpo do ser indivduos da famlia secundria. uma tcnica desenvolvida
vivo por onde liberado o Chakra consumido) e as linhas de nica e exclusivamente para assegurar que a famlia
Chakra do corpo humano. Esta viso pr-requisito para a secundria proteja a famlia primria a qualquer custo e nunca
utilizao das tcnicas especiais do cl Hyuuga, o estilo a traia. necessrio ser membro da Souke para possuir esse
Jyuuken. Seu limite de raio-X 10 metros, logo voc no Jutsu.
conseguira enxergar muita coisa alm dos 10 metros. Sistema: necessrio gastar 2 de Chakra para realizar esse
Jutsu. Cada turno que o Jutsu estiver ativado, o alvo receber,
Viso Aguada: quando ativado, o Byakugan fornece ao no mximo 2 de dano automtico (conforme a vontade do
usurio uma viso aguada, permitindo que ele veja 1 km a usurio) e sem direito a absoro. A vitima fica totalmente
frente a cada ponto no Doujutsu. incapacitada por causa da dor, no podendo realizar nenhum
tipo de ao enquanto o jutsu estiver ativo.
Ver Chakra: o usurio no apenas v os tenketsus, tambm
pode observar o Chakra dos oponentes e Jutsus, e como eles Hakke Hyakunijuuhachishou - Rank-A |
se comportam. Isso til para vrias aplicaes, como
descobrir se selos esto ativados, se pessoas esto sob efeitos Taijutsu
de Genjutsus, como parar certos Jutsus ou equipamentos a
base de Chakra, dentre outras aplicaes. Usando uma forma de Byakugan extremamente avanada, o
usurio capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e
Soltar Chakra por 100% do corpo: shinobis em sua usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, aliado a uma
maioria s conseguem soltar Chakra pelas mos e ps, e velocidade e preciso extremas, ele fecha 128 dos 361
apenas uma pequena parte. Os Hyuugas, devido a seu tenketsus com golpes rpidos e poderosos, parando o fluxo de
conhecimento sobre os tenketsus e como funciona o sistema chakra de todos os principais tenketsus do corpo de uma
de distribuio de Chakra pelo corpo, podem liberar Chakra pessoa. uma tcnica muito mais precisa e letal do que
por qualquer um dos tenketsus espalhados pelo seu corpo. Rokujuuyonshou, no qual o adversrio dificilmente escapa ou
Isso garante a eles a possibilidade de se tornarem consegue contra-atacar.
praticamente imunes a coisas que os prendam, uma vez que Sistema: Essa tcnica custa 4 pontos de Chakra por turno e
eles podem usar o Chakra por todo o seu corpo para cortar pode atingir todos os alvos que esteja na zona de ataque do
aquilo que o estiver prendendo, dentre outras aplicabilidades Hyuuga e dividir o dano entre os atingidos. Essa tcnica causa
limitadas imaginao do usurio e do Mestre. Chakra + 3 de dano e a(s) vitima(s) poder(o) absorver com
vigor, diiculdade 6, e Fortitude, dificuldade 5, (coletes e
Generalidades do Cl proteo em geral sero ignorados pela tcnica, a menos que a
proteo bloqueie o chakra). Demora 1 turno para preparar
esse Jutsu e a vitima no poder usar mais pontos de Chakra
Generalidades do Cl
Hakke Rokujuuyonshou - Rank-B | Taijutsu
- perminantemente proibido ensinar o Hijutsu do cl a
Usando uma forma de Byakugan extremamente avanada, o outros de fora do cl, pois ser considerado um traidor;
usurio capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e - Ter como prioridade caar todo Yamanaka que tente trair o
usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, ele ento fecha 64 cl, seja da forma que for;
dos 361 tenketsus com golpes rpidos e poderosos, parando o - A cada 1 ponto do Hijutsu do Cl, a dificuldade para usar
fluxo de chakra dos principais pontos do corpo de uma Jutsus mentais no Yamanaka aumenta em 1 ponto.
pessoa.
Sistema: Essa tcnica custa 2 pontos de Chakra por turno e
pode atingir todos os alvos que esteja na zona de ataque do Hijutsus
Hyuuga e dividir o dano entre os atingidos. Essa tcnica causa
Chakra + 1 de dano e a(s) vitima(s) poder(o) absorver com Jigyakkou no Jutsu - Rank-A | Ninjutsu
vigor, diiculdade 6, e Fortitude, dificuldade 5, (coletes e
proteo em geral sero ignorados pela tcnica, a menos que a Tcnica utilizada na obteno de informaes. Formando os
proteo bloqueie o chakra). Demora 1 turno para preparar selos necessrios, o usurio coloca o alvo em transe e regride
esse Jutsu e a vitima no poder usar mais pontos de Chakra a noo de tempo da vtima at o momento em que se tem
depois desse ataque. A vitima ter a dificuldade aumentada interesse. Feito isso, questiona o indivduo acerca dos
em 2 para esquivar. acontecimentos desse dia, descobrindo informaes
pertinentes a respeito.
Hakkeshou: Kaiten - Rank-C | Taijutsu Sistema: Gasta-se 2 pontos de Chakra e rola-se Fora de
Vontade contra Fora de Vontade. O usurio tem uma
A defesa absoluta. No momento exato em que um golpe dificuldade igual a 5 enquanto a vitima tem uma dificuldade
desferido no corpo, grandes quantidades de chakra so igual a 8 para resistir a esse Jutsu.
expelidos dos Tenketsus por todo o organismo. Com essa
energia, o usurio gira como um peo, primeiramente Shinranshin no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu
refletindo o ataque e ento arremessando o oponente para trs.
Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para formar a defesa
uma tcnica avanada do cl Yamanaka que funciona como
absoluta, que tem a forma de uma esfera de chakra que
Shintenshin no Jutsu, mas voc no perde o controle do seu
envolve o usurio. Ela tem a habilidade de repelir de defender
corpo e pode controlar mais de uma mente ao mesmo tempo.
qualquer pessoa/ataque que venha contra o usurio, possuindo
O ponto fraco constitui o mesmo do shintenshin onde
uma Fortitude igual ao Chakra Permanente do usurio e 4
enquanto a tcnica est em efeito, todo dano causado ao(s)
Malk - Murdoc Bolton 14 marionbj1@hotmail.com
corpo(s) dominado(s) reflete(m) no corpo do shinobi que est que est preso. Uma tcnica que pode ser usada para trazer
a executando a tcnica. linhas e tarjas explosivas previamente preparadas para perto
Sistema: O usurio usa 2 de Chakra para cada usurio que do inimigo, causando grande destruio. O Kage Nui no Jutsu
deseje possuir. A vitima pode resistir com um teste de Fora utilizado para manter o objeto prximo do corpo do
de Vontade, dificuldade 8 contra o Controle de Chakra do inimigo, evitando que ele consigo solt-lo, ou seja, no pode
usurio, dificuldade 5 ser usada para ataques diretos.
Sistema: O usurio usa 1 de Chakra para cada sombra que
Shintenshin no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu poder se extender para pegar objetos e armas nas
proximidades. As sombras possuem uma Destreza e vigor
Permite ao shinobi enviar sua energia espiritual para outro iguais as do usurio e uma Fora igual aos Pontos de Chakra
corpo e o controlar. A energia espiritual vai lentamente, e se o permanentes.
alvo perdido, leva 10 turnos at retornar ao corpo original.
