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La historia moderna del deporte ms popular del planeta abarca ms de 100 aos de
existencia. Comenz en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del "rugby-
football" (rugby) y del "association football" (ftbol), fundndose la asociacin ms antigua del
mundo: la "Football Association" (Asociacin de Ftbol de Inglaterra), el primer rgano
gubernativo del deporte.
Ambos tipos de juego tiene la misma raz y un rbol genealgico de muy vasta ramificacin.
Una profunda y minuciosa investigacin ha dado con una media docena de diferentes juegos
en los cuales hay aspectos que remiten el origen y desarrollo histrico del ftbol.
Evidentemente, a pesar de las deducciones que se hagan, dos cosas son claras: primero, que
el baln se jugaba con el pie desde haca miles de aos y, segundo, que no existe ningn
motivo para considerar el juego con el pie como una forma secundaria degenerada del juego
"natural" con la mano.
Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo por el baln en
un gran tumulto (empleando tambin las piernas y los pies), generalmente sin reglas, parece
que, desde sus comienzos, se consideraba esta actividad como extremamente difcil y, por lo
tanto, dominar el baln con el pie generaba admiracin. La forma ms antigua del juego, de la
que se tenga ciencia cierta, es un manual de ejercicios militares que remonta a la China de la
dinasta de Han, en los siglos II y III AC.
Se lo conoca como "Ts'uh Kh", y consista en una bola de cuero rellena con plumas y pelos,
que tena que ser lanzada con el pie a una pequea red. sta estaba colocada entre largas
varas de bamb, separadas por una apertura de 30 a 40 centmetros. Otra modalidad, descrita
en el mismo manual, consista en que los jugadores, en su camino a la meta, deban sortear los
ataques de un rival, pudiendo jugar la bola con pies, pecho, espalda y hombros, pero no con la
mano.
Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el Kemari japons, que se
menciona por primera vez unos 500 a 600 anos ms tarde, y que se juega todava hoy en da.
Es un ejercicio ceremonial, que si bien exige cierta habilidad, no tiene ningn carcter
competitivo como el juego chino, puesto que no hay lucha alguna por el baln. En una
superficie relativamente pequea, los actores deben pasrselo sin dejarlo caer al suelo.
Mucho ms animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe relativamente poco, y el
"Harpastum" romano. Los romanos tenan un baln ms chico y dos equipos jugaban en un
terreno rectangular, limitado con lneas de marcacin y dividido con una lnea media. El objetivo
era enviar el baln al campo del oponente, para lo cual se lo pasaban entre ellos, apelando a la
astucia para lograrlo. Este deporte fue muy popular entre los aos 700 y 800, y si bien los
romanos lo introdujeron en Gran Bretaa, el uso del pie era tan infrecuente que su ascendencia
en el ftbol es relativa.
FUNDAMENTOS BASICOS DEL FUTBOL
Conduccin
EL PASE
EL DRIBLIN
TIRO
Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos
como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el
ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro
jugador.
Recepcin de pecho
Recepcin de Muslo
RECEPCION PIE
CABEZEO
ENTRADA BARRIDO
http://rbetancurtsalazar88.wordpress.com/2011/04/09/fundamentos-tecnicos-del-futbol/
CLASES DE TIRO Y SUS REGLAS BASICAS
CON EL PIE
Volea: muy importante tener en cuenta la cada y el punto de contacto de la pelota, que el
cuerpo este ligeramente girado,los dedos del pie apretados,la respiracin anaerbica para
generar mas potencia,brazo estirados hacia atrs en el mismo lado del que se va a golpear el
otro por delante de la cadera,golpeo con un recorrido paralelo al suelo.
Saque de esquina: se lleva a cabo cuando el baln sale por la linea de fondo tras tocar en algn
jugador del equipo defensor.
Normalmente o se saca en corto para realizar jugada o se centra al rea para que algn
compaero pueda rematar.
No todo el mundo sabe que se puede marcar gol directamente desde el saque de esquina, a
esta forma de marcar un gol se le llama gol olmpico.
