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Ambiente Fsico

Iluminacin

Jorge Espinoza Bustos


Tema Pagina
1. La Luz.- 3
2. El Color.- 3
2.1. Temperatura de color
2.2. ndice de rendimiento de color
2.3. Efectos psquicos de los colores y su armona
3. El Ojo.- 8
3.1. El ojo humano como rgano receptor de luz
3.2. Funcin practica de conos y bastones
3.3. Formacin de imgenes
3.4. Curva de sensibilidad del ojo
3.5. Acomodacin
3.6. Contraste
3.7. Adaptacin.
3.8. Deslumbramiento.
4. Propiedades de la luz 15
4.1. Reflexin
4.2. Transmisin
4.3. Refraccin
4.4. Absorcin
5. Magnitudes Luminosas 20
5.1. Flujo Luminoso ( )
5.2. Intensidad luminosa
5.3. Iluminancia
5.4. Luminancia
5.5. Rendimiento luminoso
5.6. Uniformidad de la iluminacin.
6. Instrumento de medicin 26
7. Mediciones 27
7.1. Calibracin del luxmetro
7.2. Recomendaciones generales
7.3. Mediciones de iluminacin general
7.4. Mediciones de iluminacin en un lugar de trabajo especfico
8. Normativas 29
9. Lmparas y Luminarias 29
9.1. Lmpara incandescente
9.2. Lmpara fluorescente
9.3. Lmpara halgena
9.4. Lmpara de descarga
9.5. Lmpara de Halogenuros Metlicos
10. Sistemas de Alumbrado 33
10.1. Alumbrado Directo
10.2. Alumbrado Semidirecto
10.3. Alumbrado Difuso
10.4. Alumbrado Semi-indirecto
10.5. Alumbrado Indirecto

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11. Mtodos de Alumbrado 36
11.1. Alumbrado General
11.2. Alumbrado General Localizado
11.3. Alumbrado Individual o localizado
11.4. Alumbrado mixto
11.5. Alumbrado suplementario
12. Iluminacin Interior 38
12.1. Iluminacin de recintos de oficinas
12.2. Iluminacin en tareas con pantallas de visualizacin de
datos (PVD)
13. Condiciones necesarias para el confort visual. 40
14. Bibliografa 41
15. Linkografa 41

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1. La Luz.-

La luz es un elemento de naturaleza fsica y constituye una forma de energa que


se transmite en forma de radiacin electromagntica, que es irradiada por diversas
fuentes, ya sean artificiales (lmpara elctrica) o naturales (el Sol), y que se
difunde por el espacio. Esta emisin de energa al penetrar en el ojo humano,
genera un estmulo nervioso a partir del cual se obtiene la informacin del
ambiente exterior. Esta radiacin, capaz de producir tanto una impresin luminosa
como de color y estimular el sentido de la vista, es un fenmeno que slo se
produce en el rango de longitud de onda de 380 a 760 nanmetros (nm), llamado
espectro de la luz visible.

Fuera de este rango, el rgano visual humano no es estimulado y, por lo tanto, el


espectro no es reconocible ni apreciable por el ojo.

Figura 1.- Espectro de luz visible

2. El Color.-

El color es una interpretacin subjetiva psicofisiolgica del espectro


electromagntico visible. Las sensaciones luminosas o imgenes que se producen
en nuestra retina, al enviarlas al cerebro, son interpretadas como un conjunto de
sensaciones monocromticas que constituyen el color de la luz. El sentido de la
vista no analiza individualmente cada radiacin o sensacin cromtica. A cada
radiacin le corresponde una denominacin de color, segn la clasificacin del
espectro de frecuencias.

Es importante indicar que distinguimos los objetos por el color asignado segn
sus propiedades pticas, pero en ellos no se produce ni tienen color. Lo que s
tienen son propiedades pticas para reflejar, refractar y absorber los colores de la

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luz que reciben. En otras palabras, el conjunto de sensaciones monocromticas
aditivas que nuestro cerebro interpreta como color de un objeto, depende de la
composicin espectral de la luz con que se ilumina y de las propiedades pticas
que posea el objeto para reflejarla, refractarla o absorberla.

Fue Newton, el primero en descubrir la descomposicin de la luz blanca en el


conjunto de colores que forman el arco iris. Al hacer pasar un haz de luz blanca a
travs de un prisma, obtuvo el efecto que se muestra en la figura 2.

Figura 2.- Descomposicin de la luz blanca en el espectro del arco iris

La evaluacin subjetiva de las superficies de los objetos, tal y como son percibidas
por el ojo, se interpretan en funcin de los atributos o cualidades del color. Las que
se describen a continuacin:

a) Claridad o esplendor: Radiacin luminosa que recibimos segn la


iluminancia que posea el objeto. Un objeto es ms claro, cuanto ms se
aleja su color del negro en la escala de grises. Hace referencia a la
intensidad.
b) Tono o matiz: Nombre comn del color (rojo, amarillo, verde, etc.). Hace
referencia a la longitud de onda.
c) Pureza o saturacin: La proporcin en que un color est mezclado con el
blanco. Hace referencia a la pureza espectral.

Para evitar la evaluacin subjetiva del color, existe el diagrama cromtico en forma
de tringulo (Figura 3), aprobado por la Comisin Internacional de Iluminacin
(C.I.E), cuya sede se encuentra en Viena.

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Figura 3.- Diagrama cromtico (CIE)

Este diagrama cromtico, muestra el rea del plano x, y donde tienen su


representacin todos los colores reales. Esta rea, parecida a una herradura,
limita en la parte superior por una curva que representa los colores de las
radiaciones espectrales puras y, en la parte inferior, por una recta que une los
extremos azul y rojo del espectro, conocida tambin como lnea de prpuras. En la
parte central de la misma tienen su representacin los blancos. Este diagrama se
emplea para tratar cuantitativamente las fuentes de luz, las superficies coloreadas,
las pinturas, los filtros luminosos, etc.

Un objeto se observa de un color determinado, porque ha reflejado la radiacin


correspondiente a esa longitud de onda y ha absorbido el resto de las longitudes
que corresponden al resto de los colores que componen el espectro de la luz
visible. Se utilizan dos criterios en relacin con las propiedades cromticas de la
luz y estos son: la temperatura de color y el ndice de reproduccin cromtico del
color.

2.1. Temperatura de color

En el diagrama cromtico aprobado por la comisin internacional de iluminacin


(C.I.E), se ha dibujado la curva que representa el color que emite el cuerpo negro
en funcin de su temperatura (Figura 4). Se llama curva de temperatura de color
del cuerpo negro (TC). La temperatura de color es una expresin que se utiliza
para indicar el color de una fuente de luz por comparacin de sta con el color del
cuerpo negro, o sea del radiante perfecto terico (objeto cuya emisin de luz es
debida nicamente a su temperatura). Como cualquier otro cuerpo incandescente,
el cuerpo negro cambia de color a medida que aumenta su temperatura,
adquiriendo al principio, el tono de un rojo sin brillo, para luego alcanzar el rojo
claro, el naranja, el amarillo y finalmente el blanco, el blanco azulado y el azul.

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Figura 4.- Curva de temperatura de color del cuerpo negro (TC).

El color, por ejemplo, de la llama de una vela, es similar al de un cuerpo negro


calentado a unos 1.800 grados Kelvin (K), se dice entonces que la llama tiene una
temperatura de color de 1.800 K.