Qualquer dano causado no alvo enquanto o Jutsu est em Kage Kubi Shibari no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu
efeito, causado tambm para o corpo do usurio desta
tcnica. Enquanto estiver ativa a tcnica, o shinobi usurio Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra comea a subir pelo
fica completamente vulnervel. Esse jutsu pode ser usado corpo do adversrio, tomando a forma de uma mo. Quando
tanto em pessoas, quanto animais. chega ao pescoo, esta mo de sombra fora o mesmo at
Sistema: O usurio usa 2 de Chakra para realizar a quebrar.
transferncia. O usurio deve rolar Destreza + Ninjutsu, Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para cada mo de
dificuldade 7 e a vitima pode esquivar com uma dificuldade sombras que ele deseja criar. Elas possuem uma Fora igual
igual a 5. O Jutsu dura at que o usurio deseje cancelar ou ao Chakra permanente do usurio e a dificuldade para
at que fique Incapacitado. absorver o dano delas aumentada em 1 devido ao
estrangulamento. A vitima pode resistir fazendo um teste
NARA resistido de Controle de Chakra (dificuldade 7), contra o
Controle de Chakra do usurio (dificuldade 5). necessria
uma sombra por onde as sombras em forma de mos possam
Os Nara so capazes de manipular sombra e utilizar sair e estrangular o alvo.
essa habilidade a seu favor durante um combate. Podem
controlar tanto a prpria sombra como a sombra do adversrio
ou de qualquer outro objeto presente no cenrio. Apesar de Kage Mane no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu
ser um estilo de luta bastante verstil, precisa de certas
condies para ser eficiente e requer estratgia para ser Sua proposta inicial atrasar os inimigos. Quando o usurio
utilizado. enconsta sua sombra na do inimigo o ltimo automaticamente
Os membros dessa famlia so os guardies de uma imita tudo o que o usurio faa. Porm o alcance da sombra
floresta de cervos no Pas do Fogo. tem um limite igual ao Chakra do usurio em metros (lugares
escuros ou com sombras fazem a tcnica se estender um
pouco mais).
Hijutsu Sistema: O usurio primeiro pisa na sombra do alvo ou funde
a sua prpria sombra a da vitima, gastando 1 de Chakra e
efetuando um teste de Controle de Chakra, dificuldade 6.
Kage Nui - Rank-A | Ninjutsu Cada sucesso deixar o inimigo paralisado 1 turno (mesmo
que o usurio falhe, a vitima ficar paralisada por 1 turno,
Aps realizar o selo manual necessrio, o ninja estende sua mas se ele obtiver falha critica, a tcnica simplesmente falha e
sombra e, mudando novamente o selo, faz com que ela se ele no poder realizar nenhum outro tipo de movimento at a
erga do cho na forma de vrios tentculos. Esses tentculos sombra dele voltar, no importanto quanto tempo leve) e no
de sombra podem se esticar e chicotear os alvos, e so forte o final dos turnos, o usurio poder gastar mais 1 ponto de
bastante para causar dano perfurante. Chakra e realizar novamente o teste de Controle de Chakra
Sistema: O usurio gasta 3 de Chakra e faz uma rolagem de com a mesma dificuldade, caso deseje. Caso o Nara queira
Controle de Chakra, dificuldade 7, para saber quantos usar essa tcnica em mais de um alvo, ele ter que gastar 2
tentculos ele conseguir criar depois da mudana de selo. Pontos de Chakra e rolar Controle de Chakra, dificuldade 8. O
Cada tentculo possui uma fora igual ao Chakra permanente usurio s poder paralisar um numero de vitimas igual ao
do usurio (potendo atacar separadamente ou em conjunto, seu Controle de Chakra.
mas o dano ser rolado separadamente, mesmo atingindo o
alvo no mesmo turno).
AKIMICHI
Kage Yose no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu Os Akimichi usam sua notvel massa corporal para
lutar e acumular chakra. A maioria de suas tcnicas envolve
Esse jutsu faz com que a sombra do Kage Kubi Shibari se modificar o tamanho do corpo e aumentar ainda mais o
extenda para puxar um objeto, tranzendo-o para perto daquele prprio peso a fim de infligir os maiores danos possveis: a
CONTROLE DE CHAKRA
Os Pontos de Chakras foram colocados em uma
forma de combustvel, podendo ser gasto para a maioria das
habilidades que um ninja pode (e deve) empregar, desde artes
como Ninjutsu, Genjutsu e at mesmo em algumas artes de
Taijutsu.
O Controle de Chakra existe para determinar o quo
eficiente os Jutsus so executados e se o ninja conseguiu
utilizar o chakra com eficincia ou se ele acabou gastando
mais chakra do que o necessrio, assim como pra determinar
o controle de alguns Jutsus. Sempre que um Jutsu for
realizado, o jogador dever rolar o Controle de Chakra do seu
personagem para saber se o Chakra para a realizao desse
impede que o shinobi aprenda mais de um elemento. Com o Jutsu foi bem aproveitado. Caso ele falhe, o Jutsu ser
seu desenvolver, esse shinobi pode aprender outros realizado mesmo assim, mas o jogador ter que gastar mais
elementos, usando-os com certa facilidade. Mesmo assim, o um ponto de Chakra adicional, mas caso haja uma falha
shinobi no pode usar vrios elementos ao mesmo tempo, ele critica, o Jogador gastar o chakra necessrio para realizar o
s pode usar um de cada vez. Jutsu, gastar mais um ponto de chakra adicional e mesmo
Desta forma, cada pessoa tem uma predisposio assim no conseguir realizar o Jutsu naquele momento, ou
para certo elemento. Entretanto, alguns cls de shinobis seja, apenas perder Chakra. Abaixo segue a tabela sobre os
possuem a capacidade de usar dois elementos com a mesma Ranks, dificuldade e quantidade de sucesso mnimo:
facilidade e fundi-los num mais poderoso e nico. Esse novo
elemento tratado como uma Linhagem Avanada. Existem Rank do Jutsu Diifculdade Sucesssos
vrias possveis fuses entre dois elementos, sendo as mais Rank D Dificuldade 4 1 Sucesso
famosas: Madeira (Mokuton); e Gelo (Hyouton). Rank C Dificuldade 5 1 Sucesso
Para saber qual elemento o shinobi tem maior Rank B Dificuldade 6 2 Sucessos
predisposio, existe um processo muito simples. Primeiro Rank A Dificuldade 6 3 Sucessos
preciso fazer um papel especial a partir de uma rvore muito Rank S Dificuldade 7 3 Sucessos
antiga que se alimenta de Chakra. O shinobi segura o papel e
coloca seu Chakra nele, acontecendo uma reao: se o papel
se picar em pedacinhos elemento Doton (Terra); se pegar Elementos
fogo Katon (Fogo); se ficar molhado Suiton (gua); se
partir-se no meio Fuuton (Vento); se ficar amassado Em termos de Jutsus elementais, os elementos
Raiton (Trovo). A partir da o shinobi treina para poder naturais geralmente so mais fortes que um Jutsu do mesmo
despertar o controle do seu elemento. elemento. Um Jutsu que gera energia eltrica, por exemplo,
Os elementos fazem parte de uma roda contnua que em geral bem mais fraco do que um raio gerado
tende a se equilibrar mutuamente. Isso quer dizer que um tipo naturalmente pela natureza. No raro, porem bem difcil,
de elemento mais forte e mais fraco que outros distintos. gerar mais energia do que uma fonte elemental.
Tendo esse pensamento em mente, quando dois Jutsus Sobre Jutsus elementais, muito difcil gerar um
diferentes carregados com algum tipo de elemento esto para elemento onde no h nem sinal dele. Por exemplo: um ninja
se chocar ou se confrontar, o elemento por natureza mais forte que deseja usar um Jutsu elemental de gua no deserto ou um
ganha, em conseqncia o mais fraco perde. Jutsu elemental de terra no mar. Quando o Jutsu exigir que se
Analise a figura apresentada acima. Essa a Roda tenha algum elemento por perto e o mesmo esteje ausente, a
dos Elementos. Ela indica no sentido horrio que elemento dificuldade para execuo se eleva para + 2, salvo membros
mais forte, e o oposto o mais fraco. Se pensarmos dessa de Linhagem Avanada com facilidade elemento em questo.
maneira, Fogo mais forte que Vento, em compensao
mais fraco que gua. Ento, quando um Jutsu de Fogo
confrontar um de Vento, ele tender a vencer. Se for o oposto,
o Jutsu de gua que tender a vencer contra um Jutsu de
Fogo. Assim, os elementos tendem a se equilibrar sempre. Em
termos de regra, sempre que um Jutsu elemental se fundir
LISTAS DE NINJUTSU
Edo Tensei - Rank-S | Kinjutsu
O Edo Tensei s pode ser usado a partir de um sacrifcio para
cada invocado. O usurio sacrifica uma vida em troca de este jutsu, o shinobi nunca mais voltar a sua forma original.
