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Herramientas Tecnolgicas de

Productividad
HERRAMIENTAS TECNOLGICAS DE PRODUCTIVIDAD 1

Sesin No. 1

Nombre: Introduccin a la informtica


Objetivo: Al finalizar la sesin el participante distinguir los elementos bsicos y
la clasificacin del Hardware y Software, as como las medidas de salud y
seguridad para trabajar con computadoras en un mundo actual.

Contextualizacin
En un mundo en constante cambio, la apropiacin de nuevas tecnologas es un
comportamiento natural del ser humano. Sin embargo, en el proceso de
adopcin y uso de estas tecnologas, que van desde una computadora personal
hasta un dispositivo mvil, es imprescindible el conocimiento de la composicin
bsica de los elementos que conforman a una computadora en cualquier versin
que existan hoy en da.
De igual manera se conocern las formas adecuadas de uso pertinente en
cuanto a la ergonoma y medidas de seguridad para el manejo de
computadoras.

La asignatura de Herramientas Tecnolgicas de productividad, en esta sesin se


ocupa del estudio de los fundamentos bsicos de la computacin, para dar al
participante del curso una visin de la clasificacin clsica de las computadoras
y una serie de recomendaciones de seguridad para la operacin de dispositivos
computacionales.
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Introduccin al Tema

En la ltima dcada la miniaturizacin de componentes electrnicos ha permitido un


desarrollo acelerado de las computadoras y sus derivados, como los telfonos mviles,
tabletas y telfonos inteligentes.

Es un hecho que la sociedad actual est cambiando a pasos agigantados y la


posibilidad de adquisicin de computadoras cada vez ms veloces y portables est
generando una dinmica social, cultural, empresarial, educativa, que modifica la manera
en que se visualiza a la tecnologa: Debe existir, pero se desconoce cmo se
compone en su estado ms bsico. Tambin se empieza a restar importancia a las
tcnicas en que mayor provecho se puede obtener de las computadoras y sus
herramientas y los usos adecuados y prudentes.

La Sesin 1 de Herramientas Tecnolgicas de Productividad permitir identificar las


partes esenciales de una computadora: Hardware y Software y cmo se relacionan; as
como medidas de trabajo y seguridad con computadoras.
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Explicacin

Introduccin a la Informtica

Conoces las partes que conforman a una computadora?

En un sistema informtico, o computadora, existen componentes que lo integran y se


comunican entre s para que haya un correcto funcionamiento de la computadora.

Actualmente todos los dispositivos computacionales (PC, tabletas, telfonos inteligentes,


etc.), cuentan con esta clasificacin slo que ha venido integrndose cada vez ms en
un solo objeto. Por tal motivo la pregunta de la explicacin tiene una importancia alta
para el objetivo de esta sesin.

Hardware
Se define como: los componentes fsicos de una computadora, es decir son
todos los elementos tangibles.

Bajo este concepto se puede decir que las computadoras se componen de


partes duras o fsicas que componen en su totalidad el concepto de Hardware.

A travs del tiempo, las computadoras han ido evolucionando pero bsicamente
surgieron con el concepto de Hardware en tres dispositivos o elementos:

Monitor, Teclado y CPU (Unidad Central de Proceso)

En este orden, es prudente mencionar que, existe una subclasificacin del


Hardware, denominada Perifricos de Entrada y Salida.

Perifricos de Entrada

Son todos los dispositivos de Hardware que permiten introducir informacin en la


computadora, entre stos se pueden encontrar:

Teclado

Mouse (Ratn)
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Lpiz ptico

Lector de cdigo de barras

Micrfonos
Perifricos de Salida

Son todos los elementos del Hardware que permiten obtener informacin de la
computadora, es decir datos ya procesados. Se pueden enumerar:

Monitor

Impresora

Plotter (impresora para mapas)

Bocinas

Software
El Software de una computadora o dispositivo de cmputo, son los programas
que funcionan para dar al usuario la interaccin con el Hardware. Es decir se
encargan de realizar funciones especficas y de control sobre la computadora.

El Software tambin tiene una subclasificacin para su estudio:

Software de Sistema

Es el denominado Sistema Operativo, que se encarga de reconocer e interpretar


todo el Hardware de la computadora para poder hacer uso de l y que la
computadora pueda ser usada por el usuario. Un sistema operativo de cmputo,
es la parte fundamental del Software.

Software de Lenguaje de Programacin.

Son programas especializados que permiten crear ms aplicaciones, es decir,


permiten escribir lneas de cdigo que la mquina interpreta y generar nuevos
programas como los que se describen a continuacin.
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Software de Aplicacin.

Son todos los programas de los que hace un usuario final. La paquetera de
ofimtica, los navegadores de internet, calculadoras, incluso juegos, son
Software (porque son programas) de Aplicacin. Poseen la caracterstica de
tener un propsito especfico y el usuario final (en la mayora de los casos) no se
encarga de crearlo (programarlo) en un Software de Programacin, sino que
hace uso de l sin reparar en cmo se hizo.

Relacin entre Hardware y Software

El Hardware es la parte fsica de una computadora que se fabrica de acuerdo a


las posibilidades y exigencias del Software ya que este depende de la existencia
del primero para ser instalado y funcionar. Una vez que los dos trabajan de
manera unida, logran darle funcionalidad a un equipo de cmputo, es decir dan
vida a una computadora.

http://www.purplezebra.org.uk/images/hardware1.jpeg
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Medidas de salud y seguridad en el trabajo con computadoras

Como se ha venido sealando, la tecnologa, en particular las computadoras,


forman una parte esencial del mundo actual. En las oficinas, escuelas y en el
propio hogar (o en su mayora) existen equipos de cmputo y se hace uso de l
constantemente. Pero es comn tambin desconocer las medidas de salud y
seguridad con que se sugiere operar los equipos. Por tales motivos, existen
recomendaciones importantes para trabajar con las computadoras.