Chilena: consiste en golpear el baln por alto con el pie dando la espalda a la portera y
estando suspendido verticalmente en el aire, como podis imaginar es muy complicada de
realizar,es muy importante que al realizarla caigamos con las 2 manos al terreno de juego para
no lesionarnos.
Entre sus modalidades esta la tijera, en este caso el jugador esta paralelo al terreno de juego.
Lo explico abajo.
Tijera:la diferencia con la chilena es que el jugador golpea de manera lateral a la portera no de
espalda uno de los pies esta en el suelo como pivote se eleva la otra pierna y golpea el baln la
pierna que estaba fija en el suelo. Tanto la chilena como la tijera son golpeos de la pelota en el
aire.
Vaselina:sombrero,cuchara etc . Son muchos los nombre que se le dan a este tipo de accin. es
uno de los tiros ms espectaculares y bonitos que hay dentro del mundo de ftbol. Consiste en
elevar la pelota por encima de un o varios contrarios. Como estamos hablando de tiro nos
referimos ms concretamente a esa situacin en la que un jugador eleva la pelota por encima
del portero para marcar gol. Lo ms curioso de este tiro es que se hace de manera suave, pero
la altura de la pelota es tal que a pesar de lo lenta que va se hace inalcanzable para el portero.
Lgicamente es necesario que este ltimo este un poco adelantado para que el resultado de la
misma llegue a buen fin.
Uno de los mejores jugadores que he visto yo realizando esta jugada fue Ral, considerado
como uno de los mejores jugadores espaoles de la historia.
Tiro a bote pronto: es el tiro que se hace cuando se golpea al baln en el momento en el que
este tiende a subir despus de botar.
AGRICULTURA CONTEMPORANEA
Desde que el hombre opto por afincarse en un lugar y dejar la caza de lado
para dejar de ser nmadas detrs de sus piezas de caza, este tipo de hombre
sedentario se especializo en sacarle ms rendimiento a los frutos de la propia
tierra.
Desde que el hombre opto por afincarse en un lugar y dejar la caza de lado
para dejar de ser nmadas detrs de sus piezas de caza, este tipo de hombre
sedentario se especializo en sacarle ms rendimiento a los frutos de la propia
tierra.
1. Encuentra el lugar donde va a estar la huerta. Una vez localizado, limpialo de hierbas,
piedras, palos y todo tipo de objetos extraos que no nos vayan a ayudar mucho en el cultivo.
Intenta no pisar la tierra donde se va a cultivar, los organismos que viven en el suelo y las
races de las plantas son la mano de obra que utilizaremos para conseguir una buena
estructura. Ellas sern las encargadas de remover el suelo y construir galeras para que el aire y
el agua circulen correctamente.
2. Si las hierbas son bajas, puedes pasar un motocultordirectamente en el terreno, pero si son
altas debers cortarlas con una desbrozadora mecnica con disco. Los restos que caigan
recgelos para posteriormente realizar compost con ellos.
4. Labra con el motocultor o motoazada. En el caso de que sean zonas pequeas, puedes
hacerlo con una simple azada. Es recomendable hacerlo 2 o 3 meses antes de sembrar para
que la tierra se airee bien.
5. Retira todas las races, estolones y bulbillos de las hierbas perennes que vayan saliendo al
remover la tierra. Haz estas tareas por la maana temprano o por la tarde. Si no ests
acostumbrado a hacer ejercicios fuertes, tmatelo con calma.
6. Una vez que la tierra est labrada y limpia, extiende una capa de 5 a 8 cm de abono
orgnico uniformemente por la superficie y entierralo luego con el motocultor. Aadiendo
abono cada ao se mantendr la estructura grumosa y el suelo frtil y aireado.
7. Si la tierra fuera muy arcillosa es bueno aadir arena de ro,adems de la materia orgnica.
8. Haz surcos en el terreno. Para ello puedes utilizar el mtodo que t quieras.
9. Tira la lnea de goteo para riego. Mucho mejor si es automtico con programador de riego,
esto te evitar tener que estar tan pendiente a la hora de regar y en qu cantidades hacerlo.
