Вы находитесь на странице: 1из 90

Universidad Iberoamericana - UNIBE

Facultad de Ciencias Humanas

Escuela de Artes

Escuela de Comunicacin Publicitaria

Creacin de una Estratega de Medios Digitales para Feria Mundo Anime.

Sustentante:

Nombre: Matricula:

Luis Cardona 11-1147

Fernando Castellanos 14-0316

Proyecto Final de Grado para optar por el titulo de Licenciado en Comunicacin Publicitaria

Asesora:

Dinacellys Ferreras Pea

Santo Domingo, D. N.
Los conceptos expuestos en el presente
Repblica Dominicana trabajo son de la exclusiva responsabilidad
del/la (los) sustentante(s) del mismo.
28 de Noviembre 2016

Firma asesor titular: Calificacin: Fecha:


iNDICE
ResumenEjecutivo.......................................................................................................................................5
Descripcin del Proyecto.........................................................................................................................8
Contextualizacin
Antecedentes.................................................................................................................................10
Glosario.............................................................................................................................................19
Marco Terico: Linea de Tiempo...........................................................................................21
Justificacin de Proyecto........................................................................................................................23
Objetivos Generales..................................................................................................................................26
Objetivos Especficos................................................................................................................................28
Metodologa...................................................................................................................................................29
Diseo Metodolgico....................................................................................................................31
Resultados de la encuesta.........................................................................................................33
Conclusin..........................................................................................................................................39
Recomendaciones...........................................................................................................................41
Pensamiento estrategico........................................................................................................................42
Diagnostico........................................................................................................................................44
Anlisis del entorno
FODA....................................................................................................................................................45
Segmentacin
Estimacin del mercado.............................................................................................................46
Perfil y objetivos...........................................................................................................................47
Estategia.......................................................................................................................................................48
Tacticas.............................................................................................................................................49
Costos y presupuesto.............................................................................................................................79
Cronograma.....................................................................................................................................80
Estatus legal de la propuesta.............................................................................................................82
Referencias
Bibliografa.......................................................................................................................................83
Internetgrafa.................................................................................................................................84
Anexos.............................................................................................................................................................86
Encuesta...........................................................................................................................................87
Entrevista.........................................................................................................................................90

3
4
Resumen Ejecutivo
Resumen Ejecuti-
Resumen Ejecu-
Resumen Eje-
Resumen E
Resume
Resu
Re

5
l anime es la palabra mas comn Debido a su gran popularidad
para referirse a la animacin en el genero se convirti en una
Japn, aunque en fuera de este subcultura, con millones de se-
pas el termino es utilizado para guidores que cosumen la gran
clasificar a las animaciones ex- variedad de productos que la
clusivamente japonesas. El es- industria les ofrece La deman-
tilo grfico y literario del anime da de series animadas es tan
deriva de la mayora de las series alta, que una temporada televi-
y pelcula del manga (historie- siva (3 meses) puede contener
tas japonesas), y debido a esto, alrededor de 40 titulos nuevos
las casas editoriales de mangas adaptados de mangas, novelas
y los estudios de produccin o creadas en el mismo estudio
de anime tienen un vinculo muy de animacin, sin contar las se-
fuerte. ries que se transmiten por mas
de una temporada, las cuales
Las caractersticas que apar- pueden llegar a tener mas de

E
tan al anime de otras anima- 500 episodios, como One-Piece
ciones, es su estilo grfico con con 720 episodios o Sazae-san
personajes de ojos grandes y con 7466 episodios.
cabello de de diversos colores
con peinados extravagantes, la El anime a logrado convertirse en
utilizacin de muchos planos una industria valorada aproxima-
detalle en sus series y pelcu- damente 13.5 billones de dolares,
las, su bajo costo de produccin, segun la Association of Japa-
su diversificacin en sus medios nese Animations (AJA) en su re-
de comercializacin, y su amplia porte del 2015, atribuyendo esta
segmentacin de genero y esti- suma a su venta de mercancas y
lo en sus series que abarca des- de derechos de transmisin tele-
de Shounen (dirigido a nios), visiva en otros pases, lo cual ha
Shoujo (dirigido a nias), Seinen vuelto a la industria en un merca-
(dirigido a adultos), Josei ( mu- do solido economicamente. The
jeres de 18 a 40), Mecha (Aman- Associaion of Japanese Anima-
tes de los robots), etc... tions (Septiembre 18, 2015). To-

6
Estas
convenciones
incluyen:
tal Market Value for Japan Anime Paneles, que son discu- Torneos de Cosplay, en el
Industry report 2015 Japon, The siones abiertas acerca de cual los participantes se
Associaion of Japanese Anima- un tema predeterminado disfrazan de sus perso-
relacionado con el anime, najes favoritos y desfilan
tions (AJA).
usualmente se componen frente a un jurado que
por dos segmentos; una critica los atuendos y la
Al ser una industria con un modelo presentacin o entrevista representacin del per-
de negocios versatil que depende del invitado y las pregun- sonaje.
mucho de la venta de produc- tas de los fans.
tos como figuras de accion, dvds,
accesorios, disfraces, y video Torneos de diferentes Workshops, que son como
juegos, se desarollaron eventos actividades relacionadas los paneles, pero enfo-
conocidos hoy en da como con- con el anime como los cados a instrucciones y
dibujo manga y video- consejos en reas como
venciones anime. Estas conven-
juegos. animacin, dibujo o dob-
ciones crean un espacio en el cual laje de voz.
los revendedores y consumidores
puedan interactuar con los expo- Venta de artculos pro- Promocin de nuevos
mocionales y de coleccin artculos del mundo de la
nentes de la industria y conocer
como DVDs, atuendos, tecnologa.
las novedades que estos ofrecen. accesorios y videojuegos.

Exhibiciones de arte y Transmisin de pelculas y


esculturas, as como la series anime.
subasta de estas.

Concierto de J-pop
y J-rock.
Render by Heero yuy

7
f
La primera convencin de anime trajes para Cosplay, modelos,
Comiket (mercado de comics), personajes de la industria del
ocurri en Tokyo, Japn, en el anime, como actores de dobla-
1975 con una atendencia de 700 je de series famosas, as como
personas. Hoy en da atrae a ms tambin de tiendas que mues-
de medio milln de personas, lo tran sus nuevas mercancas.

r
que la convierte en la convencin
de anime ms grande del mundo. La Feria Mundo Anime fue crea-
En Europa, especficamente en da en el ao 2011 por Ivn de
Paris, Francia, se celebra la Ja- Jess Cleto, y posteriormente
pan Expo, siendo la feria de an- fundada en asociacin con Juan
ime ms grande afuera de Japn, J. Neder bajo el nombre de Fe-

yg
con una atendencia de unas ria Mundo Anime C. Por A. En el
250,000 personas. 2012, el programa ofreci dos
das de actividades que incluy:
En los Estados Unidos est Anime concursos de Cosplay, dibujos,
Expo, que empez en el 1992, en exposiciones, talleres, paneles,
la actualidad tiene una asisten- charlas, msica en vivo, concur-

o
cia de ms de 90,500 personas. sos y la presentacin de artis-
tas nacionales e internaciona-
En Santo Domingo, capital de la les. Adems, es el primer y nico
Repblica Dominicana, se celebra evento sede de un certamen in-
anualmente la Feria Mundo An- ternacional de Cosplay, el Ya-
ime, una convencin de dos das, mato Cosplay Cup, en el que se

p
dedicada a promover, entreten- selecciona a un representante
er y mostrar las novedades que del pas para que compita inter-
ocurren internacionalmente y nacionalmente contra los otros
localmente sobre el anime, man- pases afiliados del Continente
ga, comics, videojuegos y cul- Americano.
tura japonesa, apoyndose de
una planificacin itineraria que En la actualidad, la comunicacin
abarca artistas y escritores de de esta feria se basa en posts
comics y manga, diseadores de informativos, los cuales publi-

8
Pro-
yec-
can en su pgina de Facebook;
alusivos a todo lo relacionado
to
con el evento y el anime en ge- El proyecto Creacin de una estrategia de
neral, aparte de Facebook, tienen medios digitales para Feria Mundo Anime, es
su propio sitio web, www.feria- un plan de marketing para a los medios digi-
mundoanime.com y una cuenta de tales (pginas web y redes sociales) que tiene
Instagram. como propsito aumentar y posicionar la pres-
encia de la marca en la mente del consumidor.
La Feria ha sido patrocinada por
marcas establecidas, entre el- La feria, debido a su gnero y al tema en el que
las: Coca-Cola, Sprite, Listn Di- se desenvuelve, dispone de una gran variedad
ario, Supermercados La Cadena, de contenido visual, como los modelos disfraza-
Al Comps, Battle Zone, Fotora, dos de sus personajes de anime preferidos, sus
Gameplay, Rightstu, Anime Is- eventos y concursos, los paneles con exponen-
land, Toki Toki e Interactive- tes importantes de la industria del anime y las
Media. nuevas mercancas en venta como; DVDs, juegos,
figuras de accin y vestimentas, los cuales con-
stituyen un atractivo que puede interesar a
todo tipo de pblico.

