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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR PARTICULAR

ALAS PERUANAS LIMA, Instituto de Estudios Empresariales

CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACIN E INFORMTICA

SILABO

I. INFORMACIN GENERAL

1. Asignatura : Lenguaje de Programacin II


2. Carrera Profesional : Computacin e Informtica
3. Duracin : 18 semanas acadmicas
4. Horas semanales : 06 Horas
5. Ciclo : Segundo
6. Pre-requisito : Ninguno
7. Profesor responsable : Diego Herrera Stoll

II. SUMILLA

Visual FoxPro es un potente entorno orientado a objetos para la creacin de


Bases de Datos y la programacin de aplicaciones.
Visual FoxPro ofrece toda una gama de herramientas para los sistemas de
administracin de Bases de Datos (DBMS), los cuales se reflejan en:
velocidad, eficacia y flexibilidad.
Visual FoxPro proporciona modelos de objetos y eventos que nos ayudan a
crear y modificar aplicaciones con mayor rapidez que nunca.

III. OBJETIVOS

1. Objetivo General

Se tiene como finalidad brindar al alumno los conocimientos necesarios


sobre el lenguaje de programacin Visual FoxPro 6.0, aprovechar la
potencia de Visual FoxPro para disear bases de datos, desarrollar e
implementar aplicaciones empresariales robustas y confiables en un
ambiente monousuario o Cliente / Servidor.

2. Objetivos Especficos

a) Utilizar los conceptos de orientacin a objetos para desarrollar


aplicaciones robustas.
b) Aprender a organizar la informacin de entrada en una base de
datos correctamente normalizada.
c) Usar las facilidades que nos brindan los Generadores (Designers)
visuales para construir aplicaciones en forma sencilla y eficiente
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d) Aprovechar la programacin multiusuario mediante el


almacenamiento de datos en buffer.
e) Utilizar controles visuales que ayuden al usuario de la aplicacin
final a realizar un trabajo eficiente y eficaz.
f) Disear y desarrollar diferentes tipos de aplicaciones
empresariales.

IV. DESARROLLO DEL CONTENIDO TEMTICO

UNIDAD CONTENIDO TEMTICO SEMANA


Programacin Estructurada
Sentencias Condicionales
IF ... ELSE ... ENDIF
DO CASE ... CASE ... OTHERWISE ENDCASE
Sentencias Repetitivas 1
DO WHILE ... CONTINUE ... BREAK ... ENDDO
FOR ... NEXT ... EXIT ... ENDFOR
Uso de Variables
Programas: Procedimientos y Funciones
Proyectos
Uso de Variables
2
Programas: Procedimientos y Funciones
Formularios: Propiedades, Eventos y Mtodos
Formularios:
Controles :
TEXTBOX (Cuadro de Texto)
I LABEL (Etiqueta) 3
COMMAND BUTTON (Baton de Comando)
SHAPE (Forma)
LINE (Lnea)
Base de Datos :
Las Tablas
Los ndices
4
Relaciones
Validacin de datos
Integridad Referencial
SQL
La Sentencia SELECT
Operaciones con SQL 5
Diseador de Consultas ( Query Designer )
Vistas
EVALUACIN DE LA PRIMERA UNIDAD 6
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Formularios:
Controles:
IMAGE (Imagen)
OPTIONGROUP (Grupo de Opciones)
COMBOBOX (Cuadro Combinado)
7
LISTBOX (Cuadro de Lista)
SPINNER (Control Numrico)
CHECKBOX (Casilla de Verificacin)
EDITBOX (Cuadro de Edicin)
GRID (Cuadricula)
Formularios:
II Controles:
PAGEFRAME (Marco de Pgina)
8
TIMER (Cronmetro)
Formularios Mltiples: FORMSET
Controles Active X
Entorno de Datos
9
Transferencia de datos entre formularios
Introduccin a la Programacin Orientada a
10
Objetos
Las Clases 11
EVALUACIN DE LA SEGUNDA UNIDAD 12
Diseo de Mens ( Men Designer )
13
Las Barras de Herramientas
Generador de Informes o Reportes ( Report
Designer ) 14
Generacin de la Aplicacin
III Anlisis de Sistemas 15
Diseo de Sistemas 16
Entrega y Sustentacin de Trabajos 17
EVALUACIN DE LA TERCERA UNIDAD 18

V. METODOLOGA

Durante todo el curso cada alumno dispondr de una Estacin de Trabajo PC


durante las clases, de manera que pueda escuchar la exposicin y aplicar lo
expuesto inmediatamente, reforzando y facilitando as la adquisicin de
conocimientos para obtener los resultados solicitados.

El alumno solicitar la ayuda del docente cuando considere que es necesario


para mantener su ritmo de aprendizaje.
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El proceso de aprendizaje enseanza se sustenta en la aplicacin de las


siguientes estrategias metodolgicas:

Exposicin y Dilogos
Practicas y Dinmicas grupales
Desarrollo de casos prcticos.
Trabajos de aplicacin

VI. EVALUACIN

El reglamento vigente del instituto exige la asistencia obligatoria a clases, por


la naturaleza del curso y su evaluacin continua.

Para las evaluaciones los alumnos podrn apoyarse en sus notas o apuntes
del curso, separatas, libros y todo el material que consideren til para el
desarrollo de su prueba, teniendo en cuenta que debern trabajar solos ya
que la evaluacin ser en forma individual.

Las prcticas calificadas se desarrollarn en clase con una PC por alumno y


pretendern verificar el nivel alcanzado, planteando la solucin de problemas
especficos usando como herramienta al FoxPro.

El trabajo practico(TP) consistirn de una aplicacin prctica real que


debern ser desarrollada fuera de horas de clase (investigacin) y
presentada en la fecha que indique el profesor del curso.

Los exmenes de unidad sern pruebas prcticas, desarrolladas en clase en


un horario especfico asignado durante las semanas 6 y 12 y 18.

NF = ( PU1 + PU2 + PU3 ) / 3

PU1 = ( PP1 + EU1 ) / 2


PU2 = ( PP2 + EU2 ) / 2
PU3 = ( PP3 + EU3 ) / 2

PP# = Promedio de Practicas de la Unidad #.


EU# = Examen de la Unidad #.
PU# = Promedio de la Unidad #.

El examen de subsanacin(ES), ser tomado en la semana 19 del ciclo y


consistir en la evaluacin terico - prctica de todo el curso, pudiendo
reemplazar la nota final(NF) que el alumno haya obtenido.
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En caso la nota del examen de subsanacin(ES) sea ms baja que la nota


final(NF), no se reemplazar la nota final, quedando el alumno con la nota
obtenida hasta antes del examen de subsanacin(ES).

a.- Del Proceso:


Intervenciones Orales
Desarrollo de ejercicios en Pizarra
Asistencia 80%

b.- De la Aplicacin Prctica


Investigacin documental
Exposicin de ejercicios desarrollados
Monografas

c.- Pruebas Parciales


Una por unidad

VII. BIBLIOGRAFIA

Csar A. Bustamante Gutirrez


Programacin en Visual FoxPro 6.0
Consultor Informtico
Joel Carrasco Muoz
Visual FoxPro 6.0

Microsoft
Manual del Programador de Visual FoxPro 6.0

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