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com
INTRODUO
vilas, assim formando as 5 Vilas Ocultas das 5 Grandes
Naes.
Mais mal sabiam eles que a paz havia lhe custado
Naruto uma srie de mang criada por Masashi cara demais. Com tantas mortes, tanto sofrimento e sangue
Kishimoto e serializada na revista semanal Shonen Jump que ainda penetravam no cho, a desconfiana entre os
desde 1999. Recebeu uma adaptao para anime em 2002 membros das vilas era cada vez maior, fazendo alguns cls
produzida pelo Studio Pierrot e exibida pela TV Tokyo, caar e exterminar muitos que possuam linhagens avanadas.
seguida de Naruto: Shippuuden (Lendas do Tufo de Vento) Com tanto derramamento de sangue, fez com que o Castigo
em Fevereiro de 2007, correspondente segunda parte do de Deus decaram sobre a terra em forma de espritos
mang. demonacos chamados Bijuus.
No Brasil, a srie comeou a ser exibida em 1 de Os Bijuus, considerados como Castigos Divinos,
Janeiro de 2007 no canal pago Cartoon Network, em uma foram demnios to poderosos que esmagavam florestas,
edio feita pela licenciadora norte-americana VIZ Media. Na rachavam o cu e engoliam oceanos.
TV aberta, a srie passou a ser exibida pelo SBT - em uma Para acabar com isso, os Membros das Vilas
terceira edio - em 3 de Julho de 2008. Os DVDs so comearam a confiar uns nos outros e comearam a lutar
lanados pela PlayArte com ambas verses - original sem contra esses demnios, os quais pareciam invencveis de se
cortes com legendas, e dubladas em um mesmo disco. O vencer.
mang publicado pela Panini Comics De tempos em tempos, quando a humanidade
Em Portugal, a srie estreou em 16 de Julho de 2008, comeava a desconfiar de seus iguais novamente e seus
no canal fechado Sic Radical, na verso original com muitas coraes estavam cheios de maldade ou desejos por guerras,
legendas. A SIC Generalista exibe desde 30 de Agosto a alguns Bijuus reapareciam, obrigando-os a deixar suas
verso da norte-americana, porm, com dublagem portuguesa. diferenas de lado para bani-los para onde vieram, seja l
aonde for exatamente.
Esse tormento dos Bijuus continuou at que um
HISTRIA DO MUNDO Ninja muito Sbio viu que no se poderia destru-los ento
assim, ele os aprisionou em nove crianas as quais hoje so
A muito tempo atrs um Antigo sbio criou uma das artes chamadas Jinchuurikis. Esse sbio ficou conhecido como
mais letais se no a mais letal do mundo. O Ninjutsu! S que primeiro Hokage.
o sbio no imaginava o grande mal que ele havia criado. Um
mal chamado guerra ....
Com o Passar do tempo, vrios discpulos do Grande
CLASSIFICAO SHINOBI
Sbio dos Seis caminhos formaram cls com a inteno de
protegerem suas famlias e seus paises, s que havia cls que Os shinobis possuem classificaes determinadas
tomaram uma linha de poder to poderosa e nica que pela sua experincia e graduaes. Como eles so militares,
ningum podia det-los, assim tais cls invadiram paises e cada classificao mais elevada os gradua em postos mais
mataram muitas pessoas com o propsito de provarem seu importantes e com maiores responsabilidades, aumentando
valor para o mundo, principalmente a outros ninjas de outros assim a atuao do shinobi e seu status.
cls. As guerras entre cls e naes variam a humanidade
durante eras e pelos mais diversos propsitos, fazendo a Alunos de academia: Todos os alunos que aprendem a
humanidade pensar que no haveria pocas de paz. ser um shinobi ainda no podem fazer misses. Normalmente
Quando as guerras j estavam desgastadas e muitos so crianas de 6 a 11 anos. Passam por um teste feito pelo
j no lembram sequer dos motivos do inicio de muitas professor do curso, um Chuunin, e s ento viram Genins
daquelas guerras, dois poderosos cls, o Cl Senju da Floresta divididos em grupos contendo 3 integrantes e um instrutor
e o Cl Uchiha, fizeram uma trgua, a qual com o passar do Jounin. Esse Jounin testa os shinobis iniciantes para ver se
eles podem virar shinobis de verdade.

Genin: Depois de passar pela Academia, eles j so


shinobis, mas s podero cumprir misses simples at seu
Jounin achar que eles esto prontos para o Chuunin Shiken
(Exame Chuunin). O teste para se tornar Chuunin bem
difcil e pode variar bastante a cada exame, visando que os
Gennis que sejam reprovados se adaptem aos novos desafios
do novo exame. No campeonato vrias pessoas vm do
mundo inteiro para ver a qualidade dos shinobis envolvidos, o
que acaba sendo uma propaganda para os shinobis de cada
tempo, se implantou o Sistema das Grandes Vilas, assim vilarejo. Mesmo se a pessoa perder na primeira luta e o
aglomerando vrios cls e famlias em uma nica vila, assim Hokage ou os examinadores decidirem que ele tem potencial,
surgindo Konoha, e logo atrs dela, mais 4 outras grandes ele se tornar um Chuunin. Logo, o vencedor do campeonato

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pode no virar um Chuunin se ele no tiver o que e um conhecimento da anatmia humana gigantesco,
necessrio. aparentemente so mestres no manuseio de armas. Os Oinins
possuem o trabalho de caar os Nukenins da vila, tambm
Chuunin: So shinobis j com experincia necessria para participam da segurana em eventos importantes (como o
participar de misses mais difceis e possuem capacidade de exame Chunnin) e fazem misses de alto nvel para o vilarejo.
liderar misses, se necessrio. So considerados capites, Assim como os ANBU, todos os Oinins usam mascaras. Em
capazes de liderar outros shinobis em misses. Estes shinobis toda a serie, nunca apareceu um Oinin, porm, logo no
j possuem certa experincia de combate e so preparados comeo, na saga do pas das ondas, Haku se apresenta como
para enfrentar outros shinobis, se necessrio. padro nas um suposto Oinin. Em konoha no existem Oinins, quem faz
vilas que os Chunnins e Jounins utilizem o mesmo padro de o trabalho deles a ANBU.
roupa, ou pelo menos algo que os diferencie de um Genin
(como um colete especial para shinobis). Lder do Vilarejo (Kage): O termo Kage significa
sombra, que a essncia que todos os shinobis tentam
Jounin, Jounin Especial & ANBU: Jounins o alcanar. Eles so os lderes do seu vilarejo, os responsveis
ltimo posto a ser atingido por shinobis experientes. Eles militar e politicamente pelos mesmos. Os Kages possuem o
completam as misses mais difceis, sendo boa parte delas nome de acordo com seu vilarejo. Existe somente um por
sozinho, enquanto que outras podem ser acompanhadas de vilarejo e eles indicam seu sucessor. Eles no costumam sair
Chuunins ou mesmo Genins. Todos os Jounins possuem a do vilarejo a no ser em misses diplomticas ou que
mesma hierarquia, com excees especficas aos ANBU. envolvam a segurana do vilarejo como um todo (ou mesmo
Alguns Jounins so responsveis por treinar e cuidar em situaes de guerra extremamente raras, onde sua
dos Genins, transformando-os em verdadeiros shinobis, presena essencial para o futuro da vila e do seu pas). Caso
somando ao seu aprendizado misses de pequeno porte. encontre um Lder de Vilarejo como inimigo, pode esperar
Geralmente so Jounins com um grande repertorio de Jutsus um grande repertrio de Jutsus e poder, j que apenas os mais
de forma a ensinar os Genins da melhor maneira possvel. fortes chegam a tal posio (ou os mais respeitveis, mas que
Alm disso, precisam ser no mnimo confiveis para tal no perdem em nada em poder por causa disso).
funo. Cada uma das cinco principais Vilas Ocultas do
Ainda existem os Jounins Especiais. Estes Jounins mundo de Naruto possui um lder nomeado Kage ('Sombra) -
possuem funes especficas dentro da sociedade shinobi, Konohagakure, Sunagakure, Kirigakure, Kumogakure e
como mdicos, criptgrafos ou interrogadores. A ANBU um Kirigakure. A lista abaixo indica o nome dos kages e suas
exemplo clssico de Jounin Especial. respectivas vilas:

Hokage (Sombra do Fogo)- Kage da Vila Oculta da Folha.


ANBU: um esquadro sob ordem direta do Kage que Kazekage (Sombra do Vento)- Kage da Vila Oculta da Areia.
possui funes de espionagem, contra-espionagem e captura Mizukage (Sombra da gua)- Kage da Vila Oculta da gua.
de Nukenins (Traidores). Cada vilarejo possui um esquadro Raikage (Sombra do Raio)- Kage da Vila Oculta do Trovo.
nico, com misses e conhecimentos especficos. Tsuchikage (Sombra da Terra)- Kage da Vila Oculta da
Representam a fora especial dos vilarejos e geralmente Terra.
andam em trios (diferente dos grupos de 4 shinobis).
Entretanto, muito comum que estes cumpram misses O anime tambm conta com o ttulo de Hoshikage
sozinhos, principalmente de espionagem e assassinato. ANBU (Sombra da Estrela) para o lder da Vila Oculta da Estrela,
possuem uma hierarquia um pouco superior, mas no mas esse Kage no foi reconhecido pelas outras vilas e no
costumam se envolver em situaes em que seja necessrio teve grande significncia no enredo, j que no faz parte da
utilizar tal hierarquia. Alguns vilarejos podem dispor de histria original de Kishimoto Masashi.
vrios tipos isolados de ANBU, e estes podem dividir-se O ttulo passado quando o kage se aposenta e
hierarquicamente a sua maneira. De certa forma, os ANBU escolhe um sucessor (como o Sandaime Hokage fez, ao
possuem certo grau de liberdade para divises interna e escolher o Yondaime), ou quando o lder morre e o conselho
regimentos militares nicos, apenas so subordinados aos da Vila escolhe um novo kage (como quando Sandaime
Kages, devendo-lhes mxima subservincia. Hokage morre, e o conselho elege Tsunade como a Godaime).
Os Jounins ANBU so especiais em suas funes, Se existirem dois kages na vila (um efetivo, outro
muitas vezes odiados por todos. Para proteger a sua aposentado), na falta do efetivo, o outro assume o cargo (pelo
identidade ao mximo, suas fichas so de acesso exclusivo e menos at um novo Hokage ser escolhido).
do mais difcil, e alguns casos nem mesmo existem. Seu
uniforme tambm diferente dos outros shinobis, alm de
sempre usar uma mscara de boa resistncia escondendo Ancies: Cada um dos vilarejos shinobis possui um grupo
completamente o seu rosto (algumas conseguem at mesmo de ancies que servem de apoio para os Kages em diversos
mascarar a voz, mesmo que de forma sutil). assuntos. Quando o Kage est ausente da vila, eles que
possuem poder de deciso. Quando um Kage morre e no
elege um sucessor, cabe ao conselho convocar o shinobi que
Oinin (Caadores): Mais conhecidos como ninjas eles acharem mais poderoso e favorvel para ocupar o cargo.
rastreadores, os Oinins possuem uma velocidade assustadora, Sabe-se que os ancies no mandam ativamente no seu
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vilarejo, mas suas opinies e desejos por vezes precisam ser
obedecidos por parte dos Kages. Cada um dos ancies possui
uma autoridade particular na vila ou mesmo fora dela, no
sendo interessante contrari-los.

Sannin: Sannin quer dizer lendrio, os nicos shinobis


conhecidos por esse ttulo so os 3 lendrios de Konoha,
Tsunade, a Quinta Hokage, Jiraya, o escritor de Icha Icha
Paradise (entre outros), e Orochimaru, que fugiu da vila aps
ter seus planos descobertos. Os Sannins possuem grande
poder e uma sabedoria enorme. A princpio, todos eles
resolveram viver fora do vilarejo por motivos pessoais, mas
no so considerados nukenins pois mantiveram contato com
sua vila de origem (exceto Orochimaru). O Pas do Fogo um dos cinco grandes pases do
Mundo Ninja. marcado por florestas densas e, por se
posicionar na posio central do continente, faz fronteira com
SISTEMA DE VILAS muitos pases: Grama, Chuva, Cachoeira, Campos de Arroz,
Ch, e outros. Graas a isso, torna-se uma regio
Numa Vila Ninja o Sistema implantado o Sistema geograficamente estratgica, ao mesmo tempo valiosa e difcil
de Rank ninja, que se inicia na academia, desde pequeno uma de proteger. por essas e outras razes que sua aldeia shinobi
criana entra na academia ninja at adquirir experincia e transformou-se em uma das maiores potncias militares do
conhecimento para poder sair de l como um Genin. mundo.
Logo os Genins so os nveis mais baixo dos ninjas, A Vila Oculta da Folha foi a primeira vila ninja a ser
assim so geralmente ordenados para misses leves e para fundada, surgindo da aliana entre os Mori no Senju, os
altos treinamentos rigorosos para poderem ficar fortes para os Uchiha e outros cls shinobi.
Exames Chuunin. Hokage o ttulo dado ao "ninja mais poderoso" da
J Graduado, um Chuunin um ninja balanceado e j Vila da Folha, aquele que assume o papel de lder poltico e
possui suas prprias habilidades de combate. Esses ninjas so militar. O smbolo de Konoha uma folha com uma espiral
bem experientes e excelentes para misses de mdio porte, no centro.
servindo de professores na academia ou at mesmo soldados Inicialmente, durante o governo do Shodai Hokage,
em guerras. Isso o deixar preparado para o prximo nvel, Konoha era essencialmente militar; na gesto do Nidaime, no
que o Jounins. entanto, adquiriu uma infraestrutura que foi mantida e
Chegar no nvel Jounin significa que voc j bem melhorada por seus sucessores. Atualmente, a vila tem grande
forte e habilidoso, podendo executar misses de suma populao civil, e desenvolveu uma tradio muito forte em
importncia para sua vila. Eles so to poderosos que cada relao chamada Vontade do Fogo: os ninjas de Konoha
um mestre em alguma coisa, seja Ninjutso ou mesmo protegem os seus. Uma longa histria de sacrifcios, dos
Taijutsu. Geralmente so professores de times Genins e mundialmente aclamados aos annimos, sustenta essa
Chuunins e tambm so os Ninjas que mais saem para filosofia at os dias de hoje.
misses fora da vila e do pas, assim correndo altos ricos de
vida. O Jounin um mestre ninja quase perfeito, que s fica No Geral: No o maior dos Cinco
abaixo do Kage. pases, mas sem dvida nenhuma o
O Kage o Ninja mais poderoso da vila. Ele a mais poderoso e influente de todo o
Sombra que fica sobre a vila, assim a protegendo. Ele mundo. Localizado bem no centro do
geralmente sai bem pouco do seu posto, com exceo das continente, com um vasto territrio e
situaes de risco a sua vila ou mesmo ao seu pas. Ele uma boa faixa litornea, cercado por
tambm tem alto conhecimento de luta, de estratgias e de diversos pases (grandes e pequenos),
habilidades, assim sendo o ninja mais poderoso de sua vila. o pas do Fogo uma importante rota comercial no mundo,
alm de ser uma grande fora poltico-militar. vastamente
VILAS NINJAS coberto por densas floretas. Tem procurando diversas alianas
com outros pases para os mais diversos fins, como o pas do
Vento, da Grama, da Chuva e da Cachoeira.
A Vila Oculta da Folha, mais conhecida pelo nome
KONOHAGAKURE NO SATO de Konoha, uma das vilas mais poderosa e influente do
VILA OCULTA DA FOLHA mundo. Foi fundada aproximadamente h 60 anos atrs por
dois irmos que se tornariam o Primeiro e o Segundo Hokage
PAS DO FOGO (seguindo os critrios temporais com relao ao incio da
histria do mang). Konoha possui uma longa histria de
dificuldades e conquistas.

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Sabe-se que um dia o Bijuu de Nove Caudas, a possui um grande orgulho para aceitar facilmente alianas,
raposa demnio Kyuubi, atacou o vilarejo e dizimou quase alm de ser muito diferente em suas prticas mais estranhas.
tudo por onde passou. No se sabe ainda o motivo para este
ataque, mas se sabe que o Yondaime (Quarto Hokage) se
sacrificou para salvar a sua Vila. Incapaz de destruir o SUNA GAKURE NO SATO
demnio, ele selou o mesmo num beb, morrendo logo aps VILA OCULTA DA REIA
seu feito. A Vila de Konoha viveu em paz desde ento, sendo
uma das vilas que possui o controle sobre um dos demnios PAS DO VENTO
com caudas.

KIRIGAKURE NO SATO
VILA OCULTA DA NVOA
PAS DA GUA

O Pas do Vento possui vastas extenses de terra que


so compostas na sua grande maioria, por desertos. Apesar da
maior parte do pas ser inspita, a populao grande e
prspera; habitando as poucas fontes d'gua e oasis existentes.
Durante muitos anos suas relaes com o pas do Fogo foram
proveitosas, trazendo bens e mercadorias que,
inevitavelmente, no poderiam existir no rido territrio do
Tradicional do Pas da gua, muito conhecida por pas.
ensinar seus ninjas a, desde cedo, se tornarem mquinas No ponto de vista militar, contam com uma vila
sanguinrias voltadas para assassinato e cumprimento de oculta - "Sunagakure no Sato" (Vila Oculta da Areia). Esta,
misses. embora no tenha se envolvido demasiado em conflitos
Apesar de considerados desumanos, seus mtodos passados, recentemente, aps ter firmado uma aliana com
so eficazes e Kirigakure no Sato uma das vilas mais Otogakure no Sato (Vila Oculta do Som), quebra a antiga
poderosas e influentes do Mundo Ninja. aliana com a Folha: visando recuperar o poderio militar
enfraquecido desde que o Daimyo passa a utilizar os servios
No Geral: O menor dos cinco da fora militar de Konohagakure no Sato (Vila Oculta da
grandes pases, seu territrio Folha) em detrimento de Suna. Tal episdio gera um
distribudo ao longo de todo um conflito de grandes propores onde ambos os lados perdem.
arquiplago de ilhas ao leste do O desenlace do ocorrido leva a vila a um possvel
continente. Devido esta separao futuro mais brilhante, onde desponta o 5 kazekage - figura
territorial, o pas sofreu diversas e que reafirma a aliana e o prestgio perdidos no embate com
constantes guerras civis, onde muitos Konoha, fazendo com que os sunanins assim como os civis,
morreram e cls foram dizimados. Depois de algumas delas, possam enxergar um futuro mais promissor nas mos do
vrios governantes comearam a temer o poder de usurios de Godaime e seus sucessores, os quais prometem liderar sua
linhagens avanadas, o que gerou uma terrvel matana dos vila dentro da justia.
cls que as possuam, deixando algumas linhagens avanadas
perdidas para sempre. No Geral: Acredita-se que seja o
Na maior das ilhas e central reside a cede do governo maior dentre os Cinco Grandes pases.
do pas e possivelmente a Vila Oculta da Nvoa, liderada pelo Sua caracterstica territorial marcante
seu Mizukage. A Vila possui diversos shinobis poderosos e o seu vasto deserto. O pas nunca foi
formou um grande. nmero de assassinos de alto poder. Alm muito de confiar em outros, evitando
disso, foi dela que surgiu os Sete Espadachins da Nvoa, um alianas nos tempos mais antigos, o que
grupo poderosssimo de shinobis que manipulam espadas das se reflete muito na sua Vila Oculta. O
mais variadas e poderosas. pas tem uma boa quantidade de riquezas, mas devido as
No se sabe dizer se o pas possui alianas. Como prprias condies climticas e territoriais, no h grande
diversos pases, e como uma das Cinco Grandes Naes, fartura para todos os seus habitantes.

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Sua Vila Oculta liderada pelo Kazekage. Um grande pas situado mais ao norte do continente e
Entretanto, o passado da Vila e dos seus lderes muito separado do pas do Fogo por dois pases menores. No foi
sangrento e misterioso. Sabe-se que a Vila foi uma das quais um pas muito explorado no mang, o que dificulta a sua
tentou dominar um dos demnios com caudas, as Bijuus. compreenso. Seu territrio bastante nevado e possui um
Alm disso, existem mistrios com relao ao clima muito frio o ano inteiro. Possui a Vila Oculta da
desaparecimento do seu Terceiro Kazekage. A Vila uma das Nuvem, que um dos grandes vilarejos shinobis no mundo,
mais poderosas quando se fala em defesa, e tambm uma das liderada pelo Raikage.
mais inacessveis.
No Geral: Anos atrs do incio da
IWAGAKURE NO SATO histria de Naruto, a Vila da Nuvem e
Konoha estavam em guerra. A fim de
VILA OCULTA DA PEDRA acabar com as disputas entres as Vilas,
PAS DA TERRA ambas assinaram um acordo de paz.
Entretanto, houve uma tentativa de
seqestro dentro do Cl Hyuuga, o
responsvel foi morto. Acabaram descobrindo que era um
shinobi da Nuvem. Para evitar que uma nova guerra
comeasse, a Nuvem cobrou a vida do responsvel pelo
assassinato, o que gerou uma polmica dentro de Konoha e do
Cl Hyuuga, ampliando ainda mais a tnue ligao entre as
duas divises do cl.

O MUNDO E AS MISSES

Iwagakure no Sato uma das cinco grandes vilas


mais poderosas do mundo. A aproximadamente 113 anos
atrs Iwagakure entrou em guerra com Konohagakure no
Sato. A vila fica escondida nas montanhas do Pas da Terra
como o prprio nome sugere e tambm dotada de vrias
estruturas de pedra.

No Geral: Um dos maiores pases


dentre os Cinco Grandes, mas pouco
explorado na histria. Ainda assim,
sabe-se que seu terreno vastamente
montanhoso e que um pas de grande
poder e influncia no mundo, prximo
ao pas do Fogo. Sua Vila Oculta
liderada pelo Tsuchikage.

KUMOGAKURE NO SATO
VILA OCULTA DA NUVEM
PAS DO TROVO

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No mundo Ninja existem vrios paises pequenos, possuam trajes sociais e caros, como ternos e roupas
alguns catalogados, outros no, assim fica difcil saber tradicionais japonesas.
quando um pas existe ou no , alm do mais as grandes vilas Quanto ao nvel cultural das pessoas, a maior parte
sempre vem destruindo ou ajudando esses paises pequenos, delas letrada e livre para fazer o que desejar. No se sabe de
que tambm quando no tem dinheiro , criam suas prprias casos de escravido oficializados por governos, mas isto no
foras ninjas, as quais so dadas como falsas vilas ocultas, impede que ocorra ilegalmente. As diferenas sociais so
aonde vrios mercenrios e ninjas foragidos ganham suas visveis, como em qualquer sociedade moderna.
vidas , protegendo tais pases de guerras em suas fronteiras.
Poltica
GEOGRAFIA
O mundo dividido politicamente na forma de
O mundo de Naruto to complexo quanto qualquer pases, cada qual com suas prprias atividades econmicas,
outro ou o nosso prprio mundo. Entretanto, existem militares e governamentais. Cada pas que gere alguma
elementos nicos e bsicos que merecem ser destacados para influncia no mundo regido por um Daimyo. J os menores
poder-se ambientar a histria do RPG ao prprio cenrio onde e menos influentes so regidos por um governante,
ela ocorre. geralmente submissos aos pases maiores ao seu redor. Os
No nossa misso revelar assuntos especficos do Daimyos so regentes de um pas, passando seu ttulo
mang e do anime, pois se considera que os jogadores e geralmente por herana. Em alguns casos, o pas pode ser
Mestre conheam a histria original para poder se interessar conquistado por outro e seu regente ser escolhido pelo
em narrar algo similar. Entretanto, no correto deixar de Daimyo do pas conquistador (no caso do pas conquistado
destacar tudo o que ser apresentado a seguir, a fim de no ser oficialmente incorporado ao territrio do pas
eliminar dvidas dos que conhecem a histria, mas no to conquistador). Internamente os pases trabalham sob o
bem assim, alm de servir como apoio para a construo da sistema do feudalismo, onde prefeitos administram em certas
narrativa. regies, todas submissas a vontade do Daimyo. Os feudos
possuem algumas cidades e l vivem pessoas livres e
Cultura trabalhadores comuns, vivendo suas vidas normalmente e sob
a proteo de seu pas.
No h atividades de escravido regularizadas pelos
O mundo de Naruto uma realidade fictcia onde governos dos pases, mas isto no impede que haja casos da
convivem pessoas de diferentes nacionalidades. Entretanto, mesma seja onde for.
visvel que todos falam a mesma lngua, havendo uma As atividades comerciais internas nos pases so
universalizao da cultura em todo mundo, variando um constantes e de todos os tipos. O fato de o pas ser divido em
pouco os costumes. feudos no limita em nada o comrcio. Externamente, os
De forma comparativa ao nosso mundo, o mundo de pases s comercializam entre si se estes possurem pactos de
Naruto vive numa poca que mistura elementos orientais boa vizinhana, garantindo assim que atividades ilegais no
modernos e ocidentais contemporneos, alm de raras transitem entre um pas e outro, alm de evitar problemas que
influncias medievais. possam gerar um conflito armado.
Nas cidades existem sistemas de esgoto, de
distribuio de eletricidade, aparelhos de rdio e outras
formas bsicas de vivncia presentes na nossa realidade atual. Poder Militar
Entretanto, no existem meios de comunicao a longa
distncia (no h satlites artificiais), e o correio ainda Os grandes pases do mundo so conhecidos por
dependente de pombos e falces. Numa sociedade shinobi possuram uma grande autonomia militar, depositando seus
isso no atrapalha em nada, uma vez que vrios animais melhores homens e maiores segredos nas suas Vilas Ocultas
tambm podem ser treinados nas artes shinobi, tornando-se de Shinobis. Cada um dos grandes pases possui uma nica
excepcionais para a sua raa e atendendo as finalidades para a Vila Oculta, onde shinobis so treinados sempre para atender
qual foram treinados. o chamado do seu pas quando em situaes de guerra.
As pessoas se vestem de forma semelhante, com Logicamente, as Vilas nem sempre estaro
trajes que variam de roupas japonesas da virada do sculo XX trabalhando para o pas, por isso elas possuem autonomia para
para roupas atuais e bem exticas. A variao das roupas cumprir misses que visem o sustento prprio, mesmo que
tambm bastante visvel entre as pessoas normais e os em outros pases. Quando as Vilas realizam grandes nmeros
shinobis. Como militares, os shinobis tem suas roupas de misses com sucesso, sua fama e prestgio aumentam,
adaptadas s batalhas, alm de possurem ornamentos e assim como a do pas onde esto situadas, garantindo uma
smbolos nicos para a posio que possuem em sua prpria proteo do mesmo por meio do medo de querer enfrentar tal
hierarquia. Outras variaes de vestimentas se do de regio poder militar.
para regio, locais de clima mais frio e outros de clima Entretanto, as Vilas so submissas as vontades do
litorneo, ou mesmo uma cidade porturia. Alm disso, governante do pas onde esto situadas, no devendo realizar
costume que pessoas mais importantes nas maiores cidades misses que tramam contra sua nao. Na maior parte das
vezes, as Vilas enfrentam situaes de grande perigo para

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manterem-se vivas ou para garantir a segurana do pas, Bolsa: Esta uma pequena bolsa presa a um cinto de
mesmo que no precisem ou comuniquem ao rei a maior parte equipamentos muito comum. O equipamento que pode ser
delas. colocado na bolsa : 5 Shurikens ou 15 agulhas, 2 bombas de
As Vilas Ocultas so chamadas assim porque fumaa ou kunai e 1 ou 2 pergaminhos.
geralmente so bem guarnecidas e isoladas, mas nada que
impea o comrcio ou os viajantes de chegarem l. Para Shuriken: Shuriken ("lmina atrs da mo"
entrar em uma delas preciso ter um visto e solicitar a ou "lmina oculta na mo") uma arma de
entrada num posto de guarda nos seus portes. Qualquer um arremesso. Costuma ser mais utilizada como
que queira entrar numa Vila Oculta sem autorizao ou no auxlio do que com o propsito de matar o
seja da Vila ser barrado. J os invasores sero considerados inimigos, j que facilmente defendida ou
perigosos e sero caados por todos os shinobis locais, onde desviada por um ninja habilidoso. As shurikens
provavelmente ser preso ou morto. Cada Vila possui suas classificam-se em Bo Shuriken (na forma de
prprias tradies e normas, mas esta uma regra que se basto cilndrico, angular ou plano, com diver
aplica em todas. sos modelos) ou Hira Shuriken (a popular estrela ninja,
lmina plana com trs a quatorze pontas; tambm possui
Territrio vrios modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais
utilizadas so Hira Shuriken todos os ninjas da srie
conseguem usar esses projteis, seja para distrair o inimigo ou
Existem cinco grandes naes no mundo de Naruto, para tentar acert-lo.
cada uma nomeada com o nome de um elemento em
particular. Nelas residem as maiores e mais influentes Vilas Fuuma Shuriken: tambm conhecida como
Ocultas de Shinobis. Entretanto, o fato de serem os maiores Shuriken do moinho das sombras,
pases, tanto territorialmente quanto politicamente, no Boomerang japons ou Moinho da morte,
impede o que os pases menores e em sua periferia no a Fuuma Shuriken uma shuriken enorme
possuam Vilas Ocultas, ou mesmo que no existam. com um buraco circular no centro para ser
Ao redor das grandes cinco naes existem diversos segurada. Possui quatro lminas retrteis (por
outros pases pequenos, alm de algumas ilhas independentes. isso chamada de moinho). Aparentemente, Uchiha Sasuke
Estes tambm so nomeados com nomes de elementos ou um mestre no manejo dessa arma, mas Uzumaki Naruto
fatos naturais, como Chuva ou Grama. Alguns possuem quem mais a utiliza ao longo da srie (principalmente nos
nomes de comida ou bebidas, como o Pas do Ch e do Arroz. jogos lanados pela franquia).

Outros Vilarejos Ninjas Shuriken Gigante: vista pela primeira vez no


episdio-piloto da srie, usada por Mizuki
Pas da Cachoeira - Taki no Kuni contra Iruka e Naruto. apenas uma shuriken de
Vila Oculta: Vila Oculta da Cachoeira (Takigakure no Sato) quatro pontas com o dimetro de um bambol.
Lder: Shibuki Segurando no orifcio central, o ninja rotaciona o shuriken
gigante, criando o mesmo efeito do Fuuma Shuriken.
Pas do Campo do Arroz - Ta no Kuni
Vila Oculta: Vila Oculta do Som (Otogakure No Sato) Kunai: Uma arma muito comum entre
Lder: Orochimaru os ninjas, semelhante a uma
faca,utilizada tanto para ataque, como
Pas da Chuva - Ame no Kuni para defesa. Pode ser usada tambm
Vila Oculta: Vila Oculta da Chuva (Amegakure no sato) como ferramenta, como por exemplo, escalar montanhas.
Lder: Pain (Nagato) Obs: existem variaes como a kunai dupla e a curvada

Pas da Grama - Kusa no Kuni Kunai de Trs Pontas: apesar de no ser o


Vila Oculta: Vila Oculta da Grama - (Kusagakure No Sato) modelo padro, essa kunai no assim to
diferente das outras. Sua lmina se divide em
Pas da Neve - Yuki no Kuni trs pontas, como um tridente, sendo a lmina
Lder: Lorde Feudal Kazahana central maior que as laterais. Alm de no
perder sua funo ofensiva, esta kunai muito til para defesa
Pas do Urso - Kuma no Kuni j que suas pontas menores funcionam como a guarda-mo
Vila Oculta: Vila Oculta da Estrela - (Hoshigakure no sato) das espadas. Namikaze Minato (Yondaime Hokage) usava
Lder: Hoshigake esse tipo de kunai.

EQUIPAMENTOS NINJAS Kunai Gigante: assim como a shuriken gigante,


esse tipo de kunai apenas uma verso enorme
da kunai normal com um orifcio no centro
aparentemente que serve de suporte devido ao

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seu tamanho. Izumo e Kotetsu usam essa arma contra Hidan,
esta kunai apresenta uma pequena desvantagem por necessitar Granada Explosivo de fumaa: como o
que o usurio ocupe as duas mos para manuse-la com nome j diz, resulta em uma exploso que
agilidade, e diferente da kunai convencional, esta no eficaz libera uma grande quantidade de fumaa.
para ser arremessada.
Makibishi: So pequenos objetos com trs
Kunai Invertida: tambm conhecida como pontas afiadas que so largadas no cho,
kunai curvada, mais larga que a comum e permanecendo sempre uma das pontas para
curvada na ponta. No serve para ser disparada cima. Usado pelo ninja como tentativa de
em direo ao alvo, em contrapartida possui retardar os oponentes que o segue. Esta arma
um corte mais preciso, sendo uma tima foi inventada pois no Japo, os calados
escolha em combates mais prximos. Utilizada comuns, conhecidos como zori, eram feitos de palha,
por Yakushi Kabuto que por se tratar de um ninja mdico, oferecendo pouqussima proteo contra este tipo de
pode adapt-la como ferramenta cirrgica. armadilhas.