La estrategia se enfocara en conectar con la


poblacin de la provincia Santo Domingo y con-
sistir en refrescar el esquema de contenido
actual de las redes sociales de la feria en Face-
book e Instagram, utilizar herramientas de pub-
licidad online en las pginas web y aplicaciones
de smartphones que el blanco de pblico uti-
liza. De igual manera, desarrollar actividades
interactivas en lugares puntuales para su uso
en las redes, con el propsito de crear una per-
sonalidad y un estilo concreto para la feria.

9
Antecedentes

10
ikj
El manga japons constituye una
de las tres grandes tradiciones de his-
torietas a nivel mundial, junto con la es-
tadou- nidense y la franco-belga abarca

jkl
una extensa variedad de gneros y lle-
ga a pblicos diversos. Es una rama muy
importante del mercado editorial de
Japn y motiva mltiples adaptaciones
a distintos formatos: series de ani-
macin, conocidas como anime o de ima- La popularidad del anime en Estados Uni-
gen real, pelculas, videojuegos y novelas. dos continu creciendo, y en la dcada de los
(GARCA, Santiago (2010). 90s, una oleada masiva de convenciones an-
ime empezaron a surgir por primera vez.
Anime es el trmino occidental con el que
se conoce la produccin de dibujos anima- En el 1990 se inaugura A-kon, llevada a cabo
dos o caricaturas para televisin hechas en Dallas Texas, es la convencin anime
en Japn. La palabra tambin engloba las ms vieja que sigue todava vigente en todo
producciones hechas directamente para Amrica del Norte. Con un itinerario que
DVD, llamadas OVA u OAV (original ani- abarca desde Cosplay y videojuegos hasta
mation video) y pelculas animadas para debuts de pelculas independientes. En sus
cine. antecedentes de comunicacin se puede de-
stacar el selfie masivo de 378 personas
El anime fuera de su pas de origen, Japn, que hicieron para sus redes sociales en el
fue acogido por primera vez en Estados 2014, tratando de romper el rcord mundial
Unidos en el 1964 con la serie Astro Boy, de 491 personas en el parque de diversiones
gracias a Fred Ladd que junto a la cadena de Finlandia
televisiva NBC logr conseguir los per-
misos de transmisin. En 1991 nace Anime Expo en Los Angeles,
California, organizada por la Sociedad de
Durante la misma poca y gracias a la Promocin de Animacin Japonesa, actual-
popularidad de Astro Boy, series como mente es una de las convenciones anime ms
Meteoro, Gigantor y Kimba lograron su famosas de Amrica. En el ao 2015 alred-
debut en la pantalla chica de las casa de edor de 260,700 visitantes participaron en
muchos estadounidenses. actividades de paneles, fiestas, conciertos
y desfiles de modas. Dentro de sus anteced-
entes publicitarios, estn sus videos para
televisin, notas de prensa, concursos en
sus redes sociales y su pgina web.

11
En 1994 se inaugura Otakon, una
convencin anual de tres das llevada a
cabo en Baltimore, se enfoca en promov-
er todo sobre la cultura pop de Asia del
Este (anime, manga, msica y cine). En
el 2009 aport 12.5 millones de dlares
para la ciudad de Baltimore en compra
directa y reservacin de hoteles.

En 1996 abri sus puertas Anime Week-

Fo
to
end Atlanta, una convencin anual de

orp
cuatro das en la ciudad de Atlanta,

Th
Georgia, ofreciendo concursos de vid-

ien
Vu
eos musicales anime, conciertos, Co-

on
splay, danza, mercado, fashion show,

g
show de videojuegos, karaoke, maid
cafe, paneles y worshops, con 24 horas
de programacin.
En Canad, la fiebre anime tambin
lleg, y en el 1997 se inaugura Anime
North en la ciudad de Toronto, cele-
brando todo lo relacionado con anime,
manga, msica, videojuegos y dems el-
ementos de la cultura japonesa.

En 1998, Anime Central hace su debut


como convencin anime en la ciudad de
Rosemont del estado de Illinois. Anime
Central tiene como misin unir al p-
blico en general con los exponentes de
la industria anime de Estado Unidos y
Japn. Cuenta con un gran saln de ex-
hibicin, una sala de videojuegos ma-
siva, conciertos, paneles educativos y
workshops.

12
En el 2007 se inaugura en Houston Tex-
as, Anime Matsuri, la octava ms grande
de Amrica del Norte. Es de celebracin
anual y se extiende por tres das.

En el 2006 nace Otakuthon, la con-


vencin anime ms grande en la ciudad
de Quebec, Otakuthon. Fue creada por el
club anime de la universidad de Concor-
dia y se diferencia por ser totalmente
bilinge (ingls y francs). Ofrecen una
programacin con videojuegos, Cosplay,
paneles, workshops, msica, Saturday
Night Dance y venta de mercancas.

Sakura-Con, inugurada en 1998, es una


convencin anual de tres das, celebra-
da en la ciudad de Seattle Atlanta y
la novena ms grande de Norte Amri-
ca, organizada por la Asia-Northwest
Education Association. Sakura-Con
ofrece shows de juegos anime, videos
musicales anime, shows de arte, cultura
japonesa, j-pop, j-rock, paneles y work-
shops, completando una programacin
de 24 horas.

13
En Amrica Latina, ya para el 2007 el anime se haba establecido, ya que su llegada se ubica
en la dcada de los 70 con la transmisin en televisin de las primeras series dobladas al
espaol, en pases como Mxico, Per, Chile y Argentina: Heidi, del director Isao Takahata,
basado en la obra de la suiza Johanna Spyri; Princesa Caballero, de Osamu Tezuka; Candy
Candy, de Kyoko Mizuki y Yumiko Igarashi; y Meteoro, de Tatsuo Yoshida.

Pero fue en los aos 90s cuando el anime verdaderamente impact Latinoamrica con la
emisin de series como: Los Caballeros del Zodaco, de Masami Kurumada; Ranma ,
de Rumiko Takahashi; Dragon Ball, de Akira Toriyama; Supercampeones,
de Yoichi Takahashi; Sailor Moon, de Naoko Takeuchi y Las Guerreras
Mgicas, de CLAMP.

La llegada del servicio de televisin por cable permiti en


los pases la sintonizacin de canales de otras naciones,
donde se transmitan las series y por primera vez al gnero
anime se le reconoci como tal y se le diferenci de las otras
caricaturas.

A principios del ao 1993, tiene lugar la primera convencin de


comics en Mxico, llamada Feria de la Historieta, creada por
estudiantes de comunicacin como un festival estudiantil en
la ENEP Aragn. La primera convencin de comics Con-
que (Convencin Quetzalcoatl) se llev a cabo el 26 de
julio de 1994 en el Poliforum Cultural Siqueiros del
D. F.
A partir de este ao (1994) y debido al xi-
to alcanzado empiezan a darse en forma
continua.

14
Re
nd
erb
yH
eer
oy
uy

Fueron ocho aos de presencia hasta que en el


ao de 2001 cerrara sus puertas

Para el ao 2001, aparece la Expo-TNT, la cual se ha rea-


lizado desde sus inicios en el Centro de Convenciones de
Tlatelolco. Generalmente, se llevan a cabo dos eventos al
ao y uno especial en que se realiza el concurso selec-
tivo para el World Cosplay Summit. En esta convencin
se realiza cotidianamente un concurso de
dibujo para la creacin de la mascota del
evento, adems, se tienen eventos culturales
y recreativos como concursos de Cosplay, tor-
neos de videojuegos, torneos de TCG (trading
card games) y concursos de karaoke, y de otras
actividades en el escenario principal.

