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2
Dedicatoria
A todos los nios, nias y sus familias, que pese a todos los problemas, luchan por
enfrentarlos y ser felices
3
Agradecimientos
A la Dra. Ana Mora Echandi, quien me anim a este proyecto de trabajo final de
graduacin, gracias por tus aportes!
Al Dr. Roberto Lpez, Director del Posgrado, por su apoyo desde antes de iniciar
la especialidad y hasta el final.
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Hoja de Aprobacin
APROBACION
_______________________________________
Dr. Roberto Lpez Core
Coordinador Nacional
Director del Posgrado en Psicologa Clnica
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INDICE
DEDICATORIA 3
AGRADECIMIENTOS 4
HOJA DE APROBACION 5
RESUMEN 7
CAPITULO I: INTRODUCCION 8
CAPITULOII: MARCO TEORICO
1.- La terapia narrativa 10
2.- La terapia narrativa para nios 13
3.- Antecedentes 17
4.- La metfora en la psicoterapia 21
5.- El juego de futbol 24
CAPITULO III: PROBLEMA Y OBJETIVOS
a.- Planteamiento del problema 36
b.- Objetivos 37
CAPITULO IV: DISEO METODOLOGICO
1.- Tipo de investigacin 38
2.- Poblacin 38
3.- Procedimiento 38
CAPITULO V: DESARROLLO
1.- El encuadre 39
2.- Descripcin de la metfora del futbol 41
3.- Sugerencias para el psicoterapeuta 44
CONCLUSIONES 48
BIBLIOGRAFIA 50
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RESUMEN
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CAPITULO I: INTRODUCCION
La necesidad de intervenir con acciones que favorezcan una vida de calidad, con
un desarrollo integral, cuando se es nio, pasa a ser no una opcin sino un
imperativo para todos los profesionales de la salud, pero en especial, para los que
abordan el tema de la salud mental.
Sin embargo, algunos nios tienen que enfrentar diferentes situaciones que
impiden un adecuado desarrollo, ya que en algunos momentos viven experiencias
que se lo impiden y que se convierten en eventos traumticos, que podra
detenerlos para construir una vida ms sana.
Los nios no son entes aislados, sino que estn en relacin con un mundo que lo
rodea, lo contiene y lo protege, en primera instancia es la familia, pero esto se
puede extender a otras personas como maestros, amigos, entre otros. La familia,
en especfico los padres y hermanos se constituyen en esa red que puede
favorecer o detener el desarrollo de los nios.
Pero no solo los nios estn expuestos a eventos traumticos, sino tambin la
familia, ya sea porque toda la familia ha vivido un hecho traumtico o porque el
impacto de un evento traumtico en los nios se convierte en un hecho que mueve
a toda la familia.
La importancia del tratamiento psicoteraputico en los nios y sus familias que han
vivido o que viven experiencias, que detienen el desarrollo de los nios, es
fundamental para evitar o disminuir las secuelas en la salud mental de los nios,
pero adems se convierte en una estrategia preventiva para la adultez.
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El diseo de herramientas psicoteraputicas para los profesionales de la
psicologa que trabajan con nios, aparece como una prioridad, para contribuir a la
construccin de una adecuada salud mental.
Por ltimo, desde la experiencia como psicoterapeuta, el juego del futbol es algo
que apasiona en Costa Rica a muchos nios, nias y sus familias.
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II.- MARCO TEORICO
A partir del ltimo cuarto del siglo XX han surgido nuevas formas de pensar en la
psicoterapia que cuestionan muchos de los supuestos en los que se ha basado
esta disciplina a travs de su historia. En especial los postulados que el
modernismo planteaba:
Causa y efecto son universales y cognoscibles
Hay un mundo real de fenmenos estables e independientes de la
observacin humana
La realidad fsica tiene una naturaleza verdadera pero oculta a la visin
Los seres humanos pueden comprender esta naturaleza como
observadores objetivos
El lenguaje refleja y se refiere a la realidad
Para que puedan ser conocidas estas realidades requieren la atencin de
expertos con habilidades particulares
La historia del avance del conocimiento consiste en personas excepcionales
que aplicaban tales habilidades, y la humanidad tiene a travs de estas
personas, un potencial ilimitado para descubrir la naturaleza de la realidad
fsica y biolgica
Estos conocimientos modernos suelen ser profundos, misteriosos y
alejados del alcance de la gente comn
Ha habido tantos descubrimientos y tanto esfuerzo empleado en hacerlos
que tarde o temprano alcanzaremos un estado de conocimiento total o casi
total, que podremos aplicar al mejoramiento de la vida humana
As como se han desarrollado mtodos para descubrir las verdades ocultas
de la biologa y la fsica, tambin existen otros para comprender las
motivaciones humanas y la dinmica social.