Ninjaken: Arma caracterstica dos


Senbon (Agulhas): Essas agulhas, um membros da ANBU, as ninjaken (ou
pouco diferente das usadas na acupuntura, shinobigatana) so espadas menores que
so usados com freqncias por ninjas uma katana (tpica espada japonesa) e maiores que uma
mdicos e especialistas em anatomia. Elas wakizachi.
raramente matam, mas podem paralisar
inimigos e at parar um ou mais rgos vitais se atingidas nos Katana: Espada de samurai, alguns raros Taijutsus so
pontos de presses certos. utilizados com esse tipo de espada.

Notas Explosivas: Um pedao de papel com Tonfa de Madeira: Rock Lee usa essa arma durante a luta do
escritas em kanji que se traduz por "exploso". time Gai contra Hoshigaki Kisame.
Quando aplicado no alvo, o papel comea a No vimos o que pode ser feito com
queimar e, quando queimado por completo, ela, j que a samehada despedaou os
causa uma exploso. Existem variaes dessas bastes rapidamente.
notas explosivas, que so:
Leque: Esse tipo de leque no
Nota Explosiva Comum (Selo pequeno): Essa nota prprio para combate corporal, mas,
explosiva explode depois que o papel totalmente queimado. pode ser utilizado. Sua grande utilizade
O tempo de queimao entre 1 e 10 turnos, dependendo da para os ninjutsu (fuuton). Aberto ele
vontade do possuidor do explosivo. concede um bnus de + 3 para ataques
Nota Explosiva de Chakra (Selo mdio): Essa nota de Ninjutsus do elemento Fuutoin.
explosiva detonada quando um chakra diferente do
possuidor passa perto dela. Marionetes: Constituem as armas principais de
Nota Explosiva de Vontade (Selo grande): Essa nota todos os mestres de marionetes em Sunagakure
explosiva detonada conforme a vontade do ninja. Assim que no Sato aparentemente, so tcnicas
ele executa um nico selo com os dedos, a exploso ocorre tradicionais dessa vila. Os bonecos so feitos de
quase que imediatamente. algum material resistente e so repletos de
armas, veneno e lminas embutidas. Sasori
OBS: Todas as notas explosivas geralmente se auto-detonam menciona que a habilidade de um mestre de
quando so removidas dos locais onde foram fixadas, a menos marionetes est na quantidade de bonecos que se consegue
que, por alguma razo (muito tempo tenha se passado ou o controlar ao mesmo tempo. Mestres nesta arte conseguem
chakra dentro das notas tenha se extinguido), a exploso ainda manipular outros ninjas ou pessoas como marionetes
falhe. atravs das linhas de chakra.

Aian Nakkuru: tima arma para se lutar Arsenal de Armas: Tenten uma
taijutsu. Pode us-la com ataques rpido e para autoridade quando o assunto arsenal
perfurar seus oponentes. Pode adicionar o blico e j deu a entender que sabe
chakra lmina para aumentar o poder e alcance manejar qualquer arma proveniente de
do corte. seus pergaminhos. Como muitas delas
no so comuns entre os outros
Chaveiros Explosivos: se parecem com um personagens, vale a pena mencionar que,
pequeno saquinho amarrado por um curto alm de muitas kunais e shurikens, a
fio em uma isca que se prende ao alvo kunoichi tambm invoca:
explodindo alguns segundos depois.

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Mangual: bola de ferro com pontas protuberantes em sua Edo Tensei para invocar at TRS cadveres permamentes. O
superfcie, usada por uma corrente de ferro. nvel mximo dos ninjas equivalente ao rank do jinchuuriki,
Nunchaku: dois bastes ligados por correntes. e esses ninjas mortos podem ser chamados onde quer que o
Tri-Nunchaku: trs bastes ligados por correntes. jinchuuriki esteja lutando (descrio, dados dos corpos devem
Correntes: usadas para prender ou atordoar o inimigo. ser especificados na ficha).
Alm disso, qualquer ser humano que morra no lugar
Alm desses, h ainda vrios tipos de lminas indefinidas, onde o hospedeiro estiver cair automaticamente sob a
bastes e bombas. influncia do Nibi e ser manipulado - o defunto passa a
cumprir os comandos do hospedeiro. Esse efeito acaba
quando o jinchuuriki se afasta do lugar onde esto os mortos.
BIJUU E JINCHUURIKI Observao: O Edo Tensei, por ser uma tcnica bastante
exigente, s pode ser mantida por determinada quantidade de
tempo. Para uma invocao, 20 turnos; para duas invocaes,
15 turnos; e para trs invocaes, 10 turnos.

SANBI: O demnio de trs caudas representa a gua, e se d


muito bem em ambientes aquticos. Em sua forma completa,
lembra uma tartaruga com um "rosto".

Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar


qualquer jutsu Suiton, independente do rank; ao usar o poder
das caudas, pode manipular diretamente qualquer fonte de
Jinchuuriki significa "poder do sacrifcio humano". gua.
So os humanos que tiveram seus corpos usados como
recipientes para conter as bijuu que habitam o mundo de
Naruto. dito que, enquanto as bijuu so demnios muito YONBI: A bijuu de quatro caudas uma das mais
poderosos, capazes de deixar verdadeiros rastros de impressionantes do grupo - capaz de manipular os cinco
destruio, eles so, em essncia, enormes quantidades de elementos primrios de chakra, habilidade essa que
chakra portanto, possvel captur-los. As vilas ninja concedida ao hospedeiro, e ainda permite a criao de um
usaram esses conhecimentos para fazer dos jinchuuriki novo elemento, Lava.
verdadeiras armas de guerra.
Ao selar o demnio em um ser humano, espera-se Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: capaz de usar
que o chakra do jinchuuriki entre em sintonia com o da bijuu todas as Naturezas de Chakra assim que dominar por
e que, eventualmente, os dois se misturem, garantindo completo todas as caudas da bijuu; ao conseguir Doton e
poderes alm do que seria humanamente possvel. No entanto, Katon, capaz de fundi-los e formar o elemento Youton,
a influncia das bestas acaba fazendo com que o jinchuuriki "Lava".
se descontrole e se torne muito instvel. A maioria dos
jinchuurikis no bem vista entre os membros da vila a qual
pertecem. GOBI: O demnio de cinco caudas conhecido como o
Existem nove bijuus ao todo, cada uma com um mestre dos venenos
nmero diferente de caudas:
Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: O sangue dos
hospedeiros extremamente venenoso; eles tambm so
SHUKAKU: O demnio de uma cauda da areia tem a forma capazes de lanar veneno em forma lquida ou gasosa. Ao
de um tanuki, o que influencia na aparncia do jinchuuriki ativarem as caudas, as presas e garras do jinchuuriki tambm
(bastante visvel nas olheiras profundas do hospedeiro). destilam veneno.

Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar


qualquer jutsu do elemento Areia (Vento + Terra), ROKUBI: O demnio dos troves e relmpagos tem seis
independente do rank; a areia que o hospedeiro carrega o caudas e lembra um felino monstruoso quando em sua forma
protege automaticamente de qualquer ataque. completa.

Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar


NEKOMATA: O demnio-gato de duas caldas est qualquer jutsu Raiton, independente do rank ou arma; ao usar
ntimamente ligado ao espritos, e ao fogo. Seus hospedeiros o poder das caudas, pode manipular diretamente eletricidade.
desenvolvem uma aparncia levemente felina. Quando em sua
forma completa, so conhecidos como "Fantasma Vivo".
SHICHIBI: Dentre os demnios "elementais", o de sete
Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: Enquanto no caudas representa a terra.
estiver ativando as caudas, o hospedeiro pode usar o kinjutsu
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Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar das misses. Vilas grandes e prsperas no apenas realizam
qualquer jutsu Doton, independente do rank ou arma; ao usar grandes quantidades de misses como tambm devem possuir
o poder das caudas, pode manipular diretamente a terra; o shinobis de grande valia e capacidades, o que estimula o
usurio pode executar um Henge imperceptvel por qualquer crescimento como um todo de toda a Vila. Alguns shinobis
Doujutsu, de maneira perfeita e por tempo indeterminado. foragidos chegam a matar outros apenas devido
concorrncia no mercado negro de misses.
HACHIBI: O lendrio Ushi-oni um demnio marinho, Misses feitas por shinobis, independente do Rank,
so extremamente custosas para os contratantes,
com a cabea de um touro no corpo de uma criatura cheia de principalmente em uma das Cinco Grandes Vilas Shinobis,
tentculos. Na forma completa de bijuu, o jinchuuriki se torna que possuem alta taxa de sucesso e qualidade. Apenas pessoas
um monstro titnico: a cabea de um touro com um chifre ricas ou grupo de pessoas de renda mdia podem custear um
inteiro e outro quebrado, um par de patas e oito tentculos time de shinobis para ajudar. Por serem to onerosas, as
como caudas. A caracterstica marcante dessa possesso so misses dos shinobis podem praticamente envolver tudo que
os olhos com pupilas semelhantes a um basto. o contratante desejar, desde a colher um plantao ou
assassinar um poltico influente em um pas. Logicamente as
Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: Reserva de chakra Vilas definem os melhores shinobis para o devido tipo de
enorme; auto-regenerao extremamente acelerada, tornando misso, e, as vezes, podem se negar a aceit-las de acordo
o jinchuuriki capaz de se desfazer de membros do corpo da com os seus princpios.
bijuu e reav-los depois de certo tempo em repouso; Rariatton O preo para alugar um time de shinobis (como
uma Taijutsu criado por um dos hospedeiros do Hachibi, comumente chamado, mas tecnicamente trata-se de um
Killer Bee, e pode ser usado depois da liberao de no contrato de uso dos shinobis por parte das Vilas) pode ser
mnimo trs caudas. Consiste em fazer uso do aumento na encontrado abaixo assim como a recompensa dos prprios
fora e velocidade para atingir o trax da vtima com uma shinobis, que so aproximadamente 20% do custo da misso
garra do estado de possesso, destruindo o esterno e (divido entre os participantes da mesma).
possivelmente esmagando o torso. O chakra da bijuu A partir do momento em que os "Alunos da
circundando o jinchuuriki adicionam ainda o dano corrosivo Academia Ninja" se tornam Gennins, passam a realizar as
do miasma. chamadas Misses. As misses ninjas so pedidos e servios
encomendados por outras vilas que por no terem como
KYUUBI: A grande Raposa Demnio de Nove Caudas o executar os servios, contratam outras vilas. Estes servios
variam entre a simples limpeza de um determinado lugar, ou a
smbolo do Fogo. Seu tamanho monstruoso a torna capaz de
captura de um certo animal, como at mesmo a captura ou o
destruir florestas inteiras com um abanar de cauda. A
eliminao de um shinobi de alto nvel.
possesso pela Kyuubi fica bvia na forma de trs pares de
As misses so divididas de acordo com o ranking
riscos nas bochechas do jinchuuriki. O Manto da Raposa a
ninja. E os ninjas geralmente recebem dinheiro executando
forma mais nociva de manifestao demonaca dentre os
estas misses (est ai a resposta para aqueles que achavam
jinchuurikis.
que os ninjas sobreviviam de vento). Alm disso, as misses
so a maior fonte de arrecadao de renda para uma vila e, de
Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: Reserva de chakra
acordo com o nvel de cada misso, maior ser custo. Veja a
quase cem vezes maior do que um humano normal; auto-
classificao das misses:
regenerao extremamente acelerada, capaz de recuperar at
mesmo ferimentos que teriam sido fatais em qualquer outra
circunstncia. Nvel S: Misses que envolvem vrios Pases. Geralmente as
misses de Nvel S esto relacionadas com as guerras que
ocorrem, tendo de ir para outros pases ajudar nas lutas.
MISSES Outras misses que podem ser classificadas como nvel S, o
transporte de documentos e artefatos de importncia
imensurveis, quando algum de muita importncia
Rank e Descrio assassinado, ou quando alguma pessoa de gigantesca
importncia necessita de escolta.
As Vilas Shinobis so estruturas militares de um Ex.: Quando atacam seu pais , quando querem assassinar o
determinado pas. Entretanto, viver apenas como dependente kage , ou quando seqestram um nobre como um senhor
de um pas no sustentaria a custosa vida em um vilarejo feudal ou uma princesa de algum pais.
shinobi. Como qualquer outra cidade do mundo, um vilarejo Custo: acima de 1.000.000 ryou, o valor de acordo com a
depende muito de dinheiro para sustentar seus diversos misso.
setores de vida, como sade e energia eltrica. Alm disso,
mesmo shinobis mercenrios precisam de dinheiro para poder Nvel A: Misses atribudas a jounnins ou at mesmo ao kage
viver. da vila. Todas as misses de Nvel A apresentam dificuldades
Est a funo das Misses. So elas quem garante muito altas, na qual geralmente envolvem captura de ninjas
os recursos monetrios das Vilas efetivamente, e que foragidos, escolta de pessoas muito importantes e a
dependem totalmente delas para existir. Tanto que muitas eliminao de ninjas de alto nvel.
Vilas podem entrar em guerra apenas pela disputa de mercado
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Ex.: Resgatar um ninja foragido, escolta algum importante Alguns cls possuem a capacidade de controlar
como aquele arquiteto de pontes da primeira temporada, e etc. elementos especiais nicos, alm dos cinco principais. Estes
Custo: de 150.000 1.000.000 ryou, o valor de acordo com elementos so obtidos a partir da fuso de dois elementos
a misso. principais (o Chakra elemental em cada mo do shinobi,
quando unido, forma o novo elemento), desta forma
Nvel B: Misses atribudas a chuunins ou jounnin. O nvel necessrio que o shinobi saiba manipular os dois elementos
de dificuldade destas misses alto e sempre envolvem que formam o terceiro. Com o novo elemento, os shinobis do
combate com outros ninjas de nveis mdio/baixo, misses de cl so capazes de criar novos Jutsus com este elemento e
espionagem e assassinato de ninjas. expandir suas capacidades de domnio sobre a natureza.
Ex.: Obter informaes de ninjas de outras vilas, espionar um Dentre os elementos fusionados mais conhecidos
certo local, roubar algum item de algum certo ninja, ou de um esto: Hyouton (gelo; unio entre gua e Vento), Mokuton
certo pais e etc (madeira; unio entre Terra e gua), Satetsu (areia de ferro,
Custo: de 80.000 200.000 ryou, o valor de acordo com a metal; unio entre Terra e Raio), Youganton (lava; unio
misso. entre Terra e Fogo), Arashiton (tempestade; unio entre
Vento e Raio). Acredita-se que Suna (areia) seja um elemento
Nvel C: Misses atribudas a gennins ou chuunins, a maioria fusionado a partir da unio de Terra e Vento, mas no se tem
das misses so realizadas neste nvel. Dificuldade mdia. certeza.
Geralmente misses em que se acompanham pessoas Hijutsus tambm podem ser tcnicas especificas
importantes para o destino delas, estas misses ajudam muito independentes, como as tcnicas do cl Nara ou mesmo do cl
no desenvolvimento e percepo dos ninjas. Yamanaka.
Ex.: Escoltar algum construtor, mercador e etc, entregar
alguma mercadoria, vigiar algum, espionar algum.
Custo: de 30.000 100.000 ryou, o valor de acordo com CLS DE KONOHA
misso.
Konohagakure no Sato foi a primeira vila ninja a ser fundada,
Nvel D: Misses atribudas a gennins que acabaram de se
e por isso possui vrios cls antigos e tradicionais. Isso
formar na Academia. Nvel de dificuldade mnimo, servem
tambm confere uma grande hegemonia vila e inmeras
apenas para adaptar o ninja s misses, assim recebendo
estratgias para times.
outras melhores no futuro. Geralmente so misses para
resgatar animais, limpar canteiros, recolher lixos e etc.
valido lembrar que nenhuma misso de Nvel D tem batalhas, HYUUGA
no mximo exerccios corporais.
Ex.: Limpeza Urbana, passear com Cachorros, corta grama, e um dos cls mais antigos da Vila da Folha, e
etc originou, inclusive, outro cl famoso por sua kekkei genkai,
Custo: de 5.000 50.000 ryou, o valor de acordo com a que o cl Uchiha ( possvel ver a semelhana entre os
misso. membros de ambos os cls: os Hyuuga e os Uchiha tm
cabelos escuros caractersticos, e a kekkei genkai dos dois se
A Linhagem Avanada (Kekkei Genkai) manifesta na forma de Doujutsu). Muito tradicional e
fechado, dividido em duas partes: a Souke (Famlia
Principal) e a Bunke (Famlia Secundria). Os membros da
Existem cls com poderes nicos e especiais. Estes Bunke so obrigados a obedecer e proteger a Souke e, como
poderes so passados por meio do sangue e, geralmente, so garantia disso, recebem um selo na testa (Juin Jutsu). Esse
muito poderosos. Por no poderem ser copiados ou ensinados selo evita que o Byakugan possa ser estudado por ninjas
a outras pessoas que no aquelas que tenham o seu sangue, inimigos no caso de matarem ou capturarem um membro da
estes poderes so chamados de Kekkei Genkais, ou Linhagens Bunke, e tambm permite que os membros da Souke possam
Avanadas de Sangue. infligir medo, dor ou at mesmo matar algum parente da
A seguir segue uma lista com as principais Kekkei famlia secundria que ouse ser desobediente.
Genkais do mundo Shinobi e as possveis Kekkei Genkais.
Lembrando que Kekkei Genkai algo de nascena, por tanto
Linhagem Avanada
o jogador dever t-la assim que estiver criando sua ficha.
Alm disso, cada cl s possui uma nica Linhagem
Avanada, no podendo ter duas. O Byakugan um doujutsu que, quando ativado,
aumenta a amplitude e profundidade da viso de seu usurio.
Os Olhos brancos e cabelos negros so as caracteriscas de
Observao: alguns cls possuem Kekkei Genkais que se
todo Hyuuga, dando a eles um poder nico. Esses olhos,
limitam apenas a Jutsus nicos que no podem ser copiados
quando ativados, permitem que o usurio veja o Chakra
ou ensinados a mais ningum fora do cl.
fluindo das pessoas, uma viso 360 e viso atravs de
objetos (uma espcie de viso de Raios-x de longo alcance).
Hijutsus Quando eles esto usando o poder do Byakugan, algumas

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artrias ficam visveis ao redor dos olhos, como se estivessem
forando sua vista ao mximo. - Todo Byakugan tem aproximadamente 5/360 de ponto
A viso perfeita dos usurios do Byakugan s possui cego;
uma falha. Na sua viso de 360 h um ponto cego de 15 que - O Byakugan pode ser usado tanto como Doujutsu quanto
vai direto a base da sua espinha. Este ponto cego o nico como Taijutsu, j que ele a base para que se veja os
defeito do Byakugan e desconhecido por pessoas de fora do tenketsus
seu cl (at mesmo algumas pessoas do cl desconhecem este - A cada 1 ponto de Doujutsu que o usurio tiver, ele ter
fato, s notando tardiamente). mais um dado nos testes de Percepo e Destreza quando
Para ativar o Byakugan (requer um turno para ser estiver ativo
ativado), o shinobi precisar gastar 1 de Chakra para cada -Quando o Byakugan estiver ativado, testes de furtividade
cena. O Byakugan oferece vrias vantagens ao usurio falham automaticamente, com exceso de ataques furtivos
quando ativo: baseados em algum Jutsu. Caso isso ocorra, tanto o Hyugga
quanto o usurio tero que fazer um teste de Controle de
Viso telescpica e 360: sua capacidade de viso Chakra, dif 7.
ultrapassa o limite humano podendo focar em objetos que -A rea de ataque e defesa de um Hyuuga igual ao seu
seriam antes impossveis. Seu limite de viso de 1 km para Controle de Chakra em metros quadrados.
cada ponto no Doujutsu, no qual se pode focalizar tudo neste -O Chakra de todo Hyuuga neutro, ou seja, no podem
raio de ao como se estive ao lado do objeto. Entretanto, o aprender Jutsus elementais.
objeto ou coisa observada ser visto como se o usurio
estivesse encarando-o de onde est, na mesma posio na qual
se encontra, e no de um ngulo completamente diferente da
Hijutsus
sua viso. Alm disso, o Byakugan possibilita que o usurio
enxergue tudo a sua volta num ngulo de 360. Juin Jutsu - Rank-A | Fuuinjutsu | Kinjutsu

Viso Raio-X: sua viso possui a grande capacidade de Jutsu exclusivo da famlia principal que com um nico
atravessar objetos slidos e pessoas, o que lhe permite ver os movimento capaz de incapacitar ou matar um ou mais
Tenketsus (so os pontos espalhados por todo o corpo do ser indivduos da famlia secundria. uma tcnica desenvolvida
vivo por onde liberado o Chakra consumido) e as linhas de nica e exclusivamente para assegurar que a famlia
Chakra do corpo humano. Esta viso pr-requisito para a secundria proteja a famlia primria a qualquer custo e nunca
utilizao das tcnicas especiais do cl Hyuuga, o estilo a traia. necessrio ser membro da Souke para possuir esse
Jyuuken. Seu limite de raio-X 10 metros, logo voc no Jutsu.
conseguira enxergar muita coisa alm dos 10 metros. Sistema: necessrio gastar 2 de Chakra para realizar esse
Jutsu. Cada turno que o Jutsu estiver ativado, o alvo receber,
Viso Aguada: quando ativado, o Byakugan fornece ao no mximo 2 de dano automtico (conforme a vontade do
usurio uma viso aguada, permitindo que ele veja 1 km a usurio) e sem direito a absoro. A vitima fica totalmente
frente a cada ponto no Doujutsu. incapacitada por causa da dor, no podendo realizar nenhum
tipo de ao enquanto o jutsu estiver ativo.
Ver Chakra: o usurio no apenas v os tenketsus, tambm
pode observar o Chakra dos oponentes e Jutsus, e como eles Hakke Hyakunijuuhachishou - Rank-A |
se comportam. Isso til para vrias aplicaes, como
descobrir se selos esto ativados, se pessoas esto sob efeitos Taijutsu
de Genjutsus, como parar certos Jutsus ou equipamentos a
base de Chakra, dentre outras aplicaes. Usando uma forma de Byakugan extremamente avanada, o
usurio capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e
Soltar Chakra por 100% do corpo: shinobis em sua usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, aliado a uma
maioria s conseguem soltar Chakra pelas mos e ps, e velocidade e preciso extremas, ele fecha 128 dos 361
apenas uma pequena parte. Os Hyuugas, devido a seu tenketsus com golpes rpidos e poderosos, parando o fluxo de
conhecimento sobre os tenketsus e como funciona o sistema chakra de todos os principais tenketsus do corpo de uma
de distribuio de Chakra pelo corpo, podem liberar Chakra pessoa. uma tcnica muito mais precisa e letal do que
por qualquer um dos tenketsus espalhados pelo seu corpo. Rokujuuyonshou, no qual o adversrio dificilmente escapa ou
Isso garante a eles a possibilidade de se tornarem consegue contra-atacar.
praticamente imunes a coisas que os prendam, uma vez que Sistema: Essa tcnica custa 4 pontos de Chakra por turno e
eles podem usar o Chakra por todo o seu corpo para cortar pode atingir todos os alvos que esteja na zona de ataque do
aquilo que o estiver prendendo, dentre outras aplicabilidades Hyuuga e dividir o dano entre os atingidos. Essa tcnica causa
limitadas imaginao do usurio e do Mestre. Chakra + 3 de dano e a(s) vitima(s) poder(o) absorver com
vigor, diiculdade 6, e Fortitude, dificuldade 5, (coletes e
Generalidades do Cl proteo em geral sero ignorados pela tcnica, a menos que a
proteo bloqueie o chakra). Demora 1 turno para preparar
esse Jutsu e a vitima no poder usar mais pontos de Chakra

Malk - Murdoc Bolton 13 marionbj1@hotmail.com


depois desse ataque. A vitima ter a dificuldade aumentada nivel de vitalidades. Para destruir essa defesa, deve-se quebra-
em 2 para esquivar. la com um nico ataque.

Hakke Hasangeki - Rank-A Jyuuken Ryuu - Rank-D | Taijutsu


Um estilo de combate corpo-a-corpo que causa danos aos
Esse golpe consiste em concentrar chakra em uma mo e orgos internos e circulao de chakra (atravs dos
expeli-lo na forma de uma rajada esfrica, causando um forte tenketsus) ao invs de causar dano ao exterior do corpo. At
dano por impacto no inimigo. Dependendo da quantidade de mesmo o mais simples golpe pode provar ser devastador.
chakra aplicado, o usurio capaz de lanar seu oponente a Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra por turno para
uma distncia de vrios metros. empurrar Chakra para dentro do usurio, causando um dano
Sistema: Cada ponto de Chakra gasto permite que o usurio igual a Fora+1. Fortitude ser rolada com uma dificuldade
cause 3 de dano automtico por impacto no adversrio. A igual a 6 e vigor agira normalmente.
energia se torna esfrica e, assim que o Jutsu estiver pronto,
poder ser lanado. Demora 1 turno para ficar pronto.
YAMANAKA
Hakke Kuushou - Rank-B | Taijutsu
Apesar de no possurem nenhuma kekkei genkai, os
Com a capacidade de expelir chakra, o Hyuuga cria uma onda Yamanaka possuem hijutsu bastante interessante e til: a
de choque capaz de acertar o alvo distncia e arrme-lo capacidade de controlar a mente dos adversrios. A
para longe, como se fosse uma forte corrente de ar. Esta representante mais ativa dessa famlia na srie, Yamanaka
tcnica tambm possibilita ao shinobi repelir ataques ou Ino, j mostrou ser capaz transferir a prpria conscincia para
tcnicas de chakra. a de outras pessoas (ou animais), e tambm de controlar os
Sistema: O Hyuuga precisa de 1 turno inteiro para concentrar movimentos dos adversrios atravs da mente.
o Chakra na palma da mo e depois lan-lo contra o inimigo, Aparentemente, o potencial dos hijutsus desse cl mais bem
causando um dano igual ao Chakra + 3. Gasta-se 2 de Chakra. explorado quando h interao com os Nara e os Akimichi.

Generalidades do Cl
Hakke Rokujuuyonshou - Rank-B | Taijutsu
- perminantemente proibido ensinar o Hijutsu do cl a
Usando uma forma de Byakugan extremamente avanada, o outros de fora do cl, pois ser considerado um traidor;
usurio capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e - Ter como prioridade caar todo Yamanaka que tente trair o
usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, ele ento fecha 64 cl, seja da forma que for;
dos 361 tenketsus com golpes rpidos e poderosos, parando o - A cada 1 ponto do Hijutsu do Cl, a dificuldade para usar
fluxo de chakra dos principais pontos do corpo de uma Jutsus mentais no Yamanaka aumenta em 1 ponto.
pessoa.
Sistema: Essa tcnica custa 2 pontos de Chakra por turno e
pode atingir todos os alvos que esteja na zona de ataque do Hijutsus
Hyuuga e dividir o dano entre os atingidos. Essa tcnica causa
Chakra + 1 de dano e a(s) vitima(s) poder(o) absorver com Jigyakkou no Jutsu - Rank-A | Ninjutsu
vigor, diiculdade 6, e Fortitude, dificuldade 5, (coletes e
proteo em geral sero ignorados pela tcnica, a menos que a Tcnica utilizada na obteno de informaes. Formando os
proteo bloqueie o chakra). Demora 1 turno para preparar selos necessrios, o usurio coloca o alvo em transe e regride
esse Jutsu e a vitima no poder usar mais pontos de Chakra a noo de tempo da vtima at o momento em que se tem
depois desse ataque. A vitima ter a dificuldade aumentada interesse. Feito isso, questiona o indivduo acerca dos
em 2 para esquivar. acontecimentos desse dia, descobrindo informaes
pertinentes a respeito.
Hakkeshou: Kaiten - Rank-C | Taijutsu Sistema: Gasta-se 2 pontos de Chakra e rola-se Fora de
Vontade contra Fora de Vontade. O usurio tem uma
A defesa absoluta. No momento exato em que um golpe dificuldade igual a 5 enquanto a vitima tem uma dificuldade
desferido no corpo, grandes quantidades de chakra so igual a 8 para resistir a esse Jutsu.
expelidos dos Tenketsus por todo o organismo. Com essa
energia, o usurio gira como um peo, primeiramente Shinranshin no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu
refletindo o ataque e ento arremessando o oponente para trs.
Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para formar a defesa
uma tcnica avanada do cl Yamanaka que funciona como
absoluta, que tem a forma de uma esfera de chakra que
Shintenshin no Jutsu, mas voc no perde o controle do seu
envolve o usurio. Ela tem a habilidade de repelir de defender
corpo e pode controlar mais de uma mente ao mesmo tempo.
qualquer pessoa/ataque que venha contra o usurio, possuindo
O ponto fraco constitui o mesmo do shintenshin onde
uma Fortitude igual ao Chakra Permanente do usurio e 4
enquanto a tcnica est em efeito, todo dano causado ao(s)
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corpo(s) dominado(s) reflete(m) no corpo do shinobi que est que est preso. Uma tcnica que pode ser usada para trazer
a executando a tcnica. linhas e tarjas explosivas previamente preparadas para perto
Sistema: O usurio usa 2 de Chakra para cada usurio que do inimigo, causando grande destruio. O Kage Nui no Jutsu
deseje possuir. A vitima pode resistir com um teste de Fora utilizado para manter o objeto prximo do corpo do
de Vontade, dificuldade 8 contra o Controle de Chakra do inimigo, evitando que ele consigo solt-lo, ou seja, no pode
usurio, dificuldade 5 ser usada para ataques diretos.
Sistema: O usurio usa 1 de Chakra para cada sombra que
Shintenshin no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu poder se extender para pegar objetos e armas nas
proximidades. As sombras possuem uma Destreza e vigor
Permite ao shinobi enviar sua energia espiritual para outro iguais as do usurio e uma Fora igual aos Pontos de Chakra
corpo e o controlar. A energia espiritual vai lentamente, e se o permanentes.
alvo perdido, leva 10 turnos at retornar ao corpo original.
Qualquer dano causado no alvo enquanto o Jutsu est em Kage Kubi Shibari no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu
efeito, causado tambm para o corpo do usurio desta
tcnica. Enquanto estiver ativa a tcnica, o shinobi usurio Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra comea a subir pelo
fica completamente vulnervel. Esse jutsu pode ser usado corpo do adversrio, tomando a forma de uma mo. Quando
tanto em pessoas, quanto animais. chega ao pescoo, esta mo de sombra fora o mesmo at
Sistema: O usurio usa 2 de Chakra para realizar a quebrar.
transferncia. O usurio deve rolar Destreza + Ninjutsu, Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para cada mo de
dificuldade 7 e a vitima pode esquivar com uma dificuldade sombras que ele deseja criar. Elas possuem uma Fora igual
igual a 5. O Jutsu dura at que o usurio deseje cancelar ou ao Chakra permanente do usurio e a dificuldade para
at que fique Incapacitado. absorver o dano delas aumentada em 1 devido ao
estrangulamento. A vitima pode resistir fazendo um teste
NARA resistido de Controle de Chakra (dificuldade 7), contra o
Controle de Chakra do usurio (dificuldade 5). necessria
uma sombra por onde as sombras em forma de mos possam
Os Nara so capazes de manipular sombra e utilizar sair e estrangular o alvo.
essa habilidade a seu favor durante um combate. Podem
controlar tanto a prpria sombra como a sombra do adversrio
ou de qualquer outro objeto presente no cenrio. Apesar de Kage Mane no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu
ser um estilo de luta bastante verstil, precisa de certas
condies para ser eficiente e requer estratgia para ser Sua proposta inicial atrasar os inimigos. Quando o usurio
utilizado. enconsta sua sombra na do inimigo o ltimo automaticamente
Os membros dessa famlia so os guardies de uma imita tudo o que o usurio faa. Porm o alcance da sombra
floresta de cervos no Pas do Fogo. tem um limite igual ao Chakra do usurio em metros (lugares
escuros ou com sombras fazem a tcnica se estender um
pouco mais).
Hijutsu Sistema: O usurio primeiro pisa na sombra do alvo ou funde
a sua prpria sombra a da vitima, gastando 1 de Chakra e
efetuando um teste de Controle de Chakra, dificuldade 6.
Kage Nui - Rank-A | Ninjutsu Cada sucesso deixar o inimigo paralisado 1 turno (mesmo
que o usurio falhe, a vitima ficar paralisada por 1 turno,
Aps realizar o selo manual necessrio, o ninja estende sua mas se ele obtiver falha critica, a tcnica simplesmente falha e
sombra e, mudando novamente o selo, faz com que ela se ele no poder realizar nenhum outro tipo de movimento at a
erga do cho na forma de vrios tentculos. Esses tentculos sombra dele voltar, no importanto quanto tempo leve) e no
de sombra podem se esticar e chicotear os alvos, e so forte o final dos turnos, o usurio poder gastar mais 1 ponto de
bastante para causar dano perfurante. Chakra e realizar novamente o teste de Controle de Chakra
Sistema: O usurio gasta 3 de Chakra e faz uma rolagem de com a mesma dificuldade, caso deseje. Caso o Nara queira
Controle de Chakra, dificuldade 7, para saber quantos usar essa tcnica em mais de um alvo, ele ter que gastar 2
tentculos ele conseguir criar depois da mudana de selo. Pontos de Chakra e rolar Controle de Chakra, dificuldade 8. O
Cada tentculo possui uma fora igual ao Chakra permanente usurio s poder paralisar um numero de vitimas igual ao
do usurio (potendo atacar separadamente ou em conjunto, seu Controle de Chakra.
mas o dano ser rolado separadamente, mesmo atingindo o
alvo no mesmo turno).
AKIMICHI
Kage Yose no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu Os Akimichi usam sua notvel massa corporal para
lutar e acumular chakra. A maioria de suas tcnicas envolve
Esse jutsu faz com que a sombra do Kage Kubi Shibari se modificar o tamanho do corpo e aumentar ainda mais o
extenda para puxar um objeto, tranzendo-o para perto daquele prprio peso a fim de infligir os maiores danos possveis: a