outra. Ele capaz de trazer ao mundo dos vivos a alma de Apenas a voz no alterada.
uma pessoa viva. O corpo oferecido em sacrifcio ento Sistema: Um Jutsu geralmente utilizado para espionagens ou
coberto por poeira e sujeira e assume a forma daquele que se mesmo infiltraes em vilas ocultas. Custa 4 de Chakra e 1
quer trazer de volta a vida. O renascido tem suas memrias e ponto de Fora de Vontade.
habilidades mantidas, porm controlado pelo usurio da
tcnica. No final do Jutsu, que quando a alma posta no Hon tate-naosu no Jutsu - Rank-S | Kinjutsu
corpo do usurio e ele recupera um aspecto mais natural e
vivo, ele recupera todos os seus poderes e Jutsus que possua Renascimento quase que total do corpo fsico, atravs da
antes de morrer. prpria boca. Se uma parte significativa do corpo for
Sistema: Esse Kinjutsu mais parece um ritual do que um danificada durante a batalha, pode-se usar essa tcnica para
Ninjutsu propriamente dito. A preparao desse Jutsu leva 24 "criar" um corpo imaculado, como uma cobra trocando de
horas para ser concretizado, a contar pelo momento que o pele. O uso excessivo dessa tcnica extremamente
corpo foi colocado no tumulo com o Kanji necessrio e cansativo.
coberto poeira. O Jutsu custa 5 de Chakra para cada invocado Sistema: Embora o usurio permanea com todas as suas
e mesmo assim o invocado s poder agir quando a alma for habilidades, incluindo Jutsus e Qualidades, ele perder 1
colocada no seu corpo, que geralmente feito atravs de uma ponto permanente em algum dos Atributos, podendo ser
nota fixada numa kunai. Fsico, Mental ou Social (podendo ser readquirido
posteriormente). Esse Jutsu custa 5 de Chakra e um teste de
Souja Sousai no Jutsu - Rank-S | Kinjutsu Vigor + Fortitude, dificuldade 9 (Fortitude tambm rolada
nesse caso). Apenas um sucesso necessrio, porem uma
Ao encurralar o inimigo, o ninja forma um selo especial em falha far com que o personagem no consiga o novo corpo e
conjunto com o alvo, destruindo ambos. um Jutsu Proibido uma falha critica signifique que alem da falha de no
por ser um ataque suicida: mata o inimigo, mas tambm conseguir, o personagem levar mais um de dano no corpo
destri o usurio. no absorvvel.
Sistema: Aps executar o selamento especial, ambos devero
realizar um teste de Fora de Vontade, dificuldade 8. Caso o Ranji Shigumi no Jutsu - Rank-S
usurio desse poder ganhe, a vitima ser obrigada a realizar o
mesmo selamento, fazendo com que ambos recebam um dano
Uma verso muito mais complexa do Hari Jinzou. O ninja faz
igual ao nvel de Chakra permanente do Usurio. Essa tcnica
os selos necessrios para fazer com que o cabelo cresa e
custa todo o Chakra do usurio e morte praticamente
capture o inimigo em grande velocidade. Se conseguir
instantnea para amobos.
envolve-lo no jutsu, faz o cabelo endurecer e formar espinhos
para matar o oponente.
Kage Kagami Shinten no Hou - Rank-S | Sistema: O usurio gasta 3 de Chakra e dever fazer uma
Kinjutsu rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 5. Cada sucesso
significa que o seu cabelo cresceu 5 metros a mais. O cabelo
Ao realizar os selos necessrios, inmeros laos brancos endurece e cria espinhos simplesmente pela vontade do
luminosos envolvem o shinobi, e aps alguns segundos, o usurio (ou seja, ele pode prender a vitima mas no causar
shinobi adquire a forma da pessoa que deseja. Aps realizar dano na mesma). Esse ataque causa 6 de dano e o cabelo tem
uma resistncia igual ao Vigor + Fortitude do usurio.
Arranjando selos explosivos numa formao quadrangular, o O ninja lana shurikens enormes contra o inimigo, mas
ninja atrai o inimigo para a armadilha e detona os selos. usando fios de nylon ou ao para control-las a distncia. O
Sistema: O usurio gasta 1 ponto em cada papel bomba, adversrio pego desprevenido, sem saber que os projteis
totalizando quatro papeis em uma rea relativamente pequena. estavam sendo direcionados, e tem dificuldade em prever seu
trajeto.
Soushuuha - Rank-C Sistema: O Usurio gasta 1 ponto de Chakra para controlar
cada shuriken com fio, fazendo a dificuldade cair para 5 no
Fazendo com que vrias kunais flutuem no ar enquanto se teste de Destreza + Esportes, fora que o usurio pode rolar
aproxima do alvo, o ninja pode lanar uma torrente de kunais Controle de Chakra (dificuldade 6) para mudar o rumo das
contra o inimigo sem ter que jog-las individualmente. shurikens. Esse Jutsu s funciona se tiver fios amarrados nas
Sistema: O usurio gasta 2 pontos de Chakra e rola Controle shurikens.
de Chakra, dificuldade 5 para acertar as kunais no alvo, que
causaro um dano igual a Chakra + 1. Utsusemi no Jutsu - Rank-D
Ninpou: Iwa Nadare - Rank-C Aps os selos necessrios, o ninja pode falar com voz
diferente e amplificada, projetada de uma rea diferente da
Ao subir correndo um declive ngreme, o ninja pode usar esse original para confundir o inimigo.
jutsu para soltar pedras enormes e derrub-las nos oponentes Sistema: Aps gastar 1 de Chakra, o usurio escolhe uma
como uma avalanche. pequena rea onde a voz dele ser projetada ou poder gastar
Sistema: Esse Jutsu s funciona em descidas. Caso o usurio 2 de Chakra pra projetar sua voz por uma grande regio,
tente usar esse Jutsu em terrenos planos, as pedras apenas se como plancies e at mesmo parte de cidades ou vilas.
soltaro mas no rolaro pra cima do alvo. Deve-se gastar 1
de Chakra e Rolar Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada Shunshin no Jutsu - Rank-D
sucesso soltar uma pedra, que rolar direto pra cima das
vitimas, tendo que ter entre 3 a 5 sucessos em testes de Tcnica bsica, consiste em aparecer e desaparecer muito
esquiva para escapar do ataque, dependendo do tamanho da rapidamente. Para facilitar, alguns ninjas usam nvoa, neve,
pedra. As pedras iro causar, no mximo, 9 de dano, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento. quase
dependendo do tamanho. uma tcnica de teleporte, sendo que o alvo no pode ir muito
longe.
Jouro Senbon - Rank-C Sistema: O usurio gasta 1 ponto de Chakra para usar a
tcnica e o que ir aparecer para mascarar seus movimentos
Usando guarda-chuvas especiais que soltam senbons ao serem tem muito a ver com o seus elementos de Chakra.
lanados no ar, o ninja guia as agulhas contra o oponente.
Essa tcnica usada por muito Chunins da vila da Chuva. Kinobori no Waza - Rank-E
Sistema: O usurio primeiro deve gastar 1 de Chakra e depois
rolar um teste de Controle de Chakra, dificuldade 6 para o ato de "caminhar" nos troncos das rvores usando chakra
controlar as senbons. Caso as senbons cerquem a vitima, ela para se firmar. Com a prtica, possvel aplicar essa tcnica a
no ter como se esquivar normalmente. Esse ataque causa qualquer tipo de superfcie slida.
um dano igual ao Chakra + 2 do usurio. Sistema: No necessrio o gasto de Chakra (embora deva se
ter Chakra no corpo para realizar esse Jutsu). Role Controle
Kanashibari no Jutsu - Rank-C de Chakra, dificuldade 5. Cada sucesso permite que o usurio
fique 3 turnos andando sobre superfcies verticais.