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Las diferentes disciplinas de las ciencias sociales se orientan a las
diferentes reas de la vida humana. Sin embargo, es posible identificar una
naturaleza humana comn a todas las culturas.
Las nuevas formas de expresin artstica desconciertan frecuentemente a la
gente comn por su oscuridad y excentricidad: se necesita de expertos que
las interpreten (Payne 2002:40-41).
Cada uno de estos trminos subraya algn aspecto importante de estos abordajes
ya que stos ven la terapia como un proceso conversacional o discursivo; se
interesan en la forma en la que las personas creamos narraciones o historias
sobre nuestras vidas; proponen que el conocimiento y la identidad se construyen a
travs de la interaccin con los otros; no piensan en las dificultades humanas en
trminos de estructuras profundas o subyacentes y conciben la terapia como
una relacin de colaboracin entre clientes y terapeutas (Tarragona, 2006:512).
Es importante enfatizar lo que Anderson (2006; citado por Tarragona, 2006) aclara
en su descripcin del conocimiento socialmente construido: se refiere a que el
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conocimiento social o el significado que le damos a los eventos y vivencias, es
lo valioso para las personas, no al conocimiento cientfico o del mundo fsico.
Friedman (1996, citado por Tarragona, 2006) llama a los terapeutas que trabajan
desde estas perspectivas terapeutas constructivos y los describe de la siguiente
manera:
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historias que han sido suprimidas, ignoradas o no tomadas en cuenta
previamente.
Se alejan de las distinciones jerrquicas hacia una oferta de ideas ms igualitaria
en la que se respetan las diferencias.
Co-construyen los objetivos y negocian la direccin de la terapia, colocando al
cliente en el asiento del conductor, como experto en sus propios predicamentos
y dilemas.
Buscan y amplifican las habilidades, fortalezas y recursos y evitan ser detectives
de la patologa o reificar distinciones diagnsticas rgidas.
Evitan utilizar un vocabulario de dficit y disfuncin, reemplazando la jerga de la
patologa (y la distancia) con el lenguaje cotidiano.
Estn orientados hacia el futuro y son optimistas respecto al cambio.
(Tarragona, 2006:514-515)
Sin embargo, las conversaciones son puentes de significado que construimos con
los nios, que ayudan a que se produzcan avances curativos y a que stos no se
configuren en problemas que marcaran la vida de los mismos. As el lenguaje
puede dar a los hechos la forma de relatos de esperanza.
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exteriorizadora mitiga la presin de la culpa y el recelo. En vez de definirle como
que es inherentemente un problema, el nio puede ahora tener una relacin con el
problema exteriorizado. (Freeman, Epston y Lobovits, 2001:16)
Por ello, Freeman, Epston y Lobovits (2001), establecen que es necesario que los
adultos y nios colaboren activamente, el juego es un amigo mutuo. Se promueve
a los nios a aportar sus recursos para influir en los problemas y a hacer su propia
y exclusiva aportacin a la terapia familiar. Los planteamientos ldicos de la
terapia narrativa alejan el centro de atencin del nio como problema, para fijarlo
en la relacin entre nio y problema de una forma que sea significativa para los
adultos, para el nio; de modo que no es aburrida para ninguno de los
interactuantes del proceso psicoteraputico.
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Si se carece de todo esto, es posible que se impida el desarrollo de la creatividad
del psicoterapeuta mismo y se pierda el atractivo para los nios o incluso el que
resulte poco productivo el proceso para el nio y el psicoterapeuta.
Freeman, Epston y Lobovits (2001), expresan que los adultos de las familias se
suelen sorprender cuando la comunicacin ldica permite que los nios asuman la
responsabilidad de los problemas y sean ingeniosos para solucionarlo.