Danza de la Conquista
Los orgenes del baile toman su estructura directamente desde el baile
de los moros. Esta danza representa la invasin liderada por Don
Pedro de Alvarado y Contreras, espaol conquistador; y su
confrontacin con Tecn Umn, gobernante Maya Kiche.
Movimiento.
El movimiento en la danza es bsicamente todo, es la forma en la que express tus
sentimientos por medio de tu cuerpo, tu rostro, etc.
Ritmo.
En las artes escnicas el ritmo es la cronologa de los acontecimientos a escala humana, de los
sonidos musicales y los silencios, de los pasos de una danza o la mtrica del lenguaje hablado y
la poesa. El ritmo tambin puede referirse a la presentacin visual, como el movimiento
programado a travs del espacio
Expresin corporal.
La Expresin Corporal es una disciplina que trabaja con el lenguaje del cuerpo, que es el
movimiento. La Expresin Corporal revaloriza el cuerpo que somos, permitiendo que se haga
presente, se exprese y se comunique.
Espacio.
Es el lugar donde se realiza la representacin artstica (Danza) es el espacio para que los
bailarines trabajen y creen la ambientacin.
PRONOMBRES EN KICHE
Pronombres Independientes o Personales
Tienen la funcin de determinar las distintas personas gramaticales (yo, t, l/ella, etc.) e indicar un
sustantivo no mencionado en la oracin. Los pronombres independientes pueden sustituir a
cualquier sustantivo dentro de una oracin. Su uso puede ser enftico. Estos son:
Ejemplos:
Ejemplos:
Otra funcin de este sustantivo relacional es indicar el paciente, o sea el que sufre la
accin.
Ejemplos:
Posesivo + umal
La funcin de este sustantivo relacional es indicar la persona que hace o causa la accin.
Las formas que se encuentran son las siguientes:
Ejemplos:
Abaj: piedra
Ac: tortuga
Achikaj: soar
Alic: decir
Amima: corazn
An: araa
Aq: cerdo
Auat: gritar
Baq: agua
Baal: animal
Bak: carne
Balm: jaguar
Balch: animal
Be: camino
Bin: ir
Bolon: nueve
Box: negro
Buul: frijol
Ca: dos
Caan: cielo
Cab: tierra
Cah: pueblo
Chabal: voz
Chat: cama
Chawibal: idioma
Chaj: ceniza
Chanim: pronto
Che: rbol
Chichu: seora
Elaqom: ladrn
Eyebal: esperanza
Ichik: sueo
Capital positivo
El capital positivo en la contabilidad representa una ganancia diferencia del negativo que
representa una perdida.
El Capital contable es positivo cuando el valor del Activo es mayor que el monto del
Pasivo.
Capital negativo
El capital negativo es igual para accionistas que para propietarios de viviendas. El capital
negativo consiste en que la cantidad que se debe es mayor que el valor del activo que se
posee.
Si usted debe 300,000 por una vivienda que ahora est valorada en 290,000 , el capital
negativo ser de 10,000 . Como propietario de la vivienda, usted est 10,000 hasta el
cuello.
Las empresas pueden verse en la misma situacin, deber ms del valor de sus activos. En
un mundo sin crdito, se llama quiebra, pero en el mundo de los bonos corporativos y de
los crditos, se conoce como elevado ndice de endeudamiento.
Las empresas siguen esta senda porque nuestro amigo Capital privado compra
empresas con activos, desmantela estos activos y se paga con ellos a ellos mismos. La
empresa entonces debe montones de dinero y los del capital privado revenden la empresa
a los mercados (normalmente a nuestros fondos de pensiones). Estas instituciones no son
tan avispadas como para darse cuenta de que estn volviendo a comprar un negocio que
acaban de vender a quienes se lo vendieron un par de aos antes. La diferencia es que
ahora la empresa haba sido saqueada de sus activos y se encuentra en un mundo de
deuda aunque por alguna razn vale mucho ms. Este es uno de los delitos legales ms
obvios en la City: uno no puede ocultarlo.
