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TECNOLOGA ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE

INFORMACIN
GUA DIDCTICA PARA LA GESTIN DE PROYECTOS
Cdigo: ADSI-P01-AP0701

1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DIDCTICA

Nombre del Diseo y construccin de software a la


Fase DESARROLLO
Proyecto medida para el sector empresarial.

Nombre de la
Actividad de CODIFICAR LOS MDULOS DEL SISTEMA DE INFORMACIN.
Proyecto:

Duracin: 520 horas


220501007:Construir el sistema que cumpla con los requisitos de
la solucin informtica.

240201500: Promover la interaccin idnea consigo mismo, con


los dems y con la naturaleza en los contextos laboral
Competencia
y social.
Asociada:

240201500: C
omprender textos en ingls en forma escrita y
auditiva

240201501 Producir textos en ingls en forma escrita y oral

Resultados de Aprendizaje relacionados con la Actividad del Proyecto:

Una vez finalizada las actividades definidas en esta fase, el participante estar en
capacidad de:

Realizar la codificacin de los mdulos del sistema y el programa principal, a


partir de la utilizacin del lenguaje de programacin seleccionado, de acuerdo
con las especificaciones del diseo.

Identificar las oportunidades que el Sena ofrece en el marco de la formacin


profesional de acuerdo con el contexto nacional e internacional.

Aplicar tcnicas de cultura fsica para el mejoramiento de su expresin corporal,


desempeo laboral segn la naturaleza y complejidad del rea ocupacional.

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Reproducir en ingls frases o enunciados simples que permitan expresar de forma


lenta ideas o conceptos

Asumir responsablemente los criterios de preservacin y conservacin del Medio


Ambiente y de Desarrollo Sostenible, en el ejercicio de su desempeo laboral y
social.

Para revisar el equipo ejecutor de este programa de formacin


Equipo
debe consultar el documento denominado Equipo ejecutor de la
Ejecutor:
Ficha.pdf ubicado en vinculo de Informacin del curso.

2. INTRODUCCIN
La presente actividad de proyecto se constituye como la etapa de construccin
del mecanismo interno de nuestro sistema de informacin: la codificacin de los
mdulos del sistema. Por esto el eje de esta actividad es el manejo de los lenguajes
de programacin; ya se han venido desarrollando competencias en el mundo de la
programacin en las anteriores fases del proyecto, especficamente con el lenguaje
Java, las cuales se complementarn con nuevos elementos proporcionados por
el lenguaje. Sin embargo existen otros lenguajes de programacin que ofrecen
diversidad de funcionalidades y se adaptan a diferentes tipos de requerimientos,
tanto del mercado como de nuestros clientes, en esta actividad se trabajar con
el lenguaje de programacin C# de .NET para elaborar aplicaciones de escritorio,
el lenguaje ASP .NET para el desarrollo de aplicaciones orientadas a la WEB y el
lenguaje PHP que tambin est estructurado para aplicaciones WEB.

A partir del Diseo del Sistema, elaborado en la fase anterior, se proceder entonces
con la construccin de los mdulos del sistema, ya se implement la base de datos
y se construy la interfaz grfica y es el momento de desarrollar la capa lgica del
sistema que integre estos elementos y le d finalmente una forma ms palpable a
nuestro proyecto formativo.

El proceso de escribir cdigo requiere frecuentemente conocimientos en distintas


reas, adems del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y
lgica formal, el manejo del ingls, sin descuidar los aspectos ergonmicos, pausas
activas, los canales de comunicacin con nuestros compaeros y los aspectos ticos
que deben acompaar nuestras actuaciones de forma permanente.

Se sugiere que primero lea la gua de aprendizaje en su totalidad, para que de


manera ordenada y manejando los tiempos sugeridos, cumpla con las evidencias
e inicie el desarrollo de cada una de las acciones propuestas. Le invitamos a

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participar activamente de las actividades y abrir su mente al conocimiento de


nuevas tecnologas. Adelante y muchos xitos en este propsito.

3. MATERIAL DE CONSULTA

Para realizar las actividades de aprendizaje propuestas para el desarrollo de esta gua
puede consultar el material disponible en la opcin de men del curso MATERIALES
DEL PROGRAMA, en la ruta:

Carpeta de Materiales de Formacin

Carpeta del Proyecto: Diseo y construccin de software a la medida para el


sector empresarial.

* Subcarpeta Fase del proyecto: Desarrollo.

* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7

All encontrar:

En el OAAP, encontrar los materiales de consulta organizados de acuerdo a la


siguiente estructura:

Opcin Contextualizacin:

* Mapa Conceptual que describe los principales componentes de la Gua.

Opcin Actividades de Aprendizaje:

* Objetos que describen la Actividad de Aprendizaje 3: Codificar aplicaciones


en Lenguaje Java

* Objeto que describe la Actividad de Aprendizaje 4: Codificar aplicaciones en


Lenguaje .NET

* Objeto que describe la Actividad de Aprendizaje 5: Codificar aplicaciones en


Lenguaje PHP

* Objeto que describe la Actividad de Aprendizaje 6: Codificar el sistema de


informacin en el lenguaje seleccionado

* Objeto que describe el Laboratorio 15: Desarrollo de aplicaciones Windows


con C# en Visual Studio .NET

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* Objeto que describe el Laboratorio 16: Desarrollo de aplicaciones WEB con


ASP.Net y C# en Visual Studio .NET

* Objeto que describe el Laboratorio 17: Desarrollo de Interfaces grficas con


HTML5

* Objeto que describe el Laboratorio 18: Conexin a bases de datos desde PHP

Opcin Materiales de Estudio:

* Objeto de Aprendizaje : Codificar Aplicaciones en lenguaje JAVA

* Tutorial : Crear aplicacin usando lenguaje Java

* Objeto de Aprendizaje : Presupuestos

* Objeto de Aprendizaje : Desarrollo Aplicaciones Windows en C# usando


Visual Studio .Net

* Objeto de Aprendizaje : Desarrollo de aplicaciones WEB en ASP .NET

* Objeto de Aprendizaje: Hardware y Software sostenible.

