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QU ES EL VLEY

El voleibol, volleyball o simplemente voley, es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre
un terreno de juego separados por una red central. El objetivo del juego es tratar de pasar el baln
por encima de la red hacia el suelo del campo contrario e impedir que el oponente haga lo mismo.
El equipo dispone de tres toques para retornar el baln (adems del toque de bloqueo), pero no
puede ser parado, sujetado, retenido o acompaado.

Habitualmente el baln se golpea con manos y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del
cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir
rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.

El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las competiciones femeninas y
masculinas, tanto por el nivel de la competencia como por la popularidad, presencia en los medios
y pblico que sigue a los equipos.

Historia
El voleibol fue creado en EE.UU por William G. Morgan en 1895 paraSAQUEunarar un juego de
entretenimiento y competicin en sus clases de educacin fsica para adultos en la YMCA. Su
juego, que originalmente fue llamado mintonette, se hizo popular rpidamente en todo el mundo.
El primer campeonato de voleibol en EE.UU se jugo en 1922, y en 1964 el voleibol fue
reconocido como deporte olmpico, jugndose por primera vez en los Juegos Olmpicos de Tokio.

Hoy en da, este deporte es muy practicado tanto en masculino como femenino. En el voleibol, los
jugadores deben dominar las destrezas del juego: volear, recibir, sacar y rematar.

Existen diferentes variaciones del voleibol: cuando el campo de juego es la playa se le conoce
como voleibol de playa, en este caso los equipos lo forman dos jugadores; tambin se encuentra el
minivoleibol, se juega con una red ms baja, cancha ms corta, y equipos de 3 jugadores; y por
ltimo, est el voleibol sentado, el cual lo practican las personas discapacitadas.

Fue diseado para gimnasios o lugares cerrados y tambin se puede jugar al aire libre. Se trataba
de un juego por equipos, que guardaba semejanzas con el tenis o el balonmano. Morgan desarroll
tambin las primeras reglas, las que contemplaban un campo de juego de 7,62 m 15,24 m (25 ft
50 ft) y una red de 1,98 m de altura (6 ft, 6 pulgadas). El nmero de jugadores era ilimitado,
como as mismo la cantidad permitida de contactos con el baln. En caso de una jugada de saque
errneo, exista una segunda oportunidad, tal como en el tenis.[12] Con motivo de una conferencia
de todos los entrenadores deportivos del YMCA realizada en Springfield a comienzos del ao
1896, Morgan present el nuevo juego y encontr buena resonancia entre sus colegas.[12] Debido
a que la pelota se juega directamente en el aire, sin que toque el suelo (lo que en ingls se
denomina volley), Alfred T. Halstead propuso el nombre de volley ball. Esta propuesta se aprob y
el juego se denomina en ingls hasta hoy de igual manera, pero desde 1952 comenz a escribirse
en una nica palabra: volleyball.[12] Posteriormente, las reglas tambin sufrieron algunas
modificaciones.
El juego
El objetivo del juego es que un equipo pase el baln por encima de la red y toque el suelo del
campo contrario, y tambin evitar que el equipo adversario realice lo mismo en el campo propio.
Cada equipo tiene tres toques para pasar el baln al campo contrario (adems del contacto del
bloqueo). El baln se pone en juego con un saque que es un golpeo del sacador que intenta
enviarlo al campo adversario por encima de la red. El juego sigue hasta que el baln toca el
pavimento, sale fuera o un equipo no puede devolverlo en condiciones. El equipo que gana la
jugada anota el punto. Cuando gana el punto el equipo que no sacaba, consigue tambin el saque
para el prximo punto y sus jugadores deben rotar en el sentido de las agujas del reloj.[18]

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los
jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs y actan
de defensores o zagueros.

El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un


entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se identifica por un
nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte delantera como en la trasera de
la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del equipo y se identifica por una banda visible
debajo de su nmero. Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que
vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.

Reglas del juego

Campo de juego
El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido
en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se desarrolla
tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln no toque suelo ni ningn otro
elemento. La zona libre debe tener a lo menos 3 metros, medidas que para las Competencias
Mundiales y oficiales de la FIVB aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y a 6,5 m para las lneas
de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que en
competiciones internacionales sube a 12,5 m..

El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente protecciones en las
articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.