La razn por la que es imposible que las empresas existan en este estado es porque
hacen el dinero justo para pagar los prstamos a partir de ganancias que registran, y as
pueden conseguir que los bancos los dejen tranquilos. Si las cosas se ponen complicadas,
regresan a sus nuevos dueos y les piden ms capital por va legal para reponer el dinero
recientemente eliminado. Tendra gracia que la pensin de usted no pagara sus facturas.
capital neutro
Esta nueva categora de capital tiene valor de manera especial para la calificacin de la
empresa como nacional o extranjera. Por ejemplo, en el caso de que los aportes tanto
nacionales como extranjeros en determinada empresa, sean del orden del 30% cada uno y la
participacin del capital neutro sea del 40%, para calificar a la empresa, quedar fuera de la
base del clculo el indicado 40% y slo se tomar en cuenta el 60% restante de propiedad de
nacionales y extranjeros, como si esta cantidad representara el 100% del capital de la
empresa.
Ahora bien, como no se ha establecido un lmite mximo para la participacin del capital
neutro, en la prctica y en relacin con el capital total de la empresa podra resultar mayoritario;
por lo tanto, es de esperar que la aplicacin de esta nueva modalidad, no lleve a una
interpretacin o a una participacin descontrolada del capital neutro creado por las Decisiones
reformatorias del la Decisin 24. En todo caso, sera conveniente establecer de antemano el
lmite mximo de participacin del capital neutro, as como existe un tope para el capital
nacional y extranjero, en las empresas previstas por la Decisin 24 y en la empresa
multinacional andina regulada por la Decisin 46 de la Comisin del Acuerdo.
CUENTAS CONTABLES
TIPOS DE CUENTAS
Generalmente, las cuentas contables se dividen en 4: Activo, Pasivo, Prdida y
Ganancia. Las dos primeras corresponden a la parte llamada Inventario del
Balance General Tributario de 8 columnas. Las restantes son del
sector Resultado del mismo Estado de Resultados.
A. ACTIVO
Estas cuentas representan las posesiones o derechos que posee la empresa.
Aumentan cuando se cargan o debitan y disminuyen con los abonos o crditos.
Siempre tienen saldo deudor o estn saldadas, es decir, su dbito (suma de
anotaciones del DEBE de la cuenta) y su crdito (suma de anotaciones del
HABER de la cuenta) son iguales.
* Principales ejemplos de cuentas de activo:
Activo Circulante: Caja
Banco
Clientes
Deudores
Cuentas por cobrar (Letras, pagars, impuestos, etc.)
Mercaderas
Muebles y tiles
Egresos pagados por anticipado (Arriendo, hipoteca, seguros, etc.)
Anticipo de proveedores
Productos en proceso
Productos terminados
Acciones
Bonos
Materia Prima
Insumos
Debentures
IVA C.F. (Crdito Fiscal: 18% de impuesto por compras)
Letras en cobranza bancaria
Activo Fijo: Maquinarias
Instalaciones
Vehculos
Terrenos
Equipos
Bienes Races (Casas, departamentos, etc.)
Otros activos: Gastos de organizacin
Derecho de llave
Gastos de puesta en marcha
Patente
Marca de fabricacin
B. PASIVO
Estas cuentas representan las deudas y obligaciones que tiene la empresa con
los dueos de sta y con terceros. Son las que, finalmente, financian el activo.
Aumentan cuando son abonadas y disminuyen cuando son cargadas o
debitadas. Al igual que las anteriores, siempre tienen Saldo Acreedor o estn
saldadas.
* Principales cuentas de pasivo:
Pasivo Circulante: Proveedores
Acreedores
Anticipo de clientes
Prstamos (Bancarios, hipotecarios, etc.)
Cuentas por pagar (Letras, pagars, impuestos, AFP, Isapre)
Impuesto nico a los Trabajadores
Ingresos percibidos por anticipado (Arriendos, intereses, etc.)
Provisiones (Impuesto Renta, IVA, deudores, etc.)
IVA D.F. (Dbito Fiscal: 18% de impuesto por ventas)
Pasivo Largo Plazo: Prstamos bancarios ms de un ao
Hipotecas
Patrimonio: Capital (Nunca vara, por el principio de Invariabilidad)
Revalorizacin del Capital Propio
Reservas o utilidades retenidas
Utilidad o prdida del ejercicio
C. PRDIDA
Son aquellas que representan la disminucin del capital, pero que no lo varan.
stos, generalmente, no se recuperan. La semejanza con las cuentas de
activo son que tienen el mismo tratamiento de cuentas, es decir, aumentan con
los cargos o dbitos y disminuyen con los abonos o crditos.
