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Skill test
2W20 gegen TN (TN = Attribut + Skill Expertise)
-> drauf oder drunter = 1 Erfolg
-> Focus drauf oder drunter = 2 Erfolge
-> jede 20 = 1 Complication (oder 2 Doom)
Freiwilliges Scheitern
vor dem Wrfeln freiwillig scheitern = 1 Doom und 1 Fortune Point
Teamwork
-> Leader und helper;
helper 2W20, wenn Leader mind. 1 Erfolg -> alle Erfolge der helper addieren
Momentum
1 Momentum = +1W20 (max. +3W20 also 5W20 gesamt)
2 Momentum = Difficulty +1 fr Gegner
1+ Momentum = SL eine Frage stellen -> Infos erhalten
1+ Momentum = improve quality of success (z.B. Schaden addieren)
1+ Momentum = increase scope of success (z.B. area of effect)
1+ = reduce time required
Kampf
Initiative
Spielergruppe fngt an
NSC knnen unterbrechen fr Doom
Free Actions
Minor Actions
Clear (Status Effekt bereinigen von Tier, sich selbst, Item) = D2 (oder Rating des Effekts)
Draw Item
Movement bis Medium Range
Regain Guard; Difficulty = highest reach of enemy weapon
Aufstehen
Standard Actions
Assist
Attack
Brace (unwieldy weapon fr eine Aktion den Malus negieren)
Exploit -> Observe Test D1 = nchste Attacke Piercing 2 und Momentum aus Test gibt
+1W20 und +1 Phnix Wrfel fr Attacke
Passen
Ready (Trigger und Aktion nennen)
Recover -> physisch oder mental; Test auf Resistance oder Resolve D1 (2 Punkte pro
Erfolg)
Sprint bis auf Long Range
Treatment (Heilung anderer; Healing oder Counsel)
Withdraw -> aus Nahkampf entfernen ohne Retaliate Attacke
Reactions
Momentum im Kampf
Schadensbonus
Schadensboni kommen durch die Attributshhe des genutzten Attributs. Sie verleihen
zustzliche Phnix Wrfel.
Melee = Brawn
Ranged = Awareness
Threat = Personality
9 -> +1
10-11 -> +2
12-13 -> +3
14-15 -> +4
16+ -> +5
Displays
siehe S.125