Paralisa temporariamente uma pessoa ou animal. um jutsu
bastante voltil e, dependendo da presso de chakra do Suimen Hokou no Waza - Rank-E
inimigo, pode no funcionar. Muitas vezes so necessrias
agulhas ou mesmo uma troca de olhares diretos entre o
usurio e a vitima. o ato de "caminhar" sobre a superfcie da gua,
Sistema: Primeiro o usurio deve gastar 2 de Chakra e depois concentrando a quantidade precisa de chakra nos ps/mos
fazer um teste resistido de Pontos de Chakra Permanente do para conseguir equilbrio sobre a superfcie instvel. Com a
usurio contra os Pontos de Chakra do alvo, ambos prtica, possvel correr e at lutar sobre a gua, alm de
dificuldade 7. Cada sucesso deixa o alvo paralisado por 1 melhorar o controle de chakra.
a habilidade de seguir e espionar os inimigos camuflado. A Tcnica que consiste em utilizar o elemento Doton para
forma como cada ninja se camufla depende do prprio ninja e endurecer o corpo do usurio, tornando-o virtualmente
do ambiente ao seu redor. invulnervel. A nica fraqueza conhecida dessa tcnica so os
Sistema: No necessrio o uso de Chakra, mas deve-se jutsus Raiton e o aumento de peso considervel, pesando o
rolar Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso da ao mesmo que uma esttua do tamanho do utilizador.
ninja dois dados no teste de furtividade. Sistema: Depois do gasto de 3 de Chakra, sua Fortitude
aumenta em 6 e sua Potencia aumenta em 4 pontos. Esse
Bunshin no Jutsu - Rank-E poder dura por 24 horas (ou at que o usurio deseje desativ-
lo).
Essa tcnica cria uma cpia etrea, mas perfeita, do usurio.
Pode ser usada como distrao ou para confundir o oponente, Kekkaimon Gofuu Jutsu: Hachimon Heijou -
mas assim que atacado ou entra em contato com o Rank-S | Kinjutsu | Kuchiyose no Jutsu
adversrio, o clone se dispersa.
Sistema: O Jutsu exige 1 ponto de Chakra e uma rolagem de Depois de abrir um pergaminho, proporcional ao tamanho do
Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso cria um local onde o jutsu ser executado, feita uma longa seqncia
Bunshin no Jutsu. de selos. O usurio faz aparecerem quatro grandes portes,
formando um circulo (e no interior desse circulo fica rea
Nawanuke no Jutsu - Rank-E confinada por uma barreira de defesa impenetrvel). Embora
apenas um precise saber desse Jutsu, outros podem participar
Ninjutsu bsico, que permite ao ninja escapar de cordas e dessa invocao, tendo total liberdade para entrar ou sair da
prises. barreira a hora que quiser como beneficio pela participao.
Sistema: Nenhum custo de Chakra necessrio. Basta o Sistema: Antes de mais nada, necessrio uma rolagem de
usurio rolar Controle de Chakra, dificuldade 6 para se soltar. Inteligncia + Ninjutsu, dificuldade 8 e trs sucessos so
necessrios para se invocar os portes. O pergaminho que
ser usado no Jutsu deve ser uma espcie de mapa da regio
Kawarimi no Jutsu - Rank-E (qualquer falha nesse mapa far com que o Jutsu falhe ou
tenha efeitos nocivos aos utilizadores, como paralisia parcial
Jutsu bsico, consiste em substituir o prprio corpo por outro ou mesmo petrificao total por alguns dias). A barreira tem o
objeto, preferencialmente alguma coisa relacionada com algo equivalente a 5 de Fortitude por pessoa que executou o Jutsu.
que tenha por perto. Permite que o ninja fuja e oculte sua Cada participante gasta o equivalente a 4 de Chakra.
presena para evitar golpes.
Sistema: O ninja substitui a si mesmo por algo presente no
Doton: Uitenpen - Rank-S | Kinjutsu |
ambiente, como terra, troncos, etc. O ninja tem que usar 1
Ponto de Chakra com pelo menos um turno de antecedncia Kuchiyose no Jutsu
do ataque e a cpia no poder atacar, apenas falar e se
mover. Depois de uma seqncia de selos, o usurio passa o prprio
sangue em um pergaminho para invocar um terreno artificial,
com reentrncias e elevaes de acordo com a planta
Henge no Jutsu - Rank-E
desenhada no papel e mudando o relevo original. O espao
modificado se transforma em uma imensa armadilha,
Ninjutsu bsico que possibilita ao ninja se transformar em controlada pelos invocadores (sendo que o detentor do
determinado objeto/pessoa por determinado perodo de pergaminho pode ativar as armadilhas riscando a planta
tempo. Serve para enganar os oponentes ou infiltrao original, refazendo e desfazendo propriedades do terreno). A
discreta. quantidade de chakra e a planta desenhada no pergaminho
Sistema: Custa 1 de Chakra e uma rolagem de Inteligncia + determinam o tamanho do terreno moldado e a complexidade
Ninjutsu, dificuldade 6. Quanto mais sucessos, mais perfeita de suas armadilhas.
a transformao. Sistema: Deve-se gastar 3 de Chakra para ativar o Jutsu e
realizar uma rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 7
cada vez que desejar que o terreno se modifique, podendo
criar labirintos, pilares que caem em cima das vitimas,
Doton: Doryuu Katsu - Rank-B Sem fazer selos, o ninja estende a mo, e um pedao de rocha
se transforma numa lana que pode ser atirada usando as
Depois de fazer os selos necessrios, faz a terra se dividir, mos. Lanas menores tambm podem ser criadas com com
formando um corredor. Assim que o ninja retiva a mo do esse jutsu e arremessadas, como se fossem teleguiadas.
cho, essa rachadura se fecha, podendo esmagar quem estiver Sistema: Para a converso da forma da rocha, necessrio o
na fenda. gasto de 2 de chakra para lanas grandes, causam Fora + 7
Sistema: necessrio o gasto de 2 de Chakra. A menos que a de dano e 1 de Chakras para lanas menores, que causam
vitima (ou as vitimas) seja bizarramente forte, o esmagamento Fora + 3.
ser inevitvel se, na hora do fechamento, ela estiver no local
e no conseguir escapar a tempo. Para determinar se a vitima Doton: Moguragakure no Jutsu - Rank-B
consegue sair mais rpido que o fechamento (ou vise e versa),
feita uma rolagem de Controle de Chakra contra Destreza + Ao usar essa tcnica, o ninja se enterra para se esconder.
Esportes, ambos dificuldade 6. Serve tanto para evitar ataques quanto para mover-se sob o
solo, dando um ataque surpresa em um inimigo.
Doton: Doryuudan - Rank-B Sistema: Leva 1 ao para se enterrar totalmente na terra e o
ninja pode se mover de acordo com a sua vontade numa rea
Um Ninjutsu no qual criado um drago de um rio de lama igual ao seu Controle de Chakra x 20 m2. O usurio gasta 2 de
esse drago ir lanar projteis de lama de sua boca. Chakra para realizar esse feito, mas enquanto estiver
Sistema: Esse Jutsu tem um gasto de 3 de Chakra e causa completamente enterrado na terra, no poder aplicar ataques
Chakra + 4 de dano. Ninjutsu e nem Genjutsu.
Nomeado atravs de uma criatura mtica, esse jutsu uma Fuuton: Fussajin - Rank-C
verso mais poderosa do Kamaitachi no Jutsu. Utilizando
uma arma como condutor, o usurio libera uma quantidade O ninja expele uma exploso de ar para cercar o ambiente de
massiva de vento (misturado com o prprio chakra), podendo poeira e areia, possivelmente fazendo com que o oponente
causar grande devastao na rea atingida graas a inmeras escorregue ou tenha sua viso e movimentao dificultada.
rajadas cortantes. uma tcnica de suporte com o objetivo de atrapalhar/atrasar o
Sistema: O usurio gasta 3 de Chakra para lanar a rajada de oponente.
vento, que cortar tudo e todos na rea atingida. Esse Jutsu Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu. O
causa Chakra + 5 de dano. inimigo ganha mais 3 na dificuldade dos testes de percepo
referente a viso e mais 2 na audio por casua do barulho do
Fuuton: Reppushou - Rank-B vento.