* Principales cuentas de prdida:
Gastos generales
Costo de ventas
Arriendos pagados
Remuneraciones (Sueldos, comisiones, gratificaciones, etc.)
Castigos bodega
Mermas de stock
D. GANANCIA
Son aquellas cuentas que representan el incremento de los bienes de la
empresa. Disminuyen con los cargos y aumentan por los abonos, al igual que
el tratamiento utilizado en las cuentas de pasivo.
* Principales cuentas de ganancia:
Ventas
Intereses ganados
Descuentos obtenidos
Recuperacin de gastos
Sin embargo, existen tambin otro tipo de cuenta ms: Cuenta mixta. La
particularidad del tratamiento de sta es que puede tener tanto saldo deudor
como acreedor.
* Principales ejemplos de cuentas mixtas:
Cuenta particular o personal (Aportes o retiros del dueo o socio)
Intereses y descuentos (Pagados o percibidos)
Comisiones (Pagadas y percibidas)
LIBROS DE CONTABILIDAD
Segn el artculo 25 del Cdigo de Comercio, son considerados 3 libros de
contabilidad: Libro Diario, Libro Mayor y Libro de Inventarios.
LIBRO DIARIO
En este libro deben anotarse diariamente todas las operaciones efectuadas por
la empresa. stas reciben el nombre de Asientos Contables.
Los asientos se dividen en 2 clases: Simples y compuestos.
Cuentas perdidas
1. Gastos generales: Comprenden los gastos de menor cuanta y que no ameritan abrir una
cuenta aparte. Entre estos se encuentran los recios de agua, telfono y otros.
2. Gastos diversos: Comprende los gastos ocasionados por la administracin de la empresa,
tales como: viticos, honorarios y otros.
3. Gastos diversos ventas: Comprende los gastos ocasionados por el departamento de ventas,
tales como: fletes viticos y otros.
4. Compras: Registra el valor de las mercaderas adquiridas a precio de contado o crdito.
5. Gastos sobre compras: Son los gastos ocasionados por la compra de mercaderas, tales
como: acarreos (seguros y otros).
6. Devolucin y rebaja sobre ventas: Registra las devoluciones o rebajas que se hacen a las
mercaderas vendidas al contado a crdito.
7. Publicidad pagada: Son los desembolsos efectuados a empresas que presentan el servicio
de publicidad, canales de televisin, radios y otros.
8. Propaganda pagada: Son los desembolsos efectuados para anunciar al negocio por medio
de volantes (afiches y otros).
9. Sueldos pagados: Son los desembolsos por pagos de sueldos al personal que labora en la
empresa.
10. Alquileres pagados: Son los pagos que se efectan por arrendamiento del inmueble que
ocupa el negocio.
11. Comisiones pagadas: Son los desembolsos efectuados por algn motivo, Por ejemplo: por
la venta de mercaderas.
12. Intereses pagados: Desembolsos efectuados por algn motivo. Por ejemplo: inters sobre
un prstamo bancario.
13. Amortizaciones: Porcentaje que se amortiza en los activos diferidos.
14. Depreciaciones: Desgaste fsico que sufren los activos fijos por el uso de los mismos. Para
depreciar esos activos existen varios mtodos.
15. Descuentos concedidos: Como su nombre lo indica, son los descuentos que se hacen en la
venta de mercaderas, los motivos pueden ser diversos.
16. Cuentas incobrables: Se basa en un 3% que establece la ley de I.S.R. para las personas que
le deben al comerciante por mercaderas, y que se consideran incobrable.
17. Impuestos y contribuciones: Son las cargas impositivas que paga el comerciante al estado
18. Cuota patronal: Es el 12.67% que el patrono debe pagar al servicio social sobre de los
sueldos que paga mensualmente a sus trabajadores.