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tcnica mais conhecida e usada por Chouji o Baika no Jutsu, parea mais uma bala de canho). O usurio tem uma
onde ele aumenta o corpo at ficar numa forma esfrica e penalidade de 2 pontos nos testes de Percepo que envolvem
esmaga o inimigo como uma bola gigante de carne. a viso mas ganha + 3 pontos em Potencia e Fora.
Esse cl tambm possui um conjunto de trs plulas
exclusivas que permite o aproveitamento total de sua
generosa massa corporal no entanto, o uso da terceira plula ABURAME
causa a ao usurio, ocasionando a morte.
O cl Aburame um dos muitos que fazem parte da
Vila da Folha, e sua habilidade caracterstica a manipulao
Hijutsu de insetos. Os membros desse cl vivem em simbiose com
esses bichos, que se alimentam do chakra do ninja e habitam
Choudan Bakugeki - Rank-S | Taijutsu seu corpo dentro de vrios orifcios espalhados
estrategicamente pelo organismo; em troca, os insetos
obedecem a todas as ordens de seu mestre, sendo usados de
Aps tomar uma plula vermelha, o ninja converte toda sua
toda e qualquer forma durante uma batalha ou misso: servem
caloria um puro chakra, o que visvel ao seu redor na forma
como "espies", defesa, matria para bunshins (clones) e,
de asas de borboleta. Ao concentrar todo o chakra obtido em
claro, ataque.
um nico punho, o impacto do golpe gigantesco.
O cl Aburame, da Vila Oculta da Folha, um cl
Sistema: O usurio ganha mais 10 de potencia por uma cena.
quase que secreto, alm de ser um dos menores cls de sua
Depois de usado, o Akimichi ter que rolar Vigor + Fortitude,
Vila. Eles possuem umas das prticas mais estranhas no
dificuldade 8 e ter pelo menos 3 sucessos, ou poder entrar
mundo shinobi: no momento do nascimento de um de seus
em coma devido ao enorme desgaste que essa tcnica
filhos eles fazem com que a criana entre em contato com
proporciona.
insetos especialmente capazes de consumir Chakra, chamados
de Chikkai, formando assim um pacto entre as espcies,
Mega Baika no Jutsu - Rank-A | Ninjutsu gerando um mutualismo.
A criana, logicamente, crescer para ser um shinobi
Uma variao do Baika no Jutsu. Com esta tcnica, o ninja e aprender a domar os insetos do seu corpo, tornando-os
aumenta o seu tamanho e queima suas calorias para aumentar armas, enquanto que os insetos usam seu corpo como ninho e
seu chakra o suficiente para aumentar o tamanho de seu corpo consomem diariamente parte do seu Chakra para viver.
inteiro e sua massa, at ficar muitas vezes maior do que o medida que o Aburame vai aprendendo novos Jutsus
normal. relacionados com os insetos, ele ganha um maior domnio
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para ganhar o tamanho sobre os mesmos.
extra, o que concede ao ninja uma 10 de Fora, 10 de Vigor e O shinobi capaz de dar ordens bsicas aos insetos,
sua vitalidade dobra. A Destreza continua sendo a mesma, desde que eles sejam capazes de cumpri-las. Eles podem
assim como seus poderes, podem, a dificuldade para atingir o pegar algo (em grupo, logicamente), apontar direes (eles
usurio desse jutsu cai para 4 devido ao imenso tamanho. possuem sentidos aguados), levar o usurio a algum lugar
especfico. A imaginao o limite para a utilidade dos
mesmos. A complexidade da ao ditar o custo em Chakra
Bubun Baika no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu que os insetos consumiram em troca.
Os insetos podem voar 12 metros por turno e andar
Uma habilidade que permite que o usurio aumente o pela terra ou debaixo dela 4 metros por turno. Eles no se
tamanho de uma pea especfica do corpo. afogam, mas no podem entrar na gua. Estes insetos so
Sistema: A cada 1 ponto de Chakra que o usurio gasta, uma capazes de escavar apenas pequenos tneis onde s cabe uma
parte especifica do corpo dobra de tamanho (ou seja, se gastar nica pessoa. Por fim, os insetos desta espcie possuem um
uma vez, dobra e se gastar mais 1 de Chakra, dobra mais uma faro aguado. As fmeas liberam um tipo de feromnio
vez e assim por diante), podendo desferir uma grande poderosssimo que pode ser captado por machos da espcie
quantidade de dano, j que a fora daquele membro do corpo num raio de um quilmetro.
tambm dobrar. Vale ressaltar que o usurio ter que ter
fora suficiente para sustentar aquele membro, podendo
perder Destreza ou sofrer outras penalidades, dependendo da Hijutsu
avaliao do Narrador.
Mushidama - Rank-A | Ninjutsu
Baika no Jutsu - Rank-D | Ninjutsu
O Aburame espalha seus insetos numa rea razoavelmente
Nesse jutsu o ninja queima algumas calorias do corpo para ampla em torno do alvo e encurrala o adversrio, que
poder aumentar seu corpo em uma forma de bola e executar prontamente envolvido em uma esfera de insetos. Assim que
um ataque esmagando o adversrio, rolando por cima deles. o inimigo aprisionado, os insetos comeam a se alimentar
Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra parar inchar o corpo e do chakra da vtima.
ficar parecido com uma bola (embora alguns digam que

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Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para realizar esse Jutsu. Os ces dos Inuzuka so bastante teis: tm faro e
Enquanto o inimigo no estiver envolvido totalmente pelos audies to aguados que podem at mesmo sentir chakra. E
insetos, ele poder se esquivar com uma dificuldade apesar de no terem nenhuma linhagem avanada
aumentada em +2 e ser impossvel para ele se esquivar propriamente dita, os membros humanos desse cl podem vir
quando os insetos estiverem totalmente ao seu redor, j eu os a ter algum sentido canino muito desenvolvido, como o olfato
insetos voam em todas as direes. Os insetos consomem 3 ou a audio.
Pontos de Chakra por turno e causam um dano igual ao
Chakra + 3 do Aburame, pois para devorar o Chakra da Generalidades do Cl
vitima, muitos deles ferem a carne pra realizar esse feito.
- Todo Inuzuka pode ter de um a cinco familiares (caninos);
Mushikabe no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu - O Taijutsu dos familiares igual ao Taijutsu do Inuzuka. Se
existir mais de um familiar, o Taijutsu do Inuzuka deve ser
Aps os selos necessrios, o Aburame expele os insetos de distribudo entre eles;
seu corpo e ordena que eles voem rapidamente, formando - Possuem o olfato muito mais aguado do que qualquer outro
uma barreira em forma de vrtex ao redor do shinobi (e seus ser humano, ou mesmo outro animal. Por isso, devem
aliados mais prximos). O jutsu pode ser desfeito se o comprar a Qualidade Sentidos Aguados.
Aburame perder a concentrao ou se o ataque externo - Os familiares podem sentir chakra atravs do cheio, e
destruir os insetos. determinar se grande, pequeno, hostil, conhecido, etc;
Sistema: O usurio gasta 2 pontos de Chakra para liberar os
insetos. A barreira tem uma Fortitude igual aos Pontos de
Chakra Permanente do usurio e possui 5 de vitalidade. A Hijutsu
barreira pode ser quebrada aos poucos, pois a reduo da
vitalidade da barreira significa que os insetos ou esto ficando Garouga - Rank-A | Taijutsu
fracos ou esto morrendo (embora o Aburame possa gastar
mais 2 Pontos de Chakra para invocar mais insetos e Uma tcnica de Taijutsu que segue o Soutourou. Como um
reconstituir a barreira). A barreira dura at o Aburame desejar monstro bestial, o ninja e seu familiar perfuram um oponente
que ela desaparea. Ela tambm pode se mexer na velocidade da mesma maneira que Gatsuuga, exceto por no se
de caminhada do Ninja. focalizarem na fora e ataques errticos.
Sistema: Essa tcnica s pode ser usada aps o uso do
Mushi Bunshin no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu Soutourou, que consiste em um ataque no estilo Tssuga, s
que na forma do co monstro. O ninja gasta 4 de Chakra e o
Consiste em um bunshin feito de insetos e chakra, e um Inuzuka rola Destreza + Briga, dificuldade 8. Devido as
pouco menos gil do que o Aburame que executou a tcnica. mltiplas mentes e a falta de visibilidade, o ataque nessa
Por serem usados muitos insetos para faz-lo, s possvel forma se torna mais difcil. O dano desse ataque igual a
fazer um bunshin por vez. Fora + 8 de dano.
Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para realizar esse Jutsu.
O bushin ter menos 1 dano em Atributos Fsicos e Poderes e Soutourou - Rank-B
s poder executar 1 Jutsu, que ser escolhido pelo jogador
no momento da invocao do Bushin. Ataque no qual o shinobi e seu familiar esto ambos na forma
de um co, o que aumenta incrivelmente seu poder (soma da
Mushiyose no Jutsu - Rank-D | Ninjutsu Fora, Destreza, Vigor e Pontos de Chakra do Inuzuka e seu
familiar, porem a Potencia, Rapidez e Fortitude continuam as
Formam-se linhas de chakra em forma de teia para reunir mesmas). Seus ataques so mais rpidos e fortes e so quase
todos os insetos por perto, ara localizar os prprios insetos, ou impossveis de ser detidos enquanto estiverem nesta forma. A
distingui-los. tcnica requer muito esforo e, dependendo do nvel do ninja,
Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para realizar esse Jutsu, ele e seu familiar podem ficar completamente imobilizados
que poder ficar ativo por tempo indeterminado. pelo desgaste, no final. Nessa forma, o ninja perde totalmente
a capacidade de realizar Ninjutsu e Genjutsu, ficando limitado
a usar somente Taijutsu. Pode ser usado uma vez por cena.
INUZUKA Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra por familiar e rola
Autocontrole, dificuldade 5 + 1 para cada familiar a ser
A caracterstica mais relevante desse cl de Konoha fundido no corpo do Inuzuka. Aps a transformao, como
que seus membros sempre lutam em conjunto com dito antes, os Atributos Fsicos so somados para formar um
familiares caninos. Podem atacar separadamente ou fundir os grande co gigante de 2 ou mais cabeas. Ataques de
corpos. O membro mais conhecido do cl, que Inuzuka mordidas tem sua dificuldade diminuda em 1 ponto e o dano
Kiba, tem apenas um cachorro como companheiro, mas igual a Fora + 5
outros membros da famlia (como a irm mais velha de Kiba,
Hana) tm mais de um familiar. Dainamikku Maakingu - Rank-C | Taijutsu
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O co do ninja pula atravs do ar girando e urinando em
vrios alvos, os quais ele pode facilmente farejar depois.
MORI NO SENJU
Sistema: O familiar realiza uma rolagem de Destreza +
Briga, dificuldade 5 para atingir os alvos que esto na rea do O cl Senju j existia antes mesmo das vilas ninja
ataque (que geralmente igual aos Pontos de Chakra do serem criadas, na poca em que os pases contratavam cls
animal x 2). A urina no causa dano, mas acida o suficiente para cumprirem seus objetivos. Era uma famlia bastante
para queimar os olhos e deixar o(s) inimigo(s) cego(s) por poderosa e temida. Seu lder, Hashirama, era mundialmente
uma quantidade de turnos igual a 8 -Vigor do(s) alvo(s). A conhecido por possuir a habilidade de criar plantas e
urina tambm tem um cheiro forte que provavelmente ir manipul-las durante as lutas. O nico cl capaz de fazer
incomodar qualquer um que tenha olfato aguado e no seja frente aos Senju era o cl Uchiha e Uchiha Madara era o
do cl Inuzuka. Aps essa marcao, os ataques de Gatssuga e nico ninja em p de igualdade com o patriarca do Senju.
Tssuga (e outros ataques que tenham suas bases nesses Quando esses dois cls fizeram uma trgua e um acordo com
ataques) tero sua dificuldade diminuda em 1 ponto ou o daimyo do Pas do Fogo, nasceu Konohagakure no Sato, a
podero ser efetuados baseando-se somente no oufato primeira das vilas ninja. O ttulo de Hokage j pertencia a
(dificuldade 7 para atacar). Hashimara desde antes da fundao de Konoha, e ele assumiu
o cargo sem (quase) nenhuma resistncia.
Gatsuuga - Rank-C | Taijutsu
Generalidades do Cl
Esse a tcnica de Taijutsu do estilo de combate da besta,
aps o familiar se transformar em uma cpia do usurio, eles - Os membros desse cl tm Suiton como uma das naturezas
executam um ataque giratrio que visa ferir o oponente, de chakra, obrigatoriamente;
cortando-o. - Os membros desse cl tm Doton como uma das naturezas
Sistema: O Inuzuka e seu companheiro animal rolam de chakra, obrigatoriamente;
Destreza + Briga, dificuldade 6. O usurio gasta 1 de Chakra - S poder utilizar a Mokuton quando puder possuir duas
para a transformao do familiar num clone dele e mais 1 naturezas de chakra (Jounin, treino supervisionado);
Ponto de Chakra para o ataca, causando um dano igual a -Existem muitos poucos membros do cl por Konoha,
Fora + 4 podendo apenas haver um em um jogo de mesa.

Shikyaku no Jutsu - Rank-C UZUMAKI


Essa tcnica altera o corpo do shinobi lhe dando presas e O Pas da Espiral era uma pequena nao que fazia
garras, alm de aumentar a fora e velocidade. Seu olfato ou fronteira com o Pas do Fogo. L foi originada a primeira
viso tambm aumentado e apurado. gerao do Cl Uzumaki. Quando esse pas foi engolido pela
Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para ganhar as alteraes guerra, uma das sobreviventes do cl, Uzumaki Kushina,
corporais. Testes de Percepo que envolvam a viso ou o passou a residir em Konohagakure no Sato e se tornou a
Olfato caem em 2 pontos e o Ninja ganha mais 2 ponto de consorte do Yondaime Hokage, Namikaze Minato. Desse
Potencia e 1 Ponto em Rapidez. Ataques com as garras enlace nasceu Uzumaki Naruto, o mais poderoso dentre os
causam Fora+1 de dano. Jinchuurikis de sua poca, tendo a Kyuubi no Youko selada
em seu corpo.
Juujin Bunshin - Rank-C Com o cl original dizimado e a morte dos pais,
Naruto se tornou o nico sobrevivente desse cl e, ao seguir
os passos do pai se se tornar um ninja de Konoha, fez com
Tcnica que transforma o familiar do shinobi em uma cpia que o cl Uzumaki ficasse enraizado na vila e passasse a ser
sua e vice-versa, podendo realizar ataques em conjunto, como natural do Pas do Fogo - tomando como exemplo a fidelidade
se fosse um clone, mas sem os defeitos de um. incondicional que seu novo patriarca sempre oferecera Vila
Sistema: O Inuzuka gasta 1 Ponto de Chakra para da Folha.
transformar seu familiar em uma cpia dele mesmo ou se
transformar numa cpia de seus familiares. Assim como no
Kage Busnhin, o Inuzuka tem que dividir seu Chakra com seu UCHIHA
companheiro animal, mesmo no sendo igualmente.
Um dos cls fundadores de Konoha, juntamente ao
Tsuuga - Rank-D | Taijutsu cl Hyuuga, do qual os Uchiha decendem ( possvel ver a
semelhana entre os membros de ambos os cls: os Hyuuga e
Uma tcnica de taijutsu parecida com Gatsuuga, mas esta os Uchiha tm cabelos escuros caractersticos, e a linhagem
realizada pelo ninja sozinho, sem o auxlio de seu familiar. avanada dos dois se manifesta na forma de Doujutsu).
Sistema: O Inuzuka rola Destreza + Briga, dificuldade 6. O Existia desde antes da fundao das vilas ninja, e seu
usurio gasta 1 de Chakra para causar um dano igual a Fora patriarca e fundador Uchiha Madara, que era o nico que
+4 conseguia lutar de igual para igual com o Shodai Hokage.

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Generalidades do Cl O teste para copiar Taijutsu, Gensutsu ou mesmo
Ninjutsu Percepo + Prontido, dificuldade 5 + Nvel da
- Todo membro do cl Uchiha deve ter Katon como uma das Tcnica, ou seja, para conseguir copiar a tcnica Katon:
Naturezas de Chakra, obrigatoriamente. Goukakyuu no Jutsu (Tcnica Da Grande Bola de Fogo), que
- Previso de movimentos atravs de aumento na percepo; de Rank D (primeiro nvel), a dificuldade seria 6, mas para
- Copiar jutsus e movimentos; se copiar a tcnica Chidori, que de Rank A (quarto nvel),
- Ver o sistema circulatrio de chakra (sem tenketsus) e a dificuldade seria 9. Abaixo segue o tempo que a tcnica fica
capacidade de v-lo colorido; memorizada:
- Capacidade de hipnotizar seus inimigos e fazer genjutsus
atravs da pupila. 1 Sucesso 1 cena
2 Sucessos 1 dia
Linhagem Avanada 3 Sucessos 1 semana
4 Sucessos 1 ms
O Sharingan tem resqucios da principal 5 Sucessos 3 meses
caracterstica do Byakugan que possibilita ver o sistema de
chakra dos seres vivos. Apesar de no poder ver claramente
os caminhos de chakra (e muito menos ainda os tenketsus), o Cada sucesso acima de 5 indica que o usurio adiciona mais
Sharingan capaz de acompanhar a movimentao e o fluxo um ms com a informao na sua mente, podendo aprender
de chakra pelo corpo. posteriormente. Alem disso, nos nveis avanados, o Usurio
Para fazer jus ao nome, o "olho copiador" pode pode usar o poder do Susano, que a defesa absoluta do cl
acompanhar at os movimentos mais rpidos e possibilitar Uchiha.
que o Uchiha os memorize. Foi dessa forma que Uchiha
Sasuke conseguiu aprender o Kage Buyo de Rock Lee depois Olho Ilusrio: Com esse poder, o portador pode fazer
de ser atingido pelo golpe uma nica vez; e tambm foi assim Gensutjus mais poderosos que o normal apenas com a troca
que Hatake Kakashi conseguiu copiar mais de mil jutsus. de olhares (podendo haver variaes). Cada nvel nesse poder
Essa rapidez na leitura das aes observadas pelo aumenta em 1 a dificuldade de resistir ou mesmo sair do
Sharingan tambm permite que seus usurios consigam Genjutsu, mesmo com a tcnica bsica de Gensutsu chamada
desviar e atacar com muito mais rapidez e certeza, na maioria Kai (Necessrio fazer um teste resistido de Controle de
dos casos. Para completar, o Sharingan totalmente Chakra, sendo que o usurio do Sharingan ter uma
desenvolvido capaz de prender os inimigos em Genjutsus dificuldade igual a 6 e a vitima ter uma dificuldade igual a 5
atravs de uma mera troca de olhares. + nvel do Olho Ilusrio). Usurios que tambm tenham esse
Esse Doujutsu se desenvolve das diversas formas: poder tem mais facilidade de sair desse poder, perdendo 1 na
dificuldade no teste de Controle de Chakra por cada nvel que
a vitima tiver nesse poder. Quando o Makengou Sharingan
Olho Copiador: o nvel inicial do Sharingan. Todo Uchiha,
despertado, os Uchihas podem usar a tcnica Tsukyomi
quando desperta seu Doujutsu, comea obrigatoriamente com
(Tcnica da Deusa da Lua) criando uma realidade imaginria
esse tipo de poder, j que ele a base do Doujutsu de todo o
na mente do oponente, fazendo passar horas (quem estipula o
cl. Quando O Sharingan despertado, o Uchiha fica com
tempo o portador do Sharingan) de tortura dentro de sua
seus olhos vermelhos e com uma virgula em cada olho. Alem
mente, enquanto que no mundo real passa-se somente alguns
de possibilitar a cpia, tambm disponibiliza uma maior
segundos.
velocidade de reao e percepo dos movimentos, podendo
evitar ataques ou proporcionar movimentos mais precisos.
Olho Temporal: Com esse poder, o Uchiha pode controlar
Quando o Sharingan esta ativado, ele permite tambm que seu
parcialmente o espao-tempo, podendo transportar a si
usurio veja o chakra fluindo no corpo de seus alvos e como o
mesmo ou outros (assim como outras coisas, assim como
chakra se comporta quando um inimigo (ou mesmo aliado)
Jutsus lanados contra ele). Nos nveis mais avanados, o
prepara ou lana algum jutsu. Conforme o Sharingan vai se
Uchiha pode ficar intangvel, embora no possa atacar e nem
desenvolvendo, um olho de cada vez vai ganhando uma
se concentrar em lanar Jutsus contra adversrios. Alem do
virgula at ambos os olhos terem 3 virgulas cada um.
mais o usurio tambm pode invocar o poder as chamas
negras chamadas Amaretsu, que s apagam depois de 7 dias 7
noites.

Olho Hipntico: Essa habilidade possibilita que o usurio


leia pensamentos parciais da vitima, podendo prev a prxima
Olho Olho Olho fala ou mesmo o prximo movimento. Nveis avanados
com uma com duas com trs desse Doujutsu permite o controle mental e sugestes
Virgula Virgulas Virgulas hipnticas na mente de vitimas. Alguns Uchihas ancies
acreditam que em nveis mais avanados, esse poder pode at
mesmo controlar Bijuu.

Malk - Murdoc Bolton 19 marionbj1@hotmail.com


OS JUTSUS E SEUS FUNDAMENTOS
dos 12 selos. Shinobis especializados em Ninjutsus podem
facilmente fazer grandes feitos impossveis para outros tipos
de shinobi, como conjurar animais, destruir florestas, ou
Os Jutsus so as mesmo criar cpias de si mesmo. Tambm esto dentro dos
tcnicas que os shinobis Ninjutsus todas as tcnicas que controlam os elementos
utilizam no mundo Ninja de efetivamente.
Naruto. So os poderes dos
shinobis. Estes poderes podem Doujutsu: Habilidades utilizadas atravs das
ser de diversos tipos e pupilas/olhos. Permitem ao usurio ler vrios
possuem diversos efeitos, tipos de Genjutsu, Ninjutsu e Taijutsu para
sejam ofensivos, defensivos ou antecip-los e se defender durante uma luta, ou
de suporte. at mesmo copi-los, como o caso do Sharingan.
Para usar um Jutsu o Geralmente exclusivas de cls com kekkei genkai.
shinobi precisa primeiro
conhecer aquilo que deseja
fazer. Assim, todos os shinobis precisam aprender o Jutsu
antes de poder utiliz-lo. Aprender um Jutsu pode levar Hijutsu (Jutsu Secreto): Habilidades
tempo, variando devido a sua complexidade. No qualquer especiais e secretas limitadas a certos indivduos
shinobi que ir saindo por a fazendo qualquer Jutsu sua (passadas pela famlia) ou a cls com linhagem
vontade. avanada de sangue (kekkei genkai). Podem ser
Como existem muitos Jutsus, alguns mais complexos adquiridas atravs de transplante ou experincia gentica
e outros mais simples, determinou-se uma forma para (como aconteceu com Hatake Kakashi e Yamato,
diferenci-los e classific-los quanto ao seu nvel de poder. respectivamente). Esse tipo de jutsu no classificado em
Esta forma so os Ranks. Os Ranks variam do mais fraco - nvel de dificuldade por ser exclusivo de determinadas
Rank E - aos mais fortes - Rank A e S - representando o grau famlias.
de complexidade do Jutsu e seu nvel de poder. Alm disso,
os Ranks diferenciam bem o nvel de certos shinobis. Genins Kinjutsu (Tcnica Proibida): uma
ainda so muito inexperientes e jovens para saber manipular classificao informal para jutsus. Como o
um Jutsu de Rank A, por exemplo, o que j perfeitamente prprio nome j diz, so tcnicas proibidas ou
possvel para um Jounin , mais lembrando que no moralmente rejeitadas, geralmente por exigirem
impossvel o faz-lo. sacrifcios muito altos ou hediondos. O nvel de
dificuldade dessas tcnicas pode variar de Rank-C a Rank-S,
e podem ser de qualquer uma das trs categorias principais
Tipos de Jutsu
(Ninjutsu, Genjutsu ou Taijutsu). Entretanto, poucos tm
acesso aos kinjutsus.
Existem diversos tipos de Jutsus, onde cada um delimita uma
rea de conhecimento e atuao do shinobi. Os Jutsus se
dividem nas categorias descritas a seguir.
Fuuinjutsu (Jutsu de selamento): So
ninjutsus de selamento, que aprisionam espritos,
bijuus, chakra, armas e quaisquer outros seres
Taijutsus: So tcnicas de combate corpo a animados ou inanimados em algo ou algum.
corpo, utilizando-se de armas ou no. Tais Versteis, podem servir tanto para conter um
tcnicas so essenciais para qualquer shinobi e demnio quanto para carregar um grande nmero de armas
perigosas para os oponentes, pois os usurios que em um pergaminho, dependendo, claro, do nvel de
focam em Taijutsu geralmente possuem uma capacidade dificuldade.
fsica superior a dos utilizadores de Ninjutsu ou Genjutsus.
Os trs tipos apresentados acima so os tradicionais
Genjutsus:Um shinobi controla o sistema de do mundo shinobi. Entretanto, existem ainda outras
Chakra do oponente, o colocando de um jeito classificaes que precisam ser citadas para fins de
irregular, afetando os cinco sentidos. Com isso, entendimento e esclarecimento.
ele consegue fazer com que a pessoa sinta algo
que no exista, de dor at vises, ou cheiros que
no existem. uma tcnica avanada e que necessita de muita Os Elementos de Chakra
inteligncia e um Controle de Chakra preciso. Um hbil
usurio de Genjutsus pode vencer um combate sem mesmo Alguns Ninjutsus so dominados por elementos. No
suar, criando iluses que prendem o adversrio num transe
mundo de Naruto existem cinco tipos de elementos principais,
profundo e se aproveitando da situao para mat-lo.
que so: Fogo (Katon), gua (Suiton), Terra (Doton), Vento
(Fuuton) e Trovo (Raiton). Cada shinobi nasce com uma
Ninjutsus: qualquer tcnica shinobi que no predisposio para algum elemento, que ele aprende e usa
uma iluso ou escrita e utilize pelo menos um com mais facilidade do que os outros. Essa predisposio no
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com outro mais fraco, ele ganhar mais 3 de dano no rolado.
Da mesma forma, se um Jutsu elemental se fundir com um
elemento mais forte (um Jutsu de fogo sendo lanado contra
uma cachoeira ou um lado, por exemplo), ele perder 3 de
dano.

CONTROLE DE CHAKRA
Os Pontos de Chakras foram colocados em uma
forma de combustvel, podendo ser gasto para a maioria das
habilidades que um ninja pode (e deve) empregar, desde artes
como Ninjutsu, Genjutsu e at mesmo em algumas artes de
Taijutsu.
O Controle de Chakra existe para determinar o quo
eficiente os Jutsus so executados e se o ninja conseguiu
utilizar o chakra com eficincia ou se ele acabou gastando
mais chakra do que o necessrio, assim como pra determinar
o controle de alguns Jutsus. Sempre que um Jutsu for
realizado, o jogador dever rolar o Controle de Chakra do seu
personagem para saber se o Chakra para a realizao desse
impede que o shinobi aprenda mais de um elemento. Com o Jutsu foi bem aproveitado. Caso ele falhe, o Jutsu ser
seu desenvolver, esse shinobi pode aprender outros realizado mesmo assim, mas o jogador ter que gastar mais
elementos, usando-os com certa facilidade. Mesmo assim, o um ponto de Chakra adicional, mas caso haja uma falha
shinobi no pode usar vrios elementos ao mesmo tempo, ele critica, o Jogador gastar o chakra necessrio para realizar o
s pode usar um de cada vez. Jutsu, gastar mais um ponto de chakra adicional e mesmo
Desta forma, cada pessoa tem uma predisposio assim no conseguir realizar o Jutsu naquele momento, ou
para certo elemento. Entretanto, alguns cls de shinobis seja, apenas perder Chakra. Abaixo segue a tabela sobre os
possuem a capacidade de usar dois elementos com a mesma Ranks, dificuldade e quantidade de sucesso mnimo:
facilidade e fundi-los num mais poderoso e nico. Esse novo
elemento tratado como uma Linhagem Avanada. Existem Rank do Jutsu Diifculdade Sucesssos
vrias possveis fuses entre dois elementos, sendo as mais Rank D Dificuldade 4 1 Sucesso
famosas: Madeira (Mokuton); e Gelo (Hyouton). Rank C Dificuldade 5 1 Sucesso
Para saber qual elemento o shinobi tem maior Rank B Dificuldade 6 2 Sucessos
predisposio, existe um processo muito simples. Primeiro Rank A Dificuldade 6 3 Sucessos
preciso fazer um papel especial a partir de uma rvore muito Rank S Dificuldade 7 3 Sucessos
antiga que se alimenta de Chakra. O shinobi segura o papel e
coloca seu Chakra nele, acontecendo uma reao: se o papel
se picar em pedacinhos elemento Doton (Terra); se pegar Elementos
fogo Katon (Fogo); se ficar molhado Suiton (gua); se
partir-se no meio Fuuton (Vento); se ficar amassado Em termos de Jutsus elementais, os elementos
Raiton (Trovo). A partir da o shinobi treina para poder naturais geralmente so mais fortes que um Jutsu do mesmo
despertar o controle do seu elemento. elemento. Um Jutsu que gera energia eltrica, por exemplo,
Os elementos fazem parte de uma roda contnua que em geral bem mais fraco do que um raio gerado
tende a se equilibrar mutuamente. Isso quer dizer que um tipo naturalmente pela natureza. No raro, porem bem difcil,
de elemento mais forte e mais fraco que outros distintos. gerar mais energia do que uma fonte elemental.
Tendo esse pensamento em mente, quando dois Jutsus Sobre Jutsus elementais, muito difcil gerar um
diferentes carregados com algum tipo de elemento esto para elemento onde no h nem sinal dele. Por exemplo: um ninja
se chocar ou se confrontar, o elemento por natureza mais forte que deseja usar um Jutsu elemental de gua no deserto ou um
ganha, em conseqncia o mais fraco perde. Jutsu elemental de terra no mar. Quando o Jutsu exigir que se
Analise a figura apresentada acima. Essa a Roda tenha algum elemento por perto e o mesmo esteje ausente, a
dos Elementos. Ela indica no sentido horrio que elemento dificuldade para execuo se eleva para + 2, salvo membros
mais forte, e o oposto o mais fraco. Se pensarmos dessa de Linhagem Avanada com facilidade elemento em questo.
maneira, Fogo mais forte que Vento, em compensao
mais fraco que gua. Ento, quando um Jutsu de Fogo
confrontar um de Vento, ele tender a vencer. Se for o oposto,
o Jutsu de gua que tender a vencer contra um Jutsu de
Fogo. Assim, os elementos tendem a se equilibrar sempre. Em
termos de regra, sempre que um Jutsu elemental se fundir

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Selos
Os selos necessrios para fazer os Jutsus, com
exceo dos especiais, so 12, que representam um animal
dos zodaco japons. Quando um ninja tem pleno
conhecimento sobre os 12 selos, ele tem como identificar se
uma tcnica de um determinado elemento, j que alguns dos
selos s so usados em um elemento, como o selo do tigre,
que muito usado para Jutsus de Fogo ou do selo do rato, que
muito usado para Jutsus de terra.

