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DEFINICIN DE SISTEMA

Del latn systema, un sistema es mdulo ordenado de elementos que se encuentran


interrelacionados y que interactan entre s. El concepto se utiliza tanto para definir a un conjunto
de conceptos como a objetos reales dotados de organizacin.
Del latn systema, un sistema es mdulo ordenado de elementos que se encuentran
interrelacionados y que interactan entre s. El concepto se utiliza tanto para definir a un conjunto
de conceptos como a objetos reales dotados de organizacin.
Un sistema conceptual o ideal es un conjunto
organizado de definiciones, smbolos y otros
instrumentos del pensamiento (como las matemticas,
la notacin musical y la lgica formal).
Un sistema real, en cambio, es una entidad material
formada por componentes organizados que interactan
de forma en que las propiedades del conjunto no
pueden deducirse por completo de las propiedades de
la partes (denominadas propiedades emergentes).
Los sistemas reales comprenden intercambios de energa, informacin o materia con su entorno.
Las clulas y la biosfera son ejemplos de sistemas naturales. Existen tres tipos de sistemas reales:
abiertos (recibe flujos de su ambiente, adaptando su comportamiento de acuerdo a esto), cerrados
(slo intercambia energa con su entorno) y aislados (no realiza ningn tipo de intercambio con su
entorno).
La Teora General de Sistemas, por su parte, es el estudio interdisciplinario que busca las
propiedades comunes a estas entidades. Su desarroll comenz a mediados del siglo XX, con los
estudios del bilogo austriaco Ludwig von Bertalanffy. Se la considera como una metateora (teora
de teoras) que parte del concepto abstracto de sistema para encontrar reglas de valor general.
Tambin puede mencionarse la nocin de sistema informtico, muy comn en las sociedades
modernas. Este tipo de sistemas denominan al conjunto de hardware, software y soporte humano
que forman parte de una empresa u organizacin. Incluyen ordenadores con los programas
necesarios para procesar datos y las personas encargadas de su manejo.

DEFINICIN DE MODELO
Con origen en el trmino italiano modello, el concepto de modelo tiene diversos usos y
significados, como puede apreciarse en el diccionario de la Real Academia Espaola
(RAE).
Una de las acepciones hace referencia a aquello que se toma como referencia para
tratar de producir algo igual. En este caso, el modelo es un arquetipo. Por ejemplo:
Dile al diseador que siga el modelo de Johnston para crear el nuevo envase, Tomando
como modelo la mquina de Da Vinci, una empresa cre un avin sorprendente,
Tienes algn modelo en el cual pueda basar el formulario?.
El modelo tambin puede ser simblico. Se dice que ciertas personas, por la calidad
moral de sus acciones, son modelos o ejemplos a imitar: La Madre Teresa de Calcula
es mi modelo de vida, El futbolista asegur que no pretende ser un modelo para los
nios, Podras tomar la vida de Gandhi como modelo y convertirte en alguien ms
pacfico.
Un artefacto o dispositivo que se fabrica segn un patrn de diseo tambin puede
nombrarse como modelo: Me compr un coche modelo 2008, Mi esposa me sorprendi
con un televisor ltimo modelo como regalo de cumpleaos.
En el mbito del arte tambin es muy frecuente utilizar el trmino modelo. En este caso
concreto, este se refiere a toda aquella persona que se dedica a posar para un artista
para que este pueda llevar a cabo una pintura, una escultura o una fotografa, entre otro
tipo de obras.
As, es frecuente que en las Escuelas de Bellas Artes que existen en las ciudades de todo
el mundo se cuente con modelos de este tipo, personas que se dedican profesionalmente
a posar para los estudiantes de las distintas disciplinas con el claro objetivo de que estos
puedan aprender poco a poco a plasmar en un lienzo o en un papel la realidad que les
rodea.
En el mbito de la moda, un modelo puede ser un tipo de indumentaria con ciertas
caractersticas particulares o una persona que se dedica a exhibir prendas en desfiles y
campaas publicitarias: La diseadora espaola present tres modelos creados con
materiales ecolgicos, Valeria Mazza es una de las modelos ms importantes de la
historia.
En este caso podemos establecer que existen muchos tipos de modelos en funcin del
tipo de ropa en el que estn especializados. As, por ejemplo, cabe hablar de las modelos
de ropa interior o lencera, de las modelos de ropa deportiva o de bikinis. Y todo ello sin
olvidar tampoco que tambin existen las llamadas supermodelos.
Estas en concreto se caracterizan por el hecho de que cuentan con una gran fama a nivel
mundial, que trabajan bsicamente para la alta costura y la pasarela, que desfilan para los
mejores modistas del momento, que son seguidas por multitud de personas al aparecer
en las portadas de los medios de comunicacin y que cuentan con unos sueldos
astronmicos por cada trabajo que realizan. En este sentido, entre las supermodelos ms
afamadas se encuentran Claudia Schiffer, Naomi Campbell, Gisele Bndchen o Cindy
Crawford.
Dentro del mbito de la economa y de la poltica, se habla de modelo para referirse al
proceso llevado a cabo por un gobierno para controlar y organizar las actividades
productivas: El modelo neoliberal ha fracasado, El xito del modelo puede comprobarse
a travs de todo tipo de estadsticas.
D E F I N I C I N D E AL G O R I TM O
En el rabe es donde podemos encontrar el origen etimolgico del trmino algoritmo que
ahora vamos a analizar en profundidad. Ms exactamente se halla en el nombre del
matemtico Al-Khwarizmi, que naci en la Edad Media en una de las zonas de lo que hoy
se conoce como Uzbiekistn, en Asia central.

