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Mdulo II
El lenguaje audiovisual
Karina Crespo
ndice de contenidos
3. El proceso de la informacin
4. El lenguaje audiovisual
4.1 Definicin
4.2 Caractersticas
4.2.1 Morfolgica
4.2.3 Semntica
4.2.4 Esttica
2
Objetivos del mdulo
1
Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales. Cartilla para el anlisis y el uso creativo del lenguaje audiovisual
3
fotorreportajes2, entrevistas, micros televisivos, creacin y mantenimiento de
blogs, revistas escolares, etctera.
5
Secuencia de la animacin Por qu l s y yo no?
2
El Universal http://archivo.eluniversal.com/2004/06/25/cul_frep_25A481013.shtml
3
El stop-motion es una tcnica de animacin que consiste en aparentar el movimiento de objetos estticos capturando
fotografas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categora de dibujo animado.
Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Stop-motion
4
La animacin es aquella tcnica para dar sensacin de movimiento a imgenes o dibujos. Para realizar animacin
existen numerosas tcnicas que van ms all de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar
dibujando, pintando, o fotografiando los minsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un
modelo tridimensional virtual; tambin es posible animar objetos de la realidad y actores. Wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
5
Video http://es.youtube.com/watch?v=M5CclQqbC_I
4
Realizar una campaa de sensibilizacin sobre el cuidado de nuestro
planeta es una accin concreta y posible de llevar a cabo. Planificar los
contenidos desde una mirada integradora, con investigacin, lectura, debate y
representacin de los contenidos mediante el lenguaje audiovisual puede
llegar a ser una experiencia no slo motivadora, sino una que transforma el
espritu que atravesaba generalmente las aulas de antao, donde los alumnos
eran slo receptores de informacin. Esta propuesta pretende instalar al
docente y al alumno en un lugar estratgico, desde donde se cuestionen sobre
los procesos de aprendizaje, la influencia de los medios de comunicacin y la
posibilidad de utilizar el lenguaje de esos mismos medios, pero con
intencionalidad pedaggica y/o social (por ejemplo campaas de
sensibilizacin, concienciacin, etctera).
5
Esculturas prehistricas: Venus de Willendorf, relieve de la Venus de Laussel, cabeza de caballo en hueso y propulsor
religiosas o los valores de la clase gobernante. Otra tendencia seala que una
forma de evangelizar (a partir de la Edad Media) fue precisamente mediante
los grandes murales pintados en las iglesias, con el fin de adoctrinar a quienes
no saban leer y escribir. De este modo, las imgenes iban relatando, por
ejemplo, la vida de Jess (en algunos casos los mecenas tambin estaban
incluidos en las obras, es decir, retratados).
6
Esculturas prehistricas: Venus de Willendorf, releve de la venus de Laussel, cabeza de caballo en hueso y propulsor
decorado en forma de cuerpo de caballo. http://www.irabia.org/web/sociales1eso/833vidaespiritucultural.htm
7
Persona poderosa que brinda su apoyo espiritual y material a los literatos y artistas.
http://www.definicion.org/diccionario/96
6
transformando la concepcin de la misma, hacindola ms accesible y
econmica para las personas.
7
3. El proceso de la informacin8
8
Lenguaje audiovisual http://dewey.uab.es/pmarques/avmulti.htm
8
posteriormente nos percatamos de los detalles, es decir que primero siempre
prevalece un procesamiento global de la informacin que nos aporta.). Dicho
proceso de la informacin se realiza sobre todo en el hemisferio derecho del
cerebro.
4. El lenguaje audiovisual
4.1 Definicin9
En este tipo de lenguaje la msica, los efectos sonoros, los ruidos y los
silencios colaboran en la transmisin del mensaje, no como complemento sino
conformando realmente el mensaje, es decir, que la fusin de todos estos
elementos da forma al mensaje como tal.