25 Sueldo y Salario: Es toda retribucin que percibe el hombre a cambio de un servicio que ha
prestado con su trabajo. "La remuneracin sea cual fuere su denominacin o mtodo de
clculo que pueda evaluarse en efectivo, debida por un empleador a un trabajador en virtud
de los servicios u obras que este haya efectuado o debe efectuar. Definicin de salario
CUENTAS GANANCIA
1. Devolucin y rebaja sobre compras: Comprende las devoluciones o rebajas por compras de
mercaderas. La devolucin puede ser por deterioro o el mal estado de las mercaderas y la
rebaja puede ser por cualquier motivo
5. Comisiones, alquileres, intereses cobrados: Comprende los ingresos por los motivos
mencionados.
7. Donaciones recibidas: Representa una donacin o regalo que recibe. Este puede ser en
efectivo o en bienes.
8. Ganancias varias: Son todos los ingresos, en calidad de utilidad , y no es necesito abrir una
cuenta especifica
13 Ingreso por Servicios: Los originados por la prestacin eventual de ciertos servicios a otras
empresas o particulares. Se citan, a modo de ejemplo, los de transporte, reparaciones,
asesoras, informes, etc.
14 Intereses cobrados o Ingreso por intereses: Son los ingresos que obtuvo la unidad
econmica por el cobro de los servicios financieros, como: inversiones en valores, operaciones
en margen, crditos, prstamos, descuentos, etctera; ya sea a personas fsicas, morales, al
gobierno, u otras instituciones, sean stas nacionales o extranjeras. Incluye: los intereses
cobrados por prstamos otorgados al personal ocupado.
15 Sobrante de caja: Es cuando el arqueo arroja un saldo superior a los registros contables.
16 Servicios
19 Costo de ventas: El costo de venta es el costo en que se incurre para comercializar un bien,
o para prestar un servicio. Es el valor en que se ha incurrido para producir o comprar un bien
que se vende.
22 Comisiones cedidas. Es una cuenta que siempre se debita y su saldo deudor, indica el
monto total que el comerciante ha pagado o reconocido por ese concepto.
23 FLETES Y ACARREOS: Representa el importe que abonamos por el transporte (fletes), carga
y descarga (acarreos) de mercaderas o bienes a una empresa de transporte.
24 Ingresos financieros: Los ingresos financieros se originan por inversiones en acciones,
ttulos de renta fija, prstamos concedidos por la compaa, etc.
LENGUAJE NO VERBAL
SIGNOS
SIMBOLOS
INDICIOS
CODIGO
DIALOGO
Estrictamente el dilogo es oral, pero tambin puede encontrarse escrito, como ocurre
en las novelas. Al mismo tiempo se utiliza signos no verbales, como son los signos
paralingsticos y los signos cinsicos. Entre los signos paralingsticos destaca la
intensidad de la voz, y entre los signos cinsicos destacan los gestos y las posturas.
Tambin se usa como la tipologa textual en la lingstica y en la literatura cuando
aparecen dos o ms personajes al usar el discurso diegtico, llamados interlocutores.
Razn por la cual constituye la forma literaria propia del mismo gnero (dramtico), as
mismo, se divide en parlamentos (retrica) u oraciones entre personajes que se dirigen
mutuamente la palabra.
Un dilogo puede consistir desde una amable conversacin hasta una acalorada discusin
sostenida entre los interlocutores; empleado en gneros literarios como la novela,
el cuento, la fbula, el teatro o la poesa. En una obra literaria, un buen dilogo permite
definir el carcter de los personajes: la palabra revela intenciones y estados de nimo, en
definitiva, lo que no se puede ver, por consiguiente en ello radica su importancia. Esta
modalidad exige un gran esfuerzo de creacin, ya que obliga a penetrar en el pensamiento
del personaje, como en el caso de Edipo rey de Sfocles.