Las lmparas incandescentes, tienen una temperatura de color comprendida entre


los 2.700 y 3.200 K, segn el tipo, por lo que su punto de color determinado por
las correspondientes coordenadas queda situado prcticamente sobre la curva del
cuerpo negro. Esta temperatura no tiene relacin alguna con la del filamento
incandescente. Por lo tanto la temperatura de color, no es en realidad una medida
de temperatura. Define slo color y puede ser aplicada slo a fuentes de luz que
tengan una gran semejanza de color con el cuerpo negro.

La equivalencia prctica entre apariencia de color y temperatura de color, se


establece convencionalmente segn la Tabla 1.

Tabla 1.- Equivalencia entre apariencia de color temperatura de color

Grupo de apariencia de Apariencia de color Temperatura de color (K)


color
1 Clido Bajo los 3.300
2 Intermedio De 3.300 a 5.300
3 Frio (luz da) Por encima de 5.300

2.2. ndice de rendimiento de color

El rendimiento en color de las lmparas, es una medida de la calidad de


reproduccin de los colores. Se mide con el ndice de Rendimiento del Color (IRC
o Ra), que compara la reproduccin de una muestra normalizada de colores
iluminada con una lmpara, con la misma muestra iluminada con una fuente de luz
de referencia. Mientras ms alto sea este valor mejor ser la reproduccin del

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color, aunque a costa de sacrificar la eficiencia y consumo energticos. La CIE ha
propuesto un sistema de clasificacin de las lmparas en cuatro grupos segn el
valor del IRC. Este se puede observar en la tabla 2.

Tabla 2.- Clasificacin de lmparas de acuerdo a su ndice de rendimiento de


color (IRC)

Grupo IRC Apariencia Aplicaciones


1 IRC 85 Fra Industria textil, fbricas de pinturas,
talleres de imprenta
Intermedia Escaparates, tiendas, hospitales
Clida Hogares, hoteles, restaurantes
2 70 IRC < 85 Fra Oficinas, escuelas, grandes almacenes,
industrias de precisin (en climas clidos)
Intermedia Oficinas, escuelas, grandes almacenes,
industrias de precisin (en climas
templados)
Clida Oficinas, escuelas, grandes almacenes,
ambientes industriales crticos (en climas
fros)
3 IRC < 70 y propiedades de Interiores donde la discriminacin
rendimiento en color cromtica no es de gran importancia
aceptables para uso en
locales de trabajo
S Lmparas con rendimiento Aplicaciones especiales
(especial) de color fuera de lo normal

2.3. Efectos psquicos de los colores y su armona

Est comprobado que el color del medio ambiente produce en el observador


reacciones psquicas o emocionales. Por eso, el emplear los colores de forma
adecuada es un tema de mucho inters para los psiclogos, arquitectos,
luminotcnicos y decoradores.

No se pueden establecer reglas fijas para la eleccin del color apropiado con el fin
de conseguir un efecto determinado, pues cada caso requiere ser tratado de una
forma particular. Sin embargo, existe una serie de experiencias en las que se ha
comprobado las sensaciones que producen en el individuo determinados colores.
Una de las primeras sensaciones es la de calor o fro, de aqu que se hable de
colores clidos y colores fros. Los colores clidos, son los que en el espectro
visible van desde el rojo al amarillo verdoso, y los fros desde el verde al azul. Un
color ser ms clido o ms fro segn sea su tendencia hacia el rojo o hacia el
azul, respectivamente.

Los colores clidos son dinmicos, excitantes y producen una sensacin de


proximidad, mientras que los colores fros calman y descansan, produciendo una
sensacin de lejana. Asimismo, la claridad del color tambin tiene sus efectos
psicolgicos. Los colores claros animan y dan sensacin de ligereza, mientras que

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los colores oscuros deprimen y producen sensacin de pesadez. Cuando se
combinan dos o ms colores y producen un efecto agradable, se dice que
armonizan. La armona de colores, se produce, mediante la eleccin de una
combinacin de colores que es agradable y hasta placentera para el observador
en una situacin determinada.

3. El Ojo.-

3.1. El ojo humano como rgano receptor de luz.-

El ojo es el rgano fisiolgico del sentido de la vista, mediante el cual se


experimentan las sensaciones de luz y color. Para que se realice el proceso de
visin, se requiere de tres agentes:

a) La fuente productora de luz o radiacin luminosa.


b) Un objeto a iluminar para que sea visible.
c) El ojo, que recibe la energa luminosa y la transforma en imgenes que son
enviadas al cerebro para su interpretacin.
El estudio y descripcin de los componentes del ojo, as como el proceso que se
realiza desde que la luz le llega, pasa por las vas y centros visuales hasta que es
interpretada por el cerebro. Esto corresponde al campo de la neurofisiologa,
motivo por el cual, en este texto, slo se describirn y expondrn algunos
comportamientos y conceptos generales del sentido de la vista, cuyo conocimiento
es indispensable y contribuye a una mejor comprensin acerca del diseo de las
instalaciones de iluminacin.

El ojo est constituido principalmente por los siguientes elementos:

a) Globo ocular: Cmara que tiene como funcin principal la formacin de la


imagen en la retina.
b) Crnea: Tiene la misin de recibir y transmitir las impresiones visuales.
c) Cristalino: Es como una lente biconvexa, transparente e incolora situado
tras el iris. Esta membrana elstica cambia su forma para enfocar los
objetivos.
d) Iris: Lmina circular situada frente al cristalino y muy pigmentada. Puede
contraer la pupila controlando la cantidad de luz que pasa hacia el
cristalino.
e) Pupila: Orificio circular situado en el centro del iris y a travs del cual pasan
los rayos luminosos. La abertura de este orificio la controla el iris y su
constriccin se llama miosis y la dilatacin midriasis.
f) Retina: Es la pelcula interna posterior del ojo constituida por una
membrana nerviosa, expansin del nervio ptico, que tiene la funcin de
recibir y transmitir imgenes o impresiones visuales. Contiene una finsima
capa de clulas fotosensibles, conos y bastones, que divergen del nervio
ptico y que estn en la parte externa prximas a la capa pigmentada.

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g) Conos: Clulas fotosensibles de la retina o fotorreceptores que se
encuentran principalmente en la fvea. Son muy sensibles a los colores y
casi insensibles a la luz. De ah que cumplan la funcin de discriminar los
detalles finos y la de percibir los colores.
h) Bastones o bastoncillos: Clulas fotosensibles de la retina o
fotorreceptores que se encuentran slo fuera de la fvea y ms
concentrados en la periferia. Son muy sensibles a la luz y al movimiento, y
casi insensibles al color. De ah que la misin de los bastones sea la de
percibir la mayor o menor claridad con que estn iluminados los objetos.
i) Mcula: Mancha amarilla situada en el polo posterior de la retina, sobre el
eje ptico, donde se produce la fijacin ntida y precisa de detalles y
colores. En su centro se encuentra la fvea, que slo est formada por
conos.
j) Punto ciego: Punto de la retina por donde el nervio ptico conduce las
imgenes o sensaciones de luz al cerebro.

Figura 5.- Constitucin del ojo humano.