Freeman, Epston y Lobovits, aclaran que la forma de pensar del nio es diferente
de la del adulto, pero en gran medida est influida por la imaginacin de los
adultos. As existen historias, canciones y cuentos con que disfrutan los nios y
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agregan a los nios les encantan estos cuentos. Escuchan, dejan vagar su
imaginacin y desarrollan sus propias fantasas (2001:28).
De esta manera es de inters de la terapia narrativa que exista una relacin entre
adultos y nios en la que cada parte aporte sus recursos exclusivos, donde los
nios ofreceran su capacidad sorprendente para resolver sus propios problemas;
y el objetivo es acceder a su imaginacin y a sus conocimientos y colaborar con
ellos. De esta forma la accin entre adultos y nios permite que los relatos se
enriquezcan. El establecimiento de metforas incorporadas por los adultos
psicoterapeutas, permite en este interjuego desarrollar relatos que faciliten el
enfrentamiento de las dificultades que atraviesan los nios con sus familias.
Sin embargo, no se debe ignorar las preocupaciones y las quejas de la familia, hay
que respetarlas para que no parezca que se resta importancia a la gravedad de la
situacin con un optimismo exagerado.
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Pero se debe centrar la atencin en las cualidades excepcionales del nio, que
asociado a sus ganas de cambiar se crea un clima de esperanza. As a los padres
les es especialmente gratificante ver que su hijo aplica sus conocimientos y sus
habilidades al problema. No se limitan a contemplar el ingenio de sus hijos, sino
que captan el espritu y participan activamente. Muchas veces disfrutan de verse
inmersos en la terapia y de contribuir a que la comunicacin sea ms fresca
3.- ANTECEDENTES
Para tal efecto, elaboran un Manual del nio paciente. Es un libro narrado en
forma de cuento que relata la historia de Titico, un nio enfermo que ingresa a
una institucin hospitalaria por presentar problemas de salud. La historia
transcurre dentro del hospital, donde poco a poco Titico va conociendo a los
personajes que lo ayudan a superar su estada en la institucin: mdicos,
enfermeras y familiares.
Los temas que trata el Manual son: mensaje a los padres; presentacin de los
personajes del cuento; mensaje al nio paciente; ficha personal para que l nio
llene sus datos. Durante la lectura del manual, las educadoras con el nio y los
familiares van conociendo, de manera sencilla y en forma de historia, algunos
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temas relacionados con su ambiente y situacin personal, como son: Me siento
mal, En el hospital, La gente del hospital, Los exmenes mdicos, A veces
es necesaria una operacin, La familia, los amigos y las visitas. (Alonso, Garca
y Romero, 2006)
En tal sentido esta experiencia ilustra cmo se crearon las condiciones para
ayudar a los nios y nias pacientes y a sus familias a mejorar el concepto de
enfermedad; as mismo ilustra cmo se atendieron las necesidades expresivas de
los nios porque las autoras estn convencidas de que el dilogo y el arte
producen efectos beneficiosos en la salud. (Alonso, Garca y Romero, 2006)
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padres tomar distancia del problema y a ambos, al nio y su familia colaborar en la
resolucin del problema presentado.
2.- Al mismo tiempo, un problema presentado como grave por la familia se fue
convirtiendo, a travs del uso del lenguaje externalizador, en un problema
resoluble. Como este lenguaje es ldico incit al nio a colaborar para influir en el
problema. Al sentir el nio que l no era el problema y que el problema estaba
fuera de l, empez a utilizar todos sus recursos para combatirlo, la familia por su
parte, cambi su percepcin, revalorizando a su nio y los canales de
comunicacin del afecto y la ternura se establecieron de una manera fluida y
armoniosa.
3. Cuando la familia lleg a la consulta por el problema presentado por el hijo, ste
era el centro de la atencin en la casa, la prctica externalizadora de la terapia
narrativa, alej al nio del centro de la atencin como portador de un sntoma o
problema y permiti cambiar el foco hacia la relacin del nio y su familia con el
problema haciendo que el nio se sienta aliviado.
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presentado, el problema fue tomado de forma personal de tal manera que el nio
se senta inadecuado, malcriado y que nada haca bien. La familia, al mismo
tiempo, lleg a la terapia con ideas semejantes. Con la externalizacin
permanecieron unidos a la experiencia del nio y su familia pero al mismo tiempo
que no se confirmaron las descripciones negativas enfocadas hacia el problema
se fue construyendo con el nio y su familia una historia alternativa que contrast
con la imagen problemtica que la familia tena.