En el 2003 nace Anime Friends una convencin de


anime anual producida por la Yamato Corportion en Sao
Paulo Brasil y expandida a Chile y Argentina. Con una
programacin que posee salones recreativos, stands de
productos, shows en vivo, actividades culturales, pane-
les, workshops, subastas, Cosplay, videojuegos y sor-
teos.

OtakuFest abre sus puertas en Per en el 2008, como


una convencin de anime, manga y comics americanos.
Organizada por la agrupacin Proyecto Otaku, ofrece
un itinerario de actividades como concursos de Cos-
play, karaoke, dibujo, batalla de bandas, exhibicin de
AMVs, cortometrajes, y paneles.

15
En el 2011 se inaugura OzFest en la ciudad de
Barranquilla, alusivo a hobbies, entretenimien-
to y artes, tales como: manga y anime, comics,
videojuegos, fantasa, rol, cine y fotografa,
ilustracin y animacin, adems cultura, msi-
ca oriental, horror, erotismo y arte urbano que
rene pblico variado de diferentes rangos de
edad, provenientes principalmente de dife-
rentes ciudades.

OzFest tiene el propsito de crear un espacio


para que los visitantes al evento puedan compar-
tir, aprender y disfrutar a travs de actividades,
talleres, debates, charlas, torneos, concursos y
exposiciones, adems de proveer al asistente la
oportunidad de conocer invitados y expositores
especiales, entre ellos actores de doblaje que dan
voz a conocidos personajes y expertos en los te-
mas y actividades planteadas.
yuy
o
Heer
er by
Rend

16
En el ao 2011, nace en Repblica Dominicana Feria Mundo Anime, creada
por Ivn de Jess Cleto y posteriormente fundada en asociacin con Juan J. Neder,
bajo el nombre de Feria Mundo Anime C. Por A., una expo-feria de anime, manga,
comics, videojuegos y cultura japonesa, con el fin de contribuir con la inclusin
social de los jvenes y de apoyar su desarrollo personal, acadmico, laboral y pro-
fesional, asegurndoles un mejor futuro e impulsar el talento innato y la creativi-
dad.

La primera edicin fue celebrada en el CODIA de Santo Domingo en el 2012, ofreci-


endo un amplio programa que incluy; stands de expositores relacionados, charlas
y paneles, msica en vivo, proyeccin de AMVs (Anime Music Videos), conciertos,
ciclo de cine anime, concursos de Cosplay (interpretacin de personajes de alguna
serie, manga, anime o videojuegos, disfrazados en personajes de su preferencia),
karaoke, as como torneos de cartas (Magic & Yugy-Oh) y videojuegos.

Los visitantes tambin disfrutaron de Yaki- Entre estos temas se encuentran el opening
tori Bar, con selecciones de la gastronoma de Digimon Adventure, Butter-Fly y The
japonesa, as como de un Maid Caf, rpli- Biggest Dreamer, de Digimon Tamers.
ca de un restaurant muy de moda en Japn,
donde las camareras van elegantemente Durante los das 7 y 8 de Junio del 2014,
vestidas con trajes tradicionales. se celebr la tercera edicin en el Mauricio
Bez. En este ao la FMA y Yamamto Inc. fir-
En el 2013 se celebr su segunda versin, en maron un acuerdo de colaboracin para que
el Saln Independencia del Club de las Fuer- el participante del concurso representan-
zas Armadas durante los das 7 y 8 de Julio. do Repblica Dominicana en Sao Paulo Bra-
sil, sea elegido por Feria Mundo Anime en su
Present un programa de alta calidad que concurso de Cosplay.
incluy: concursos, torneos, conciertos,
proyecciones de anime, talleres, charlas y la

lk
presencia de expositores, as como una ex-
posicin fija de arte digital y manual realiza-
da por los fanticos del gnero Mecha. Tuvo
de invitado de honor a Csar Franco, un in-
trprete mexicano, conocido principalmente
por sus temas de covers de diferentes series
de anime.

17
En el ao 2015 se llev a cabo la cuarta edi- Adems, fueron invitadas Isabel M. Fernn-
cin de la feria, la cual transcurri duran- dez, actriz de doblaje mexicana, voz de Na-
te los das 20 y 21 de junio, de nuevo en ruto Uzumaki en la serie Naruto; Deedee, del
el Mauricio Bez. Con un programa de ac- Laboratorio de Dexter, y Ben Tennyson, de
tividades que ofreci adems de los acos- la serie Ben 10. A esto se suma la partici-
tumbrados eventos y paneles, tuvo como pacin de la cosplayer japonesa ms famosa
invitados de honor a Junkers y Okageo, del mundo, Reika Arikawa, quien cuenta con
cosplayers internacionales, embajadores ms de 20 aos de experiencia, y Elisa Fliz,
de Crunchyroll, una importante platafor- ilustradora dominicana del comic inspirado
ma de anime japons y contenido asiti- en la serie de CBS, Charmed.
co en espaol. En adicin al ya tradicional
concurso Cosplay para elegir al ganador Adems, fueron invitadas Isabel M. Fernn-
que represent a la Repblica Dominicana dez, actriz de doblaje mexicana, voz de Na-
en la Yamato Cosplay Cup. ruto Uzumaki en la serie Naruto; Deedee, del
Laboratorio de Dexter, y Ben Tennyson, de la
En el 2016 se celebr su quinta edicin, del serie Ben 10. A esto se suma la participacin
18 al 19 de junio en el saln de eventos de la de la cosplayer japonesa ms famosa del mun-
plaza comercial Sambil, la cual cont con la do, Reika Arikawa, quien cuenta con ms de 20
participacin de Yuks General, maestra de aos de experiencia, y Elisa Fliz, ilustradora
armaduras, una de las cospla- dominicana del comic inspira-
yers ms reconocidas en do en la serie de CBS,
las convenciones Charmed.
de anime inter-
nacionales.
por Gage Skidmore
Foto

18
Cosplay
Es la versin corta de costume
play, que significa juego de dis-
fraces en espaol. Bsicamente,
consiste en usar disfraces y acce-
sorios para representar a un per-
sonaje especfico de algn vid-
eojuego, pelcula, manga, cmic,
anime, etc.

Panel
Un panel es una reunin entre
varias personas que hablan sobre
un tema especfico. Los miembros
del panel, que suelen recibir el
nombre de panelistas, exponen
su opinin y punto de vista sobre
el tema a tratar.

Anime
Es un gnero de gran expansin
Glosario

en Japn, siendo al mismo tiem-


po un producto de entretenimiento
comercial y cultural, lo que ha
ocasionado un fenmeno cultural
en masas populares y una forma de
arte tecnolgico.

Manga
Es un producto impreso, del mismo
modo que las historietas, tiras
cmicas o cmics. Y aunque gen-
eralmente se utiliza la palabra
para referirse a las creaciones
propias de Japn, dentro de di-
cho pas se califica con el mismo
trmino tanto a los cmics ori-
entales como a los occidentales.

19
Doujin RPG
Manga creado por aficionados, y Es un gnero de videojuegos que
que principalmente se basa en usa elementos de los juegos de
personajes ya famosos. rol tradicionales (pero estos l-
timos no son juegos electrnic-
Shnen os, se juega a ellos con dados,
lpices y hojas de papel).
Es un gnero de manga pensado
para lectores masculinos jvenes.
Sus temticas pueden ser bastan- AMV
te variadas, involucra elementos Advance Media Video, los medios
literarios que van desde la aven- de comunicacin de vdeo avanza-
tura fantstica, la ciencia fic- da. Anime Music Video, un vdeo
cin, el terror e incluso la vida musical que compila varias esce-
cotidiana nas de un Anime.