3.2. Funcin practica de conos y bastones

Cuando miramos un espacio iluminado con poca luz, por ejemplo, en la penumbra
por la noche, la agudeza visual es baja, porque no actan los conos y no se
distinguen los colores ni los detalles, de ah el famoso refrn de que de noche
todos los gatos son negros. A esta visin nocturna se le llama escotpica y en
ella intervienen esencialmente los bastones que captan con gran sensibilidad la
mayor o menor cantidad de luz y el movimiento de los objetos. Ello justifica que en
algunos alumbrados pblicos de avenidas, carreteras, y grandes superficies se
efecte el alumbrado con lmparas de vapor de sodio que reproducen mal los
colores, pero aportan gran cantidad de luz. Por el contrario, con luz diurna o
cuando el nivel de iluminacin se eleva lo suficiente, los objetos se ven con
precisin y detalle porque actan los bastones y principalmente los conos, con lo
cual se pueden distinguir los colores. A la luz diurna se le denomina visin
fotpica. En este caso la cantidad de luz, exige ir acompaada de calidad, pues

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slo la cantidad producira irritabilidad en los ojos y deslumbramientos muy
molestos.

Figura 6.- Parte fotosensible del ojo, ubicacin de conos y bastones.

3.3. Formacin de imgenes

El campo visual del hombre, est limitado por un ngulo de unos 130 en sentido
vertical y de unos 180 en sentido horizontal. De los objetos iluminados o con luz
propia situados en el campo visual parten rayos luminosos que atraviesan la
crnea y el humor acuoso. El iris, mediante la abertura de la pupila, controla la
cantidad de luz que se refracta a travs del cristalino para incidir finalmente en la
retina, donde el pigmento fotosensible de los fotorreceptores la registran en
imgenes invertidas y mucho ms pequeas de lo natural, al igual que ocurre en la
cmara fotogrfica. Una vez recibidas y formadas las imgenes en la retina, a
travs del nervio ptico, son enviadas al cerebro, que se encarga de interpretarlas.
En la tabla 3, se realiza una comparacin entre el ojo y una cmara fotogrfica.
Sin embargo, la analoga no acaba all, ya que al igual que en la cmara de fotos
la imagen que se forma sobre la retina est invertida. Pero esto no supone ningn
problema, ya que el cerebro se encarga de darla vuelta para que la veamos
correctamente (figura 7).

Tabla 3.- Smil del ojo humano y cmara fotogrfica.

Ojo Humano Cmara Fotogrfica


Cristalino (controla acomodacin) Objetivo (ajusta distancia entre objetivo y
pelcula)
Pupila (controla adaptacin) Diafragma - obturador (adapta exposicin y
cantidad de luz)
Pigmento de los fotorreceptores Emulsin de la pelcula
Retina (crea las imgenes) Pelcula (crea las imgenes)

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Figura 7.- Formacin de imagen y su rectificacin en el cerebro.

3.4. Curva de sensibilidad del ojo

Las radiaciones de longitud de onda comprendidas entre 380 nm. (ultravioleta) y


780 nm. (infrarrojos) son transformadas por el ojo en luz. Fuera de esta gama el
ojo no ve, es ciego y no percibe nada. Todas las fuentes luminosas, tienen su
propia radiacin o mezcla de ellas comprendidas dentro de dichos lmites. La luz
blanca del medio da soleado, es la suma de todas las longitudes de onda del
espectro visible. Si las hacemos llegar al ojo independientemente y con la misma
energa, se obtiene una curva como la de la figura 8, que ha sido elaborada por la
Comisin Internacional de Iluminacin (C.I.E).

Figura 8.- Curva de sensibilidad del ojo a las radiaciones monocromticas.

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En ella se observa que para la luz blanca del da (fotpica), la mxima sensibilidad
del ojo corresponde a la longitud de onda de 555 nm. y al color amarillo. La
mnima sensibilidad corresponde a los colores rojo y violeta. De esta forma, las
fuentes luminosas cuyas longitudes de onda corresponden al amarillo verde, son
las que tienen ms eficacia, aunque de peor calidad debido a que tal luz no es
apropiada para nuestro ojo, acostumbrado a la luz blanca del Sol. De aqu que en
locales con alto nivel de iluminacin, se realcen los colores naranja y rojo. En el
caso de la luz nocturna (escotpica), el mximo de sensibilidad se desplaza hacia
longitudes de onda menores (efecto Purkinje) y, por consiguiente, las radiaciones
de menor longitud de onda (azul violeta), producen una mayor sensacin con
baja iluminacin. Este efecto, es de gran importancia cuando se proyectan locales
con bajo nivel de iluminacin en los que se ven mejor los colores azul y violeta.

3.5. Acomodacin

Es la capacidad que tiene el ojo, para ajustarse automticamente a las diferentes


distancias de los objetos, y obtener de esta forma imgenes ntidas en la retina.
Este ajuste, se efecta variando la curvatura del cristalino y con ello la distancia
focal por la contraccin o distensin de los msculos ciliares. Si el objetivo se
encuentra prximo al ojo, la curvatura del cristalino se hace mayor que cuando
est lejos. En la mquina fotogrfica el ajuste se hace variando la distancia entre
el objetivo y la pelcula sensible. La acomodacin o enfoque es ms fcil con altas
luminancias, que obligan a una adaptacin de la pupila o modificacin del
diafragma en sentido de cierre. El resultado comn de esta accin es el aumento
de la profundidad del campo, o lo que es lo mismo, visin ntida de objetos a
diferente distancia del ojo o la cmara.

La capacidad de acomodacin del ojo, disminuye con la edad a consecuencia del


endurecimiento del cristalino.

3.6. Contraste

Todos los objetos son percibidos por los contrastes de color y de luminancia que
presentan las distintas partes de su superficie entre s y en relacin al fondo en
que aparece el objeto. Para niveles de iluminacin suficientemente elevados, el
ojo normal es sensible a los colores, mientras que para bajos niveles de
iluminacin los objetos son percibidos fundamentalmente por el contraste de
luminancias que presentan con relacin al fondo. La diferencia de luminancia entre
el objeto que se observa y su espacio inmediato, es lo que se conoce por
contraste.

La visibilidad de un objeto situado sobre un fondo, depende de la diferencia de


luminancias entre ste y el fondo. En un objeto claro sobre un fondo oscuro, su
contraste ser positivo, en cambio en uno ms oscuro que su fondo se ver en
silueta y su contraste ser negativo.

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El contraste de colores (combinacin de los colores), no slo tiene aplicacin en el
campo de la decoracin o el arte. Una adecuada combinacin de ellos, suele ser
un recurso sumamente importante en el terreno de la presentacin de la
informacin. Muchas de estas combinaciones, ya nos son familiares en materia de
seguridad. Un ejemplo, es el caso del color negro sobre el amarillo en las
sealticas de trnsito. En la figura 9, se presentan algunas de las combinaciones
de colores ms efectivas.

Figura 9.- Algunos contrastes de color ms efectivos.

3.7. Adaptacin.

Es la capacidad que tiene el ojo para ajustarse automticamente a las diferentes


iluminaciones de los objetos. Consiste en el ajuste del tamao de la pupila para
que la luminancia proyectada en la retina sea de un valor tolerable por las clulas
sensibles. En su smil con la cmara fotogrfica, sera la mayor o menor apertura
del diafragma. Si la iluminacin es muy intensa, la pupila se contrae reduciendo la
luz que llega al cristalino, y si es escasa, se dilata para captarla en mayor
cantidad.

Cuando la iluminacin es muy alta, la pupila se reduce a un dimetro de


aproximadamente 2 mm., y en iluminaciones muy bajas, se abre hasta

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aproximadamente 8 mm. Cuando se pasa de un local con mucha iluminancia a
otro completamente a oscuras, el ojo se ve sometido a un proceso de adaptacin
para cuyo ajuste total necesita unos 30 minutos; mientras que por el contrario,
cuando se pasa de un local a oscuras a otro con mucha iluminancia, dicho periodo
es de unos segundos.

