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Manual de Operacin Bsica de Slic3r

Para poder realizar una impresin 3D nuestro equipo debe seguir

instrucciones de control numrico, es decir un cdigo de programacin que le

indique a que coordenadas debe moverse para ir creando la figura capa tras capa.

Para lo anterior existen software especializado que se denominan del tipo CAM,

uno de los ms utilizados en la actualidad por su funcionalidad es Slic3r.

Para descargarlo es necesario ir a la pgina http://slic3r.org/download,

despus seleccionar el sistema operativo para el cual se desee descargar.

El siguiente paso es seleccionar la versin a descargar, se elige la versin a

descargar, en caso de utilizar Windows tambin se elige si ser para 32 o 64 bits.

Es recomendable descargar una versin stable. Adems se recomienda utilizar

una versin igual o superior a la 1.17 para que las configuraciones de nuestra

pgina de descargas sean compatibles.


Al terminar la descarga solo es necesario descomprimir el archivo para

acceder a la carpeta con el programa, no es necesario instalarlo, ya que es un

ejecutable.

El icono que nos represente el programa a

utilizar es slic3r. Ahora es necesario abrir el programa

para poder empezar a generar los cdigos de

impresin.

Ya con el programa abierto es necesario

cambiar un parmetro de su configuracin, para esto es

necesario ir a File y despus a Preferences y en Mode

seleccionamos Expert, despus ser necesario cerrar y

volver a abrir el programa para ejecutar los cambios.

Ahora se realizar la descarga de las configuraciones de impresin

de nuestra pgina http://3dfactorymexico.com/descargas/, ah se encontrar la

seccin de configuraciones para Slic3r.


Ya que descargamos la configuracin es necesario cargarla al Slic3r que

tenemos instalados, para ellos accedemos al men File y despus seleccionamos

Load Config Bundle y buscamos el archivo terminacin .ini que se descarg de la

pgina.

Con lo anterior podemos empezar a conocer ms del programa para

terminar con un cdigo correcto de impresin.

Esta es la ventana principal del programa, en ella es necesario identificar

algunos aspectos importantes, se tiene la barra de mens en la parte superior,

adems de 4 pestaas: Plater, Print Settings, Filament Settings y Printer Settings.

En la primera pestaa, Plater, podemos visualizar 5 partes principales:

1. En la parte superior, bajo las pestaas se encuentra un men de iconos que

no sirven para la manipulacin de archivos a imprimir. Con el botn Add se

agregan piezas a la plataforma, se pueden agregar varias de la misma o de

diferentes archivos. En caso de querer rotarlo para un mejor acomodo solo


es necesario seleccionar la pieza y rotarla con las flechas de ese mismo

men.

2. La cuadricula cuadrada del lado izquierdo nos muestra una representacin

de la plataforma de impresin del equipo. Aqu se acomodaran las piezas a

imprimir de la manera que nos convenga, de acuerdo a la forma y

dimensiones de las mismas.

3. A mediacin encontramos un listado de las piezas agregadas, as como las

cantidad de las mismas y su la escala.

4. En el lado derecho estn tres submens, los cuales tienen el mismo

nombre que las pestaas superiores, estos nos permite seleccionar

configuraciones previamente guardadas.

5. Por ltimo, en la parte derecha debajo de los submens de configuraciones,

se encuentra el botn de Export G-code, el cual nos permitir pasar del

archivo STL exportado de Netfabb al cdigo de impresin basndose en

las configuraciones establecidas.

Como parte del ejercicio de la primera impresin, se utilizar el modelo de

Robie de Robot, el cual ya debe estar listo para imprimir despus de haber

realizado el ejercicio del manual de Netfabb. En caso de no contar con el archivo

an favor de descargarlo desde nuestra pgina

http://3dfactorymexico.com/descargas/, pero antes de agregarlo es necesario

acomodarlo para su impresin en Netfabb.

Despus de agregarlo en la plataforma se visualizar la silueta desde una

vista superior, como en la figura siguiente.


Ahora utilizaremos la

pestaa Print Settings, en esta

seccin se configuran los

parmetros de nuestro proceso

de impresin, en esta seccin

encontraremos un men en el

cual estn las configuraciones

previamente cargadas, las cuales

se explicaran ms adelante.

En esta seccin debemos elegir principalmente 3 parmetros importantes

de la impresin a realizar, a continuacin se explica las caractersticas de cada uno,

pero an no modificaremos nada en el software:


1. Altura de capa o Resolucin (Layer and perimeters):

Este parmetro nos permite determinar la distancia que

existir entre capa y capa al momento de realizar la impresin,

normalmente se recomienda elegir entre un rango de 0.1 mm como

resolucin mxima hasta 0.35 como resolucin mnima.