Lneas
La lnea central transcurre directamente debajo de la red y divide la pista de juego en dos zonas
iguales de 9x9m, una para cada equipo. A 3 m de la red una lnea delimita en cada campo la zona
de ataque, zona donde se encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran
en ese momento en labores defensivas (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al exterior
del campo con trazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta igualmente en toda
la lnea, incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.
Zonas y reas
El campo de juego est rodeado de una zona libre de al menos tres metros de ancho en la que
tambin est permitido jugar el baln. Para juegos en un gimnasio o pabelln deportivo se
recomienda una altura de siete metros libres sobre la superficie de juego,en donde no deberan
existir objetos molestos o impedimentos como canastas de baloncesto o anillas.

La pista de voleibol( imagenes)

La red
En el eje central del campo, exactamente en la lnea central que divide el campo, se sita una red
que se fija de tal modo que la altura desde el piso al borde superior sea, en las categoras adultas,
de 2,43 m para hombres, 2,24 m para mujeres[4] y para equipos mixtos 2,55 m. En las categoras
juveniles rigen otras alturas. La red propiamente tal mide 1 m de ancho y entre 9,5 a 10 m de largo
de modo que cada lado sobresale unos 25 a 50 cm de las lneas laterales hacia afuera de las lneas
laterales.

Tiene dos bandas en los bordes superior e inferior. Para una mejor demarcacin de los lmites
laterales, justamente sobre las lneas laterales hay una banda lateral fijada a la red
perpendicularmente. Encima sobresale a cada lado una varilla de 80 cm, conocida como antena.
[17] Las antenas no deben ser tocadas durante el juego, ni por la pelota, ni por los jugadores y
sirven como delimitacin del sector dentro del cual debe jugarse el baln por sobre la red. La
antenas se prolongan mentalmente sin lmites hacia arriba.

La red debe tensarse al instalarla ya que el hecho de que el baln toque la red no constituye una
falta y al rebotar de vuelta, puede jugarse de nuevo si es que al equipo todava le queda al menos
una de las oportunidades de toque. Los cuadros de la malla que conforma la red tienen una
dimensin de 10 cm por lado. Antiguamente se confeccionaban con un material de hilos de lino de
color marrn oscuro o negro, entre tanto se fabrican con fibras sintticas.

Los postes para la fijacin de la red estn ubicados afuera del campo de juego, por lo general a una
distancia entre 0,5 y 1 m de su demarcacin y, en el caso de campeonatos internacionales,
exactamente a un metro.[17]

El baln

Baln con aprobacin oficial


Hasta 1998, el baln era de un nico color claro. A partir de ese ao, tambin se permite que
presenten una combinacin de colores. Debe ser esfrico. Su superficie exterior est hecha de
cuero o material sinttico, ligeramente acolchado y sin costuras. En su interior contiene una
cmara de goma o similar rellena de aire. Es notablemente ms pequeo y ligero que los balones
de baloncesto o ftbol: 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso. La presin interior debe
situarse entre 0,300 y 0,325 kg/cm (4,26 a 4,61 psi; 294,3 a 318,82 milibares o hPa).[3]

La marca de los balones se aprueba por las asociaciones de voleibol nacionales para su propia
jurisdiccin. En el rea internacional existen varios balones de juego aprobados que se diferencian
en pequeos detalles en cuanto a color o material de confeccin. Los principios generales
referentes a las medidas y peso son iguales para todos estos balones.

Puntuacin
Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques de puntos que reciben,
igual que en tenis, la denominacin anglosajona de set. En el momento en que uno de los dos
equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un
equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos (es decir, con 25-
23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as sucesivamente mientras ninguno de
los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja).

De ser necesario el quinto set, el de desempate, el objetivo es conseguir 15 puntos y se mantienen


los dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida. La duracin de los encuentros de
voleibol es muy variable, pudiendo necesitar jugarse de 3 a 5 sets (bien un resultado de 3-0, 3-1 o
3-2), y tener una duracin variable desde alrededor de una hora hasta incluso ms de dos horas y
media.

LA ROTACIN

Si un equipo gana derecho al saque, sus jugadores debern avanzar una posicin en el sentido de
las manecillas del reloj. El jugador delantero derecho se convierte en el jugador trasero derecho y
efectuar el saque.
Gracias a este sistema de rotacin todos los jugadores ocuparn cada una de las posiciones. De
este modo cada jugador juega tanto en defensa como en ataque.

Lbero

En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados lberos. Un lbero es
un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo sustituyendo a cualquiera
de los otros jugadores cuando por rotacin se encuentran en posicin defensiva. nicamente
puede jugar en la cancha un libero a la vez. El objetivo de la introduccin del lbero es cubrir el
puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento
en recepcin.