Tambin se considera un gnero literario propio, surgido en Grecia con
los Dilogos de Platn, continuado por los romanos (Cicern, por ejemplo) y revitalizado
en el Renacimiento en latn (Erasmo de Rotterdam, Jos Luis Vives, etc.) y en lenguas
vulgares (Juan de Valds, Pablo Meja, etc.), Como tal posee tres tipos diferenciados:
el dilogo platnico, el dilogo ciceroniano y el dilogo lucianesco. El platnico tiene como
objetivo hallar la verdad, con miras a un tema primordialmente filosfico. El ciceroniano
posee un marco paisajstico bien constituido, es de tema primordialmente poltico, judicial y
retrico con el fin de que en l tienen cabida largas exposiciones. En el lucianesco, as
llamado por su creador, Luciano de Samosata, predomina la intencin satrica y el humor
por eso el tema puede ser muy variado, incluso fantstico.
Existen diferentes clases de dilogos: los dilogos espontneos y los dilogos
organizados. Los dilogos espontneos son aquellos que no estn pactados previamente,
y los dilogos organizados son que aquellos que s estn pactados previamente.
Los dilogos organizados, como ya se ha definido, s tienen pactos previos, como por
ejemplo el debate, la mesa redonda, la tertulia y la entrevista.
En un debate un grupo de personas discuten un tema pactado cuya finalidad es
firmar una decisin mayoritaria. Est presidido por un moderador, cuya finalidad es
respetar el orden del turno de palabra y su duracin. En el caso de los grupos
formados por numerosas personas, el portavoz es el encargado de exponer las
ideas del grupo. Esto ocurre en el Parlamento y en el Congreso de los Diputados.
En una mesa redonda el grupo de personas es siempre reducido, y tambin ponen
en comn sus opiniones sobre un tema. A la vez que el debate, est dirigido por
un moderador, que es quien propone los temas y cede la palabra a los
participantes.
Una tertulia es una charla ms espontnea y con temas menos planificados. Los
turnos de palabra son menos estrictos y los participantes disponen de libertad para
intervenir sobre los temas a tratar.
Una entrevista es un dilogo formal, cuya finalidad es conseguir informacin de
inters sobre la persona entrevistada. Se hace el uso de preguntas y respuestas,
donde un entrevistador pregunta al entrevistado. Entre las entrevistas destacan
las entrevistas de trabajo, las entrevistas periodsticas, etc.
ENTREVISTA
ngulo
Un ngulo es la "abertura" entre dos lneas que se cruzan en un punto. Esta nocin de
ngulo es muy familiar para nosotros, pues durante nuestra vida hemos observado y
descrito los ngulos de todos los objetos que vemos.En geometra se estudian con todo
detenimiento y precisin estos ngulos. Es en esta rama de las matemticas en donde
miden y clasifican estos ngulos, se estudian sus propiedades y sus relaciones con otros
ngulos.Los ngulos se miden principalmente en grados sexagesimales, aunque existen
otros tipos de unidades para medirlos. Por ejemplo, las revoluciones, que son vueltas
enteras; los gradianes o grados centesimales, que dividen la vuelta entera en 400 partes
iguales en lugar de 360, como los grados sexagesimales.
FIGURAS PLANAS
En este documento conocers como se calcula un rea y permetro es muy fcil de hacerlo, el rea es
un clculo importante para obtener resultados de casos importantes no solo el rea y permetro sirven
para eso sino que tambin el rea y permetro se puede usar para resolver combinaciones de nmeros
y operaciones as como fracciones divisiones, etc.
El rea es un clculo que se va necesitar para siempre el permetro igual es decir que el rea y permetro
se van a necesitar para resolver casos es lo ms sencillo de matemticas.
Qu es el permetro
El permetro es la suma de todos los lados de una figura es decir cada lado de una figura tiene un nmero
y ese nmero representa cuanto mide el lado ejemplo tenemos un cuadrado su base es la lnea de abajo
y mide 4 cm eso quiere decir que si su base mide 4 cm los dems lados van a medir lo mismo porque
como sus lados del cuadrado son iguales por eso todos los lados miden 4 cm, el permetro en realidad es
un contorno de una figura llamado lnea que cada figura est formado por lneas y una lnea tiene un
nmero y si sumamos todas las lneas nos dar un resultado y obtenemos el permetro de una figura,
todos los lados de una figura van a medir lo mismo si tiene la figura sus lados iguales.
