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Experiencia

Experiencia (del latn experienta, derivado de experiri, comprobar)


es una forma de conocimiento o habilidad derivados de la observacin,
de la participacin y de la vivencia de un evento proveniente de las
cosas que suceden en la vida, es un conocimiento que se elabora
colectivamente. Es aquella persona que tiene conocimientos ms
avanzados.

ndice
La experiencia es en parte derivada de la
1 Descripcin general observacin y de la compaa de los que
2 Laboral ya son sabios.
3 Medicina
4 Escala de clasificacin de la experiencia
5 En juegos de rol
6 En videojuegos de rol
7 Vase tambin
8 Enlaces externos

Descripcin general
El concepto de experiencia, en un sentido coloquial, generalmente se refiere al conocimiento procedimental
(cmo hacer algo), en lugar del conocimiento factual (qu son las cosas). Los filsofos tratan el conocimiento
basado en la experiencia como "conocimiento emprico" o "un conocimiento a posteriori".

Laboral
La experiencia es base fundamental del conocimiento y conjuntamente con los estudios garantiza el ser un
excelente profesional. La experiencia en el campo laboral es la acumulacin de conocimientos que una persona
o empresa logra en el transcurso del tiempo. Un abogado mientras ms aos tenga en el mercado mayor ser su
experiencia a la hora de realizar una demanda. La experiencia est estrechamente relacionada con la cantidad
de aos que una persona tiene ejerciendo un cargo: Mientras ms aos tienes ejerciendo dicho cargo mayor ser
su conocimiento del mismo.

Medicina
Cuando un mdico realiza un procedimiento por 100 ocasiones alcanza una experiencia que permite cuantificar
sus errores y corregirlos en el futuro. Las reas en las cuales la experiencia pesa son todas aquellas de tipo
quirrgico-invasivo. En postgrados de ciruga cada mdico lleva un rcord del nmero de apendicectomas
realizadas como ejemplo o el nmero de colecistectomas realizadas desde el inicio de su formacin. Otro
componente de la experiencia es el tiempo, debido a que no es lo mismo realizar 100 procedimientos en 3 aos
que en 10 aos. Un tiempo apropiado formativo de experiencia vara de profesin a profesin, pero se conoce
que por lo menos en un ao se debera tener 30 procedimientos para estar "activo en manos" con respecto al
tema. Los centros de formacin generalmente son centros nacionales que concentran la mayora de
procedimientos y son los encargados de formar a los mdicos para adquirir una experiencia en realizacin de
los procedimientos. Este sistema se opone acadmicamente a la "medicina basada en la evidencia" en donde
son los estudios clnicos y el conocimiento terico que prima en las decisiones.
Escala de clasificacin de la experiencia
0-99: Sin experiencia: En aprendizaje.

100-199 Procedimientos: Experiencia grado 1 (Logotipo: Una estrella blanca).

200-299 Procedimientos: Experiencia grado 2 (Logotipo: Una estrella Amarilla).

300-399 Procedimientos: Experiencia grado 3 (Logotipo: Una estrella Naranja).

400-499 Procedimientos: Experiencia grado 4 (Logotipo: Una estrella Azul).

500-599 Procedimientos: Experiencia grado 5 (Logotipo: Una estrella Verde).

600-699 Procedimientos: Experiencia grado 6 (Logotipo: Una estrella Morada).

700-799 Procedimientos: Experiencia grado 7 (Logotipo: Una estrella Caf).

800-899 Procedimientos: Experiencia grado 8 (Logotipo: Una estrella Negra).

900-999 Procedimientos: Experiencia grado 9 (logotipo: Una estrella Negra + una estrella blanca).

1000-1999 Procedimientos: Experiencia grado 10 (Logotipo: Una estrella Negra + Una estrella amarilla)...

En juegos de rol
Por su simulacionismo mimtico de la realidad los juegos de rol representan tambin la experiencia ficticia que
los personajes jugadores van acumulando a medida que van viviendo sus vidas de ficcin: cuantas ms partidas
juega un jugador con un personaje determinado, ms experiencia acumula ese personaje. El personaje adquiere
entonces habilidades nuevas o se perfecciona en las que ya posee. Cada sistema de juego tiene diferentes
maneras de representar el aumento de experiencia de los personajes, aunque los dos mtodos ms habituales
son:

La atribucin de puntos de experiencia (puntos que se traducen en incrementos de habilidades).


Las tiradas de experiencia (tiradas de dados para la mejora de las habilidades que hayan sido
correctamente realizadas durante el juego).

En videojuegos de rol
La experiencia es usada en RPG`S (Rol Playing Game) y A-RPG`s (Action Rol Playing Game) y es una forma
de determinar el avance y evolucin de un personaje. Es un trmino acogido de los juegos de rol de mesa,
juegos que se pueden denominar como "Los padres de los juegos de rol" ya que de ah nacen los Rol Playing
Games o Rpg`s. Generalmente la experiencia es usada para indicar al jugador cuantos XP (Experience points o
Puntos de experiencia) le faltan para alcanzar el siguiente nivel. No necesariamente este sistema se utiliza en
juegos de rol. Se ha utilizado en muchas ocasiones en juegos que no tienen nada que ver con el gnero Rpg y se
usa meramente para un avance de habilidades del personaje controlado.

Vase tambin
Conocimiento
Conocimiento a posteriori
Aprendizaje
Intuicin
Sabidura
Experiencia (juegos de rol)
Experiencia (videojuegos)

Enlaces externos
Wikiquote alberga frases clebres de o sobre Experiencia.
Wikcionario tiene definiciones y otra informacin sobre experiencia.

Obtenido de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Experiencia&oldid=95775862

Se edit esta pgina por ltima vez el 22 dic 2016 a las 12:30.
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