Iluminacin sobre las pantallas o monitores.


Tiempo de apreciacin del monitor.
Ergonoma o disposicin de la computadora y el mobiliario donde sta se
encuentra.

Ergonoma en el uso de las computadoras


La ergonoma, puede definirse como las normas o leyes del trabajo. En realidad
se encarga del estudio de las conductas y actividades de las personas en sus
espacios de trabajo para lograr adecuar los productos a sus necesidades para
poder hacerlos ms confortables en su uso.

Por tanto la ergonoma en el uso de las computadoras son las normas que se
sugieren para el uso adecuado de los ordenadores y que este mismo uso o
tiempo de trabajo con ellos no afecte fsicamente a los usuarios. En este caso
tiene qu ver con la disposicin fsica del mobiliario de la computadora,
iluminacin, ventilacin, acstica del espacio donde est el ordenador, sillas
adecuadas y posturas al sentarse, uso de protectores o de dispositivos de
hardware que ayuden a evitar cansancio y molestias fsicas.

Mantenimiento y medidas de seguridad


Al estar trabajando con equipos de cmputo es necesario considerar medidas de
seguridad y mantenimiento que eviten accidentes. Algunos ejemplos de estas
medidas son:
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Mantenimiento fsico (limpieza de polvo), peridico (cada 3 o 4 meses)


Ubicacin fsica de las computadoras alejadas de ventanas.
Evitar iluminacin solar directa sobre el equipo
Contar con equipos de proteccin elctrica.
Evitar lquidos cerca de la computadora.

Como parte de las medidas de seguridad sugeridas, se puede asegurar el


bienestar del equipo y prolongar la vida til del mismo. Se sugiere tambin,
como usuario habitual del software de la computadora, verificar el rendimiento y
velocidad de respuesta para dar mantenimiento lgico (uso de antivirus y
optimizadores de software).
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Conclusin
Actualmente, contamos con una gama amplia de tecnologa en computadoras. Conocer
su composicin fsica (Hardware) y lgica (Software) es, tambin, una necesidad actual,
puesto que determinar las situaciones por las que pasa un usuario le da ventaja para
minimizar tiempos de respuesta (en casos de problemas) o de anlisis de situaciones.

Contar con un conocimiento bsico sobre la clasificacin de los componentes de las


computadoras, entrega al usuario un panorama general de qu es lo que tiene frente de
l cuando se sienta a trabajar en una computadora.

Del mismo modo, saber que existen sugerencias de disposicin fsica del ambiente y el
espacio donde se encuentra una computadora, as como del mobiliario y las formas
adecuadas en cuanto a la postura del cuerpo del usuario, le permitir tener un mejor
rendimiento cuando trabaja con equipos de cmputo.

El uso constante de una computadora requiere tambin supervisin y mantenimiento,


tanto fsico como lgico para prolongar la vida de sta y que no decaiga el rendimiento
del equipo para el trabajo. Adems de asegurar evitar accidentes con las medidas de
seguridad ofrecidas anteriormente.
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Para aprender ms

Cules son los componentes de una PC?


ESAD-media. (2012). Componentes de la Computadora. Consultado el 19 de
abril de 2013: http://youtu.be/q_rRLk6j8g8

Cmo diferenciar el hardware del software? Hardware y software. (2012).


Consultado el 19 de abril de 2013:

http://tupcmaestra.galeon.com/index.html
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Actividad de Aprendizaje

Instrucciones:

Con la finalidad de reforzar los conocimientos adquiridos a lo largo de esta sesin,


ahora tendrs que realizar una actividad en la cual a travs de una investigacin
realices, debers:
Elaborar un cuadro sinptico sobre la clasificacin del Hardware y del Software
Integrar medidas de seguridad y mantenimiento (investigadas tambin) a cada
uno de los conceptos anteriores (Hardware y Software).
Describir cmo crees que deba ser la disposicin fsica (espacio) donde se
encuentra una computadora con las siguientes caractersticas.
o Un espacio de 3X3 metros.
o 2 Ventanas grandes, una de ellas recibe iluminacin directa solar.
o Una silla secretarial desplazable (con ruedas)
o Mouse sin tapete.
o Monitor LCD
o Una fuente de luz central en el espacio.

Recuerda que esta actividad te ayudar a entender y apropiarte de los conceptos


esenciales de la composicin de una computadora.

Esta actividad representa el 5% de tu calificacin y se tomar en cuenta lo siguiente:


Tus datos generales
Referencias bibliogrficas
Ortografa y redaccin
Ttulo
Cuadro
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Bibliografa
Beekman, G. (2005). Introduccin a la informtica. Madrid: Espaa.

Garca-Cuevas Roque, E. (2008). Principios bsicos de informtica. Espaa:


Dykinson.

Cibergrafa

Universidad Nacional Autnoma de Mxico. (Febrero de 2006). Tutorial Compu


Bsico. Consultado el 12 de Febrero de 2013:

http://borges.dgsca.unam.mx:8080/tutorialcomputo/index.jsp?pagina=otras&action=vrArt
iculo&aid=66

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