9
Para tener en cuenta10
10
Reflexiones tomadas de Nuria Moreno, Javier Cuellar. Roberto Orellana, Alejandra Gallardo
10
TV Radio
4.2 Caractersticas11
11
Fuente: 2000. Dr. Pere Marqus en La alfabetizacin Audiovisual. Introduccin al Lenguaje Audiovisual. Departamento
de Pedagoga Aplicada, Facultad de Educacin. Universidad Autnoma de Barcelona
11
Est claro que los mensajes audiovisuales facilitan la comunicacin (vale
ms una imagen que 1000 palabras), resultan motivadores y aproximan la
realidad a las personas. Por lo tanto, su utilizacin en los entornos educativos
resulta muy recomendable. Ahora bien, hay que ser crtico frente a la
alienacin que genera un consumo masivo, disperso e irreflexivo de imgenes.
Umberto Eco ya nos advierte: "La civilizacin democrtica slo se salvar
si se hace del lenguaje de la imagen una provocacin a la reflexin
crtica y no una invitacin a la hipnosis".
4.2.1 Morfolgica
-Elementos visuales: figurativos, esquemticos, abstractos.
-Elementos sonoros: voz , msica, efectos, silencios.
4.2.3 Semntica
-Significado de los elementos morfosintcticos.12
-Recursos estilsticos y recursos didcticos.
4.2.4 Esttica
En torno a los textos radiofnicos y televisivos, que podran aproximarse
a recursos a tener en cuenta para las diversas propuestas didcticas que
desarrollaremos para trabajar en el aula, revisaremos los aspectos
morfolgicos del lenguaje audiovisual.
12
Tales como oraciones afirmativas, negativas e interrogativas simples; el modo imperativo, los tiempos
verbales: presente, pasado y futuro simple, etc.
12
De la misma manera que cuando elaboramos mensajes con los lenguajes
verbales utilizamos nombres, verbos, adjetivos y otros elementos
morfolgicos, los mensajes audiovisuales se construyen utilizando los
siguientes elementos morfolgicos:
Elementos sonoros
Msica
Efectos de sonido
Palabras
Silencio
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La imagen visual http://sapiens.ya.com/la-bocina/medios/laimagen.htm
13
Para poder descifrar una imagen utilizaremos los siguientes criterios
enfrentados:
- Iconicidad abstraccin
- Monosemia polisemia
- Denotacin connotacin
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En cambio, una imagen es polismica cuando contiene varios significados o
sugiere distintas interpretaciones. Es decir, el mensaje de la imagen es
abierto o ambiguo y caben distintas interpretaciones segn el receptor, que
podr sacar sus propias conclusiones. Por ejemplo, en este retrato podemos
observar otras imgenes en su interior. De este modo, percibimos una
totalidad y adems, las partes que lo componen, y en esa diferenciacin
identificamos diferentes significados.
14
Corazn parto, de Alejandro Sanz, video http://www.youtube.com/watch?v=1_291w972T4
15
Representacin de sentimientos a travs de imgenes simblicas
15
4.4 Clasificacin de los medios de comunicacin
De este modo, podramos establecer una clasificacin de los medios de
comunicacin segn la utilizacin del lenguaje audiovisual:
MEDIOS SMBOLOS CAPACIDADES
LIBRO DE TEXTO Lenguaje verbal escrito e Facilita la retencin de informacin
icnico (imgenes visuales (adquisicin de conocimientos).
PRENSA fijas).
Estimula la reflexin y la atencin.
Desarrolla capacidades de
abstraccin.
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La imagen visual http://sapiens.ya.com/la-bocina/medios/laimagen.htm
16
Facilita empata, identificacin.
Favorece la introversin.
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hombre es un elemento ms del escenario, y su tamao es pequesimo, a
veces se emplean para dar sensacin de soledad, si el hombre aparece en l,
o, de grandeza o belleza, si lo fotografiado es un paisaje.
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Plano americano (PA)
La figura humana aparece cortada por debajo de las rodillas. Puede ser
leyenda o verdad que su empleo se deba a los tiempos de esplendor del
gnero del western: se buscaba mostrar las cartucheras de los vaqueros.