3.8. Deslumbramiento.

Este fenmeno, ocurre cuando existen reas de alto brillo dentro del campo de
visin. El brillo acta sobre la retina del ojo en la cual produce una enrgica
reaccin fotoqumica, insensibilizndola durante un cierto tiempo, despus del cual
vuelve a recuperarse. Los efectos que origina el deslumbramiento, pueden ser de
tipo psicolgico (molesto) o de tipo fisiolgico (perturbador).

a) Deslumbramiento molesto: Se reduce la agudeza visual, deteriorando la


visin de los detalles u objetos, sin necesariamente causar incomodidad,
como por ejemplo estar frente a una pared demasiado blanca, que a la
larga podra generar fatiga.

b) Deslumbramiento perturbador: Reduce parcial o totalmente la visin,


como por ejemplo la de una fuente de luz colocada cerca de la lnea de
visin de la tarea visual, o el reflejo de una superficie muy pulida o de algn
objeto altamente reflexivo.

Ambos deslumbramientos, pueden ser fuente de fatiga visual, y ocasionar


malestar e incomodidad, pudiendo provocar dolores de cabeza, ojos enrojecidos,
ser posible fuente de errores en el trabajo y de baja productividad, etc. Por otra
parte y de acuerdo al reflejo, el deslumbramiento se puede clasificar en:

a) Deslumbramiento directo: Corresponde al reflejo originado directamente


de la fuente de luz, que se encuentre situada dentro del campo visual, como
el proveniente de lmparas, luminarias o ventanas.

b) Deslumbramiento indirecto: Corresponde a la prdida de contraste


generado por la reflexin de los objetos luminosos (muebles, paredes,
superficies de trabajo, pantallas, etc.).

En la figura 10, se representan esquemticamente, deslumbramientos del tipo


directo e indirecto sobre la persona.

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Figura 10.- Deslumbramiento directo e indirecto

4. Propiedades de la luz.-

4.1. Reflexin.-

Cuando la luz incide sobre una barrera plana como un espejo, se generan nuevas
ondas que se mueven alejndose de la barrera. Este fenmeno, se denomina
reflexin. Cuando la luz es reflejada por una superficie, un porcentaje de ella se
pierde debido al fenmeno denominado absorcin. La relacin entre la luz
reflejada y la luz incidente se denomina reflectancia de la superficie.

Cualquier superficie que no es completamente negra puede reflejar luz. La


cantidad de luz reflejada y la forma en que es reflejada es determinada por las
propiedades de reflexin de la superficie. Se distinguen cuatro tipos de reflexiones:

Reflexin regular: Tambin llamada especular, se produce cuando la


superficie reflectora es lisa, entonces la luz reflejada sale en una direccin,
esta reflexin obedece a dos leyes fundamentales:

a) El rayo incidente, el reflejado y el normal a la superficie se trazan


dentro del mismo plano en un punto de incidencia.
b) El ngulo de incidencia (i) es igual al ngulo de reflexin (r).

Figura 11.- Reflexin regular.

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Reflexin compuesta: A diferencia de lo que ocurre en la reflexin regular,
no hay imagen de espejo de la fuente de luz, pero el ngulo de intensidad
mxima reflejada es igual al ngulo de incidencia. Este tipo de reflexin
ocurre cuando la superficie es irregular o rugosa.

Figura 12.- Reflexin compuesta.

Reflexin difusa: Se produce cuando la luz que incide sobre una superficie
es reflejada en todas las direcciones, siendo el rayo normal a la superficie el
de mayor intensidad. Este tipo de reflexin se produce en superficies como
el papel blanco mate, la nieve, las paredes y cielos rasos de yeso, etc.

Figura 13.- Reflexin difusa.

Reflexin mixta: Es una reflexin intermedia entre la regular y la difusa, en


la que parte del haz de luz incidente se refleja y parte se difunde. Este tipo
de reflexin la presentan los metales no pulidos, el papel brillante y las
superficies barnizadas.

Figura 14.- Reflexin mixta

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4.2. Transmisin.-

Es el paso de la luz a travs de un medio sin cambio de frecuencia de las


radiaciones que la componen. Este fenmeno es caracterstico de ciertos tipos de
vidrios, plsticos, agua y del aire. Al atravesar el material, parte de la luz se pierde
debido a la reflexin en la superficie del medio siguiente y parte se absorbe. La
relacin entre la luz transmitida y la luz incidente se denomina transmitancia del
material. Se pueden diferenciar tres tipos de transmisin.

Transmisin regular: En esta, el haz que incide sobre un medio, la


atraviesa y sale de l sin desviar su trayectoria. Los medios que cumplen
esta propiedad, se les denomina cuerpos transparentes y permiten ver
con nitidez los objetos colocados detrs de ellos.

Figura 15.- Transmisin regular.

Transmisin difusa: Transmisin en la que el haz de luz incidente se


difunde por el medio, saliendo del mismo en mltiples direcciones. A estos
medios se les denomina traslcidos y los ms conocidos son los cristales
esmerilados y los vidrios orgnicos opalizados. Los objetos colocados
detrs de ellos no se distinguen con precisin.

Figura 16.- Transmisin difusa.

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Transmisin mixta: Es una forma de transmisin, intermedia entre la
regular y la difusa. Se presenta en vidrios orgnicos y cristales de superficie
labrada. Aunque la difusin del haz de luz no es completa, los objetos no se
pueden observar claramente detrs del mismo aunque s su posicin.

Figura 17.- Transmisin mixta.

4.3. Refraccin.-

Al pasar de un medio a otro, el rayo de luz puede cambiar su direccin. Dicho


cambio, se produce por una alteracin en la velocidad de la luz. La misma
disminuye si la densidad del nuevo medio es mayor, y aumenta si es menor. Este
cambio de velocidad y de direccin se denomina refraccin. Existen dos leyes de
refraccin.

1. Cuando la onda pasa de un medio a otro, el rayo incidente, el rayo


refractado y la normal a la superficie de separacin de los medios en el
punto de incidencia, estn en el mismo plano.

2. La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de


refraccin es igual a la razn entre la velocidad de la onda en el primer
medio y la velocidad de la onda en el segundo medio, o bien puede
entenderse como el producto del ndice de refraccin del primer medio por
el seno del ngulo de incidencia es igual al producto del ndice de refraccin
del segundo medio por el seno del ngulo de refraccin.

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Figura 18.- Refraccin.

n1= ndice de refraccin del primer medio.


n2= ndice de refraccin del segundo medio.
1= ngulo de incidencia.
2= ngulo de refraccin.
D = desplazamiento.

El desplazamiento D, en la figura depende del ngulo de incidencia y del ndice de


refraccin. Cuando el rayo de incidencia es perpendicular a la superficie, la
refraccin y el desplazamiento equivalen a cero.

4.4. Absorcin.-

Se denomina absorcin, a la transformacin de la energa radiante en otra forma


de energa, generalmente en forma de calor. Este fenmeno es una caracterstica
de todas las superficies que no son completamente reflectoras, y de los materiales
que no son totalmente transparentes. La relacin entre la luz absorbida y la luz
incidente se denomina absortancia del material.

La absorcin de ciertas longitudes de onda de luz, se denomina absorcin


selectiva. En general, los objetos de color le deben ste a la absorcin selectiva.

