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EDUCATIVA
TECNICO
AGROPECUARIA
NUESTRA SEORA
DE LA ASUNCIN
PLAN DE REA DE
TECNOLOGIA E
INFORMATICA
FRESNO TOLIMA
CORREGIMIENTO EL TABLAZO
INSTITUCIN EDUCATIVA TCNICO AGROPECUARIA
NUESTRA SEORA DE LA ASUNCIN
EL TABLAZO
ASIGNATURA:
TECNOLOGA E INFORMTICA
INTEGRANTES DE REA:
AMPARO HUEPA VSQUEZ
CANDELARIA BRAVO RAMREZ
Carlos miguel de Luque dg
PEDRO NEL GARZN GAONA
JEFE DE REA:
Ingeniero Carlos miguel de Luque dg
1. IDENTIFICACIN
1. PLAN DE REA.
2. JEFE DE REA
3. INTEGRANTES DE REA
4. ASIGNATURAS QUE LO CONFORMAN.
5. INTENSIDAD HORARIA POR NIVELES.
6. TIEMPO PROBABLE ANUAL
2. PRESENTACIN
3. PRINCIPIOS Y FUNDAMENTOS.
1. CRITERIOS DE EVALUACIN PARA EL REA.
2. ESCALA VALORATIVA.
3. OBJETIVOS ESPECFICOS PARA LA EDUCACIN PREESCOLAR
4. OBJETIVOS GENERALES DE LA EDUCACIN BSICA.
5. OBJETIVOS ESPECFICOS DE LA EDUCACIN BSICA EN EL CICLO DE PRIMARIA.
6. OBJETIVOS ESPECFICOS DE LA EDUCACIN BSICA EN EL CICLO DE SECUNDARIA.
7. OBJETIVOS ESPECFICOS EN LA EDUCACIN MEDIA.
8. OBJETIVOS COMUNES DE TODOS LOS NIVELES.
9. OBJETIVOS ESPECFICOS DE LA EDUCACIN TCNICA.
10. FINES DE LA EDUCACIN.
11. PROPSITOS.
12. LOGROS GENERALES DEL REA.
13. PERFIL DEL MEDIADOR.
14. EJES TEMTICOS.
15. ESTNDARES.
16. COMPENTENCIAS
4. HORIZONTE INSTITUCIONAL.
4.1. MISIN.
4.2. VISIN.
4.3. FILOSOFA.
5. DIAGNSTICO
6. MARCO CONCEPTUAL
7. ENFOQUE PEDAGGICO.
8. ESTRUCTURA CONCEPTUAL- MAPA CONCEPTUAL.
1. GRADO PREESCOLAR
2. GRADOS PRIMERO, SEGUNDO Y TERCERO
3. GRADO CUARTO
4. GRADO QUINTO
5. GRADO SEXTO
6. GRADO SPTIMO
7. GRADO OCTAVO
8. GRADO NOVENO
9. GRADO DCIMO
10. GRADO UNDCIMO.
11. MAPA CONCEPTUAL.
9. ESTRATEGIA METODOLGICA
10. JUSTIFICACIN.
11. OBJETIVO DEL REA
11.1. OBJETIVO GENERAL.
11.2. OBJETIVOS ESPECFICOS.
12. LISTADO DE LOGROS POR GRADO.
12.1. PREESCOLAR.
12.2. PRIMERO, SEGUNDO Y TERCERO
12.3. CUARTO.
12.4. QUINTO
1. SEXTO.
2. SPTIMO.
3. OCTAVO.
4. NOVENO.
5. UNDCIMO.
13. INDICADORES DE LOGROS
1. PREESCOLAR.
2. PRIMERO, SEGUNDO Y TERCERO DE LA EDUCACIN BSICA PRIMARIA.
3. CUARTO, QUINTO Y SEXTO DE LA EDUCACIN BSICA.
4. STIMO, OCTAVO Y NOVEN DE LA EDUCACIN BSICA.
5. DCIMO Y UNDCIMO DE LA EDUCACIN MEDIA.
14. LISTADO DE DEBILIDADES POR GRUPO.
1. PREESCOLAR.
2. GRADOS PRIMERO, SEGUNDO Y TERCERO.
3. GRADO CUARTO
4. GRADO QUINTO.
5. GRADO SEXTO.
6. GRADO SPTIMO
7. GRADO OCTAVO.
8. GRADO NOVENO.
9. GRADO DCIMO
10. GRADO UNDCIMO.
15. RECOMENDACIONES.
15.1. PREESCOLAR.
1. GRADOS PRIMERO ,SEGUNDO Y TERCERO.
2. GRADO CUARTO.
3. GRADO QUINTO
4. GRADO SEXTO
5. GRADO SPTIMO.
6. GRADO OCTAVO.
7. GRADO NOVENO.
8. GRADO DCIMO.
9. GRADO UNDCIMO.
16. ESTRATEGIAS DE EVALUACIN
17. ESTRUCTURA DEL REA POR ASIGNATURA.
1. GRADO PREESCOLAR
2. GRADOS PRIMERO SEGUNDO Y TERCERO.
3. GRADO CUARTO.
4. GRADO QUINTO.
5. GRADOS SEXTO.
6. GRADO SPTIMO.
7. GRADO OCTAVO.
8. GRADO NOVENO.
9. GRADO DCIMO.
10. GRADO UNDCIMO
1. LOGRO TRANSVERSAL DE LA MODALIDAD.
2. RECOMENDACIONES.
3. RECURSOS
4. BANCO DE PREGUNTAS.
5. PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS
1. SECCIN PRIMARIA
2. SECCIN SECUNDARIA
6. ANEXOS
1. CUADRO PARA PLAN DE CLASE.
2. CUADRO DE VALORACIN PARA EL REA.
3. ORIENTACIONES PARA LA EDUCACIN EN TECNOLOGA E INFORMTICA EMANADAS POR EL MEN
4. HORARIO DE CLASES.
1. IDENTIFICACIN.
La tecnologa y la informtica han tomado un lugar privilegiado en el concierto mundial, tanto que son las ramas que
generan mayores ingresos para los pases desarrollados. Esta tendencia y el fenmeno de la globalizacin, hacen que
hoy da sea una preocupacin generalizada en Colombia, el fenmeno de su desarrollo en las escuelas y colegios del
pas, tanto urbano como rural.
Teniendo en cuenta las orientaciones planteadas por MEN, respecto a: las polticas de calidad y equidad de la
revolucin educativa para el desarrollo de competencias en la tecnologa, hemos propuesto temas en este plan de
rea basados en la importancia que stos tienen en el entorno del nio, el adolescente y el bachiller de hoy. No solo
queremos mostrar el desarrollo que existe sino, el proceso evolutivo que estas tecnologas han tenido gracias a la
inteligencia del hombre.
Nos planteamos tambin las preguntas problemticas que sustentan cada tema, as como los indicadores de logros
que mostrarn al docente el avance del estudiante en la adquisicin individual del conocimiento, por ltimo planteamos
las posibles competencias que puedan desprenderse de cada uno de los ejes temticos como gua para la bsqueda
de la perfeccin. Incluimos : Conjunto de orientaciones para la educacin en tecnologa planteadas por el MEN,
formuladas a manera de competencias generales para facilitar su comprensin y apropiacin, y su articulacin con el
desarrollo de los estndares bsicos de competencias en lenguaje, matemticas, ciudadana y ciencias (naturales y
sociales) que en la actualidad se han constituido en referente obligado de la educacin bsica y media en Colombia.
(ANEXOS)
Esperamos que este documento sea de gran utilidad para el docente y que este agregue a l mejoras de su cosecha y
a la vez la comparta con los dems docentes.
3. PRINCIPIOS Y FUNDAMENTOS.
Establecen el marco terico en el cual se desarrolla el rea. Como documento referencial se tiene los lineamientos
curriculares para cada una de las reas o grupos de reas. Los continuos cambios que ha sufrido el tratamiento de la
informacin y los medios para su almacenamiento han provocado que se creen cientficamente elaboradas para tal fin,
con la imprescindible ayuda de los adelantos tecnolgicos propios de su poca, uno de esos fascinantes adelantos ha
sido la computadora, todo esto dio lugar a que formara una disciplina que relacione al tratamiento de la informacin y
se conoce con el nombre de COMPUTACIN E INFORMTICA. El decreto 1860 da pautas para la valoracin de los
estudiantes. La evaluacin ser continua, integral, cualitativa. Se expresarn en informes descriptivos. en forma
comprensible que permita a los padres, a los docentes y a los mismos alumnos apreciar el avance en la formacin del
educando y proponer las acciones necesarias para continuar adecuadamente el proceso educativo. Sus finalidades
son: -Definir el avance en la adquisicin de los conocimientos.