As, establece el uso de la marioneta como un recurso vlido a travs del cual se
puede entrevistar a los nios, desde el lenguaje infantil y poder revisar juntos el
problema que aqueja al nio. El conocimiento de la problemtica del nio por
parte del mismo nio, al verlo en el afuera, le permite una mejor comprensin al
nio y al terapeuta.
Los tteres resultan ser una tcnica desde esta aproximacin teraputica, donde la
externalizacin cobra vida y de esta forma se comprende la problemtica del nio.
Veamos un ejemplo:
20
Ejemplo:
Entrevistador: Croco (cocodrilo), te gusta (nombre del nio)?
Nio: ...no
Entrevistador: Por qu no?
Nio: Porque pega a otros nios
Entrevistador: Croco, es (nombre del nio) un buen nio?
Nio: ...no
Entrevistador: Por qu no es un nio bueno?
Nio: ...siempre est haciendo cosas malas
Entrevistador: Qu cosas malas hace?
Nio: ...pegar, tirar cosas al suelo... (Gonzlez-Gil, 2007:263).
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problemas que inciden de forma adversa en sus vidas. Las preguntas y las ideas
se pueden situar en un continuo que va de lo reflexivo a lo directivo.
Por ello, la decisin de separar los problemas de las identidades de las personas
normalmente nos lleva a un viaje conversacional mediante varias metforas de
exteriorizacin; a medida que emergen diferentes caractersticas y efectos de la
relacin entre la persona y el problema, se les da un nombre y se discuten de
forma reflexiva (Freeman, Epston y Lobovits, 2001:96)
Las metforas son un recurso privilegiado para poder realizar esa separacin y
promover la imaginacin para enfrentar los problemas, desde una perspectiva
ldica y colaborativa. De esta forma las metforas describen una relacin entre la
persona y el problema, se escogen o se elaboran con el nio o la familia,
empleando para ello el propio lenguaje de stos siempre que sea posible.
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El centro de atencin de la terapia narrativa, es la relacin entre el nio (y/o la
familia) y el problema. Si el problema est personificado, y cuando lo est, se
puede considerar que tiene sus propios rasgos, valores y modus operandi. Una
forma de iniciar una historia alternativa es contrastar las cualidades, habilidades y
conocimientos del nio con las caractersticas del problema. En ese sentido, dado
que en nuestra cultura el futbol es parte del proceso de socializacin en los nios,
y ellos desarrollan habilidades en relacin con el mismo, se considera que puede
ser una metfora que colabore en el enfrentamiento, desde la lgica de la
exteriorizacin, con el problema.
Para sealar la influencia del nio en la vida del problema, destacamos las
cualidades especiales, los conocimientos y las destrezas del pequeo, as como
cualquier otra intencin, compromiso, actitud o accin de las que quepa entender
que actan en contra de la influencia del problema.
Por ello es que Freeman, Epston y Lobovits (2001) proponen que los nios
propensos al Mal Humor, a los Disgustos, al Mal Genio y a los miedos poseen
tambin la habilidad de visualizar acontecimientos, con los que crean unas
expectativas sobre cmo van a ir las cosas. Cuando la realidad no consigue
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responder a estas expectativas, el nio se siente amargamente decepcionado y de
all se deriva el mal humor, disgustos y mal genio.
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de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un guardameta)
compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El equipo
que ms goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos
no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque
deben usar sus manos para los saques de banda.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portera rival, lo
que se denomina gol, a travs del control individual de la misma, conocido como
regate, o de pases a compaeros o tiros a la portera, la cual est protegida por un
guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota
interceptando los pases o quitndole la pelota al jugador que la lleva; sin embargo,
el contacto fsico est limitado.
El juego en el ftbol fluye libremente, y se detiene slo cuando la pelota sale del
terreno de juego o cuando el rbitro decide que debe detenerse. Luego de cada
pausa, se reinicia el juego con una jugada especfica. Al final del partido, el rbitro
compensa el tiempo total en minutos que se suspendi el juego en diferentes
momentos.