LISTAS DE NINJUTSU
Edo Tensei - Rank-S | Kinjutsu
O Edo Tensei s pode ser usado a partir de um sacrifcio para
cada invocado. O usurio sacrifica uma vida em troca de este jutsu, o shinobi nunca mais voltar a sua forma original.
outra. Ele capaz de trazer ao mundo dos vivos a alma de Apenas a voz no alterada.
uma pessoa viva. O corpo oferecido em sacrifcio ento Sistema: Um Jutsu geralmente utilizado para espionagens ou
coberto por poeira e sujeira e assume a forma daquele que se mesmo infiltraes em vilas ocultas. Custa 4 de Chakra e 1
quer trazer de volta a vida. O renascido tem suas memrias e ponto de Fora de Vontade.
habilidades mantidas, porm controlado pelo usurio da
tcnica. No final do Jutsu, que quando a alma posta no Hon tate-naosu no Jutsu - Rank-S | Kinjutsu
corpo do usurio e ele recupera um aspecto mais natural e
vivo, ele recupera todos os seus poderes e Jutsus que possua Renascimento quase que total do corpo fsico, atravs da
antes de morrer. prpria boca. Se uma parte significativa do corpo for
Sistema: Esse Kinjutsu mais parece um ritual do que um danificada durante a batalha, pode-se usar essa tcnica para
Ninjutsu propriamente dito. A preparao desse Jutsu leva 24 "criar" um corpo imaculado, como uma cobra trocando de
horas para ser concretizado, a contar pelo momento que o pele. O uso excessivo dessa tcnica extremamente
corpo foi colocado no tumulo com o Kanji necessrio e cansativo.
coberto poeira. O Jutsu custa 5 de Chakra para cada invocado Sistema: Embora o usurio permanea com todas as suas
e mesmo assim o invocado s poder agir quando a alma for habilidades, incluindo Jutsus e Qualidades, ele perder 1
colocada no seu corpo, que geralmente feito atravs de uma ponto permanente em algum dos Atributos, podendo ser
nota fixada numa kunai. Fsico, Mental ou Social (podendo ser readquirido
posteriormente). Esse Jutsu custa 5 de Chakra e um teste de
Souja Sousai no Jutsu - Rank-S | Kinjutsu Vigor + Fortitude, dificuldade 9 (Fortitude tambm rolada
nesse caso). Apenas um sucesso necessrio, porem uma
Ao encurralar o inimigo, o ninja forma um selo especial em falha far com que o personagem no consiga o novo corpo e
conjunto com o alvo, destruindo ambos. um Jutsu Proibido uma falha critica signifique que alem da falha de no
por ser um ataque suicida: mata o inimigo, mas tambm conseguir, o personagem levar mais um de dano no corpo
destri o usurio. no absorvvel.
Sistema: Aps executar o selamento especial, ambos devero
realizar um teste de Fora de Vontade, dificuldade 8. Caso o Ranji Shigumi no Jutsu - Rank-S
usurio desse poder ganhe, a vitima ser obrigada a realizar o
mesmo selamento, fazendo com que ambos recebam um dano
Uma verso muito mais complexa do Hari Jinzou. O ninja faz
igual ao nvel de Chakra permanente do Usurio. Essa tcnica
os selos necessrios para fazer com que o cabelo cresa e
custa todo o Chakra do usurio e morte praticamente
capture o inimigo em grande velocidade. Se conseguir
instantnea para amobos.
envolve-lo no jutsu, faz o cabelo endurecer e formar espinhos
para matar o oponente.
Kage Kagami Shinten no Hou - Rank-S | Sistema: O usurio gasta 3 de Chakra e dever fazer uma
Kinjutsu rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 5. Cada sucesso
significa que o seu cabelo cresceu 5 metros a mais. O cabelo
Ao realizar os selos necessrios, inmeros laos brancos endurece e cria espinhos simplesmente pela vontade do
luminosos envolvem o shinobi, e aps alguns segundos, o usurio (ou seja, ele pode prender a vitima mas no causar
shinobi adquire a forma da pessoa que deseja. Aps realizar dano na mesma). Esse ataque causa 6 de dano e o cabelo tem
uma resistncia igual ao Vigor + Fortitude do usurio.

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Sanjuu Rashoumon - Rank-S Sistema: Aps atirar a Shuriken e realizar um selo, o usurio
gasta 1 de Chakra e rola Controle de Chakra, dificuldade 5.
Uma verso tripla do Rashoumon, fazendo trs portes Cada sucesso dobra o numero de Shurikens.
surgirem um atrs do outro, podendo ser um na frnete do
outro ou mesmo um do lado do outro (ou na posio que o Meisai Gakure no Jutsu - Rank-A
usurio achar mais conveniente). Apenas um impacto
absurdamente poderoso poderia destruir essa defesa. Aps os selos necessrios, o ninja pode garantir invisibilidade
Sistema: Deve-se gastar 6 de Chakra para invocar essa quase que completa apenas usurios de Doujutsus, Hijutsus
defesa. Como dito anteriormente, o impacto dever ser rastreadores pelo som ou cheiro ou mesmo habilidades extra-
absurdamente forte para destruir os trs portes, pois todos sensoriais podem localizar o usurio desse poder.
so simplesmente gigantescos. Cada porto tem uma Sistema: O usurio gasta 2 pontos de Chakra e rola Controle
Fortitude equivalente a 10 e 10 niveis de vitalidade. de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso permite que ele fique
invisvel durante 1 turno. Caso ele deseje tentar ficar mais
Toomegane no Jutsu - Rank-A turnos invisvel, ele ter que gastar mais 1 ponto e realizar
novamente o teste.
Atravs de uma bola de cristal (ou qualquer outra superfcie
cristalina), o Shinobi pode acompanhar os acontecimentos em Tajuu Kage Bunshin no Jutsu - Rank-A
um determinado lugar, sujo tamanho do lugar do tamanho
de uma cidade ou vila. Verso avanada do Kage Bunshin no Jutsu, cria centenas de
Sistema: Apenas 1 de Chakra necessrio, porem o objeto bunshins fisicamente slidos, mas divide o chakra do original
tem que ser preparado com antecedncia para a execuo do entre cada um dos clones.
Jutsu. Sistema: A cada 2 ponto de Chakra que o usurio gastar, ele
pode invocar 3 Clones de Sombras. As habilidades, vitalidade
Kyoumen Shuuja - Rank-A e outros detalhes so idnticos aos Clones criados com o
Kage Bunshin no Jutsu.
Essa tcnica refora a eficincia do Gofuu Kekkai Fuuinjutsu.
Depois que os cinco Shiki da kekkai so arrancados ou Gokan Sakusou - Rank-A
destrudos, os quatro selos (que no esto guardando o local
protegido) "absorvem" as caractersticas dos indivduos que O shinobi usa um selo especial contendo um p inodoro, que
tocaram neles, formando um "doppelganger" com os se dispersa pelo ar e intoxica o adversrio. O gs confunde os
elementos naturais que cercam o selo: gua, terra, madeira, sentidos do oponente e diminui consideravelmente seu tempo
pedras, etc. O clone ataca o original imediatamente, de reao. O tempo que a vitima fica confusa de 8 Turno
utilizando todo o conhecimento de luta, tcnicas, hijutsu e at menos seu Vigor (e somente o vigor)
mesmo kekkei genkai pertencentes quele que toca no selo. Sistema: O usurio ir gastar 2 de Chakra para criar o plen,
necessrio ter o Gofuu Kekkai Fuuinjutsu que atingir uma rea de 3 metros para cada ponto de
Sistema: Essa tcnica demora cerca de 6 horas para ficar Controle de Chakra que o usurio tiver. A vitima perde 4 de
prontas e deve ser feita no local onde o selo foi colocado. Destreza enquanto o efeito do Jutsu permanecer.
Uma vez por hora o usurio dever colocar 1 ponto de Chakra
e, no final, rolar seu Controle de Chakra, dificuldade 8. Caso
ele falhe, ele ter que recomear tudo de novo e no poder Shishi Enjin - Rank-A
recuperar o Chakra contido no selo mas caso acontea alguma
falha critica, o selo ir se virar contra o conjurador. Barreira retangular formada por quatro ninjas. Essa caixa
impede que qualquer um interfira no que est ocorrendo
Bunshin Bakuha - Rank-A dentro dela, e tambm impede que quem est dentro fuja. Para
proteger os conjuradores, existe outra barreira interna, que
isola o quarteto do que acontece no interior. necessrio
O ninja cria um Kage Bunshin de aparncia normal que, no quatro ninjas para que esse Jutsu possa funcionar.
entanto, pode ser detonado numa poderosa exploso. Sistema: Aps os selamentos serem realizados de forma
Sistema: Gasta-se 3 pontos de Chakra para cada Bunshin sincronizada, todos os ninjas devem gastar 5 de Chakra.
Bakuha que desejar criar. As habilidades desse clone so as Depois que a barreira estiver elevada, qualquer um que
mesmas de um Kage Bunshin normal, porem ao ser derrotado encoste nela tomar um dano igual a 10 (no absorvvel).
(ou a desejo do usurio), ele causa uma exploso em rea de Qualquer um que tente destru-la ter que causar, de uma s
10 de dano (diminui 1 de dano a cada 2 metros). vez, 20 de dano ou conseguir matar um dos quatro ninjas
antes que eles elevem a segunda barreira, que a que ficar
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Rank-A protegendo-os do lado de dentro.

Tcnica que usa o Kage Bunshin no Jutsu para criar inmeras


cpias fsicas de uma nica shuriken atirada.
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Ninpou: Kuchiyose no Jutsu - Rank-B Sistema: O usurio gasta 1 pontos de Chakra para cobrir uma
rea igual 2 metros por ponto de Controle de Chakra que o
usurio tiver. Isso fornece ao usurio 4 dados a mais nos
Ninjutsu do tipo Ninpou, permite que um ninja invoque testes de Furtividade enquanto a vitima fica com uma
animais, objetos e mortos para lutar no lugar deles. O ninja penalidade de mais 3 na dificuldade em todos os teste de
normalmente assina um contrato de sangue com a espcie de Percepo que envolvam a viso. Esse Jutsu s dura 3 turnos.
animal, o que permite que ele invoque animais de diferentes
tamanhos e tcnicas. A habilidade para invocar animais mais
avanados depende unicamente na quantidade de chakra Sanzengarasu no Jutsu - Rank-B
usada. Para invocar o ninja vai colocar sangue em algum
lugar, fazer os selos de mo necessrios e ento tocar o cho O ninja invoca uma multido de corvos assassinos e os
ou outro objeto. direciona para o inimigo para confundi-lo. Isso permite que
Sistema: Aps os selamentos necessrio e o sacrifico de um algum aliado (camuflado com roupas e armas pretas) passe
pouco de sangue, o usurio gasta uma certa quantia de Chakra despercebido e desfira um golpe.
especifica para invocar alguns animais para auxili-los ou Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para invocar os corvos,
mesmo lutar por ele. A quantidade de Chakra necessrio para que soltaro penas e faro barulho para confundir o inimigo,
invocar os diversos tipos de Kuchiyose se encontram na parte fazendo ele ficar com mais 3 na dificuldade em todos os
referente a esses animais. testes de Percepo que envolvam a viso e a audio
enquanto um aliado devidamente camuflado ganha mais 3
dados em testes que envolvam a Furtividade. Esse Jutsu s
Kuchiyose: Rashoumon - Rank-B
durar 3 turnos.
O shinobi invoca um porto para se defender de ataques
poderosos. Duas mos so necessrias para a invocao. Ninpou: Arijigoku no Jutsu - Rank-B
Sistema: O usurio gasta 3 de Chakra para invocar um porto
gigantesco que possui uma Fortitude equivalente a 10 e 10 O ninja cria uma cratera cnica no cho para puxar e
niveis de vitalidade. aprisionar os oponentes como rea movedia.
Sistema: Aps gastar 3 de Chakra, o ninja cria uma grande
Shoushagan no Jutsu - Rank-B massa de areia movedia. Cada ponto de Controle de Chakra
permite que ele crie 6 metros de areia movedia e a vitima
tem que ser bem sucedida em um teste de Fora, dificuldade 8
Aps remover o rosto da pessoa a quem se quer incorporar, o
(5 sucessos) para conseguir se soltar. Cada turno que a vitima
ninja assume sua identidade com o propsito de se infiltrar.
passar afundando significar mais um sucesso que ela dever
Sistema: Antes de mais nada, deve-se rolar Conscincia,
tirar para escapar.
dificuldade 8 (salvo os que o Narrador considerar
desnecessrio graas a um histrico de monstruosidades ou
algo similar). Caso ele falhe, ele ficar chocado com o que ele Ninpou: Doku Kiri - Rank-B
estava prestes a fazer e no tentar finalizar o Jutsu mas, caso
seja bem sucedido, ele conseguir arrancar o rosto de uma O ninja expira uma nuvem de gs txico, que pode ser
vitima qualquer sem maiores dores na conscincia e utilizado de forma ofensiva, ou para possibilitar a fuga. O
conseguir assumir a aparncia de outra pessoa aps o gasto ninja que conjura a nuvem de gs imune as toxinas, embora
de 1 de Chakra. ainda possa sofrer os efeitos do gs de um outro ninja que
possua o mesmo Jutsu.
Zetsushi Nensan - Rank-B Sistema: O ninja gasta 2 pontos de Chakra para cada metro
quadrado que deseje que a fumaa se expanda antes dela
comear a perder os efeitos da toxina. Caso algum inimigo
Consiste em cuspir um jato de cido no inimigo.
(ou mesmo aliado) que respire diretamente dessa fumaa,
Sistema: O acido forte que pode derreter at ferro. Aps a
comear a sofrer paralisia parcial do corpo, perdendo 3
realizao dos selos, o ninja consegue converter seu Chakra
dados de Destreza durante um numero de turnos igual ao
para acido e lan-lo contra um inimigo, causando Chakra + 6
Controle de Chakra do usurio desse Jutsu.
de dano e depois causa 4 de dano a cada turno que o acido
estiver no corpo do alvo. Cada ponto em Destreza permite
que o ninja lance esse Jutsu por 3 metros. Ninpou: Gyorai Shin - Rank-B

Hyakkaryouran - Rank-B O shinobi joga um bom nmero de lminas no ar e, aps


todas fincarem no cho, utiliza o prprio chakra presente no
metal para fazer com que elas afundem. Dessa forma, o ninja
Aps utilizar o Gokan Sakusou, o ninja libera uma quantidade
controla as armas e faz com que percorram o cho at o
absurda de ptalas de flores no ambiente, dificultando a
oponente, onde elas brotam e perfuram os ps do adversrio
visibilidade e a percepo do adversrio para conseguir
para prend-los no cho. Logo aps, o ninja faz com que o
atingi-lo.
restante das lminas se atirem no inimigo imobilizado.

Malk - Murdoc Bolton 24 marionbj1@hotmail.com


Sistema: A quantidade de lminas utilizadas nesse Jutsu sua vitalidade chega a zero, mas pode absorver ataques
igual ao Controle de Chakra do utilizador. O usurio dever normalmente com Vigor e Fortitude, caso possua.
gastar 2 de Pontos de Chakra, jogar as lminas no solo e rolar
Controle de Chakra, dificuldade 6 para controlar as lminas e Ninpou: Hari Jizou - Rank-B
fazer com que elas penetrem no cho e saiam perto do alvo.
Inimigos tm uma dificuldade aumentada em 2 pontos para se
esquivar devido ao fato das lminas sarem praticamente por Aps formar o nmero necessrio de selos, o shinobi faz com
baixo dos seus ps para atac-los (salvos em situaes onde o que seu cabelo cresa temporariamente e envolva seu corpo
Narrador considere que h tempo para uma esquiva numa carapaa resistente e cheia de espinhos. Uma forma de
apropriada). O dano desse Jutsu igual ao Controle de defesa contra golpes diretos de combate corpo a corpo.
Chakra + 2. necessrio fazer esse teste para cada ataque que Sistema: Aps gastar 2 de Chakra, seu comea a envolver o
desejar que as lminas realizem. Funciona apenas com corpo do ninja, deixando apenas o rosto exposto. Essa
lminas finas, como senbons e bisturis. carapaa da ao ninja mais 7 de Fortitude e possui 4 de
vitalidade. Enqaunto estiver usando esse Jutsu, o ninja no
poder correr.
Kekkai Houjin - Rank-B
Fukumi Hari - Rank-C
Armadilha explosiva de nvel alto. Alguns selos explosivos
delimitam as fronteiras de uma rea escolhida. Se algum
shinobi invadir o espao demarcado, os explosivos detonam e Consiste em cuspir agulhas muito finas no inimigo, com
causam uma exploso devastadora. grande destreza e muitas chances de acertar os pontos vitais.
Sistema: Embora essa armadilha tenha mais a ver com Sistema: Aps gastar 3 de Chakra, o ninja rola Destreza +
estratgia do que com um Jutsu propriamente dito, Ninjutsu, dificuldade 5. O dano desse ataque Chakra - 1.
necessrio o uso de Chakra para que os papeis bombas sejam
acionados quando identificarem um chakra estranho Karasu Bunshin no Jutsu Rank-C | Kinjutsu
invadindo os limites pr-determinado pelo utilizador desse
Jutsu. O tamanho da rea protegida e a exploso vo depender Essa tcnica permite que o usurio crie um clone composto de
do tipo de papel bomba que o ninja usou nesse Jutsu, mas corvos. O bunshin pode se dispersar em uma multido de
necessrio colocar 1 ponto de Chakra em cada papel bomba pssaros, que ainda mantm a conscincia do shinobi,
para que o Jutsu funcione. Geralmente esse tipo de armadilha permitindo que o ninja reaja ou fale em forma de corvo.
feita com, pelo menos 10 papeis bombas. Apenas um Karasu Bunshin pode ser feita por usurio, graas
grande disperso da conscincia do clone.
Konbi Henge no Jutsu - Rank-B Sistema: Primeiro o usurio dever gastar 2 Pontos de
Chakra e depois realizar um teste de Fora de Vontade,
Permite que dois ninjas/animais/etc se transformem, dificuldade 6. Apenas um sucesso necessrio para a
temporariamente, em outra coisa ou pessoa. Enquanto esto realizao desse Jutsu. O clone ter menos um ponto em
nessa forma, podem usar as caractersticas fsicas do ser em Atributos Fsicos e Poderes e s poder ter 1 Jutsu do usurio.
que esto transformados.
Sistema: Esse Jutsu custa 1 de Chakra pra ser realizado e Kawara Shuriken - Rank-C
demora 3 turnos.
Usando telhas de barro como shuriken, o ninja faz com que
Kage Bunshin no Jutsu - Rank-B levitem e lana os projteis contra o inimigo.
Sistema: necessrio o gasto de 1 pontos de Chakra para
Enquanto o Bunshin no Jutsu cria uma cpia sem substncia arremessar as telhas no inimigo (no necessrio tocar, desde
do shinobi, o Kage Bunshin no Jutsu faz uma cpia real do que esteja fazendo os selamento). Esse ataque causa um igual
ninja. O Kage Bunshin possui todos os conhecimentos, igual aos seus Pontos de Chakra + 2
habilidades e personalidade do original e, quando
dispersado, toda a experincia adquirida volta para o corpo Sakura Fubuki no Jutsu - Rank-C
inicial. O clone s some quando recebe um golpe direto ou
quando acaba sua reserva de chakra. Consiste em jogar kunais com pequenos sacos amarrados a
Sistema: Esse Jutsu custa 2 de Chakra e s poder lanar um elas no inimigo, em grande quantidade. Com o impacto, esses
Jutsu, que o usurio poder definir no momento da invocao. sacos liberam uma enorme quantidade de papis explosivos
Todo Clone das Sombras, ao ser invocado, possui apenas 1 to pequenos que lembram ptalas de cerejeira. Assim que o
ponto em Vitalidade e menos um ponto em todos os Atributos ambiente estiver repleto de explosivos, o ninja d o golpe
Fsicos e em poderes. Cada ponto de Chakra adicional que o final, lanando um selo explosivo para detonar uma exploso
usurio gaste em um clone especifico poder fazer com que de grandes propores.
ele tenha mais um ponto de vitalidade, ficando mais Sistema: Esse Jutsu/ armadilha consiste em usar notas
resistente, caso seja atacado. O clone s desaparecer quando explosivas para atacar o inimigo. necessrio o gasto de 2
Pontos de Chakra e esse ataque causa 10 de dano automtico
Malk - Murdoc Bolton 25 marionbj1@hotmail.com
em uma rea de 10 metros quadrados (menos um de dano turno (a menos que o usurio deseje cancelar antes do efeito
para cada metro que as vitimas se afastarem do centro da acabar). Poucas coisas podem tirar a vitima dessa paralisia e
exploso). uma delas a dor.

Fuubaku Houjin - Rank-C Soushuriken no Jutsu - Rank-D

Arranjando selos explosivos numa formao quadrangular, o O ninja lana shurikens enormes contra o inimigo, mas
ninja atrai o inimigo para a armadilha e detona os selos. usando fios de nylon ou ao para control-las a distncia. O
Sistema: O usurio gasta 1 ponto em cada papel bomba, adversrio pego desprevenido, sem saber que os projteis
totalizando quatro papeis em uma rea relativamente pequena. estavam sendo direcionados, e tem dificuldade em prever seu
trajeto.
Soushuuha - Rank-C Sistema: O Usurio gasta 1 ponto de Chakra para controlar
cada shuriken com fio, fazendo a dificuldade cair para 5 no
Fazendo com que vrias kunais flutuem no ar enquanto se teste de Destreza + Esportes, fora que o usurio pode rolar
aproxima do alvo, o ninja pode lanar uma torrente de kunais Controle de Chakra (dificuldade 6) para mudar o rumo das
contra o inimigo sem ter que jog-las individualmente. shurikens. Esse Jutsu s funciona se tiver fios amarrados nas
Sistema: O usurio gasta 2 pontos de Chakra e rola Controle shurikens.
de Chakra, dificuldade 5 para acertar as kunais no alvo, que
causaro um dano igual a Chakra + 1. Utsusemi no Jutsu - Rank-D

Ninpou: Iwa Nadare - Rank-C Aps os selos necessrios, o ninja pode falar com voz
diferente e amplificada, projetada de uma rea diferente da
Ao subir correndo um declive ngreme, o ninja pode usar esse original para confundir o inimigo.
jutsu para soltar pedras enormes e derrub-las nos oponentes Sistema: Aps gastar 1 de Chakra, o usurio escolhe uma
como uma avalanche. pequena rea onde a voz dele ser projetada ou poder gastar
Sistema: Esse Jutsu s funciona em descidas. Caso o usurio 2 de Chakra pra projetar sua voz por uma grande regio,
tente usar esse Jutsu em terrenos planos, as pedras apenas se como plancies e at mesmo parte de cidades ou vilas.
soltaro mas no rolaro pra cima do alvo. Deve-se gastar 1
de Chakra e Rolar Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada Shunshin no Jutsu - Rank-D
sucesso soltar uma pedra, que rolar direto pra cima das
vitimas, tendo que ter entre 3 a 5 sucessos em testes de Tcnica bsica, consiste em aparecer e desaparecer muito
esquiva para escapar do ataque, dependendo do tamanho da rapidamente. Para facilitar, alguns ninjas usam nvoa, neve,
pedra. As pedras iro causar, no mximo, 9 de dano, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento. quase
dependendo do tamanho. uma tcnica de teleporte, sendo que o alvo no pode ir muito
longe.
Jouro Senbon - Rank-C Sistema: O usurio gasta 1 ponto de Chakra para usar a
tcnica e o que ir aparecer para mascarar seus movimentos
Usando guarda-chuvas especiais que soltam senbons ao serem tem muito a ver com o seus elementos de Chakra.
lanados no ar, o ninja guia as agulhas contra o oponente.
Essa tcnica usada por muito Chunins da vila da Chuva. Kinobori no Waza - Rank-E
Sistema: O usurio primeiro deve gastar 1 de Chakra e depois
rolar um teste de Controle de Chakra, dificuldade 6 para o ato de "caminhar" nos troncos das rvores usando chakra
controlar as senbons. Caso as senbons cerquem a vitima, ela para se firmar. Com a prtica, possvel aplicar essa tcnica a
no ter como se esquivar normalmente. Esse ataque causa qualquer tipo de superfcie slida.
um dano igual ao Chakra + 2 do usurio. Sistema: No necessrio o gasto de Chakra (embora deva se
ter Chakra no corpo para realizar esse Jutsu). Role Controle
Kanashibari no Jutsu - Rank-C de Chakra, dificuldade 5. Cada sucesso permite que o usurio
fique 3 turnos andando sobre superfcies verticais.
Paralisa temporariamente uma pessoa ou animal. um jutsu
bastante voltil e, dependendo da presso de chakra do Suimen Hokou no Waza - Rank-E
inimigo, pode no funcionar. Muitas vezes so necessrias
agulhas ou mesmo uma troca de olhares diretos entre o
usurio e a vitima. o ato de "caminhar" sobre a superfcie da gua,
Sistema: Primeiro o usurio deve gastar 2 de Chakra e depois concentrando a quantidade precisa de chakra nos ps/mos
fazer um teste resistido de Pontos de Chakra Permanente do para conseguir equilbrio sobre a superfcie instvel. Com a
usurio contra os Pontos de Chakra do alvo, ambos prtica, possvel correr e at lutar sobre a gua, alm de
dificuldade 7. Cada sucesso deixa o alvo paralisado por 1 melhorar o controle de chakra.

Malk - Murdoc Bolton 26 marionbj1@hotmail.com


Sistema: No necessrio o gasto de Chakra (embora deva se JUTSUS ELEMENTAIS
ter Chakra no corpo para realizar esse Jutsu). Role Controle
de Chakra, dificuldade 5. Cada sucesso permite que o usurio
fique 1 cena andando sobre a superfcie da gua. Doton (Elemento Terra)
Bikou Ninjutsu - Rank-E Domu - Rank-S | Kinjutsu

a habilidade de seguir e espionar os inimigos camuflado. A Tcnica que consiste em utilizar o elemento Doton para
forma como cada ninja se camufla depende do prprio ninja e endurecer o corpo do usurio, tornando-o virtualmente
do ambiente ao seu redor. invulnervel. A nica fraqueza conhecida dessa tcnica so os
Sistema: No necessrio o uso de Chakra, mas deve-se jutsus Raiton e o aumento de peso considervel, pesando o
rolar Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso da ao mesmo que uma esttua do tamanho do utilizador.
ninja dois dados no teste de furtividade. Sistema: Depois do gasto de 3 de Chakra, sua Fortitude
aumenta em 6 e sua Potencia aumenta em 4 pontos. Esse
Bunshin no Jutsu - Rank-E poder dura por 24 horas (ou at que o usurio deseje desativ-
lo).
Essa tcnica cria uma cpia etrea, mas perfeita, do usurio.
Pode ser usada como distrao ou para confundir o oponente, Kekkaimon Gofuu Jutsu: Hachimon Heijou -
mas assim que atacado ou entra em contato com o Rank-S | Kinjutsu | Kuchiyose no Jutsu
adversrio, o clone se dispersa.
Sistema: O Jutsu exige 1 ponto de Chakra e uma rolagem de Depois de abrir um pergaminho, proporcional ao tamanho do
Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso cria um local onde o jutsu ser executado, feita uma longa seqncia
Bunshin no Jutsu. de selos. O usurio faz aparecerem quatro grandes portes,
formando um circulo (e no interior desse circulo fica rea
Nawanuke no Jutsu - Rank-E confinada por uma barreira de defesa impenetrvel). Embora
apenas um precise saber desse Jutsu, outros podem participar
Ninjutsu bsico, que permite ao ninja escapar de cordas e dessa invocao, tendo total liberdade para entrar ou sair da
prises. barreira a hora que quiser como beneficio pela participao.
Sistema: Nenhum custo de Chakra necessrio. Basta o Sistema: Antes de mais nada, necessrio uma rolagem de
usurio rolar Controle de Chakra, dificuldade 6 para se soltar. Inteligncia + Ninjutsu, dificuldade 8 e trs sucessos so
necessrios para se invocar os portes. O pergaminho que
ser usado no Jutsu deve ser uma espcie de mapa da regio
Kawarimi no Jutsu - Rank-E (qualquer falha nesse mapa far com que o Jutsu falhe ou
tenha efeitos nocivos aos utilizadores, como paralisia parcial
Jutsu bsico, consiste em substituir o prprio corpo por outro ou mesmo petrificao total por alguns dias). A barreira tem o
objeto, preferencialmente alguma coisa relacionada com algo equivalente a 5 de Fortitude por pessoa que executou o Jutsu.
que tenha por perto. Permite que o ninja fuja e oculte sua Cada participante gasta o equivalente a 4 de Chakra.
presena para evitar golpes.
Sistema: O ninja substitui a si mesmo por algo presente no
Doton: Uitenpen - Rank-S | Kinjutsu |
ambiente, como terra, troncos, etc. O ninja tem que usar 1
Ponto de Chakra com pelo menos um turno de antecedncia Kuchiyose no Jutsu
do ataque e a cpia no poder atacar, apenas falar e se
mover. Depois de uma seqncia de selos, o usurio passa o prprio
sangue em um pergaminho para invocar um terreno artificial,
com reentrncias e elevaes de acordo com a planta
Henge no Jutsu - Rank-E
desenhada no papel e mudando o relevo original. O espao
modificado se transforma em uma imensa armadilha,
Ninjutsu bsico que possibilita ao ninja se transformar em controlada pelos invocadores (sendo que o detentor do
determinado objeto/pessoa por determinado perodo de pergaminho pode ativar as armadilhas riscando a planta
tempo. Serve para enganar os oponentes ou infiltrao original, refazendo e desfazendo propriedades do terreno). A
discreta. quantidade de chakra e a planta desenhada no pergaminho
Sistema: Custa 1 de Chakra e uma rolagem de Inteligncia + determinam o tamanho do terreno moldado e a complexidade
Ninjutsu, dificuldade 6. Quanto mais sucessos, mais perfeita de suas armadilhas.
a transformao. Sistema: Deve-se gastar 3 de Chakra para ativar o Jutsu e
realizar uma rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 7
cada vez que desejar que o terreno se modifique, podendo
criar labirintos, pilares que caem em cima das vitimas,

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buracos com estacas de pedra, cavernas ou mesmos armas brancas (uma de cada vez, causando Fora + 5 de
montanhas que parecem estar vivas. dano), conforme a vontade do shinobi.
Sistema: Gasta-se 2 Pontos de Chakra para realizar esse
Douka: Iwa Fubuki - Rank-S | Kinjutsu Jutsu. Os braos e pernas ganham os mesmos benefcios que
o Jutsu Domu promove, mas com pouco aumento de peso, j
que o trax e a cabea no iro ser enrijecidos por causa do
Aps absorver propriedades de pedra com o Jutsu. Para prolongar os Membros, necessrio realizar uma
Shinranbanshou Douka no Jutsu, o shinobi deixa-se deixar rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso
acertar para ser destrudo, e logo depois se lana contra o aumenta o(s) membros desejados por 3 metros.
inimigo em forma de uma onda de pedra. Ele ganha 6 de
Fortitude at seu corpo de pedra ser destrudo (perdendo o
bnus assim que o corpo virar p). At l, o usurio no Doton: Otoshi Buta -Rank-A
poder nem atacar corporalmente um inimigo e nem se
esquivar. Mesmo com a Fortitude do usurio elevada em 6 Depois de realizados o selo necessrio, um gigantesco
pontos, um nico ataque, por mais fraco que seja (e mesmo recipiente de terra ir se materializar e cair sobre o alvo para
que o usurio absorva todo o dano do ataque) far o corpo do esmag-lo e restringi-lo. Apenas seres de extrema fora bruta
usurio se quebrar, permitindo que ele utilize o Jutsu com podem quebrar o material denso da esttua gigante.
toda a sua fora. Sistema: O usurio gasta 3 de Chakra e um turno inteiro para
Sistema: Esse poder leva um turno inteiro e custa 3 de realizar esse Jutsu. O recepiente causa o equivalente 12 de
Chakra para ser ativado. Depois da destruio do corpo de dano automtico (podendo ser absorvido normalmente). Caso
pedra, o usurio deve rolar Controle de Chakra, dificuldade 8, o oponente no veja a falecer, ele ter que possuir uma fora
em cada turno para conseguir atacar e o inimigo se esquiva igual a 10 ou maior para conseguir remover o recepiente de
com uma dificuldade aumentada em 2 pontos se estiver muito cima dele. Para acertar o inimigo com esse Jutsu, necessrio
perto das pedras ou normal se estiver longe o suficiente pra rolar Inteligncia + Ninjutsu, dificuldade 8 se ele estiver se
ver o ataque. O dano do ataque igual ao Chakra + 8 de dano. movendo ou dificuldade 7 se ele estiver parado.
Esse poder pode ser desativado a hora que o usurio desejar.
Obs: O Jutsu s funciona se o usurio no for completamente Doton: Tsuchi Kairou - Rank-A
destrudo com o ataque inicial. Alem disso, se o usurio tirar
uma falha critica em alguns dos testes de Controle de Chakra, O usurio usa os dois punhos fechados para esmurrar o cho.
ele ficar impossibilitado de atacar ou de cancelar o poder Com o impacto, o solo racha e vrios pedaos de rocha se
pelo resto da cena. erguem para formar uma caverna ao redor do alvo, com duas
aberturas em lados opostos. O tnel pode passar por dentro de
Douka: Sabaku Kyuu - Rank-S montanhas ou por baixo de aldeias inteiras.
Sistema: O usurio deve gastar 2 de Chakra para modificar o
Aps absorver propriedades de pedra com o solo em volta dos alvos ou do local. Cada ponto de Controle
Shinranbanshou Douka no Jutsu, o ninja transforma o prprio de Chakra dar ao tnel um tamanho de 10 metros (embora o
corpo em partculas de pedra. Esse p se transforma numa usurio possa reduzir o tamanho do tnel, de acordo com sua
mo, que agarra e ataca o oponente. vontade).
Sistema: Depois de se gastar 2 de Chakra e 1 turno
desfazendo o prprio corpo em partculas de terra (o que Doton: Doryuu Jouheki - Rank-A
deixar o usurio propensos a ataques, embora ele possa se
mexer com uma dificuldade em aumentada em 2 na
Destreza), o usurio deve rolar Controle de Chakra, Aps os selos necessrios, o shinobi far uma enorme parede
dificuldade 6, para juntar as particulas na forma que ele de terra ser erguida do solo. Em conjunto com o Suiton:
desejar, o que leva mais um turno. Depois que ele da as suas Takitsubo possvel formar uma cachoeira muito grande.
partculas uma nova forma (uma grande mo para segurar ou Sistema: O gasto necessrio de 2 de Chakra para erguer o
esmagar inimigos, correntes de terra para prender, shurikens terreno e demora um turno para que ela se erga totalmente.
de pedra, etc), ele deve rolar Destreza + Briga se quiser atacar Todos que estiverem no terreno devero rolar Destreza com
diretamente ou Destreza + Esportes se quiser se arremesar em uma dificuldade igual a 8. Com um sucesso, todos no terreno
cima de inimigos. Caso o ataque seja em rea, o dano ter que perdem as aes que iriam realizar (ou tem uma dificuldade
ser dividido de acordo com a vontade do usurio. O dano do aumentada em 3, caso estejam no meio delas), mas com trs
ataque Chakra + 8. sucessos ou mais, eles conseguem realizar as aes mas com
um aumento de 2 na dificuldade.
Doton: Kouka Jutsu - Rank-A
Doton: Yominuma - Rank-A
Ao realizar este jutsu, o brao/perna do shinobi adquire a
propriedade Doton (o que o torna mais duro/resistente), Esse jutsu cria um pntano que pode, dependendo da fora do
podendo prolongar-se e transformar-se em diversos tipos de usurio, fazer com que a vtima afunde ou apenas fique
incapaz de se mover. Ele no precisa ser necessariamente