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5. Magnitudes Luminosas.-

5.1. Flujo Luminoso ( )

El flujo luminoso, es la cantidad de luz emitida por una fuente luminosa y, por
tanto, es un factor que depende nicamente de las propiedades intrnsecas de la
fuente, tambin se suele denominar potencia luminosa. Su unidad de medida es el
lumen (lm).
El flujo luminoso de las fuentes, es un dato que normalmente se obtiene de la
informacin suministrada por los fabricantes de lmparas y aparatos de
iluminacin, ya que su determinacin requiere equipos y condiciones especiales.

Los flujos luminosos de las distintas fuentes como es de suponer, son distintos, y
as, mientras que una vela emite del orden de 10 a 12 lmenes (aproximadamente
una candela emitiendo en todas las direcciones del espacio), una lmpara
fluorescente normal emite del orden de 3.000 lmenes o una lmpara de sodio de
baja presin de 180 vatios emite del orden de 30.000 lmenes.

Figura 19.- Flujo Luminoso.

5.2. Intensidad luminosa

La intensidad luminosa, se refiere a la cantidad de luz radiada en una direccin


determinada, su unidad es la candela (cd).

Figura 20.- Intensidad luminosa.

Unidad de Ergonoma-Universidad de Concepcin 20


5.3. Iluminancia

Es la cantidad de luz que llega a una superficie, por unidad de superficie.


Constituye un dato muy importante para determinar las condiciones lumnicas de
una zona de trabajo, es decir, tener ms o menos luz. Su unidad es el lux, que
corresponde a lm/m2 (lmenes por metro cuadrado). En la figura 21, se puede
observar un esquema y la expresin que representa a la iluminancia.

Figura 21.- Iluminancia.

Donde:

= Es el flujo luminoso emitido.


S= Superficie en metros cuadrados
lx= lux

Como este concepto est relacionado con la cantidad de luz disponible (tener ms
o menos luz) en una zona de trabajo, tanto la normativa nacional como la
extranjera establecen los niveles mnimos de iluminancia requeridos, segn las
diferentes actividades o tareas, es decir, valores que deben existir en todo
momento en el puesto de trabajo.

En general, para una mayor carga visual, de acuerdo a la tarea, mayor es el nivel
de iluminancia requerido. Naturalmente que se deben considerar otros aspectos
como: contrastes, agudeza visual, deslumbramientos, tipo de luminaria, etc. En la
tabla 4, se indican los valores mnimos de iluminancia que se deben generar y
mantener segn el tipo de actividad de acuerdo al Decreto Supremo N 594
(Chile). Estos valores se indican a nivel de plano de trabajo o a una altura de 80
cms. sobre el suelo para el caso de iluminacin general.

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Tabla 4.- Valores de iluminancia mnimos segn la actividad (DS594).

La literatura establece que una elevacin del 10% del nivel de iluminancia es
apenas perceptible por el ojo, por lo que la mejora se consigue con un incremento
de, por lo menos, 25% (Favi 1963). Por ejemplo, se toma 400 lux como bueno
para una tarea de oficina, el rango adecuado sera 300 lux como mnimo y 500 lux
como mximo, es decir, 400 25%, para percibir en buena forma el objeto.

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5.4. Luminancia

La luminancia o brillantez, es la relacin entre la intensidad luminosa y la


superficie aparente vista por el ojo en una direccin determinada. En otras
palabras es una medida del estmulo que produce la sensacin de brillo. Su
unidad de medida es candela por m2 (cd/m2). En la figura 22, se puede observar
un esquema y la expresin de luminancia, mientras que en la figura 23, se
muestra un esquema de las reas aparentes de un objeto slido.

Figura 22.- Luminancia.-

Donde:

L = Luminancia.
Sa= Superficie aparente

Figura 23.- reas aparentes de un objeto.-


rea Aparente
Objeto

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La magnitud de la luminancia, depende de la iluminancia y de las caractersticas
de reflexin de la superficie u objeto que est siendo iluminado. Es el factor ms
importante desde el punto de vista de la persona; al cambiar la direccin de la
mirada entre los distintos elementos que conforman el entorno del puesto de
trabajo (pantalla, teclado, escritorio, punto de operacin visualizado), ya que sta
debe adaptarse a las nuevas luminancias. El Decreto Supremo N 594, establece
los criterios para los niveles de luminancia de la tarea y su entorno. Para que el
ojo, tenga la capacidad de distinguir detalles en las tareas visuales con rapidez,
exactitud y confort, las luminancias recomendadas, segn la complejidad de la
tarea o actividad, se muestra en la tabla 5.

Tabla 5.- Valores de luminancia segn la complejidad de la tarea (DS594).

En cuanto al equilibrio de mximas luminancias entre la tarea y el campo visual,


stas se definen segn se muestra en la tabla 6.

Tabla 6.- Valores de luminancia segn la complejidad de la tarea (DS594).

Para obtener una buena distribucin de luminancias, no tan slo es importante una
correcta distribucin de las luminarias, sino que adems la ayuda de variaciones
del color y factor de reflexin de paredes, suelo y mobiliario. El objetivo no es slo
iluminar, sino que tambin que las personas se sientan cmodas y puedan realizar
sus actividades y tareas sin un excesivo esfuerzo visual.

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5.5. Rendimiento luminoso

El rendimiento luminoso de una fuente de luz, indica el flujo que emite la misma
por cada unidad de potencia elctrica consumida para su obtencin. Se representa
por la letra griega , siendo su unidad el lumen/watts (lm/W).

La frmula que expresa la eficacia luminosa es:

Donde:

= Es el flujo luminoso emitido.


P= Es la potencia consumida por la fuente.

Puede entenderse este valor en trminos de porcentaje de eficiencia. Por ejemplo,


un foco corriente, suele emitir un 85% de la energa elctrica gastada en forma de
calor, y un 15% efectivamente en iluminacin visible, por lo que es muy ineficiente.

Por ejemplo, si tenemos un foco de 60 Watts (W), 51 W sern empleados en


calentar el foco, el aire y las paredes cercanas, y 9 W ser empleado en
iluminacin, por lo que aproximadamente tendremos una iluminacin de 900
lumen (esto dependiendo, por supuesto, del tipo de foco, y el estado de limpieza
en el que se encuentre). Entonces podemos decir que el rendimiento luminoso de
dicho foco es de 15 lm/W.

5.6. Uniformidad de la iluminacin.

Al realizar la evaluacin de iluminacin, se obtendr un valor mximo, un mnimo y


un valor promedio de iluminacin, sin embargo estos valores slo nos indican la
cantidad de luz que hay en un rea y nada sobre si la distribucin de la luz es
adecuada, vale decir si todos los planos de trabajo se encuentran iluminados en
forma pareja. Es en este caso donde se aplica el criterio de Uniformidad de la
iluminacin (U.I.), a travs de la siguiente frmula:

El valor resultante, debe ser mayor o igual a 0,8 si es menor indica que la
iluminacin no est distribuida en forma uniforme.

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6. Instrumento de medicin.-

El instrumento de medicin es el Luxmetro o fotmetro. Este instrumento es


capaz de medir el flujo luminoso que llega a una superficie. Su funcionamiento
consiste bsicamente en transformar la energa luminosa en energa elctrica a
travs de una fotoclula sensible a la luz, que luego es procesada y emitida a
un indicador analgico o digital. Si el sensor o sonda, tiene movilidad respecto
al resto del instrumento y adems, considera correccin del ngulo de
incidencia se logra una medicin rpida y ms precisa.