-Estimular el afianzamiento de valores y aptitudes. -Favorecer en cada alumno el desarrollo de sus capacidades y
habilidades. -Identificar caractersticas personales, intereses, ritmos de desarrollo y estrilos de aprendizaje. -Contribuir
a la identificacin de las limitaciones o dificultades para consolidar los logros del proceso formativo. -Ofrecer al
alumno oportunidades para aprender del acierto, del error y en general de la experiencia. -Proporcionar al docente
informacin para reorientar o consolidar sus prcticas
pedaggicas.
El artculo 67 de la Constitucin Nacional consagra: La educacin es un desarrollo de la persona y un servicio
pblico que tiene una funcin social: con ello se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia. A la tcnica y a los
dems bienes y valores de la cultura. 3.1. CRITERIOS DE EVALUACIN PARA EL REA. Para la evaluacin y
promocin de los estudiantes se tendr en cuenta los siguientes criterios y parmetros de valoracin utilizando la
escala emanada del MEN, EL DECRETO 230 DEL 11 DE FEBRERO DE 2002. INFORMACIN TERICA BSICA,
PROPUESTAS DE CONCEPTUALIZACIONES Y ALGUNOS LINEAMIENTOS PARA APLICARLO AN EL
DEPARTAMENTO DEL TOLIMA. Artculo 4. Evaluacin de los educandos.. La evaluacin de los educandos ser
continua e integral y se har con referencia a cuatro periodos de igual duracin en los que se dividir el ao escolar
Los principales objetivos de la evaluacin son: Valorar el alcance y la obtencin de logros, competencias y
conocimientos por parte de los educandos. Determinar la promocin o no de los educandos en cada Grado de la
Educacin Bsica y Media. Disear e implementar estrategias para apoyar a los educandos que tengan dificultades en
sus estudios, y
Suministrar informacin que contribuya a la auto evaluacin acadmica de la institucin y a la actualizacin
permanente del plan de estudios. Para la definicin y adopcin de los trminos Excelente, Sobresaliente, Aceptable,
Deficiente e insuficiente se observarn las disposiciones contenidas en el artculo 15 del Decreto 1860 de 1994 para la
adopcin de la propuesta de Proyecto Educativo Institucional La definicin de los citados trminos y la escala
correspondiente sern normas que comunicadas de antemano a los educandos, docentes y padres de familia se
consignarn en el manual de convivencia y, en consecuencia, harn parte integral de la citada propuesta 3.2.
ESCALA VALORATIVA
E EXCELENTE
S SOBRESALIENTE
A ACEPTABLE
I INSUFICIENTE
D DEFICIENTE
-La formacin en la prctica del trabajo, mediante los conocimientos tcnicos y habilidades, as como en la
valoracin del mismo como fundamento del desarrollo
individual y social.
-
La formacin para la promocin y preservacin de la salud y la higiene, la
prevencin integral de problemas relevantes, la educacin fsica, la recreacin, el deporte y la utilizacin adecuada
del tiempo libre.
-
La promocin en la persona y en la sociedad de la capacidad para
crear,investigar, adoptar la tecnologa que se requiere en los procesos de desarrollo del pas y le permita al
educando ingresar al sector productivo.
3.11. PROPSITOS: Crear en el estudiante expectativas para motivarlo a explorar, desarrollar destrezas
y habilidades que le permitan conquistar el mundo de la Tecnologa y la informtica.
3.15. ESTNDARES
Dice su nombre y el de su familia, compaeros, elementos personales utensilios del hogar, y sus funciones.
Identifica el computador, sus partes y funcionamiento.
Utiliza nombres de electrodomsticos de su entorno y cuidados que se deben tener.
Comprende la evolucin de la tecnologa (Transporte y energa ).
Utiliza el hardware (CPU, monitor, teclado, mouse, dispositivo de entrada,
dispositivo de almacenamiento). (falta estndares de grados superiores)
3.16. COMPETENCIAS:
GRADO PREESCOLAR Y PRIMERO.
Utiliza de manera apropiada los elementos de su entorno inmediato y comparte actividades con su medio familiar.
Comparte actividades con su medio escolar.
Utiliza de manera adecuada los tiles y utensilios del hogar y el colegio.
Utiliza adecuadamente el computador.
GRADO SEGUNDO
Utiliza adecuadamente electrodomsticos y tiles escolares.
Utiliza adecuadamente electrodomsticos y tiles escolares.
Utiliza de manera apropiada el computador.
TERCERO
Utiliza adecuadamente los artefactos de su entorno
Utiliza normas preventivas y de seguridad.
Utiliza correctamente las partes del computador
Maneja adecuadamente el computador.
CUARTO
Valora los avances tecnolgicos.
Utiliza con habilidad el computador.
Identifica programas del computador
Maneja adecuadamente el computador.
QUINTO.
Manipula correctamente las herramientas
Utiliza algunas herramientas elctricas y mecnicas.
Identifica programas del computador.
SEXTO
Utiliza adecuadamente los artefactos de mi entorno
Describe y diferencia los componentes de un sistema de cmputo
Traslada imgenes de Paint a otra aplicacin.
SPTIMO Y OCTAVO.
Maneja con claridad las diferentes aplicaciones de Office.
Realiza deferentes modelos de documentos con Word
Disea tarjetas con la utilizacin de Word.
NOVENO Y DECIMO
Administra, crea, almacena y recupera toda clase de archivos.
Navega por Internet, procesa la informacin incluyendo imgenes, textos y fotografas.
UNDCIMO
Describe y administra archivos en el sistema operativo Windows.
Utiliza adecuadamente los diferentes tipos de red.
Maneja con propiedad las hojas de clculo.
4. HORIZONTE.
1. MISIN:
Formar mediante el proceso educativo terico practico, educandos que involucren su actividad personal y capacidad
productiva en acciones que le permita interactuar en un medio social determinado, consciente de su formacin en el
campo agropecuario, en pro del desarrollo de actividades vitales y cotidianas de su entorno.
4.2. VISIN:
La Institucin a mediano y largo plazo ser un eje transformador y generador de tcnicas y medios productivos que
redunden en el desarrollo del sector rural colombiano, todo ello mediante la formacin de individuos competentes y
adaptados a los retos de la economa mundial, sin alejarse de la practica de valores humanos que le permitan
interrelacionarse en la sociedad.
4.3.FILOSOFA:
La Institucin considera al hombre como un proyecto, una tarea por realizar, valorndolo como sujeto activo, prctico,
creador, critico consciente de su realidad hacedor de su historia, comprometido con grupos de su naturaleza con una
visin trascendente que lo llevar a transformarla positivamente.
La Institucin proporcionara y ayudara al alumno a conseguir su realizacin personal e integral, respetando los
principios de singularidad, socializacin, libertad y autonoma que inicia positivamente en su comunidad y entono
cultural.
Propiciar y orientar la Educacin Tcnica Agropecuaria que conlleve a una transformacin del Agro considerando el
medio ambiente para beneficio propio y del entorno donde le corresponde actuar.
Se respetara el pluralismo religioso, poltico e ideolgico de los estudiantes y en general de la comunidad Educativa as
como su condicin social , econmica, tnica, fsica o de raza.
Establecer un aprendizaje dinmico aplicando una metodologa practica participativa, social consecuente con los
avances cientficos, tcnico y culturales, buscando una proyeccin al alumno y a su mundo basado en sus deberes y
derechos, el estudiante se har participe de los procesos democrticos con pensamiento claramente definidos.
La Institucin fomentara la educacin centrada en la persona que promueva el respeto, la solidaridad, socializacin,
autoestima, el desarrollo de su personalidad estimulando todos los deberes culturales y sociales que redunden en
bienestar de la comunidad.
La filosofa de la Institucin esta basada en los principios y fines de la educacin en concordacin con los objetivos de
la Educacin formal en la que se plantea el desarrollo integral de los educandos, mediante la accin permanente de
formacin ley 115 de 1994, Art. 13. La educacin formal es un proceso a travs del cual la sociedad en general y los
individuos en particular conservan, transmiten, crean, transforman y desarrollan su propia cultura.
En Colombia se quiere educar para la libertad, la democracia, la tica, la cultura, la ecologa y la tolerancia en la familia
en la comunidad y para enriquecer y transformar la realidad nacional; Constitucin Poltica de 1991, Art. 13.
La Ciencia, el Agro y Bienestar nos engrandece.
5. DIAGNSTICO.
D O F A
Falta de suficientes Promesa de Docentes Inseguridad: falta
software y donacin de capacitados para de vigilancia.
Hardware, y el computadores a dirigir el rea y Comunidad
90% de los equipos docentes y ala disposicin para inconsciente
estn institucin. aprovechar Facilismo
desactualizados (alcalde) oportunidades de
capacitacin.
6. MARCO CONCEPTUAL.
AUTONOMA CURRICULAR: Dentro de los lmites fijados por la ley 115 y el PEI, las instituciones de educacin
formal gozan de autonoma para organizar las reas fundamentales de conocimiento definidos para cada
nivel, introducen reas y asignaturas optativas, adaptar algunas reas a las necesidades y
caractersticas regionales, adoptar mtodos de enseanza y organizar actividades, culturales y deportivas
dentro de los establecimientos que establezca el MEN.