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del
guardameta, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de
posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres categoras
principales: los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles; los defensas,
ubicados cerca de su portera, quienes intentan frenar a los delanteros rivales; y
los centrocampistas, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A
estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del
guardameta.
A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los
jugadores se desempean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo pueden
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existir centrocampistas derechos, centrales e izquierdos. Los diez jugadores de
campo pueden distribuirse en cualquier combinacin: por ejemplo, puede haber
cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro
centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posicin
determina el estilo de juego del equipo: ms delanteros y menos defensas crear
un juego ms agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generar un juego
ms lento y defensivo.
Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayora del tiempo en una
posicin, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El
esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la formacin del equipo,
y sta, junto con la tctica, es trabajo del entrenador.
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b.- Defensa
c.- Centrocampista
d.- Delantero
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Actividad fsica
El ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de lesiones, aunque la mayora
de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms comunes ocurren en las rodillas y
los tobillos, debido a los movimientos rotativos a los que son sometidos. Las
roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a los desgarros musculares, son
lesiones habituales dentro del ftbol. Las probabilidades de lesin aumentan
cuando el jugador no recibe una preparacin fsica adecuada, particularmente en
un deportista aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre un terreno
irregular. Para futbolistas profesionales o semi-profesionales es de vital
importancia la presencia de un preparador fsico que regule el tipo de ejercicio
fsico, as como la duracin y regularidad del mismo. El trabajo del preparador
fsico se debe complementar con una correcta alimentacin, donde tambin es
recomendable la presencia de un profesional en la materia.
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Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben.
La forma ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser
situado en la posicin ideal para el prximo toque. Los jugadores avanzados
pueden usar el primer toque para hacer que el baln se mueva de forma rpida
hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer toque para
pasar el baln. Evitar el baln en vez de recibirlo puede despistar a los defensores
oponentes y es un arma ofensiva en algunas situaciones.
Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en
corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos
precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego ms directo.
Generalmente, los pases que crean ocasiones de gol se les llama pase-gol,
aunque cualquier jugador en el campo podra hacer este tipo de jugadas,
generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los
jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.
Tiro
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hacerlo a ras de suelo. Cuando el portero est demasiado adelantado, se puede
intentar un globo.
Sin embargo, en el futbol se puede dar excepciones, donde puede haber cambios
de reglas, donde el ftbol infantil es un claro ejemplo de los cambios de reglas,
donde se destaca el tamao del campo (que es ms pequeo) y el nmero de
jugadores por equipo (que pueden ser menos).
Campo de juego
El ftbol se juega en un terreno de csped El
natural o artificial de forma rectangular. Las
medidas permitidas del terreno son de 90 a
120 metros de largo y de 45 a 90 metros de
ancho, pero para partidos internacionales se
recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64 y
75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el
nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas lneas
de meta o finales. Los puntos medios de cada lnea de banda son unidos por otra
lnea, la lnea media.
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Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y
adentrndose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales,
adentrndose tambin 16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego unindose
por otra lnea mayor. El trazado del rea de meta es igual, pero utilizando una
medida de 5,5 metros.
Cada jugador deber tener una indumentaria bsica, la cual consta de una
camiseta o jersey con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o
espinilleras y un calzado adecuado. Los colores de la indumentaria de ambos
equipos y la de ambos guardametas deben ser claramente diferenciables para la
vista. Los capitanes (jugadores representantes de cada equipo) debern llevar
alguna marca identificadora para ser llamados por el rbitro cuando sea necesario,
que generalmente es un brazalete.
El ftbol se juega con un baln o pelota de forma esfrica. Deber ser de cuero u
otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 centmetros, su
masa de entre 410 y 450 gramos y su presin de entre 0,6 y 1,1 atmsferas al
nivel del mar. Los jugadores pueden tocar y mover el baln con cualquier parte de
su cuerpo excepto los brazos. El guardameta tiene la ventaja de poder utilizar
cualquier parte de su cuerpo para esto, pero slo dentro de su rea penal.