* Objeto de Aprendizaje : Fundamentos de programacin con PHP

* Objeto de Aprendizaje : Programacin orientada a objetos con PHP

* Objeto de Aprendizaje : Conexin a Base de Datos con PHP

* Objeto de Aprendizaje : Good Writting is an art

* Objeto de Aprendizaje: Test Fsico

* Documento : Gua para el desarrollo de sistemas

* Tutorial : Desarrollo de aplicaciones en .NET

* Tutorial : Desarrollo de aplicaciones en PHP

Adicionalmente, los Objetos de Aprendizaje tambin pueden ser consultados a


travs de la opcin del Men del curso MATERIALES DEL PROGRAMA, en la ruta:

Carpeta de Materiales de Formacin

Carpeta del Proyecto: Diseo y construccin de software a la medida para el


sector empresarial.

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* Subcarpeta Fase del proyecto: Desarrollo

* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7

* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje correspondiente

Se recomienda adems estudiar:

Microsoft. Programa de desarrollador cinco Estrellas, Desarrollador 5 estrellas.

Microsoft (2013). Microsoft Developer Network. Tutoriales de C# disponibles en


http://msdn.microsoft.com

Microsoft (2013). Learning ASP .NET, disponible en http://www.asp.net/

Microsoft Developer Network (2013). Portal de ASP .NET, disponible en: http://
msdn.microsoft.com/es-es/library/bb400852(v=vs.100).aspx

Oracle (2013). Java Platform, Standard Edition 7

API Specification consultado en mayo de 2013 en: http://docs.oracle.com/


javase/7/docs/api/

lvarez, Miguel ngel. Qu es PHP?. Consultada el 26/08/2013 en http://www.


desarrolloweb.com/articulos/392.php,

Vsquez Mario, Carlos. Programacin en PHP5. Nivel Bsico. Ferrol, disponible


en: http://administraciondesistemas.pbworks.com/f/Manual_PHP5_Basico.pdf

Cobo, Angel. Gomez Patricia, Perez Daniel, Rocha Rocio. PHP y MySQL: Tecnologa
para el desarrollo de aplicaciones web.

S. Suehring, T. Converse, J. Park. PHP6 and MySQL Bible. Wiley Pub. 2009.

O. Heurtel. PHP y MySQL. Domine el desarrollo de un sitio Web dinmico e


interactivo. Ediciones ENI 2009.

PHP.net. Extensin MySQLi, consultado en octubre de 2013 y disponible en:


http://es.php.net/manual/es/book.MySQLi.php

PHP.net. API MySQL Original, consultado en octubre de 2013 y disponible en:


http://es.php.net/manual/es/book.MySQL.php

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4. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

4.1 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 7.3:


4.1.1 Descripcin de la AA 7.3:

Nombre de la Actividad de CODIFICAR APLICACIONES EN LENGUAJE JAVA


Aprendizaje 3:
Resultado de aprendizaje Realizar la codificacin de los mdulos del sistema
relacionado al desarrollo y el programa principal, a partir de la utilizacin
de la actividad: del lenguaje de programacin seleccionado, de
acuerdo con las especificaciones del diseo.
Para culminar nuestro recorrido por el lenguaje Java, en esta actividad nos
centraremos en los elementos a integrar para lograr la interaccin con la base
de datos, la realizacin de informes y la aplicacin de patrones. Se proporciona
como fundamento terico un objeto que describe la inclusin de estos elementos,
lo cuales sern aplicados a travs de la realizacin del Tutorial Crear Aplicaciones
Java, el cual le indicar paso a paso el proceso de construccin de una aplicacin
de escritorio completa.

El xito de cualquier actividad econmica o emprendimiento radica en la forma


como se realice la planeacin del mismo y como parte de esta planeacin se
deben desarrollar entre otros el presupuesto de desarrollo, esto implica asignar
a cada uno de los recursos necesarios un valor econmico. Como parte de los
materiales encontrar el objeto Presupuestos, que le ayuda a identificar los tipos
y elementos que lo integran, complementa la informacin la investigacin sobre
fuentes de financiamiento.

En resumen, en esta actividad de aprendizaje usted deber:

Fundamentarse y ampliar sus conocimientos acerca de:

* Codificar Aplicaciones en lenguaje JAVA con conexin a datos

* Presupuestos

Desarrollar el laboratorio propuesto para la construccin de una aplicacin


completa, siguiendo el paso a paso presentado por el tutorial.

Investigar sobre fuentes nacionales e internacionales de financiamiento de


proyectos productivos.

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Construir las evidencias requeridas y hacer un proceso de autoevaluacin


verificando que cumplan con los requerimientos solicitados, utilizando para
ello los instrumentos de evaluacin proporcionados.

Finalmente, publicar las evidencias en la plataforma virtual de aprendizaje


con el fin de que sean evaluadas por el instructor o equipo de instructores que
apoyan la ejecucin del proceso. Como resultado de esta evaluacin recibir la
informacin que le permita retroalimentar en el proceso y hacer una reflexin
sobre los logros alcanzados.
Ambiente requerido:
Plataforma Virtual de Aprendizaje del Servicio Nacional de Aprendizaje SENA, disponible
en: http://www.senavirtual.edu.co
Material y Bibliografa:

Objeto de Aprendizaje : Codificar Aplicaciones en lenguaje JAVA

Tutorial : Crear aplicacin usando lenguaje Java

Objeto de Aprendizaje : Presupuestos

Nota: Las ubicaciones de los materiales y bibliografa mencionada estn descritas en el


punto 3 (material de consulta) de esta gua.
Bibliografa Complementara:

Oracle (2013). Java Platform, Standard Edition 7. API Specification consultado


en mayo de 2013 en: http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/
Instructor(es) responsable(s) de la actividad:
Para revisar el equipo ejecutor de este programa de formacin debe consultar el
documento denominado Equipo ejecutor de la Ficha.pdf ubicado en vinculo de
Informacin del curso.

4.1.2. EVIDENCIAS asociadas a la AA 7.3:


Desarrollo del Tutorial Construccin de aplicacin con
EVIDENCIA 1:
Java
Tipo de
Desempeo Conocimiento Producto X
Evidencia

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Como parte de los materiales del curso, se presenta el tutorial


de construccin de una aplicacin con Java, el cual es una gua
paso a paso para implementar el caso de uso Administrar datos
de pacientes que se ha presentado como ejemplo dentro del
desarrollo del programa.