Shoujo ONA
Es un gnero de manga pensado Es un trmino acuado en Japn
para lectoras femeninas jvenes. para referirse al anime creado
Sus temticas pueden ser bastan- para ser lanzado directamente en
te variadas e involucrar elemen- Internet.
tos literarios que van desde la
aventura fantstica, la magia, Seinen
el romance y sobre todo la vida
cotidiana. Es una subcategora del anime o
manga, cuyo objetivo es atraer a
Otaku una audiencia masculina de mayor
de edad. Algunas veces se le cla-
Es lo que llamamos Geek, un jo- sifica como shonnen, aunque este
ven que le gusta las computado- posee una variedad ms amplia en
ras, el pop, celebridades y per- cuanto a estilos artsticos, con
sonas con hobbies e intereses tramas ms adultas
especficos.
Mecha
Ova
Sub-genero de la ciencia ficcin
Normalmente se lanza el anime en caracterizados por usar vehcu-
televisin, pero un Ova se lanza los de gran tamao controlados
primero en DVD, esos normalmente por uno o ms pilotos, que posee
son episodios especiales u otras partes mviles tales como brazos
historias en el mismo universo o piernas, y varan en su uso de-
del anime original que luego se pendiendo de la obra de ficcin a
transmite por televisin. la que pertenecen.

20
21
Transmisin en televisin Nace Anime Expo
La serie de anime de las primeras series en Los Angeles, California, Se inaugura Otakon, en
Astro Boy llega dobladas al espaol, e organizada por la la ciudad de Baltimore en
a la televisin n pases como Sociedad de Promocin el estado de Maryland
Estado Unidense. Mxico, Per, Chile de Animacin Japonesa
y Argentina.
Abri sus puertas Anime Central hace
Se inaugura Anime North Nace Expo-TNT, en
Anime Weekend Atlanta su debut como convencin
en la ciudad de Toronto, la ciudad de Mxico, una
en la ciudad de Atlanta anime en la ciudad de
Canada. de las primeras conveciones
del estado de Georgia. Rosemont del estado
anime de Amrica Latina.
de Illinois
Nace Anime Friends una OtakuFest abre sus
Nace en Rep.Dom.
convencin de anime anual puertas en Lima Per, Primera edicin de la FMA
Feria Mundo Anime, creada
producida por la Yamato como una convencin celebrada en el CODIA
por Ivn de Jess Cleto
Corportion en Sao Paulo de anime, organizada de Santo Domingo.
y despues fundada en
Brasil y expandida a por la agrupacin
asociacin con Juan Neder.
Chile y Argentina. Proyecto Otaku.
Se celebr la quinta edicin
Se celebr su segunda Se llev a cabo la cuarta de la FMA, en el saln
versin de la FMA, edicin de la FMA, de eventos de la plaza
en el Saln Independencia nuevamente en comercial Sambil, con la
del Club de las el Mauricio Bez. participacin de Yuks-
Fuerzas Armadas
General y Reika Arikawa.

22
Justificacin
del proyecto
Justificacin
del proyecto
Justificacin
del proyecto

23
La necesidad de las marcas en crear una
identidad en el mundo digital se ha convertido
en una prioridad. Las grandes compaas invier-
ten cada da ms recursos en personal, espacio
y herramientas de plataformas virtuales para
lograr una conexin ms directa con el consu-
midor.
Estas empresas conectan con sus clientes utili-
zando diferentes tcnicas de marketing, adap-
tadas a las plataformas digitales.

En la actualidad, las convenciones de anime es-


tn bien establecidas y gozan de una gran acep-
tacin en pases de Asia, Norteamrica y Europa,
y estn comenzado a desarrollarse formalmente
en Latinoamrica, gracias a la ayuda de entida-
des importantes en la industria del anime.

24
En la Repblica Dominicana, las con-
venciones de anime y el anime como tal consti-
tuyen un mercado que todava estn en su esta-
do incipiente, el gnero por s mismo no es tan
conocido an, aunque haya estado presente en
la programacin local desde los aos 80s y 90s
con series como Maginzer, Meteoro y Caballe-
ros del Zodiaco. La sub-cultura y el mercado
nunca cal en el pblico dominicano a gran ni-
vel. Actualmente, el gnero es ms conocido y
la sub-cultura ha aumentado exponencialmen-
te, gracias a canales como Locomotion, Animax,
Jetix y Toonami, los cuales tienen una cartelera
extensa de anime en sus programaciones, y que
por el desarrollo del mundo online los usua-
rios pueden disfrutar al tiempo real en que son
transmitidas en Japn.

25
La Feria Mundo Anime es la convencin ms
grande y la mejor posicionada en la Repblica
Dominicana, pero todava, y pese a sus cinco aos
de vigencia, no posee una identidad concreta ni una co-
nexin en el mundo digital con todos sus seguidores y con
su pblico potencial. De igual manera, no hay una relacin di-
recta entre el pblico que sigue a la feria en sus redes sociales,
unos 21,088 usuarios en su pgina de Facebook, con la audiencia
que la visita, cuya cifra ronda alrededor de los 1.000-2.000 visitantes.

En su perfil de Instagram solo tiene 1.344 seguidores. Es importante destacar


tambin, que esta feria carece de una organizacin y de un estilo de comunicacin
concreto en sus redes sociales, en comparacin con las redes sociales de otras marcas.

El proyecto Creacin de una estrategia de medios digitales para la Feria


Mundo Anime, abordar los puntos anteriormente mencionados sobre la
situacin actual de la feria, estableciendo una personalidad y un estilo
de comunicacin en las redes sociales que se traduzca en un balan-
ce entre el nmero de seguidores en Facebook e Instagram, y la
fidelidad de los mismos a la marca, con la intencin de que
incremente el nmero de visitas a la feria, atraiga nue-
vos visitantes, incremente la cantidad de seguidores
de su pagina de instagram, y establezca una ima-
gen de la feria en la mente de su consumidor.

26
Objetivo
general

Conocer los gustos y hbitos del


consumidor primario de la Feria
Mundo Anime, para establecer un
perfil concreto del target y as
poder estructurar la estrategia
en base a lo recopilado.

27
Objetivos
especificos

Conocer la cantidad de anime que el target consume en un


periodo determinado.

Identificar la razn qu ms lo atrae a participar en la


feria.

Evaluar las experiencias de los participantes en las feria


anteriores.

Saber con qu frecuencia visita el target las redes socia-


les de la feria.

Conocer qu tipo de contenido quisiera el consumidor ver


en las redes sociales de la feria,

28
Diseo Metodolgico

29
Tipo de investigacin:

Descriptivo:
Segn Sabino (1986), La investigacin de tipo descriptiva trabaja
sobre realidades de hechos, y su caracterstica fundamental es la de
presentar una interpretacin correcta.

Proyectiva:
La investigacin proyectiva se ocupa de cmo deberan ser las cosas,
para alcanzar unos fines y funcionar adecuadamente. Esta involu-
cra la creacin, el diseo y la elaboracin de planes o de proyectos,
Hurtado de Barrera, Jacqueline (2008). Metodologa de la investiga-
cin, una comprensin holstica. Caracas, Ediciones Quirn.

30
Metodo
de investigacin:

Deductivo:
N, Urzua. W, K, Esslen. D, Antiseri. Filosofa de la Ciencia y Metodologa
y
Crtica. p. 115. El mtodo deductivo consiste en la totalidad de reglas
procesos, con cuya ayuda es posible deducir conclusiones finales a partir
de unos enunciados supuestos llamados premisas.

Enfoque

Cuantitativo:
manera numrica,
La Metodologa Cuantitativa es aquella que permite examinar los datos de
(2004). Mtodos
especialmente en el campo de la Estadstica. Cook T.D & Retechardt, Ch.,
a
Cuantitativos y Cualitativos en investigacin Educativa. Madrid Morat

Herramienta:
la organizacin
Encuesta de 11 preguntas, de opcin mltiple sobre el perfil del encuestado,
s de la misma.
de la feria y la satisfaccin y conocimiento del encuestado sobre las redes sociale
sus redes sociales,
Entrevista con uno de los representantes de la Feria Mundo Anime sobre
organizacin y planes de medios que utilizan.

31
Universo Muestra
1500 personas 183

Muestreo no probabilstico:
a todos los
es una tcnica donde las muestras se recogen en un proceso que no brinda
individuos de la poblacin igual oportunidad.

32
Resultados
Edad

15-18 42.6%
19-25 42.1%
42.1% 25-30 6.6%
30+ 1.1%
10-14 7.7%

42.6%

De acuerdo a los datos recopilados sobre las edades de los encuestados, las personas que presentan
el mayor interes en visitar la feria, se encuentran entre las edades de 15-25 la cual es el 82.7% de la
poblacin.