En Bagdad fue donde este desarroll gran parte de su carrera y es que hasta all se
traslad para, por orden del califa, crear un centro superior de investigaciones cientficas
que se dio en llamar Casa de la Sabidura. Diversos tratados de lgebra o astronoma
fueron algunos de los trabajos que realiz dicho sabio que tambin ha dado lugar a la
creacin de otra serie de trminos cientficos tales como lgebra o guarismo.
Tal fue la importancia que tuvo dicho personaje histrico que actualmente est
considerado no slo como el padre del lgebra sino tambin como quien se encarg de
introducir nuestro sistema de numeracin.
Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera
lgica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una
serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesin de pasos,
permiten arribar a un resultado o solucin.
Segn los expertos en matemtica, los algoritmos permiten trabajar a partir de un estado
bsico o inicial y, tras seguir los pasos propuestos, llegar a una solucin. Cabe resaltar
que, si bien los algoritmos suelen estar asociados al mbito matemtico (ya que permiten,
por citar casos concretos, averiguar el cociente entre un par de dgitos o determinar cul
es el mximo comn divisor entre dos cifras pertenecientes al grupo de los enteros),
aunque no siempre implican la presencia de nmeros.
Adems de todo lo expuesto, en el mbito matemtico, y cuando estamos decididos a
llevar a cabo la descripcin de uno de esos algoritmos hay que tener en cuenta que se
puede efectuar mediante tres niveles. As, en primer lugar, nos encontramos con el de alto
nivel, lo que es la descripcin formal y finalmente la tarea de implementacin.
Asimismo tampoco podemos pasar por alto que los algoritmos se pueden expresar a
travs de lenguajes de programacin, pseudocdigo, el lenguaje natural y tambin a
travs de los conocidos como diagramas de flujo.
Un manual de instrucciones para el funcionamiento de un electrodomstico y una serie de
rdenes del jefe a un empleado para desarrollar una cierta tarea tambin pueden incluir
algoritmos.
Esta amplitud de significado permite apreciar que no existe una definicin formal y nica
de algoritmo. El trmino suele ser sealado como el nmero fijo de pasos necesarios
para transformar informacin de entrada (un problema) en una salida (su solucin).
De todas formas, algunos algoritmos carecen de final o no resuelven un problema en
particular.
Existen ciertas propiedades que alcanzan a todos los algoritmos, con excepcin de los
denominados algoritmos paralelos: el tiempo secuencial (los algoritmos funcionan paso
a paso), el estado abstracto (cada algoritmo es independiente de su implementacin) y
la exploracin acotada (la transicin entre estados queda determinada por una
descripcin finita y fija).
Cabe mencionar por ltimo que los algoritmos son muy importantes en la informtica ya
que permiten representar datos como secuencias de bits. Un programa es un algoritmo
que indica a la computadora qu pasos especficos debe seguir para desarrollar una
tarea.

D E F I N I C I N D E O PTI M I Z AC I N
Optimizacin es la accin y efecto de optimizar. Este verbo hace referencia a buscar
la mejor manera de realizar una actividad. El trmino se utiliza mucho en el mbito de
la informtica.

La optimizacin de software busca adaptar los programas informticos para que


realicen sus tareas de la forma ms eficiente posible. Virtualmente, existen infinitas
maneras de desarrollar una misma aplicacin, y uno de los factores ms influyentes a la
hora de crear el diseo es la arquitectura de hardware con la cual se desea trabajar. En
pocas palabras, conseguir el mejor rendimiento en una plataforma enfocada en el tipo y la
cantidad memoria es muy diferente a hacerlo en una cuyo fuerte es la velocidad de los
procesadores.
La optimizacin de consultas, por otra parte, consiste en mejorar los tiempos de
respuesta en la gestin de bases de datos. En el lenguaje de consultas SQL, uno de los
ms utilizados por los desarrolladores, la optimizacin busca simplificar las operaciones
ms complejas, aqullas que suelen requerir de mucho tiempo para su resolucin.
En la ltima dcada, la industria de los videojuegos ha evolucionado en muchos aspectos,
y junto con la tecnologa fue creciendo el nivel de conocimientos tcnicos de los
consumidores, lo cual ha acrecentado, a su vez, sus exigencias hacia las compaas
desarrolladoras. La calidad de un juego puede analizarse desde muchas perspectivas y
si bien la originalidad y la diversin que ofrecen son elementos fundamentales, la grfica y
los efectos especiales parecen ser la prioridad de la mayora de los jugadores.
Cuando se tiene un dispositivo muy superior al de la competencia, basta con utilizar
informacin ms compleja para sobresalir: texturas de mayor resolucin, modelos
tridimensionales de ms polgonos, mayor nmero de partculas y ms efectos tales como
reflejos e iluminacin dinmica. Sin embargo, cuando el podero de dos aparatos que
luchan por el primer puesto en el mercado es similar, el secreto del xito se encuentra en
la optimizacin, en aprender a sacar partido a la arquitectura de cada una.
En el rea de las matemticas, la optimizacin intenta aportar respuestas a un tipo
general de problemas que consiste en seleccionar el mejor entre un conjunto de
elementos.