El tutorial est dividido en 8 sesiones que aportan diferentes


componentes a la construccin de la aplicacin distribuidas de
la siguiente manera:

Sesin 1: Construyendo la base de datos

Sesin 2: Desarrollando la Interfaz Grfica de Usuario (GUI)

Sesin 3: Creando el Modelo de la Aplicacin

Sesin 4: Enlazando con el Controlador


Descripcin de
la Evidencia Sesin 5: Probando el Modelo Vista Controlador MVC

Sesin 6: Accediendo a la Base de Datos con JDBC

Sesin 7: Accediendo a la Base de Datos con JPA

Sesin 8: Generando reportes impresos

Para evidenciar su desarrollo deber elaborar un informe donde


documente en forma grfica los resultados que va obteniendo
sesin por sesin, incluyendo el anlisis de los aspectos
que considera ms importantes de cada uno de ellos. Como
complemento enve el cdigo final, comprimido en carpeta
.ZIP con el nombre Tutorial_Java_NombreCompleto.ZIP, donde
NombreCompleto corresponde a su nombre.

El informe debe enviarse en formato PDF, en el vnculo que


encontrar disponible para ello.
Archivo comprimido con la carpeta del cdigo generado y la
Producto base de datos.
entregable: Informe en formato PDF con la documentacin grfica del
paso a paso realizado.

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Los archivo solicitados, debern enviarse a travs de la


plataforma tecnolgica del ambiente Virtual de Aprendizaje en
el vnculo correspondiente a la Evidencia 1: Desarrollo del
Tutorial construccin de aplicacin con Java, de la actividad de
aprendizaje 7.3: Codificar aplicaciones en lenguaje Java.

Este vnculo est disponible en la opcin del men del curso


Forma de Actividades, en la ruta:
entrega:
Carpeta del Proyecto: Diseo y construccin de software a la
medida para el sector empresarial.

* Subcarpeta Fase del proyecto: Diseo.

* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7

* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 3


Criterios de Construye la aplicacin de acuerdo con la secuencia presentada,
Evaluacin: aplicando conceptos y tcnicas del lenguaje.
Instrumento de
Lista Chequeo
Evaluacin:

EVIDENCIA 2: Financiamiento de proyectos


Tipo de
Desempeo Conocimiento Producto X
Evidencia
Para desarrollar esta evidencia realice la lectura del documento
Presupuestos e investigue sobre las diferentes fuentes
nacionales e internacionales para financiar un emprendimiento,
Descripcin de se debe hacer nfasis en el Fondo Emprender del SENA.
la Evidencia
Esta investigacin debe entregarse en un documento donde
relacione al menos tres entidades que financien proyectos de
software e informacin general para acceder a ellos.
Documento de texto en formato .PDF que muestre las diferentes
Producto fuentes de financiacin nacional e internacional para un
entregable: emprendimiento, con especial nfasis en el fondo emprender
SENA.

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Este archivo, deber enviarse a travs de la plataforma tecnolgica


del ambiente Virtual de Aprendizaje en el vnculo correspondiente
a la Evidencia 3: Financiamiento de proyectos, de la actividad
de aprendizaje 7.3: Codificar aplicaciones en lenguaje Java.

Este vnculo est disponible en la opcin del men del curso


Actividades, en la ruta:
Forma de
entrega:
Carpeta del Proyecto: Diseo y construccin de software a la
medida para el sector empresarial.

* Subcarpeta Fase del proyecto: Diseo.

* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7

* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 3


Criterios de Identifica la importancia de elaborar un presupuesto y las
Evaluacin: posibles fuentes de financiacin para proyectos productivos.

Instrumento de
Lista Chequeo
Evaluacin:

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4.2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 7.4:


4.2.1 Descripcin de la AA 7.4:

Nombre de la Actividad de CODIFICAR APLICACIONES USANDO LENGUAJE


Aprendizaje 7.4: .NET.
Resultado de aprendizaje Realizar la codificacin de los mdulos del sistema
relacionado al desarrollo y el programa principal, a partir de la utilizacin
de la actividad: del lenguaje de programacin seleccionado, de
acuerdo con las especificaciones del diseo.
Estrategia de Aprendizaje:

Aun cuando en el desarrollo del programa de formacin se han centrado los


esfuerzos en el reconocimiento del lenguaje de programacin Java, es el momento
de afrontar otros lenguajes de programacin. En esta oportunidad se presenta la
plataforma de programacin de Microsoft, especficamente con la construccin de
aplicaciones de escritorio usando el lenguaje de programacin C# y la creacin de
aplicaciones WEB usando ASP.NET. Pese a ser un software de carcter propietario
(requiere un licenciamiento pagado) ofrece otro tipo de ventajas que hacen que
tenga demanda en el mercado de lenguajes de programacin y por tanto es una
ms de las alternativas que se tienen al programar una aplicacin.

El primer material de estudio presenta las consideraciones bsicas de una


aplicacin tipo windows, los elementos del lenguaje, conectividad a la base de
datos y ejemplos de uso, los cuales se consolidan con la realizacin del laboratorio
que est acompaado de algunos videotutoriales que presentan el manejo del
ambiente de desarrollo a utilizar (IDE) que en este caso se denomina Visual
Studio y ejemplos de aplicaciones desarrolladas.

El avance tecnolgico es cada vez ms acelerado e implica al igual que en todas


las actividades que desarrollan los individuos, el uso de recursos naturales, su
desgaste, contaminacin y generacin de residuos. Lo anterior hace necesarias
cada vez ms acciones urgentes para recuperar y conservar el ambiente; manejar
de forma adecuada el hardware y software aplicando prcticas ambientales
adecuadas a cada proceso que permitan asegurar un desarrollo ms amigable
con el ambiente para lograr la sostenibilidad. Asumiendo nuestra responsabilidad
social y ambiental complementa esta actividad de aprendizaje el desarrollo de
una investigacin y propuesta sobre software disponible, que deber presentarse
en el foro dispuesto para ello.

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En resumen, en esta actividad de aprendizaje usted deber:

Fundamentarse y ampliar sus conocimientos acerca de:

Desarrollo Aplicaciones Windows en C# usando Visual Studio .Net

Desarrollo de aplicaciones WEB en ASP .NET

Hardware y Software sostenible

Desarrollar las actividades de prctica propuestas en los laboratorios, para el


desarrollo de aplicaciones de escritorio y aplicaciones WEB.