Genero

masculino 57.9%
femenino 42.1%
42.1%

57.9%

Segn los datos, el genero que mas visita la feria es el masculino con un 57.9%, sobrepasando al
Femenino por un 15.8%.

33
Como encuentras la organizacion de la feria?

43.5%
muy bien 53.1%
regular 43.5%
mal 3.4%

53.1%

Los datos, muestran que el 96.6% de los encuestados esta agusto con la feria.

Cuantas veces has participado en la feria?

1 36.6%
16.4%
2 31.1%
3 16.4%
31.1% 4 8.2%
5 7.7%
36.6%

Los datos muestran que un 36.6% de la poblacin de los 183 encuestados solamente ha visitado
la feria una sola vz y un 31.1% dos veces.

34
Que es lo que mas te motiva a ir a la feria?

cosplay 39%
22%
los video juegos 13.2%
17.6%
los invitados especiales 4.4%
las mercacias 22%
13.2%
concursos 2.2%
39% la musica en vivo 1.6%
otro 17.6%

Un 39% del universo encuestado es motivado por los concursos de cosplay y un 22%
por las mercacas que se venden en la feria.

Donde supiste de esta feria?

52.8% sus redes sociales 40%


un amigo 52.8%
publicidad exterior 5.6%
en otras paginas de la web 1.7%

40%

Un 52.8% supo de la feria por referenca de un amigo y un 40% por las redes sociales.

35
Con que frecuencia lees manga?

34.6% mucha frecuencia 30.2%


mediana frecuencia 35.2%
baja frecuencia 34.6%
35.2%

30.2%

Los datos muestran que un 35.2% consume manga con mediana frecuenca, un 34.6% con baja frecuen-
ca, y un 30.2% con mucha frecuenca.

Con que frecuencia miras anime?

35.9%
mucha frecuencia 58%
mediana frecuencia 35.9%
baja frecuencia 6.1%

58%

Los datos muestran que un 58% de los encuestados consume anime con mucha frecuenca, un 35.9%
con mediana frecuenca y un 6.1% con baja frecuenca.

36
Has visitado las redes sociales de FMA?

21.5%
si 78.5%
no 21.5%
78.5%

Los datos muestran que un 78.5% de la poblacin encuestada ha visitado la pgina de Facebook de la
feria, es decir que 142 de cada 183 personas ha visitado la pgina

Con que frecuencia la visitas la pagina de FMA?

47.5%

mucha frecuencia 12.8%


mediana frecuencia 39.7%
12.8% baja frecuencia 47.5%

39.7%

Los datos muestran que un 47.5% visita la pgina con baja frecuencia y un 39.7 con mediana
frecuencia.

37
Que contenido te interesa mas de la pagina?

informacion sobre el evento 41.5%


informacion sobre el anime y manga en general 8.5%
16.5% 18.8% post jocosos 2.8%
fotos de la feria 16.5%
concursos 1.1%
informacion de video juegos 6.8%
informacion de cosplay 4%
41.5%
todas las anteriores 18.8%

Los datos muestran que un 41.5% busca informacin sobre el evento y un 18% por todo
lo que la pgina ofrece.

Que consideras que le hace falta a las redes sociales de FMA?

mas info interesante sobre anime y manga 30.4%


32.2%
mas info sobre la feria 27.5%
mas post jocosos 9.9%
27.5% concursos 32.2%

30.4%

Los datos muestran que un 32.2% considera que las redes de la FMA necesitan mas contenido
de concursos, y un 30% quisiera ver mas informacin sobre anime y manga en general.

38
Conclusiones
39
Los datos recopilados muestran que el pblico interesa-
do oscila entre las edades de 15 a 25 aos, del gnero
masculino en su mayora, pero con una gran poblacin
femenina.

La generalidad de las personas que visita la feria, se


enter de sta por un amigo y por las redes sociales.

Lo que ms atrae al consumidor a visitar la feria es el


Cosplay y las mercancas en venta.

El target consume anime y manga frecuentemente en su


vida diaria.

La mayora de la poblacin encuestada conoce las redes


sociales de la feria, pero la visita con baja frecuen-
cia,lo que muestra que el target no encuentra contenido
que lo mantenga interesado en la pgina.

El consumidor considera que las redes sociales de la


feria necesitan ms informacin sobre la misma, sobre
manga y el anime en general, as como ms concursos y
fotografas.

Los datos de la encuesta presentan que el nmero de vi-


sitas despus de la primera, baja considerablemente.

40
Recomendaciones

Toda la comunicacin debe estar enfocada en atraer


y conectar con una audiencia entre las edades de
15-25 aos del gnero masculino y femenino.

Aumentar la presencia de la comunicacin en general


y colocarla en lugares que el target frecuenta.

Disponer de ms contenido visual sobre lo que ocu-


rri en la feria, como la vestimenta de los cospla-
yers y los eventos realizados.

Elaborar un contenido para Facebook e Instagram que


atraiga y aumente el engagement de los seguidores
de estas redes.

Colocar en las redes sociales ms informacin sobre


la feria, el anime y el manga en general, as como
gestionar ms concursos para sus redes.

Fidelizar al consumidor con la feria para lograr la


accin de compra para todos los aos.

Sobre la organizacin de la feria, segn los datos


recopilados, debera mantenerse como est, ya que
un 98.6% de los visitantes estn a gusto con ella.

41
Pensamiento
estratgico

42
El proyecto realizar una estrategia
de medios digitales y redes socia-
les de la Feria Mundo Anime, el plan
restructurar el esquema de comuni-
cacin actual, para ecientizar la
manera en la que el pblico digiere
la informacin. Desarrollar un es-

yuy
tilo de comunicacin que represente

o
Heer
a la marca, mantenga al pblico cau-
tivo y delice a la feria con sus

er by
seguidores. Elaborar acciones an-

Rend
tes y durante la feria que sirvan
de apoyo y generen contenido, nuevos
seguidores en las redes sociales, y
que tambin tengan un impacto en el
consumidor llamando su atencin ha-
cia el evento.

Utilizar otras herramientas y recur-


sos del medio digital para expandir
el alcance de la comunicacin con su
blanco de pblico, mantenerlos in-
formados de las novedades de la feria
e invitarlos a conocerla. Incitar a
Crear una serie de post para los me-
seguir las otras redes sociales que
dios digitales que sean puntuales y con
posee y desarrollar eventos que in-
la informacin necesaria que indique
volucren esta plataforma para crear
cmo llegar al evento y dnde comprar
un balance en el nmero de segui-
las boletas, para facilitar la compra y
dores en todas sus redes.
asegurar la visita. Mostrar al pbli-
co que no conoce o que no est seguro
de visitar la feria, informaciones de
las actividades y fotografas sobre los
eventos, utilizando las plataformas de
publicidad digital y de transmisin de
video en vivo.

43
Diagnstico
Tomando en cuenta los datos ex- Tomando en cuenta esta informa-
trados de la encuesta realizada cin, la Feria Mundo Anime ne-
en el perodo de investigacin cesita crear delidad de marca y
del proyecto Creacin de una una identidad concreta para ase-
estrategia de medios digitales gurar el retorno de los consumi-
para Feria Mundo Anime, la fe- dores a las prximas ediciones.
ria es un evento al que las per- Tambin necesita ampliar las
sonas asisten, pero no regresan; herramientas y los recursos de
basndonos en el hecho de que un comunicacin que utilizan para
36.6% asisti por primera vez, captar ms personas dentro de
un 32.2% por segunda, un 16.4% su blanco de pblico y presentar
por tercera y un 7.7% por cuarta todas las informaciones sobre la
vez, respectivamente. Segn es- feria, ya sea en sus redes o en
tos datos, la frecuencia de la otros medios, de una manera di-
visita disminuye drsticamente gerible, en lugares y horarios
despus de la primera. que su pblico frecuente.

Los antecedentes de comunica-


cin de la feria estn basados
en post de redes sociales, notas
de prensa y mini vallas en la
plaza comercial Sambil durante
la celebracin de la misma, pero
segn nuestra encuesta, un 58.2%
del universo encuestado, asis-
ti a la feria por referencia de
un conocido.
uy y
e ero
yH
rb e
nd
Re

44
Fortaleza:
F Tiene cinco aos desarrollando la marca
y son los pioneros en el mundo de las
convenciones anime en el pas.