El cambio de normativa que permiti incluir un jugador especialista en defensa, el Libero, supuso
un avance aumentando la duracin de las jugadas.

Los lberos son fcilmente reconocibles porque visten un uniforme de color diferente al resto del
equipo.
Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes faltas o
infracciones:

- Si el baln toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el ltimo toque corresponde a un
jugador propio como a uno del equipo contrario.
- Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo
contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que toc
el baln por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo,
pblico o cualquier elemento del pabelln, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes
o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es tambin fuera.
- Si se supera el nmero de tres toques permitidos sin haber pasado el baln al campo contrario, o
si un mismo jugador toca dos veces seguidas el baln. Como excepcin, en caso de toque del
bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el
doble individual.
- Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma incorrecta, o sea, que no est
ajustada a la rotacin correspondiente.
Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles en este caso).
- Si un jugador zaguero ataca ms all de la lnea de ataque. El lbero no puede participar de
ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya se ha visto.
- Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con el juego del
contrario, o si un pie traspasa completamente la lnea central.
- Si se produce contacto con la red entre las varillas al jugar el baln, independientemente de
que esto interfiera con el juego. Es tambin falta el contacto con la parte de red exterior a las
varillas o cualquiera de los postes o elementos accesorios si esto interfiere el juego.
- Si se realiza una recepcin con los dedos en falta (dobles en el contacto).

Los equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los
jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs y actan
de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un
entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se identifica por un
nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte delantera como en la trasera de
la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del equipo y se identifica por una banda visible
debajo de su nmero. Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que
vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.

Fundamentos bsicos

EL VOLEO
El Voleo es el fundamento tcnico ms bsico y elemental del voleibol y tomando en cuenta la
importancia que reviste, sobre todo en las acciones ofensivas de un equipo, debemos considerar
todas las posibles alternativas como puede realizarse.
Ya es conocido por todos que el voleo de pelotas altas con dos manos podr ejecutarse adelante,
atrs y lateral; y que durante la ejecucin principalmente los movimientos casejecutados por los
brazos sern los que nos permitirn observar una accin distinta en cada caso. Antes de comenzar
con la descripcin tcnica de cada uno de ellos, debemos aclarar que el voleo ejecutado con
intenciones de preparar el ataque es lo que se denomina PASE.
VOLEO ATRS DE PELOTAS ALTAS:
Es un pase que se utiliza con el objetivo de engaar al contrario, puesto que se le ocasiona a la
trayectoria del baln un cambio repentino e inesperado en su direccin, para des concertar al
adversario en su colocacin y organizacin defensiva. Este tipo de pase algunas veces puede
utilizarse en situaciones de apremio, pero, generalmente es el armador o levantador del equipo
quien con ms frecuencia lo utiliza. Una de las tcticas de juego ms usadas es la de dirigir el
baln a posiciones o lugares donde el equipo contrario ofrezca menor resistencia y esto bien puede
lograrse con la utilizacin del pase atrs, ya que forma una manera repentina de sorprender al
oponente sin darle tiempo de reaccionar.
Tcnicamente el jugador que ejecuta el pase atrs adopta la posicin bsica para la ejecucin del
voleo de pelotas altas adelante, con la particularidad que en este caso las manos se consiguen
encima de la cabeza con las palmas hacia arriba, lo que obliga a quien ejecuta, colocarse
exactamente debajo del baln; al momento de impulsar la pelota, las piernas, el tronco y los brazos
actan simultneamente, principalmente con un movimiento de hiperextensin del tronco al
tiempo que se sigue la trayectoria del baln con la mirada.

VOLEO LATERAL DE PELOTAS ALTAS


Este tipo de voleo se realiza con los mismos objetivos tcticos que el descrito anteriormente.
Engaar, sorprender y no evidenciarse son los ingredientes que le ponen el carcter a los sistemas
ofensivos de un buen equipo, por esta razn el voleo lateral y el voleo atrs sern herramientas de
trabajo que se utilizarn con bastante frecuencia.
Tcnicamente el voleo lateral se ejecuta de la misma manera que el anterior, la impulsin al baln
se realiza con un movimiento de flexin y extensin total, slo que por el cambio que se le
imprime a la pelota en su trayectoria, en la ltima parte del movimiento se har una pequea
inclinacin del cuerpo hacia el lado donde se ejecuta el voleo.