Participar en el foro sobre Hardware y Software sostenible.

Construir las evidencias requeridas y hacer un proceso de autoevaluacin


verificando que cumplan con los requerimientos solicitados, utilizando para
ello los instrumentos de evaluacin proporcionados.

Finalmente, publicar las evidencias en la plataforma virtual de aprendizaje


con el fin de que sean evaluadas por el instructor o equipo de instructores que
apoyan la ejecucin del proceso. Como resultado de esta evaluacin recibir la
informacin que le permita retroalimentar en el proceso y hacer una reflexin
sobre los logros alcanzados.
Ambiente(s) requerido para el desarrollo de la actividad de aprendizaje:

Plataforma Virtual de Aprendizaje del Servicio Nacional de Aprendizaje SENA, disponible


en: http://www.senavirtual.edu.co
Material y Bibliografa:

Objeto de Aprendizaje : Desarrollo Aplicaciones Windows en C# usando Visual


Studio .Net

Objeto de Aprendizaje : Desarrollo de aplicaciones WEB en ASP .NET

Objeto de Aprendizaje : Hardware y Software sostenible.

Nota: Las ubicaciones de los materiales y bibliografa mencionada estn descritas en el


punto 3 (material de consulta) de esta gua.

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Bibliografa complementaria:

Microsoft. Programa de desarrollador cinco Estrellas, Desarrollador 5 estrellas.

Microsoft (2013). Microsoft Developer Network. Tutoriales de C# disponibles


en http://msdn.microsoft.com

Microsoft (2013). Learning ASP .NET, disponible en http://www.asp.net/

Microsoft Developer Network (2013). Portal de ASP .NET, disponible en: http://
msdn.microsoft.com/es-es/library/bb400852(v=vs.100).aspx
Instructor(es) responsable(s) de la actividad:
Para revisar el equipo ejecutor de este programa de formacin debe consultar el
documento denominado Equipo ejecutor de la Ficha.pdf ubicado en vinculo de
Informacin del curso.

4.2.2. EVIDENCIAS asociadas a la AA 7.4:


Desarrollo de aplicaciones Windows con C# y Visual
EVIDENCIA 1:
Studio .NET
Tipo de
Desempeo Conocimiento Producto X
Evidencia
Realizar la prctica expuesta en el laboratorio 15. Desarrollo
de aplicaciones Windows con C# Visual Studio .NET, donde
se plantea la elaboracin de una aplicacin para una tienda
naturista. Se proporcionan elementos de diseo tales como
el diagrama de caso de uso, el diseo de la base de datos y el
diseo de formularios.

Previo a la realizacin del laboratorio se invita a la exploracin


Descripcin de y anlisis del objeto de estudio presentado, as como a los
la Evidencia videotutoriales suministrados en el laboratorio.

Se debe documentar la ejecucin del programa de manera


grfica, anexando un informe con la ejecucin del mismo.

Cada uno de los ejercicios se debe almacenar en carpeta


independiente los cuales debern comprimirse y enviarse como
evidencia, as como el backup de la base de datos implementada
como parte de la solucin.

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Carpeta comprimida con los respectivos archivos del proyecto


Producto de Windows Forms junto con el Backup de la base de datos
entregable:
Documento con las imgenes del programa en ejecucin.
El cuestionario se debe responderse en la plataforma virtual de
Forma de aprendizaje en el vnculo Evidencia 1: Cuestionario, de la
entrega: actividad de aprendizaje 1.2: Modelar a partir del levantamiento
de informacin el mapa de procesos de la organizacin.
Los archivos solicitados, debern enviarse a travs de la
plataforma tecnolgica del ambiente Virtual de Aprendizaje
en el vnculo correspondiente a la Evidencia 1: Desarrollo de
Aplicaciones Windows con C# en Visual Studio .NET, de la
actividad de aprendizaje 7.4: Codificar aplicaciones usando
lenguaje .NET .

Este vnculo est disponible en la opcin del men del curso


Forma de Actividades, en la ruta:
entrega:
Carpeta del Proyecto: Diseo y construccin de software a la
medida para el sector empresarial.

* Subcarpeta Fase del proyecto: Diseo.

* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7

* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 4


Criterios de Desarrolla los ejercicios propuestos aplicando las reglas del
Evaluacin: lenguaje y los requerimientos planteados.
Instrumento de
Lista de Chequeo
Evaluacin:

Desarrollo de aplicaciones WEB con ASP NET y C#


EVIDENCIA 2:
usando visual studio .net
Tipo de
Desempeo Conocimiento Producto X
Evidencia
Realizar la prctica expuesta en el laboratorio 16. Desarrollo
Descripcin de de aplicaciones WEB con ASP .NET y C# en Visual Studio .NET,
la Evidencia donde se plantea la construccin de una aplicacin para una
biblioteca municipal.

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Se proporcionan elementos de diseo tales como el diagrama


de casos de uso, la estructura de la base de datos, la estructura
de navegacin y el diseo de formularios. Se sugiere una vez
Descripcin de revisados los requerimientos retomar el material de estudio
la Evidencia suministrado, as como los videotutoriales proporcionados en el
laboratorio.

Se debe documentar la ejecucin del programa de manera


grfica, anexando un informe con la ejecucin del mismo.
Carpeta comprimida con los respectivos archivos del Sitio Web,
Producto Backup de la base de datos, e imgenes para su ejecucin.
entregable:
Documento con las imgenes del programa en ejecucin.
Los archivos solicitados, debern enviarse a travs de la
plataforma tecnolgica del ambiente Virtual de Aprendizaje
en el vnculo correspondiente a la Evidencia 2: Desarrollo de
aplicaciones WEB con ASP NET y C# usando visual studio .net,
de la actividad de aprendizaje 7.4: CODIFICAR APLICACIONES
USANDO LENGUAJE .NET .

Forma de Este vnculo est disponible en la opcin del men del curso
entrega: Actividades, en la ruta:

Carpeta del Proyecto: Diseo y construccin de software a la


medida para el sector empresarial.

* Subcarpeta Fase del proyecto: Diseo.


* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7
* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 4
Criterios de Desarrolla el ejercicio propuesto aplicando las reglas del lenguaje
Evaluacin: y los requerimientos planteados.

Instrumento de
Lista de Chequeo
Evaluacin:

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EVIDENCIA 3: Foro: Desarrollo sostenible


Tipo de
Desempeo Conocimiento Producto X
Evidencia
Para el desarrollo de esta evidencia se le invita inicialmente
a explorar el objeto de aprendizaje hardware y software
sostenible, posteriormente a ampliar el tema investigando sobre
Desarrollo sostenible, Qu hace que podamos considerar algn
elemento de hardware o software como sostenible?.

La informacin producto de su investigacin debe ser consolidada


en un documento, incluyendo propuestas de mejoramiento
desde su papel como programador de software en funcin de su
responsabilidad social y ambiental.

El documento debe ser anexado en el foro de discusin, donde


deber registrar su propuesta de mejoramiento respecto a la
Descripcin de utilizacin de tecnologas que apoyen la sostenibilidad del medio
la Evidencia ambiente.

Para participar en el foro Desarrollo sostenible, cada aprendiz


deber adjuntar el documento con la investigacin y seguir el
siguiente procedimiento:

Publicar las conclusiones de su investigacin y su plan de


mejora para apoyar la sostenibilidad del medio ambiente

Socializarlas con sus compaeros

Sacar conclusiones finales

Cada participante debe hacer sus aportes de manera respetuosa,


amable y consciente
Secuencias de participacin en el foro temtico publicadas de
Producto acuerdo a las instrucciones dadas.
entregable:
Archivo con la investigacin sobre desarrollo sostenible

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El archivo solicitado, deber enviarse a travs de la plataforma


tecnolgica del ambiente Virtual de Aprendizaje en el vnculo
correspondiente a la Evidencia 3: Foro Desarrollo Sostenible,
de la actividad de aprendizaje 7.4: Codificar aplicaciones
usando lenguaje .NET .

Este vnculo est disponible en la opcin del men del curso


Forma de Actividades, en la ruta:
entrega:
Carpeta del Proyecto: Diseo y construccin de software a la
medida para el sector empresarial.

* Subcarpeta Fase del proyecto: Diseo.

* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7

* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 4


Criterios de Identifica la importancia del manejo sostenible en cada
Evaluacin: proceso productivo del hardware y software.
Instrumento de
Lista de verificacin
Evaluacin:

4.3 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 7.5:


4.3.1 Descripcin de la AA 7.5:

Nombre de la Actividad de CODIFICAR APLICACIONES USANDO LENGUAJE


Aprendizaje 7.5: PHP.
Resultado de aprendizaje Realizar la codificacin de los mdulos del sistema
relacionado al desarrollo y el programa principal, a partir de la utilizacin
de la actividad: del lenguaje de programacin seleccionado, de
acuerdo con las especificaciones del diseo.

Comprender una amplia variedad de frases y


vocabulario en ingls sobre temas de inters
personal y temas tcnicos.

Reproducir en ingls frases o enunciados simples


que permitan expresar de forma lenta ideas o
conceptos.

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Estrategia de Aprendizaje:

En esta actividad de aprendizaje se presenta un nuevo lenguaje de programacin


enfocado a la WEB, se trata de PHP (Hypertext Pre-Processsor) uno de los
primeros lenguajes del lado del servidor con licencia de software libre. A travs
de los materiales de estudio suministrados se definen las estructuras bsicas del
lenguaje, la aplicacin de la programacin orientada a objetos y la conexin con
bases de datos. Complementa este material los videotutoriales proporcionados
en los laboratorios que permitirn la aplicacin de los conceptos presentados
inicialmente con las estructuras bsicas y luego con una aplicacin con conexin
a base de datos que debe ser completada.

Los lenguajes de programacin comprenden una gran variedad de trminos en


ingls, que han sido y sern utilizados durante todo el proyecto formativo, la
necesidad de incorporarlos y comprenderlos requiere nuestro constante trabajo
sobre esta competencia. Para esta actividad de aprendizaje se presenta el objeto
Good Writing is an Art, que le suministra herramientas para escribir y redactar
en ingls, los cuales se reflejarn en un escrito que usted realizar.

La incorporacin y comprensin de los programas en la Tecnologa de Anlisis


y Desarrollo de Sistemas de Informacin, requiere que usted maneje las
competencias en ingls, debido a que

En resumen, en esta actividad de aprendizaje usted deber:

Fundamentarse y ampliar sus conocimientos acerca de:

* Lenguaje de programacin PHP


* Programacin Orientada a Objetos con PHP
* Conexin a base de datos usando PHP
* Redaccin de textos en ingls
Desarrollar las actividades de prctica propuestas en los laboratorios, para el
desarrollo de aplicaciones usando PHP.

Elaborar una presentacin sobre los lenguajes de programacin en ingls.

Construir las evidencias requeridas y hacer un proceso de autoevaluacin


verificando que cumplan con los requerimientos solicitados, utilizando para
ello los instrumentos de evaluacin proporcionados.

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Finalmente, publicar las evidencias en la plataforma virtual de aprendizaje


con el fin de que sean evaluadas por el instructor o equipo de instructores que
apoyan la ejecucin del proceso. Como resultado de esta evaluacin recibir la
informacin que le permita retroalimentar en el proceso y hacer una reflexin
sobre los logros alcanzados.
Ambiente(s) requerido para el desarrollo de la actividad de aprendizaje:

Plataforma Virtual de Aprendizaje del Servicio Nacional de Aprendizaje SENA, disponible


en: http://www.senavirtual.edu.co
Material y Bibliografa:

Objeto de Aprendizaje : Fundamentos de programacin con PHP


Objeto de Aprendizaje : Programacin orientada a objetos con PHP
Objeto de Aprendizaje : Conexin a Base de Datos con PHP
Objeto de Aprendizaje : Good Writting is an art
Nota: Las ubicaciones de los materiales y bibliografa mencionada estn descritas en el
punto 3 (material de consulta) de esta gua.
Bibliografa complementaria:

lvarez, Miguel ngel. Qu es PHP?. Consultada el 26/08/2013 en http://www.