EDUCACIN PREESCOLAR. Corresponde A la ofrecida al nio para su desarrollo integral en los aspectos biolgico,
cognoscitivo, sicomotriz, socio-afectivo y espiritual, a travs de experiencias de socializacin pedaggicas y
recreativas.
EDUCACIN BSICA: Corresponde a la identificada en el artculo 356 de la Constitucin Poltica como educacin
primaria y secundaria; corresponde nueve (9) grados y se estructurar en torno a un currculo comn, conformado por
reas fundamentales del conocimiento y de la actividad humana.
EDUCACIN MEDIA: Constituye la culminacin , consolidacin y avance en los logros de los niveles anteriores y
comprende dos grados, el dcimo (10) y el undcimo (11). Tiene como fin la comprensin de las ideas y los valores
universales y la preparacin para el ingreso del educando a la educacin superior y el trabajo.
ESTNDARES: Criterios bsicos para asegurar aprendizajes, afianza el programa alrededor de los
alcances propuestos para cada nivel y grado.
HARDWARE: Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los
componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras
principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un
conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador
que controla la computadora y le proporciona capacidad de clculo.
INFORMTICA: Informtica o Computacin, conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible
el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. La informtica combina los aspectos
tericos y prcticos de la ingeniera, electrnica, teora de la informacin, matemticas, lgica y comportamiento
humano. Los aspectos de la informtica cubren desde la programacin y la arquitectura informtica hasta la
inteligencia artificial y la robtica.
PLAN DE ESTUDIOS: Es el esquema estructurado de las reas obligatorias, fundamentales y optativas con
sus respectivas asignaturas que forman parte del currculo de la institucin educativa.
SOFTWARE: Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina)
realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo
realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan
los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se
utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo
invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que el software
de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen dos
categoras separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje
utilizado para escribir programas.
Adems de estas categoras basadas en t
TECNOLOGA: Trmino general que se aplica al proceso a travs del cual los seres humanos disean herramientas y
mquinas para incrementar su control y su comprensin del entorno material. El trmino proviene de las palabras
griegas tecn, que significa 'arte' u 'oficio', y logos, 'conocimiento' o 'ciencia', rea de estudio; por tanto, la tecnologa es
el estudio o ciencia de los oficios. - Conjunto de teoras y de tcnicas que permiten el aprovechamiento prctico del
conocimiento cientfico.
7. ENFOQUE PEDAGGICO (PENDIENTE
El modelo pedaggico adoptado por nuestra institucin es EL LDICO PRCTICO fundamentado en la pedagoga
activa; poniendo la teora en prctica de manera activa, dando autonoma para que el estudiante dinamice as su
propio desarrollo en el rea mediante la participacin en grupo, dirigiendo siempre su atencin e inters hacia lo que le
favorece para lograr sus expectativas, sus necesidades y las del medio en que se desempea. Debe alternarse con
el trabajo por proyectos por ser necesario que el estudiante comprenda lo que hace; el modelo que se aplique debe
ser flexible y abierto, buscando el mximo grado de asimilacin y aprovechamiento.
8. ESTRUCTURA CONCEPTUAL
8.3.GRADO CUARTO.
UNIDAD I: PROCESADOR DE PALABRAS Iniciar un documento Desplazar un documento Insertar y sobre escribir
texto Separar y combinar prrafos Seleccionar texto Copiar texto Mover texto
UNIDAD II: MANEJO DE ARCHIVOS Guardar documentos Cerrar documentos Abrir documentos Buscar documentos
Crear documentos nuevos Utilizar plantillas Utilizar asistentes
UNIDAD III: DAR FORMATO A LOS TEXTOS Texto en negrita, en cursiva y subrayado Modificar la fuente y su tamao
Alinear texto
Aplicar sangras Crear listas con vietas y con nmeros Definir tabuladores y mrgenes
UNIDAD IV: BUSQUEDA Y CORRECCION ORTOGRAFICA Bsqueda de texto Buscar y remplazar texto Verificacin
ortogrfica Diccionario de sinnimos y antnimos Insertar la fecha Insertar caracteres especiales UNIDAD V:
IMPRESIN, COLUMNAS Y ENCABEZADOS Y PIE DE PAGINA Preparar pgina Ajustar mrgenes con
encabezado y pie de pgina Presentacin preliminar Imprimir Formato para columnas Cambiar columnas en el
documento Crear encabezados y pies de pginas Numeracin de las pginas Insercin de texto en encabezado y pie
de pgina
UNIDAD VI: TABLAS, GRFICOS, OBJETOS Creacin de una tabla Desplazamiento por la tabla Introducir texto en
la tabla Modificar el ancho de columnas o alto de filas Ajuste del ancho de columnas con al regla Aadir y suprimir
columnas y filas Auto formato de tabla Bordes Unir celdas Dividir celdas Crear un grfico Insertar imgenes Recortar
una imagen Cambiar el tamao de la imagen Uso de la barra de herramientas dibujo Insertar un marco a una imagen
Trasladar una imagen en el documento Modificar una imagen. UNIDAD VII: TEXTOS ESPECIALES, MACROS
Creacin de letra capital Dimensiones del marco Efectos de texto con WordArt Macros
8.6 GRADO SPTIMO.
UNIDAD I: MULTIMEDIA exto, imagen, sonido...vdeo Multimedia la alcance de su mano Las presentaciones El
equipo Un vistazo al monitor Movimiento completo Un vistazo al sonido El hardware El ratn Las interfaces El cach El
software Desarrolle su propia multimedia Desarrollo del texto Tipos de letra Hipertexto Bsqueda de palabras El sonido
Personalizando los sucesos de Windows Experimentando la tarjeta de sonido Conozcamos las IRQ
Conozcamos las DMA Cmo evitar conflictos con las IRQ Mezclas El CD-ROM Reproduccin de audio
UNIDAD II: COMENZAR CON POWERPOINT Como funcionan los grficos Representacin de colores Crear, abrir y
guardar presentaciones Crear y abrir presentaciones Buscar archivos Utilizar bsqueda rpida Guardar y cerrar
presentaciones Crear el aspecto de la presentacin Utilizar el patrn de diapositivas Utilizar plantillas Trabajar con
esquemas de colores Trabajar con imgenes Agregar y dar formato de texto Formato de prrafos Dibujar y trabajar con
objetos Agregar imgenes prediseadas y otras imgenes Trabajar con ecuaciones, tablas y grficos
8.7. GRADO OCTAVO.
I. SETUP. Definicin de setup.
Ingresar al setup.
Pgina principal de setup.
Pgina avanzada de setup.
Pgina de direccin de impulso de setup.
Pgina PCI / PLUG AND PLAY del setup.
Pgina de puertos del setup.
Pgina PNP de la CPU del setup.
Pgina de monitoreo del hardware.
Pgina de contrasea de setup.
Tipos de tarjetas madres y sus setup.
II ELECTRONICA
Energa
Conceptos y clases
Corriente, magnetismo, voltaje, potencia
CMOS y TTL
Componentes
Resistencias
Condensadores
Bobinas
Diodos
Transistores
Circuitos integrados
Tubos electrnicos de vaco
Swiches o interruptores
Micrfonos y parlantes
Lmparas
Bateras
Accesorios de empalme y conexin o conectores
Circuitos
Clases
Procedimiento para elaborar un circuito impreso.
Continuidad
Proyecto final.
8.8. GRADO NOVENO.
UNIDAD I: COMENZAR CON EXCEL Manejo de filas y columnas, creacin de hojas electrnicas Cambiar la
anchura de las columnas o las filas. Borrar una columna o una fila
Insertar una columna o una fila. Creacin de hojas de trabajo Desplazamiento dentro de la hoja Introduccin de datos
en una hoja de trabajo Grabar hojas de trabajo Entrar y moverse entre hojas de clculo Abrir un archivo de hoja de
clculo Como moverse entre varias hojas abiertas Mostrar en pantalla ms de una hoja Edicin de una hoja
Introduciendo datos en una celda Seleccionar una celda, una columna o una fila Copiar rangos en la hoja
Mover rangos en la hoja Borrar rangos en la hoja El relleno automtico inteligente Digitacin de formulas Funciones
UNIDAD II: TEXTO, FORMATO NUMERICO, BORDES Alineacin Formatos numricos y cdigos de formato
Cambiando las fuentes y el atributo de texto Encuadramiento de las celdas utilizando bordes La caja de dilogo diseo
Definicin de un formato de borde utilizando la opcin formato/celdas. Auto formato. Estilo. UNIDAD III:
GRAFICOS Y BASE DE DATOS Grficos Asistente para grficos Creacin del grfico Tipos de grficos Estructuras de
las bases de datos Creacin de una base de datos
8.9. GRADO DCIMO.
I. PROGRAMACIN.
Definicin de programa.