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Primer plano (PP)
Es el rostro del personaje desde las clavculas. Es un plano que nos
introduce en la psicologa y en los sentimientos de los personajes. Aqu la
interpretacin de los actores cumple un rol fundamental.
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Es conveniente advertir que estas descripciones son orientativas y
pueden variar, sobre todo en el caso de los planos medios, que pueden ser
ms largos o ms cortos es decir, tomados de ms lejos o ms cerca;
as, se suele hablar de plano medio corto: por ejemplo de un plano cortado a
la altura del pecho.
16
Todos los fotogramas pertenecen a la pelcula Marnie, la ladrona , 1964, de Alfred Hitchcock
16
Ver fragmento de la pelcula en http://www.youtube.com/watch?v=28dYM-6kgzA
17
Fuente: Diseo de materiales educativos multimedia, de Jess Valverde
http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/index.htm
http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/index.htm
21
Como paso previo a la elaboracin del material multimedia es preciso
responder a estas tres preguntas:
Para definir el qu puede ser muy til el uso del mapa conceptual.
El contenido supone la existencia de una realidad susceptible de ser
narrada a travs de un medio. Al seleccionar la realidad que se va a
presentar a travs del medio, se debera valorar hasta qu punto dicha
realidad es susceptible de ser narrada en el lenguaje que utiliza el medio
y con los recursos tcnicos disponibles.
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convertir el contenido (qu) en una historia, narracin, suceso, a travs del
cual podamos contar lo que nos interesa.
La gua didctica
La gua didctica es un documento escrito, breve, que acompaa al
material audiovisual y que consta de los siguientes apartados:
1. Identificacin del producto
Ttulo del audiovisual.
Nombre completo de sus autores.
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Duracin del material (en el caso del cmic y del material en
soporte informtico se hace una estimacin del tiempo aproximado
que un destinatario tardara en leerlo).
Fecha de produccin (mes y ao de la elaboracin del material).
Enumeracin y descripcin breve de los elementos que forman el
material. Por ejemplo: cmic de x pginas; o serie de 15-20
diapositivas y cinta de audio o cinta de video; gua didctica de x
pginas y materiales auxiliares (bibliografa; textos de ampliacin;
otros recursos que traten el mismo tema; etc.).
2. Descripcin del producto. (Aqu se introduce el guin multimedia.)
3. Anlisis didctico
Informacin sobre los destinatarios del audiovisual.
Definicin y redaccin de los objetivos educativos. Establecer las
finalidades del producto (para qu, con qu finalidad, qu
queremos conseguir, etc.). En conclusin qu resultados se
quieren alcanzar con el uso del material audiovisual, en este caso
concreto, una animacin digital.
4. Orientaciones educativas: uso del producto
Sugerencias de actividades educativas previas y posteriores al uso
del producto.
Sugerencias para la evaluacin del uso del producto.
Materiales complementarios
Bibliografa utilizada (y recomendada).
Otros materiales audiovisuales de referencia.
Materiales de elaboracin propia que puedan ser utilizados para
desarrollar las actividades educativas propuestas (fichas de
ejercicios; breves textos para lectura; cuestionarios; etc.).
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pormenorizadas, los personajes y los detalles ambientales. El lenguaje a
emplear ha de ser visual y sonoro, no literario.
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4. Mensaje: los mensajes ms propicios para trabajar son aquellos en
los que se transmiten valores ticos o una interpretacin de la vida. Esto
puede hacerse explcitamente (de modo muy evidente, con mensajes
concluyentes, claros), o de modo ms sutil (provocando la reflexin crtica del
usuario; esta ltima depender de las edades de los grupos con los que se
trabaje).
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Desarrollo o nudo: el suceso o circunstancia que ha servido de
detonante nos introduce en el segundo acto, en el que el
personaje intenta conseguir su objetivo o solucionar su problema
por todos los medios, y se encuentra siempre envuelto en un
conflicto.
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o Por paisaje. Iniciar un recorrido por los ambientes donde se
desarrolla la accin. Se busca transmitir una sensacin acorde
con lo que ocurrir posteriormente.
