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CONAN

Skill test
2W20 gegen TN (TN = Attribut + Skill Expertise)
-> drauf oder drunter = 1 Erfolg
-> Focus drauf oder drunter = 2 Erfolge
-> jede 20 = 1 Complication (oder 2 Doom)

untrained skill test = jede 19-20 ist eine Complication

Difficulty = Anzahl der notwendigen Erfolge (1-5)


Jeder berschssige Erfolg = 1 Momentum
-> kann sofort fr jeweilige Probe genutzt werden
-> kann in den Gruppenpool gelegt werden (max. 6)

Freiwilliges Scheitern
vor dem Wrfeln freiwillig scheitern = 1 Doom und 1 Fortune Point

1 Momentum = +1W20 (max. +3W20 also 5W20 gesamt)


1 Doom = +1W20 (max. +3W20 also 5W20 gesamt)
1 Fortune = +1W20 (max. +3W20 also 5W20 gesamt); dieser W20 ist automatisch "1"
Resources = ausgeben fr Boni auf Proben

Teamwork
-> Leader und helper;
helper 2W20, wenn Leader mind. 1 Erfolg -> alle Erfolge der helper addieren

Momentum
1 Momentum = +1W20 (max. +3W20 also 5W20 gesamt)
2 Momentum = Difficulty +1 fr Gegner
1+ Momentum = SL eine Frage stellen -> Infos erhalten
1+ Momentum = improve quality of success (z.B. Schaden addieren)
1+ Momentum = increase scope of success (z.B. area of effect)
1+ = reduce time required
Kampf
Initiative
Spielergruppe fngt an
NSC knnen unterbrechen fr Doom

Distance zones ->Close, Medium, Long, Extreme

Cover addiert physischen Soak (in Phnix Wrfeln)


Moral addiert psychischen Soak (in Phnix Wrfeln)

Pro Runde: 1 Standard Action, 1 Minor Action, 1 Free Action


Umtauschen: 1 Standard = 1 Minor, 1 Minor = beliebig viele Free

Free Actions

Movement innerhalb von Close Range


Drope Item
Drop prone
Simple Task (D0)
Sprechen

Minor Actions

Clear (Status Effekt bereinigen von Tier, sich selbst, Item) = D2 (oder Rating des Effekts)
Draw Item
Movement bis Medium Range
Regain Guard; Difficulty = highest reach of enemy weapon
Aufstehen

Standard Actions

Zustzliche Standard Action (max. +1 Action) durch:


Fortune Point ausgeben
Swift Action -> Durch 2 Momentum ausgeben durch vorherige Aktion (auch Reaktion)
sofortige Standard Action erhalten
-> wird auf 1 reduziert, wenn zwei Waffen verwendet werden ODER wenn zwei
verschiedene Angriffsarten verwendet werden (Melee und Ranged, Melee und Threat,
etc.)

Assist
Attack
Brace (unwieldy weapon fr eine Aktion den Malus negieren)
Exploit -> Observe Test D1 = nchste Attacke Piercing 2 und Momentum aus Test gibt
+1W20 und +1 Phnix Wrfel fr Attacke
Passen
Ready (Trigger und Aktion nennen)
Recover -> physisch oder mental; Test auf Resistance oder Resolve D1 (2 Punkte pro
Erfolg)
Sprint bis auf Long Range
Treatment (Heilung anderer; Healing oder Counsel)
Withdraw -> aus Nahkampf entfernen ohne Retaliate Attacke
Reactions

Defend (Parry fr Melee, Acrobatics fr Ranged, Discipline fr Threat), kostet 1 Doom


Protect -> defend fr anderen, D2
Retaliate -> wenn Gegner geht ohne Withdraw oder non-attack skill test macht

Momentum im Kampf

1R = +1 Punkt Bonus Damage


2 = Break Guard (bei Attacke oder Defend)
2 Called Shot = Trefferzone ansagen
1 = aufstehen oder hinlegen
1R = 1 Phnix Wrfel Soak fr die Runde
2/3 = Disarm; 2 bei einhndig, 3 bei zweihndig
1R = ignoriert eingesetztes Momentum x2 an Soak
1R = 1 Punkt heilen pro Momentum
2 = zweites Ziel erhlt halben Schaden der Attacke
1 = Attacke erhlt nonlethal
2 = zweite Standard Action aber Difficulty +1
1 = Withdraw

Schadensbonus

Schadensboni kommen durch die Attributshhe des genutzten Attributs. Sie verleihen
zustzliche Phnix Wrfel.
Melee = Brawn
Ranged = Awareness
Threat = Personality

9 -> +1
10-11 -> +2
12-13 -> +3
14-15 -> +4
16+ -> +5

Displays

siehe S.125

Conan, what is best in life?

To crush your enemies, to see them driven before you, and


to hear the lamentations of their women.

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