Ejemplo:
Cuadrado que tiene lados iguales y todos sus lados miden 4 cm si los sumamos todos obtendremos el
permetro de 16 cm as se calcula el permetro.
No solo se puede calcular el permetro del cuadrado tambin se puede calcular de otras figuras como
1 triangulo
2 circulo
3 trapecios
4 rombos
5 Romboide
6 polgonos
7 rectngulos
Triangulo: En el tringulo tambin se puede calcular el permetro se usa la misma frmula es decir que
tambin se suman todos sus lados, en todas las figuras se suman sus lados para obtener el permetro.
Circulo: el circulo es una figura muy difcil de calcular, esta figura es especial porque tiene una formula
especial para calcular el permetro es pi por radio al cuadrado.
Polgonos: los polgonos tambin se le pueden calcular el permetro se calcula igual como el cuadrado y
triangulo, es decir tambin se suman sus lados para obtener el permetro, existen polgonos que se
pueden calcular el permetro son:
1 pentgono
2 hexgonos
3 heptgonos
4 octgono
5 dodecgonos
6 decgonos
Etc.
Estos polgonos son los que se pueden calcular el permetro se calcula igual que el tringulo como es se
suman sus lados y obtenemos un resultado y ese resultado es el permetro.
Este es un tringulo supongamos que su base mide 7cm y su altura 5cm, su formula es bxh entre 2 en
este caso seria 7 x 5 entre 2 se resuelve asi 7x5 es igual a 35 ahora ese 35 se divide entre 2 se hace asi
2 entre 35 es igual a 12 por lo tanto
Costa Rica:
El Salvador:
Recursos naturales
Guatemala:
Honduras:
Recursos naturales
Madera, oro, plata, cobre, plomo, zinc, mineral de hierro, antimonio, carbn,
pesca. Caf.
Nicaragua:
El Territorio de Nicaragua tiene una superficie de 130 370 km,2 limita al norte
con Honduras, al sur conCosta Rica, al oeste con el ocano Pacfico y al este con el mar
Caribe. En cuanto a lmites martimos, en el ocano Pacfico colinda con El Salvador,
Honduras y Costa Rica; mientras que en el mar Caribe colinda con Honduras, Colombia y
Costa Rica.
Recursos naturales
Panam:
Recursos naturales
Hemos decidido que nuestro trabajo est centrado en los proyectos cooperativos
porque era el asunto que nos preocupaba a todos porque todos y todas estamos
comprometidos en nuestras prcticas con esa forma de entender la enseanza y el
aprendizaje. Lo que no significa que esa sea nuestra nica preocupacin, ni que
siempre vaya a ser as. Nuestro compromiso es con la comprensin y mejora de la
prctica educativa en general, no slo con los proyectos cooperativos.
Lo que ocurre es que desde nuestro punto de vista, los proyectos cooperativos son
la situacin didctica por excelencia para ensear y aprender. Son la forma ms
coherente de crear las condiciones de aprendizaje (la enseanza) para lograr que
nuestros alumnos y alumnas aprendan mejor. Somos conscientes de que en torno
a los proyectos hay que crear otras condiciones complementarias para atender a
procesos de aprendizaje especficos (por ejemplo, el significado de los nmeros;
algunas rutinas relacionadas con el aprendizaje de la lectura, la escritura y las
matemticas; y, en fin, algunos aprendizajes que no sabemos an como encajarlos
adecuadamente en los proyectos), pero estamos convencidos que lo que debe de
caracterizar nuestra prctica (la organizacin caracterstica del currculum, las
estrategias de enseanza, el agrupamiento del alumnado, la organizacin del
tiempo y del espacio, la relacin educativa, la seleccin y utilizacin de los medios
y recursos didcticos, la relacin con las familias y con el entorno, y, en otro orden
de cosas, la atencin a la diversidad del alumnado) es el aprendizaje cooperativo
basado en proyectos o, como nos gusta denominarlo a nosotros, los proyectos
cooperativos.
HISTORIA DE LA ASTRONOMIA
Sistema ptolemaico.
Fue Ptolomeo quien se dio a la tarea de buscar una solucin para que el
sistema geocntrico pudiera ser compatible con todas estas observaciones.