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TAREA 2

1.- TOMANDO EN CUENTA LOS TRES PRIMEROS LIKS Y CON TUS PALABRAS, PROPN
UNA DEFINICIN DE LA WEB 2.0. HAZLO EN NO MS DE 6 A 7 LNEAS.

El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir informacin, permite
marcar una nueva tendencia en cuanto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la red,
puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera dinmica con la informacin,
intercambiar contenidos, socializar opiniones, aportar en la construccin de aprendizajes colectivos
etc. Actividades o funciones que hace algn tiempo no era posible realizar ya que las personas se
limitaban a descargar informacin, convirtindose en simples espectadores de los contenidos
presentes en las pginas web.

2.- TOMANDO EN CUENTA LOS TRES PRIMEROS LINKS Y CON TUS PALABRAS,
CONTESTA LA SIGUIENTE PREGUNTA: PARA QU SIRVE LA WEB 2.0? PUEDES
RESPONDER ESTA PREGUNTA CON UN PAR DE EJEMPLO.

Es la contribucin virtual de diferentes miembros de grupos sociales, tnicos y culturales acerca de


opiniones, gustos, intereses, entre otros. Abre las puertas para ser parte de la red, debido a que los
tiempos estn cambiando; las personas u organizaciones tienen que ir a la par. La web 2.0. aporta
con aprendizaje colectivo que permite la fluidez de la comunicacin entre los usuarios.

Ejemplos:

- Subir archivos a la red.


- Colaborar en la produccin de contenidos por medio de wikis, blogs, entre otras
herramientas.
- Reescribir la informacin (Editar).
- Escuchar y hablar (Skype, Youtube).
- Recuperar informacin.
- Participar en redes sociales, entre otros.

3.- Para esta tercera pregunta, considera el 4to. Link, que corresponde al Mapa visual de la Web
2.0, el cual agrupa de forma visual los principales conceptos que habitualmente se relacionan con
la Web 2.0, junto con una breve explicacin. Escoge dos de los varios conceptos propuestos en
torno a la idea Web 2.0, interprtalos a tu manera usando para ello entre 5 a 7 lneas. Propn
adems una lista de aplicaciones.

REDES SOCIALES PERSONALES

Las redes sociales son sitios Web que ofrecen servicios y funcionalidades de comunicacin variados
para mantener en contacto a los usuarios de la red. Las redes personales se componen de centenares
de miles de usuarios en los que cada uno tiene su pequeo espacio que le permite mantener su
informacin, sus fotos, su msica, etctera; as mismo, cada uno puede relacionarse con los dems
de diversas formas, utilizando la Internet de una u otra forma. En este caso, lo que vas a poder hacer
es echar un vistazo a lo bien o mal que van las cosas en la tuya, y adems obtener consejos de cmo
hacer que sea ms rentable, que participe ms gente y por lo tanto que tenga una mejor puntuacin.

LSITA DE APLICACIONES:

- orkut.com
- friendster.com
- linkara.com
- bepin.com
COMPARTIR VIDEOS

Los sitios para compartir videos online permiten que cualquier cibernauta que est conectado a la
Internet, pueda subir grabaciones de video digital para que puedan ser vistas por otras personas.
Estos sitios online de compartir videos se han convertido en un tipo de servicio de alta demanda,
pues permiten que pequeos editores publiquen archivos de videos sin restriccin alguna. Existen
muchas opciones de compartir videos ya sea con familiares, amigos, negocios, etctera, usando:
Windows Live SkyDrive, correo electrnico o mensajera instantnea.

LISTA DE APLICACIONES:

- youtube.com
- video.google.es

4.- DEL DOCUMENTO PLANETA WEB 2.0. LA INTELIGENCIA COLECTIVA O MEDIOS


FAST FOOD, UBICADO EN NUESTRA AULA VIRTUAL, REVISA EL CAPTULO 1, ESCOGE
UNO DE LOS SIETE PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE LAS APLICACIONES WEB 2.0 Y
REALIZA UN RESUMEN EN UN MXIMO DE 10 LNEAS.

Las compaas ofrecen software gratuito, que utilizan a la Web como plataforma, es decir, las
herramientas y sus contenidos, se almacenan en la propia Web y no en la computadora del usuario.
La web 2.0 est asociada con un fenmeno social, basado en la interaccin que se logra a partir de
diferentes aplicaciones Web, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin
de la WORLD WIDE WEB.
Al inicio la WORLD WIDE WEB consista en la utilizacin de modelos de negocios de paquetes con
copyright y para poder utilizar dichas aplicaciones de una manera legal, el usuario tena que comprar
los derechos de uso y a travs del tiempo actualizar el software, lo que conlleva a gastos adicionales
por la licencia adquirida. En el inicio de la WWW, el usuario al hacer uso de estos paquetes con
derecho propietario y venta bajo rgimen planificada, conservaba la informacin en el disco duro de
su computadora.

5.- Del mismo documento y captulo, considerando el apartado 1.3, referente a La ley de Moore
Semntica argumenta si ests de acuerdo o no con lo que se menciona all. Puedes hacerlo en un
mximo de 10 lneas.

En la sociedad de la informacin, los conceptos innovadores fluyen en una acelerada Ley de Moore
semntica donde las nuevas prcticas empresariales se hacen best seller y se ensean, reproducen y
copian alrededor del mundo, con xito desigual.
Se acepta que existe una Ley de Moore Semntica que presiona a los enunciadores a abandonar los
viejos conceptos y remplazarlos por otros ms frescos.

La Ley de Moore semntica, es una ley emprica sobre el desarrollo de la tecnologa que expresa que
aproximadamente cada dos aos se duplica el nmero de transistores en una computadora.
Las consecuencias directas de la Ley de Moore semntica, es que los precios bajan al mismo tiempo
que las prestaciones suben, la computadora de hoy vale 2 000 dlares, costar la mitad al ao
siguiente y, estar obsoleta en dos aos.

6.- POR LTIMO, USANDO EL MISMO DOCUMENTO, ESPECFICAMENTE EL APARTADO


1.4 DENOMINADO HACIA UN MODELO DE NEGOCIO GENUINO, COMENTA SI ESTS
DE ACUERDO O NO CON LO QUE MENCIONAN LOS AUTORES. HAZLO EN UN MXIMO DE
6 A 7 LNEAS.

Comparto el criterio de que la evolucin de las herramientas Web 2.0 promueve la ruptura de las
hegemonas de ciertas aplicaciones de obsolescencia planificada y rompe la relacin autor-editor, y
que no aparece un autntico modelo de negocio asociado al xito de consumo de estas
herramientas.
No comparto el criterio en el sentido que las aplicaciones Web 2.0 se deben manejar como una
estructura con tres vrtices: tecnologa, comunidad y negocio.
Una cuestin es verdadera, las generaciones de los aos 80 en adelante, son quienes dominan el
consumo de la Web 2.0 desde su profunda alfabetizacin digital. El camino del modelo de negocio
ideal est an por aparecer.

7.-REALIZA UN BLOG SOBRE EL TEMA DE INVESTIGACION QUE VAS A REALIZAR.

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