PASE LATERAL EL SAQUE


Todo saque debe reunir bsicamente tres caractersticas: seguridad, precisin y efectividad ya que
si posee stas, dificulta la recepcin del contrario y por ende la construccin del ataque,
favoreciendo la posterior accin defensiva del equipo sacador.
El saque debe ser un elemento de juego bien cuidado, por cuanto es frecuente observar que al
momento de fallarlo, produce un efecto psicolgico negativo en los integrantes del equipo, de la
misma manera que habra de considerarse la imposibilidad que existe de anotar puntos sin la
posesin de ste.
Existen como hemos dicho anteriormente, varias tcnicas para la ejecucin del saque. A
continuacin haremos la descripcin del saque lateral y la del saque de tenis.

SAQUE LATERAL
Para la realizacin de este tipo de saque, el ejecutante se coloca en la zona respectiva, lateral o
perpendicular a la red, con los pies paralelos y separados aproximadamente a la anchura de los
hombros. La pelota se sostiene frente al cuerpo con la mano adelantada, luego se lanza y se golpea
el baln en la parte nfero posterior con el otro brazo extendido y la mano acopada a la altura de la
cadera; simultneamente se realiza una rotacin de la cintura y un paso al frente con el pie
adelantado para proporcionarle una fuerza ltima y adicional.

SAQUE DE TENIS
Se denomina de esta forma porque el movimiento realizado por el jugador en su ejecucin,
,es similar al del tenista al hacer el servicio.
SAQUE DE TENIS
Para su ejecucin el jugador se coloca frente a la malla con los pies paralelos y con la pelota
sostenida con ambas manos, en la zona del saque a una distancia de separacin de la lnea final
que est de acuerdo fundamentalmente con la fuerza que le vaya a imprimir al baln. Luego lanza
el baln con ambas manos por encima del nivel de la cabeza una altura que le permita golpearlo
con la mano acopada y el brazo extendido, al mismo tiempo que dar uno y hasta dos pasos al
frente para proporcionarle un impulso adicional y mantener el equilibrio del cuerpo.

RECEPCIN DEL SAQUE


El saque se ha convertido en una forma de ataque tan efectiva que en respuesta a esa inevitable
pero controlable accin, ha sido necesario dedicarle suficiente tiempo de entrenamiento a la
recepcin para contrarrestar su efectividad.
El rea de la cancha que habr de cubrirse fundamentalmente, ser la zona de defensa, puesto que
es all donde con ms frecuencia inciden las pelotas sacadas.
Cada jugador debe estar preparado para solventa principalmente dos objetivos:
Anular la efectividad del saque enviado por el contrario.
Recibir, ejecutando el pase al lugar ms adecuado para la accin del ataque.
Frecuentemente el saque es ejecutado con suficiente fuerza y velocidad, tanto es as, que obliga a
quien recibe, a usar el voleo de pelotas bajas o mancheta para controlar mejor la recepcin y evitar
al mismo tiempo infracciones producidas por mal ejecucin con el uso del voleo de pelotas altas.

EL REMATE
Cada accin de juego se realiza fundamentalmente para alcanzar en forma progresiva la victoria,
sin embargo, pudiramos decir que es el remate quien constituye la accin principal y ltima de
todo proceso ofensivo. El ataque de un equipo comienza en el mismo momento de la recepcin,
contina con el pase levantada y generalmente concluye con el remate. Sin embargo, debe
entenderse que si no existe una buena recepcin y levantada, an ms, una perfecta sincronizacin
en los movimientos de un equipo, esta accin no ser posible.
El remate es un movimiento complejo, difcil de aprender, pero se tiene que tomar en cuenta ya
que es la ms poderosa arma de ataque de un equipo, por esta razn es necesario proporcionarle
suficiente tiempo y dedicacin en cada entrenamiento.
El remate se lleva a efecto despus de una carrera o pasos de impulsos, golpeando la pelota a una
altura que rebase el borde superior de la red, tratando de dirigirla hacia los espacios o lugares
donde la defensa contraria se vea incapacitada para defenderla.
Un buen atacante o rematador, no es solamente aquel que salta mucho y golpea fuertemente el
baln, sino aquel que sabe salir airoso en los momentos difciles, el que se adapta con facilidad a
los pases levantada que le envan sus compaeros, tratando siempre de buscar con inteligencia,
rapidez y confianza la mejor solucin.
Durante la ejecucin del remate pueden distinguirse cinco (5) fases fundamentales: la carrera, el
rechazo, el salto, el golpe al baln y la cada.

Bloqueo

Esta accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a la red
con los brazos alzados buscando devolver directamente el baln al campo del contrario, o en su
defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el baln fuera del terreno de juego.
En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las
posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de la segunda lnea para
recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto
es precisamente no evitarlo, sino lanzar el baln con fuerza directamente contra el bloqueo,
forzando el fallo y la correspondiente falta.