Concepto de variables
Tipos de variables.
Operadores matemticos.
Elaboracin de programas sencillos.
La instruccin SI, si anidados, ejercicios.
Instrucciones repetitivas
Mientras que
Repita
Para
Ejercicios.
II. LO QUE PUEDE HACER CON VISUAL BASIC Crear la interfaz de usuario
Usar los controles estndar de Visual Basic
Detalles de programacin
Programar con objetos.
Programar con componentes.
Responder a los eventos del Mouse y del teclado.
Trabajar con texto y grficos.
Depurar el cdigo y tratar errores.
Trabajar con unidades, carpetas y archivos
Disear buscando el rendimiento y la compatibilidad.
( Carlos Miguel)
9. ESTRATEGIA METODOLGICA
Con la metodologa TERICO- PRCTICA se crearn diferentes niveles de aprendizaje en el aula, dependiendo de los
grupos de inters que se forman. Se buscar a travs de las estrategias de descubrimiento, destacar la importancia de
los procesos de aprendizaje propios minimizando las acciones de enseanza por parte de los docentes. Este accionar
estimula la participacin del estudiante, el contacto directo de ste, con la informacin, la elaboracin de conclusiones
personales.
Para el desarrollo de las actividades se tendr en cuenta :
Trabajos en grupo.
Apropiacin de trminos desconocidos.
Exposiciones
Retroalimentacin de temas a travs de juegos.
Prctica directa de la teora con el material real necesario para el aprendizaje de los temas.
Los contenidos tcnico-prcticos se realizaran en el aula de sistemas de la sede principal. Tambin la recoleccin de la
informacin de noticias tecnolgicas de revistas, peridicos, televisin y radio para procesarla en forma tica.
10. JUSTIFICACIN
La planeacin y aplicacin en el desarrollo temtico de un rea del conocimiento para facilitar su aprendizaje, es
indispensable dado que su presentacin al estudiante no puede tener ninguna improvisacin.
Con este plan de estudio pretendemos dar una respuesta a las necesidades de aprender a manejar la tecnologa e
informtica en la comunidad educativa de nuestra seora de la asuncin, de manera que tanto alumnos como
profesores nos apropiemos de manera prctica de los avances e instrumentos que nos brinda la tecnologa.
Nuestros estudiantes viven en una nueva era conocida como la era de la informacin, lo cual ha afectado
profundamente la naturaleza de la sociedad y el mundo laboral. Por ende los estudiantes deben prepararse con los
conocimientos y habilidades que van a necesitar en el mundo laboral del maana y a desarrollar competencias en el
manejo de la informacin y convertirse en aprendices durante toda la vida.
Los estudiantes necesitan ser capaces de emplear estrategias, recopilar informacin, resolver problemas, desarrollar
ideas y realizar procesos. Ser investigativos, usar herramientas prcticas y conceptuales de los avances
tecnolgicos.
ARTCULO 20 enciso 9 de la ley general de la educacin dice: Proporcionar una formacin general mediante el acceso
de una manera crtica y creativa al conocimiento cientfico, tecnolgico, artstico y humanstico y de sus relaciones con
la vida social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al educando para los niveles superiores del proceso
educativo y para la vinculacin con la sociedad y el trabajo.
12.1. PREESCOLAR.
Identificar algunas formas de comunicacin del ser humano.
Reconocer las caractersticas de los objetos.
Clasificar los objetos segn su forma.
Explorar diferentes lenguajes artsticas para comunicar su visin particular del mundo.
Manifestar gusto por sus expresiones artsticas sobre el entorno natural y socio-cultural
Identificar y usar instrumentos tecnolgicos de su entorno inmediato constituidos por artefactos, sistemas y
procesos tales como sanitario, cuarto de bao higiene
Identificar los diferentes instrumentos tecnolgicos de su entorno.
Reconocer los medios de transporte del entorno y de la ciudad.
Relacionar la funcin de la ciencia y la tecnologa en la salud
12.3. CUARTO .
Identifica los primeros utensilios de la humanidad.
Explica las diferentes eras de la antigedad, ubicando sus inventos.
Realiza un baco y explica su funcionamiento.
Determina cuales son los inventos de la poca griega y romana. Explica la evolucin de la tecnologa en la edad
media.
Realiza un modelo de la imprenta antigua (Estncil) y explica su funcionamiento.
Explica el proceso de la revolucin industrial desde la visin tecnolgica.
Identifica la evolucin de las comunicaciones, el transporte y el hogar a nivel
tecnolgico. Explica y modeliza un invento de comunicaciones, transporte u hogar.
Explica la evolucin tecnolgica e informtica. Define cuales son los logros y beneficios de la tecnologa.
Determina cuales son los efectos de la tecnologa.
12.4. QUINTO
Realizar el proceso de encendido y apagado de la computadora.
Definir que es un sistema operativo.
Saber que es el sistema operativo MS-DOS.
Explicar e identifica la diferencia entre archivos y directorios
Aplicar los comandos de copia de archivos .
Aplica el comando de mover archivos.
Aplica los comandos para revisar el contenido de un disco
Conoce los comandos de tiempo, hora, versin, cambio de nombre de disco
Aplica los comandos de creacin, entrada y eliminacin de directorios y
Subdirectorios. Conoce la historia del sistema operativo
Identifica las principales caractersticas del sistema operativo
Utiliza los comandos para verificacin, correccin y optimizacin de un
Disco.
Interacta con las ventanas y responde a los cuadros de dilogo.
Reconoce las posibilidades que ofrece el trabajo con carpetas.
Formatea discos bajo ambiente Windows.
Precisa configuraciones para impresoras.
Hace copias de seguridad para los archivos y directorios de los discos.
Sabe crear carpetas y subcarpetas.
Utiliza los procedimientos para copiar y mover archivos bajo Windows.
Sabe para que es la papelera del sistema operativo Windows.
12.5. SEXTO .
Iniciar un documento de texto
Visualiza rcualquier parte de un texto Editar textos, trabaja con las posibilidades de los prrafos Analizar la
informacin que se encuentra en el disco Utilizar los asistentes de plantilla y de auto contenido para crear
documentos
Interacta con las opciones del men Edicin Da formato a un texto ya elaborado o en proceso de elaboracin
Crea sangras, listas de vietas y nmeros Activa los tabuladores y define las mrgenes en un texto Justifica
textos, busca texto y lo remplaza en un documento Utiliza el corrector ortogrfico y el diccionario de sinnimos y
antnimos Inserta la fecha y algunos caracteres especiales en el documento Imprime documentos Trabaja
formatos de columnas Trabaja encabezados, pie de pginas, numeracin de pginas Crea e introduce texto en
la tabla, modifica, ajusta y aade columnas y filas Crea grficos Inserta, recorta y cambia tamao de imgenes
Traslada y modifica una imagen Crea textos especiales con WordArt
Define macros
12.6. SEPTIMO.
Saber el concepto y reconoce la funcionalidad de la Multimedia Identificar el material en que viene los diferentes
tipos de aplicaciones Multimedia Conocer los elementos necesarios que requiere el equipo para trabajar
Multimedia Saber el concepto de la funcionalidad del monitor Identificar la funcionalidad de vdeo multimedia
Reconoce los mtodos de recreacin y reproduccin de sonidos Identifica la funcionalidad que debe tener el
hardware para el mejor manejo de la multimedia. Sabe el funcionamiento de una interfase y sabe el concepto y
la funcionalidad de la memoria cach Sabe configurar el software para el manejo de sonido, vdeo e interfase de
la multimedia Desarrolla maqueta de la computadora Configura las herramientas de reproduccin de sonido y
personaliza los sucesos de Windows. Conoce el concepto de IRQ y DMA e identifica su funcionalidad Trabaja
aplicaciones multimedia Sabe el concepto de grficos, explica la representacin de los colores en el monitor
Identifica y utiliza los comandos de abrir, cerrar y grabar diapositivas
Establece la carpeta de trabajo predeterminado de los cuadros de dilogo abrir y guardar como... Utiliza el
patrn de diapositivas, crea, mueve. Copia, duplica y elimina diapositivas Identifica como funcionan las
combinaciones de colores Utiliza las rdenes cuando trabaja en cuadros de textos Dibuja y trabaja con objetos,
soluciona problemas al dibujar objetos Trabaja con ecuaciones, tablas y grficos
12.7. OCTAVO
Define el concepto de setup. Sabe ingresar al setup de una computadora. Identifica los elementos que contiene
el setup. Realiza comparaciones de diferentes setup segn la tarjeta madre.
Desarrolla presentaciones en PowerPoint explicando el funcionamiento del setup. Define el concepto de
energa. Identifica las clases de energa.
