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IES JUAN B.

JUSTO

TALLER DE INFORMTICA

TRABAJO PRACTICO NUMERO 1

ESTUDIANTE: JAVIER ROS. DNI 28755126

SISTEMA OPERATIVO

Para que un dispositivo (computadora,


tablet, telfono, reloj inteligente, televisor, consola
de videojuegos, etc.) pueda hacer funcionar
un software, debe contar con la capacidad necesaria
para realizar una cierta cantidad de operaciones
preparatorias que puedan garantizar este proceso.
Dicha funcin est garantizada por el sistema
operativo.

El sistema operativo (generalmente tambin


conocido por su forma abreviada OS -Operating
System- en ingls) es un programa o conjunto de
programas que se encarga de crear el vnculo entre
el hardware (los recursos materiales del dispositivo),
el usuario y el software (las aplicaciones o
programas).

FUENTES:

https://www.ecured.cu/Sistema_operativo C
http://es.ccm.net/contents/651-sistema-operativo U
A
D
R
O

S
I
S
T
E
M
A
S

O
P
E
CUADRO COMPARATIVO: SOFTWARE LIBRE Y SOFTWARE PROPIETARIO

Software Libre Software Propietario

OTROS NOMBRES QUE Software no propietario, no Software propietario,


RECIBE privativo. software privativo, software
privado.

POSIBILIDADES PARA EL El software libre es aquel Los usuarios tienen


USUARIO que puede ser distribuido, limitadas las posibilidades
modificado, copiado y de usarlo, modificarlo o
usado sin restricciones. redistribuirlo (con o sin
modificaciones)

CDIGO FUENTE Y Debe venir acompaado del Su cdigo fuente no est


MODIFICACIONES cdigo fuente para hacer disponible o el acceso a
efectivas las libertades que este se encuentra
lo caracterizan. Garantiza restringido. Las
que las modificaciones modificaciones estn
seguirn siendo software prohibidas o limitadas.
libre.

(Elaboracin propia en base a Software libre vs software propietario: Ventajas y


desventajas. de Culebro Jurez, Montserrat. Gmez Herrera, Wendy Guadalupe. Torres
Sanchez, Susana. Disponible en http://www.rebelion.org/docs/32693.pdf)

b. Seleccionar una que puedan aplicar en sus clases. Describir brevemente su utilidad y
posibles aplicaciones pedaggicas mediante un ejemplo en una clase o secuencia
didctica. No es necesario describir toda la clase, pero s es importante destacar la
finalidad con que se usa en dicha clase el recurso elegido.

Draw te permite crear cualquier cosa, desde un boceto rpido a un complejo plan,
y te da los medios para comunicar con grficos y diagramas. Con un tamao de
pgina mximo de 300cm por 300cm, Draw es un excelente paquete para producir
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recortarlos, usar objetos en 3D y mucho ms.

TRABAJO PRCTICO OBLIGATORIO: (ser presentado en pblico y versin definitiva como

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