Tramas y subtramas
La forma narrativa de las producciones audiovisuales da lugar a una
trama que podemos denominar principal y que se ajusta a la estructura de
planteamiento, desarrollo y desenlace antes descrita. Pero en los guiones
audiovisuales existen otras tramas secundarias, o subtramas, que contribuyen
a desarrollar la trama principal, dando inters y emocin.
Los personajes
Todos los relatos versan siempre sobre la historia de alguien o de algo. La
narracin siempre tiene uno o varios protagonistas. En una historia de ficcin
aparecen, generalmente, tres tipos de personajes:
1. Protagonistas: sobre ellos recae la accin principal. Han de ser
perfectamente definidos.
2. Principales: tienen un papel importante, pero no esencial para el
desarrollo de la historia.
3. Secundarios: existen por necesidades del guin y sus papeles son
complementarios de los protagonistas y principales. Tienen valor como
piezas del argumento.
La situacin
El personaje est situado en un escenario concreto, en un ambiente
determinado y con otros acompaantes. El decorado y el ambiente aaden
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informacin sobre el personaje, as como sus posturas, actitudes y su
disposicin con relacin a otros personajes que le identifican.
La accin
La accin del personaje no slo se expresa mediante la actuacin fsica, sus
gestos y sus movimientos corporales. La accin puede ser:
1. Interna: pensamientos y sentimientos de los personajes.
2. Externa: actuacin fsica del personaje (gestos y movimientos).
3. Lateral: lo que sucede en el entorno donde se desarrolla la accin del
personaje.
4. Latente: la accin se desarrolla en off, es decir, no se ve en pantalla,
pero el receptor es consciente de que se est desarrollando mientras ve
otra escena diferente.
Los dilogos
El dilogo audiovisual es diferente del que establecemos las personas en
la vida cotidiana. El dilogo audiovisual va al grano, es directo y claro,
expresando slo lo que interesa al desarrollo de la historia que se cuenta.
El mejor dilogo es aquel que contiene exclusivamente informacin que
interesa a los personajes y al espectador, considerando que es slo una parte
del mensaje, ya que la imagen tambin aporta informacin.
4.6.4 La elipsis
Es un mecanismo narrativo que consiste en presentar nicamente los
fragmentos significativos de un relato. Consiste en la supresin de las piezas
del relato que pueden deducirse a partir de informaciones posteriores o
anteriores (Bou, 1997).
Es muy importante para eliminar de las narraciones todas aquellas
acciones previsibles y cotidianas. Adems, permite ahorrar infinidad de tiempo
entre distintas escenas y secuencias. Lo habitual, en un audiovisual de unos
pocos minutos, es contar una historia que puede haber transcurrido durante
das, semanas, meses, aos e, incluso, siglos.
Slo debemos plantearnos no recurrir a la elipsis cuando tenemos serias
dudas sobre si la continuidad del discurso va a verse afectada. Lo que el
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receptor puede imaginar siempre ser ms realista para l que lo que
explcitamente pueda ver en la pantalla.
En la actualidad, los receptores son capaces de ubicarse en cada
momento en la nueva situacin espacio-temporal, sin necesidad de recurrir a
artificios y convenciones. En los inicios del cine, por ejemplo, se recurra al
rtulo separador para orientar a los espectadores respecto de los cambios
temporales. Hoy en da, esto es innecesario gracias a la familiaridad de los
espectadores con el recurso narrativo de la elipsis.