O ninja expele da bola uma quantidade enorme de Chakra, Katon: Karyuu Endan - Rank-B
que vai na direo dos inimigos como se fosse delegiada,
podendo fazer curvas e at mesmo cercar inimigos para Ninjutsu onde o ninja inspira profundamente enchendo o
dificultar ainda mais que eles consegiam se esquivar. peito de ar, e ento libera o ar pela boca, produzindo uma
Sistema: O ninja gasta 4 de Chakra para utilizar esse Jutsu, enorme torrente de chamas que se aproximam do oponente
que causa Chakra + 6 de dano. Inimigos tem uma dificuldade rapidamente como uma muralha.
de esquiva aumentada em 2 pontos devido ao fato do Jutsu ir Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para a utulizao desse
direto pra cima deles e com uma velocidade surpreendente. Jutsu. Ela causa um dano igual ao Chakra + 5 de dano.
Para cada alvo alem do primeiro, o usurio deve gastar mais 1
de Chakra.
Katon Ninpou: Hibashiri - Rank-C
Katon: Zukokku - Rank-A
O usurio cria uma lngua de fogo aos seus ps e a chama
expande em dois caminhos. Eles rastejam pelo cho e formam
um crculo ao redor dos inimigos, deixando-os encurralados,
Malk - Murdoc Bolton 33 marionbj1@hotmail.com
cercados por fogo. Uma forma mais simples de usar o jutsu Sistema: necessrio o gasto de 1 ponto de Chakra. Ela
criar um crculo de fogo no ar e lan-lo contra o inimigo. causa um dano igual ao Chakra do usurio.
Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para realizar o circulo
de fogo, que vai na direo do inimigo com uma grande
velocidade, cercando-o em todas as direo. Nada impede que Raiton
o inimigo pule, porem, dependendo da quantidade de Pontos
de Chakra permanente do usurio, as chamas podem tomar Kirin - Rank-S | Kinjutsu
alturas incrveis.
O ninja ergue a mo para o cu, tornando-se capaz de guia um
Katon: Endan - Rank-C relmpago contra o adversrio. O raio toma a forma de uma
criatura semelhante a um besta mitolgica antes de atingir o
Uma tcnica simples, porm bastante eficaz. Aps realizar os alvo. Como o usurio est apenas conduzindo um relmpago
selos necessrios, o ninja expele uma rajada de fogo por sua natural, o jutsu tem um poder extremamente maior do que se
boca. o raio fosse criado por chakra elemental. Alm disso, um
Sistema: O usurio gasta 6 de Chakra para a utulizao desse relmpago natural muito mais rpido do que um artificial, e
Jutsu. Ela causa um dano igual ao Chakra + 2 de dano. impossvel de ser desviado.
Sistema: Aps o gasto de 3 de Chakra e a espera de 3 turnos,
o usurio pode invocar um trovo que causar 15 de dano
Katon: Goukakyuu no Jutsu - Rank-C automtico. Para controlar o relampago, o usurio tem que
rolar Controle de Chakra, dificuldade 8. Uma falha critica
Ao utilizar esta tcnica, o ninja expele uma grande bola de indica que todos os relmpagos iro para cima do usurio
fogo de sua boca aps realizar alguns poucos selamentos. desse poder, que por sinal impossvel de ser esquivado.
Sistema: necessrio o gasto de 1 Ponto de Chakra para
cada vez que for realizado o Jutsu. Ela causa um dano igual Chidori Nagashi - Rank-S | Kinjutsu
ao Chakra + 2 do usurio.
Tcnica que requer grande controle sobre o chakra. Ao invs
Katon: Housenka - Rank-C de concentrar o Chidori em sua mo, o shibobi capaz de
criar uma descarga eltrica ao redor de todo seu corpo,
Tcnica que cria uma srie de pequenas, porm poderosas, criando uma camada de proteo e sendo capaz de passar a
bolas de fogo da boca do usurio, cobrindo, assim, uma corrente pelo ar, realizando um ataque em rea, ou mesmo
grande rea. Estas bolas de fogo podem ser utilizadas para para objetos, como espadas ou lanas.
camuflar projteis, como shurikens, aumentando as chances Sistema: Ao contrrio de um ataque comum, para realizar
deles atingirem o inimigo. essa tcnica o usurio dever rolar Controle de Chakra,
Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para realizar esse dificuldade 6 e rolar o Vigor, dificuldade 7, para resistir a
ataque em rea. Os inimigos tem uma dificuldade aumentada descargas eltricas (quatro sucessos so necessrios ou o
em 2 para esquivar. O dano dessa tcnica igual ao Chakra + usurio levar metade do dano total da tcnica). O dano nos
2, porem o dano total ter que ser dividido entre os alvos. alvos ao redor do shinobi igual ao Chakra + 6 e a rea que o
ataque atinge igual ao Controle de Chakra em metros
quadrados.
Katon: Ryuuka no Jutsu - Rank-C
Chidori Eisou - Rank-S | Kinjutsu
Este jutsu envolve lana uma torrente de chamas por fios at
o alvo, que em geral est preso pelos mesmos.
Sistema: Custa 1 de Chakra. Essa tcnica no causa dano, Com o total domnio sobre Raiton, o ninja se torna capaz de
mas conduz as chamas com o poder total at o inimigo preo. dar forma slida eletricidade, criando uma espada, que
possui a habilidade de esticar e retrair de acordo com a
vontade do ninja. Essa espada tem as mesmas propriedades do
Katon: Kasumi Enbu no Jutsu - Rank-D Chidori normal, incluindo a habilidade de atravessar quase
tudo que estiver em seu caminho. A parte do corpo atingida
O jutsu consiste em soltar pela boca uma enorme rajada de por esse golpe fica temporariamente dormente. Uma variao
gs altamente inflamvel que, quando atinge uma chama, do Chidori Ken constitui em, aps a lmina de eletricidade
forma uma grande exploso. penetrar no corpo do inimigo, o usurio faz-la dividir-se em
Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para criar esse gs que, vrias, de forma que todas elas, ao sair do corpo do inimigo,
em contato com fogo, causa uma exploso de 8 de dano. causem danos do interior para o exterior do organismo.
Sistema: Depois de gastar 2 de Chakra, o usurio cria uma
Katon: Goukyu no Jutsu - Rank-D grande espada de Raiton, que ir causar um dano igual a
Fora + 8. Cada ponto que o usurio tiver de Controle de
Chakra permitir que a espada obtenha 50 cm.
Ele consiste em lanar uma pequena massa de fogo de forma
esfrica em cima de um alvo.
Malk - Murdoc Bolton 34 marionbj1@hotmail.com
realizar e no pode ser usado em grandes quantidades como o
Chidori Senbon - Rank-S Kage Bunshin no Jutsu. Por dispersar em forma de ataque, o
Raiton: Kage Bunshin no Jutsu no devolve chakra ao
usurio, apenas experincia.
Com o total domnio sobre Raiton, o ninja se torna capaz de Sistema: Gasta-se 3 de Chakra para se criar um clone com o
dar forma slida eletricidade, formando uma senbon. Essas elemento Raiton, que poder agir normalmente, igual a um
agulhas tm as mesmas propriedades do Chidori normal, Kage Bushin no Jutsu normal, inclusive atacar com Kunais,
incluindo a habilidade de atravessar quase tudo que estiver golpes e outras funes mais rotineiras. Caso ele libere a
em seu caminho. necessrio possuir o Chidori. energia eltrica em cima de algum alvo, esse ataque causar
Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para executar um um dano igual ao Chakra + 5.
ataque em rea com agulhas de pura eletricidade. Esse ataque
causa um dano igual ao Chakra + 8, que deve ser dividido
entre os alvos. Raiton: Ookami (Chidori/Raikiri Ookami) -
Rank-A
Raiton: Gian - Rank-S
O usurio inicia o jutsu concentrando chakra Raiton, como
O shinobi capaz de criar uma energia eltrica negra, faria com um Raikiri/Chidori normal. No entanto, a energia
concentr-la na boca e lan-la contra o inimigo. S pode ser reunida, ao invs de formar o jutsu original, salta da mo do
contida por um contra-ataque igualmente poderoso. ninja na forma de um lobo de pura eletricidade. O animal de
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra e causa uma devastao chakra, tendo a rapidez da recomposio elemental Raiton,
equivalente ao Chakra + 8 salta sobre o inimigo, atingindo-o com uma poderosa
descarga eltrica fulminante. O jutsu permite que o golpe seja
efetuado com a mesma potencia do Raikiri original, porem o
Limelight - Rank-S | Kinjutsu usurio no tem a necessidade de se aproximar do inimigo,
como no Raikiri original.
