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Fsica I Cinemtica - AP04/A

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CINEMATICA
La cinemtica se ocupa de la descripcin del movimiento sin tener en cuenta sus causas. La velocidad (la
tasa de variacin de la posicin) se define como la razn entre el espacio recorrido (desde la posicin x1
hasta la posicin x2) y el tiempo
y0
transcurrido.

v = e/t (1) t1 t2
siendo:
e: el espacio recorrido y
t: el tiempo transcurrido.
La ecuacin (1) corresponde a un
movimiento rectilneo y uniforme, donde la 0 x1 x2
velocidad permanece constante en toda la x = e x0
trayectoria.
Aceleracin
Se define como aceleracin a la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. La aceleracin es la tasa
de variacin de la velocidad, el cambio de la velocidad dividido entre el tiempo en que se produce. Por tanto,
la aceleracin tiene magnitud, direccin y sentido, y se mide en m/s 2, grficamente se representa con un
vector.
a = v/t
Movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.)
Existen varios tipos especiales de movimiento fciles de describir. En primer lugar, aqul en el que la
velocidad es constante. En el caso ms sencillo, la velocidad podra ser nula, y la posicin no cambiara
en el intervalo de tiempo considerado. Si la velocidad es constante, la velocidad media (o promedio) es igual
a la velocidad en cualquier instante determinado. Si el tiempo t se mide con un reloj que se pone en marcha
con t = 0, la distancia e recorrida a velocidad constante v ser igual al producto de la velocidad por el
tiempo. En el movimiento rectilneo uniforme la velocidad es constante y la aceleracin es nula.
v = e/t
v = cte.
a=0
Movimiento uniformemente variado (M.U.V.)
Otro tipo especial de movimiento es aqul en el que se
v>0
mantiene constante la aceleracin. Como la velocidad
vara, hay que definir la velocidad instantnea, que es la vf
velocidad en un instante determinado. En el caso de una
aceleracin a constante, considerando una velocidad inicial
nula (v = 0 en t = 0), la velocidad instantnea transcurrido el v = a.t
x = e
tiempo t ser:
vo
v = a.t t = t
La distancia recorrida durante ese tiempo ser
e = .a.t2
Esta ecuacin muestra una caracterstica importante: la
distancia depende del cuadrado del tiempo to tf t>0
(t2). En el movimiento uniformemente variado
la velocidad varia y la aceleracin es distinta de cero y constante.
a 0 = cte
v = variable
1) Acelerado: a > 0
xf = xo + vo.t + .a.t (Ecuacin de posicin)
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vf = vo + a.t (Ecuacin de velocidad)
vf2 = vo2 + 2.a.x
2) Retardado: a < 0
xf = xo + vo.t - .a.t (Ecuacin de posicin)
vf = vo - a.t (Ecuacin de velocidad)
vf2 = vo2 - 2.a.x
3) Cada libre: Un objeto pesado que cae libremente (sin influencia de la friccin del aire) cerca de la
superficie de la Tierra experimenta una aceleracin constante. En este caso, la aceleracin es
aproximadamente de 9,8 m/s2. Al final del primer segundo, una pelota habra cado 4,9 m y tendra una
velocidad de 9,8 m/s. Al final del siguiente segundo, la pelota habra cado 19,6 m y tendra una velocidad de
19,6 m/s.
En la cada libre el movimiento acelerado donde la aceleracin es la de la gravedad y carece de velocidad
inicial.
a=g
vo = 0
yf = .g.t (Ecuacin de posicin)
vf = g.t (Ecuacin de velocidad)
vf2 = 2.a.y
4) Tiro vertical: movimiento acelerado donde la aceleracin es la de la gravedad y la direccin del
movimiento, puede ser ascendente o descendente.
a=g
vo 0
yf = yo + vo.t - .g.t (Ecuacin de posicin)
vf = vo - g.t (Ecuacin de velocidad)
vf2 = vo2 - 2.a.y
5) Tiro parablico: Otro tipo de movimiento sencillo que se observa frecuentemente es el de una pelota que
se lanza al aire formando un ngulo con la horizontal. Debido a la gravedad, la pelota experimenta una
aceleracin constante dirigida hacia abajo que primero reduce la velocidad vertical hacia arriba que tena al
principio y despus aumenta su velocidad hacia abajo mientras cae hacia el suelo. Entretanto, la
componente horizontal de la velocidad inicial permanece constante (si se prescinde de la resistencia del
aire), lo que hace que la pelota se desplace a velocidad constante en direccin horizontal hasta que alcanza
el suelo. Las componentes vertical y horizontal del movimiento son independientes, y se pueden analizar por
separado. La trayectoria de la pelota resulta ser una parbola.
Es un movimiento cuya velocidad inicial tiene componentes en los ejes x e y, en el eje y se comporta como
tiro vertical, mientras que en el eje x como M.R.U.
En eje x:
v = cte.
a=0
En eje y:
a=g
vo 0
6) Tiro oblicuo: movimiento cuya velocidad inicial tiene componente en los eje x e y, en el eje y se
comporta como cada libre, mientras que en el eje x como M.R.U.
En eje x:
v = cte.
a=0
En eje y:
a=g

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vo = 0

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Movimiento circular en el plano
El movimiento circular es otro tipo de movimiento sencillo. Si un objeto se mueve con celeridad constante
pero la aceleracin forma siempre un ngulo recto con su velocidad, se desplazar en un crculo. La
aceleracin est dirigida hacia el centro del crculo y se denomina aceleracin normal o centrpeta. En el
caso de un objeto que se desplaza a velocidad v en un crculo de radio r, la aceleracin centrpeta es:
a = v2/r.
En este movimiento, tanto la aceleracin como la velocidad tienen componentes en x e y.
1) Horizontal: y
s = R. s: arco de circunferencia recorrido
: ngulo desplazado
m
v = R. : velocidad angular
aN aT
aT = R. aT: aceleracin tangencial v
: aceleracin angular R x
aN = v2/R aN: aceleracin normal o centrpeta
aN = R.2
S v = cte. aT = 0
2) Vertical: este movimiento no es uniforme ya que la velocidad del cuerpo aumenta cuando desciende y
disminuye cuando asciende. Para este modelo el cuerpo est sujeto por una cuerda, entonces, las fuerzas
que actan son el peso del cuerpo y la tensin de la cuerda, que componen una fuerza resultante.
FT = m.g.sen
FN = T m.g.cos
T = m.( v2/R + g.cos )
Siendo en el punto ms bajo
T = m.( v2/R + g)
Siendo en el punto ms alto
T = m.( v2/R g)
En el punto mas alto la velocidad es crtica, por debajo de sta la cuerda deja de estar tensa.
vc2 = R.g
3) Pndulo fsico:
FT = m.g.sen
FN = T m.g.cos
Amplitud:
s = R.
La velocidad es variable, anulndose en cada extremo del arco de circunferencia (amplitud).
T = m.g.cos
En el punto ms bajo:
R T
=0
m
FT = 0
FN = T P FN
El perodo es el tiempo en que se efecta una oscilacin completa. FT
= 2.. R/g P

La frecuencia f es la relacin entre el nmero de revoluciones y el


tiempo de observacin.
f = 1/

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