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1) O documento descreve lançamentos horizontais e oblíquos, decompondo os movimentos em componentes horizontais e verticais.
2) Um lançamento oblíquo envolve um movimento horizontal uniforme e um lançamento vertical para cima, decompondo a velocidade inicial em componentes horizontal e vertical.
3) Os cálculos para alcance e altura máxima se baseiam nas equações de movimento horizontal uniforme e queda livre.
1) O documento descreve lançamentos horizontais e oblíquos, decompondo os movimentos em componentes horizontais e verticais.
2) Um lançamento oblíquo envolve um movimento horizontal uniforme e um lançamento vertical para cima, decompondo a velocidade inicial em componentes horizontal e vertical.
3) Os cálculos para alcance e altura máxima se baseiam nas equações de movimento horizontal uniforme e queda livre.
1) O documento descreve lançamentos horizontais e oblíquos, decompondo os movimentos em componentes horizontais e verticais.
2) Um lançamento oblíquo envolve um movimento horizontal uniforme e um lançamento vertical para cima, decompondo a velocidade inicial em componentes horizontal e vertical.
3) Os cálculos para alcance e altura máxima se baseiam nas equações de movimento horizontal uniforme e queda livre.
L. Horizontal composio de 2 L. oblquo composio de 2 movimentos,
movimentos, x M.U. y Q. livre. x M.U. y lanamento vertical para cima. (analisar cada movimento separado). Importante: decompor a velocidade inicial de disparo (v0) em suas componentes horizontal (vX) e vertical (v0Y), vx chamado de ngulo de disparo.. y r v X = v0 cos x vOY = 0 r r vX v0Y = v0 sen r v0 g r g x Direo y (L.vertical p/ cima): Direo x: Usar vOY para encontrar o Usar o tempo total de y tempo de movimento e a movimento para descobrir altura mxima do lanamento.2 o alcance do lanamento. gt Direo x: Direo y (queda livre): S y = v0 y t v x cons tan te Usar o tempo total de Usar altura h de lanamento 2 movimento para descobrir o alcance do lanamento. para descobrir tempo total de movimento. v y = v0 y gt S x = vx t 2 2 v y = gt v y = v0 y 2 gS y v x cons tan te gt 2 Importante: no ponto mais alto da trajetria o S x = vx t S y = corpo vai ter vY = 0, pois pra, invertendo seu 2 movimento. Se for simtrico tTOTAL =2tSUBIDA.