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criado no solo. Qualquer superfcie pode servir de fonte para Doton: Doryuu Heki - Rank-B
a tcnica.
Sistema: necessrio tocar na superfcie e gastar 2 de Tcnica que permite que o usurio cuspa lama que forma uma
Chakra para transformar a superfcie em areia movedia. A grande parede de material extremamente duro e duravel. Esta
extenso do pntano determinada atravs de uma rolagem muralha capaz de bloquear a maioria dos outros jutsus.
de Controle de Chakra, dificuldade 7. Um sucesso permite Sistema: A velocidade de criao dessa parede
que o pntano tenha 3 metros e cada sucesso adiconal surpreendente, crescendo vrios metros (5 metros por sucesso
multiplica esse valor em 3. As vitimas que forem pegas por num teste de Controle de Chakra, dificuldade 6) em apenas
esse Jutsu ficaro impossibilidadas de se mexer at se um turno. A parede tem 6 de Fortitude e 8 de Vitalidade e
soltarem, o que exige 15 sucessos um teste prolongado de necessrio gastar 2 de Chakra para utilizar essa tcnica.
Fora, dificuldade 6. Cada turno que as vitimas ficarem
paradas, elas afundaro 20 cm e ter que tirar mais um
sucesso para se soltar. Esse Jutsu pode ser cancelado pelo Shinranbanshou Douka no Jutsu - Rank-B
usurio a hora que ele desejar.
Obs: Se o Jutsu for realizado no solo, as vitimas s podem ser Esse jutsu permite que o ninja adquira as propriedades fsicas
soltas com o auxilio de algum meio, como cordas ou algum das pedras, permitindo os jutsus Douka (pode desintegrar e
para pux-los para fora. reintegrar o prprio corpo).
Sistema: Primeiramente o ninja deve tocar em alguma pedra
Doton: Ari Jigoku - Rank-A no local e depois gastar 2 de Chakra. Graas as prpriedades
das pedras, o ninja ganha mais 3 em Fortitude e Potencia.
Com uma mo, o usurio faz um selo e o alvo sugado
rapidamente por uma espcie de areia movedia. A fora de Doton: Tsuiga no Jutsu - Rank-B
suco to grande uma shinobi de altura consideravel
sugado completamente em trs segundos, dando s vtimas Jutsu destinado a invocar algo (deve ser especificado ao
poucas chances de escapar. adquirir o jutsu, geralmente sendo algum animal voltado para
Sistema: O usurio faz o selo mas no h necessidade de alguma rea de rastreio, como ces ou cobras, por exemplo)
tocar no solo. Esse Jutsu atinge uma vitima de cada vez. Ao para encontrar, surpreender e atacar o inimigo. Um mximo
se gastar 3 de Chakra na utilizao desse Jutsu, a vitima s de 4 criaturas podem ser invocadas por vez.
consegue escapar de duas maneiras: reconhecendo o Jutsu e Sistema: Gasta-se uma quantidade de 1 a 3 Pontos de Chakra
pulando para algum lugar alto ou se agarrando a alguma coisa para invocar cada criatura. O gasto de 1 Ponto significa que
e obtendo mais sucessos num teste de fora do que o usurio ela s pode rastreiar; com o gasto de 2 pontos a criatura pode
desse Jutsu. A vitima rola Fora, dificuldade 6 contra paralisar o inimigo de alguma forma e com o gasto de 3
Controle de Chakra do usurio, dificuldade 6 tambm. Em Pontos de Chakra, a criatura invocada a criatura j pode
caso de empate, a vitima no afunda mais fica com metade do ajudar o usurio atacando e matando inimigos.
corpo para fora apenas e caso afunde, ir perder o oxignio
normalmente, dependendo do seu nvel de Vigor + Fortitude. Doton: Gansetsukon - Rank-B

Doton: Doryuu Katsu - Rank-B Sem fazer selos, o ninja estende a mo, e um pedao de rocha
se transforma numa lana que pode ser atirada usando as
Depois de fazer os selos necessrios, faz a terra se dividir, mos. Lanas menores tambm podem ser criadas com com
formando um corredor. Assim que o ninja retiva a mo do esse jutsu e arremessadas, como se fossem teleguiadas.
cho, essa rachadura se fecha, podendo esmagar quem estiver Sistema: Para a converso da forma da rocha, necessrio o
na fenda. gasto de 2 de chakra para lanas grandes, causam Fora + 7
Sistema: necessrio o gasto de 2 de Chakra. A menos que a de dano e 1 de Chakras para lanas menores, que causam
vitima (ou as vitimas) seja bizarramente forte, o esmagamento Fora + 3.
ser inevitvel se, na hora do fechamento, ela estiver no local
e no conseguir escapar a tempo. Para determinar se a vitima Doton: Moguragakure no Jutsu - Rank-B
consegue sair mais rpido que o fechamento (ou vise e versa),
feita uma rolagem de Controle de Chakra contra Destreza + Ao usar essa tcnica, o ninja se enterra para se esconder.
Esportes, ambos dificuldade 6. Serve tanto para evitar ataques quanto para mover-se sob o
solo, dando um ataque surpresa em um inimigo.
Doton: Doryuudan - Rank-B Sistema: Leva 1 ao para se enterrar totalmente na terra e o
ninja pode se mover de acordo com a sua vontade numa rea
Um Ninjutsu no qual criado um drago de um rio de lama igual ao seu Controle de Chakra x 20 m2. O usurio gasta 2 de
esse drago ir lanar projteis de lama de sua boca. Chakra para realizar esse feito, mas enquanto estiver
Sistema: Esse Jutsu tem um gasto de 3 de Chakra e causa completamente enterrado na terra, no poder aplicar ataques
Chakra + 4 de dano. Ninjutsu e nem Genjutsu.

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Doton Kekkai: Doroutoumu - Rank-B coisa para poder resistir a ser arrastado. Mesmo que a vitima
no afunde graas a alguma habilidade especial, a dificuldade
Um jutsu de ataque onde o usurio enterra suas mos no cho da Destreza se eleva em 2 para qualquer ao fsica e
e cria um domo ao redor do inimigo. O domo uma barreira lanamento de Jutsu.
que impede o(s) inimigo(s) de atacar(em) e ao mesmo tempo
suga o chakra de quem estiver preso para o solo. Doton: Retsudo Tenshou - Rank-C
Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para utilizar esse Jutsu.
A vitima perde 1 Ponto de Chakra por turno. A barreira tem Usando essa tcnica, o ninja capaz de utilizar o solo para
Fortitude 6 e 8 de Vitalidade e para se libertar, necessrio prender seu inimigo. Aps fazer os selos necessrios e bater
destruir algum ponto dela causando dano suficiente para ela sua palma no cho, o ninja cria diversas fendas no solo, que
se quebrar. Para saber se o Jutsu conseguiu pegar a vitima dividem a terra em pedras e tornam o cho instvel,
mais rpido do que ele conseguiu perceber e fugir, realizada prendendo os inimigos entre as grandes rochas criadas.
uma rolagem de Controle de Chakra contra a Destreza + Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para converter o cho
Esquiva (ou esporte, dependendo da situao), ambos em rochas soltas. Todos na rea do Jutsu ganham mais 2 na
dificuldade 6. dificuldade em testes de Destreza por causa do tremor.

Doton: Iwa Yado Kuzushi - Rank-C Doton: Ganban Kyuu - Rank-C


Usando essa tcnica, o ninja pode fazer pedras carem em O ninja junta as mos, fazendo o selo do Rato, para executar o
cima do inimigo. Elas devero estar previamente no local. jutsu, e aprisiona o alvo numa espcie de casulo de pedra.
Sistema: gasto uma quantidade de 1 de Chakra para Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para executar o Jutsu,
execuo desse Jutsu. As pedras no iro em cima do inimigo, cuja barreira criada tem uma Fortitude igual a 4 + Pontos de
caindo normalmente e realizando o caminho que deveriam Chakra gasto a mais na execuo do Jutsu e possui 4 niveis de
fazer, caso se deslocassem de forma natural. vitalidade.

Doton: Doro Houshi - Rank-C Doton: Iwagakure no Jutsu - Rank-C


Esse jutsu aproveita o cho mido para formar lama e utiliz- Tcnica de fuga. O ninja se locomove atravs da terra com o
la na forma de um monstro semelhante a um drago que se intuito de escapar e confunfir o adversrio, dando a impresso
lana contra o alvo para soterr-lo completamente. de que seu corpo se fundiu com o solo ou as pedras e
Sistema: Depois de se gastar 2 de Chakra, o monstro demora surpreendendo os inimigos ao aparecer de repente.
1 turno para surgir, indo para cima do adversrio e Sistema: Gasta-se 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu. A
aparecendo em qualquer lugar onde tenha terra num raio de distncia que o ninja pode ir atravez da terra igual ao
metros quadrados igual ao Controle de Chakra x 10. Os dados Controle de Chakra x 10 m2.
de ataque desse monstro para atacar so iguais a Destreza +
Ninjutsu e a fora dele igual ao Controle de Chakra do
usurio. Doton: Ganchuurou no Jutsu - Rank-C

Depois de executar alguns selos o ninja cria pilares de pedra


Doton: Doro Gaeshi - Rank-C que circundam o(s) inimigo(s) prendendo-o(s) numa espcie
de gaiola. Vale ressaltar que o usurio s cria os pilares e no
Ninjutsu onde o usurio coloca as mos no cho e ergue uma o teto; caso o jutsu seja executado em rea aberta, o
barreira slida de terra e rochas que tem como propsito adversrio pode fugir por cima.
aguentar um ataque fsico. Quanto maior a habilidade do Sistema: Gasta-se 1 de Chakra para criar esse Jutsu. Os
ninja, mais resistente a barreira. pilares de pedra possuem 3 de Fortitude e 4 de Vitalidade
Sistema: Para elevar a barreira, o usurio gasta 2 de Chakra. cada um, podendo alcanar at 2 metros por ponto de
A Fortitude da Barreira igual ao Controle de Chakra do Controle de Chakra.
usurio + Pontos de Chakra gasto a mais na hora de elevar a
barreira. A barreira tem 5 de Vitalidade.
Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu - Rank-C
Doton: Doryuu Taiga - Rank-C Este ninjutsu amplamente utilizado. O ninja se enterra no
cho, onde ele pode se mover livremente como se estivesse na
Aps realizar os selos necessrios, o cho ao redor do inimigo superfcie. Seu deslocamento no percebido na superfcie.
ir se tornar um rio de lama, prendendo-o e limitando seus Ao se aproximar do inimigo, o ninja pode agarrar sua perna e
movimentos. enterr-lo no cho, deixando-o preso.
Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para realizar esse Jutsu. Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu.
A vitima afunda e, para se soltar, precisa de 6 sucessos em um Quando o usurio puxar o alvo, realizado um teste de Fora,
teste de Fora, porem necessrio estar agarrado a alguma dificuldade 6. Cada sucesso puxa o alvo por 60 cm para
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baixo, podendo enterrar-lo completamente ou s deixando a grande tornado. O dano por queda que inimigos podem tomar
cabea para fora. Para a vitima se soltar da terra, necessrio de 2 de dano por ponto de Controle de Chakra.
ter 10 sucessos num teste prolongado de Fora.
Fuuton: Kaiten Shuriken - Rank-A
Doton: Doryou Dango - Rank-D
Usando uma kama (foice pequena) de dois gumes ou similar,
O ninja, aps bater na terra com suas mos, capaz de o usurio utiliza seu chakra natural do tipo Fuuton para
levantar um enorme pedao de terra na forma de uma bola de manipular essa lmina (ou mais de uma delas) em ataques
pedra. Com sua fora, o ninja capaz de jogar o pedao de constantes e giratrios. Pode manipul-las individualmente e
terra na direo de seus inimigos. atacar de vrias direes. A quantidades de kamas que podem
Sistema: O ninja deve gastar 1 de Chakra para soltar a pedra ser manipuladas igual ao Controle de Chakra do usurio.
e lan-la com sua fora normalmente. O objeto causa Fora Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra em cada foice e as
+ 2 de dano. controla atrvez de rolagens constantes de Controle de
Chakra, dificuldade 6.
Fuuton
Kaze no Yaiba - Rank-A
Fuuton: Renkuudan - Rank-S Aps realizar o selo necessrio, uma rajada de vento envolve
o adversrio para cort-lo em pedaos. Ao contrrio de uma
O ninja inala uma enorma quantidade de ar, para depois bater espada, essas lminas de vento no enfrentam resistncia e
no peito inflado e expelir o ataque. Para fortalecer a tcnica, o cortam qualquer coisa, ignorando roupas e escudos.
shinobi mistura grande quantidade de chakra ao vento, Sistema: Esse Jutsu demora um turno para envolver o alvo
formando imensas esferas de ar capazes de causar dano grave. em um tnel vertical de vento e custa 3 de Chakra. Caso ele
Sistema: Depois de aspirar muito ar (demora um turno), o no saia da rea do Jutsu, que geralmente no maior do que
ninja dispara uma bola enorme de ar que defasta, corta e 2 metros quadrados, ele levar um dano igual ao Chakra + 4
arrasta tudo que estiver no seu caminho. O ninja gasta 3 de do usurio desse poder por turno. Cada turno que o usurio
Chakra para realizar esse Jutsu para causar um dano igual ao deseje manter o Jutsu ativo, ele dever rolar Controle de
Chakra + 7 + Pontos de Chakra adiconado a mais. Chakra, dificuldade 8, e gastar mais 1 de Chakra por turno.

Fuuton: Kami Oroshi - Rank-S Fuuton: Atsugai - Rank-A


O ninja faz uma esfera de chakra Fuuton entre as mos e Esse jutsu imediato e no precisa de selos. Apenas
lana essa energia concentrada na forma de um cone de vento, considervel habilidade com chakra natural do tipo Fuuton.
que espirala como um tornado horizontal. Consiste numa impressiva exploso de vento que causa
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para causar um dano grande destruio. A presso desse ataque grande o bastante
igual a Chakra + 8 de dano. Alem disso, a exploso desse para que o impacto lance voando tudo o que estiver ao
Jutsu arremesa todos em volta do local da exploso por vrios alcance do golpe.
metros. Sistema: Aps levar as mos a boca e invocar o Jutsu, uma
redoma de vento cortante atinge tudo, at mesmo pedras de
Fuuton: Kazekiri no Jutsu -Rank-S uma rea bem grande, igual a Controle de Chakra em m2.
Esse Justu custa 2 de Chakra e causa um dano igual a Chakra
Depois de realizados o selo necessrio, uma enorme rajada de + 5.
vento cortante ser criada. O poder de corte do jutsu tal que
pode atravessar o oponente, como uma lmina gigante. Fuuton: Mugen Sajin Daitoppa - Rank-A
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para lanar essa rajada de
vento e chakra em cima do alvo. Esse poder causa um dano Aps inspirar uma grande quantidade de ar e inflar o peito, o
igual ao Chakra + 8 de dano. ninja expele uma forte exploso de vento e poeira capaz de
retornar um ataque eminente.
Fuuton Ninpou: Kamikaze - Rank-A Sistema: Essa tcnica no causa dano direto mas lana Jutsus,
objetos e pessoas para bem longe. A fora do vento
O usurio faz um movimento rpido com o brao e lana trs equivalente ao Chakra + 5 em termos de comparao a dano
tornados contra o adversrio. O trio de ciclones cerca o de outras tcnicas. Ela custa 1 de Chakra.
inimigo at finalmente unirem-se em um nico furaco.
Sistema: O Jutsu no causa dano direto, mas ele arremea as Tatsu no Ooshigoto - Rank-A
vitimas para cima, causando um terrvel dano por queda (fora
possveis ferimentos causados por pedras e objetos dentro do Usando arma condutora de chakra, o usurio concentra
grande quantidade de energia e mira a tcnica para o cu,
Malk - Murdoc Bolton 31 marionbj1@hotmail.com
fazendo uma mini-tempestade se formar entre as nuvens. As
nuvens carregadas formam um tornado que conduzido em Depois de formar os selos necessrios, o shinobi bate as
direo ao alvo. palmas das mos e forma uma rajada de vento forte contra o
Sistema: Essa tcnica demora 3 turnos para ser completada e inimigo que o corta. Em conjunto com uma arma de
custa 2 de Chakra. Aps ser completada, o cu fica limpo e arremesso (como kunai, senbon ou shuriken), essa tcnica
um tornado vai direto na direo do alvo, girando e cortando aumenta muito a fora e eficincia de um ataque.
ele com uma fora igual ao Chakra + 6 de dano. Para Sistema: Para lanar a rajada de vento cortante, o usurio
controlar o tornado e direcion-lo pra cima dos inimigos, deve gastar 2 de Chakra para causar um dano igual a Chakra
necessrio a rolagem do Controle de Chakra, dificuldade 7. + 4. Armas de arremeo causam mais 3 de dano quando so
lanadas em conjunto com essa tcnica.
Juuha Reppu shou - Rank-A
Kazekaechi - Rank-B
O ninja cria uma enorme mo com garras feita de chakra,
manipulando o elemente Vento. Serve tanto pra repelir um Um Fuuton criado para rebater outro Fuuton. Usando uma
ataque direto, quanto pra atacar um inimigo a distancia. arma que conduza chakra natural, o usurio amplia o prprio
Sistema: Depois de gastar 2 de Chakra, uma mo de vento e chakra e divide o ataque iminente. Logo depois assume o
chakra que possui uma fora igual ao Chakra + 5. Ela acertar controle do jutsu e devolve-o como um vrtex poderoso para
o alvo desejado, mesmo que pra isso ela tenha que fazer o prprio conjurador. necessrio uma arma cortante que
algumas curvas leves, anunciadas com antecedncia na hora conduza chakra.
de se utilizar o Jutsu. Sistema: Assim que o alvo lanar o Jutsu, ambos devero
rolar Controle de Chakra, dificuldade 7 e o usurio gasta 2 de
Fuuton: Kamaitachi - Rank-A Chakra. Caso o usurio consiga mais sucessos que o
conjurador, o Jutsu volta para ele com fora total, mas na
O usurio libera uma quantidade massiva de vento (misturado forma de vortex.
com o prprio chakra) na direo do oponente. Quando o
adversrio atingido pelo ataque, um tornado ergue seu corpo Kazekiri - Rank-C
no ar, mantendo-o numa priso de chakra no centro do vortx
- para ento rajadas de vento comearem a dilacerar a vtima. Um Fuuton criado para neutralizar outro Fuuton. Usando uma
Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra nesse Jutsu . Esse Jutsu arma cortante capaz de conduzir chakra natural, o ninja
causa um dano igual ao Chakra + 6. amplifica o prprio chakra para cortar e dispersar o ataque de
vento lanado em sua direo, tornando-o inofensivo. Requer
Juuha Shou - Rank-A uma arma cortamnte que conduza chakra.
Sistema: Assim que o alvo lanar o Jutsu, o usurio dever
O usurio move o brao num movimento firme, lanando uma rolar Controle de Chakra, dificuldade 7, e gastar 1 de Chakra.
grande lmina de vento com o formato de um bumerangue. A Cada sucesso evita que o usurio receba 1 de dano do Jutsu
lmina pode ser guiada, e o jutsu pode ser usado em do inimigo.
sequncia, uma rajada de ar aps a outra. No necessrio o
uso de selos. Fuuton: Daitoppa - Rank-C
Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para lanar esse ataque,
que causa Chakra + 5 de dano. Caso o usurio deseje guiar os O usurio leva a mo a boca e sopra uma exploso de vento
bumerangues, ele dever gastar aes e rolar Controle de capaz de lanar pelos ares o que estiver em seu caminho.
Chakra, dificuldade 5 para acertar o inimigo, mas o dano cair Outra forma de utilizar essa tcnica soprar uma quantidade
pra Chakra + 3. menor de vento e usar um jutsu tipo Katon para dar ignio.
Sistema: O Jutsu custa 1 de Chakra e causa um dano igual ao
Dai Kamaitachi - Rank-A Chakra + 3.

Nomeado atravs de uma criatura mtica, esse jutsu uma Fuuton: Fussajin - Rank-C
verso mais poderosa do Kamaitachi no Jutsu. Utilizando
uma arma como condutor, o usurio libera uma quantidade O ninja expele uma exploso de ar para cercar o ambiente de
massiva de vento (misturado com o prprio chakra), podendo poeira e areia, possivelmente fazendo com que o oponente
causar grande devastao na rea atingida graas a inmeras escorregue ou tenha sua viso e movimentao dificultada.
rajadas cortantes. uma tcnica de suporte com o objetivo de atrapalhar/atrasar o
Sistema: O usurio gasta 3 de Chakra para lanar a rajada de oponente.
vento, que cortar tudo e todos na rea atingida. Esse Jutsu Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu. O
causa Chakra + 5 de dano. inimigo ganha mais 3 na dificuldade dos testes de percepo
referente a viso e mais 2 na audio por casua do barulho do
Fuuton: Reppushou - Rank-B vento.

Malk - Murdoc Bolton 32 marionbj1@hotmail.com


Cria uma enorme rajada de fogo por sua boca. muito maior
Fuuton: Zankyokuuha - Rank-C que o Goukakyou ou mesmo Karyuu Endan.
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para criar uma espcie de
mar de fogo. Graas a fora do golpe, esse praticamente um
Assim como no Zankuuha, este jutsu permite que o usurio, ataque em rea, aumentando a dificuldade em esquiva em 1.
ao concentrar chakra nas mos, controle ondas supersnicas e Essa tcnica pode causar um dano igual ao Chakra + 7 de
a presso do ar. Isto permite que as correntes sejam dano.
concentradas em um lugar, e cria grandes torrentes de ar
comprimido que saem das palmas das mos. A presso
controlada muito maior do que a do zankuuha. Katon: Haisekishou - Rank-A
Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para utilizar esse Jutsu.
Essa tcnica causa alguns cortes no corpo do inimigo devido a O shinobi expele por sua boca uma grande quantidade de
grande presso de ar, causando um dano igual ao Chakra do cinzas que, aps o usurio ranger seus dentes (ou outro tipo
usurio e arremessando o inimigo longe, igual ao Zankuuha. de atrito), sofre ignio e provoca uma grande exploso.
Sistema: O ninja gasta apenas 1 de Chakra para expelir a
Fuuton: Hanachiri Mai - Rank-C nuvem de fumaa cinza em uma rea, mas caso ele queira
finalizar o Jutsu, ele ter que gastar mais 2 de Chakra para
explodir a fumaa. Lembrando que tudo e todos que
Aps juntar as mos e formar o selo do Drago, o ninja faz estiverem dentro da fumaa iro sobre a mesma quantidade de
com varias ptalas de flor apaream. Elas se tornam um dano, que Chakra + 6.
turbilho para atingir o alvo e arremess-lo para longe, alem
de alguns cortes.
Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para a realizao desse Katon: Dai Endan - Rank-B
Jutsu, que arremear o inimigo em forma de tornado. O
ataque, alem de arremear para longe, causar um dano igual O usurio gera fogo em sua boca para depois expeli-lo contra
ao Chakra do usurio. o alvo num jato constante.
Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para utilizar essa
Fuuton: Zankuuha - Rank-D Tcnica. Ela causa um dano igual ao Chakra + 3 de dano por
turno. A quantidade de turnos mximo que o usurio pode
us-lo ugual ao seu Vigor e a cada turno que ele desejar
Este jutsu permite que o usurio, ao concentrar chakra nas manter a tcnica, ele ter que gastar mais 1 de Chakra.
mos, controle ondas supersnicas e a presso do ar. Isto
permite que as correntes sejam concentradas em um lugar, e
cria grandes torrentes de ar comprimido que saem das palmas Katon: Gouryuuka no Jutsu - Rank-B
das mos.
Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu. Tcnica que aps uma seqncia de selos, o usurio expele
Essa tcnica no causa dano direto, mas capaz de arremear pela boca um grande projtil na forma da cabea de um
inimigos por metros, evitando contato direto com eles. A drago, podendo ser lanado um ou mais projteis em
fora da rajada de vento igual ao Chakra Permanente do seqncia. Alm de possuir uma grande velocidade ao ser
usurio. lanada, dificultando uma reao do inimigo, tambm possui
um grande poder destrutivo.
Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para a utulizao desse
Katon Jutsu. Devido a sua grande velocidade, o Jutsu aumenta a
dificuldade de esquiva em 1 e causa um dano igual ao Chakra
Katon: Daryo Dan - Rank-S do usurio + 5.

O ninja expele da bola uma quantidade enorme de Chakra, Katon: Karyuu Endan - Rank-B
que vai na direo dos inimigos como se fosse delegiada,
podendo fazer curvas e at mesmo cercar inimigos para Ninjutsu onde o ninja inspira profundamente enchendo o
dificultar ainda mais que eles consegiam se esquivar. peito de ar, e ento libera o ar pela boca, produzindo uma
Sistema: O ninja gasta 4 de Chakra para utilizar esse Jutsu, enorme torrente de chamas que se aproximam do oponente
que causa Chakra + 6 de dano. Inimigos tem uma dificuldade rapidamente como uma muralha.
de esquiva aumentada em 2 pontos devido ao fato do Jutsu ir Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para a utulizao desse
direto pra cima deles e com uma velocidade surpreendente. Jutsu. Ela causa um dano igual ao Chakra + 5 de dano.
Para cada alvo alem do primeiro, o usurio deve gastar mais 1
de Chakra.
Katon Ninpou: Hibashiri - Rank-C
Katon: Zukokku - Rank-A
O usurio cria uma lngua de fogo aos seus ps e a chama
expande em dois caminhos. Eles rastejam pelo cho e formam
um crculo ao redor dos inimigos, deixando-os encurralados,
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cercados por fogo. Uma forma mais simples de usar o jutsu Sistema: necessrio o gasto de 1 ponto de Chakra. Ela
criar um crculo de fogo no ar e lan-lo contra o inimigo. causa um dano igual ao Chakra do usurio.
Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para realizar o circulo
de fogo, que vai na direo do inimigo com uma grande
velocidade, cercando-o em todas as direo. Nada impede que Raiton
o inimigo pule, porem, dependendo da quantidade de Pontos
de Chakra permanente do usurio, as chamas podem tomar Kirin - Rank-S | Kinjutsu
alturas incrveis.
O ninja ergue a mo para o cu, tornando-se capaz de guia um
Katon: Endan - Rank-C relmpago contra o adversrio. O raio toma a forma de uma
criatura semelhante a um besta mitolgica antes de atingir o
Uma tcnica simples, porm bastante eficaz. Aps realizar os alvo. Como o usurio est apenas conduzindo um relmpago
selos necessrios, o ninja expele uma rajada de fogo por sua natural, o jutsu tem um poder extremamente maior do que se
boca. o raio fosse criado por chakra elemental. Alm disso, um
Sistema: O usurio gasta 6 de Chakra para a utulizao desse relmpago natural muito mais rpido do que um artificial, e
Jutsu. Ela causa um dano igual ao Chakra + 2 de dano. impossvel de ser desviado.
Sistema: Aps o gasto de 3 de Chakra e a espera de 3 turnos,
o usurio pode invocar um trovo que causar 15 de dano
Katon: Goukakyuu no Jutsu - Rank-C automtico. Para controlar o relampago, o usurio tem que
rolar Controle de Chakra, dificuldade 8. Uma falha critica
Ao utilizar esta tcnica, o ninja expele uma grande bola de indica que todos os relmpagos iro para cima do usurio
fogo de sua boca aps realizar alguns poucos selamentos. desse poder, que por sinal impossvel de ser esquivado.
Sistema: necessrio o gasto de 1 Ponto de Chakra para
cada vez que for realizado o Jutsu. Ela causa um dano igual Chidori Nagashi - Rank-S | Kinjutsu
ao Chakra + 2 do usurio.
Tcnica que requer grande controle sobre o chakra. Ao invs
Katon: Housenka - Rank-C de concentrar o Chidori em sua mo, o shibobi capaz de
criar uma descarga eltrica ao redor de todo seu corpo,
Tcnica que cria uma srie de pequenas, porm poderosas, criando uma camada de proteo e sendo capaz de passar a
bolas de fogo da boca do usurio, cobrindo, assim, uma corrente pelo ar, realizando um ataque em rea, ou mesmo
grande rea. Estas bolas de fogo podem ser utilizadas para para objetos, como espadas ou lanas.
camuflar projteis, como shurikens, aumentando as chances Sistema: Ao contrrio de um ataque comum, para realizar
deles atingirem o inimigo. essa tcnica o usurio dever rolar Controle de Chakra,
Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para realizar esse dificuldade 6 e rolar o Vigor, dificuldade 7, para resistir a
ataque em rea. Os inimigos tem uma dificuldade aumentada descargas eltricas (quatro sucessos so necessrios ou o
em 2 para esquivar. O dano dessa tcnica igual ao Chakra + usurio levar metade do dano total da tcnica). O dano nos
2, porem o dano total ter que ser dividido entre os alvos. alvos ao redor do shinobi igual ao Chakra + 6 e a rea que o
ataque atinge igual ao Controle de Chakra em metros
quadrados.
Katon: Ryuuka no Jutsu - Rank-C
Chidori Eisou - Rank-S | Kinjutsu
Este jutsu envolve lana uma torrente de chamas por fios at
o alvo, que em geral est preso pelos mesmos.
Sistema: Custa 1 de Chakra. Essa tcnica no causa dano, Com o total domnio sobre Raiton, o ninja se torna capaz de
mas conduz as chamas com o poder total at o inimigo preo. dar forma slida eletricidade, criando uma espada, que
possui a habilidade de esticar e retrair de acordo com a
vontade do ninja. Essa espada tem as mesmas propriedades do
Katon: Kasumi Enbu no Jutsu - Rank-D Chidori normal, incluindo a habilidade de atravessar quase
tudo que estiver em seu caminho. A parte do corpo atingida
O jutsu consiste em soltar pela boca uma enorme rajada de por esse golpe fica temporariamente dormente. Uma variao
gs altamente inflamvel que, quando atinge uma chama, do Chidori Ken constitui em, aps a lmina de eletricidade
forma uma grande exploso. penetrar no corpo do inimigo, o usurio faz-la dividir-se em
Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para criar esse gs que, vrias, de forma que todas elas, ao sair do corpo do inimigo,
em contato com fogo, causa uma exploso de 8 de dano. causem danos do interior para o exterior do organismo.
Sistema: Depois de gastar 2 de Chakra, o usurio cria uma
Katon: Goukyu no Jutsu - Rank-D grande espada de Raiton, que ir causar um dano igual a
Fora + 8. Cada ponto que o usurio tiver de Controle de
Chakra permitir que a espada obtenha 50 cm.
Ele consiste em lanar uma pequena massa de fogo de forma
esfrica em cima de um alvo.
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realizar e no pode ser usado em grandes quantidades como o
Chidori Senbon - Rank-S Kage Bunshin no Jutsu. Por dispersar em forma de ataque, o
Raiton: Kage Bunshin no Jutsu no devolve chakra ao
usurio, apenas experincia.
Com o total domnio sobre Raiton, o ninja se torna capaz de Sistema: Gasta-se 3 de Chakra para se criar um clone com o
dar forma slida eletricidade, formando uma senbon. Essas elemento Raiton, que poder agir normalmente, igual a um
agulhas tm as mesmas propriedades do Chidori normal, Kage Bushin no Jutsu normal, inclusive atacar com Kunais,
incluindo a habilidade de atravessar quase tudo que estiver golpes e outras funes mais rotineiras. Caso ele libere a
em seu caminho. necessrio possuir o Chidori. energia eltrica em cima de algum alvo, esse ataque causar
Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para executar um um dano igual ao Chakra + 5.
ataque em rea com agulhas de pura eletricidade. Esse ataque
causa um dano igual ao Chakra + 8, que deve ser dividido
entre os alvos. Raiton: Ookami (Chidori/Raikiri Ookami) -
Rank-A
Raiton: Gian - Rank-S
O usurio inicia o jutsu concentrando chakra Raiton, como
O shinobi capaz de criar uma energia eltrica negra, faria com um Raikiri/Chidori normal. No entanto, a energia
concentr-la na boca e lan-la contra o inimigo. S pode ser reunida, ao invs de formar o jutsu original, salta da mo do
contida por um contra-ataque igualmente poderoso. ninja na forma de um lobo de pura eletricidade. O animal de
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra e causa uma devastao chakra, tendo a rapidez da recomposio elemental Raiton,
equivalente ao Chakra + 8 salta sobre o inimigo, atingindo-o com uma poderosa
descarga eltrica fulminante. O jutsu permite que o golpe seja
efetuado com a mesma potencia do Raikiri original, porem o
Limelight - Rank-S | Kinjutsu usurio no tem a necessidade de se aproximar do inimigo,
como no Raikiri original.
Quatro ninjas cercam uma rea, ficando em cada um dos Sistema: Gasta-se 3 de Chakra para executar esse ataque, que
quatro pontos cardeais. Depois de concentrarem chakra causar um dano igual ao Chakra + 4 (a cada 2 aes que o
Raiton, tudo o que estiver no permetro marcado pelo quarteto lobo permanecer correndo, o dano do ataque aumenta em 1 e
completamente pulverizado pela concentrao eltrica. Essa o mximo de dano extra que o ataque pode chegar igual ao
tcnica no possvel ser realizada por nenhum Bushin e nvel de Destreza do usurio original).O lobo correr em
todos os quatro devem saber essa tcnica. direo a vitima a mais de 80 km/h, aumentando a dificuldade
Sistema: Esse Jutsu s funciona com os quatros ninjas. de esquiva em 2.
Assim que todos estiverem em suas posies, eles concentram
seu chakra, gastando uma quantidade de 6 de Chakra. Tudo Raikiri/Chidori - Rank-A
que estiver na rea dos ninjas levar 25 de dano automtico.
Uma tcnica secreta para assassinatos. Seu segredo est na
Raiton: Shichuu Shibari - Rank-S velocidade e na ativao do corpo para gerar uma grande
quantidade de chakra. Ento o shinobi concentra esse chakra
Depois de realizados o selo necessrio, quatro pilares enorme no brao do golpe e corre em direo ao oponente. Esta
de pedra iro surgir e cercar o alvo definido. Dentro desse habilidade faz com que o corpo fique mais rpido, logo
territrio demarcado, raios surgem para desorientar e causar tornando o ataque mais mortal, uma vez que um ataque direto
danos vtima. Como o jutsu foi criado para incapacitar facilmente anulado pelo oponente.
grandes feras de Kuchiyose no Jutsu, quando seres humanos Sistema: O Ninja gasta 2 de Chakra para conjurar o Chidori,
so atingidos por ela os danos so exponecialmente maiores. causando Chakra + 4. Como o atrito aumenta o dano do
Sistema: gasto uma quantidade de 3 de Chakra e causa a Chidori, cada ao que o usurio gaste friccionando a tcnica
vitima um dano igual ao Chakra + 9. contra uma superfcie qualquer (deixando um pequeno rastro
de destruio), adiciona 1 de dano a tcnica (o dano adicional
Raiton: Kage Bunshin no Jutsu - Rank-A mximo igual ao nvel de Destreza do usurio). O usurio
tambm ganha 2 em Rapidez para a execuo de um nico
Uma evoluo elemental do Kage Bunshin no Jutsu, onde o golpe da tcnica Chidori, porem a dificuldade para se
chakra usado para formar a matria do clone uma esquivar de golpes aumenta em 2 pontos.
recomposio elemental de natureza Raiton. Assim como um
Kage Bunshin comum, esse bunshin tem matria, conscincia, Raigeki no Yoroi - Rank-A
e conserva a capacidade de devolver ao original toda
experincia que obtiver enquanto existir. No entanto, esse O shinobi usa um par de lminas, unindo e girando ambas
clone elemental tem a capacidade adicional de despejar uma para formar um disco de eletricidade pura. Essa energia logo
imensa descarga eltrica ao entrar em contato direto com o passa para o corpo inteiro, formando uma armadura que fere a
inimigo, tendo o mesmo efeito de um Chidori em larga escala. qualquer um que tente atac-lo diretamente.
Por ter uma constituio complexa, um jutsu difcil de
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Sistema: Gasta-se 2 de Chakra para realizar a armadura de Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para conjurar um trovo
eletricidade. Depois disso, qualquer um que tente atacar que causa 6 de dano na vitima e atordoamento. O alvo, caso
diretamente levar 8 de dano automtico. Dura uma cena. seja atingido, ficar atordoado por um numero de turnos
igual a 3 - sucessos em um teste de Vigor, dificuldade 6.
Rairyuu no Tatsumaki - Rank-A
Raiton: Jishaku no jutsu - Rank-C
Usando uma arma cortante e metlica (como uma espada), o
shinobi atrai um relmpago para o prprio corpo e mantm a Nessa tcnica, o ninja cria um campo magnetico eletrico ao
corrente eltrica curculando em si mesmo - interna e redor de seu corpo, que permite atrair ou repelir objetos
externamente. Logo em seguida, o ninja gira o prprio corpo (golpes de armas q contenham metal, kunais, flechas, etc.)
rapidamente, a fim de formar um vortx de vento e como se fosse um im gigante. Quando maior o Controle de
eletricidade. O 'tornado' toma a forma de um drago e ataca o Chakra do usurio for, mais forte a tcnica se apresenta.
adversrio. Mesmo que a tcnica no atinja diretamente o Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para atrair ou repelir
alvo, a energia pode pular da forma original e acertar um armas para perto ou para longe e cada ponto de Controle de
adversrio prximo. Chakra da o equivalente a 2 de Potencia para realizar esse
Sistema: Antes do pice do Jutsu, que quando a energia feito.
toma forma de drago, a tcnica causa Chakra + 2 de dano.
Quando atingir a forma do drago, ela causar o equivalente a Raikyuu - Rank-C
Chakra + 6 e acertar todos prximos ao local que ela atingir.
Como conseqncia disso, possveis alvos que estiferem na
rea atingida (ou perto da primeira vitima da tcnica) Usando um par de lminas, o shinobi cria uma esfera de
precisaro de pelo menos trs sucessos em um teste de energia eltrica que pode ser arremessada contra o adversrio.
esquiva ou todos levaro metade do dano total. Sistema: O usurio gasta 1 Ponto de Chakra para causar um
dano igual a Chakra + 2

