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O projeto Eureka (RIPPER, 1990) foi concebido em 1990 como uma proposta da UNICAMP em
conjunto com a rede pblica municipal de Campinas, tanto na questo da melhoria do ensino,
como na da insero de Campinas como rea de alta tecnologia. O projeto contemplava a
formao de "Ambiente LOGO de Aprendizagem" em classes de PrEscola, primeiro grau e
alfabetizao de jovens e adultos.
Quanto fundamentao terica do Projeto Eureka, Ripper, Braga e Moraes (RIPPER, BRAGA,
MORAES, 1993) assinalam que a educao no Brasil enfrenta problemas que,
indiscutivelmente, extrapolam o mbito escolar tendo em seu conjunto causas relacionadas
com as condies de vida e trabalho da populao, bem como a insero da economia
brasileira nas relaes internacionais. Por outro lado, salientam, a escola no elemento
passivo neste processo. Partindo deste pressuposto, entendese que se faz necessrio buscar
com afinco as solues para os problemas bsicos da educao: nmero de jovens em idade
escolar fora da escola, repetncia, evaso e formao inadequada de profissionais da
educao.
Para eles, a informtica j est presente e seu uso inquestionvel em quase todos os ramos
das atividades humanas. Do mesmo modo que outrora, com a revoluo industrial, as
mquinas mecnicas libertaram o homem do esforo fsico, hoje as mquinas eletrnicas
passam a fazer parte do trabalho intelectual de clculo, controle e armazenamento de dados.
A insero do computador na atividade cientfica faz parte da realidade contempornea.
Como um dado de realidade, a tecnologia altera, inevitavelmente, o trabalho e as relaes
humanas.
Embora o custo do computador torne proibitiva a sua aplicao, hoje, em escala nacional, no
sistema escolar pblico, esse custo vem se reduzindo de forma muito rpida e, alm disso,
novas tecnologias permitem, de um lado, a operao eficiente de redes e, de outro, a
ampliao da capacidade dos microcomputadores sem aumentar o seu custo. Esta reduo,
ligada aos interesses econmicos envolvidos, tornar inevitvel a presso para a utilizao em
massa de computadores na escola, presso esta que pode se tornar irresistvel. Caso no haja
dentro de nossa comunidade conhecimentos que permitam oferecerem alternativas,
imbricadas em nosso contexto cultural, que maximizem as vantagens do uso do computador e
minimize suas desvantagens, a sua introduo se faria pela importao de modelos enraizados
em outras realidades culturais. Esta importao poder representar um enorme desperdcio de
recursos e, o que muito pior, poder causar danos educacionais srios.
O mdulo intensivo era constitudo por um curso de extenso da UNICAMP com carga horria
de 40 horas, envolvendo aulas tericas e prticas, concluindo com a elaborao de projeto de
integrao da informtica no currculo.
Alm dessa Comisso, o projeto foi assessorado por uma Equipe de Apoio, composta por
docentes da rede municipal sob coordenao de um docente licenciado em perodo integral
para este fim. Os integrantes da Equipe de Apoio tinham formao na filosofia e linguagem
LOGO. Prestavam assessoramento pedaggico aos grupos de trabalho das escolas envolvidas,
atravs de planto de programao, organizao de oficinas e outras atividades
compreendidas tanto na aplicao da informtica na educao como na realizao dos estudos
e pesquisas neste sentido. A Equipe de Apoio reuniase semanalmente para avaliar e planejar
todas as atividades a serem empreendidas no projeto.
Nas escolas, as atividades eram organizadas em torno do Grupo de Trabalho (GT) formado
pelos educadores participantes do projeto, sob a liderana de um coordenador, eleito
anualmente pelos seus pares. O GT realizava semanalmente reunies de estudo, avaliao e
aprimoramento da filosofia e linguagem LOGO e um planto de programao, com o
assessoramento de um membro da Equipe de Apoio.
Nessa perspectiva, o uso da informtica na educao passou a ser considerado como uma
experincia enriquecedora, e at revolucionria para alguns, sobretudo nos centros que
adotaram a linguagem LOGO (PAPERT, 1985), desenvolvida por Seymour Papert, do MIT,
cujas bases construtivistas entusiasmaram a grande maioria dos experimentadores (MORAES,
1991 e 2000).