Sabe el concepto de corriente, magnetismo. Diferencia los conceptos de voltaje y potencia. Realiza
experimentos de energa y corriente. Identifica los componentes Resistencias, condensadores, bobinas, diodos,
transistores, circuitos integrados.
Define los componentes Tubos electrnicos de vaco, swiches o interruptores, micrfonos y parlantes, lmparas,
bateras, accesorios de empalme y conexin o conectores. Sabe el concepto de circuito.
Identifica las clases de circuitos.
Realiza un circuito impreso. Desarrolla un proyecto electrnico.
12.8. NOVENO
Sabe entrar y salir del programa Excel Identifica la ventana de Excel Realiza manejo de filas y columnas Crea
hojas de trabajo, edita y se desplaza dentro de la hoja de trabajo Crea, abre y trabaja con varias hojas de
clculo activas a la vez Inserta, borra y deshace edicin dentro de las celdas de la hoja de trabajo Selecciona
celdas, filas, columnas y la hoja de clculo, para el uso de los comandos de copiar, mover y borrar. Sabe el
concepto de formulas Utiliza las formulas de suma, resta, multiplicacin y divisin en la hoja de trabajo Realiza
operaciones con formulas Sabe el concepto de funciones dentro de la hoja de trabajo Clasificacin y utilizacin
de funciones dentro de la hoja de trabajo Trabaja las ordenes de alineacin y justificacin de texto Realiza
cambios al formato numrico, fuentes y atributo de texto Utiliza las opciones de comandos para encuadramiento
de las celdas Sabe el concepto de grficos e identifica sus elementos en Excel Crea grficos en Excel Edita
grficos Sabe el concepto de base de datos en Excel Creacin, edicin de base de datos en Excel Clasificacin
de base de datos en Excel
12.9.DECIMO.
Define que es un programa Sabe el concepto de variables Identifica los tipos de variables
Maneja los diferentes operadores matemticos Realiza programas sencillos Identifica la instruccin SI Realiza
ejercicios con la instruccin SI y SI anidados Maneja la instruccin repetitiva mientras que
Utiliza la instruccin repetitiva repita.
Aplica la instruccin repetitiva para. Define que es una base de datos.
Sabe crear tablas y formularios.
Crea consultas e informes. Determina los fundamentos de una aplicacin. Define la estructura de la interfaz del
usuario.
Conoce los fundamentos de Access Basic.
Define variables, constantes y tipos de datos.
Trabaja con objetos y mtodos.
Administra los eventos de una aplicacin.
Puede depurar y corregir errores de un programa.
12.10. UNDCIMO.
Define que es la programacin orientada a objetos. Conoce la estructura de una aplicacin con Visual Basic.
Identifica los formularios, controles y mens en Visual Basic.
Define como se administra un proyecto en Visual Basic.
Conoce los fundamentos de la programacin en Visual Basic. Trabaja en la creacin de la interfaz del usuario.
Usa los controles estndares del Visual Basic.
Realiza estructuras sencillas en Visual Basic.
Sabe programar con objetos.
Sabe programar con componentes.
Trabaja eventos con Visual Basic.
Trabaja con texto y grficos en Visual Basic. Depura y corrige errores de programacin en Visual Basic.
Trabaja con unidades, carpetas y archivos en Visual Basic.
Disea una aplicacin en Visual Basic.
13.1 PREESCOLAR
A travs de historias el nio conocer el origen de la comunicacin
Opina sobre las primeras formas de comunicacin y su importancia
Realiza comparaciones entre algunos de los medios de comunicacin antiguos.
A travs de la observacin y manipulacin de objetos, identificar las caractersticas de un cuerpo.
Describe objetos segn sus caractersticas.
Establece diferencias y semejanzas entre los cuerpos.
A travs de la observacin de la caja lgica el nio identifica y clasifica los cuerpos segn su forma, color,
tamao.
Compara formas, color y tamao de los cuerpos.
Modela figuras segn sus formas.
Por medio de la observacin de las producciones culturales (pelcula, literatura y pintura) el nio reconoce las
manifestaciones culturales.
Se ubica crticamente con relacin a lo observado.
Imita expresiones artsticas enriqueciendo sus habilidades corporales y artsticas.
Denota inters por observar la naturaleza y la relaciona con creaciones artsticas.
Expresa artsticamente sus fantasas, sentimientos y la intuicin en sus expresiones artsticas.
Crea dibujos y relatos para expresar situaciones de la vida cotidiana.
14.1.PREESCOLAR
No identifica algunas formas de comunicacin del ser humano.
No reconoce las caractersticas de los objetos
No clasifica los objetos segn su forma.
No Explora diferentes lenguajes artsticos para comunicar su visin particular del mundo.
No manifiesta gusto por sus expresiones artsticas sobre el entorno natural y socio-cultural
14.7. OCTAVO
-No define el concepto de setup. -No sabe ingresar al setup de una computadora. -No identifica los elementos que
contiene el setup. -No realiza comparaciones de diferentes setup segn la tarjeta madre.
-No desarrolla presentaciones en PowerPoint explicando el funcionamiento
del setup.
-No define el concepto de energa. -No identifica las clases de energa.
-No sabe el concepto de corriente, magnetismo. -No diferencia los conceptos de voltaje y potencia. -No realiza
experimentos de energa y corriente. -No identifica los componentes Resistencias, condensadores, bobinas,
diodos, transistores, circuitos integrados. -No define los componentes Tubos electrnicos de vaco, swiches o
interruptores, micrfonos y parlantes, lmparas, bateras, accesorios de
empalme y conexin o conectores.
-No sabe el concepto de circuito.
-No identifica las clases de circuitos.
-No realiza un circuito impreso. -No desarrolla un proyecto electrnico.
14.8. NOVENO
-No sabe entrar y salir del programa Excel -No identifica la ventana de Excel -No realiza manejo de filas y columnas -
No crea hojas de trabajo, no edita y no se desplaza dentro de la hoja de
trabajo -No crea, no abre y no trabaja.
-No utiliza la lgica para introducir formulas matemticas en los
ejercicios
-No inserta, no borra y no deshace edicin dentro de las celdas de la hoja de trabajo
-No selecciona celdas, filas, columnas y la hoja de clculo, para el uso de
los comandos de copiar, mover y borrar. - No sabe el concepto de formulas - No utiliza las formulas de suma, resta,
multiplicacin y divisin en la
hoja de trabajo - No realiza operaciones con formulas
- No sabe el concepto de funciones dentro de la hoja de trabajo
- No clasifica y no utiliza las funciones dentro de la hoja de trabajo - No trabaja las rdenes de alineacin y justificacin
de texto - No realiza cambios al formato numrico, fuentes y atributo de texto -No utiliza las opciones de comandos
para encuadramiento de las celdas - No sabe el concepto de grficos e identifica sus elementos en Excel - No crea
grficos en Excel - No edita grficos - No sabe el concepto de base de datos en Excel - No crea, ni realiza edicin de
base de datos en Excel -No realiza la clasificacin de base de datos en Excel
14.9. DCIMO
- No define que es un programa - No sabe el concepto de variables - No identifica los tipos de variables
- No maneja los diferentes operadores matemticos - No realiza programas sencillos
- No identifica la instruccin SI -No realiza ejercicios con la instruccin SI y SI anidados - No maneja la instruccin
repetitiva mientras que
- No utiliza la instruccin repetitiva repita.
-No aplica la instruccin repetitiva para.
- No define que es una base de datos.
- No sabe crear tablas y formularios.
- No crea consultas e informes. - No determina los fundamentos de una aplicacin. - No define la estructura de la
interfaz del usuario.
- No conoce los fundamentos de Access Basic.
- No define variables, constantes y tipos de datos.
- No trabaja con objetos y mtodos.
- No administra los eventos de una aplicacin.
- No puede depurar y corregir errores de un programa.
14.10. UNDCIMO
- No define que es la programacin orientada a objetos. - No conoce la estructura de una aplicacin con Visual Basic. -
No identifica los formularios, controles y mens en Visual Basic.
- No define como se administra un proyecto en Visual Basic.
- No conoce los fundamentos de la programacin en Visual Basic. - No trabaja en la creacin de la interfaz del usuario.
- No usa los controles estndares del Visual Basic.
- No realiza estructuras sencillas en Visual Basic.
- No sabe programar con objetos.
- No sabe programar con componentes.
- No trabaja eventos con Visual Basic.
- No trabaja con texto y grficos en Visual Basic. - No depura y corrige errores de programacin en Visual Basic.
- No trabaja con unidades, carpetas y archivos en Visual Basic.
- No disea una aplicacin en Visual Basic.
15. RECOMENDACIONES.
15.1. PREESCOLAR.
15.3. CUARTO
-Debe cumplir con las actividades de recuperacin (trabajo escrito, evaluacin escrita y evaluacin oral).
-Debe esforzarse ms para mejorar los promedios.
-Felicitaciones por cumplir excelentemente con los logros programados.