Oportunidades:
Surgimientos de muchas pginas web

o que transmiten y fomentan el anime


online en los consumidores potencia-
les, como tambin el factor de que es
un evento con poca competencia con un
pblico muy fantico del gnero.

Debilidades:

d Poca presencia online, falta de infor-


macin puntual en sus redes sociales y
colocacin de publicidad en lugares que
su blanco de pblico no frecuenta

Amenazas
Surgimiento de otros competidores

a como Paradise Con en el mercado.

La clausura de las pginas de transmi-


sin anime no oficiales por violacin de
derechos de autor que frecuenta el p-
blico de la feria y es el mas efectivo de
conseguir material anime hoy en da en
nuestro pas.

45
a do
Seg

rc
men

me
tac

de
in

in
ac
tim
Es

Jvenes de 15- 25 aos. Segn SICEN (Sistema Interactivo


de Consulta Censo 2010). La pobla-
nivel socio-econmico
cin de jvenes de 15 a 24 aos en
clase A, B y C. la ciudad de Santo Domingo, Rep-
blica Dominicana, es de 662,027, de
estos un 60% de entra en nuestro
target demogrfico por su nivel
socio econmico, lo que arroja un
total de 397,216 posibles clientes.

46
Perfil:
Jvenes que dedican mucho tiempo al inter-
net, herramienta que utilizan para apren-
der sobre animes y compartir contenido en
las redes sociales. Estos prefieren salir
con sus grupos de amigos, en constante
bsqueda de contenido que los entretenga
y les encantan ser los primeros en compar-
tir novedades en el mundo online. Es fcil
capturar la atencin de este segmento de
la poblacin monetariamente, pero con la
misma facilidad pierden el inters si lo que
le propones no los cautiva.

Objetivos:
Crear una identidad de marca en Llegar a los 15,000 seguidores en
sus redes sociales y en la web su pagina de Instagram.

Fidelizar al cliente con la marca. Lograr un crecimiento de 30% en


sus redes de Facebook.
Lograr que los visitantes vuel-
van a las prximas ediciones de Lograr que los visitantes vuel-
van a las prximas feria.
la feria
Aumentar en un 70% el numero de
Incentivar al publico en general
visitantes en la prxima feria.
a seguir la pgina de Instagram y
a visitar la feria.
Incentivar a mas empresas a
afiliarse con la feria.

47
ESTRATEGIA:
Crear un estilo y esquema de comunicacin
para Facebook e Instagram y otros medios
digitales con un contenido informativo y
entretenido sobre la feria y sus activi-
dades, procurando que llame la atencin
y cautive a la audiencia.

Utilizar nuevas herramientas de comuni-


cacin para abarcar mayor pblico.

Desarrollar actividades y concursos para


aumentar el nmero de seguidores en sus
redes sociales.

48
T T
a
c
c t
t i
i
c c
a a
s s

49
1
Redisear la identidad de marca en sus redes sociales
y en la web. Dotarla de una nueva imagen que iden-
tifique a la marca y la distinga de cualquier otro
portal de anime online.

Logo Logo
Actual Propuesta

E R IA O
F UND
M IME
AN

No es simple ya que utiliza Es simple utiliza solo 3


5 colores y una tipograa colores que van en armona
visualmente ruidosa. y una tipografa llamativa
pero no es ruidosa.
No es memorable al tener
mucha informacin visual. Al utilizar una silueta
caricaturezca,con pocos
No guarda relacin con elementos es mas facil de
el anime. recordar.

Utiliza recursos del anime


como la boca de 3 y el
peinado puntiagudo.

50
51
2
Publicar post interesantes, puntuales, con informa-
cin de la feria un mes antes de la celebracin de
sta y despus que culmine. Publicar informacin so-
bre anime, juegos, sketches graciosos, memes origi-
nales, e informacin puntual y fcil de digerir sobre
el evento y sus actividades.

Sobre
la Feria

Post header:
Cosplay o costume play es una moda
de disfrazarze con un traje que
representa un personaje.
Visita la Feria mundo Anime y se par-
te del torneo de cosplay mas sugoi de
R.D. Visita nuestra pagina para mas
informacin www.feriamundoanime.com.

Post header:
La expo de anime,cosplay,video jue-
gos,arte,musica y tecnologa mas sugoi
fantastica de R.D.
Visita nuestra pagina para mas infor-
macin www.feriamundoanime.com.

52
Post header:
La Feria Mundo Anime, ofrece el unico
torneo de cosplay que lleva al ganador
a la yamato cosplay cup en brasil, el
torneo de video juegos mas compettivo
de R.D.,musica en vivo, mercados,
comida japonesa, paneles, y muchos
mas. Visita nuestra pagina para mas
informacin www.feriamundoanime.com.

Post header:
Siempre hay una primera vez para to-
do,pero en la Feria puedes encontrar
un sin numero de comidas japonesas,
participar en el torneo de video jue-
gos, disfrutar de musica en vivo y
muchas actividades mas.
Visita nuestra pagina para mas infor-
macin www.feriamundoanime.com.

Post header:
La Feria Mundo Anime tiene alrededor
de 2000 visitantes cada ao, y con ms
de 5 aos de experiencia. !Unete a la
familia FMA!
Visita nuestra pgina para ms infor-
macin www.feriamundoanime.com.

53
Post header:
En la Feria Mundo Anime es la excusa
perfecta para disfrazarte de lo que
quieras, incluso puedes disfrazarte
de cualquier personaje de anime, video
juego, y participar en nuestro torneo
cosplay y tener la posibilidad de re-
presentar al pas en la Yamato Cosplay
Cup en Brasil. Visita nuestra pgina
para ms informacin
www.feriamundoanime.com.

Post header:
La Feria Mundo Anime tiene alrededor
de 2000 visitantes cada ao, y con ms
de 5 aos de experiencia. !Unete a la
familia FMA! Visita nuestra pgina
para ms informacin
www.feriamundoanime.com.

54
Post header:
La expo de anime,cosplay,video juegos,
arte, musica y tecnologa ms sugoi
fantastica de R.D.
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

Post header:
Pues ven a la Feria Mundo Anime y
prueba tu destreza en nuestro torneo
De video juegos.
Visita nuestra pgina para ms infor-
macin www.feriamundoanime.com.

Post header:
La Feria Mundo Anime tiene alrededor
de 2000 visitantes cada ao, y con ms
de 5 aos de experiencia. !Unete a la
familia FMA!
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

55
Post header:
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

Post header:
Pues visita la Feria Mundo Anime y
pasa un momento sugoi fantastico
participando en cualquiera de nuestras
actividades.
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

Post header:
Palabra utilizada para definir todo
dibujo animado de origen japones.
Si quieres aprender mas sobre anime
o disfrutar de todo lo que el genero
ofrece visita la Feria Mundo Anime.
Visita nuestra pagina para mas
informacin www.feriamundoanime.com.

56
Post header:
Visita nuestro mercado y encuentra u n
sin numero de articulos anime y mas.
Visita nuestra pagina para mas
informacin www.feriamundoanime.com.

Post header:
Disfrzate de cualquier personaje de
anime, video juegos, y participa en
nuestro torneo cosplay, para tener la
posibilidad de representar al pas en
la Yamato Cosplay Cup en Brasil. Visi-
ta nuestra pgina para ms informacin
www.feriamundoanime.com.

Post header:
Nuestro taller de sushi esta ms sugoi
que nunca. Si quieres aprender a pre-
parar el verdadero sushi japons visi-
ta la Feria Mundo Anime.
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

57
Post header:
Ven a la Feria Mundo Anime y
prueba tu destresa en nuestro torneo
De video juegos.
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

Post header:
Disfruta el sabor inigualable de la
comida japonesa en la
Feria Mundo Anime. Itadakimasu!
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

Post header:
Visita la Feria Mundo Anime y pasa un
momento sugoi fantastico participan-
do en cualquiera de nuestras activida-
des.
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

58
Post header:
Disfruta el sabor inigualable
de la comida japonesa en la
Feria Mundo Anime. Itadakimasu!
Visita nuestra pagina para mas
informacin www.feriamundoanime.com.