La mayor parte de los luxmetros slo miden iluminacin; sin embargo, con el
desarrollo tecnolgico actual, existen instrumentos que permiten intercambiar
fotoclulas para efectuar mediciones de luminancia o brillo.

En la figura 24, se puede observar un luxmetro digital, con el que se puede


evaluar tanto iluminacin como luminancia.

Figura 24.- Luxmetro.

Fotocelda para
Fotocelda para evaluar Iluminacin
evaluar Luminancia

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7. Mediciones.-

7.1. Calibracin del luxmetro.

Previo a efectuar las mediciones de iluminacin, se debe calibrar el


luxmetro de acuerdo al siguiente procedimiento: Encender el instrumento
con el sensor cubierto, y verificar en la pantalla del instrumento cero lux.

7.2. Recomendaciones generales.

a) Con el propsito de evitar reflexiones indebidas durante las


mediciones, el operador del luxmetro no debe utilizar delantal
blanco.
b) El operador del instrumento, no debe interponerse entre la fuente de
iluminacin y el sensor del luxmetro.
c) Siempre se deben efectuar mediciones con luz artificial y con luz
natural ms artificial a fin de conocer situaciones crticas.
d) Es recomendable medir la luz de lmparas fluorescentes despus de
100 horas de uso mnimo y las incandescentes despus de 20 horas
de uso mnimo.
e) Debe permitirse un perodo de calentamiento de las lmparas, y una
adaptacin del sensor del luxmetro para que alcance su
sensibilidad constante.

7.3. Mediciones de iluminacin general.

a) Definir claramente el lugar que se quiere evaluar.


b) Encender todas las luces en zona de medicin.
c) Proceder con la calibracin.
d) Sacar la tapa protectora del sensor y proceder a realizar las
mediciones, colocando el selector en el rango apropiado, dando
tiempo al instrumento para estabilizarse.
e) Cada cierto nmero de mediciones volver a calibrar el instrumento.
f) Las mediciones se deben efectuar en un plano imaginario, a una
altura de 80 centmetros o sobre la superficie de trabajo. El rea a
evaluar, ser dividida en cuadrados de 60 x 60 centmetros, y
colocando el instrumento en el centro de cada uno de los planos
imaginarios pequeos, o midiendo en un grupo de cuadrados
representativos de toda el rea iluminada. Las dimensiones de los
cuadrados imaginarios, no deben ser mayores que 1/4 de la altura
de la fuente de la luz al plano considerado.
g) La iluminacin media del recinto, ser el valor medio de todas las
mediciones.
h) Terminada la medicin apagar y cubrir el sensor del instrumento.

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7.4. Mediciones de iluminacin en un lugar de trabajo especfico.

a) Proceder de acuerdo a los pasos desde la a hasta la e del punto


anterior (7.3).
b) El sensor debe recibir la luz en el plano de trabajo o en la parte del
trabajo en la que se realiza la labor crtica (sea horizontal, vertical o
inclinada), con el trabajador en la posicin de trabajo normal.
c) Deben efectuarse varias mediciones en un puesto de trabajo, siendo
la iluminacin media, el promedio de todas las mediciones.
d) Terminada la medicin apagar y cubrir el sensor del instrumento.

Figura 25.- Planos imaginarios para la medicin de iluminacin general y


lugares de trabajo especficos.

Flujo Luminoso

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8. Normativas.-

Decreto supremo 594 Aprueba el reglamento sobre condiciones sanitarias


y ambientales bsicas en los lugares de trabajo

NCh 2697/1 Of 2002 Comportamiento de sistemas de iluminacin


exactitudes y tolerancias Parte 1 Conceptos y recomendaciones
generales.

NCh 2697/2 Of 2002 Comportamiento de sistemas de iluminacin


exactitudes y tolerancias Parte 2 Requisitos de cumplimiento.

NCh 2698 Of 2002 Ergonoma. Principios aplicados a la interaccin Visual


La iluminacin en sistemas de trabajo interior.

NCh 293 Of 2003 Ergonoma. Calculo para la iluminacin interior Mtodo


Bsico

ISO 8995. Principles of visual ergonomics - The lighting of indoor work


systems. 1989

9. Lmparas y Luminarias.-

Las lmparas empleadas en iluminacin de interiores, abarcan casi todos los tipos
existentes en el mercado (incandescentes, halgenas, fluorescentes). Las
lmparas escogidas, por lo tanto, sern aquellas, cuyas caractersticas
(fotomtricas, cromticas, consumo de energa, economa de instalacin o
mantenimiento), se adapten mejor a los requerimientos y caractersticas de cada
instalacin.

9.1. Lmpara incandescente.-

La lmpara incandescente, produce luz por medio del calentamiento elctrico de


un alambre (el filamento de tungsteno) a una temperatura alta de modo que la
radiacin se emite en el campo visible del espectro. Son las ms antiguas fuentes
de luz conocidas con las que se obtiene la mejor reproduccin de los colores, con
una luz muy cercana a la luz natural del sol. Su desventaja es la corta vida de
funcionamiento, baja eficacia luminosa (ya que el 90% de la energa se pierde en
forma de calor) y depreciacin luminosa con respecto al tiempo. La ventaja es que
tienen un costo de adquisicin bajo y su instalacin resulta simple, al no necesitar
de equipos auxiliares.

Unidad de Ergonoma-Universidad de Concepcin 29


Figura 26.- Lmpara incandescente.

9.2. Lmpara fluorescente.-

Tambin denominada tubo fluorescente, es una lmpara de vapor de mercurio a


baja presin y que es utilizada normalmente para la iluminacin domstica e
industrial. Su gran ventaja frente a otro tipo de lmparas, como las
incandescentes, es su eficiencia energtica.

Est formada por un tubo o bulbo fino de vidrio revestido interiormente con
diversas sustancias qumicas compuestas llamadas fsforos, aunque
generalmente no contienen el elemento qumico fsforo. Esos compuestos
qumicos emiten luz visible al recibir una radiacin ultravioleta. El tubo contiene
adems, una pequea cantidad de vapor de mercurio y un gas inerte,
habitualmente argn o nen, a una presin ms baja que la presin atmosfrica.
En cada extremo del tubo, se encuentra un filamento hecho de tungsteno, que al
calentarse al rojo contribuye a la ionizacin de los gases.

Figura 27.- Lmpara fluorescente.-

9.3. Lmpara halgena.-


Son lmparas incandescentes a las que se les aade un aditivo Halgeno o
compuesto halogenado, generalmente Yodo (I). El Halgeno a temperaturas
superiores a 250C forma Yoduro de Tungsteno; estas molculas vuelven a
disociarse a temperaturas superiores a 2.000C, en las proximidades del
filamento, de modo que regeneran el Tungsteno del mismo, alargando la vida de la
lmpara. Para conseguir las temperaturas superiores a 250C, se fabrican con
ampollas de cuarzo, que pueden soportar dichas temperaturas, y en pequeo
tamao; esto permite concentrar el flujo luminoso mediante proyectores
adecuados.

Unidad de Ergonoma-Universidad de Concepcin 30


Figura 28.- Lmpara halgena.