15.4. QUINTO.
-Debe cumplir con las actividades de recuperacin (trabajo escrito, evaluacin escrita y evaluacin oral).
-Debe esforzarse ms para mejorar los promedios.
-Felicitaciones por cumplir excelentemente con los logros programados.
-Opera los comandos para el manejo de directorios.
15.6. SPTIMO
-Debe cumplir con las actividades de recuperacin (trabajo escrito, evaluacin escrita y evaluacin oral).
-Debe esforzarse ms para mejorar los promedios.
-Felicitaciones por cumplir excelentemente con los logros programados.
15.7. OCTAVO
15.8. NOVENO
1. DCIMO.
-Debe cumplir con las actividades de recuperacin (trabajo escrito, evaluacin
escrita y evaluacin oral).
-Debe esforzarse ms para mejorar los promedios.
- Felicitaciones por cumplir excelentemente con los logros programados.
15.10. UNDCIMO.
17.1 TECNOLOGA.
17.2. INFORMTICA.
18. LOGRO TRANSVERSAL DE LA MODALIDAD.
Los logros transversales en la tecnologa e informtica son muy claras al aplicar los avances en la adecuacin de
procesos pecuarios y agrcolas, como la utilizacin de software administrativos para la contabilidad, recoleccin de
datos orden de pedidos, de ventas y de mas procesos que llevan a una adecuada administracin de negocios
agropecuarios, e implementacin de software especializados como el aplicable a la ganadera,
Debe cumplir con las actividades de recuperacin (trabajo escrito, evaluacin escrita y evaluacin oral).
Debe esforzarse ms para mejorar los promedios.
Debe cumplir con todos los logros programados para conseguir la excelencia.
Debe cumplir con las actividades de recuperacin (trabajo escrito, evaluacin escrita y evaluacin oral).
Debe esforzarse ms para mejorar los promedios.
Felicitaciones por cumplir excelentemente con los logros programados.
A travs de grficos, observacin y manipulacin de tiles y electrodomsticos.
Conocen el avance tecnolgicos de ellos
Pregunta, complementa y saca sus propias conclusiones acerca de tiles de su entorno y Electrodomsticos.
Realiza maquetas evolutivas de tiles y electrodomsticos.
Mediante charlas, ancdotas y laminas los nios conocen la evolucin de los medios de transporte.
Establece comparaciones entre los diferentes medios de transporte con relacin al tiempo.
El plantea y propone soluciones a problemas relacionados con el uso y necesidad de los medios de transporte.
Mediante conversa torios con empleados de la salud los estudiantes conocern la importancia de la tecnologa
en la salud
Indaga y narra experiencias relacionadas con sus vivencias y mensajes que recibe del medio.
Debe cumplir con las actividades de recuperacin (trabajo escrito, evaluacin escrita y evaluacin oral).
Debe esforzarse ms para mejorar los promedios.
Felicitaciones por cumplir excelentemente con los logros programados.
Debe cumplir con las actividades de recuperacin (trabajo escrito, evaluacin escrita y evaluacin oral).
Debe esforzarse ms para mejorar los promedios.
Felicitaciones por cumplir excelentemente con los logros programados.
Opera los comandos para el manejo de directorios.
Debe cumplir con las actividades de recuperacin (trabajo escrito, evaluacin escrita y evaluacin oral).
Debe esforzarse ms para mejorar los promedios.
Felicitaciones por cumplir excelentemente con los logros programados.
20. RECURSOS
TALENTOS:
- Profesionales con formacin acadmica excelente
Alumnos con su inters de aprendizaje.
Comunidad educativa.
FISICOS:
La institucin educativa Nuestra Seora de la Asuncin cuenta con:
Saln de clase
Laboratorio de Sistemas.
Revistas.
Peridicos.
Plastilina.
Cartn paja.
Lminas de icopor.
Material del medio.
MATERIAL DIDACTICO:
Cartelera, lminas, televisor, VHS, DVD, VCD, VIDEO BING, Grabadora, Pelculas, Artefactos y elementos del hogar,
la comunidad y el colegio.
21. BANCO DE PREGUNTAS.
10. La parte del computador que permite observar los datos es:
A. El teclado.
B. Los dispositivos de sonido.
C. El Monitor.
D. E lMouse.
11 Las palabras central processing unit hace referencia a:
A. Palabras en ingls.
B. Caja que contiene el cerebro del computador.
C. El Mouse.
D. Ninguna de las anteriores.
Tecnologa e informatica
Microsoft Word utiliza un formato nativo cerrado y muy utilizado, comnmente llamado DOC (utiliza la extensin de archivo .doc). Por la amplsima difusin del Microsoft Word,
este formato se ha convertido en estndar de facto con el que pueden transferirse textos con formato o sin formato, o hasta imgenes, siendo preferido por muchos usuarios antes
que otras opciones como el texto plano para el texto sin formato, o JPG para grficos; sin embargo, este formato posee la desventaja de tener un mayor tamao comparado con
algunos otros. Por otro lado, la Organizacin Internacional para la Estandarizacin ha elegido el formato OpenDocument como estndar para el intercambio de texto con formato,
lo cual ha supuesto una desventaja para el formato .doc. Ahora, en el Word 2007, se maneja un nuevo formato, docx. Es ms avanzado y comprime an ms el documento.
Puede instalarse un complemento para abrir documentos desde Office 2007 realizados con versiones Office anteriores, disponible desde la pgina de MicrosoftDespus de esta
informacin y lo visto en la sala de informtica por favor conteste:
El
bot
n
Peg
ar
est
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nor
mal
me
nte,
situ
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en
la
barr
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de
herr
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A Estndar
B Formato
C Dibujo
D Bordes
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del
doc
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ent
o,
me
dia
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las
tecl
as,
har
em
os..
.
A Teclas Ctrl+flecha derecha
B Tecla RePg
C Tecla Inicio
D Teclas Ctrl+Fin
3
Par
a
sel
ecci
ona
r
rpi
da
me
nte
un
prr
afo
har
em
os..
.
A Triple clic en el prrafo
B Hacer clic a la izquierda de dicho prrafo
C Presionar la tecla Ctrl y hacer clic en el prrafo
D Ir al men Edicin y elegir Seleccionar todo
4
Par
a
tras
lad
ar
un
text
o
har
em
os
los
sig
uie
nte
s
pas
os:
A 1.Seleccionar 2.Cortar 3.Pegar
B 1.Seleccionar 2.Copiar 3.Pegar
C 1.Copiar 2.Seleccionar 3.Pegar
D 1.Pegar 2.Seleccionar 3.Copiar
5
La
ext
ens
in
de
un
fich
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por
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A dot
B doc
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D txt
6
La
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A Carcter
B Prrafo
C Lnea
D Pgina
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alin
eac
in
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den
utili
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A 2
B 3
C 4
D 5
8
La
san
gra
es:
A La distancia que hay desde el margen hasta el prrafo
B Las lneas que quedan vacias hasta el final de la pgina
C La separacin entre lneas
D La separacin entre prrafos
9
La
san
gra
esp
eci
al
Fra
nce
sa
es
la
que
afe
cta
a:
A Todas las lneas
B La primera lnea
C ltima lnea
D A todas las lneas menos la primera
10
El
inte
rlin
ead
o
es
A La distancia entre los prrafos
B La distancia entre las palabras
C La distancia entre las lneas
D La distancia entre los caracteres
11
Par
a
des
pla
zar
nos
de
una
cel
da
a
otra
den
tro
de
una
tabl
a
usa
rem
os:
A La tecla Intro
B La tecla de Tabulacin
C La tecla Fin
D La tecla Inicio
12
Las
pla
ntill
as
de
Wo
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tien
en
la
ext
ens
in.
..
A doc
B dot
C word
D txt
13
Las
pla
ntill
as
son
:
A Documentos de Word con ms de una pgina
B Cualquier pgina en blanco
C Modelos predefinidos de documentos
D Es un trozo de texto que se repite ms de tres veces a lo largo del documento
14
Par
a
pod
er
usa
r
una
pla
ntill
a
deb
em
os:
A Pinchar el botn Nuevo
B Abrir la plantilla con el men Archivo/Abrir
C Abrir el documento con el men Archivo/Nuevo
D Escribir el texto y despus elegir el men Archivo/Guardar como...
15
El
estil
o
bs
ico
de
Wo
rd
se
lla
ma:
A Bsico
B Normal
C Estilo
D No hay ningn estilo bsico en Word
22. PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS.
GRADO PRIMERO GRADO SEGUNDO GRADO TERCERO GRADO CUARTO GRADO QUINTO
Cmo participo en Cmo ha contribuido el Cmo evito y Cmo aplico mis Cmo contribuyen las
las actividades hombre a travs de la prevengo accidentes? conocimientos al herramientas
escolares, familiares y historia en los avances computador? mecnicas y elctricas
sociales? tecnolgicos? en mi trabajo?