Post header:
Ven a la Feria Mundo Anime y
prueba tu destresa en nuestro
torneo de video juegos.
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

Post header:
Sube tu dibujo en Instagram con el
#dibujosugoifma, el dibujo ganador
ser posteado en nuestra pgina de
Instagram.
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

59
Post header:
Visita la Feria Mundo Anime y pasa un
momento sugoi fantastico participan-
do en cualquiera de nuestras activida-
des.
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

Post header:
Sube tu dibujo en Instagram con el
#dibujosugoifma, el dibujo ganador
ser posteado en nuestra pgina de
Instagram.
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

Post header:
Visita nuestra pagina para mas
informacin www.feriamundoanime.com.

60
Post header:
Director y co-fundador del studio Gi-
bhli, entre sus obras mas conocidas
esta la Princesa Mononoke, Mi Vecino
Totoro entre otras.
Visita nuestra pagina para mas
informacin www.feriamundoanime.com.

Post header:
Cosplayer japonesa ganadora de nume-
rosos premios dentro del genero, mejor
conocida como la reina de las
armaduras.
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

Post header:
Cosplayer estadounidense ganadora de
numerosos premios dentro del genero.
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

61
Post header:
Director de anime conocido por dirigir
la famosa pera espacial animada Cow-
boy Bebop.
Visita nuestra pgina para ms
informacin www.feriamundoanime.com.

Da
especial

Post header:

Gracias Cowboy Bebop, por ensearnos


el lado alocado del espacio.

62
De
trivia

Post header:

Fue hace tanto, que ya


se nos olvido.

Deja tu comentario con la respuesta


y un like y gana una de las 7 esferas
del dragon.

De
MEME

Post header:

No se asusten, que el domingo


no se ha terminado.

63
Post header:

Ni cachu...

Post header:

Avalancha!

Post header:

No es lo mismo
no.

64
Momentos sugoi
Post header:

Ese momento cuando naruto coma un


buen ramen de Ichiraku despus de un
arduo da ninja.

Explicacin:

Post que mostrarn fotos de escenas


felices y memorables del anime.

Justo en el kokoro
Post header:

Revvelo Pikachu,vamos!
Aaash!

Explicacin:

Post que mostrarn fotos de escenas


felices y memorables del anime.

65
Mundo Chibi
Post header:

EP.001

Explicacin:

Post de una historieta original que


Saldr todos los lunes, y tendr
sketchs graciosos dibujados en estilo
chibi que es una versin infantil
de un personaje.

Logo escondido
Post header:
Nuestro logo se escondio en el episo-
dio 40 de Mushishi, haz zoom y comentanos
donde esta.

Explicacin:

Post en donde el la silueta del logo


de la FMA sera escondido en un
screenshot de un episodio de una
serie anime.

66
3 Invertir en publicidad de Instagram ads, Google ads,
Facebook ads, Youtube ads y en pginas de streaming
de anime y manga.

De
FB/IN

Video promo de la feria


Para empresas

Video promo de la feria

67
De
youtube/google

68
4
De
Crear una mascota para la feria, que sirva para crear
empata con la audiencia y que ayude a fomentar la
personalidad del evento.

Mascota

Post header:

Waaatta!

Explicacin:

Post que mostrar a ao en situacio-


nes de su vida cotidiana de
gato ninja y el header tendr una
frase escrita por l.

Post header:

Coca-Cola el refresco de todo


ninja!

Explicacin:

Post que mostrarn a ao en situaci-


nes de su vida cotidiana de
gato ninja y el header tendra una
frase escrita por el.

69
Post header:

El balance perfecto de sabor y


nutricin, Malta Morena!

Explicacin:

Post que mostrarn a ao en situaci-


nes de su vida cotidiana de
gato ninja y el header tendra una
frase escrita por el.

5 Redisear sus pginas web y FB de la feria, para que


vaya acorde con la propuesta grfica.

70
71
FB Calendario de contenido

IG

72
FB mantenimiento

IG mantenimiento

73
6Hacer un live stream de la feria en
Facebook y Youtube.

7
Enviar a establecimientos especficos como Agora, Ga-
lera 360, APEC, y otros que usualmente son frecuen-
tados por nuestra audiencia a personas disfrazadas de
personajes anime para promocionar la feria y aumentar
el engagement en las redes.

74
8
Das antes y durante la feria, pagar a algunos cho-
feres de Uber para que se disfracen como personajes
de animes populares. A estos se les gestionar un
incremento especial de 1.2%. La idea es que los con-
sumidores puedan ser transportados a sus residencias
por su personaje de animes favoritos.

9
Facilitar el transporte para nuestro pblico. Crear
un convenio con el servicio de transporte Uber para
que ofrezca un 10% de descuento a los asistentes al
evento. Al momento de que estas personas registren su
cdigo, durante das que la feria estar activa, se
podr buscar Feria Mundo Anime como una direccin.

75
10
Crear alianzas promocionales con marcas patrocinado-
ras,e instituciones vinculadas a la cultura japonesa
como la embajada de Japn para incrementar el creci-
miento de la marca.

Coca-Cola:
Post header:

Coca-Cola y la FMA te dan la oportunidad a


que explotes tu potencial artstico. Crea
tu obra de arte utilizando tus personajes o
elementos de anime favoritos y una botella
de Coca-Cola, puede usar cualquier material
que quieras ya sea pintura, lpiz, escultu-
ra, etc.El ganador o ganadora obtendr una
tablet Windows Surface Pro 4. Para inscrip-
ciones y ms informacin visita
www.feriamundoanime.com

Bases del concurso:


Antes de la fecha limite, el concursante
primero se inscribe en la pgina de la FMA,
y sube su foto, luego nosotros la subiremos
a nuestras pgina de instagram donde las
personas votaran dando like a la foto.

La puntuacin sera dividida en 40% los


likes de la fotos en las redes sociales y
60% la puntuacin del jurado que criticara
la obra el ultimo da de la feria.

76
Inscripcin:

77
Fritolays:

Explicacin:

El reto consistir en comprar una funda de


man japons de frito lay y grabar un video
en el cual pones el todo el man de la fun-
da en tus mejillas por 45 segundos, tratan-
do de imitar la cara del logo de la FMA.

Para viralisar el reto se subirn en las


redes sociales diferentes videos de perso-
nas llevando a cabo el reto.

Embajada de Japn:
Se creara una alianza con la embajada de Japn, para fomentar
la cultura japonesa en la feria y promover los servicios de
la embajada como los intercambios, becas, y cursos tcnicos.

Se desarrollara un segmento de videos cortos con la ayuda de


la embajada para las redes de la FMA, en el cual una persona
que resida en Japn mostrara lugares, costumbres y fragmen-
tos de la vida en el pas.

78
Presupuesto

79
80
Cronograma de inversin
81
Estatus legal

Ley nmero 1692, de 29 de mayo de 1992, por la que


se promulga el Cdigo de Trabajo.

Ley No. 172-13 que tiene por objeto la proteccin


integral de los datos personales asentados en ar-
chivos, registros pblicos, bancos de datos u otros
medios tcnicos de tratamiento de datos destinados
a dar informes, sean estos pblicos o privados. G.
O. No. 10737 del 15 de diciembre de 2013.

Ley No.126-02 sobre comercio electrnico, documen-


tos y firma digital. La misma especfica que ser
aplicable a todo tipo de informacin en forma de
documento digital o mensaje de datos, salvo en los
siguientes casos: a) En las obligaciones contradas
por el Estado dominicano en virtud de convenios o
tratados internacionales; b) En las advertencias
escritas que, por disposiciones legales, deban ir
necesariamente impresas en ciertos tipos de produc-
tos en razn al riesgo que implica su comerciali-
zacin.

Ley No. 65-00 sobre derecho de autor estipula en


su artculo uno, que los autores y 1os titulares de
obras literarias, artsticas y de la forma litera-
ria o artstica de las obras cientficas, gozarn
de proteccin para sus obras de la manera prescrita
por la presente ley. Tambin quedan protegidos 1os
derechos afines de 1os artistas intrpretes o eje-
cutantes, productores de fonogramas y organismos de
radiodifusin.

82
Bibliografia:
Andrew Scoggin, (Julio 12, 2014) Video-game costumers at A-Kon anime convention
miss breaking Guinness World Record, Dallas, Dallas News.

Bernstein, Rachel (2010-07-30). Otakon and soccer means big business for Balti-
more. Baltimore Maryland, Baltimore Business Journal.