9.4. Lmpara de descarga.-


Estas lmparas estn constituidas por un tubo de descarga, en el interior del cual
hay un gas fcilmente ionizable (Nen o Argn) y una cierta cantidad de vapor
metlico (Sodio o Mercurio). La descarga inicial a travs del gas logra vaporizar al
metal que determina las caractersticas de la luz emitida. En el interior del tubo de
descarga, los electrones libres, al ser sometidos a una diferencia de potencial, se
desplazan hacia el electrodo positivo; a medida que se van desplazando, chocan
contra los tomos de gas, produciendo ms electrones libres e iones positivos que
se desplazan en sentidos opuestos. No todos los choques producen ionizaciones,
sino que muchos tomos quedan excitados y al volver a su estado fundamental
producen radiaciones luminosas. Este tipo de lmparas, se pueden encontrar en
altas y bajas presiones.

Figura 29.- Lmparas de descarga.

9.5. Lmpara de Halogenuros Metlicos.-


Este tipo de lmparas son de construccin similar a las de mercurio de alta
presin. La diferencia principal, es que el tubo de descarga, contiene una cantidad
de haluros metlicos adems del mercurio. Estos haluros son en parte
vaporizados cuando la lmpara alcanza su temperatura normal operativa, el vapor
de haluros se disocia luego dentro de la zona central caliente del arco en halgeno
y en metal, con el metal vaporizado irradia su espectro apropiado. Hasta hace
poco estas lmparas haban tenido una mala reputacin, al tener un color
inestable, precios elevados y poca vida. Hoy han mejorado, aumentando su
eficacia lumnica y mejorando el ndice de reproduccin del color, punto dbil en el
resto de lmparas de descarga.

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Figura 30- Lmpara de Halogenuros Metlicos.

En la tabla 7, se puede observar un resumen con los tipos de lmparas y su


mbito de uso.

Tabla 7.- Tipos de lmparas utilizadas en diversos ambientes

mbito de Uso Tipos de lmparas ms utilizados


Domstico Incandescente
Fluorescente
Halgenas de baja potencia
Fluorescentes compactas
Oficinas Alumbrado general: fluorescentes
Alumbrado localizado: incandescentes y halgenas
de baja tensin
Comercial (Depende Incandescentes
de las dimensiones y Halgenas
caractersticas del Fluorescentes
comercio) Grandes superficies con techos altos: mercurio a
alta presin y halogenuros metlicos
Industrial Todos los tipos
Luminarias situadas a baja altura (< 6 m):
fluorescentes
Luminarias situadas a gran altura (>6 m): lmparas
de descarga a alta presin montadas en
proyectores
Alumbrado localizado: incandescentes
Deportivo Luminarias situadas a baja altura: fluorescentes
Luminarias situadas a gran altura: lmparas de
vapor de mercurio a alta presin, halogenuros
metlicos y vapor de sodio a alta presin

Respecto a las luminarias, de acuerdo con la definicin de la CIE, son los aparatos
que distribuyen, filtran o transforman la luz emitida por una o varias lmparas y,
que contienen todos los accesorios necesarios para fijar, proteger y conectar las
lmparas al circuito de alimentacin.

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La eleccin de las luminarias, est condicionada por la lmpara utilizada y el
entorno de trabajo de sta. Hay muchos tipos de luminarias y sera difcil hacer
una clasificacin exhaustiva. La forma y tipo de las luminarias oscilar entre las
ms funcionales, donde lo ms importante es dirigir el haz de luz de forma
eficiente como pasa en el alumbrado industrial a las ms formales donde lo que
prima es la funcin decorativa como ocurre en el alumbrado domstico.

Las luminarias para lmparas incandescentes, tienen su mbito de aplicacin


bsico en la iluminacin domstica. Por lo tanto, predomina la esttica sobre la
eficiencia luminosa. Slo en aplicaciones comerciales o en luminarias para
iluminacin suplementaria se buscar un compromiso entre ambas funciones. Son
aparatos que necesitan apantallamiento pues el filamento de estas lmparas tiene
una luminancia muy elevada y pueden producir deslumbramientos.

En segundo lugar tenemos las luminarias para lmparas fluorescentes. Se utilizan


mucho en oficinas, comercios, centros educativos, almacenes, industrias con
techos bajos, etc. por su economa y eficiencia luminosa. As pues, nos
encontramos con una gran variedad de modelos que van de los ms simples a los
ms sofisticados con sistemas de orientacin de la luz y apantallamiento (modelos
con rejillas cuadradas o transversales y modelos con difusores).

Por ltimo tenemos las luminarias para lmparas de descarga a alta presin, stas
se utilizan principalmente para colgar a gran altura (industrias y grandes naves con
techos altos) o en iluminacin de pabellones deportivos, aunque tambin hay
modelos para pequeas alturas.

10. Sistemas de Alumbrado.-

10.1. Alumbrado Directo

En este sistema de alumbrado, todo el flujo luminoso emitido por la lmpara va


hacia el suelo.

Figura 31- Esquema de alumbrado directo.

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10.2. Alumbrado Semi-directo.

En el sistema semidirecto, la mayor parte del flujo luminoso va hacia el suelo,


mientras que flujos menores van hacia el techo y hacia las paredes.

Figura 32- Esquema de alumbrado semi-directo.

10.3. Alumbrado Difuso

En el sistema de alumbrado difuso, el 50% del flujo luminoso va al suelo y el otro


50% va al techo

Figura 33- Esquema de alumbrado difuso.

Unidad de Ergonoma-Universidad de Concepcin 34


10.4. Alumbrado Semi-indirecto

En este sistema, la mayor parte del flujo luminoso va al techo y hacia las paredes.

Figura 34- Esquema de alumbrado semi-indirecto.

10.5. Alumbrado Indirecto.

En el sistema de alumbrado indirecto, todo el flujo luminoso va hacia el techo.

Figura 35- Esquema de alumbrado indirecto.

Unidad de Ergonoma-Universidad de Concepcin 35


11. Mtodos de Alumbrado.-

Los mtodos de alumbrado, hacen referencia a la concentracin o distribucin de


luz necesaria para el desarrollo de una tarea determinada.

11.1. Alumbrado General.-

Es el tipo de alumbrado diseado para proporcionar luz de forma uniforme a un


rea determinada, produce idnticas condiciones de visin en todo el recinto y es
el mtodo empleado ms comnmente en oficinas generales, aulas, escuelas,
fabricas, etc.

Figura 36- Alumbrado general.

11.2. Alumbrado General Localizado.-

Consiste en un alumbrado general colocado prximo a los lugares donde se desea


iluminar, tambin debe iluminar zonas circundantes de forma suficiente para que
no se produzca deslumbramiento y se emplea en casos en que no es necesario
mantener todo un local iluminado de forma uniforme.

Figura 37- Alumbrado general localizado.

Unidad de Ergonoma-Universidad de Concepcin 36


11.3. Alumbrado Individual o localizado.-

Se emplea cuando se requiere un alto nivel de iluminacin en la zona de trabajo


individual, por ejemplo, las lmparas de sobremesa en despachos o salas de
dibujo y diseo.

Figura 38- Alumbrado individual o localizado.

11.4. Alumbrado mixto.-

En muchos casos el mejor resultado se obtiene combinando varios mtodos de


alumbrado, en estos casos se debe procurar que la relacin de luminancias entre
la zona de trabajo y el ambiente general no exceda los valores estipulados por la
normativa vigente.

Figura 39- Alumbrado mixto.

Unidad de Ergonoma-Universidad de Concepcin 37


11.5. Alumbrado suplementario.-

Se emplea en locales comerciales o escaparates, con objeto de resaltar algn


artculo con fines publicitarios o de venta.

Figura 40- Alumbrado suplementario.