A una altura de capa menor la pieza queda visualmente mejor

pero tarda ms tiempo en imprimirse, aqu algunos ejemplos de

diferentes alturas de capa.

Dentro de la configuracin cargada a Slic3r, se han declarado

3 configuraciones principales: Basic a 0.3mm, Premium a 0.2mm y Pro a

0.1mm.
2. Relleno (Infill):

Se puede variar la cantidad de material que la pieza tenga en

su interior, esto depende mucho del uso que se le vaya a dar al

prototipo, es decir si es una pieza solamente decorativa u ornamental se

recomienda solo un 10% de relleno, sin embargo si la pieza va a estar

sometida a algn esfuerzo mecnico es recomendable aumentar el

mismo.

Aqu se puede apreciar un ejemplo de lo explicado en el

prrafo anterior.

Dentro de las configuraciones de Print Settings cargadas

previamente a Slic3r, estn se definen como Low Density con 10% de

relleno, Medium Density con 30% de relleno y High Density con 50% de

relleno.
3. Soportes (Support material):

El material de soporte sirve como apoyo para secciones de las

partes a imprimir que se encuentran con ngulos pronunciados respecto

a la vertical, es decir ngulos mayores a 45 grados. El material de

soporte lo genera automticamente el software en caso de solicitrselo,

al final de la impresin se remueven de la pieza.

A continuacin se muestran unos ejemplos de los soportes.

En caso de que la pieza a

imprimir requiera de ellos solo es

necesario dentro de la pestaa

Printer Settings y despus en la

opcin de Support material se

selecciona la opcin de Generate

support material con un

Overhang threshold de por lo


menos 45 grados y un Pattern spacing de 4 mm, como se muestra en la siguiente

figura.

Entonces en la pestaa Print Settings solo es

necesario elegir la configuracin que ocupemos para

Nombre Altura de Relleno

Capa

Basic_LowDensity 0.3 mm 10%

Basic_MediumDensity 0.3 mm 30%

Basic_HighDensity 0.3 mm 50%


nuestro prototipo:
Premium_LowDensity 0.2 mm 10%

Premium_MediumDensity 0.2 mm 30%

Premium_HighDensity 0.2 mm 50%

Pro_LowDensity 0.1 mm 10%

Pro_MediumDensity 0.1 mm 30%

Pro_HighDensity 0.1 mm 50%

Como recomendacin la configuracin Basic_LowDensity sirve para la gran

mayora de las piezas. Sin embargo para este ejercicio utilizaremos

Premium_LowDensity, pues el modelo tiene curvas y trazos pronunciados que

quedarn mejor con dicha configuracin.

Y por ltimo en esa pestaa solo es necesario configurar la opcin de

Soportes en caso de requerirlo, como se explic anteriormente.


Ahora pasaremos a la pestaa de Filament Settings

donde estn precargadas dos configuraciones para material

tipo PLA, una para material de 3mm y la segunda para

material de 1.75mm. Se elegir de acuerdo con el tipo de

extrusor que cuente nuestro equipo, y con esto terminamos

en esta pestaa.

En la ltima pestaa de Printer Settings

se elige el tipo de impresora a utilizar, 3DFMX para el

modelo cartesiano 3DF MX 1.0 o Delta para el

modelo Rostock Max Delta.

Por ultimo regresamos a la pestaa de Plater para realizar el cdigo en el

botn Export G-code y guardamos el archivo en la memoria SD o en algn otro

lugar de nuestra computadora.

Dependiendo de la complejidad de la pieza y de la capacidad de

procesamiento de su computadora, el tiempo de generacin del cdigo de

impresin puede variar desde unos varios segundos a algunos minutos.

Una vez que est listo el cdigo G es necesario realizar una simulacin

previa antes de empezar el trabajo de impresin, con la finalidad de verificar lo

que se va a imprimir, estimar el tiempo de impresin y la cantidad de material a

utilizar. Para ello ingresa a http://gcode.ws/, donde se visualizara una ventana

como la siguiente.
En el botn Seleccionar archivo buscamos el archivo generado por

Slic3r, y al terminar de cargar buscamos la seccin Model info donde

encontraremos las estimaciones de tiempo y material, como se muestra en

la figura. Tambin se visualizara del lado derecho un croquis de cada capa

del modelo, donde con las barras horizontal y vertical se puede hacer un

corrimiento a travs del tiempo de las capas.


Con lo anterior podemos visualizar los recorridos de nuestro equipo

para asegurar que no existan errores en el cdigo de impresin. Con esto

lo que prosigue es colocar el memoria SD con el cdigo y empezar la

impresin, claro asegurando la previa calibracin de la mquina y la

colocacin de cinta o spray sobre la plataforma.