Defensa de campo

Defensa.Es la accin que realizan los jugadores luego de que la pelota impacte o cruce la lnea del
bloqueo, cubriendo las zonas que quedan libres en el campo por fuera de la sombra del bloqueo.
Es habitual ver al jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que el
baln rebote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar as el punto, utilizando tcnicas
alternativas con un brazo, con cadas incluso con el pie para recuperar pelotas que van a la zona
libre.
REGLAS DEL VOLEIBOL
REGLAS

1. REA DE JUEGO

El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.

DIMENSIONES

La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por


una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado.

1.2-SUPERFICIE DE JUEGO

Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o
resbaladizas.

1.3-LNEAS DE CANCHA

Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas laterales como las de
fondo estn
marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En cada campo, se marca una lnea de ataque a
3 m desde el
eje de la lnea central.

1.4-ZONAS Y REAS

La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo. La zona de
sustitucin
est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.

2-RED Y POSTES

La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de largo. Dos
bandas
blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de largo, se consideran
parte de la
red.

Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de dimetro. Se ajusta una antena al
extremo
exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de
paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.51 m de cada lnea lateral y tiene una altura de 2,55
m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.

3-BALONES

El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con una cmara
interior
hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser uniforme y claro o una combinacin de
colores, su
circunferencia es 6567 cm y su peso es 260280. Todos los balones usados en un encuentro han
de tener las
mismas caractersticas.

4-EQUIPOS

Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un


mdico.
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y pantaln excepto el
libero.

5-PARA ANOTAR UN PUNTO

Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario comete una falta,
cuando el equipo contrario recibe un castigo.

Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de 2
puntos. En caso de empate 2424, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos
puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres sets, en caso de empate a 2 sets el ltimo set
se disputa a solo 15 puntos. Si un equipo se declara ausente pierde el partido.

6-ESTRUCTURA DEL JUEGO

Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El ganador del sorteo elige el
derecho a
sacar o ha recibir primero y el lado del campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a un calentamiento
en la red de al
menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por equipo. Los tres colocados junto a la red
son los delanteros los otros tres son los zagueros

7-SUSTITUCIN DE JUGADORES
Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deber ser sustituido
reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una sustitucin excepcional

8-SITUACIONES DE JUEGO

El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el rbitro.
El baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de
las lneas del juego, toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego, toca
las antenas, cuerdas, postes o la propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o
parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el
espacio inferior de la red.

9-CONTACTO CON EL BALN

Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres jugadores pueden tocar el
baln a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que toque el baln el toque del
bloqueo no cuenta y cada equipo posee la posibilidad de dar tres toques, se puede golpear el bal
con cualquier parte del cuerpo.
Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador o en un objeto para
alcanzar el baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.

10-BALN EN LA RED

El baln puede tocar la red cuando la cruza.

11-JUGADOR EN LA RED

Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a condicin de no
interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este ltimo. Despus del golpe de
ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condicin de que el toque
del baln se haya realizado en el espacio propio. Est permitido penetrar en el espacio contrario
por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la accin del contrario. Tocar el campo
contrario con un pie o mano est permitido siempre que alguna parte del pie o mano que penetra
permanezca en contacto con o directamente sobre la lnea central, hacerlo con cualquier otra parte
del cuerpo esta prohibido. Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a
condicin de que no interfieran la accin de est. Tocar la antena o la red no es falta, excepto
cuando las toca durante su accin de juego el baln o intentar jugarlo. Despus de golpear el
baln, un jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la
red.

Faltas: un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe
de ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo
la accin del adversario, un jugador penetra en el espacio contrario, un jugador toca la red o la
antena durante la accin de jugar el baln o interfiere con la jugada.
12-SAQUE

El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, colocado en la
zona de saque.
Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotaciones.
El baln debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite un lanzamiento de
baln al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando saca, despus si que puede. Se comete
falta si se infringe el orden de saque, no se ejecuta correctamente, toca a un jugador del equipo
sacador, va fuera o pasa sobre una pantalla.

13-GOLPE DE ATAQUE

Un delantero el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio campo, un zaguero no puede
ni tocar ni
pasar la lnea de ataque, despus de golpear puede, puede rematar si el baln no est por encima
del borde
superior de la red. Se comete falta cuando golpea el baln en el campo contrario, el baln va fuera,
un zaguero
entra en la zona de ataque o golpea el baln mas arriba de la red.

14-BLOQUEO

No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede dar cualquier jugador al baln.

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