12. Iluminacin Interior.-

12.1. Iluminacin de recintos de oficinas

Generalmente, se utiliza la expresin recintos de oficinas para designar entornos


de trabajo privados o generales, donde son ejecutadas en forma ocasional o
intensiva labores frente a pantallas de computador, lectura, escritura manual o
dibujo.

Dichos recintos se caracterizan por tener un nmero definido de tareas visuales


(lectura, escritura, dibujo, digitacin en teclados). Los planos de trabajo son
usualmente horizontales, ubicados a una altura entre 0.75 m y 0.85 m sobre el
nivel del piso y la altura del techo normalmente se encuentra entre 2.8 m y 3.0 m.

De acuerdo a lo estipulado en la Norma ISO 8995, los requerimientos visuales


para este tipo de recintos en relacin a la Iluminancia y a la Luminancia, son los
que se muestran en las tablas 8 y 9, respectivamente.

Unidad de Ergonoma-Universidad de Concepcin 38


Tabla 8.- Niveles de iluminancia recomendados

Tipo de tarea Rango (lux)


No requiere la discriminacin de Detalles finos. 300 a 500
Se requiere la discriminacin de detalles finos 500 a 750

Tabla 9.- Niveles de luminancia recomendados

Elemento Rango (cd/m2)


Paredes 50 a 150
Cielo 100 a 200
rea de trabajo 100 a 300

Respecto a las caractersticas de calidad, se debe privilegiar la contribucin de luz


natural por las ventajas psicosomticas que se le atribuyen. Procurar una
distribucin uniforme de la iluminacin en el recinto y la utilizacin de difusores
adecuados en las luminarias.

Para la iluminacin general de ambientes de oficina, la Norma ISO 8995


recomienda la utilizacin de lmparas fluorescentes, con un rendimiento de color
en el rango de 80 a 90 (80 Ra 90) y apariencia de color clido-intermedio (bajo
5300 K).

12.2. Iluminacin en tareas con pantallas de visualizacin de datos


(PVD).

El uso de pantallas de visualizacin de datos resulta muy comn en estos tiempos,


lo que implica pasar muchas horas frente a ellas, realizando diversas funciones
dentro de las que se encuentran digitacin, grficas, diseo y lectura, tanto en
oficinas, como en salas de control o vigilancia. En puestos de trabajo con PVD, se
considera que las exigencias visuales son altas, dado que la persona, en esta
situacin, debe prestar atencin visual al menos a 3 elementos: pantalla, teclado y
superficie de trabajo (documentos), estas exigencias son con el fin de mantener la
focalizacin de la imagen o informacin. A fin de lograr un equilibrio de
luminancias con su entorno, existen recomendaciones en relacin con los niveles
adecuados de iluminancia y luminancia en PVD, y sugerencias en cuanto a su
posicin frente a fuentes de deslumbramientos como ventanas y luminarias.

Los niveles de iluminancia en el plano horizontal (teclado) son los mismos que los
recomendados para el resto de la superficie de trabajo, donde puede variar entre
los 300 y 500 lux para el trabajo en oficina. En el plano vertical (pantalla) el nivel
de iluminancia recomendado puede variar entre los 150 y 300 lux. En el nivel de
luminancia, a nivel de pantalla de una PVD (caracteres), se recomienda valores
entre 20 y 200 cd/m2.

Unidad de Ergonoma-Universidad de Concepcin 39


Por otro lado, para reducir la alta frecuencia de ajuste de la pupila (proceso de
adaptacin), es necesario que exista un equilibrio de los factores de reflexin de
colores de paredes, superficies de trabajo, cielo y techo, de forma de alcanzar un
correcto equilibrio de la luminancia del entorno y puesto de trabajo. Lo mismo en
relacin a la distancia de los diversos elementos que se visualizan en cuanto a
que estn lo ms equidistantes posibles para reducir el proceso de acomodacin
del cristalino.

13. Condiciones necesarias para el confort visual.

Los seres humanos poseen una capacidad extraordinaria para adaptarse en su


entorno inmediato, muchas veces en condiciones de iluminacin deficiente, que no
se tienen en cuenta con la seriedad que se debera. De todos los tipos de energa
que pueden utilizar los seres humanos, la luz es la ms importante. La luz es un
elemento esencial de nuestra capacidad de ver y necesaria para apreciar la forma,
el color y la perspectiva de los objetos que nos rodean. Cerca del 80% de la
informacin que proviene del ambiente la obtenemos a travs de la vista.
Tampoco debemos olvidarnos de que nuestro estado mental, niveles de fatiga se
ven afectados por los niveles de iluminacin y los colores del ambiente que nos
rodea.

Los trastornos visuales asociados con deficiencias del sistema de iluminacin son
habituales en los lugares de trabajo. Desde el punto de vista de la seguridad, la
capacidad y el confort visual es muy importante, ya que, muchos accidentes se
deben, entre otras razones, a deficiencias en la iluminacin o a errores cometidos
por el trabajador, al resultarles difcil identificar objetos o los riesgos asociados a
maquinarias, transporte o recipientes de productos peligrosos.

El correcto diseo de un sistema de iluminacin, debe ofrecer condiciones ptimas


de confort visual y para conseguir este objetivo, es necesario establecer una
estrecha colaboracin entre los arquitectos, diseadores, los ergnomos y los
responsables de la higiene y seguridad en el trabajo. Esta colaboracin, se debe
realizar antes de que se inicie el proyecto con la finalidad de evitar errores que
despus sean difciles o imposibles de corregir.

Entre los aspectos ms importantes que se debe tener en cuenta, estn el tipo de
lmpara, el sistema de alumbrado, la distribucin de las luminancias, la eficiencia
de la iluminacin y la composicin espectral de la luz. El hecho de que la luz y el
color afectan la productividad y el bienestar psicofisiolgico del trabajador, debe
preocupar a los ingenieros en luminotecnia, fisilogos y ergnomos para tomar
iniciativas destinadas a estudiar y determinar las condiciones ms favorables, de
luz y color en cada puesto de trabajo. La combinacin de iluminacin, el contraste
de luminancias, el color de la luz, la reproduccin del color o la eleccin de los
colores son los elementos que determinan el confort visual.

Unidad de Ergonoma-Universidad de Concepcin 40


14. Bibliografa

Organizacin Internacional del Trabajo, (2001), O.I.T, Enciclopedia de


salud y seguridad en el trabajo, Ministerio del trabajo y asuntos sociales, 3
Edicin.

Departamento de salud Ocupacional y Contaminacin Ambiental del


Instituto de salud pblica de Chile (I.S.P), Manual bsico sobre mediciones
y toma de muestras ambientales y biolgicas en salud Ocupacional.

Publicacin de la Superintendencia de Pensiones, Ministerio del Trabajo y


previsin Social (2012), Gua tcnica para la evaluacin del trabajo
pesado, Santiago, Gobierno de Chile.

ISO 8995. Principles of visual ergonomics, The lighting of indoor work


systems, 1989.

Fundacin Mapfre, Departamento de Prevencin de Fremap, (1992),


Manual de Seguridad en el Trabajo, Editorial MAPFRE, Madrid.

Decreto Supremo n 594, Reglamento sobre condiciones sanitarias


ambientales bsicas en los lugares de trabajo. Diario Oficial de la
Repblica de Chile. Santiago, 29 de abril de 2000.

15. Linkografa

Indalux, Manual de Luminotecnia, (2002), obtenido el 25 de septiembre


de 2012 desde direccin, http://es.scribd.com/doc/93410108/Manual-de-
Luminotecnia-Indalux-2pp.

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