A nivel general, la optimizacin puede


realizarse en diversos mbitos, pero siempre con el mismo objetivo: mejorar el
funcionamiento de algo o el desarrollo de un proyecto a travs de una gestin
perfeccionada de los recursos. La optimizacin puede realizarse en distintos niveles,
aunque lo recomendable es concretarla hacia el final de un proceso.
Una persona que desea optimizar su tiempo laboral, por ejemplo, puede cambiar la
organizacin de sus actividades, buscar apoyo en la tecnologa o trabajar con alguien
que le aporte conocimientos complementarios. Si la optimizacin es exitosa, el sujeto
podr realizar ms trabajo en menos tiempo y utilizando menos energas en el proceso.
Optimizacin es un concepto que casi todas las personas aprendemos de manera natural
desde la infancia, aunque no conozcamos el trmino hasta alcanzada un cierta edad. Los
colegios primarios suelen incluir en sus programas la realizacin de trabajos prcticos en
grupo, y es a travs de esta actividad en particular que tenemos uno de nuestros primeros
acercamientos a la bsqueda de la mejor organizacin posible: intentamos dividir las
tareas, de manera tal que cada integrante se haga cargo de aquello que mejor sabe
hacer.
Claro que no todos somos capaces de organizarnos de esta forma. Por diversos motivos,
muchas personas temen compartir el trabajo; prefieren asumir la mayor cantidad de
tareas de un proyecto, sino todas. No importa cun capaz sea un individuo, las
colaboraciones suelen ser enriquecedoras y la clave de la optimizacin; por poco que
pueda aportar un integrante en particular, el simple hecho de contar con un cerebro ms
permite la ejecucin simultnea de las tareas y exige menos energas a cada uno.
1.1 CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS
LOS SISTEMAS SE CLASIFICAN:

Segn a la forma en que se constituyen pueden ser:


Sistemas fsicos o concretos: compuestos cosas reales como equipos, maquinaria,
objetos. Ejemplo: El hardware.
Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hiptesis e ideas. Muchas veces
solo existen en el pensamiento de las personas. Ejemplo: el software.

De acuerdo a su relacin con el medio ambiente esto puede ser:


Abiertos:Sistemas que intercambian materia, energa o informacin con el ambiente.
Cerrados: Sistemas que no intercambian materia, energa o informacin con el ambiente.

Dependiendo de su naturaleza puede ser:


Concretos: Sistema fsico o tangible.
Abstractos: Sistemas simblicos o conceptuales.

Respecto a su origen estos pueden ser:


Naturales: Sistemas generados por la naturaleza.
Artificiales: Sistemas que son productos de la actividad humana, son concebidos y
construidos por el hombre.

De a cuerdo a sus relaciones pueden ser;


Simples: Sistemas con pocos elementos.
Complejos: Sistemas con numerosos elementos y relaciones.

Esta clasificacin es respectiva porque depende del nmero de elementos y relacin


considerados. En la prctica y con base en lmites psicolgicos de la percepcin y
comprensin humanas, un sistema con ms o menos siete elementos y relaciones se puede
considerar simple.

Conforme su cambio de Tiempo:


Estticos: Sistema que no cambia en el tiempo.
Dinmicos: Sistema que cambia en el tiempo.

Esta clasificacin es relativa porque depende del periodo de tiempo definido para el anlisis
del Sistema.

Dependiendo al tipo de variable que lo definen;


Discretos: Sistema definido por variables discretas. Sistema definido por variables
continas.

OTRAS CLASIFICACIONES:
Jerrquicos: Sistemas cuyos elementos estn relacionados mediante relaciones de
dependencia o subordinacin conformando una organizacin por niveles: Ejemplo:
gobierno de una ciudad.
Sistema de control: Sistema jerrquico en el cual unos elementos son controlados por
otros: Ejemplo: lmparas.
Sistema de Control con retroalimentacin: Sistema de control en el cual elementos
controlados envan informacin sobre su estado a los elementos controladores: Ejemplo:
termostato.
Deterministico: Sistema con un comportamiento previsible: Ejemplo: palanca, polea,
programa de computadora.
Probabilstico: Sistema con un comportamiento no previsible: Ejemplo: clima mosca,
sistema econmico mundial.

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