Quatro ninjas cercam uma rea, ficando em cada um dos Sistema: Gasta-se 3 de Chakra para executar esse ataque, que
quatro pontos cardeais. Depois de concentrarem chakra causar um dano igual ao Chakra + 4 (a cada 2 aes que o
Raiton, tudo o que estiver no permetro marcado pelo quarteto lobo permanecer correndo, o dano do ataque aumenta em 1 e
completamente pulverizado pela concentrao eltrica. Essa o mximo de dano extra que o ataque pode chegar igual ao
tcnica no possvel ser realizada por nenhum Bushin e nvel de Destreza do usurio original).O lobo correr em
todos os quatro devem saber essa tcnica. direo a vitima a mais de 80 km/h, aumentando a dificuldade
Sistema: Esse Jutsu s funciona com os quatros ninjas. de esquiva em 2.
Assim que todos estiverem em suas posies, eles concentram
seu chakra, gastando uma quantidade de 6 de Chakra. Tudo Raikiri/Chidori - Rank-A
que estiver na rea dos ninjas levar 25 de dano automtico.
Uma tcnica secreta para assassinatos. Seu segredo est na
Raiton: Shichuu Shibari - Rank-S velocidade e na ativao do corpo para gerar uma grande
quantidade de chakra. Ento o shinobi concentra esse chakra
Depois de realizados o selo necessrio, quatro pilares enorme no brao do golpe e corre em direo ao oponente. Esta
de pedra iro surgir e cercar o alvo definido. Dentro desse habilidade faz com que o corpo fique mais rpido, logo
territrio demarcado, raios surgem para desorientar e causar tornando o ataque mais mortal, uma vez que um ataque direto
danos vtima. Como o jutsu foi criado para incapacitar facilmente anulado pelo oponente.
grandes feras de Kuchiyose no Jutsu, quando seres humanos Sistema: O Ninja gasta 2 de Chakra para conjurar o Chidori,
so atingidos por ela os danos so exponecialmente maiores. causando Chakra + 4. Como o atrito aumenta o dano do
Sistema: gasto uma quantidade de 3 de Chakra e causa a Chidori, cada ao que o usurio gaste friccionando a tcnica
vitima um dano igual ao Chakra + 9. contra uma superfcie qualquer (deixando um pequeno rastro
de destruio), adiciona 1 de dano a tcnica (o dano adicional
Raiton: Kage Bunshin no Jutsu - Rank-A mximo igual ao nvel de Destreza do usurio). O usurio
tambm ganha 2 em Rapidez para a execuo de um nico
Uma evoluo elemental do Kage Bunshin no Jutsu, onde o golpe da tcnica Chidori, porem a dificuldade para se
chakra usado para formar a matria do clone uma esquivar de golpes aumenta em 2 pontos.
recomposio elemental de natureza Raiton. Assim como um
Kage Bunshin comum, esse bunshin tem matria, conscincia, Raigeki no Yoroi - Rank-A
e conserva a capacidade de devolver ao original toda
experincia que obtiver enquanto existir. No entanto, esse O shinobi usa um par de lminas, unindo e girando ambas
clone elemental tem a capacidade adicional de despejar uma para formar um disco de eletricidade pura. Essa energia logo
imensa descarga eltrica ao entrar em contato direto com o passa para o corpo inteiro, formando uma armadura que fere a
inimigo, tendo o mesmo efeito de um Chidori em larga escala. qualquer um que tente atac-lo diretamente.
Por ter uma constituio complexa, um jutsu difcil de
Malk - Murdoc Bolton 35 marionbj1@hotmail.com
Sistema: Gasta-se 2 de Chakra para realizar a armadura de Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para conjurar um trovo
eletricidade. Depois disso, qualquer um que tente atacar que causa 6 de dano na vitima e atordoamento. O alvo, caso
diretamente levar 8 de dano automtico. Dura uma cena. seja atingido, ficar atordoado por um numero de turnos
igual a 3 - sucessos em um teste de Vigor, dificuldade 6.
Rairyuu no Tatsumaki - Rank-A
Raiton: Jishaku no jutsu - Rank-C
Usando uma arma cortante e metlica (como uma espada), o
shinobi atrai um relmpago para o prprio corpo e mantm a Nessa tcnica, o ninja cria um campo magnetico eletrico ao
corrente eltrica curculando em si mesmo - interna e redor de seu corpo, que permite atrair ou repelir objetos
externamente. Logo em seguida, o ninja gira o prprio corpo (golpes de armas q contenham metal, kunais, flechas, etc.)
rapidamente, a fim de formar um vortx de vento e como se fosse um im gigante. Quando maior o Controle de
eletricidade. O 'tornado' toma a forma de um drago e ataca o Chakra do usurio for, mais forte a tcnica se apresenta.
adversrio. Mesmo que a tcnica no atinja diretamente o Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para atrair ou repelir
alvo, a energia pode pular da forma original e acertar um armas para perto ou para longe e cada ponto de Controle de
adversrio prximo. Chakra da o equivalente a 2 de Potencia para realizar esse
Sistema: Antes do pice do Jutsu, que quando a energia feito.
toma forma de drago, a tcnica causa Chakra + 2 de dano.
Quando atingir a forma do drago, ela causar o equivalente a Raikyuu - Rank-C
Chakra + 6 e acertar todos prximos ao local que ela atingir.
Como conseqncia disso, possveis alvos que estiferem na
rea atingida (ou perto da primeira vitima da tcnica) Usando um par de lminas, o shinobi cria uma esfera de
precisaro de pelo menos trs sucessos em um teste de energia eltrica que pode ser arremessada contra o adversrio.
esquiva ou todos levaro metade do dano total. Sistema: O usurio gasta 1 Ponto de Chakra para causar um
dano igual a Chakra + 2
Aps os selos necessrios, o ninja encosta a mo na superfcie Suiton: Bakusui Shouha - Rank-B
da gua, formando tubares de gua condensada para atacar
os adversrios submersos.
Sistema: Para cada 3 Pontos de Chakra que o usurio gastar, Depois de realizar os selos necessrios, o ninja cospe uma
o usurio cria um tubaro de pura gua condensada capaz de quantidade absurda de gua, que se expande e inunda todo o
nadar a 40 Km/h. Alem disso, cada tubaro possui 6 de Fora, campo de batalha.
5 de Vigor, 5 de Destreza, 4 de Esquiva e 4 de Briga Sistema: O Jutsu custa 1 ponto de Chakra que o usurio
(mordida). A dificuldade para ele atacar igual a 5 e possui 8 gasta, ele cria uma quantidade de gua igual a 7.500 m (trs
de vitalidade. vezes o volume de uma piscina olmpica). A cada ponto extra
gasto, o Jutsu dobra do volume de gua, podendo atingir e
inundar terrenos inteiros.