Garca, Santiago (Mayo, 12, 2010). Los Mundos Manga, Bilbao, Astiberri Ediciones.

Horno Lpez, Antonio (2012). Controversia sobre el origen del anime. Una nueva
perspectiva sobre el primer dibujo animado japons (2).Granada, Universidad de
Granada.

Hoy. (Mayo, 5, 2016). Bambalinas. Feria del Mundo Anime rendir tributo a Naruto y
tiene de invitada a Reika Arikawa, Santo Domingo, Hoy.

Jevon Phillips, (Julio 2, 2016) Anime Expo es ms que Cosplay, Los Angeles, Los
Angeles Times.

Mitri Jimenez. (Junio 2, 2016). Naruto y el mundo del anime invaden a Santo Domin-
Referencias

go este fin de semana, Santo Domingo, Diario Libre.

Patrick W. Galbraith (February 28, 2014). The Otaku Encyclopedia, New York, Ko-
dansha Comics USA.

Plan-lea. (Junio, 5, 2013). Feria Mundo Anime en Santo Domingo, Santo Domingo.
Listn Diario.

Pless, Robert (2012-10-23). Anime Fans do it Gangnam Style at AWA. Atlanta,The


Sentinel

Robin E. Brenner (June 30, 2007).Understanding Manga and Anime. Wesport,


Greenwood Publishing Group.

83
Seven, Richard (2007-04-05). Manga and anime addicts, dont forget your costumes.
Seattle, The Seattle Times.

Sherrie A. Innesse (October, 29, 1998). Millennium Girls: Todays Girls Around the
World, Maryland, Rowman & Littlefield.

The Association of Japanese Animations (September 18, 2015). Total Market Value for
Japan Anime Industry report 2015 Japon, The Associaion of Japanese Animations (AJA).

Internetgrafa:

Amaral, A. y Duarte, R. (2008), A subcultura cosplay no orkut: comunicao


esociabilidade online e offline, en S.Borelli, J.Freire Filho(Orgs.),So Paulo, Cultu-
ras juvenis no sculo XXI, recuperado de Internet el 11 de septiembre de 2011 de:
http://papersadriamaral.wetpaint.com/

ANIME FRIENDS, (2014, 05). QU ES ANIME FRIENDS?. animefriendsarg.com.


Obtenido 07, 2016, de http://www.animefriendsarg.com.ar/animefriends/

ANIME FRIENDS, (2012, 05). anime-expo. anime-expo.org. Obtenido 07, 2016, de


http://www.anime-expo.org/

Bermdez, E. (2002). Procesos de globalizacin e identidades: entre espantos, de-


monios y espejismos. Rupturas y conjuros para lo propio y lo ajeno. En Estudios
y Otras Prcticas Intelectuales Latinoamericanas en Cultura y Poder (Daniel Mato,
coord.), [en lnea]. Venezuela: CLACSO y Universidad Central de Venezuela. Recu-
perado en abril de 2010 de http://www.globalcult.org.ve/pdf/Bermudez.pdf.

Briscoe, D. (2014, 07). Anime convention. fandompost.com. Obtenido 07, 2016, de


http://www.fandompost.com/2014/07/24/a-kon-2014-another-year-another-lesson/

Delahanty, Patrick (Enero 4, 2016). Ten Largest North American Anime Con-
ventions of 2015. Junio 5, 2016. http://animecons.com/news//1484/Ten_Largest_
North_American_Anime_Conventions_of_2015

84
Feria Mundo Anime. (2010). La Misin Feria de Mundo Anime. Junio 5 2016, de Feria Mun-
do Anime. Sitio web: https://www.facebook.com/feriamundoanime/info/?tab=page_info
Garca Nez, R. (2013, 09). Manifestaciones de la cultura popular del Japn en Mxico:
convenciones de cmics, anime y cosplay. udgvirtual.udg.mx. Obtenido 07, 2016, de http://
www.udgvirtual.udg.mx/paakat/index.php/paakat/article/view/207/297

Green, S. (2016, 01). Ten Largest North American Anime Conventions of 2015
Ranked. crunchyroll.com. Obtenido 07, 2016, de http://www.crunchyroll.com/an-
ime-news/2016/01/04/ten-largest-north-american-anime-conventions-of-2015-ranked

Guzmn Urrero. (2008). Historia del manga. El cmic japons. Junio 5 2016, de The Cult.
Sitio web: http://www.thecult.es/Comic/historia-del-manga-el-comic-japon.html

Lizardi, A. (2011), Cultura, Anime y Convenciones (parte 3): La capital,


Mxico, World Anime, recuperado el 2 de octubre de 2011
de: http://www.worldanime.tv/?p=17049

Magulik, A. (2015, 11). Heres How Money Is Actually Made In Anime. http://goboiano.
com/. Obtenido 07, 2016, de http://goboiano.com/original/3607-here%2527s-how-money-
is-actually-made-in-anime

Roberto Garca Nez (Septiembre, 9, 2013) Manifestaciones de la cultura popular del Japn
en Mxico: convenciones de cmics, anime y cosplay. Sitio web: http://www.udgvirtual.udg.
mx/paakat/index.php/paakat/article/view/207/297

Seruf, (2014, 05). OZ FEST Colombia 21, 22 y 23 de Junio!. animenexus.mx. Obtenido 07,
2016, de http://www.animenexus.mx/2014/05/oz-fest-colombia-21-22-y-23-de-junio/

Sekai Project, (2016, 06). Count down to Anime Expo . sekaiproject.com. Obtenido 07, 2016,
de https://sekaiproject.com/2016/06/07/count-down-to-anime-expo-with-the-nekopro-
jectax-giveaway/

Tania Luca Cobos (Abril 23, 2010) Animacin japonesa y globalizacin: la latinizacin y la
subcultura Otaku en Amrica Latina. Sitio web:
http://www.razonypalabra.org.mx/N/N72/Varia_72/32_Cobos_72.pdf

85
Anexos:
Encuesta
entrevista

86
10/18/2016 FMA

FMA
Encuesta

1.Edad
Markonlyoneoval.

1518
1925
2530
30+
1014

2.Comoencuentraslaorganizaciondelaferia?
Markonlyoneoval.

muybien
regular
mal

3.Genero
Markonlyoneoval.

masculino
femenino

4.Cuantasveceshasparticipadoenlaferia?
Markonlyoneoval.

1
2
3
4
5

5.Dondesupistedeestaferia?
Markonlyoneoval.

susredessociales
unamigo
publicidadexterior
enotraspaginasdelaweb

87
88
89
Entrevista a Juan Neder Director de Operaciones de la FMA.

Queremos saber si tienen una planificacin de redes sociales para la Feria Mundo Anime?

Claro que si.

Como perciben la marca y si creen que sus redes reflejan eso?

Bueno las percibimos nosotros la marca bien establecida en el merado por el tiempo que ya
tiene establecida que son 5 aos y mas por los seguidores que tenemos que son mas de 20 mil
en Facebook.

Que tipo de contenido buscan en sus post?

Generalmente contenido de inters general que tenga que ver con anime con video juegos y la
cultura GEEK. Y por supuesto que traiga circulacin, no poner un post por ponerlo. Algo que
genere muchas visitas a la pgina y muchos likes que es lo interesante. Muchas veces se postea
algo de eventos que se estn organizando que son informativos pero no genera un like o un
cometario viral.

Tienen algn tipo de requerimiento para sus post?

Bueno por supuesto somos una empresa que prepara eventos para toda la familia y tenemos
un lenguaje genrico un lenguaje donde se respeta bastante la audiencia. Todo con respeto. In-
cluso la pgina tiene un filtro bastante amplio conteniendo algunas 3000 palabras que no son
permitidas por los que postean.

Que tipos de medios usan aparte de redes sociales?

Nosotros somos un evento muy consolidados nosotros realizamos prensa escrita, radio, publi-
cidad P.O.P, afiches, flyers en la calle, tambin utilizamos correo massivos tenemos 4 paginas de
internet, adentro de redes sociales usamos twitter, Facebook, instagram, pinterest, y tambin
usamo Youtube.

Usarian otros medios como Snapchat y dems?

Por ahora no, snapchat es un medio muy personal y somos un evento muy masivo.

90

Вам также может понравиться