Qu elementos
personales utilizo?
Cmo utilizo Cmo funciona un Cul es el nombre Cmo accedo a los Cmo accedo a los
elementos del hogar y computador y qu partes de cada una de las diferentes programas? diferentes programas?
del colegio? son necesarias para ello? partes del
computador ? .
Qu debo conocer de un Para qu sirve la Cmo realizo presentaciones en Para qu sirven los
sistema de computo? aplicacin Microsoft Word? diferentes paquetes? diferentes tipos de
redes que existen?
VB
Rector_____________________VB Coordinador_____________________
ANEXO 3. ORIENTACIONES PARA LA EDUCACIN EN TECNOLOGA EMANADAS DEL MEN
GRADOS PRIMERO
SEGUNDO Y TERCERO
Naturaleza de la tecnologa Apropiacin y uso de la Solucin de problemas con Tecnologa y sociedad
tecnologa tecnologa
Reconozco la importancia de Reconozco productos Reconozco productos Exploro mi entorno cotidiano y
algunos artefactos en el tecnolgicos de mi entorno tecnolgicos que contribuyen
reconozco la presencia de
desarrollo de actividades cotidiano y los utilizo en forma con la solucin de problemas
elementos naturales y de
cotidianas en mi entorno y en segura y apropiada. de la vida cotidiana. artefactos elaborados con la
el de mis antepasados. intencin de mejorar las
condiciones de vida.
Identifico y describo artefactos Observo, comparo y analizo los Identifico caractersticas de Manifiesto inters por temas
que se utilizan hoy y que no se elementos de un artefacto para algunos artefactos y productos relacionados con la tecnologa
utilizaban en pocas pasadas. utilizarlo adecuadamente. tecnolgicos, utilizados en el a travs de preguntas e
entorno cercano para intercambio de ideas.
satisfacer necesidades.
Identifico herramientas, que Identifico y utilizo artefactos Selecciono entre diversos Indago sobre el uso de
como extensin de partes de que facilitan mis actividades y artefactos disponibles los ms algunos materiales a travs de
mi cuerpo, me ayudan a satisfacen mis necesidades adecuados para realizar tareas la historia y sus efectos en los
realizar tareas de cotidianas (deportes, cotidianas en el hogar y la estilos de vida.
transformacin de materiales. entretenimiento, salud, estudio, escuela, teniendo en cuenta
alimentacin, comunicacin, sus restricciones y condiciones
desplazamiento,). de utilizacin.
Establezco semejanzas y Clasifico y describo artefactos Detecto fallas simples en el Identifico algunas
diferencias entre artefactos y de mi entorno segn sus funcionamiento de algunos consecuencias ambientales y
elementos naturales. caractersticas fsicas, de uso y artefactos sencillos, acto de en mi salud derivadas del uso
Indico la importancia de procedencia. manera segura frente a ellas e de algunos artefactos y
algunos artefactos para la informo a los adultos mis productos tecnolgicos.
realizacin de diversas observaciones.
actividades humanas (red para
la pesca; rueda para el
transporte,). Establezco relaciones entre la
materia prima y el Indago cmo estn construidos Relato cmo mis acciones
procedimiento de fabricacin y cmo funcionan algunos sobre el medio ambiente
de algunos productos de mi artefactos de uso cotidiano. afectan a otros y las de los
entorno. otros me afectan.
Identifico y utilizo algunos
smbolos y seales cotidianos, Explico la forma y el Identifico materiales caseros y
particularmente los funcionamiento de artefactos partes de artefactos en desuso
relacionados con la seguridad por medio de dibujos. para construir objetos que me
(trnsito, basuras, ayudan a satisfacer mis
advertencias). Construye un circuito necesidades y a contribuir con
elctrico la preservacin del medio
ambiente.
Identifico la computadora como
artefacto tecnolgico para la Participo en equipos de trabajo
informacin y la comunicacin para desarrollar y probar
Ensamblo y desarmo
y la utilizo en diferentes proyectos que involucran
artefactos y dispositivos
actividades. algunos componentes
sencillos siguiendo
tecnolgicos.
instrucciones grficas.
Comparo mi esquema de
vacunacin con relacin al
esquema establecido y explico
Comparo longitudes,
su importancia.
magnitudes y cantidades en el
armado y desarmado de
Identifico diferentes recursos
artefactos y dispositivos
naturales de mi entorno y los
sencillos.
utilizo racionalmente.
Reflexiono sobre mi propia
Manejo en forma segura
actividad y sobre los resultados
instrumentos, herramientas y
de mi trabajo mediante
materiales de uso cotidiano,
descripciones, comparaciones,
con algn propsito (recortar,
dibujos, mediciones y
pegar, construir, pintar,
explicaciones.
ensamblar)
Grados cuarto y quinto.
Naturaleza de la tecnologa Apropiacin y uso de la Solucin de problemas con Tecnologa y sociedad
tecnologa tecnologa
Reconozco artefactos Reconozco caractersticas de Para solucionar problemas de Reconozco situaciones en las
producidos por el hombre funcionamiento de algunos la vida cotidiana, comparo que se evidencian los efectos
para satisfacer necesidades, productos tecnolgicos de mi ventajas y desventajas en la sociales y ambientales de los
los relaciono con sus entorno y los utilizo en forma utilizacin de determinados productos, procesos y
procesos de produccin y con segura. artefactos y procesos artefactos de la tecnologa.
los recursos naturales tecnolgicos.
involucrados.
Analizo artefactos que Sigo las instrucciones de los Identifico y describo Identifico algunos bienes y
responden a necesidades manuales de utilizacin de caractersticas, dificultades, servicios que ofrece mi
particulares en contextos productos tecnolgicos. deficiencias o riesgos comunidad, velo por su
sociales, econmicos, asociados con el empleo de cuidado y buen uso valorando
culturales. artefactos y procesos en la sus beneficios sociales.
solucin de problemas.
Describo cmo los procesos Investigo y documento algunos Identifico cul es el problema o Analizo y describo factores
de innovacin, investigacin, procesos de produccin y necesidad que origin el culturales y tecnolgicos que
desarrollo y experimentacin manufactura de productos. desarrollo de una tecnologa, inciden en la sexualidad, el
guiados por objetivos, artefacto, o sistema control de la natalidad, la
producen avances tecnolgico. prevencin de enfermedades
tecnolgicos. transmitidas sexualmente y las
terapias reproductivas.
GRADO 4-5-6
3
Propone opciones a problemas sociales PROCEDIMENTAL
que son objeto de soluciones
tecnolgicas.
Procesa la informacin adquirida con
los medios a su alcance. PROCEDIMENTAL
GRADO SEXTO
UNDCIMO.
3
Asume una postura creativa con respecto al uso ACTITUDINAL
de la tecnologa, en la solucin de problemas y en
la satisfaccin de necesidades humanas.
2
Experimenta saberes para dar soluciones COGNOSCITIVO
tecnolgicas.
GRADO PRIMARIA
ELABORADO POR:
BRAVO RAMIREZ CANDELARIA
HERRERA GIIRALDO CARLOS ALBERTO
GRADO PREESCOLAR.
GRADO SEGUNDO.
GRADO TERCERO.
GRADO CUARTO.
1. Sabe como se invent la pala, la rueda, los carros, los barcos, los aviones, los cohetes etc., etc.
2. Construye fuegos en madera y otros materiales para su entretenimiento y el de los dems.
3. Da buen uso a los instrumentos tecnolgicos que tiene a su alcance.
4. Le gusta utilizar las nuevas tecnologas que tiene a su alcance.
5. Conoce las partes fsicas del computador.
6. Prende y apaga un computador.
7. Manipula fuegos, cuentos, fbulas, rondas e historietas en el computador.
8. Crea dibujos para expresa situaciones de la vida cotidiana.
9. Elabora ranas, barcos y aviones con papel y juega con ellos.
10. Identifica y usa instrumentos tecnolgicos de su entorno.
11. Maneja algunos artefactos tecnolgicos (televisor, equipo de sonido, celular, etc.).
12. Manipula los programas de Word, Excel y paint.
13. Digita fonemas, palabras, frases, prrafos y pequeos documentos en el computador.
14. Se ubica en el espacio (arriba, abajo, al frente, derecha izquierda, etc.).
15. Desarrolla habilidades mecanogrficas.
16. Guarda los documentos que elabora en el computador, los abre de nuevo.
17. Conoce y sabe como funciona la barra de ttulo, de mens, de herramientas,
de estado y de desplazamiento.
18. Ubica el cursor donde lo necesita.
19. Cambia tipos de letra (tamao, fuente, color, forma, centrar, justificar, alinear a la derecha, a la izquierda
etc.).
20. Copia y pega prrafos, corta y pega prrafos.
21. Elabora pequeos trabajos escritos con normas icontec en el computador.
22. Conoce como funcionan los circuitos, instala circuitos sencillos.
23. Interpreta representaciones simblicas sencillas de elementos de electricidad y electrnica (polos, circuitos,
conexiones y otros).