Suiton: Suijinheki - Rank-A
Mizu no Muchi - Rank-B
Depois de uma seqncia de selos, o ninja lana um imenso e
poderoso jato de que surge na frente do Jutsu, capaz de agir
como barreira para qualquer ataque eminente. Um chicote feito de gua, que pode tanto golpear quanto
aprisionar o inimigo (como um chicote normal). Se o ninja
possuir Raiton, pode conduzir correntes eltricas atravs do
Malk - Murdoc Bolton 37 marionbj1@hotmail.com
chicote para eletrocutar o alvo. O Jutsu requer que exista Sistema: Depois de gastar 1 de Chakra, o alvo se v no meio
alguma fonte de gua por perto. da tcnica, tendo uma dificuldade elevada em 2 para se
Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para criar o chicote, que esquivar. Essa tcnica causa um dano total de Chakra + 3
causa Fora + 6 de dano se for usado para ataque, e tem 1,5
metros para cada ponto de Cotrole de Chakra que o usurio Suiton: Suiryuudan no Jutsu - Rank-B
possuir (podendo ser retrado ao tamanho que o usurio
desejar). Para arrebentar o chicote, necessrio 8 sucessos de
uma nica vez em um teste de Fora, dificuldade 6. A tcnica Depois de uma longa seqncia de selos, o ninja cria um
se desfaz se o usurio soltar o chicote. drago a partir de uma coluna de gua, que se ergue dgua
para atacar o inimigo.
Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para causar um dano
Mizu no Tatsumaki - Rank-B igual ao Chakra + 5.
Cria um violento turbilho de gua em volta do usurio, que Suiton: Suishouha - Rank-B
pode funcionar tanto como barreira, quanto como ataque. O
Jutsu requer uma fonte de gua e o usurio pode atacar
diversos alvos. Depois dos selos necessrios, o ninja materializa uma violenta
Sistema: Depois de 2 turnos concentrando a gua em volta do coluna de gua ao seu redor. O turbilho pode tanto servir
prprio corpo, o ninja pode direcionar o turbilho em cima de como defesa, quanto pode ser direcionado contra o inimigo.
alvos mltiplos, se assim desejar e tiver aes suficiente para Sistema: O Turbilho custa 2 de Chakra e causa Chakra + 5
isso. O ataque causa Chakra + 5 de dano. de dano.
Com essa tcnica, o usurio pode criar uma espada de gua, Depois de uma rpida seqncia de selos, o ninja faz gua
que pode ser empunhada como uma arma comum, numa brotar em um jato com formato de uma cabea de cobra.
batalha. Guiando o jato at o inimigo, o usurio pode alternar o local
Sistema: Depois que o usurio gasta 1 de Chakra, ele pode de surgimento da gua quando desejar.
conjurar uma espada que causa Fora + 8. Sistema: Uma grande cobra surge atravez de uma fonte
dagua que custa 2 de Chakra. Esse golpe causa um dano
igual ao Chakra + 4 de Chakra, alem de arrastar o oponente
Suiton: Daibakuryuu no Jutsu - Rank-B por uma distncia considervel.
O usurio faz o adversrio visualizar uma planta (semelhante Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu
a um feijoeiro) brotando do cho. Os galhos do vegetal do o aplicado atravez de uma rolagem de Controle de Chakra
bote no alvo, enroscam nele e fazem-no ficar suspenso no ar. (dificuldade igual a Inteligncia + Jutsu do inimigo). A
Logo em seguida, uma "vagem" nasce da planta, e dela sai o dificuldade do teste cai 1 para cada pessoa alem da primeira
usurio, munido de algum tipo de arma e pronto para atacar o que o inimigo lanou o Genjutsu, ou seja, se a dificuldade era
inimigo. Para ser eficaz, necessrio ter pelo menos 3 9 mas o inimigo lanou um Genjutsu em 5 pessoas, a
sucessos no teste. dificuldade do usurio desse poder cair em 5 pontos, ficando
assim em 4. O usurio precisa perceber que esta presso em
um Genjutsu para lanar essa tcnica e mesmo assim
Magen: Jigoku Kouka no Jutsu -Rank-B demorar 1 turno inteiro.
FUUINJUTSU
no alvo, lanando-o alto pelo ar, o ninja rapidamente aparece
atrs de seu oponente, diminuindo a possibilidade de reao
dele aos prximos golpes do usurio.
Sistema: Para aparecer e ir pelo ar no mesmo ritmo que a
Uma das tcnicas ninja que exigem mais concentrao e
vitima, o usurio precisa rolar Controle de Chakra,
esforo por parte de seus usurios so os Fuuinjutsus, capazes
dificuldade 6. Apenas um sucesso necessrio, pois o corpo
de selar ou aprisionar objetos, formas de chakra elemental,
do usurio fica paralelo com o a vitima, quase como se o
demnios e at mesmo pessoas.
corpo da vitima arremeada estivesse guiando o corpo do
usurio dessa tcnica, aumentando a dificuldade da vitima
esquivar dos prximos golpes em 2 pontos. Hakke no Fuuin Shiki Rank-S | Kinjutsu (kage) |
Fuuinjutsu
(nome) Rendan Rank-C
Esse fuuinjutsu uma variao especial do Shiki Fuujin,
Um combo personalizado caracterizado por uma seqncia de fundido ao Shishou Fuuin. Foi usado pelo Yondaime Hokage
golpes que atravessem com sucesso a defesa do adversrio. para selar Kyuubi no Youko no estmago de um recm-
Pode ser usado com o oponente vulnervel, tanto no ar quanto nascido.O Hakke no Fuuin Shiki foi usado para que, depois
em terra. necessrio conseguir fazer Clones de sombras ou de ser tornar jinchuuriki, o hospedeiro possa utilizar o chakra
elementais. do demnio selado. Aps a finalizao do Jutsu, o usurio
Sistema: Os golpes so dados normalmente, porem o ultimo morre.
golpe causa um dano igual a Fora + 3 se for soco ou Fora + Sistema: necessrio 4 Pontos de Chakra para utilizar essa
4 se for um chute. tcnica e uma rolagem constante de Controle de Chakra,
dificuldade 8 e ter pelo menos 10 sucessos. No h grandes
problemas se o usurio no conseguir sucessos em alguns dos
Konoha Shoufuu - Rank-C turnos, apenas aumentando o tempo necessrio para selar uma
grande massa de Chakra em um hospedeiro, mas se o usurio
Chute girtrio rpido e alto, mirando a mo do shinobi, tirar alguma falha critica, ele morre antes de conseguir selar a
usado para desarmar oponentes. massa de Chakra.
Sistema: Aps rolar Controle de Chakra, dificuldade 6 e
realizar um chute, o usurio causa um dano igual Fora +
sucessos do Controle de Chakra. O inimigo tem uma
Shiki Fuujin - Rank-S | Kinjutsu (kage) |
dificuldade aumentada em 1 para se esquivar, provavelmente Fuuinjutsu
ficando desarmado no processo.
O ninja forma um contrato com o Shinigami e se torna capaz
de selar a alma de qualquer alvo escolhido. No ritual de
Hayabusa Otoshi - Rank-C
invocao, o deus de cabelos brancos e dentes arreganhados
balana seu colar de contas roxas e tira da faca da boca para
Em um local elevado, o ninja agarra seu inimigo por trs, cortar os espritos - que so puxados dos corpos assim que o
prendendo seu pescoo com os tornozelos e deixando o corpo contratante entra em contato direto. Depois de cortar a alma, o
do oponente rgido. Com isso, ele capaz de jogar o alvo de Shinigami as ingere, fazendo-as passar por dentro do corpo do
uma altura muito alta, causando diversos danos, usurio e deixando um selo no umbigo deste, em forma de
principalmente pelo fato da queda ser realizada visando espiral.
maximizar o dano no pescoo do oponente. Durante todo o processo de selamento, a alma do contratante
Sistema: No necessrio usar Chakra nesse golpe, porem o fica suspensa diante da figura do Shinigami. Quando tudo
usurio tem que ser bem sucedido em um teste de Destreza + termina, o Shinigami engole tambm o esprito do ninja, que
Briga, dificuldade 6. Caso ele consiga segurar o inimigo at o passar a eternidade digladiando com as outras almas seladas.
