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Colegio San Rafael 1

Programación 4 AI
Prof. Marisa E Conde

Propiedades comunes de los controles de Visual Basic

Las propiedades describen objetos, los métodos hacen que un objeto haga
algo, y los eventos son lo que ocurre cuando un objeto hace algo

Todo objeto tiene propiedades

Propiedad Descripción
Left La posición de la parte izquierda de un control con
respecto a su contendedor
Top El alto de un control
Height El ancho de un control
Width El valor de cadena que se emplea para hacer
referencia aun control
Name El valor de cadena que se emplea para hacer
referencia a un control
Enabled El valor boolenao (True/False) que determina si los
usuarios pueden manipular el control
Visible El valor booleano (True/ False) que determina si los
usuarios pueden ver el control

Los métodos son bloques de código diseñados en un control que le indican al


control cómo hacer las cosas, cómo moverse a otra ubicación de un formulario
métodos, aunque existen algunos comunes

Método Uso
Move Cambia la posición de un objeto en respuesta a la solicitud de
código
Drag Maneja la ejecución de un a operación de arrastrar y soltar hecha
por el usuario
SetFocus Da el enfoque al objeto especificado en la llamada del método
Zorder Determina el orden que aparecen múltiples objetos en pantalla

Los eventos son los que ocurren en torno a un programa. Cuan do un usuario
pulsa un botón, se producen eventos; el botón del Mouse está presionado
(MouseDown), el CommandButton del programa esta pulsado (Click), el botón
del Mouse se suelta (Mouseup).

Durante éste proceso también tiene lugar los eventos GotFocus del
CommandButton y el LostFocus del objeto que ye tenía el enfoque antes. No
todos los controles tiene los mismos eventos, pero existes algunos en común.

Eventos comunes de los controles de VB

Evento Ocurrencia
Change El usuario modifica texto
Click El usuario pulsa un objeto con el botón izquierdo
DblClick El usurario pulsa dos veces un objeto con el B izquierdo
DrogeOver El usuario arrastra un objeto a otra ubicación
GotFocus Un objeto recibe el enfoque
KeyDown El usuario pulsa una tecla mientras un objeto tiene el enfoque
KeyPress El usuario pulsa y suelta una tecla mientras un objeto tiene el
KeyUp El usuario suelta una tecla mientras un objeto tiene el enfoque
Event Ocurrencia
LostFocus Un objeto pierde el enfoque
MouseDown El usuario pulsa cualquier botón del Mouse mientras el puntero se
encuentra sobre un objeto
MouseMove El usuario mueve el puntero del Mouse sobre el objeto
MouseUp El usuario suelta cualquier botón mientras el puntero del Mouse
se encuentra un objeto
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Un procedimiento de evento es el lugar del proyecto en el que se coloca el código


que se ejecutará cuando se produzca el evento.

Trabajar con proyectos:

Un proyecto es el grupo de todos los archivos que conforman un programa


formularios, módulos, gráficos, controles ActiveX etc.

Cuando se crea un programa, cada formulario, código, gráfico, etc. queda


guardado como archivo individual. La información detallada de todos los archivos
del programa se almacena en el archivo del proyecto

Tipos de archivos comunes de un proyecto VB

Tipo de archivo Descripción


FRM Formulario
BAS Módulo
FRX Archivo que se genera automáticamente por cada
gráfico que hay en el proyecto
OCX Control ActiveX
CLS Módulo de Clase
VBP Proyecto de Visual Basic
VBG Grupo de Proyectos

Tipos de constantes y variables de datos

Mientras se procesan datos en un programa éstos quedan almacenados en forma


temporal en variables.

Una forma para usar variables es declararlas pro ejemplo: Dim i as Integer, donde
se declara que una variable a la que se llama i es una variable entera.

Siempre al declarar una variable se le debe asignar un nombre y tienen estas


características:

• La variable debe comenzar con una letra no pueden contener punto ni tener
espacio entre los caracteres

• Los nombres de las variables deben describir su tarea y deben ser cortos

• En una variable se puede almacenar información como: un número, cadena


de texto, valores lógicos o una instancia de un objeto, entre los que se
incluyen los formularios. controles, y bases
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Tipos de variables disponibles

Tipo Almacena Requisitos de memoria


Integer Números enteros 2 Bytes
Long Números enteros 4 bytes
Single Números decimales 4 bytes
Double Números decimales 8 bytes
(coma flotante de
precisión doble)
Currency Números de hasta 15 8 Bytes
dígitos a la izquierda del
decimal y 4 a la derecha
String Información de Texto 1 byte x caracter
Byte Números enteros 1 Byte
Boolean Valores lógicos 2 bytes
Date Fecha y hora 8 bytes
Object Imágenes y cualquier 4 bytes
referencia a objetos
Variant Cualquiera de los tipos 16 bytes + 1 byte por
de datos anteriores caracter

La declaración explicita de variables implica que se debe usar una ibnstrucción


para definirlas.
Las instrucciones Dim, Private, Satatic, Public pueden usarse para las
declaraciones expliciatas- Ej. Dim i as Integer, la variable se declara como entera

Alcances de las variables

Variable Alcance
DIM LOCAL la procedimiento en el que se ha creado
PUBLIC Globales
PRIVATE Visible para un formulario sólo (variable de módulo o de
formulario)

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