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partido y el encargado de hacer cumplir las reglas del juego. Todas las decisiones
del rbitro son definitivas. Slo l puede modificar una decisin, siempre que no
haya reanudado el juego o el partido haya finalizado. Adems tendr a su
disposicin 2 rbitros asistentes o lineman (hombre de lnea) para ayudarlo en la
toma de decisiones. Posee tambin un cuarto rbitro a su disposicin quien es el
que lo corrobora, y adems controla a los suplentes y cuerpo tcnico. El cuarto
rbitro adems indica las sustituciones y el aumento del tiempo reglamentario.
Duracin y resultado
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La meta o portera del ftbol, donde se marcan los goles.
En todos estos ejemplos se jugaba un nico encuentro, pero existen otros torneos
donde las fases eliminatorias se juegan a dos encuentros, los denominados
partidos de ida y vuelta. Para determinar si la llave (ambos partidos) termin en
empate, se suman los goles a favor de ambos equipos en los dos partidos, y si
dan lo mismo, se dice que la llave termin en empate. En algunos casos, si la llave
termin empatada, se utiliza un sistema de desempate con prrroga o tiros
penales, los cuales se ejecutan al finalizar el segundo partido de la llave.
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En algunas fases eliminatorias se considera otra forma de desempate previo a la
prrroga o los penaltis: los goles de visitantes. Si al cabo de ambos partidos
ningn equipo super al otro en goles a favor, se contarn la cantidad de goles
convertidos por cada equipo en el partido que jug como visitante. Si un equipo
marc ms goles de visitante al cabo de ambos partidos, ser el ganador de la
llave, pero si persiste la igualdad tambin en los goles de visitante, se proceder
con la prrroga o los penales.
34
pelota en sus manos por ms de 6 segundos o toca el baln luego de haberlo
tocado anteriormente, lo recibe de un compaero o directamente de un saque de
banda.
Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de ser
tocado por un jugador defensa, se conceder un saque de esquina al equipo rival.
Si es tocado por ltima vez por un atacante, se conceder un saque de meta al
equipo defensor. Si el baln abandona el campo por una de las lneas de banda,
se conceder un saque de banda al equipo que no toc el baln por ltima vez.
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CAPITULO III: PROBLEMA Y OBJETIVOS
En los procesos psicoteraputicos con los nios, se hace indispensable contar con
herramientas tcnicas, que permitan al profesional en psicologa realizar sus
intervenciones de una forma ms eficiente, pero sobre todo respetando las
potencialidades de los nios, dentro de un marco de derechos.
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b.- OBJETIVOS
GENERAL
ESPECIFICOS
2. Brindar los elementos tcnicos para que el psicoterapeuta pueda hacer uso
de la metfora del futbol en el abordaje psicoteraputico con nios y sus
padres
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CAPITULO IV: DISEO METODOLOGICO
1.- TIPO DE INVESTIGACION
2.- POBLACION
3.- PROCEDIMIENTO
Para cada una de las etapas se contar con la revisin de una persona
especialista en terapia narrativa para nios.
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CAPITULO V: DESARROLLO
Para el desarrollo de la metfora del juego del futbol, desde la perspectiva de la
terapia narrativa, se toman las dimensiones ms relevantes, las cuales se han
dividido en tres apartados: el encuadre, la descripcin de la metfora y las
sugerencias para el psicoterapeuta.
1.- EL ENCUADRE
Este problema que los ha trado hoy aqu, ya lo han llamado ... (nombre que le fue
asignado). As que vamos a hacer algo muy divertido, se van a imaginar que
ustedes son un equipo de futbol y el (nombre del problema) es el otro equipo de
futbol, que van a jugar una serie de partidos, como si fuera un campeonato
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particular. As que primero tenemos que nombrar a los miembros de este equipo,
al cual tambin le vamos a poner un nombre.
Muy bien!, ya tenemos el nombre de este equipo, donde todos juntos vamos a
ganarle a (nombre del problema). Bueno el equipo tiene que tener entrenadores,
veamos, parece que los padres podran ser unos excelentes entrenadores, ellos
van a tener que hacer muchas cosas, analizar al otro equipo, qu estrategias
utilizan, cmo es que ese equipo ha logrado ganarles partidos en otros momentos,
planear los entrenamientos, bueno que gran cantidad de tareas estn saliendo,
que vamos a ir realizando poco a poco.
Los hijos (no solo el nio con el problema) y otros miembros que convivan en la
casa, van a ser los jugadores, vamos a tener que ver cules son sus cualidades,
sus habilidades y en qu puesto pueden jugar para vencer el problema. claro, por
supuesto tambin tienen que entrenar!