1- Um Lacaio
2-
3-
Dois Lacaios
Trs Lacaios
QUALIDADES & DEFEITOS
4- Quatro Lacaios
5- Cinco Lacaios QUALIDADES
Mentor Voc tem um shinobi que pode te ajudar nas horas SENSITIVO (3 PONTOS) : Voc sente com mais facilidade
mais difceis. Esse membro pode ter um interesse na sua o Chakra de de outras pessoas, podendo at procurar por um
pessoa e pode chama-lo para ajud-lo em algum momento de Chakra especifico de algum que esteja em uma determinada
sua vida. Essa caracterstica indica que tem um ninja regio.
poderoso zelando por voc e pode at falar com o Kage ou
mesmo com o senhor feudal em seu nome. Se voc se SENTIDO AGUADO (1 PONTO) :Um de seus sentidos
demonstrar teimoso ou incompetente para seu mentor, ele excepcionalmente aguado (viso, audio, paladar, tato ou
pode deix-lo sem dar qualquer satisfao . olfato). As dificuldades de todas as tarefas que envolvem o
uso deste sentido aguado ficam reduzidas em dois pontos.
1- Seu mentor um Chunnin de pouca influencia
2- Seu mentor respeitado; um Jounin, por exemplo. EQUILBRIO PERFEITO (1 PONTO) : Voc possui um
3- Seu mentor altamente influente; um ANBU, por senso de equilbrio inato perfeito. Os personagens com esta
exemplo. Qualidade reduzem as dificuldades de seus testes
4- Seu mentor tem grande poder sobre uma cidade; relacionados com equilbrio (ex: Destreza + Esportes para
como o Conselho. caminhar sobre uma tbua estreita) em dois pontos.
5- Seu mentor extremamente poderoso;
provavelmente o Kage. TEMERRIO (3 PONTOS) : Voc bom em assumir
riscos e ainda melhor em sobreviver a eles. Sempre que
Poder Militar Alguns ninjas tem diversas pessoas estiverem tentando alguma coisa particularmente arriscada, os
trabalhando por ele e at chegam a formar gangues. Ninjas personagens com esta Qualidade acrescentam trs dados
que formam gangues no so bem visto pela maioria dos adicionais sua jogada e desprezam um resultado de falha
Shinobis, porem pode ser bem til ter um numero critica num dado que resulte de aes desse tipo. Em geral,
interessantes de comparsas para fazer aquilo que voc no essas aes devem corresponder a uma dificuldade de pelo
estar nem um pouco afim de fazer. As pessoas que servem ao menos 8 e ter um potencial de infligir no mnimo trs nveis
shinobi desta maneira geralmente no so ninja, embora de dano em caso de fracasso.
possam ter alguma habilidade com a espada ou mesmo serem
bons de briga. CORPO GRANDE (2 PONTOS) : Voc anormalmente
grande, medindo talvez mais de dois metros de altura. Alm
1- 3 Pessoas de torn-lo extremamente notrio em pblico, essa massa
2- 7 Pessoas extra lhe confere um nvel de vitalidade Machucado a mais.
3- 15 Pessoas Os personagens que tm esta Qualidade tambm podem
4- 30 Pessoas ganhar bnus para empurrar objetos, abrir portas bloqueadas,
5- 60 Pessoas evitar ser derrubado etc.
Recursos Essa Caracterstica representa quanto de dinheiro CORPO GIGANTE (3 PONTOS) : Voc anormalmente
o personagem dispe. grande, medindo talvez mais de trs metros de altura. Alm
de torn-lo extremamente notrio em pblico, essa massa
1- O ninja recebe de 1.000,00 a 10.000,00 ryou extra lhe confere dois nveis de vitalidade Machucado a mais.
2- O ninja recebe de 6.000,00 a 20.000,00 ryou
3- O ninja recebe de 16.000,00 40.000,00 ryou ARTICULAES ULTRAFLEXVEIS (2 PONTO) : O
4- O ninja recebe de 300.000,00 200.000,00 ryou seu corpo incrivelmente flexvel. Reduza em dois pontos a
5- O ninja recebe de 200.000,00 ryou ou superior. dificuldade de todos os testes de Destreza que envolvam
flexibilidade corporal. Espremer-se atravs de um espao
Status Status representa o quanto voc reconhecido na pequeno um exemplo de uso para esta Qualidade.
sociedade shinobi. Isso representa alguma reputao ou um
bom cargo dentro da vila. Nunca se esquea que um alto CONCENTRAO (1 PONTO): Voc tem a habilidade de
cargo dentro da vila pode atrair olhares indesejados. focalizar a sua mente e desligar-se de qualquer distrao ou
perturbao. Os personagens que tm esta Qualidade no so
Malk - Murdoc Bolton 52 marionbj1@hotmail.com
afetados por nenhuma das penalidades provenientes de facilidade e tem alguma deformidade devido ao selamento,
circunstncias que provocam distraes (como rudos altos, fora que ele tem uma dificuldade aumentada em 2 quando
luzes estroboscpicas, pendurar-se de ponta-cabea etc.). tenta se controlar.
Reduza 1 ponto na dificuldade em testes de Fora de Vontade
e Controle de Chakra. JINCHUURIKI (7 PONTOS): Em situaes de perigo,
geralmente quando o personagem esta realmente enfurecido,
VONTADE DE FERRO (2 PONTOS) : Quando voc est o Chakra do Bijoou comea a fluir pelo corpo do personagem,
determinado e a sua mente concentrada, nada pode afast-lo embora isso varie muito de Bijoou para Bijoou. Dependendo
de seus objetivos. Quando for afetado por um poder de do tipo de demnio e o relacionamento que o usurio tiver
dominao de mente, voc pode gastar um ponto de Fora de com ele, o demnio pode se transformar completamente e o
Vontade para eliminar os efeitos. Alm disso, voc recebe usurio ainda sim manter o controle ou o usurio pode ficar
trs dados adicionais para resistir aos efeitos de qualquer completamente desacordado enquanto o Bijoou luta e destru
Jutsu que possa vir a dominar a sua mente. tudo a sua volta. Jinchuuriki podem usar os poderes dos
Bijoou selados e ainda tem a vantagem de poderem usar o
RESISTNCIA INUMANA (5 PONTOS): A sua Chakra o ser, triplicando sua reserva de chakra (ou mais).
capacidade de resistncia algo que assusta as vezes at voc
mesmo. Golpes parecem doer menos em voc e feitos fsicos LINHAGEM AVANADA (5 PONTOS): Personagens
relacionados a resistncia fsica parecem ser mais fceis para com essa qualidade possuiem em suas veias o sangue de cls
voc. A dificuldade para absorver danos cai em 1 ponto, fora com capacidades incomuns. As habilidades variam entre os
que caso voc caia incapacidado, voc ainda poder se Hijutsus, Doujutsus, novos elementos ou mesmo habilidades
levantar como se estivesse com um nvel acima da tabela de corporais inimaginveis. Seja l qual for a capacidade
vitalidade. Note que essa qualidade no te da mais 1 nivel de especial, ela dar uma vantagem razovel ao ninja em
vitalidade, mas permite que voc ignore a penalidade do dano comparao aos ninjas do mesmo Rank que ele (e at de
real que voc tomou, passando a considerar a penalidade da Ranks mais elevados). Alguns podem no ver membros de
vitalidade anterior. Outro beneficio dessa qualidade que os linhagens avanadas com bons olhos.
efeitos dos Portes podem ser amenizados, evitando dragdias
certas aps o uso de portes mais avanados. Os efeitos reais DEFEITOS
sero determinados pelo narrador.
ODIADO (3 PONTOS) : Por algum motivo, um cl inteiro
GNIO (3 PONTOS) : Voc capaz de aprender algo mais mesmo a vila inteira o odeia e o despresa or algum motivo.
rpido do que os outros e as pessoas vem e reconhecem isso, Personagens com esse defeito tem uma dificuldade tem testes
podendo at cobrar de voc mais do que voc acha que esta sociais aumentadas em 3 pontos.
disposto a dar a eles. O personagem aprende mais rpido (6 x
Rank do Jutsu) um dos campos de Jutsus (Taijutus, Genjutu, BOM CORAO (2 PONTOS) : Voc vai ajudar uma
Ninjutusu ou mesmo Fuuinjutsu) e os poderes tambm se pessoa em necessidade SEMPRE que ver uma. Jamais poder
desenvolvem mais rpido (Nvel x 4). deixar ningum na mo, mesmo que sua vida esteja a perigo.