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27/09/2017 OProjetoEurekanocontextodaspolticaspblicasbrasileirasdeinformticanaeducao
Por outro lado, um enfoque epistemolgico como a do filsofo e educador Paulo Freire
(FREIRE, 1987 e 2001), que leva em conta que o homem ao mesmo tempo criador e
criatura da cultura, tambm deve considerar o domnio que certas culturas e povos exercem
uns sobre os outros. Neste sentido, a superao do egocentrismo, da moral heternoma e
centrada no eu pode e deve ser considerada como componente do projeto poltico
pedaggico da escola. Assim sendo, a educao se tornar transformadora, crtica e criativa,
e no apenas reprodutora das relaes sociais vigentes.
Nossa avaliao que mesmo com o uso das mais modernas tecnologias da informao e
comunicao, se no for implementado um projeto polticopedaggico que busque um
equilbrio entre as dimenses cognitiva e afetiva, o individual e o social, a escola continuar
reproduzindo o egocentrismo, o qual, a nosso ver, est na base da dominao humana.
Quanto ao projeto Eureka, apesar dos timos resultados pedaggicos obtidos, com a mudana
da gesto na Prefeitura Municipal de Campinas em 1993, o ento prefeito Magalhes Teixeira
(PSDB) deu continuidade ao projeto, mas tornouse um problema a gesto quase co
gestionria do mesmo. Conseguiramse novos recursos em 1994/95, mas os mesmos s
comearam a serem liberados em 1996.
Buscouse uma ampliao do projeto. Houve um empenho muito grande da equipe original em
mantlo ntegro, mas na gesto seguinte o Eureka foi extinto. nossa hiptese que
incomodaram ao poder as prticas at ento adotadas: desenvolvimento de uma gesto
participativa em todas as instncias; valorizao profissional dos envolvidos no projeto (horas
de reunio e estudo remuneradas); liberdade e independncia de pesquisa, tal como prescreve
a Constituio Federal, entre outros.
Sobre a autora:
Raquel de Almeida Moraes formada em Pedagogia pela Unicamp (1985), com
Mestrado (1991) e Doutorado (1996) em Filosofia e Histria da Educao,
tambm pela Unicamp. Tambm editora de Educao da Revista
Conscincia.Net.
Referncias:
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____.ExtensoouComunicao.RiodeJaneiro:PazeTerra,11aEd,2001
MORAES,RaqueldeA.EducaoeInformticanoBrasil:1937a1989.OProcessoDecisrio
daPolticanoSetor.Campinas,UNICAMP.DissertaodeMestrado,1991.
__.APolticadeInformticanaEducaoBrasileira:donacionalismoaoneoliberalismo.
Campinas:UNICAMP,TesedeDoutorado,1996.
__.InformticanaEducao.RiodeJaneiro,DP&A,2000.
__.RumosdaInformticaEducativanoBrasil.BrasliaDF:Plano:2002.
PAPERT,Seymour.Logo:ComputadoreseEducao.SoPaulo:Brasiliense,1985.
PIAGET,Jean.OjulgamentoMoralnaCriana.SoPaulo:Ed.Summus,1994.
RIPPER,Afira.ProjetoEureka.Campinas,1990documentonopublicado.
http://www.consciencia.net/2005/1210projetoeureka.html 3/4
27/09/2017 OProjetoEurekanocontextodaspolticaspblicasbrasileirasdeinformticanaeducao
RIPPER,Afira,BRAGA,AlvaroJ.,MORAES,RaquelA.ProjetoEureka.In:VALENTE,Jos
(org):ComputadoreseConhecimento.Campinas,SoPaulo:UNICAMP,1993.[Doc.
Eletrnico:http://www.nied.unicamp.br/publicacoes/separatas/Sep22.pdf]
VIGOTSKY,L.S.AFormaoSocialdaMente.SoPaulo:Ed.MartinsFontes,2a.ed.
1988.
Educao
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