Y Yo (el psicoterapeuta), voy a ser una suerte de asesor experto a todo el equipo,
algo as como si contrataran a un asesor externo que viene temporalmente a
darles unos cursos de entrenamiento.
Muy bien vamos a iniciar este maravilloso juego, donde esperamos que este
equipo salga victorioso, para ello vamos a dejar tareas para la prxima sesin.
Con esto ltimo se cierra el encuadre y la primera sesin, las tareas son
asignadas segn criterio del psicoterapeuta, Sin embargo en el apartado de
instrucciones para el psicoterapeuta, desarrollaremos el proceso, para que as se
tenga una idea clara de qu tareas pueden ser asignadas.
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2.- DESCRIPCION DE LA METAFORA DEL FUTBOL
El juego del futbol es un deporte muy amplio y complejo, que tiene gran cantidad
de elementos, pero para efectos de la metfora que aporte a un trabajo
psicoteraputico con nios, vamos a tomar solo algunos de los aspectos que lo
conforman, porque el inters no es hacer un paralelismo exacto de este deporte, ni
mucho menos para expertos, sino tomar las dimensiones que permitan de una
manera ms ldica, enfrentar los problemas que aquejan a los nios y sus
familias.
a.- Los entrenadores: los padres se convierten en los entrenadores para vencer el
problema, tienen que idear las estrategias, entrenar a los jugadores, revisar las
dimensiones del problema que van a vencer, cules son las estrategias que usa el
problema, cules son las habilidades de sus jugadores, etc.
b.- Los jugadores: tanto el nio que viene con el problema, como sus hermanos, u
otras personas significativas, se convierten en los jugadores que van a enfrentar
el problema, se sigue las directrices de los entrenadores. Adems deben hacer
entrenamientos, donde practiquen las estrategias para vencer al problema cuando
este se presente, as se est preparado, no los va a tomar por sorpresa, sino que
va a saber qu hacer.
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c.- El asesor externo (psicoterapeuta): El psicoterapeuta en su papel de asesor
mueve tanto a los entrenadores como a los jugadores, que realicen algunos
ejercicios que permiten revisar las estrategias de todo el equipo, es decir, la
familia. En ese sentido puede sugerir que el va a hacer como si l fuera el otro
equipo (el problema), para revisar la respuesta del equipo; puede tambin ser la
voz de algunos jugadores frente a los entrenadores, as analizar la flexibilidad de
los entrenadores; puede acompaar a los entrenadores en la forma de brindar las
instrucciones, entre otros. Para ello puede utilizar tcnicas paradjicas o
contraparadjicas.
d.- El otro equipo: se debe precisar quines son los del otro equipo, valga decir,
los comportamientos, las conductas o los sntomas, de modo que
operacionalizados e identificados, permita que se tenga claro a quienes se le van
a ganar.
Los puestos bsicos son: el portero (no dejar que le metan goles), los defensas
(intentan frenar a los delanteros e impedir que metas goles), los centrocampistas
(manejan la pelota entre los defensas y los delanteros, organizan el juego) y los
delanteros (cuya tarea principal es marcar los goles).
Al ser varios los puestos que hay que llenar en el equipo, es importante introducir
a diferentes miembros de la familia, que pueden ser la familia nuclear, pero
tambin pueden ser incluso la familia extensa, u otra persona que tenga contacto
significativo con el ncleo familiar, como puede ser una cuidadora del nio, entre
otros.
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De cada uno de los jugadores hay que resaltar las virtudes, las habilidades, las
cualidades; pero en especial del nio que viene con el problema, enfatizando los
aspectos maravillosos que tiene y que sirven para meter goles al problema.