desarrolloweb.com/articulos/392.php,
Vsquez Mario, Carlos. Programacin en PHP5. Nivel Bsico. Ferrol, disponible
en: http://administraciondesistemas.pbworks.com/f/Manual_PHP5_Basico.pdf
Cobo, Angel. Gomez Patricia, Perez Daniel, Rocha Rocio. PHP y MySQL: Tecnologa
para el desarrollo de aplicaciones web.
S. Suehring, T. Converse, J. Park. PHP6 and MySQL Bible. Wiley Pub. 2009.
O. Heurtel. PHP y MySQL. Domine el desarrollo de un sitio Web dinmico e
interactivo. Ediciones ENI 2009.
PHP.net. Extensin MySQLi, consultado en octubre de 2013 y disponible en:
http://es.php.net/manual/es/book.MySQLi.php
PHP.net. API MySQL Original, consultado en octubre de 2013 y disponible en:
http://es.php.net/manual/es/book.MySQL.php
Writing Handbook at Longman Exams Dictionary (2007). Fourth Impression,
Pearson Education Limited, England.

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Instructor(es) responsable(s) de la actividad:


Para revisar el equipo ejecutor de este programa de formacin debe consultar el
documento denominado Equipo ejecutor de la Ficha.pdf ubicado en vinculo de
Informacin del curso.

4.3.2. EVIDENCIAS asociadas a la AA 7.5:


EVIDENCIA 1: Desarrollo de aplicaciones en PHP
Tipo de
Desempeo Conocimiento Producto X
Evidencia
Realizar la prctica expuesta en el laboratorio 17. Codificar
aplicaciones en PHP, donde se plantea la realizacin de cinco
ejercicios bsicos donde se pretende practicar el uso de las
estructuras bsicas del lenguaje.

Para cada ejercicio revisar los requerimientos, identificar el


proceso a seguir, datos requeridos de entrada y salida, pginas
Descripcin de y estructuras requeridas para su desarrollo.
la Evidencia
La ejecucin de los ejercicios debe ser documentada grficamente
en un archivo que debe guardar con extensin PDF.

Guardar la solucin a cada ejercicio y finalmente almacenar los


archivos PHP en una carpeta comprimida en formato ZIP con el
nombre Solucin_laboratorio_PHP.
Carpeta comprimida con los respectivos archivos de cada
Producto ejercicio llamada Solucion_Laboratorio_PHP.ZIP
entregable:
Documento con las imgenes del programa en ejecucin.
Los archivos solicitados, debern enviarse a travs de la
plataforma tecnolgica del ambiente Virtual de Aprendizaje en
el vnculo correspondiente a la Evidencia 1: Desarrollo de
Forma de aplicaciones en PHP, de la actividad de aprendizaje 7.5:
entrega: Codificar aplicaciones usando PHP.

Este vnculo est disponible en la opcin del men del curso


Actividades, en la ruta:

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Carpeta del Proyecto: Diseo y construccin de software a la


medida para el sector empresarial.

Forma de * Subcarpeta Fase del proyecto: Diseo.


entrega:
* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7

* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 5


Criterios de Desarrolla los ejercicios propuestos aplicando las reglas del
Evaluacin: lenguaje y los requerimientos planteados.
Instrumento de
Lista de Chequeo
Evaluacin:

Desarrollo de aplicaciones con conexin a base de datos


EVIDENCIA 2:
desde PHP
Tipo de
Desempeo Conocimiento Producto X
Evidencia
Para esta evidencia se debe desarrollar el laboratorio No. 18
Conexin a Bases de Datos desde PHP, que propone la prctica
de los conceptos relacionados con la conexin a una base de
datos de MySQL desde una aplicacin con PHP.

En el laboratorio se presenta una aplicacin que debe ser


terminada por el aprendiz, se proporciona parte del cdigo de
la aplicacin y se hace nfasis en la parte de conectividad a la
base de datos, ste debe ser completado para cumplir con los
requerimientos del sistema.
Descripcin de
la Evidencia El aplicativo da respuesta a algunos de los requerimientos del
centro mdico que se han venido exponiendo en diferentes
temticas del programa de formacin. Se proporcionan los
archivos comprimidos con la aplicacin, la base de datos,
usuarios y contraseas para acceder al aplicativo. Se deben
seguir las indicaciones presentadas en el laboratorio para su
instalacin.

Dentro de las funcionalidades a implementar estn la insercin


de Mdicos, consulta y modificacin de los mismos, tambin la
modificacin de datos de pacientes. Se suministra como ejemplo
la clase pacientes con operaciones ya implementadas.

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Como resultado del laboratorio debe comprimir los archivos en


Descripcin de
formato ZIP con la aplicacin completada y el archivo de la base
la Evidencia
de datos exportada en formato sql.

Archivo comprimido en formato .ZIP con la aplicacin


Producto centromedico actualizada.
entregable: Archivo de la base de datos actualizada exportada en formato
sql.
Los archivos solicitados, debern enviarse a travs de la
plataforma tecnolgica del ambiente Virtual de Aprendizaje en
el vnculo correspondiente a la Evidencia 1: Desarrollo de
aplicaciones en PHP, de la actividad de aprendizaje 7.5:
Codificar aplicaciones usando PHP.

Este vnculo est disponible en la opcin del men del curso


Forma de Actividades, en la ruta:
entrega:
Carpeta del Proyecto: Diseo y construccin de software a la
medida para el sector empresarial.

* Subcarpeta Fase del proyecto: Diseo.


* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7
* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 5
Criterios de Desarrolla la aplicacin propuesta aplicando las reglas del
Evaluacin: lenguaje y los requerimientos planteados.

Instrumento de
Lista de chequeo
Evaluacin:

EVIDENCIA 3: Escrito en Ingls


Tipo de
Desempeo Conocimiento Producto X
Evidencia
Para esta evidencia lo invitamos a elaborar una presentacin
en PowerPoint, en Ingls y con su respectiva versin en
Descripcin de espaol, incorporando imgenes y sonido, que representen la
la Evidencia funcionalidad y aplicabilidad de al menos dos de los lenguajes
que est desarrollando y la manera como ilustrara cada uno.

Esta presentacin debe incluir:

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Identificacin de la Presentacin: Primera diapositiva de


la presentacin: Nombre de la presentacin, nombre del
aprendiz, lugar y fecha.