Raisou: Ikadzuchi no Utage - Rank-B


Raiton: Jibashi - Rank-C
Usando um par de lminas para conduzir chakra elemental, o
usurio enterra as duas armas no solo para mandar uma rpida Aps executar poucos selos, o usurio conduz varias finas
corrente eltrica pelo cho. Ao se aproximar do alvo, a correntes eltricas at o alvo, como "razes". Aps alcan-lo,
corrente pode se dividir em mltiplos tentculos e para atacar ele descarrega uma grande quantidade de energia sobre ele.
individualmente. Sistema: O usurio gasta 1 Ponto de Chakra para realizar esse
Sistema: Para cada corrente que o usurio desejar conjurar, Jutsu e o dano igual ao Chakra + Chakra gasto.
ele dever gastar 1 de Chakra. Cada corrente causa um dano
igual ao Chakra do usurio. Caso mais de uma corrente atinja Raiton: Kaminari Shibari - Rank-C
o mesmo alvo, o dano no ir dobrar e sim acrescentar + 2
de dano no rolado. O shinobi joga um basto para cima e faz um selo. O basto
se divide em trs estacas que caem e fincam ao redor do alvo,
Raiton: Hiraishin - Rank-B como vrtices de um tringulo. Imediatame depois disso,
surgem paredes de chakra Raiton ligando uma estaca outra e
Erguendo a mo para o alto, o shinobi invoca um relmpago formando uma barreira ao redor do alvo. Essa priso
sobre o alvo. uma tcnica bastante rpida, instantnea, mas suscetvel a ataques Fuuton.
como o raio no criado naturalmente, no tem potncia Sistema: Aps lanar as estacas para cima, o ninja gasta 2 de
suficiente para matar uma pessoa. Chakra para levantar a barreira, que tem uma Fortitude igual a
Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para conjurar um trovo 6, 4 de vitalidade e causa 5 de dano automtico a qualquer um
que causa 9 de dano na vitima e grave um atordoamento. O que encoste nela.
alvo, caso seja atingido, ficar atordoado por um numero de
turnos igual a 5 - sucessos em um teste de Vigor, dificuldade Suiton
7.
Suiton: Sui Ryuu Ben - Rank-S
Ninpou: Ikadzuchi no Kiba - Rank-C
Aps os selos necessrios, uma enorme esfera de gua se
Friccionando um par de lminas, o shinobi forma energia forma acima do shinobi. Em seguida, inmeros tentculos de
eltrica e perturba o equilbrio inico da atmosfera, gua extremamente afiados partem em alta velocidade da
possibilitando a criao de um relmpago que pode ser esfera, na direo do inimigo, para perfur-lo. Enquanto a
direcionado ao adversrio. O poder de destruio do raio no esfera de gua existir, os tentculos continuaro a brotar e
o suficiente para matar o adversrio, mas pode deix-lo atacar.
atordoado. Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para criar a esfera e rola

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Controle de Chakra, dificuldade 7. Cada sucesso permite que Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para criar a barreira, que
se crie um tentculo de gua que atacaro com Destreza + possui uma Fortitude igual a 10 e 7 de Vitalidade. Caso ela
Ninjutsu, 7. Inimigos tm uma dificuldade aumentada em 2 esteja agindo contra um elemento mais fraco, o elemento
devido a grande velocidade dos ataques dos tentculos ainda perder 3 de dano que iria causar.
dagua. O usurio poder cancelar o jutsu quando quiser,
porem enquanto o jutsu estiver ativo ele no poder fazer Suiton: Suikoudan no Jutsu - Rank-A
aes complexas, j que uma das mos estaro levantadas e
ele ter que se concentrar nos ataques.
Aps uma seqncia de selos, o ninja faz uma ou mais
colunas de gua serem erguidas para atacar o oponente. A
Suishuu Gorugon - Rank-A coluna mais parece um redemoindo de gua que se dobra,
indo em direo ao inimigo. necessrio alguma fonte de
Esse Jutsu cria uma grande serpente de gua a partir de gua por perto para realizar esse Jutsu.
alguma fonte de gua que vai em direo a um inimigo para Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para realizar esse Jutsu,
engoli-lo, causando afogamento e o prendendo enqaunto a que causa um dano igual a Chakra + 6 e arrasta todos na rea
serpente se move para onde o usurio desejar. Como a atingida para longe.
serpente feita de gua, o usurio pode utilizar outros Jutsus
do mesmo elemente enquanto ele estiver preso. Suiton: Takitsubo no Jutsu - Rank-A
Sistema: Para criar a serpente de gua, o usurio gasta 2 de
Chakra e para atacar, a rolagem feita normalmente com os
atributos do usurio da tcnica. A serpente continua tentando Cria um grande volume de gua para ser utilizado em jutsus
engolir o alvo por um numero de turnos igual aos sucessos de Suiton (ou simplesmente para criar uma cachoeira, por
uma rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 6. Depois exemplo).
disso, ela se desfaz em pura gua. Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra e conjura uma grande
massa de gua que sai diretamente da terra/ rocha, criando um
lago artificial ou mesmo uma cachoeira. Dependendo do local
Suiton: Mizu Kamikiri - Rank-A onde o Jutsu estiver sendo realizado, a dificuldade pode cair
em 1 ponto (locais com lenis freticos ou bolses dagua
O usurio pisa e lavanta a perna para lancer um jato de gua bem perto da superfcie) como pode aumentar em 2 pontos
cortante pelo cho em direo ao adversrio. O jato fino e (como terrenos rochosos ou que tenham uma fonte dagua
bem alto, podendo alcanar grandes distncias e cortando o muito longe do solo).
cho como uma lmina e at mesmo rochas bastante
resistentes. O usurio pode ainda "deslizar" sobre a gua na Suiton: Daibakufu no Jutsu - Rank-A
ponta dos ps, como se estivesse patinando.
Sistema: Para lanar esse Jutsu, o usurio gasta 1 de Chakra e
causa Chakra + 5 de dano em um alvo. Caso o usurio deseja Depois de realizados os selos necessrios, um vortex de de
andar deslizando pela lamina de gua, ele dever rolar gua cerca o shinobi e depois emerge para atingir o adversrio
Destreza + Esportes, dificuldade 7, para ir numa velocidade com fora total. O impacto to grande que o oponente
de 8 km/h por ponto de Controle de chakra que o usurio completamente envolvido pela gua e carregado pela
possuir. corrente. O Jutsu requer que exista alguma fonte de gua por
perto
Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para realizar esse Jutsu,
Suiton: Goshokuzame - Rank-A que causa Chakra + 6.

Aps os selos necessrios, o ninja encosta a mo na superfcie Suiton: Bakusui Shouha - Rank-B
da gua, formando tubares de gua condensada para atacar
os adversrios submersos.
Sistema: Para cada 3 Pontos de Chakra que o usurio gastar, Depois de realizar os selos necessrios, o ninja cospe uma
o usurio cria um tubaro de pura gua condensada capaz de quantidade absurda de gua, que se expande e inunda todo o
nadar a 40 Km/h. Alem disso, cada tubaro possui 6 de Fora, campo de batalha.
5 de Vigor, 5 de Destreza, 4 de Esquiva e 4 de Briga Sistema: O Jutsu custa 1 ponto de Chakra que o usurio
(mordida). A dificuldade para ele atacar igual a 5 e possui 8 gasta, ele cria uma quantidade de gua igual a 7.500 m (trs
de vitalidade. vezes o volume de uma piscina olmpica). A cada ponto extra
gasto, o Jutsu dobra do volume de gua, podendo atingir e
inundar terrenos inteiros.
Suiton: Suijinheki - Rank-A
Mizu no Muchi - Rank-B
Depois de uma seqncia de selos, o ninja lana um imenso e
poderoso jato de que surge na frente do Jutsu, capaz de agir
como barreira para qualquer ataque eminente. Um chicote feito de gua, que pode tanto golpear quanto
aprisionar o inimigo (como um chicote normal). Se o ninja
possuir Raiton, pode conduzir correntes eltricas atravs do
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chicote para eletrocutar o alvo. O Jutsu requer que exista Sistema: Depois de gastar 1 de Chakra, o alvo se v no meio
alguma fonte de gua por perto. da tcnica, tendo uma dificuldade elevada em 2 para se
Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para criar o chicote, que esquivar. Essa tcnica causa um dano total de Chakra + 3
causa Fora + 6 de dano se for usado para ataque, e tem 1,5
metros para cada ponto de Cotrole de Chakra que o usurio Suiton: Suiryuudan no Jutsu - Rank-B
possuir (podendo ser retrado ao tamanho que o usurio
desejar). Para arrebentar o chicote, necessrio 8 sucessos de
uma nica vez em um teste de Fora, dificuldade 6. A tcnica Depois de uma longa seqncia de selos, o ninja cria um
se desfaz se o usurio soltar o chicote. drago a partir de uma coluna de gua, que se ergue dgua
para atacar o inimigo.
Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para causar um dano
Mizu no Tatsumaki - Rank-B igual ao Chakra + 5.

Cria um violento turbilho de gua em volta do usurio, que Suiton: Suishouha - Rank-B
pode funcionar tanto como barreira, quanto como ataque. O
Jutsu requer uma fonte de gua e o usurio pode atacar
diversos alvos. Depois dos selos necessrios, o ninja materializa uma violenta
Sistema: Depois de 2 turnos concentrando a gua em volta do coluna de gua ao seu redor. O turbilho pode tanto servir
prprio corpo, o ninja pode direcionar o turbilho em cima de como defesa, quanto pode ser direcionado contra o inimigo.
alvos mltiplos, se assim desejar e tiver aes suficiente para Sistema: O Turbilho custa 2 de Chakra e causa Chakra + 5
isso. O ataque causa Chakra + 5 de dano. de dano.

Mizukiri no Yaiba - Rank-B Suiton: Ja no Kuchi - Rank-B

Com essa tcnica, o usurio pode criar uma espada de gua, Depois de uma rpida seqncia de selos, o ninja faz gua
que pode ser empunhada como uma arma comum, numa brotar em um jato com formato de uma cabea de cobra.
batalha. Guiando o jato at o inimigo, o usurio pode alternar o local
Sistema: Depois que o usurio gasta 1 de Chakra, ele pode de surgimento da gua quando desejar.
conjurar uma espada que causa Fora + 8. Sistema: Uma grande cobra surge atravez de uma fonte
dagua que custa 2 de Chakra. Esse golpe causa um dano
igual ao Chakra + 4 de Chakra, alem de arrastar o oponente
Suiton: Daibakuryuu no Jutsu - Rank-B por uma distncia considervel.

Depois de realizados os selos necessrios, o ninja cria um Suiton: Mizurappa - Rank-B


redemoinho aqutico que suga tudo o que estiver ao seu
alcance para as profundezas do mar ou de qualquer outra
fonte de gua. Depois de realizar os selos necessrios, o ninja expele um
Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para realizar esse Jutsu, poderoso jato de gua no oponente que pode cortar objetos,
que graas a rotao do redemoinho, os alvos se sufocam com pessoas e at mesmo rocha, deixando a gua to afiada quanto
o dobro da velocidade. A cada ponto de Controle de Chakra uma lmina.
que o usurio possuir, o redemoinho adquire 5m. Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra pra executar um Jutsu
que causa Chakra + 4 de dano.

Suiton: Mizuame Nabara - Rank-B


Suirou no Jutsu - Rank-B
Aps os selos necessrios, o ninja regurgita grande
quantidade de um lquido pegajoso, cobrindo Aps os selos necessrios, o ninja faz com que uma esfera de
aproximadamente 20m de cho. Se o alvo correr sobre este gua condensada englobe o inimigo, aprisionando-o.
lquido, os ps ficam presos. O usurio pode evitar isso Enquanto o oponente s capaz de movimentar-se de forma
concentrando uma quantidade especfica de chakra nos ps, limitada, o usurio precisa manter contato direto com a priso
de forma a no ficar preso em seu prprio jutsu seno, ela instantaneamente desfeita. necessrio uma
Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para cobrir a rea fonte de gua para realizar esse Jutsu.
desejada. Sistema: O usurio precisa gastar 2 de Chakra para criar uma
prisso com 6 de Fortitude e 5 de vitalidade. A cada 1 ponto
de Chakra que o ninja gastar alem do necessrio pra ativar
Suiton: Suigadan - Rank-B esse Jutsu, o ninja pode acrescentar mais 2 pontos de
vitalidade para a prisso de gua. Mesmo que o inimigo
O ninja faz com que gua se levante de diversos lados de uma perceba o que o usurio ir fazer, ele ter uma dificuldade
fonte de gua e atinje o oponente como se estivesse aumentada em 2 pontos para se esquivar da prisso de gua,
perfurando-o. O inimigo se encontra no meio da tcnica, de pois a prisso se forma muito rpido. Caso ele esteja imerso
forma que ele atingido de todos os lados. na gua, o Jutsu o prende sem que ele consiga esquivar.
Malk - Murdoc Bolton 38 marionbj1@hotmail.com
Mizu Bunshin no Jutsu - Rank-C Fazendo um selo, o usurio usa uma pequena enxurrada para
molhar o solo e arrastar o que estiver sobre ele. A enchurrada
Substancialmente feito de gua, esse bunshin pode agir geralmente sai de lenis ou bolsas dagua que ficam no solo
fisicamente, assim como o Kage Bunshin. No entanto, mais ou por perto.
limitado, no podendo se afastar muito do original. Se levar Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para criar a enchurrada,
um golpe que cause dano, ele virar gua imediatamente que no far muito alem de arrastar pequenos objetos e
gua. Um Mizu Bunshin gasta menos chakra do que um Kage encharcar o solo. Caso o narrador declare que a regio no
Bunshin mas, em compensao, no possui o mesmo retorno possui gua graas a sua geografia ou algo do tipo, o Jutsu
de informao" e de chakra que caracteriza o Kage Bunshin falhar automaticamente.
no Jutsu.
Sistema: Esse Jutsu custa 1 de Chakra e, como no Kage
Bushin no Jutsu, ele s pode usar 1 Jutsu e tem um ponto a GENJUTSU
menos em Atributos Fsicos e em Poderes.
Esse tipo de jutsu manipula chakra para atingir o
Suiton: Mizu Kawarimi - Rank-C sistema nervoso do adversrio, confundindo e enganando os
cinco sentidos (paladar, olfato, viso, audio e tato) para
Jutsu que transforma o corpo do shinobi em uma poa dagua, criar iluses. Apesar de parecer ser simples, genjutsus podem
que pode mover-se livremente. Em estado liquido, o shinobi ser agressivos o bastante para paralisar um shinobi experiente
torna-se imune a ataques fsicos. Katon, Raiton e Genjutsu e deix-lo em estado de choque, vulnervel a ataque ou
podem causar dano ao shinobi nesse estado; durante a permitindo fuga (ou mesmo provocando a morte do mesmo).
utilizao deste jutsu, o shinobi no pode utilizar taijutsu, Para se lanar um Genjutsu, o usurio geralmente precisa
ninjutsu ou genjutsu. rolar Inteligncia + Jutsu, dificuldade igual a Percepo +
Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para ficar nesse estado e Autocontole da vitima. Alguns Genjutsu de baixo nvel
pode ficar assim por 2 horas por ponto de Controle de Chakra. podem ser quebrados, assim que percebidos, atravez da
tcnica Kai ou mesmo atravez da dor, porem, tcnicas de
Rank B ou superior s podem ser quebradas se um outro ninja
Suiton: Kokuun no Jutsu - Rank-C utilizar a tcnica Kai na vtima ou empurrar Chakra pra
dentro do sistema de Chakra da vitima afim de desestabilizar
Aps os selos necessrios, uma fumaa explosiva sai do o mesmo e fazendo o Genjutsu desaparecer.
corpo do shinobi e ascende ao cu. Com isso, nuvens negras Vitimas presas a alguns Genjutsus muitas vezes
so formadas e uma chuva de leo combustvel cai sobre o ficam inconsientes, impossibilitando que elas mesmas usem
adversrio. alguma tcnica para cancelar as iluses.
Sistema: O usurio deve gastar 1 de Chakra para a realizao
desse Jutsu, que dura 5 turnos. Shinu no Genjutsu (Genjutsu da Kamina) -
Rank-S
Suiton: Taihoudan - Rank-C
Primeiro, o usurio faz com que toda a regio fique em total
Gera gua da boca para ser lanada contra o oponente como escurido. O inimigo ver figuras enormes e grotescas, que o
um canho aqutico. agarram, jogando-o em um espao com um drago. Mos
Sistema: O usurio gasta 1 Ponto de Chakra e uma bola de pequenas podem aparecer no corpo do inimigo, o agarrando.
gua que sai da boca do usurio, causando Chakra + 2 de O golpe de misericrdia dado pela pessoa, que aparece e
dano por impacto. sufoca o inimigo, levando-o possivelmente morte.

Suiton: Suitenhofutsu - Rank-C Kokuangyou no Jutsu - Rank-A


Aps uma seqencia de selos, o ninja faz com que a gua dos Tcnica que envolve o oponente numa escurido total,
lenis freticos suba e envolva o inimigo em uma esfera. Tal deixando-o incapaz de ver qualquer coisa e suscetvel a
esfera pode ser, ento, usada para afogar o adversrio e qualquer ataque. Quanto maior for o Controle de Chakra do
tambm adquirir fonte de gua para outros jutsus. Se o campo shinobi, maior o nmero de pessoas que podem ser afetadas.
de batalha for rochoso, no possvel realizar esse jutsu. A Doujutsus no so capazes de ver atravs dessa escurido, a
esfera de gua no pode ser ferida por ataques fsicos e ela menos que possam utilizar Genjutsus atravs do Doujutsu.
possui 5 de Fortitude e 4 de Vitalidade
Sistema: Esse Jutsu custa 2 Pontos de Chakra para realizar
esse Jutsu. Nehan Shouja no Jutsu - Rank-A

Faz com que um ou mais alvos adormeam enquanto vem


Suiton: Haran Banshou - Rank-D penas brancas caindo ao redor.

Malk - Murdoc Bolton 39 marionbj1@hotmail.com


Ryuutai Hana (Genjutsu de Disperso em Flores motivo e fique para enfrentar a bola de fogo, cada sucesso
da Yuuhi Kurenai) - Rank-A que o usurio tiver na utilizao desse Genjutsu far a vitima
levar 1 de dano no-absorvivel, sendo que todo o dano sumir
quando o Genjutsu for cancelado (o que pode demorar dias, j
Utilizando essa tcnica, o ninja capaz de se dispersar em que o Genjutsu e seus efeitos ficam ativos por tempo
ptalas de cerejeira, de forma semelhante ao Ikebana no indeterminado).
Imeeji Suru, mesmo dentro de um genjutsu. As ptalas de
cerejeira iro voar ao redor dos inimigos, envolv-los e os
consumiro, dissolvendo seus corpos. necessrio 3 sucessos Magen: Jubaku Satsu - Rank-B
na ativao do Genjutsu.
O usurio ir desaparecer, dando a impresso de que
Utakata - Rank-A | Sharingan dissolveu em pleno ar. Aps isso, na iluso, uma rvore ir
crescer atrs do oponente e seus galhos iro prend-lo. O
usurio ir sair da prpria rvore atacando seu oponente de
Com apenas um dedo, o shinobi cria um genjutsu. Ele pode forma real. Como o oponente pensa que est preso na rvore,
controlar o que o usurio v. Ele tambm pode fazer com que ele no capaz de escapar do ataque.
os piores medos do oponente apaream para assust-lo, ou
colocar pessoas queridas falando dele, para deix-lo abalado
emocionalmente. Alem da rolagem abitual, o usurio desse Kokohi no Jutsu - Rank-C
poder deve rolar Controle de Chakra contra o Controle de
Chakra do adversrio, ambos dificuldade 7 e ter pelo menos 3 Uma simples tcnica genjutsu que muda a aparencia de algum
sucessos a mais do que o alvo. objeto, semelhante ao Henge no Jutsu, com a diferena que
ele pode ser usado em qualquer objeto um tamanho qualquer.
Shikumi no Jutsu - Rank-A | Sharingan
Kori Shinchuu no Jutsu - Rank-C
Genjutsu usado para paralisar completamente o oponente. Se
o alvo olhar nos olhos do usurio sua mente infestada de Esse Genjutsu altera a paisagem de maneira significante,
intensas vises de mortes brutais dele mesmo e de amigos. O deixando inimigos presos dentro da iluso confusos e
resustado que seu corpo entra em estado de choque e fica vuneraveis a armadilhas ou simplesmente presos por tempo
incapaz de se mover. O alvo pode com muita fora de vontade indefinido. Muitos que ficam presos no percebem at
se ferir para quebrar o estado de paralisia, ainda assim se ficarem totalmente exaustos. Diferentes dos outros Genjutsus,
sentir incapz de atacar prontamente a fonte das iluses. esse lanado em uma rea e no numa pessoa, mas caso
algum consiga quebr-lo, todos na rea sairo go Genjutsu.
Kakkou Tazuneru no Jutsu (Tcnica de
Interrogao do Kakkou) - Rank-B Ikebana no Imeeji Suru (Jutsu de Fuga Ilusria
de Yuuhi Kurenai) - Rank-C
O ninja utiliza essa tcnica para fazer sua vtima revelar
qualquer informao, fazendo a vitima achar que esta em uma O ninja capaz de cobrir sua fuga de algum local ou
situao de confiana com pessoas confiveis. movimentao dando a impresso de que ele se dispersou em
ptalas de cerejeira.
Tsuru no Genjutsu (Jutsu de Aprisionamento do
Cl Kasuma) - Rank-B Kai - Rank-D

O usurio faz o adversrio visualizar uma planta (semelhante Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu
a um feijoeiro) brotando do cho. Os galhos do vegetal do o aplicado atravez de uma rolagem de Controle de Chakra
bote no alvo, enroscam nele e fazem-no ficar suspenso no ar. (dificuldade igual a Inteligncia + Jutsu do inimigo). A
Logo em seguida, uma "vagem" nasce da planta, e dela sai o dificuldade do teste cai 1 para cada pessoa alem da primeira
usurio, munido de algum tipo de arma e pronto para atacar o que o inimigo lanou o Genjutsu, ou seja, se a dificuldade era
inimigo. Para ser eficaz, necessrio ter pelo menos 3 9 mas o inimigo lanou um Genjutsu em 5 pessoas, a
sucessos no teste. dificuldade do usurio desse poder cair em 5 pontos, ficando
assim em 4. O usurio precisa perceber que esta presso em
um Genjutsu para lanar essa tcnica e mesmo assim
Magen: Jigoku Kouka no Jutsu -Rank-B demorar 1 turno inteiro.

um Genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande


bola de fogo, que cai do cu e queima tudo. A vitima imagina Kasumi Juusha no Jutsu - Rank-D
o calor e as queimaduras, sendo que nada disso real. algo
feito apenas para fazer com que a vitima fuja ou para abrir Tcnica que cria falsas imagens de seu utilizador, as quais s
uma brecha para ataque. Caso a vitima no fuja por algum desaparecem definitivamente com o cancelamento da iluso.

Malk - Murdoc Bolton 40 marionbj1@hotmail.com


As rplicas se reconstituem todas as vezes que so atacadas e acionados antes da abertura dos portes permanencem ativos
aquele que utiliza o genjutsu pode combinar ataques reais normalmente, podendo at se usar alguns outros Ninjutsu
com suas iluses (jogando kunais e shurikens de um local durante a utilizao da abertura dos portes, porem,
camuflado, por exemplo), dando a impresso de que as impossvel usar Genjutsu em conjunto com o
rplicas so capazes de ataques fsicos. Hachimontonkou.