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mismo personaje. Indica pasos de tiempo no muy largos. Existen
algunos encadenados tan rpidos que pasan totalmente
desapercibidos para el espectador. La publicidad, especialmente,
hace continuo uso de esta tcnica como sustitutiva del corte, ya que
facilita una visualizacin ms suavizada de la gran acumulacin de
planos en pocos segundos, propia de los spots publicitarios
televisivos. Por ejemplo en esta escena
http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion10B.htm
o Fundido. Consiste en la gradual desaparicin de una imagen hasta
dejar el cuadro en un color. En un principio los fundidos iban de la
imagen al negro, pero en la actualidad funden a cualquier color. El
fundido surge de la necesidad de separar temporalmente los
episodios del relato. El fundido da una sensacin de salto temporal
ms acusada que el encadenado. Por ejemplo, en esta escena
http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion10C.htm
o Desenfoque. Desenfocar una imagen y pasar a la siguiente, de
desenfocado hasta una visin enfocada, es un recurso que se ha
aplicado para indicar pasos de tiempo cortos o cambios de uno a
otro espacio. El desenfoque es un recurso expresivo que sirve para
indicar el desvanecimiento o prdida de la conciencia de un
personaje, o la vuelta atrs en el tiempo para pasar a ver los
recuerdos del personaje. Por ejemplo, en esta escena
http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion10D.htm
o Barrido. Consiste en un giro rapidsimo de la cmara que produce
un efecto visual semejante al paso de un elemento que ocupa toda
la pantalla, tan de prisa que no da tiempo de ver de qu se trata. El
barrido se utiliza para pasar de un espacio a otro de forma
instantnea. Por ejemplo, en esta escena
http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion10E.htm
o Cortinillas. Consisten en la utilizacin de formas geomtricas para
dar paso a nuevas imgenes. Pueden tener formas muy variadas:
horizontal, vertical, de estrella, de iris, etc. Se utilizan para facilitar
los cambios de escenario y sus desplazamientos. Es una tcnica en
la que la segunda imagen "invade" la primera y ha tomado mltiples
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formas: de arriba abajo, de izquierda a derecha, pasos de pgina ,
etctera. Muy utilizados en TV y videos
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demasiado silencio o excesiva velocidad podran generar confusin, adems
de coordinar adecuadamente texto, sonido, imagen). Por ltimo, el principio
de mltiple entrada o multicanal, que establece tres aspectos para la
asimilacin de la produccin:
N de
Imagen Sonido Tiempo
secuencia
Dos amigos salen de la facultad. Ruidos: pjaros y murmullo de
Llegan a un parque y se sientan gente hablando; coches.
1 45"
en un banco. Julin se muestra
apesadumbrado Ernesto: "Y ahora, cmo se lo
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vas a decir a tus padres?"
Producciones educativas
www.youtube.com/lalunaesmilugar
http://www.youtube.com/user/tallerelmate
Lenguaje audiovisual
34
http://www.slideshare.net/luciaag/el-lenguaje-visual3-eso
http://dewey.uab.es/pmarques/alfaaudi.htm
Campus RED
http://www.campusred.net/intercampus/cine/guionant.htm#
http://portal.educ.ar/debates/eid/webcreatividad/para-trabajar-
clase/los-jovenes-y-el-lenguaje-audiovisual.php
http://blog.educastur.es/publi/
Comunicacin audiovisual
http://noesunamanzana.blogspot.com
http://jovenesaldiahh.blogspot.com/2007/04/manipulacin-
publicitaria.html
http://www.slideshare.net/cnavime/la-contrapublicidad
http://jovenesaldiahh.blogspot.com/2007/05/contrapublicidades-3-ao-
cad.html
Iluciones pticas
http://www.psicoactiva.com/ilusion.htm
http://docs.google.com/View?docID=dhkp3k53_146hgd47sd2&revision
=_latest
http://www.slide.com/r/wT7esYRR6D89O6RzdOkOvz4bgYe4oEFD?cy=lt
&view=large
http://blog.educastur.es/publi/2008/01/20/influencias-del-arte-en-la-
publicidad/
http://w3.cnice.mec.es/recursos/fp/publicidad_un_enfoque_critico/inde
x.htm
http://recursos.cnice.mec.es/media/index.html
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http://www.abcguionistas.com/scriptum/index.php soft para escribir
guiones
Observaciones:
a) Es importante identificar que la idea no es realizar una valoracin positiva o
negativa de los ejemplos, sino, ms bien, descubrir y reflexionar acerca de
cmo producir mensajes audiovisuales con sentido pedaggico.
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