Breve descripcin del Programa: Descripcin general de los


lenguajes de programacin: PHP, Java, o .net;

Texto de mnimo 4 lneas por diapositiva en el que describa


Descripcin de
la funcionalidad del lenguaje y establezca similitudes y/o
la Evidencia
diferencias entre ellos

Mnimo 7 diapositivas.

Para completar exitosamente esta actividad tenga en cuenta


las normas APA para la presentacin de trabajos escritos y los
documentos tcnicos que se le han suministrado dentro de los
materiales del curso.

Producto
Archivo con la presentacin.
entregable:

El archivo solicitado, deber enviarse a travs de la plataforma


tecnolgica del ambiente Virtual de Aprendizaje en el vnculo
correspondiente a la Evidencia 3: Escrito en Ingls, de la
actividad de aprendizaje 7.5: Codificar aplicaciones usando
PHP.

Este vnculo est disponible en la opcin del men del curso


Forma de Actividades, en la ruta:
entrega:
Carpeta del Proyecto: Diseo y construccin de software a la
medida para el sector empresarial.

* Subcarpeta Fase del proyecto: Diseo.

* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7

* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 5


Criterios de Redacta textos usando frases o enunciados simples que permiten
Evaluacin: expresar ideas o conceptos en ingls.

Instrumento de
Lista de chequeo
Evaluacin:

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4.4 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 7.6:


4.4.1 Descripcin de la AA 7.6:

Nombre de la Actividad de CODIFICAR EL SISTEMA DE INFORMACIN EN EL


Aprendizaje 7.6: LENGUAJE SELECCIONADO
Resultado de aprendizaje Realizar la codificacin de los mdulos del sistema
relacionado al desarrollo y el programa principal, a partir de la utilizacin
de la actividad: del lenguaje de programacin seleccionado, de
acuerdo con las especificaciones del diseo.
Estrategia de Aprendizaje:

Una vez que ya se ha estado familiarizando al aprendiz con otros lenguajes de


programacin y se han recorrido las fases de Identificacin, Anlisis y Diseo,
ha llegado el momento en el que se debe afrontar la codificacin del proyecto
de formacin. Ya en la actividad de proyecto anterior se construy la estructura
de la base de datos y la interfaz grfica del sistema, siendo el momento de unir
estos elementos a travs de la codificacin de la lgica de negocio que permitir
implementar la funcionalidad planteada para el sistema.

Se suministran dentro de los materiales de estudio dos tutoriales para la


construccin de aplicaciones con los lenguajes .NET y con PHP, su juicioso
seguimiento permitir tener en consideracin el procedimiento completo a aplicar
en el desarrollo de su proyecto.

Sin embargo, es necesario que usted junto con su equipo de trabajo seleccionen
en definitiva el lenguaje de programacin que se utilizar para el desarrollo del
sistema de informacin.

Encontrar adems dentro de los materiales de estudio un documento denominado


Procedimiento de desarrollo el cual presenta en forma de resumen, las diferentes
fases que componen el desarrollo de un sistema, hasta llegar a la etapa de
codificacin donde presenta una serie de recomendaciones a tener en cuenta en
esta etapa de construccin de su sistema.

La trazabilidad del proceso de codificacin del sistema, se validar a travs de


tres encuentros sncronicos que sern concertados con su tutor, de acuerdo con el
plan de desarrollo presentado y las particularidades de su sistema de informacin.

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Para un estudiante de tecnologa como usted, que pasa la mayor parte de su da


sentado ante el computador, es vital conocer su condicin fsica y para eso se
presenta un test fsico muy sencillo y fcil de realizar, con este podr medir su
condicin fsica y compararla contra algunos estndares. Al realizar est medicin
y apoyado en las sugerencias realizadas y actividades previas deber usted
proponer una serie de ejercicios sencillos y simples, que le ayudaran a mejorar
su condicin fsica, para rendir ms en el estudio y en el trabajo.

En resumen, en esta actividad de aprendizaje usted deber:

Fundamentarse y ampliar sus conocimientos acerca de:

* Procedimientos para codificar un sistema

* Test de condicin fsica

Desarrollar las actividades de prctica propuestas en los tutoriales, para el


desarrollo de aplicaciones con .NET y con PHP.

Construir las evidencias requeridas y hacer un proceso de autoevaluacin


verificando que cumplan con los requerimientos solicitados, utilizando para
ello los instrumentos de evaluacin proporcionados.

Finalmente, publicar las evidencias en la plataforma virtual de aprendizaje


con el fin de que sean evaluadas por el instructor o equipo de instructores que
apoyan la ejecucin del proceso. Como resultado de esta evaluacin recibir la
informacin que le permita retroalimentar en el proceso y hacer una reflexin
sobre los logros alcanzados.
Ambiente(s) requerido para el desarrollo de la actividad de aprendizaje:

Plataforma Virtual de Aprendizaje del Servicio Nacional de Aprendizaje SENA, disponible


en: http://www.senavirtual.edu.co
Material y Bibliografa:

Objeto de Aprendizaje: Test Fsico

Documento : Gua para el desarrollo de sistemas

Tutorial : Desarrollo de aplicaciones en .NET

Tutorial : Desarrollo de aplicaciones en PHP

Nota: Las ubicaciones de los materiales y bibliografa mencionada estn descritas en el


punto 3 (material de consulta) de esta gua.

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Bibliografa complementaria:

Cobo, Angel. Gomez Patricia, Perez Daniel, Rocha Rocio. PHP y MySQL: Tecnologa
para el desarrollo de aplicaciones web.
Microsoft (2013). Microsoft Developer Network. Tutoriales de C# disponibles
en http://msdn.microsoft.com
Microsoft (2013). Learning ASP .NET, disponible en http://www.asp.net/
Oracle (2013). Java Platform, Standard Edition 7
API Specification consultado en mayo de 2013 en: http://docs.oracle.com/
javase/7/docs/api/
Instructor(es) responsable(s) de la actividad:
Para revisar el equipo ejecutor de este programa de formacin debe consultar el
documento denominado Equipo ejecutor de la Ficha.pdf ubicado en vinculo de
Informacin del curso.