Magen: Narakumi no Jutsu - Rank-D Kaimon (Primeiro Portal) Incio


Controle de Chakra Mnimo: 3
Faz com que o oponente veja o que o utilizador deseje. Essa Custo: 1 Ponto de Chakra
iluso no poder atac-lo ou mesmo prende-lo, mas poder Descrio: Desse nvel at o porto Seimon, essa tcnica tem
falar com a vitima ou at mesmo gritar por ela. Essa iluso o nome de Ltus Primria. Localiza-se ao lado direito do
atinge somente a viso, olfato e a audio da vitima, se crebro. Abrindo-se este porto, o shinobi consegue mais
desfazendo automaticamente se for tocada. Geralmente algum velocidade e maior fora do que o normal. O corpo sofre uma
tipo de efeito aparece antes desse Genjutsu surtir efeito, como paralisao parcial, sendo necessrio que o shinobi descanse
folhas voando, uma forte ventania, muita poeira, etc. por um tempo.
Benefcios: Com a abertura desse porto, o ninja ganha 2 em
Rapidez e 1 em Potencia.
TAIJUTSU Conseqncias: O usurio dever descansar por 12 - Vigor +
Fortitude em turnos. Caso ele queira (ou precise) agir antes de
descansar, ele sofrer uma penalidade de 2 dados para aes
So tcnicas que envolvem o uso de artes marciais (com fsicas referente ao cansaso.
estilos de luta especficos ou livres), e tambm qualquer tipo
de aprimoramento das habilidades naturais do shinobi. Por
isso, taijutsu se apia principalmente na prpria energia do
Kyuumon (Segundo Portal) Descanso
Controle de Chakra Mnimo: 4
corpo, sem muita necessidade de manipulao de chakra em
Custo: 1 Ponto de Chakra
sua forma primitiva.
Descrio: Localiza-se ao lado esquerdo do crebro.
Abrindo-se o segundo porto, o chakra flui mais rapidamente,
Hachimontonkou aumentando mais uma vez a velocidade do usurio. A prpria
estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O
efeito negativo uma forte paralisao das pernas e os
Os Portes msculos endurecem, no obedecendo, assim, ao corpo.
Benefcios: Com a abertura desse porto, o ninja ganha 2 em
Todos os Ranks | Kinjutsu Rapidez, 1 em Potencia, 2 em Fora e 2 em Destreza.
Conseqncias: Depois de usar esse porto, o usurio deve
O corpo humano possui vrios caminhos por onde rolar Vigor, dificuldade 6 e obter pelo menos 2 sucessos.
circula o chakra, e esses caminhos possuem alguns "portes" Caso ele no passe no teste, sofrer uma forte paralisia nas
que regulam esse fluxo. O Hachimontonkou permite que o pernas e endurecimento dos msculos, ficando Incapacitado
usurio abra esses portes e libere o chakra que eles contm, por 12 - Vigor + Fortitude em turnos.
obtendo um poder enorme, mas ao custo da prpria energia
vital e do equilbrio do corpo. Essa habilidade queima Seimon (Terceiro Portal) Vida
chakra para aumentar o desempenho fsico, tanto que nos Controle de Chakra Mnimo: 5
nveis avanados, pode at superar um Kage, mas ao preo da Custo: 1 Ponto de Chakra
vida ou estabilidade fsica do usurio. Descrio: Localiza-se entre os pulmes. No momento que
Para manter liberado, o usurio j comea a correr risco de vida. O efeito
o poder ativo, o usu- negativo o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em
rio precisa gastar colapso.
uma quantidade ds- Benefcios: Esse porto da ao usurio mais 3 em Rapidez, 2
crita em cada porto em Potencia, 3 em Fora e 3 em Destreza.
por turno. Usurios Conseqncias: Durante a utilizao desse poder, o usurio
experientes no pr- dever rolar Vigor, dificuldade 8 e ter pelo menos 3 sucessos.
cisam abrir um por- Caso ele no consiga, ele cai na mesma hora no cho,
to de cada vez, sofrendo de um forte colapso no corpo e uma intensa paralisia
podendo ir direto ao que durar 1 cena.
porto que desejam,
polpando tempo e riscos dos efeitos colaterais mais baixos. Shoumon (Quarto Portal) Ferimento
Para realizar esse feito, o usurio precisa gastar o Chakra que Controle de Chakra Mnimo: 6
o porto exige mais 8 + nvel do porto a ser aberto, ou seja, Custo: 2 Pontos de Chakra
se o usurio quiser abrir o cinco porto, ele ter que gastar Descrio: A partir da abertura do quarto porto at o oitavo,
uma quantidade igual a 13 Pontos de Chakra. Ninjutsus a tcnica se chama Ltus Secundria.
Malk - Murdoc Bolton 41 marionbj1@hotmail.com
O quarto porto localiza-se abaixo do terceiro porto. Com a motivo), ele ter que rolar Vigor + Fortitude, dificuldade 7 e
abertura desse porto, o ninja fica com a pele avermelhada ter 3 sucessos para no correr o risco de ficar cego e no cair
devido ao excesso de circulao do sangue no corpo. desmaiado. Durante a utilizao desse porto, a viso comea
Benefcios: Com a abertura desse porto, se ganha 4 em a ficar prejudicada, aumentando todos os testes de percepo
Rapidez, 3 em Potencia, 2 de Fortitude e 4 Fora e em baseados na viso em 1 ponto e deixando a viso do usurio
Destreza, alem do beneficio adicional de poder rolar Controle turva.
de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso curar 1 nivel de
vitalidade tomado, mas a partir da ativao, o usurio sofrer Kyoumon (Stimo Portal) Insanidade
as conseqncias devidas pela abertura desse porto. Controle de Chakra Mnimo: 9
Conseqncias: Cada turno que o usurio permanecer com Custo: 2 Pontos de Chakra
esse poder ativo, o usurio sofre 4 de dano, podendo absorv- Descrio: Localizado abaixo do sexto porto. Ao abr-lo, o
lo normalmente. Assim que o usurio parar de usar o poder, usurio no tem mais controle do corpo, ele apenas tem o
perder metade da sua Fora e Destreza por uma cena, devido desejo de exterminar qualquer coisa que ver pela frente. O
ao enfraquecimento dos msculos e articulaes usurio pode ficar cego e seu corpo corre risco de no se
(arredondados para baixo e ficando com o mnimo de 1 ponto mover nunca mais.
em cada Atributo), alem de ter que rolar Vigor + Fortitude Benefcios: O usurio ganha 7 de Rapidez e Potencia, 5 em
(sim...fortitude ser rolado devido ao enfraquecimento do Fortitude, 7 em Fora e em Destreza, alem do beneficio da
sistema imunolgico), dificuldade 6 e ter 2 sucessos. Caso ele cura que o porto Shoumon e Keimon fornecem.
no passe, o corpo poder entrar em colapso por algumas Conseqncias: O usurio ter que absorver 7 de dano por
horas. turno que permanecer com esse poder. Nesse ponto o usurio
perde a capacidade de raciocinar com coerncia, tendo que
Tomon (Quinto Portal) Limite rolar Fora de Vontade, dificuldade 8, para controlar as suas
Controle de Chakra Mnimo: 7 aes. Caso isso no seja possvel, ele apenas ter o desejo de
Custo: 2 Pontos de Chakra exterminar o alvo, no importando como, onde ou quem saia
Descrio: Localizado abaixo do quarto porto. Ao liberar ferido para isso, mas ainda sofrera a penalidade de 2 pontos
este porto, o usurio fica em situao delicada, seus na viso.
msculos entram em total desgaste. Assim que ele parar, ter que realizar um teste de Vigor +
Benefcios: O ninja ganha 5 em Rapidez, 4 em Potencia, 3 em Fortitude, dificuldade 8 e obter 3 sucessos. Caso o usurio
Fortitude e 5 Fora e em Destreza, alem do beneficio da cura obetenha sucesso no teste, ele ficar com uma grave tontura
que o porto Shoumon fornece. por 14 - Vigor em turnos (perde metade da parada de dados);
Conseqncias: Cada turno que o usurio permanecer com caso ele falhe, ele ficara sem a viso e o movimento do corpo
esse poder ativo, o usurio sofre 6 de dano, podendo absorv- por 7 - Vigor em dias e caso o usurio tenha uma falha critica,
lo normalmente. Assim que o usurio parar de usar o poder, ele ficar cego e tetaplejico permanentemente.
perder metade da sua Fora e Destreza por uma cena, devido
ao enfraquecimento dos msculos e articulaes Shimon (Oitavo Portal) Morte
(arredondados para baixo e ficando com o mnimo de 1 ponto Controle de Chakra Mnimo: 10
em cada Atributo) e ter que rolar Vigor + Fortitude, Custo: 3 Pontos de Chakra
dificuldade 7 e ter 2 sucessos. Caso ele no passe, o corpo Descrio: O usurio deixa de sentir o prprio corpo,
poder entrar em colapso por muitas horas, fora que o usurio deixando de lado qualquer penalidade referente a dor ou
tomar 3 de dano no absorvveis devido ao trauma muscular conscincia. A nica dor que o usurio sente uma forte
causado ao prprio corpo. presso no corao, considerando-se que o Shimon se
encontra exatamente nesse local.
Keimon (Sexto Portal) Viso Benefcios: Aps essa ultima liberao, o usurio fica dotado
Controle de Chakra Mnimo: 8 8 pontos adicionais de Rapidez, Potencia e Fortitude e 9
Custo: 2 Pontos de Chakra pontos adicionais em Fora e Destreza, alem do beneficio da
Descrio: Localiza-se abaixo do quinto porto. O usurio cura que o porto Shoumon fornece. A redoma de energia que
tem seu poder aumentado novamente, mas seu corpo j no o porto Keimon fornece agora esta dando o dobro do dano e
tem mais resistncia e pode ter sua viso prejudicada. Aps o dura por 3 turnos, sendo que somente quando o chakra se
uso deste porto, o usurio tem grandes possibilidades de cair estabilizar que o usurio poder lutar.
desmaiado. Conseqncias: O ninja toma 8 de dano por turno, que
Benefcios: O usurio ganha 6 em Rapidez, 5 e em Potencia, podem ser absorvidos normalmente com Vigor + Fortitude,
4 em Fortitude e 6 em Fora e em Destreza. Alem disso, tudo dificuldade 8. extremamente raro se ouvir falar de algum
que estiver perto do usurio enquanto ele estiver liberando ninja que sobreviveu a liberao desse porto, mas mesmo
esse porto sofrer um dano automtico igual ao Chakra sobrevivendo, o usurio ficar com alguma forte seqela no
permanente (dura 1 turno), fora o beneficio da cura que o corpo ou na mente, determinada pelo Narrador (tetraplgico,
porto Shoumon fornece. cego, incapacidade de fala, problemas cardacos graves, etc).
Conseqncias: A cada turno que esse poder permanecer Todos os testes de Percepo baseados na viso tem uma
ativo, ele ter que absorver 6 de dano por turno. Assim que o dificuldade aumentada em 2 pontos mas, mesmo morrendo
usurio cancelar o uso do poder (ou parar de us-lo por algum devido ao enorme dano que a abertura desse porto causa, o

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usurio ficar lutando at o final da cena, a menos que seu Gouriki Senpuu -Rank-B
corpo seja de alguma forma parado ou destrudo a ponto dele
no conseguir mais se mover. Taijutsu onde o usurio gira com toda sua fora e golpeia com
o calcanhar em um poderoso chute giratrio, jogando longe o
Asakujaku - Rank-S oponente, mesmo que seja defendido o golpe.
Sistema: O dano da tcnica de Fora + 6, mas o ponto
O ninja abre o sexto porto do corpo, Keimon (Viso) ou interessante dessa tcnica a capacidade de arremear um
superior, aumentando seu poder . Com a velocidade e o poder inimigo a vrios metros, podendo ser usando um novo golpe
aumentados, o usurio usa socos consecutivos, que de to enquanto o inimigo esta indefeso no ar. O ninja rola Controle
rpidos fazem o inimigo pegar fogo graas ao grande atrito de Chakra, dificuldade 6, e cada sucesso faz o inimigo ser
que o usurio desse poder causa. arremeado por 3 metros.
Sistema: O usurio deve gastar 2 Pontos de Chakra para
utilizar esse poder, que causa Fora + 10 de dano. Hien - Rank-B
Ura Renge - Rank-A | Kinjutsu Utilizando lminas capazes de absorver o chakra do usurio
dessa tcnica, o ninja, ao colocar chakra em suas armas, cria
Um Jutsu proibido executado pela abertura dos 3 Portes de uma extenso da lmina natural da arma, a qual capaz de
chakra. Isso pe muita tenso no corpo e msculos. Vai muito cortar com mais eficincia do que uma arma comum e, pelo
alm de qualquer velocidade e fora de qualquer tcnica de chakra ser invisvel ao olho comum, os golpes conseguem
ltus. A velocidade contnua e ataques super poderosos fazem enganar o inimigo, que no consegue julgar corretamente o
disso devastador para qualquer oponente. O poder pode alcance da lmina.
aumentar abrindo mais portes de chakra mas o resultado Sistema: O usurio dever gastar 1 Ponto de Chakra e rolar
disso a imobilidade do usurio, atravs do despedaamento Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso aumentar o
das fibras musculares. dano da arma condutora de chakra cortante em 1 ponto. Alem
Sistema: O personagem dever abrir os portes necessrios. disso, a tcnica dar 3 sucessos automticos nos testes de luta
Aps fazer isso o usurio poder desferir golpes que causam com essa arma branca cortante, representando que mesmo a
Fora + 6 por uma cena (ou at ele cancelar o efeito dos lmina no tendo atingido a vitima, mesmo assim a vitima
portes). Aps o termino da tcnica, o usurio ter os efeitos sente o corte no corpo. A arma usada dever ser alguma arma
colaterais normais da abertura dos portes. que dever ficar em contato com o usurio, ou seja, armas de
arremeo perdero completamente o efeito dessa tcnica.
Gourai Rensa - Rank-A | Kinjutsu
Dainamikku: Akushou - Rank-B
O usurio joga o inimigo no ar e desfere uma seqncia
devastadora de golpes em seu corpo. A tnica finalizada Tcnica que consiste em se aproximar rapidamente do
jogando o alvo no cho e desferindo um golpe com chakra inimigo e desferir uma rpida sequncia de socos, chutes e
concentrado, fazendo-o afundar no solo. outros ataques fsicos com o intuito de diminuir as chances de
Sistema: Aps prender o usurio no ar, o jogador rola esquiva e contra-ataque.
Controle de Chakra, dificuldade 6, e usa 1 de Chakra para Sistema: Aps gastar 1 de Chakra, o usurio ganha mais 2
causar um dano igual a Fora + Sucessos no teste de Controle pontos em Rapidez para se aproximar do alvo. Assim que o
de Chakra + 9. A menos que o alvo possua alguma tcnica usurio comear com o seu ataque, ele estar mais rpido com
para esquivar no ar, ele no ter como se esquivar. Essa a sesso de socos e chutes. Essa tcnica s da o acrscimo de
tcnica funciona melhor quando o inimigo esta preso, rapidez se os ataques forem fsicos. O efeito dura 1 turno.
dificultando ainda mais sua fuga.
Konoha Dai Senpuu - Rank-B
Konoha Daisenkou - Rank-B
como o normal Senpuu mas muito mais rpido o usurio
Tcnica que consiste em desferir um chute certeiro no rosto precisa usar grande agilidade para executar uma serie de
do oponente. Ao realizar o golpe, a perna do usurio ganha poderosos chutes giratorios ao oponente.
um brilho, semelhante a um raio, dando origem ao nome do Sistema: O usurio rola Controle de Chakra, dificuldade 6,
jutsu. para realizar um chute, que causa Fora + Sucessos de
Sistema: O ninja s pode utilizar esse golpe uma vez por Controle de Chakra + 6 e o inimigo tem uma dificuldade
turno. Aps rolar Controle de Chakra, dificuldade 6 e aumentada em 2 para se esquivar.
concentrar 1 Ponto de Chakra na perna, o ninja desfere um
golpe que causa um dano equivalente a Fora + Sucessos no Tsuuten Kyaku - Rank-B
teste de Controle de Chakra + 8. uma tcnica devastadora,
que algumas vezes at quebra pescoos de oponentes,
finalizado a luta com um nico golpe. Utilizando uma grande quantidade de charka concentrado, o
usurio ergue sua perna a uma grande altura e desfere um
Malk - Murdoc Bolton 43 marionbj1@hotmail.com
chute devastador, destruindo tudo que houver em seu final, o inimigo levar um dano igual a Fora + 5 devido ao
caminho. Quanto maior a fora do ninja, maior a destruio ferimento ser no pescoo, fora o dano da queda que
causada pelo golpe. absorvido junto com o dano causado pelo usurio.
Sistema: Aps o gasto de 1 Ponto de Chakra e rolando
Controle de Chakra, dificuldade 6, o usurio desfere esse Konoha Reppuu/ Senpuu - Rank-C
Chute, destruindo o cho a sua frente e causando um dano ao
solo igual a Fora + Sucessos de Controle de Chakra + 6.
Inimigos na rea atingida tero que rolar Destreza + Esporte, Um chute rasteiro giratrio/ no ar que, embora parea um
dificuldade 8, ou iro perder o equilbrio. chute normal, na verdade intensificado atravs de Controle
de Chakra.
Sistema: O usurio rola Controle de Chakra, dificuldade 6
Kage Buyou - Rank-C para realizar um chute. Cada sucesso adiciona 1 de dano ao
Chute, que ter uma dificuldade aumentada em 1 para se
Essa tcnica de Taijutsu usada para deixar o oponente numa esquivar.
posio area vulnervel. Aps acertar um determinado golpe

FUUINJUTSU
no alvo, lanando-o alto pelo ar, o ninja rapidamente aparece
atrs de seu oponente, diminuindo a possibilidade de reao
dele aos prximos golpes do usurio.
Sistema: Para aparecer e ir pelo ar no mesmo ritmo que a
Uma das tcnicas ninja que exigem mais concentrao e
vitima, o usurio precisa rolar Controle de Chakra,
esforo por parte de seus usurios so os Fuuinjutsus, capazes
dificuldade 6. Apenas um sucesso necessrio, pois o corpo
de selar ou aprisionar objetos, formas de chakra elemental,
do usurio fica paralelo com o a vitima, quase como se o
demnios e at mesmo pessoas.
corpo da vitima arremeada estivesse guiando o corpo do
usurio dessa tcnica, aumentando a dificuldade da vitima
esquivar dos prximos golpes em 2 pontos. Hakke no Fuuin Shiki Rank-S | Kinjutsu (kage) |
Fuuinjutsu
(nome) Rendan Rank-C
Esse fuuinjutsu uma variao especial do Shiki Fuujin,
Um combo personalizado caracterizado por uma seqncia de fundido ao Shishou Fuuin. Foi usado pelo Yondaime Hokage
golpes que atravessem com sucesso a defesa do adversrio. para selar Kyuubi no Youko no estmago de um recm-
Pode ser usado com o oponente vulnervel, tanto no ar quanto nascido.O Hakke no Fuuin Shiki foi usado para que, depois
em terra. necessrio conseguir fazer Clones de sombras ou de ser tornar jinchuuriki, o hospedeiro possa utilizar o chakra
elementais. do demnio selado. Aps a finalizao do Jutsu, o usurio
Sistema: Os golpes so dados normalmente, porem o ultimo morre.
golpe causa um dano igual a Fora + 3 se for soco ou Fora + Sistema: necessrio 4 Pontos de Chakra para utilizar essa
4 se for um chute. tcnica e uma rolagem constante de Controle de Chakra,
dificuldade 8 e ter pelo menos 10 sucessos. No h grandes
problemas se o usurio no conseguir sucessos em alguns dos
Konoha Shoufuu - Rank-C turnos, apenas aumentando o tempo necessrio para selar uma
grande massa de Chakra em um hospedeiro, mas se o usurio
Chute girtrio rpido e alto, mirando a mo do shinobi, tirar alguma falha critica, ele morre antes de conseguir selar a
usado para desarmar oponentes. massa de Chakra.
Sistema: Aps rolar Controle de Chakra, dificuldade 6 e
realizar um chute, o usurio causa um dano igual Fora +
sucessos do Controle de Chakra. O inimigo tem uma
Shiki Fuujin - Rank-S | Kinjutsu (kage) |
dificuldade aumentada em 1 para se esquivar, provavelmente Fuuinjutsu
ficando desarmado no processo.
O ninja forma um contrato com o Shinigami e se torna capaz
de selar a alma de qualquer alvo escolhido. No ritual de
Hayabusa Otoshi - Rank-C
invocao, o deus de cabelos brancos e dentes arreganhados
balana seu colar de contas roxas e tira da faca da boca para
Em um local elevado, o ninja agarra seu inimigo por trs, cortar os espritos - que so puxados dos corpos assim que o
prendendo seu pescoo com os tornozelos e deixando o corpo contratante entra em contato direto. Depois de cortar a alma, o
do oponente rgido. Com isso, ele capaz de jogar o alvo de Shinigami as ingere, fazendo-as passar por dentro do corpo do
uma altura muito alta, causando diversos danos, usurio e deixando um selo no umbigo deste, em forma de
principalmente pelo fato da queda ser realizada visando espiral.
maximizar o dano no pescoo do oponente. Durante todo o processo de selamento, a alma do contratante
Sistema: No necessrio usar Chakra nesse golpe, porem o fica suspensa diante da figura do Shinigami. Quando tudo
usurio tem que ser bem sucedido em um teste de Destreza + termina, o Shinigami engole tambm o esprito do ninja, que
Briga, dificuldade 6. Caso ele consiga segurar o inimigo at o passar a eternidade digladiando com as outras almas seladas.

Malk - Murdoc Bolton 44 marionbj1@hotmail.com


Sistema: necessrio 4 Pontos de Chakra para utilizar essa
tcnica e um teste resistido de Fora de Vontade (dificuldade Gogyou Fuuin - Rank-A | Fuuinjutsu
10 para a vitima e dificuldade igual a Fora de Vontade
permanente do alvo para o shinigami). Cada sucesso retira 1
ponto de vitalidade da vitima, se fazendo necessrio que a Formando selos especficos para cada elemento da filosofia
vitima fique com nenhum ponto de vitalidade para que o Jutsu Chinesa (gua, Terra, Metal, Fogo e Madeira) na ponta dos
leve a alma totalmente. Caso a alma da vitima seja arrancada cinco dedos de uma mo, o ninja capaz de romper os efeitos
parcialmente, apenas parte do corpo ir sofrer, como braos de um selo de nmero par, seja ele qual for. Para usar o
ou pernas (depende de quais membros o shinigami sugou fuuinjutsu, o shinobi precisa acertar todos os dedos no selo
mais energia). O usurio pode fechar o contrato a qualquer que se quer desregular.
hora durante o Jutsu. Mesmo que o usurio use Clones de Sistema: O usurio gasta 3 de Chakra para realizar esse Jutsu.
Sombras para realizar esse Jutsu, no final o Shinigami levar
a alma do original, fazendo os clores de sombras Gogyou Kaiin - Rank-A | Fuuinjutsu
desaparecerem e o corpo do usurio cair morto no cho.
Formando selos especficos para cada elemento da filosofia
Infuuin: Kai - Rank-A | Kinjutsu | Fuuinjutsu Chinesa (gua, Terra, Metal, Fogo e Madeira) na ponta dos
cinco dedos de uma mo, o ninja capaz de romper os efeitos
O ninja passa um grande perodo de tempo concentrando de um selo de nmero impar, seja ele qual for. Para usar o
chakra no meio da testa; essa concentrao se torna visvel na fuuinjutsu, o shinobi precisa acertar todos os dedos no selo
forma de um losango minsculo. Ao liberar esse selo, a testa que se quer desregular.
e o rosto do usurio coberto por linhas tribais, indicando o Sistema: O usurio gasta 3 de Chakra para realizar esse Jutsu
retorno do chakra ao corpo e permitindo a utilizao do
'Souzou Saisei'.
Sistema: O usurio pode colocar 1 de Chakra por dia nesse Fuukoku Houin - Rank-B | Fuuinjutsu
selamento, porem o mximo que ele poder colocar o dobro
de Chakra permanente que ele possui.
Depois de colocar um indivduo num recipiente, o ninja
coloca esse selo como proteo. Para criar o selo, ele escreve
Fuuja Houin - Rank-A | Fuuinjutsu com sangue inscries em papis que depois so presos no
recipiente. Depois disso, o ninja dentro do barril entra num
Selamento usado para combater a influncia do Selo estado de sonolncia, protegendo-o de dores e agilizando a
Amaldioado. O ninja escreve, com o prprio sangue, os selos cura de infeces e doenas.
e kanjis que representam o fuuinjutsu, no cho e no prprio Sistema: necesrio que o ninja gaste 3 de Chakra para
corpo do sujeito submetido ao jutsu. Os caracteres formam realizar esse selamento. Caso exista mais de um ninja no
linhas que levam diretamente regio onde est marcado o local, eles podem comportatilhar o gasto de Chakra para
Selo Amaldioado. Terminado esse ritual, o ninja faz alguns diminuir o gasto, embora todos que desejam ajudar tenham
selos especficos e todos os kanjis escritos em sangue retraem que saber esse Jutsu.
at o Selo Amaldioado, formando um selamento circular.
Apesar dessa tcnica ser bastante efetiva para conter
maldies mais leves, seu sucesso contra o Selo Amaldioado Fuuka Houin - Rank-B | Fuuinjutsu
depende exclusivamente da fora de vontade do alvo.
Sistema: O usurio gasta 2 Pontos de Chakra nesse Jutsu. Fuuinjutsu direcionado para conter e aprisionar "fogo". O
Depois disso, sempre que o selo comear a querer se usurio desenrola um pergaminho, escreve os kanjis
manifestar, o usurio poder rolar Fora de Vontade, necessrios para realizar tcnica e forma os selos especficos.
dificuldade 6, pra evitar que ele o domine. Do pergaminho surgir um tipo de vapor para envolver o fogo
e sel-lo. Essa tcnica efetiva em qualquer tipo de tcnica de
fogo, inclusive contra o Amaterasu do Mangenkyou
Fuuinjutsu: Shishi Heikou - Rank-A | Sharingan.
Fuuinjutsu Sistema: Aps desenrolar o pergaminho e escrevre o que
necessrio, o ninja gasta 2 de Chakra para realizar esse
Pode ser atirado em forma de uma esfera que, ao ser jogada selamento
no ar, o selo elargesse e toma a forma de uma besta cheia de
dentes, que crava suas presas no alvo para sel-lo, impedindo Gofuu Kekkai - Rank-B | Fuuinjutsu
que o alvo utilize Chakra.
Sistema: O usurio gasta 4 de Chakra para usar esse Jutsu.
Para acertar o alvo, o ninja rola Destreza + Esportes, O usurio espalha cinco selos de proibio (com o kanji
dificuldade 5. Esse Jutsu pode ser preparado com "kin") para formar a barreira - um dos selos diante do local a
antecedncia e a bolha vai aumentar de tamanho, conforme ser protegido e quatro dispersos na regio ao redor. Para
ela ir chegando perto do alvo. desfazer a defesa, os cinco selos devem ser removidos
simultaneamente.
Sistema: O usurio gasta 3 de Chakra para executar esse
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selamento, que possui 20 de Fortitude e 10 de vitalidade at so secretos e muito bem camuflados, e nada garante que
os 5 selos serem removidos. voc ser bem recebido ao chegar l ou mesmo que
conseguir firmar um pacto.
Shikoku Fuuin - Rank-C | Fuuinjutsu Feito o Pacto de Sangue agora o shinobi precisa
aprender o Jutsu de convocao: Kuchiyose no Jutsu (Rank
B). De posse do Pacto e do Jutsu, o shinobi poder convocar
Ao formar o um selo com um nico dedo, o ninja capaz de qualquer animal da espcie com a qual tem o pacto e a
gravar uma mensagem em um objeto, como se estivesse qualquer momento, contanto que com uma boa justificativa.
"cauterizando" linhas e caracteres.
Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para realizar esse selo. Kuchiyose no Jutsu
O Pacto de sangue e o Kuchiyose no jutsu
O Pacto de Sangue

No mundo de Naruto no s existem os shinobis


com poderes especiais. Existem alguns animais inteligentes e
ancestrais que treinaram nas artes shinobis e se tornaram
bastante poderosos. Esses animais so de tamanhos e formas
diferentes, cada um com sua personalidade e poderes Assinando um contrato com sangue, todo o ninja
prprios. Eles so chamados de Kuchiyose. com esta tcnica pode invocar um tipo de criatura/objeto para
Os Kuchiyose so animais especialmente ajud-lo. Devem usar seu prprio sangue como um
convocados pelos shinobis para auxili-los em um combate. "sacrifcio" cham-los, aps ter executado os selos manuais
Entretanto, como cada um destes animais tm uma que correspondem com seu animal/objeto contratuante. Aps
personalidade prpria, preciso que o shinobi tenha poder e o sacrifcio, gasto chakra para invocar o animal/objeto. As
capacidade suficientes para manipul-lo a sua vontade, caso criaturas presentes em cada Kuchiyose se dividem em quatro
contrrio o Kuchiyose poder se voltar quem o convocou. nveis: baixo, mdio, alto e Chefe.
Para convocar o animal preciso que o shinobi tenha Cada Kuchiyose possui, assim como um ninja,
duas coisas. A primeira assinar um Pacto de Sangue com a atributos: Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu, os quais so
espcie a qual deseja convocar. Este pacto pode se d de definidos em suas descries, organizados na hora da
diversas maneiras, dependendo da espcie com a qual se est formulao com algum responsvel pela avaliao de jutsus.
lidando. Dois exemplos: o pacto com os Sapos se d por meio Nem todos podem invocar todos os nveis de
de um pergaminho contratual onde o shinobi escreve com seu Kuchiyose no Jutsu, pelo menos inicialmente, j que o ninja
sangue; j o das Cobras se d com sacrifcios humanos feito no possui a quantidade Chakra necessrio. A seguinte regra
ao atual lder delas. Independentemente de com qual espcie o aplicada:
pacto tenha sido feito, este ter sido feito e no poder
quebrado. Alm disso, o pacto liga o shinobi quela criatura e Invoca at Pequeno Kuchiyose: 1 Pontos de Chakra
somente a ela, no podendo firmar pacto com mais nenhuma Invoca at Mdio Kuchiyose: 2 Pontos de Chakra
outra. Invoca at Grande Kuchiyose: 3 Pontos de Chakra
Firmar o pacto no o mais difcil do procedimento. Invoca at Oyabin: 4 Pontos de Chakra
A parte mais difcil encontrar algum ou algo que se ligue a
espcie para poder fazer o pacto. Para pactuar com os Sapos
preciso encontrar o guardio do pergaminho, geralmente um
andarilho, que nem sempre vai aceitar a oferta para deixar
voc assinar o seu nome. Outra forma seria encontrar o lugar
onde os Sapos vivem. Todos os Kuchiyose possuem um reino
prprio no mundo, seja ele onde for. Encontrar este reino
uma tarefa rdua e que pode levar uma vida inteira, pois eles
Oyabin (Chefe) Grande Kuchiyose Mdio Kuchiyose Baixo kuchiyose
Atributos: 24/16/13 Atributos: 15/13/9 Atributos: 9/7/5 Atributos: 6/4/2
Habilidades: 35/20/16 Habilidades: 30/16/12 Habilidades: 15/12/7 Habilidades: 10/5/3
Jutsus: 8 (Qualquer Rank) Jutsus: 6 (Max. Rank A) Jutsus: 4 (Max. Rank B) Jutsus: 2 (Max. Rank D)
Chakra: 30 Pontos de Chakra: 15 Pontos de Chakra: 7 Pontos de Chakra: 3
Poderes: 24 Poderes: 20 Poderes: 8 Poderes: 3
Fora de Vontade: 10 Fora de Vontade: 8 Fora de Vontade: 6 Fora de Vontade: 4
Controle de Chakra: 10 Controle de Chakra: 9 Controle de Chakra: 6 Controle de Chakra: 3
Vitalidade: 35 Vitalidade: 26 Vitalidade: 15 Vitalidade: 7
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Ninjutsu Medicinal Shousen no Jutsu - Rank-A | Ninjutsu |
Suplementar
Os ninjas que escolhem se tornar mdicos se Esse um jutsu mdico de mltiplos propsitos, utilizado
especializam em tratar dos feridos no campo de batalha. Para pelo usurio para curar ferimentos e fazer cirugias. Para
isso, tm um vasto conhecimento de ninjutsu medicinal, utiliz-lo para curar, o usurio concentra chakra nas mos e
venenos, antdotos e outras drogas, alm de ter controle aplica sobre a ferida, acelerando a regenerao das clulas.
perfeito sobre o prprio chakra. Como precisam estar sempre Sistema: O usurio gasta 3 de Chakra para criar a energia
prontos para cuidar dos colegas. O ninja-mdico treinado esverdiada que acelerar 20 vezes mais rpido o corpo do
intensamente em tcnicas de evaso. ninja a se curar, porem no reconstituir membros perdidos, a
menos que tenham sido cortados a pouco tempo e estejam em
Requerimentos: um estado razovel de conservao.
- Possuir no mnimo 6 de Controle de Chakra.
- Ter Conhecimentos de Acadmicos, Medicina, Cincias e, Ranshinshou - Rank-A | Ninjutsu | Ofensivo
dependendo do caso, Herbologia
- Possuir pelo menos 3 de Inteligncia para entender os Mudando o fluxo de chakra nas mos para eletricidade, o
Nijutsus Mdicos. shinobi cria um campo eltrico para confundir o sistema
nervoso, distorcendo ou interrompendo sinapses mesmo com
o mais leve toque das mos. O resultado que os comandos
Souzou Saisei - Rank-S | Ninjutsu | Kinjutsu cerebrais ficam trocados de acordo com a vontade do usurio;
por exemplo: a perna direita fica subordinada ao movimento
a tcnica que impede de morrer numa batalha. O Souzou da mo esquerda, enquanto a mo esquerda fica subordinada
Saisei consiste na multiplicao rpida e imediata das clulas ao comando do p esquerdo, ficando praticamente impossvel
para recuperar o corpo ferido de seu usurio (e apenas de seu de se mover.
usurio). Essa multiplicao rpida e forada faz com que as Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra e toca diretamente o
clulas atinjam o pice mais rapidamente, fazendo com que corpo do usurio, provocando uma espcie de curto no
seu usurio envelhea prematuramente. Por diminuir crebro da vitima, que por sinal ficar sob efeitos dessa
drasticamente a expectativa de vida do usurio, esse jutsu s tcnica durante 20 turnos - Controle de Chakra que possuir
utilizado em casos extremos.
Sistema: Aps gastar 3 de Chakra, o usurio restaura 100%
da sua sade, restaurando at mesmo clulas que eram Inyu Shometsu - Rank-A | Ninjutsu | Suplementar
impossveis de serem restauradas naturalmente. O primeiro
efeito colateral sentido 7 turnos depois da utilizao desse Utilizando esta tcnica, o ninja capaz de concentrar chakra
Jutsu, onde o usurio fica com metade da sua Destreza em uma determinada regio de seu corpo para acelerar a
(arrependado pra baixo, com mnimo de 1 ponto). O segundo multiplicao das clulas naquele local, diminuindo o dano
efeito colateral a perca de 10 anos de vida devido ao causado por um ataque. Com o uso desta tcnica, a regio
envelhecimento precose. machucada curada muito rapidamente, mesmo que danos
decorrentes do ataque ainda sejam sentidos pelo usurio.
Sistema: Cada 1 de Chakra gasto pelo usurio permite que
Kishou Tensi - Rank-S | Ninjutsu | Kinjutsu ele aumente sua Fortitude em 1, podendo ficar mais
resistentes contra golpes poderosos., porem somente aquela
Tcnica de ressucitao criada do Chiyo de Sunagakure. rea ter o beneficio da tcnica, que durar 1 cena.
Atravs desse jutsu, o ninja-mdico pode passar parte seu
chakra para uma pessoa que possua ferimentos impossveis de
ser curados por tratamente convencional, regenerando o Chikatsu Saisei no Jutsu - Rank-A | Ninjutsu |
ferimento. Quanto mais grave for o estado da vtima, mais Suplementar
esgotado ficar o ninja-mdico. No entanto, se a vtima j
estiver morta, o usurio utiliza toda a sua energia para Tcnica que utiliza uma amostra do cabelo do paciente para
reestabelecer o sistema de chakra do cadver. Apesar desse reconstruir tecidos destrudos. Sua execuo necessita de
jutsu efetivamente ressucitar uma vtima morta a menos de 24 cinco ninjas mdicos, dos quais quatro se posicionam nos
horas, o preo a prpria vida do usurio. vrtices de um quadriltero desenhado no cho com diversas
Sistema: O usurio gasta todo seu Chakra e a sua vitalidade escrituras e um lidera o procedimento. O paciente
para ressucitar um alvo, porem, caso a vitima somente tenha posicionado no meio da figura. Um grande Controle de
ferimentos que no poderiam ser curados naturalmente, o Chakra e sincronia so necessrios para realizar esta tcnica.
usurio desse poder dever usar 2 de Chakra mais 1 ponto de Sistema: Todos os ninjas mdicos devero gastar 2 de Chakra
Vitalidade para cada ponto de vitalidade que deseja restaurar por cena e rolar Controle de Chakra, dificuldade 6 e possuir
do alvo. pelo menos 3 sucessos. Se algum deles falhar, o tratamento
apenas ficar mais demorado, mas se todos falharem no
mesmo turno ou se um deles tirar uma falha critica, isso

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comprometer o tratamento da vitima de forma grave, Com esta tcnica o ninja capaz de reviver, controlar e mudar
podendo at mesmo mat-la. O tratamento demorado e a a aparncia de cadveres por um curto espao de tempo. O
cada cena a vitima recupera 1 de vitalidade. usurio faz o corao bater novamente, dando a impresso de
que ele continua vivo.
Naizou no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra e Rolar Controle de
Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso permite que o cadver
Esse Jutsu consiste em transplantar partes de outros corpos ressussite por 1 minuto. Ele pode usar novamente quando o
para corpos para ninjas, sejam essas partes membros, olhos, efeito estiver quase no fim, mas o cadver tem que pelo
braos ou qualquer rgo do corpo de um usurio. Esse Jutsu menos estar em condies de realizar a funo, como ter
tambm tem a caracterstica de conservar as propriedades pernas para andar ou ter lngua para falar.
originais do rgo.
Sistema: O ninja mdico gasta 3 de Chakra por cena para Chiyute no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu |
realizar a operao. Outros Jutsus mdicos tero que ser Suplementar
realizados para esse tipo de procedimento, tais como o Chakra
no Mesu (a menos que o usurio tenha algum objeto cortante,
como um bisturi), Chiyute no Jutsu para cicatrizar mais Focalizando chakra na palma das mos, o ninja concentra
rpido o local da operao e Akatui no Jutsu para aliviar a dor uma energia esverdeada que serve para curar ferimentos.
da operao. Depende da intensidade do chakra utilizado, do nvel de
concentrao do usurio e da gravidade do ferimento.
Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para criar a energia
Akarui no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu esverdiada que acelerar 10 vezes mais rpido o corpo do
ninja a se curar, porem no reconstituir membros perdidos, a
Com esse Jutsu, um ninja pode anestesiar outro ninja, seja em menos que tenham sido cortados a pouco tempo e estejam em
uma operao ou no campo de batalha para que o ninja ferido um estado razovel de conservao.
possa resistir mais tempo. Aps um selo de mos e o toque no
local do ferimento ou no local a ser operado, a dor poder ser
ignorada completamente. Dokunuki - Rank-C | Ninjutsu | Suplementar
Sistema: O ninja mdico gasta 1 de Chakra para fazer com
que a dor seja ignorada por uma cena. Esse Jutsu pode ser Fazendo uma pequena inciso no corpo do paciente e
usado nele mesmo, caso deseje. utilizando gua lmpida como meio para retirar impureza do
corpo da vtima, o ninja mdico capaz de remover grandes
quantidades de veneno do organismo de seu paciente. Esta
Gouwan - Rank-B | Taijutsu tcnica constitui um procedimento extremamente delicado e
um antdoto para o veneno ainda deve ser administrado para
Tcnica que consiste em concentrar uma grande quantidade curar o paciente completamente, dependendo da
de chakra no punho e liber-la rapidamente, desferindo um periculosidade da substncia.
golpe devastador. Muito controle de chakra necessrio para Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra e rola Controle de
utilizar essa tcnica. Chakra, dificuldade 7 para manter o controle sobre a gua e
Sistema: O usurio gasta 1 de Pontos de Chakra e rola absorver as impurezas com ela. O usurio deve ficar rolando
Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso fornece ao at retirar totalmente a impureza. Apenas 1 sucesso
usurio 1 ponto de Potencia para realizao de 1 ataque. Caso necessrio para permanecer concentrado.
o usurio deseje, ele pode ficar turnos adicionais se
concentrando para acumular mais fora pra desferi-la em um
nico ataque, porem, o usupario s poder acumular um nvel Ukiyo Yakuzai - Rank-D | Suplementar
de Potencia igual ao seu Controle de Chakra.
O ninja tem a habilidade de julgar ervas e conseguir fazer
pomadas e remdios para doenas bsicas, ferimentos e
Chakra no Mesu - Rank-B | Ninjutsu | Ofensivo venenos. Quanto maior o ninjtusu do usurio, maior a sua
capacidade de fazer medicamentos eficazes.
O ninja concentra seu chakra na mo, transformando-a numa Sistema: Nenhum gasto de chakra necessrio, porem o
espcie de bisturi que corta os rgos internos da pessoa sem usurio precisa possuir as habilidades de Herbologia, para
machucar a pele. uma tcnica que requer preciso e pode saber quais ervas juntar. A pomada agiliza o tempo de cura de
ser usada tanto para ataque como para tratar de ferimentos. quem a usa. O jogador dever rolar Inteligncia + Medicina,
Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para cada mo. Caso dificuldade 8.
esse Jutsu seja utilizado para ataque, ele causa Fora + 6.