C.- Estrategias
Las estrategias pueden ser muy variadas, sin embargo, se considera central tener
en cuenta las siguientes:
a.- Analizar el equipo (nombre del problema), en cuanto a la fuerza real del equipo,
sus debilidades, cuando es que est fuerte, en donde es que es ms fuerte, dnde
se debilita, entre otras.
b.- Analizar los jugadores del equipo: cules son sus cualidades, destrezas, qu
pueden aportar para enfrentar al otro equipo, pero sobre todo debe revisarse su
disposicin a trabajar en equipo para vencer al (nombre del equipo del problema).
c.- Revisar estrategias que se usaron en partidos anteriores, es decir, que se hizo,
qu funcion y qu no funcion, quienes participaron y quienes no participaron
e.- Analizar las alianzas entre jugadores que juegan mejor si lo hacen juntos, como
puede ser que el nio con el problema realice mejor acciones defensivas con
determinado jugador (hermano, familiar, etc.) o incluso que logre meter mejores
goles si lo hace en conjunto con alguien.
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3.- SUGERENCIAS PARA EL PSICOTERAPEUTA
a.- En la primera sesin se busca que los padres y el nio con el problema logren
exteriorizar el problema y darle un nombre especfico, que luego pueda asociarse
a un equipo de futbol. Tambin que logren visualizarse como un equipo y darse
un nombre que los cohesione y los identifique. Adems de establecer quines son
los entrenadores y quines son los jugadores, as se queda como aspecto
fundamental que toda la familia va a estar en funcin de resolver el problema,
junto al nio con el problema. Se pueden dejar tareas que tengan relacin con las
estrategias propuestas, se recomienda la que tiene que ver con los jugadores
(fortalezas, habilidades u otros).
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d.- En la cuarta sesin se inicia el entrenamiento para ver cmo funcionan las
estrategias, hacer los ajustes necesarios y a su vez empezar el partido. Los
entrenadores siempre defendiendo a su equipo frente al equipo (nombre del
problema), dndole apoyo y girando instrucciones para mejorar el funcionamiento.
El psicoterapeuta como asesor orientando acerca del principio de exteriorizacin,
motivando a cada uno de los miembros de la familia para que funcionen
colaborativamente y sealando los logros.
f.- En las sesiones se pueden utilizar diferentes tcnicas, que faciliten la expresin,
como sera el uso del dibujo colectivo, donde cada uno dibuje una parte en una
misma hoja, tambin se puede hacer con plasticina. El uso de tteres se considera
una tcnica privilegiada, ya que se puede realizar representaciones o
dramatizaciones ms claras para toda la familia de cmo van a enfrentar el
problema, tal y como si fuera un partido de futbol.
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A continuacin se presenta una sugerencia de cuadro resumen del proceso
psicoteraputico, utilizando la metfora del juego del futbol.
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especficos del actividades
psicoterapeuta 3. Los padres
actuando como
estimuladores para
vencer el problema
Hojas, lpices, 1. Compromiso de
5 y siguientes.- crayolas, papel 1 hora todos los
Este construccin, miembros de la
campeonato es goma, tijeras, familia al cambio
nuestro plasticina, 2. Los padres en su
tteres, muecos rol de guiadores,
especficos del consejeros,
psicoterapeuta motivadores
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CONCLUSIONES
Como resultado de la investigacin terica, se desprenden varias conclusiones
para quienes utilicen la metfora del juego de futbol.
4. La metfora del juego del futbol, permite generar alianzas entre todos los
miembros de la familia para enfrentar los problemas. En especial de los
padres, que ya no son vistos como figuras censuradoras sino ms bien
como aquellas personas, que retoman su rol de consejeros, guiadores y
apoyadores de sus hijos.
5. La metfora del juego del futbol, favorece que todos los miembros de la
familia participen, de tal forma, que se pasa de ser vctima pasiva ante el
problema, a ser un agente activo que busca resolver los problemas.
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7. La metfora del juego del futbol, conduce a todos los miembros a
establecer canales de comunicacin adecuados, que probablemente haban
dejado de funcionar o que no existan, ya que tienen que establecer la
metodologa del entrenamiento.
9. La metfora del juego del futbol, con leves modificaciones puede ser
adaptada a otros deportes similares, tales como, basquetball o voleibol,
entre otros, lo que ampliara las posibilidades de utilizacin del
psicoterapeuta, de acuerdo a los intereses y preferencias de los nios,
nias y sus familias.
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BIBLIOGRAFIA
Alonso L, Garca D y Romero K. Una experiencia de pedagoga hospitalaria con
nios en edad preescolar. Educere, sep. 2006, vol.10, no.34, p.455-462. ISSN
1316-4910.
http://es.wikipedia.org/wiki/Futbol
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