4.4.2. EVIDENCIAS asociadas a la AA 7.6:


EVIDENCIA 1: Aplicacin de Test Fsico
Tipo de
Desempeo Conocimiento Producto X
Evidencia
No solo el practicar un deporte de alto rendimiento o ejercitarse
en un gimnasio permitir medir su condicin fsica, es necesario
ser conscientes que realizar cualquier actividad fsica puede
mejorar su calidad de vida, y para eso debemos conocer cul es
nuestra aptitud al respecto.

En esta evidencia debe realizar un test de medicin de su


Descripcin de condicin fsica, el cual es un test sencillo y simple, que le
la Evidencia permitir saber cul es su estado fsico, a partir de actividades
tan simples como caminar y tomarse el pulso. Si no sabe cmo
hacerlo lea el documento de apoyo Como tomarse el pulso y
realice el test, siga este orden:

a. Tmese el pulso en reposo, antelo.

b. Decida qu actividad va a hacer:

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* Caminata por 20 minutos

* Subir los 8 pisos

* Subir una loma por 15 minutos

c. Realice la actividad y tmese el pulso inmediatamente termine


la actividad, antelo.
Descripcin de d. De acuerdo a los cuadros que encontrar en el documento
la Evidencia realice una comparacin, de sus resultados con los resultados
de los cuadros segn los estndares de edad y actividad fsica.

Envi los resultados a su tutor a travs del enlace habilitado


para ello.

Posteriormente, se realizar un encuentro donde se discutirn


los resultados y se sacarn las conclusiones
Producto Documento con los resultados de la aplicacin del test fsico, en
entregable: formato PDF.
El archivo solicitado, deber enviarse a travs de la plataforma
tecnolgica del ambiente Virtual de Aprendizaje en el vnculo
correspondiente a la Evidencia 1: Aplicacin de test fsico,
de la actividad de aprendizaje 7.6: Codificar los mdulos del
sistema de informacin.

Este vnculo est disponible en la opcin del men del curso


Forma de Actividades, en la ruta:
entrega:
Carpeta del Proyecto: Diseo y construccin de software a la
medida para el sector empresarial.

* Subcarpeta Fase del proyecto: Diseo.

* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7

* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 6


Criterios de Evala su condicin fsica de acuerdo con el desarrollo del test y
Evaluacin: estndares internacionales

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Instrumento de
Lista de Chequeo
Evaluacin:

EVIDENCIA 2: Codificacin de los mdulos del sistema de Informacin


Tipo de
Desempeo Conocimiento Producto X
Evidencia
Esta se constituye en una de las evidencias ms importantes
dentro del proceso de formacin. Para apoyar esta actividad
se debe tener en cuenta el plan de desarrollo elaborado en la
actividad final de diseo del sistema y retroalimentada por el
tutor.

Se invita a consultar el documento de apoyo Procedimiento de


Desarrollo, que presenta recomendaciones generales de todo el
proceso, se recomienda tenerlos en cuanta para los procesos de
Descripcin de validacin que se realizaran sobre el sistema.
la Evidencia
Para determinar los avances en el proceso, se determinaran
tres momentos de validacin del proceso que deben ser
concertados con los tutores, para esto se requiere dividir el plan
de desarrollo, seleccionando los mdulos a implementar en cada
periodo y determinando con el tutor las fechas de revisin del
proceso.

Se contar adems con un foro de asistencia tcnica donde se


recibirn las inquietudes respecto al proceso a seguir.

Producto Mdulos codificados de acuerdo con los requerimientos del


entregable: sistema.

El archivo solicitado, deber enviarse a travs de la plataforma


tecnolgica del ambiente Virtual de Aprendizaje en el vnculo
correspondiente a la Evidencia 2: Codificacin de los mdulos
Forma de del sistema de informacin, de la actividad de aprendizaje 7.6:
entrega: Codificar los mdulos del sistema de informacin.

Este vnculo est disponible en la opcin del men del curso


Actividades, en la ruta:

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Carpeta del Proyecto: Diseo y construccin de software a la


medida para el sector empresarial.
Forma de
* Subcarpeta Fase del proyecto: Diseo.
entrega:
* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7
* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 6
Criterios de Codifica los mdulos del sistema, de acuerdo con el plan, el
Evaluacin: estndar de programacin y los requerimientos planteados.

Instrumento de
Lista de chequeo
Evaluacin:

EVIDENCIA 3: Planteamiento de ejercicios


Tipo de
Desempeo Conocimiento Producto X
Evidencia
Teniendo en cuenta los resultados del test fsico y las observaciones
recibidas durante el encuentro sincrnico, usted deber plantear
una secuencia de ejercicios que le ayuden a mejorar su condicin
fsica. Para esto tenga en cuenta las recomendaciones que se le
han presentado en diferentes momentos de su proceso formativo.

La secuencia de ejercicios debe tener una duracin no inferior a


Descripcin de 30 minutos y no mayor a una hora, esta debe estar programada
la Evidencia como mnimo para tres das a la semana y como mximo 5 das
a la semana. Debe contener ejercicios para el tren superior
(Abdominales, brazos, dorsales), tren inferior (cadera, piernas),
Aumento del ritmo cardiaco (trote, carrera, aerbicos, natacin).

Documente los ejercicios y envelos en archivo con formato pdf


a su tutor, a partir de la retroalimentacin que ste le d, haga
de estos ejercicios parte de su vida diaria.

Producto Documento en formato pdf con la secuencia de ejercicios


entregable: propuesta por el aprendiz para mejorar su condicin fsica.

El archivo solicitado, deber enviarse a travs de la plataforma


tecnolgica del ambiente Virtual de Aprendizaje en el vnculo
Forma de
correspondiente a la Evidencia 3: Planteamiento de
entrega:
ejercicios, de la actividad de aprendizaje 7.6: Codificar los
mdulos del sistema de informacin.

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Actividades, en la ruta:

Carpeta del Proyecto: Diseo y construccin de software a la


Forma de medida para el sector empresarial.
entrega:
* Subcarpeta Fase del proyecto: Diseo.

* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7

* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 6


Plantea ejercicios para mejorar su condicin fsica, teniendo en
Criterios de
cuenta los resultados del test aplicado y las recomendaciones
Evaluacin:
del tutor.
Instrumento de
Lista de chequeo
Evaluacin:

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