Shikon no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu | Modificao Corporal e Gentica


Suplementar | Ofensivo
Essas modificaes corporais geralmente so
realizadas quando o ninja deseja obter poder de forma mais

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fcil ou mesmo para facilitar ou deixar um Jutsu mais selo, fora os acrscimos nos poderes do ninja, que tambm
poderoso. Existem inmeras alteraes corporais que podem varia, dependendo do selo. Os tipos de selos e benefcios so:
ser realizas. Um ninja pode transplantar bocas extras, olhos,
membros e tudo mais que seu corpo suportar ou sua linhagem Selo Amaldioado do Cu: Selo Amaldioado do Cu,
avanada permitir. Claro que existe um limite para essas concedido por Orochimaru, como um dos seus Jutsus
alteraes e quanto mais complexas elas forem, mais difcil Proibidos. No primeiro nvel, como uma adaptao para um
ser para os ninjas mdicos a realizarem. Um transplante de poder extremo. Excelente para quem se dedica a Ninjutsus. O
olhos, por exemplo, teria uma dificuldade igual a 8 enquanto selo fornece ao usurio um aumento de Chakra igual aos
implantar olhos nas costas, por exemplo, teria uma pontos de Controle de Chakra e 9 pontos em Atributos
dificuldade igual a 9 com pelo menos 3 sucessos, j que os Fsicos (divididos em Fora, Destreza e Vigor). O Segundo
nervos ticos ficariam muito distante do crebro. nvel do selo fornece ao usurio o dobro de Chakra que o
Existe tambm ninjas alterados geneticamente. Esses primeiro nvel fornece, os benefcios em atributos fsicos e 3
ninjas algumas vezes so criados literalmente em laboratrios pontos em Potencia, 2 em Fortitude e 2 em Rapidez, alem de
na tentativa de trazer de volta a vida alguma linhagem 3 pontos em Jutsu e fazer habilidades de Ninjutsu carem em
sanguiniea avanada extinta, como a linhagem do cl Senju e 1 ponto.
Kaguia, de volta a existncia. Essas experincias geralmente
so consideradas proibidas pelas vilas, no s pelo Selo Amaldioado da Terra: Selo Amaldioado da Terra,
desrespeito a vida de fetos mas tambm pela enorme concedido por Orochimaru, como um dos seus Jutsus
dificuldade que se teria para se criar essa nova raa (ou se Proibidos. No primeiro nvel, como uma adaptao para um
recriar, dependendo do experimento). poder extremo. Excelente para quem se dedica a Taijutsu. O
selo fornece ao usurio um aumento de Chakra igual aos
Selo Amaldioado
pontos de Controle de Chakra e 12 pontos em Atributos
Fsicos (divididos em Fora, Destreza e Vigor). O Segundo
nvel do selo fornece ao usurio o dobro de Chakra que o
O Selo Amaldioado surgiu graas a uma ensima no primeiro nvel fornece, os benefcios em atributos fsicos e 1
corpo de um ninja chamado Julgo e agora passada por ponto em Potencia, 3 em Fortitude e 1 em Rapidez, alem de 3
Orochimaru e Kabuto atravs de uma mordida, deixa uma pontos em Briga e de fazer habilidades de Taijutsus carem
marca no local que lembra muito as tomoes que o Sharingan em 1 ponto.
possui. Esse selo da ao usurio, que consegui resisti
infeco momentnea que o corpo sofre at se acostumar a Selo Amaldioado da Lua: Selo Amaldioado da Lua,
ele, muito mais poder do que teria normalmente. Ele tambm concedido por Orochimaru, como um dos seus Jutsus
funciona como uma forma de controle, podendo paralisar e Proibidos. No primeiro nvel, como uma adaptao para um
causar muita dor ao usurio com um simples pensamento de poder extremo. Excelente para quem se dedica a Genjutsu. O
quem passa as ensimas do selo. selo fornece ao usurio um aumento de Chakra igual aos
As chances de algum sobreviver a colocao do pontos de Controle de Chakra e 6 pontos em Atributos
selo so bem remotas, certa de 10% por ponto de Vigor (a Fsicos (divididos em Fora, Destreza e Vigor). O Segundo
vitima tem que acumular 10 sucessos durante 5 horas). No nvel do selo fornece ao usurio o dobro de Chakra que o
perodo mais agressivo do selo, que quando o ninja acaba de primeiro nvel fornece, os benefcios em atributos fsicos e 4
ser mordido, o mesmo fica sem Chakra nenhum at o corpo pontos em Potencia, 3 em Fortitude e 2 em Rapidez, alem de
superar a infeco, que quando o selo se manifesta pela 2 pontos em Inteligencia e 2 pontos em Jutsu, alem de fazer
primeira vez e liberando 3 vezes mais Chakra do que o novo habilidades de Genjutsus carem em 1 ponto.
portador do selo tinha antes. O novo portador tambm libera
seus instintos mais sombrios, seja esse um instinto assassino O nvel Joutai (nvel 2 do selo) faz com que o corpo
ou no. sofra mutaes, mudando a cor da pele, ficando com os
Depois da primeira transformao, o usurio do Selo cabelos com um aspecto mais selvagem e podendo at ganhar
dever fazer uma rolagem de Vigor + Fortitude (sim...nesse novos membros. Quanto mais se usa o Joutai, mais o portador
caso a Fortitude ser rolada) contra uma dificuldade igual a 9. do selo se aproxima de se tornar um verdadeiro monstro,
So necessrios pelo menos 3 sucessos para o corpo aceitar tendo que rolar Auto-Controle, dificuldade 8 para no ter o
perfeitamente o selo amaldioado, caso contrrio efeitos gosto de pela morte e destruio. O selo pode chegar ao Joutai
colaterais aparecero no corpo do usurio depois de algum de duas maneiras:
tempo, tais como doenas, fraquezas no corpo, emorragias
internas e at mesmo paralizao completa do corpo que vo Infeco natural ao longo do tempo, aps muito uso do
variar de alguns turnos at cenas inteiras. No caso de uma nvel 1.
falha, o usurio ter seqelas permanentes que iro causar a Como efeito colateral de beber a droga Seishingan,
morte dele mais futuramente e no caso de falha crtica, o que coloca o indivduo num estado de quase morte, onde a
usurio morre assim que o frenesi da primeira transformao infeco rapidamente se espalhar. Usando o Shikoku Mujin
terminar. (uma espcie de barril de madeira que possui alguns
A primeira fase do selo deixa o corpo com diversas selamentos) e logo depois o Fuukoku Houin (um Fuunjutsu),
tatuagens negras que variam de ninja para ninja e de selo para assim a morte evitada, e dentro de um recipiente o usurio
se acostuma forma do Nvel 2 (Joutai).
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Assim que o usurio se acostumar com o novo Cabe ao Narrador decidir em quais condies o
estgio do selo, ele poder usar o Nivel 2 sem problemas, mas personagem em questo esta para saber quanto de Pontos de
s poder us-lo por uma cena. Caso o usurio queira Chakra por hora ele ir recuperar.
transformar apenas uma parte do seu corpo, o ninja dever
treinar para comprar a Qualidade Transformao Parcial.
Os benefcios do Nvel 2 foram descritos acima. CRIAO DE PERSONAGEM
Vamos ver quantos pontos e a descrio de alguns

Recuperao de Vitalidade novos itens presentes na ficha do jogo Naruto:


1 Passo - Atributos: 7/5/3
2 Passo - Habilidades: 13/9/5
Os Shinobis curam-se mais rpido que as pessoas
3 Passo - Antecedentes: 5
normais, graas ao seu sistema de Chakra mais desenvolvido
4 Passo - Poderes: 3
e aos rduos treinos fsicos e mentais. Consulte a tabela para
5 Passo - Controle de Chakra: 1
ver quanto demora para se recuperar os nveis de vitalidade.
6 Passo - Virtudes: 7
O tempo necessrio para curar cumulativo. Se o
7 Passo - Pontos de Chakra: 3
personagem, por exemplo, perder 4 nveis de vitalidade, ele
8 Passo - Fora de Vontade: Igual Coragem
demorar 5 horas e 40 minutos para se curar. Quanto mais
9 Passo - Vitalidade: 10
ferido o personagem, mais devagar sua recuperao.
10 Passo - Jutsus (comprados apenas com bnus e
experincia)
Nvel de Vitalidade Tempo de Cura
1
2
10 Minutos
30 Minutos
Arqutipo:
(Exemplos de Naturezas e Comportamentos)
3 1 Hora
4 4 Horas Excntrico: Voc existe apenas para seu prprio prazer
5 12 Horas Arquiteto: Voc constri um futuro melhor
6 1 dia Autocrata: Voc precisa controlar
Bon Vivant: A vida para ser vivida
7 2 dias Caador de Emoes: A emoo tudo o que importa
8 3 dias Celebrante: Voc existe para sua paixo
9 4 dias Competidor: Voc precisa ser melhor
10 5 dias Conformista: Voc segue e assiste
Criana: Algum tem que te ajudar
11+ 1 semana Diretor: Voc supervisiona o que tem que ser feito
Duro: Aqueles que podem vencem. Aqueles que no podem
Cada vitalidade tomada acima de 11, acrescentado perdem. Voc pode
mais 5 dias para a recuperao. Ninjutsus mdicos e pirulas Esperto: Os outros existem para seu beneficio.
especiais muitas vezes aceleram o processo de recuperao do Fantico: A causa tudo o que importa
corpo de um ninja, podendo ser combinados, caso o ninja Filantropo: Todos precisam ser nitritos e protegidos.
mdico ache plausvel. Galante: Voc o prprio espetculo
Gozador: Os risos obscurecem a dor
Recuperao de Chakra Juiz: Voc busca a verdade
Mrtir: Voc sofre pelo bem maior
A rede de Chakra e a energia que ela gera a maior Masoquista: Voc testa seus limites todas as noites
arma que um shinobi pode ter. O Chakra o principal Mostro: Voc uma arma. Aja como uma.
combustvel para a realizao de Ninjutsus, Genjutsus e, Pedagogo: Voc salva as outras pessoas atravs do
algumas vezes, algumas tcnicas de Taijutsus tambm, ento conhecimento
excencial que o ninja esteja totalmente recuperado antes de Penitente: A vida uma maldio que voc se acostumar
entrar em uma luta importante (ou mesmo perigosa), pois sem Perfeccionista: Nada bom o suficiente
ele o ninja possivelmente no ter muito poder de fogo e nem Ranzinza: Nada vale a pena
muitas defesas alem da capacidade de planejar (o que pode Rebelde: Voc no segue a liderana de ningum.
ser igualmente poderosa, dependendo do ninja), das Sobrevivente: Nada pode te manter cado
armadilhas e das armas ninjas que ele carrega. Valento: Fora tudo o que importa
O ninja recupera seu Chakra com alimentao e Vingativo: Suas vinganas vm na frente de tudo
descanso. Se ele estiver descansando em um lugar apropriado Determinado: Nada nem ningum mais importante que
e estiver bem alimentado, ele recuperar, por hora, 40% do seus objetivos.
total do seu Chakra mas caso ele esteja cansado, com fome e
andando para algum lugar, ele recuperar, por hora, 10% do
total dos seus pontos de Chakra.

Malk - Murdoc Bolton 50 marionbj1@hotmail.com


Rapidez ANTECEDENTES
Rapidez uma velha habilidade conhecida nos jogos Aliados Esse antecedente permite que se tenha aliados
de Storyteller e muitos j esto familiaridados com ela. Em animais ou at mesmo no ninjas que podem (ou no) ter
Naruto ela tem a mesma funo que nos outros cenrios, que influencia. Seus aliados geralmente so confiveis e, caso
fornecer aes extras para os personagens. Cada ponto em sejam animais, provavelmente iro possuir alguma habilidade
Rapidez fornece ao personagem mais uma ao extra no ninja.
mesmo turno sem a necessidade de diviso de dados, ou seja,
o personagem pode realizar mais aes sem perder nenhum 1- Um Aliado
dado para isso, mas somente para aes fsicas, ou seja, 2- Dois Aliados
Genjutsus e Ninjutsus no podem ser usados em conjunto 3- Trs Aliados
com a Rapidez, a menos que o narrador decida que isso 4- Quatro Aliados
possvel (quando se cria uma espada de trovo ou um chicote 5- Cinco Aliados
dagua, por exemplo).
Alem disso, a Rapidez tambm capaz de fornecer Contados Voc possui contados importantes do mundo
sucessos automticos para os personagens. Se o jogador ninja. Um ninja de outra vila, um comerciante da cidade ou
desejar sacrificar um determinado nmeros de aes, ele ter mesma de outra ou qualquer coisa semenlhante. Amigos em
aquelas aes sacrificadas convertidas em sucessos que pode confiar e que lhe for fornecem informaes precisas
automticos em testes de ataques ou esquiva. Por exemplo, se em assuntos que dizem respeito s suas reas especializadas.
um ninja possui Rapidez 4 mas recebe um ataque em Voc deve descrever em detalhes cada um dos seus Contados
altssima velocidade, ele pode sacrificar as 4 aes de antes de comear o jogo.
Rapidez para obter 4 sucessos automticos para esquivar do
ataque, podendo se esquivar com a ao normal dele. 1- Um contado importante
2- Dois contados importantes

PONTO DE BONUS E PONTOS DE


3- Trs contados importantes
4- Quatro contados importantes
5- Cinco contados importantes
EXPERINCIA Fama Este Antecedente representa o quanto voc famoso
pelo mundo ninja. Lembre-se que este antecedente uma faca
Todo personagem inicial tem 15 pontos de Bnus de dois cumes. Voc pode atrair a ateno de muita gente ao
para distribuir na ficha. A pontuao para cada local da ficha andar pela rua, inclusive a ateno indesejada. Todas as
a seguinte: jogadas sociais contra fs so diminudas por cada ponto de
Fama.
Pontuao com Bnus
Atributos: 4 Pontos de Bnus para cada ponto. 1- Voc conhecido por um grupo de pessoas de uma
Habilidades: 2 Pontos de Bnus para cada ponto. cidade
Antecedente: 1 Ponto de Bnus para cada ponto. 2- A maioria da populao de uma vila reconhece seu
Poderes: 5 Pontos de Bnus para cada ponto. rosto;
Con. Chakra: 3 Pontos de Bnus para cada ponto. 3- Nacionalmente famoso; todos sabem algo sobre voc
Virtudes: 2 Pontos de Bnus para cada ponto. dentro de um pais.
P. Chakra: 2 Pontos de Bnus para cada ponto. 4- Trs ou Quatro paises j ouviram falar de voc.
F. Vontade: 1 Ponto de Bnus para cada ponto. 5- Mundialmente famoso.
Vitalidade: 2 Pontos de Bnus para cada ponto.
Jutsus: 7 x Rank do Jutsu. Influencia Voc tem influencia na sociedade de algum
jeito. Seja atravs da riqueza, prestigio, cargo poltico,
Pontuao com Experincia manipulao e at mesmo crculos polticos de sociais de uma
Atributos: Nvel x 4 vila.
Habilidades: Nvel x 2
Antecedente: Nvel x 1 1- Moderadamente influente
Poderes: Nvel x 5 2- Boas conexes
Con. Chakra: Nvel x 3 3- Posio de influencia
Virtudes: Nvel x 2 4- Amplo poder social
P. Chakra: Nvel 5- Vastamente influente
F. Vontade: Nvel
Vitalidade: Nvel Lacaios Esses seres geralmente esto sendo dominados por
Jutsus: Rank do Jutsu x 7 algum tipo de Jutsu de controle da mente ou algo parecido.
Eles so sevos leais ou nem tento Dependendo do modo

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em que foram criados. Eles podem ser criados, em geral, por 1- Conhecido: Gennis
Jutsus mentais, embora exista outras maneiras. Em alguns 2- Respeitado: Chuunin.
poucos casos existem aqueles que desejam virar servos do 3- Influente: Jonnin
shinobi sem necessidade de serem controlados, fazendo todas 4- Poderoso: ANBU
as vontades do seu senhor. 5- Luminar: Kage

1- Um Lacaio
2-
3-
Dois Lacaios
Trs Lacaios
QUALIDADES & DEFEITOS
4- Quatro Lacaios
5- Cinco Lacaios QUALIDADES

Mentor Voc tem um shinobi que pode te ajudar nas horas SENSITIVO (3 PONTOS) : Voc sente com mais facilidade
mais difceis. Esse membro pode ter um interesse na sua o Chakra de de outras pessoas, podendo at procurar por um
pessoa e pode chama-lo para ajud-lo em algum momento de Chakra especifico de algum que esteja em uma determinada
sua vida. Essa caracterstica indica que tem um ninja regio.
poderoso zelando por voc e pode at falar com o Kage ou
mesmo com o senhor feudal em seu nome. Se voc se SENTIDO AGUADO (1 PONTO) :Um de seus sentidos
demonstrar teimoso ou incompetente para seu mentor, ele excepcionalmente aguado (viso, audio, paladar, tato ou
pode deix-lo sem dar qualquer satisfao . olfato). As dificuldades de todas as tarefas que envolvem o
uso deste sentido aguado ficam reduzidas em dois pontos.
1- Seu mentor um Chunnin de pouca influencia
2- Seu mentor respeitado; um Jounin, por exemplo. EQUILBRIO PERFEITO (1 PONTO) : Voc possui um
3- Seu mentor altamente influente; um ANBU, por senso de equilbrio inato perfeito. Os personagens com esta
exemplo. Qualidade reduzem as dificuldades de seus testes
4- Seu mentor tem grande poder sobre uma cidade; relacionados com equilbrio (ex: Destreza + Esportes para
como o Conselho. caminhar sobre uma tbua estreita) em dois pontos.
5- Seu mentor extremamente poderoso;
provavelmente o Kage. TEMERRIO (3 PONTOS) : Voc bom em assumir
riscos e ainda melhor em sobreviver a eles. Sempre que
Poder Militar Alguns ninjas tem diversas pessoas estiverem tentando alguma coisa particularmente arriscada, os
trabalhando por ele e at chegam a formar gangues. Ninjas personagens com esta Qualidade acrescentam trs dados
que formam gangues no so bem visto pela maioria dos adicionais sua jogada e desprezam um resultado de falha
Shinobis, porem pode ser bem til ter um numero critica num dado que resulte de aes desse tipo. Em geral,
interessantes de comparsas para fazer aquilo que voc no essas aes devem corresponder a uma dificuldade de pelo
estar nem um pouco afim de fazer. As pessoas que servem ao menos 8 e ter um potencial de infligir no mnimo trs nveis
shinobi desta maneira geralmente no so ninja, embora de dano em caso de fracasso.
possam ter alguma habilidade com a espada ou mesmo serem
bons de briga. CORPO GRANDE (2 PONTOS) : Voc anormalmente
grande, medindo talvez mais de dois metros de altura. Alm
1- 3 Pessoas de torn-lo extremamente notrio em pblico, essa massa
2- 7 Pessoas extra lhe confere um nvel de vitalidade Machucado a mais.
3- 15 Pessoas Os personagens que tm esta Qualidade tambm podem
4- 30 Pessoas ganhar bnus para empurrar objetos, abrir portas bloqueadas,
5- 60 Pessoas evitar ser derrubado etc.

Recursos Essa Caracterstica representa quanto de dinheiro CORPO GIGANTE (3 PONTOS) : Voc anormalmente
o personagem dispe. grande, medindo talvez mais de trs metros de altura. Alm
de torn-lo extremamente notrio em pblico, essa massa
1- O ninja recebe de 1.000,00 a 10.000,00 ryou extra lhe confere dois nveis de vitalidade Machucado a mais.
2- O ninja recebe de 6.000,00 a 20.000,00 ryou
3- O ninja recebe de 16.000,00 40.000,00 ryou ARTICULAES ULTRAFLEXVEIS (2 PONTO) : O
4- O ninja recebe de 300.000,00 200.000,00 ryou seu corpo incrivelmente flexvel. Reduza em dois pontos a
5- O ninja recebe de 200.000,00 ryou ou superior. dificuldade de todos os testes de Destreza que envolvam
flexibilidade corporal. Espremer-se atravs de um espao
Status Status representa o quanto voc reconhecido na pequeno um exemplo de uso para esta Qualidade.
sociedade shinobi. Isso representa alguma reputao ou um
bom cargo dentro da vila. Nunca se esquea que um alto CONCENTRAO (1 PONTO): Voc tem a habilidade de
cargo dentro da vila pode atrair olhares indesejados. focalizar a sua mente e desligar-se de qualquer distrao ou
perturbao. Os personagens que tm esta Qualidade no so
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afetados por nenhuma das penalidades provenientes de facilidade e tem alguma deformidade devido ao selamento,
circunstncias que provocam distraes (como rudos altos, fora que ele tem uma dificuldade aumentada em 2 quando
luzes estroboscpicas, pendurar-se de ponta-cabea etc.). tenta se controlar.
Reduza 1 ponto na dificuldade em testes de Fora de Vontade
e Controle de Chakra. JINCHUURIKI (7 PONTOS): Em situaes de perigo,
geralmente quando o personagem esta realmente enfurecido,
VONTADE DE FERRO (2 PONTOS) : Quando voc est o Chakra do Bijoou comea a fluir pelo corpo do personagem,
determinado e a sua mente concentrada, nada pode afast-lo embora isso varie muito de Bijoou para Bijoou. Dependendo
de seus objetivos. Quando for afetado por um poder de do tipo de demnio e o relacionamento que o usurio tiver
dominao de mente, voc pode gastar um ponto de Fora de com ele, o demnio pode se transformar completamente e o
Vontade para eliminar os efeitos. Alm disso, voc recebe usurio ainda sim manter o controle ou o usurio pode ficar
trs dados adicionais para resistir aos efeitos de qualquer completamente desacordado enquanto o Bijoou luta e destru
Jutsu que possa vir a dominar a sua mente. tudo a sua volta. Jinchuuriki podem usar os poderes dos
Bijoou selados e ainda tem a vantagem de poderem usar o
RESISTNCIA INUMANA (5 PONTOS): A sua Chakra o ser, triplicando sua reserva de chakra (ou mais).
capacidade de resistncia algo que assusta as vezes at voc
mesmo. Golpes parecem doer menos em voc e feitos fsicos LINHAGEM AVANADA (5 PONTOS): Personagens
relacionados a resistncia fsica parecem ser mais fceis para com essa qualidade possuiem em suas veias o sangue de cls
voc. A dificuldade para absorver danos cai em 1 ponto, fora com capacidades incomuns. As habilidades variam entre os
que caso voc caia incapacidado, voc ainda poder se Hijutsus, Doujutsus, novos elementos ou mesmo habilidades
levantar como se estivesse com um nvel acima da tabela de corporais inimaginveis. Seja l qual for a capacidade
vitalidade. Note que essa qualidade no te da mais 1 nivel de especial, ela dar uma vantagem razovel ao ninja em
vitalidade, mas permite que voc ignore a penalidade do dano comparao aos ninjas do mesmo Rank que ele (e at de
real que voc tomou, passando a considerar a penalidade da Ranks mais elevados). Alguns podem no ver membros de
vitalidade anterior. Outro beneficio dessa qualidade que os linhagens avanadas com bons olhos.
efeitos dos Portes podem ser amenizados, evitando dragdias
certas aps o uso de portes mais avanados. Os efeitos reais DEFEITOS
sero determinados pelo narrador.
ODIADO (3 PONTOS) : Por algum motivo, um cl inteiro
GNIO (3 PONTOS) : Voc capaz de aprender algo mais mesmo a vila inteira o odeia e o despresa or algum motivo.
rpido do que os outros e as pessoas vem e reconhecem isso, Personagens com esse defeito tem uma dificuldade tem testes
podendo at cobrar de voc mais do que voc acha que esta sociais aumentadas em 3 pontos.
disposto a dar a eles. O personagem aprende mais rpido (6 x
Rank do Jutsu) um dos campos de Jutsus (Taijutus, Genjutu, BOM CORAO (2 PONTOS) : Voc vai ajudar uma
Ninjutusu ou mesmo Fuuinjutsu) e os poderes tambm se pessoa em necessidade SEMPRE que ver uma. Jamais poder
desenvolvem mais rpido (Nvel x 4). deixar ningum na mo, mesmo que sua vida esteja a perigo.

CONTROLE DE CHAKRA EXCEDENTE (2 PONTOS): DEFICINCIA SENSITIVA (1 PONTO) : Voc no


Personagens com essa qualidade ganham mais dois pontos em capaz de perceber o Chakra de outras pessoas, por mais altos
Controle de Chakra, podendo exceder o limite para melhor que sejam. Isso o atrapalha caso o oponente se oculte mas
controlar o Chakra. Tcnicas usadas contra ele cuja ainda deixe o Chakra exposto.
dificuldade seja igual ao Controle de Chakra podero ter uma
dificuldade at 12. INABILIDADE DE USAR GENJUTSU (5 PONTOS): Por
mais que voc tente, nunca poder aprender Genjutsu, nem
DEMNIO MENOR (3 PONTOS): Personagens com essa mesmo os nveis mais bsicos. Isso deixa o personagem
qualidade possuem algo selado dentro deles, que pode variar vulnervel a ataques ilusrios de mdio e grande porte.
desde uma entidade menor, um poderoso ninja, um elemental,
etc. Graas a isso, os personagens so capazes de usar parte INABILIDADE DE USAR NINJUTSU (5 PONTOS): O
das habilidades desse ser. Sempre que a massa de chakra personagem com esse defeito no consegue manipular Chakra
desse ser se revelar, o Chakra do usurio aumentar em 50% suficientemente bem para utilizar nenhum ninjutsu, nem
ou ser capaz de usar alguma habilidade elemental com mais mesmo os bsicos. As nicas coisas que ele capaz de fazer
facilidade. usar o Chakra para se agarrar em paredes e galhos ou mesmo
andar sobre a gua.
PSEUDO-JINCHUURIKI (5 PONTOS): Em situaes
onde o personagem esta perto de um verdadeiro Jinchuuriki INABILIDADE DE USAR TAIJUTSU (5 PONTOS): O
ou mesmo j esgotou completamente o seu Chakra e esta personagem possui algum problema fsico que o impede de
numa situao de grande perido (ou mesmo muito poder aprender a usar Taijutsu, provavelmente sendo algum
enfurecido), a energia selada de um Bijoou pode assumir o problema pulmonar ou mesmo cardaco. De qualquer forma o
seu corpo, dando ao usurio o dobro de Chakra que ele tinha personagem no pode usar Taijutsu, mesmo ele ainda sendo
antes, mas a um preo: ele se transforma com muito mais
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capaz de lutar corporalmente por alguns poucos minutos,
dependendo do problema em si.

MANIPULAO DEFICIENTE (2 PONTOS) : O usurio


tem uma grande dificuldade de manipular o Chakra para usar
Jutsus. A dificuldade aumenta em 2 pontos em todos os testes
que envolvam Controle de Chakra.

CONTROLE DE CHAKRA DECADENTE (5 PONTOS)


: Personagem com esse defeito no podem ultrapassar 5 de
Controle de Chakra, pois algo os impede de se aprimorarem
nessa habidade. Como conseqncia, um personagem com
esse defeito nunca poder se tornar um ninja mdico.

RENEGADO (2-5 PONTOS) : So ninjas patifes que esto


sendo procurados pelas suas aldeias. Dependendo da
quantidade de pontos que o personagem tenha, ele pode estar
sendo procurado por uma pequena regio ou por todos os
paises do mundo Shinobi, podendo ser atacados por caadores
de recompensa que possivelmente o reconhea.

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Nome: Natureza: Vila:
Jogador: Comportamento: Idade:
Crnica: Cl: Graduao:

Fsicos Sociais Mentais


Fora  Carisma  Percepo 
Destreza  Manipulao  Inteligncia 
Vigor  Aparncia  Raciocnio 

Talentos Percias Conhecimentos


Prontido  Empatia c/ Animais  Acadmicos 
Esportes  Ofcios  Tecnologia 
Briga  Arquerismo  Finanas 
Esquiva  Etiqueta  Investigao 
Empatia  Armas Brancas  Direito 
Expresso  Performance  Cultura Externa 
Intimidao  Armadilhas  Medicina 
Liderana  Furtividade  Lendas 
Manha  Sobrevivncia  Poltica 
Lbia  Jutsu  Cincia 

Antecedentes Poderes Outras Habilidades


____________________ Potencia ___________ ____________________
____________________ Rapidez____________ ____________________
____________________ Fortitude___________ ____________________
____________________ ________________  ____________________
____________________ ________________  ____________________
____________________ ________________  ____________________
____________________ ____________________

Qualidades /Defeitos Controle de Chakra Virtudes


 Conscincia 
Fora de Vontade Autocontrole 
 Coragem 

Pontos de Chakra Vitalidade
 
 
 
 
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Arma Dano Alcance Dificuldade Quantidade Armadura

Rank E Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S

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