GRADO QUINTO.
1. Sabe como se invent la bombilla, la brjula, el microscopio, la imprenta y otros aparatos tecnolgicos.
2. Construye fuegos en madera y otros materiales para su entretenimiento y el de los dems.
3. Da buen uso a los instrumentos tecnolgicos que tiene a su alcance.
4. Le gusta utilizar las nuevas tecnologas que tiene a su alcance.
5. Conoce las partes fsicas del computador.
6. Prende y apaga un computador.
7. Manipula fuegos, cuentos, fbulas, rondas e historietas en el computador.
8. Crea dibujos para expresa situaciones de la vida cotidiana.
9. Elabora ranas, barcos y aviones con papel y juega con ellos.
10. Identifica y usa instrumentos tecnolgicos de su entorno.
11. Maneja algunos artefactos tecnolgicos (televisor, equipo de sonido, celular, etc.).
12. Manipula los programas de Word, Excel y paint.
13. Digita fonemas, palabras, frases, prrafos y pequeos documentos en el computador.
14. Se ubica en el espacio (arriba, abajo, al frente, derecha izquierda, etc.).
15. Desarrolla habilidades mecanogrficas.
16. Guarda los documentos que elabora en el computador, los abre de nuevo.
17. Conoce y sabe como funciona la barra de ttulo, de mens, de herramientas,
de estado y de desplazamiento.
18. Ubica el cursor donde lo necesita.
19. Cambia tipos de letra (tamao, fuente, color, forma, centrar, justificar, alinear a la derecha, a la izquierda
etc.).
20. Copia y pega prrafos, corta y pega prrafos.
21. Elabora trabajos escritos con normas Icontec en el computador.
22. Conoce como funcionan los circuitos, instala circuitos sencillos.
23. Interpreta representaciones simblicas sencillas de elementos de electricidad y electrnica (polos, circuitos,
conexiones y otros).
24. Realiza pequeas acometidas e instalaciones elctricas y electrnicas.
25. Realiza mantenimientos sencillos al computador.
26. Instala y desstala los elementos perifricos del computador.
27. Crea objetos que presten algn servicio utilizando pequeas tecnologas.
28. Crea correos electrnicos, enva y recibe correos electrnicos.
29. Sabe chatiar, Consulta en Internet.
GRADO PREESCOLAR.
Historia de la tecnologa.
Inventos ( la rueda, la carreta, el carro, el avin, el cohete, la computadora, etc. Etc.).
Partes fsicas del computador (la cpu, el mause, el monitor, el teclado, la impresora, el fax).
Prender apagar el computador.
Juegos, rondas, cuentos, fbulas etc., etc. En el computador.
Elaboracin de animales y juegos con papel (sapos, aviones, barcos y otros).
GRADO PRIMERO.
Historia de la tecnologa.
Inventos (la rueda, la carreta, el carro, el avin, el cohete, la computadora, etc. Etc.).
Partes fsicas del computador (la cpu, el mause, el monitor, el teclado, la impresora, el fax).
Prender y apagar el computador.
Presentacin de juegos, rondas, cuentos, fbulas etc., etc. En el computador.
Elaboracin de animales y juegos con papel (sapos, aviones, barcos y otros).
Manejo y uso de electrodomsticos y otros aparatos elctricos y electrnicos (el televisor, el equipo de sonido,
el celular y otros).
Manejo de juegos electrnicos infantiles (el atari, el intendo y otros).
Manipulacin del mause y el teclado.
Manipulacin de los programas de Word y paint.
Digitacin y dibujo en el computador.
GRADO SEGUNDO.
Historia de la tecnologa.
Inventos (el tren, la bicicleta, las motocicletas etc. Etc.).
Partes fsicas del computador (la cpu, el mause, el monitor, el teclado, la impresora, el fax).
Prender y apagar el computador.
Presentacin de juegos, rondas, cuentos, fbulas etc., etc. En el computador.
Elaboracin de animales y juegos con papel (sapos, aviones, barcos y otros).
Manejo y uso de electrodomsticos y otros aparatos elctricos y electrnicos (el televisor, el equipo de sonido,
el celular y otros).
Manejo de juegos electrnicos infantiles (los videojuegos y otros).
Manipulacin del mause y el teclado.
Manipulacin de los programas de Word y paint.
Digitacin y dibujo en el computador.
Ubicacin en el espacio (arriba, abajo, derecha, izquierda, etc, etc.
Nociones de mecanografa.
GRADO TERCERO.
Historia de la tecnologa.
Inventos (el tren, la bicicleta, las motocicletas etc. Etc.).
Partes fsicas del computador (la cpu, el mause, el monitor, el teclado, la impresora, el fax).
Prender y apagar el computador.
Presentacin de juegos, rondas, cuentos, fbulas etc., etc. En el computador.
Elaboracin de animales y juegos con papel (sapos, aviones, barcos y otros).
Manejo y uso de electrodomsticos y otros aparatos elctricos y electrnicos (el televisor, el equipo de sonido,
el celular y otros).
Manejo de juegos electrnicos infantiles (los videojuegos y otros).
Manipulacin del mause y el teclado.
Manipulacin de los programas de Word y paint.
Digitacin y dibujo en el computador.
Ubicacin en el espacio (arriba, abajo, derecha, izquierda, etc, etc.
Nociones de mecanografa.
Invento de juegos con pequeas tecnologas (Carritos, barquitos, carreteles y otros.
El teclado y sus partes.
Tipos de letras.
Guardar y abrir documentos.
Funcionamiento de la barra de ttulo, de mens, de herramientas, de estado y de desplazamiento.
Ubicacin del cursor.
Tipos de letra (tamao, fuente, color, forma, centrar, justificar, alinear a la derecha, a la izquierda etc.).
GRADO CUARTO.
.
Inventos (la pala, la rueda, los carros, los barcos, los aviones, los cohetes etc., etc.).
.
Partes fsicas del computador (la cpu, el mause, el monitor, el teclado, la impresora, el fax).
Prender y apagar el computador.
Presentacin de juegos, rondas, cuentos, fbulas etc., etc. En el computador.
Elaboracin de animales y juegos con papel (sapos, aviones, barcos y otros).
Manejo y uso de electrodomsticos y otros aparatos elctricos y electrnicos (el televisor, el equipo de sonido,
el celular y otros).
Manejo de juegos electrnicos infantiles (los videojuegos y otros).
Manipulacin del mause y el teclado.
Manipulacin de los programas de Word, Excel y paint.
Digitacin y dibujo en el computador.
Ubicacin en el espacio (arriba, abajo, derecha, izquierda, etc, etc.
Nociones de mecanografa.
Invento de juegos con pequeas tecnologas (Carritos, barquitos, carreteles y otros.
El teclado y sus partes.
Tipos de letras.
Guardar y abrir documentos.
Funcionamiento de la barra de ttulo, de mens, de herramientas, de estado y de desplazamiento.
Ubicacin del cursor.
Tipos de letra (tamao, fuente, color, forma, centrar, justificar, alinear a la derecha, a la izquierda etc.).
Circuitos elctricos y electrnicos.
Nociones mecanogrficas.
Cortar y pegar, copiar y pegar en el computador.
Realizacin de pequeos trabajos escritos en el computador con normas Icontec.
GRADO QUINTO.
Inventos (la bombilla, la brjula, el microscopio, la imprenta y otros aparatos tecnolgicos).
Partes fsicas del computador (la cpu, el mause, el monitor, el teclado, la impresora, el fax).
Prender y apagar el computador.
Presentacin de juegos, rondas, cuentos, fbulas etc., etc. En el computador.
Elaboracin de animales y juegos con papel (sapos, aviones, barcos y otros).
Manejo y uso de electrodomsticos y otros aparatos elctricos y electrnicos (el televisor, el equipo de sonido,
el celular y otros).
Manejo de juegos electrnicos infantiles (los videojuegos y otros).
Manipulacin del mause y el teclado.
Manipulacin de los programas de Word, Excel y paint.
Digitacin y dibujo en el computador.
Ubicacin en el espacio (arriba, abajo, derecha, izquierda, etc, etc.
Nociones de mecanografa.
Invento de juegos con pequeas tecnologas (Carritos, barquitos, carreteles y otros.
El teclado y sus partes.
Tipos de letras.
Guardar y abrir documentos.
Funcionamiento de la barra de ttulo, de mens, de herramientas, de estado y de desplazamiento.
Ubicacin del cursor.
Tipos de letra (tamao, fuente, color, forma, centrar, justificar, alinear a la derecha, a la izquierda etc.).
Circuitos elctricos y electrnicos.
Nociones mecanogrficas.
Cortar y pegar, copiar y pegar en el computador.
Realizacin de pequeos trabajos escritos en el computador con normas Icontec
El correo electrnico.
Chateo.
El Internet.